Як грати у випадкові мутації 2 гравці. Еволюція

«НАУКОВО-ПОПУЛЯРНА НАСТІЛЬНА ГРА ВИПАДКОВІ МУТАЦІЇ EVOLUTION ПРАВИЛА ІГРИ СЕРІЯ «ПРАВИЛЬНІ ІГРИ» Як відбувається еволюція? Нові ознаки у живих організмів з'являються...»

НАУКОВО-ПОПУЛЯРНА НАСТІЛЬНА ГРА

ВИПАДКОВІ МУТАЦІЇ

ПРАВИЛА ГРИ

СЕРІЯ «ПРАВИЛЬНІ ІГРИ»

Як відбувається еволюція? Нові ознаки у живих організмів з'являються

поступово. Спочатку відбувається випадкова зміна (мутація) у послідовності нуклеотидів ДНК у однієї тварини, і вона набуває якоїсь

нову властивість. Найчастіше ця властивість виявляється шкідливою, і тварина з такою мутацією гине, не залишивши потомства. Якщо ж властивість виявилася корисною, нащадки цієї тварини поступово витісняють інші організми, що не мають цієї властивості. У грі ви гратимете за кілька видів тварин, що еволюціонують. Ваше завдання полягає в тому, щоб до кінця гри чисельність тварин цих видів була якнайбільше!

Мета гри Переможцем стає гравець, який отримав наприкінці гри найбільша кількістьокулярів. Гравець отримує очки за всіх своїх тварин, що вижили, і набуті ними властивості.

Підготовка до гри Ретельно перемішайте всі карти та видайте кожному гравцю з верху загальної колоди по сім карток. Покладіть їх перед гравцем сорочкою (малюном ящірки) нагору. Ця стопка – колода гравця. Гравець не може переглядати карти у своїй колоді.

Потім видайте кожному гравцю ще три карти із загальної колоди. Вони розташовуються окремо, ряд, також сорочкою вгору (див. малюнок 1). Це три стартові види тварин.



Символ в описі якості на карті означає «тварина». Символ – червона фішка їжі, яку гравець отримує з центру столу. Символ – синю фішку додаткової їжі, яка береться із коробки при використанні деяких властивостей.

Символ – зелена фішка притулку.

Згадайте, хто з учасників гри нещодавно пив молоко? Він і ходитиме першим.

Гравець 1 Гравець 2 Загальна Чому молоко? Справа колода в тому, що корисна мутація, що дозволяє Колода Колода людям перетравлювати гравця гравця молоко у дорослому віці, з'явилася відносно недавно – лише близько 5000 років тому. Більшість людей Землі Малюнок 1.

здатні засвоювати Початковий

–  –  –

Порядок гри

Гра йде ходами. Кожен хід розділений на чотири фази:

РОЗВИТОК

ЖИВЛЕННЯ

ВИМИРАННЯ У кожній фазі гравці діють по черзі, починаючи з першого гравця, і далі за годинниковою стрілкою. Фаза РОЗВИТКУ і фаза ХАРЧУВАННЯ включають кілька раундів: після закінчення одного раунду знову діє перший гравець, і так далі. Якщо гравець з якоїсь причини не може діяти у поточній фазі, він пропускає свою чергу.

У наступному ході першим діятиме гравець, що сидить ліворуч від гравця, який розпочинав попередній хід.

ФАЗА РОЗВИТКУ

У цій фазі ходу гравці можуть викладати карти зі своєї колоди гравця на стіл. Ця фаза включає кілька раундів. Кожен раунд відбувається так: гравці по черзі, починаючи з першого гравця і далі за годинниковою стрілкою, розігрують одну верхню карту своєї колоди гравця. Коли черга знову сягає першого гравця, починається другий раунд, і перший гравець розігрує наступну карту з колоди гравця, тощо.

У цій фазі гравець може зіграти будь-яку кількість карток зі своєї колоди гравця (по одній за раунд). Також гравець може сказати "пас" і не грати карту. У цьому випадку він пропускає свою чергу в цьому та наступних раундах фази РОЗВИТКУ та зберігає свої карти до наступного ходу. Якщо в колоді гравця закінчилися карти, він повинен сказати «пас».

Взявши карту зі своєї колоди, гравець чітко та голосно називає спосіб, яким вона буде розіграна. ВАЖЛИВО! Ви повинні оголосити свій вибір до того, як перевернете картку.

Карту можна зіграти трьома різними способами: У природі живі істоти і нові види не

1. Створити новий видтварин. Гравець викладу можуть з'являтися з карти на стіл перед собою малюнком ящірки го. В рамках нашої гри ми вгору та утворює новий вид тварин. Мабуть, припускаємо, що нові йде справа від уже існуючих видівтварин види виникають за рахунок міу гравця. Всі види повинні бути викладені в один грації з будь-яких друряд - так, щоб було зрозуміло, який з них знаходить цих місць.

ся справа, а який ліворуч. У процесі гри не можна змінювати порядок розташування видів тварин.

2. Зіграти нову властивість. Гравець повинен ясно оголосити, що він збирається зіграти карту як властивість, і вказати вид тварин, на який вона буде зіграна. Потім він перевертає карту обличчям вгору і додає її до обраного виду тварин, маючи нову властивість вище за інші карти властивостей, що відносяться до цього виду. Зверніть увагу

–  –  –

почавши збільшувати чисельність тварин будь-якого виду, ви втрачаєте можливість грати цей вид нові властивості. Якщо надалі з якихось причин чисельність тварин виду знову скоротиться до одного, до нього знову можна буде додавати нові властивості.

Коли всі гравці сказали "пас", фаза РОЗВИТКУ завершується.

–  –  –

Малюнок 2.

Можливі варіанти дій гравця у фазу РОЗВИТКУ. (1) утворити новий вид; (2) зіграти нову властивість; (3) Збільшити чисельність тварин будь-якого виду; (4) Сказати "пас".

Додаткове правило «Дивергенція» для досвідчених гравців(до початку гри ви повинні домовитися, чи використовуватиметься цей спосіб розігрування картки):

–  –  –

мати всі властивості розділеного виду, але також зможе накопичувати нові мутації - поки новий підвид складатиметься тільки з однієї тварини, до нього можна додавати нові властивості. Вигляд, поділений подібним чином, може бути поділений у свою чергу ще на два нові види.

Зверніть увагу, що для гри за участю п'яти та більше гравців вам знадобляться два набори гри.

–  –  –

Фаза ХАРЧУВАННЯ включає кілька раундів. Спочатку фішку бере перший гравець, потім гравець зліва від нього, і так далі за годинниковою стрілкою. Коли всі гравці взяли по одній фішці, починається новий раунд- Перший гравець бере наступну фішку і т.д.

Червоні фішки (їжа) Тварина, на якій лежить одна фішка їжі, вважається нагодованим. Однак деякі властивості збільшують потребу в їжі - це позначається значком "+" і цифрою у верхньому лівому куті карти. Потреба в їжі збільшується у кожного тваринного вигляду, що має таку властивість. Наприклад, властивість ВЕЛИКЕ збільшує потребу в їжі на "+1", отже, кожна тварина цього виду повинна отримати дві фішки їжі, щоб стати нагодованим (див. рис. 4). Якщо на вигляд зіграно кілька властивостей, що збільшують потребу в їжі, їх значення підсумовуються.

–  –  –

Якщо атака пройшла успішно, одна тварина атакованого виду буде з'їдена:

- хижак отримує дві СИНІ фішки (облігатний хижак не може отримувати фішки їжі з кормової бази або за допомогою інших властивостей, але після вдалої атаки відразу стає повністю нагодованим - відзначте це однією синьою фішкою на карті цього хижака);

- власник атакованого виду вибирає одну з тварин цього виду і скидає його карту і всі фішки, що лежать на цій карті. Якщо вид складається лише з однієї тварини, то скидаються й усі властивості цього виду. Всі скинуті фішки повертаються в коробку, а скинуті карти видаляються з гри до кінця партії.

Атакувати, використовуючи властивості ХИЖНИК або ОБЛІГАТНИЙ ХИЩНИК, можна, навіть якщо в центрі столу вже не залишилося фішок, при цьому зберігається послідовність дій гравців у раунді.

Кожна тварина хижого виду може атакувати лише один раз за хід, тому, щоб позначити тварину, яка використовувала цю властивість, слід повернути картку цієї тварини на 90 градусів (див. малюнок 5).

–  –  –

Зелені фішки (притулку) У свою чергу раунду фази ХАРЧУВАННЯ замість червоної фішки їжі гравець може взяти із центру столу зелену фішку притулку. Цю фішку гравець повинен помістити на одну зі своїх тварин. З цього моменту і до початку наступного ходу ця тварина невразлива для хижаків. Гравець не може скинути його, якщо вигляд успішно атакований хижаком. А якщо всі тварини якогось виду мають фішку притулку, хижаки взагалі не можуть атакувати цей вид. Кожна тварина може мати лише одну фішку притулку.

–  –  –

Завершення фази ХАРЧУВАННЯ Дана фаза закінчується, коли гравці не можуть брати нових фішок з центру столу (фішки закінчилися або не можуть бути отримані), а властивості ХИЩНИК та ОБЛІГАТНИЙ ХИЩНИК використані всіма тваринами, які могли їх використовувати.

Якщо в центрі столу ще залишилися червоні або зелені фішки, вони скидаються в коробку.

ФАЗА ВИМИРАННЯ

Гравці визначають, які тварини змогли вижити в цей хід, а які вимерли.

2. Потім визначають тварин, які загинули від голоду. Всі ненагодовані тварини (на яких немає необхідної кількості ЧЕРВОНИХ/СИНІХ фішок), гинуть.

3. Карти загиблих тварин скидаються, всі фішки з них забираються в коробку.

Якщо гинуть усі тварини будь-якого виду, то скидаються і всі властивості цього виду.

4. Всі червоні, сині і зелені фішки з тварин, що вижили, забираються в коробку.

5. Кожен гравець отримує із загальної колоди нові карти у свою колоду гравця. Кількість отримуваних карт дорівнює кількості тварин у гравця +2.

Наприклад, якщо гравець має три види тварин, один з чисельністю 3, інший з чисельністю 2 і третій, що складається лише з однієї тварини, то він отримає 3+2+1+2 = 8 нових карт.

Карти лунають з верху загальної колоди по одній, починаючи з першого гравця. Якщо при цьому колода закінчиться, один або кілька гравців можуть отримати у свою колоду гравця менше, ніж слід, кількість карток.

Коли карти роздані, хід завершується. Новий хід починає гравець, що сидить ліворуч від першого гравця.

Якщо у гравця не залишилося жодної тварини на столі та жодної карти у колоді гравця, на початку наступного ходу він отримує нову колодугравця із десяти карт.

Визначення переможця Коли карти у колоді закінчилися, починається останній хід. Після фази ВИМИРАННЯ останнього ходу проводиться підрахунок окулярів.

Кожен гравець отримує очки за свої види тварин, що вижили:

- 2 очки за кожну карту тварини;

- 1 очко за кожну карту якості;

– додаткові очки за ті властивості, які збільшують потребу в їжі, наприклад +1 очко за властивість ВЕЛИКЕ.

ВЛАСТИВОСТІ ТВАРИН

–  –  –

ОСОБЛИВОСТІ ВИКОРИСТАННЯ ДЕЯКИХ ВЛАСТИВОСТЕЙ,

ПОЯСНЕННЯ ТЕКСТА КАРТ

КОРОД - поки тварина не нагодована, отримані ним зелені фішки притулку стають їжею і замінюються на сині (зелена фішка повертається в коробку). Захист від фішки притулку, таким чином, може отримати тільки нагодовану тварину виду, що має властивість КОРОД. Тварина, що володіє одночасно властивостями КОРІД і ОБЛІГАТНИЙ ХИЩНИК, не може отримувати фішки їжі, тому отримана ним зелена фішка вважається притулком, навіть якщо тварина не нагодована.

Екстремофіл - Якщо в колоді гравця залишилася тільки одна карта, не можна додати нову тварину до виду з цією властивістю.

ТОПОТУН - це властивість можна відігравати щоразу, коли до гравця доходить його черга до раунду фази ХАРЧУВАННЯ. Властивість можна використовувати навіть якщо гравець пропускає свою чергу і не бере ніяких фішок. Якщо у гравця є кілька видів тварин з такою властивістю, вони використовуються одночасно – можна знищити червоні фішки їжі в кількості, що дорівнює або менше сумарної кількості тварин цих видів.

ХИЖНИК, ОБЛІГАТНИЙ ХИЩНИК і ПАДАЛЬНИК – кожен вид тварин може мати тільки одну з цих властивостей. Якщо вид вже має один із них, два інші не можуть бути на нього зіграні, і повинні бути переміщені на наступний вид.

ПАДАЛЬНИК – після того як атакована і з'їдена якась тварина на столі, одна з тварин, що належать до виду з властивістю ПАДАЛЬНИК, отримує синю фішку їжі. Фішку отримує лише одна тварина на столі. Якщо гравець, чий хижак атакував, має вигляд тварин з відповідною властивістю, фішку отримує він. Якщо ні, право на отримання фішки передається наступному гравцю за годинниковою стрілкою і таке інше. Гравець сам вирішує, яке з його тварин із властивістю ПАДАЛЬНИК отримає фішку їжі.

Помилки гравців Гравець не може переглядати карти у колоді гравця. Якщо це все ж таки сталося, він повинен скинути випадково підглянуту карту та замінити її новою із загальної колоди.

Якщо до виду тварин з порушенням правил було додано нову властивість або нову тварину, то кожна з невірно зіграних карт стає твариною нового виду у гравця.

ВИКОРИСТАННЯ КАРТ З ІНШИХ НАБОРІВ СЕРІЇ «ЕВОЛЮЦІЯ»

Ви можете додати до вашої гри карти з інших наборів серії «Еволюція».

Якщо на такій карті вказано дві властивості, то гравець повинен використовувати ту властивість, текстовий опис якої є на карті. Для гри Еволюція. Випадкові мутації»

підходять такі характеристики:

З набору «Час літати»:

– ВУДІЛЬНИК (використовується відповідно до тексту карти; якщо зіграний як новий вид тварин – гравець може дивитися викладені ним карти нових видів тварин; якщо ВДІЛЬЩИК зіграний як властивість, є хижаком)

- ІНТЕЛЕКТ

– ЖИВОРОДЖЕНИЕ (нова тварина додається до виду, який використовував цю властивість, без обмеження на кількість тварин у цього виду).

З набору «Континенти»

– ЕДИФІКАТОР

– СТАДНІСТЬ (враховуються всі тварини видів, що мають цю властивість).

Схожі роботи:

«Comfort II Автоматизована система Comfort-II це гнучкий картковий бекофіс Банку для автоматизації обліку операцій, здійснених з використанням банківських карт, проведення розрахунків з урахуванням договорів та умов обслуговування організацій на процесинговому центрі. Система також має Зовнішні...» Міністерства зв'язку та масових комунікаційРФ Програми винагороди співробітників...» Опублікувати статтю в журналі http://publ.naukovedení.ru Зв'язатися з редакцією: [email protected]УДК 621.391 Близнюк Василь Іванович ДКОУ ВПО «Академія Федеральної службиохорони Р...»

«ПОНЯТТЯ ДОВІРИ В КОНТЕКСТІ ІНФОРМАЦІЙНОЇ БЕЗПЕКИ П.К. Шиверів, В.В. Бондаренко Самарський державний аерокосмічний університет імені академіка С.П. Корольова (національний дослідницький університет) (СДАУ), Самара, Росія У цій статті пропонується до розгляду формальне подання довіри...»

«Затверджено постановою Президії Арбітражного Суду Республіки Марій Ел № 03/12 від 31 січня 2012 року зі змінами та доповненнями № 38/13 від 14 травня 2013 року УЗАГАЛЬНЕННЯ ПРАКТИКИ ВИРІШЕННЯ СПОРІВ ЗА ДОГОВОМ Природність ВЛАСНИКІВ ТРАНСПОРТНИХ ЗАСОБІВ Зміст I. загальні положенняІІ. Пр...»

2017 www.сайт - «Безкоштовна електронна бібліотека- Різні матріали»

Матеріали цього сайту розміщені для ознайомлення, всі права належать їхнім авторам.
Якщо Ви не згодні з тим, що Ваш матеріал розміщений на цьому сайті, будь ласка, напишіть нам, ми протягом 1-2 робочих днів видалимо його.

Настільна гра" style="padding: 5px; font-size: 0.867em;">
Еволюція: Випадкові Мутації
250px
Історія походження Видана у 2013
Гравців 2-4
Складність правил легка
Рівень стратегії середній
Вплив випадковості середня
Схожі ігри Еволюція

Еволюція: Випадкові Мутації(англ. Evolution: Random Mutations) - настільна гра, заснована на теорії  Дарвіна. Гра була створена кандидатом біологічних наук Дмитром Кнорре та Сергієм Мачіним у 2013 році, і входить до серії " Правильні ігри(www.rightgames.ru). Видання гри фінансувалося на краудфандінговій платформі Boomstarter.

Гра є переробкою гри Еволюція, виданою у 2010 році. Нова гракраще відображає аспекти еволюції: утворення властивостей носить випадковий характер і відбувається в результаті як позитивних, так і негативних мутацій; внаслідок природного відбору зберігаються позитивні мутації; введено популяції істот одного виду. Презентація гри відбулася 15 грудня 2013 р. у Москві. У 2014 році вийшла англійською та німецькою мовами.

Файл:Evo random mutations set rus.jpg

Вміст коробки гри

Правила гри

Умова перемоги

Мета у грі – набрати найбільшу кількість переможних очок. Переможець визначається шляхом послідовного порівняння: переможних очок, кількості карток у скиданні гравців (ніж більше карту скиданні – тим краще), результат жереба. Переможні очки гравець отримує за всіх своїх тварин і властивості видів.

Ігрові сутності

  • Колода гравця- замість руки гравці мають колоди гравця, в якій карти повернені сорочкою вгору. Таким чином, розвиток своїх тварин йде "в сліпу".

карта може бути розіграна як:

  • Властивість виду. Якщо кількість виду більше 1, то гравець не може додавати йому нові властивості.
  • Вид- нова популяція тварин з тим самим набором властивостей. Всі тварини виду мають усі властивості цього виду.
  • Тварина, Що збільшує чисельність вже наявного виду. Крім виняткових дій деяких властивостей, не можна збільшити чисельність тварин будь-якого виду понад загальну кількість видів тварин у гравця.

Фішки у грі діляться на типи:

Кожен хід ділиться на 4 фази:

  • фаза розвитку
  • фаза клімату
  • фаза живлення
  • фаза вимирання та отримання нових карт

У кожній фазі гравці здійснюють дії по одному по черзі за годинниковою стрілкою. Якщо чомусь гравець не може діяти, він пропускає хід. Коли жоден гравець не хоче або більше не може ходити, фаза закінчується.

Підготовка до гри

Колода карт перемішується і кожному гравцю лунає колода гравця - з верху колоди по 7 карт сорочкою вгору. Потім кожному гравцю лунає по три карти сорочкою вгору - це три стартові види тварин.

Фаза розвитку

У цій фазі гравці можуть викладати карти зі своєї колоди гравця на стіл. Фаза складається з кількох раундів. У кожному раунді гравці по черзі, починаючи з першого гравця і далі за годинниковою стрілкою, розігрують одну верхню карту своєї колоди гравця. У цій фазі можна зіграти будь-яку кількість карток по одній за раунд, або сказати "пас".

Сценарій "Дивергенція"

Додаткове правило "Дивергенція"дозволяє ще краще зімітувати еволюцію, додавши механіку дивергенції видів. Гравці повинні до початку гри домовитися, чи будуть вони грати за звичайним сценарієм або за сценарієм "Дивергенція".

Гравець може додати нову тварину до існуючого виду і при цьому розділити її на два незалежні види. Нова тварина матиме всі властивості розділеного виду, але також зможе накопичувати нові мутації. Вигляд, поділений подібним чином, може бути поділений у свою чергу ще на два нові види.

Фаза клімату

Фаза живлення

У цій фазі всі гравці по черзі вибирають одну з фішок, що лежать на центрі столу, і поміщають її, відповідно до правил, на свою або чужу тварину; і\або застосовують властивості, наприклад "хижак","топотун", "короїд" і т.д. Тварина з властивістю "хижак" облигатний хижак замість взяття їжі з кормової бази може атакувати будь-який вид на столі. Не можна атакувати інших тварин усередині виду, до якого належить хижак. Гравець атакованого виду вибирає тварину всередині цього виду - вона буде з'їдена.

Фаза живлення закінчується, коли гравці не можуть брати нових фішок з центру столу, а властивості "хижак" облигатний хижак використані всіма тваринами.

Фаза вимирання та отримання нових карт

Визначення переможця

Останній хід починається, коли у колоді закінчилися кати. Після фази вимирання гра закінчується та починається підрахунок переможних очок. Кожен гравець отримує:

Переможцем стає гравець, який отримав наприкінці гри найбільшу кількість очок. Гравець отримує очки за всіх своїх тварин, що вижили, і набуті ними властивості.

Підготовка до гри

Ретельно перемішайте всі карти та видайте кожному гравцю з верху загальної колоди по сім карток. Покладіть їх перед гравцем сорочкою (малюном ящірки) нагору. Ця стопка - колода гравця. Гравець не може переглядати карти у своїй колоді.

Гра йде ходами. Кожен хід розділений на чотири фази:

  • РОЗВИТОК
  • КЛІМАТ
  • ЖИВЛЕННЯ
  • ВИМИРАННЯ

У кожній фазі гравці діють по черзі, починаючи з першого гравця, і далі за годинниковою стрілкою. Фаза РОЗВИТКУ і фаза ХАРЧУВАННЯ включають кілька раундів: після закінчення одного раунду знову діє перший гравець, і так далі. Якщо гравець з якоїсь причини не може діяти у поточній фазі, він пропускає свою чергу.

У наступному ході першим діятиме гравець, що сидить ліворуч від гравця, який розпочинав попередній хід.

Що потрібно робити в цій картковій грі

Настільна гра еволюція. Випадкові мутаціїявляє собою нову варіацію класичної гри, але з механікою, побудованою переважно на випадковості ігрового процесу.

Правила гри досить прості, а ігровий процесдосить глибокий. Ваше завдання у грі створювати нові види, збільшувати їх чисельність та рятувати від вимирання. Цікава особливістьЕволюції, що карти можуть розігруватися як і сорочкою вгору (нова особина якогось виду), так і сорочкою вниз (властивість або іншими словами набута мутація).

Цікава особливість Випадкових мутацій

Головна фішка цієї настільної гри - карти ви завжди розігрує в сліпу, тобто не знаєте як та чи інша карта вплине на ваш вигляд. Тому мутації називаються випадковими.

У грі багато випадковостей, але це зовсім не означає, що не потрібно думати. Місце для стратегії є і йдучи на ризик, ви повинні розуміти на скільки він виправданий.

еволюція. Випадкові мутації- Це цікаве переосмислення класичної Еволюції. Настільна гра стала зовсім іншою, зберігши при цьому свою суть. Вона відмінно підійде для невеликої компанії, а також як і для досвідчених настільників, так і для новачків. Якщо ви любите цю серію і не боїтеся випадковості, зверніть на неї увагу. У ній є місце, де потрібно буде подумати і найчастіше аналізувати, де ви прийняли неправильне рішення чи призвело до поразки.

Еволюція - карткова гратому вона відмінно підійде для гри в дорозі! Ми рекомендуємо купити цю гру собі в колекцію, оскільки вона не розчарує вас та ваших друзів, коли ви вирішите провести вечір у приємній ігровій атмосфері.

Підготовка

Всередині коробки правила гри, колода карт, набір фішок та п'ять кубиків.

Кожен гравець не дивлячись отримує по сім карток зверху перемішаної колоди — це особиста колода гравця. Потім кожен гравець отримує ще п три карти із загальної стопки - це його стартові види тварин.

початок

Гра складається з кількох раундів, кожен із яких ділиться чотирма фази. А в кожній фазі гравці діятимуть по черзі, починаючи з першого.

Фаза розвитку

У фазі розвитку учасники по черзі і не дивлячись розігрують свою верхню карту з колоди або пасують. Карту можна покласти сорочкою догори, як тварина, або обличчям догори, як властивість для вже існуючих видів. У цьому випадку необхідно спочатку вказати на який вигляд буде розіграно властивість, а потім відкрити верхню карту та прикріпити її. Ці властивості можуть бути як позитивними, так і негативними. У цій версії настільної гри еволюція. Випадкові мутаціїправилами гри передбачено 16 різних властивостей і всі вони докладно розглянуті у брошурі з правилами.

На одному виді тварин не може бути дві однакові властивості. Якщо відкрита карта є дублем, ця властивість поміщається на сусідній вигляд праворуч.

Можна збільшити чисельність виду, розігравши карту тварини сорочкою вгору вже існуюче. Усі тварини одного виду мають загальну властивість.

Фаза клімату

Фаза живлення

Кожна тварина в еволюції. Випадкові мутаціїза умовчанням має одиницю ситості, тобто йому достатньо однієї їжі, щоб наїстися, але кожен плюс від властивостей потребує додаткової їжі.

Якщо ж у гравця є хижак, замість взяти жетон їжі можна напасти на один із незахищених видів на столі. Власник виду, на який напав хижак, вибирає одну з тварин у ньому і скидає його.

За з'їдену тварину хижак отримає одразу дві фішки їжі із запасу.

Атакувати можна, навіть якщо вже закінчилися фішки в центрі столу, але кожна тварина може атакувати лише один раз, після чого її варто повернути на 90 градусів.

Фаза вимирання

Як тільки закінчаться всі фішки, всі хижаки здійснять напад і всі учасники спасують гра переходить у фазу Вимирання.

Кожен гравець отримує кількість карток за кількістю людей, що вижили, плюс ще дві зверху. Однак якщо у гравця ніхто не вижив і карт у колоді не залишилося, то за правилами настільної гри еволюція. Випадкові мутаціївін отримає одразу 10 карт.

Кінець гри та підрахунок очок

Коли в колоді карти закінчаться пройде останнійраунд, а далі відбудеться фінальний підрахунок. Гравець отримує 2 очки за кожну тварину, що вижила. Одна за кожну властивість та додаткові очки за вказані на властивості плюси (наприклад +1).

Фото настільна гра Еволюція. Випадкові мутації










 

Можливо, буде корисно почитати: