Купити DOOM – ліцензійний ключ для Steam. Вплив важкого металу

Про те, хто такий Стів Джобс, знають усі. Дуже важко знайти людину, яка б жодного разу в житті не скористалася плодами праці цього генія. Його гострий розум, неймовірна працьовитість та завзятість у роботі дозволили йому не тільки прославитися на весь світ і назавжди залишитися в історії, а й впливати на уми сучасників.

gettyimages

Сьогодні ми не обговорюватимемо досягнення Стіва Джобса в галузі IT, але поговоримо про його дивовижний життєвий досвід, який він, на щастя, встиг залишити нам. Отже, зібрали для вас 25 надихаючих цитат Стіва Джобса, які здатні допомогти в житті та роботі кожному, незалежно від сфери діяльності та поглядів на життя.

  1. Я переконаний у тому, що половина того, що відокремлює успішних підприємців від невдах - це наполегливість.
  2. У нас немає шансів зробити багато речей, кожну з яких можна буде назвати чудовою. Тому що це – наше життя. Життя коротке, і Ви вмираєте. Ви це знаєте?
  3. Коли ти молодий, дивишся телевізор і думаєш, що телекомпанії змовилися для того, щоб зробити людей тупими. Але коли стаєш трохи старшим, розумієш, що це не так. Люди самі цього хочуть. І це куди більш гнітюче. Змова це не страшно. Ти можеш пристрелити ублюдків! Влаштувати революцію! Але немає жодної змови, телекомпанії просто задовольняють попит. Це правда.
  4. Ви не можете просто запитати клієнтів про те, що їм потрібно, адже до того моменту, поки ви це зробите - вони хотітимуть щось нове.
  5. Я обміняв би всі свої технології на зустріч із Сократом.
  6. Є тільки один спосіб зробити велику роботу - полюбити її. Якщо ви до цього не дійшли, зачекайте. Не кидайтеся до справи. Як і з усім іншим, підказати цікаву справу вам допоможе власне серце.
  7. Я - єдина людина, який знає, що таке втратити чверть мільярда доларів за рік Це дуже добре формує особистість.
  8. Ця фраза з буддизму: Думка новачка. Чудово мати думку новачка.
  9. Ви знаєте, що ми їмо їжу, яку вирощують інші люди. Ми носимо одяг, який пошили інші люди. Ми говоримо мовами, які були вигадані іншими людьми. Ми використовуємо математику, але її теж розвивали інші люди… Я думаю, ми всі це постійно говоримо. Це чудова нагода створити щось таке, що могло б стати корисним людству.
  10. Колись Пабло Пікассо сказав: "Гарні художники копіюють, великі художники крадуть". Ми ніколи не соромилися красти геніальні ідеї в інших.
  11. Моя робота – не полегшувати життя людям. Моя робота – робити їх краще.
  12. Я назву компанію «Яблуко», якщо до 5 годин ви не запропонуєте кращого.
  13. Ваш час обмежений, не витрачайте його, проживаючи чуже життя. Не трапляйтеся на гачок віровчення, яке існує на мисленні інших людей. Не дозволяйте іншим поглядам заглушувати свій власний внутрішній голос. І дуже важливо мати мужність слідувати своєму серцю та інтуїції. Вони так чи інакше вже знають, що ви дійсно хочете зробити. Все інше – другорядне.
  14. Немає сенсу наймати тямущих людей, а потім вказувати, що їм робити. Ми наймаємо людей, щоб вони казали, що нам робити.
  15. Ми зробили іконки на екрані такими гарними, що вам захочеться їх лизнути.
  16. Бути найбагатшою людиною на цвинтарі для мене не важливо… Лягати спати з думкою про те, що ти створив щось прекрасне… ось що має значення для мене.
  17. Залишайтеся голодними. Залишайтеся безрозсудними.
  18. Іноді, життя б'є вас по голові цеглою. Не втрачайте віри. Я переконаний, що єдиною річчю, яка допомогла мені продовжувати справу, було те, що я любив свою справу. Вам потрібно знайти те, що ви любите. І це так само правильно для роботи, як і для відносин. Ваша робота заповнить більшу частинужиття і єдиний спосіб бути цілком задоволеним - робити те, що, на вашу думку, є великою справою. І єдиний спосіб робити великі справи – любити те, що ви робите.
  19. Коли мені було 17, я прочитав цитату - щось на зразок цього: «Якщо ви живете щодня так, ніби він останній, коли-небудь ви матимете рацію». Цитата справила на мене враження і з того часу, вже 33 роки, я дивлюся в дзеркало щодня і запитую себе: «Якби сьогоднішній день був останнім у моєму житті, чи захотів би я робити те, що маю намір зробити сьогодні?». І тільки-но відповіддю було «Ні» протягом кількох днів поспіль, я розумів, що треба щось міняти.
  20. Найкращі найкращі людиті, завдяки яким ти посміхаєшся найчастіше.
  21. Якщо ви ще не знайшли своєї справи, шукайте. Не зупиняйтесь. Як це буває з усіма серцевими справами, ви дізнаєтесь, коли знайдете. І, як будь-які добрі відносини, вони стають кращими і кращими з роками. Тому шукайте, доки не знайдете. Не зупиняйтесь.
  22. Працювати потрібно не 12 годин, а головою!
  23. Звичайно, існують люди, для яких гроші понад усе. Зазвичай це люди, які ніколи не стануть багатими. Тільки той досягає багатства, хто талановитий, щасливий і не думає постійно про гроші.
  24. Нам ні за що не вижити, якщо ми не збожеволіємо.
  25. Не припуститися помилок, значить прожити неповноцінне життя.

Ця людина і справді особлива. У його словах не лише життєва мудрість, а й хоробрість, і нерозсудливість, і одержимість улюбленою справою, які заражають бажанням шукати те, що тобі призначено.

Просто невелика інструкція про те, як запустити кооперативний (мультіплеєрний) режим гри Doom.

В Інтернеті є велика кількістьзбірок гри як чистих, так і з модифікаціями. Теоретично, спосіб підходить для всіх версій, що працюють на Zandronum, Vavoom, Odamex або Chocolate Doom, проте аффтаром тестувалися лише оригінальна версія гри та модифікація Brutal Doom (і те, і те тестувалося на Zandronum).

Зверніть увагу, що тут описується версія гри, заснована на GZDoom (форк проекту ZDoom).

Окреме спасибі VAMP за допомогу в тестуванні та Engeri за допомогу в трактуванні деяких термінів.

Будь-які поправки, доповнення та поради у коментарях вітаються.

Перший пункт плану: скласти план

Для початку нам потрібен початок. Тобто гра. Так що підстрибом біжимо на простори Всесвітньої Мережі шукати потрібну нам версію Doom"а. Зазвичай, вони йдуть вже з потрібними WAD"ами - збройниками рівнів. Для тих, у кого цих збірок немає, ласкаво просимо , тут ви зможете завантажити чотири найпопулярніші збірки:

  • Doom ( The Ultimate Doom)
  • Doom 2 ( Doom II: Hell on Earth)
  • TNT ( Final Doom: TNT Evilution)
  • Plutonia ( Final Doom: The Plutonia Experiment)

PS: А так само там ви знайдете карти першої частини гри, завантажені користувачем AlexLAN, за що йому окреме спасибі.

Відмінно, сподіваюся, ви впоралися і тепер у вас є робоча версіяігри, з якою ви люб'язно поділилися з другом (інакше ніяк, версії клієнтів повинні збігатися обов'язково).

Другий пункт плану: виконати перший пункт

Тепер найважливіше (не рахуючи гри, звичайно): нам потрібен BFG сервер. Найоптимальніший варіант - програма Doomseeker. У неї досить простий інтерфейс і є всі необхідні функції. Умови ті ж, що і для гри:

  • (це офіційний сайт проекту)
  • Упевнитися, що друг скачає ту саму версію

Пункт 2.1: тільки для тих, хто має динамічний ip

Вам для гри знадобиться vpn-клієнт - програма, що дозволяє не звертати увагу на всі недоліки динамічних ip, брендмауерів та іншого. Найпоширеніші це:

  • Evolve ( Рекомендується, тому що куди простіше в освоєнні, не має обмежень на слоти і містить менше багів)

Я думаю, ви чудово впораєтеся зі створенням мережі\кімнати.

Третій пункт плану: усвідомити, що половина плану виконана


Маленький відступ: я гадки не мав, про що я говорю. Це найскладніше. ТТ_ТТ

Ну, ми зробили практично все, що потрібно. Залишилося небагато поставити сервер.

В принципі, тут все має бути просто:

Запускаємо Doomseeker і тиснемо "File".Там вибираємо пункт Create Game

У вікні, що відкрилося, шукаємо рядок «Engine» і там вибираємо двигун, на якому ви зібралися грати. У рядку "Executable" пишемо шлях до цього двигуна. Зазвичай, це файл *.exe (замість * буде назва движка, наприклад "zandronum.exe")

Далі опускаємо погляд до рядка "Game mode". Там вибираємо потрібний режим гри, нічого складного (якщо ви хочете пограти на якійсь певній карті у wad'е, вам потрібно буде написати її назву в рядку «Map». Якщо рядок буде порожнім, то гра почнеться з першої карти у wad'е)

Далі йдуть рядки "IWAD" та "Additional WADs and files (check required)". У першій потрібно вказати шлях до wad, у який ви хочете грати.УВАГА! Вказуйте шлях до wad"а з рівнями, і тільки до нього! Ви не зможете підключитися до гри, якщо вкажіть шлях до файлу *.pk3 мода.У другому рядку потрібно буде вказати шляхи до додаткових файлів (модів та інших радощів). Для цього тиснемо "Add" і вибираємо потрібні файли. Після цього достатньо виставити на цих файлах галочки (якщо не виставлено)

Вкладку "Misc." можете сміливо пропускати, нічого важливого там нема. Отже переходимо до вкладки Flags. Тут ви можете налаштувати будь-які примочки та додаткові опції.

Наприклад, у віконці «Enviroment» можна налаштувати оточення. «Falling damage» відповідає за шкоду від падіння (ось ніколи б не здогадалися, так?). Відразу під нею є рядок «No monsters» ("Без монстрів", завжди ваш, Кеп). І одразу ж три рядки, які відповідають за респавн речей, бочок і мега-повіряків (items respawn, barrels respawn, mega powerups respawn відповідно).

Праворуч є віконце "Teams", де є налаштування команд (Кеп знову з вами). Не переписуватиму всі назви англійською, просто перерахую функції зверху вниз. Першою йде функція, яка дозволяє серверу самому розкидати гравців за командами. Відразу ж за нею, яка забороняє гравцям переходити з однієї команди в іншу. І слідом закріплює команди після зміни карти. Четверта функція приховує покупців у automap (афтар нуб та чайник, так що не питайте, що це і навіщо це потрібно). Ну і поруч функція, що забороняє гравцям шпигунити за союзниками. І загадкова функція "Instant flag/skull return".Перекладач заявив, що це «Миттєво-поворотний прапор/череп», тому сподіватимемося, що ця функція не поділить Всесвіт на нуль.

Ще є функція, що відключає медальки (так і називається «No medals»). І ще дві функції, що загрожують знищенню цієї (і, можливо, інший) реальності "No unlagged" і "Always apply LMS spectator setting". Це були параметри вкладки «General».

Вкладка «Players» просто фонтанує всякими галочками та літерами, так що перерахую тільки найголовніше. Наприклад, у віконці «Disallow» можна заборонити суїцид, респавн, rocket jump, глузування (навіщо без поняття) і купу інших налаштувань.

Налаштування Abilities дозволять гравцям стрибати, крастися, забезпечать нескінченним інвентарем, патронами. Там же можна включити повільну втрату здоров'я при оверхіллі (коли ваше здоров'я вище 100%) і т.д.

Віконце «Behavior» дозволить налаштувати поведінку персонажів при зіштовхуванні один з одним. Є три варіанти: "Гравці можуть проходити через інших", "Союзники можуть проходити через інших" та "Гравці зазвичай блокують один одного". За замовчуванням увімкнено третій варіант.

Найнижче цього добра є таймер викиду неактивних гравців у вистави.

У вкладці Cooperative також велика кількість налаштувань. Наприклад можна відключити спавн зброї з дезматчу. А ще можна налаштувати монстрів, щоб вони стали швидше, постійно респавнілись (фуфуфу, третій рівень Doom"а не змогли через це пройти) та інші налаштування.

В принципі, їх назва говорить сама за себе (Кеп пішов).

Праворуч, до речі, можна потикати галочки умови «якщо гравець помер…», вони налаштовують такі цікаві штуки, як втрату інвентарю, відродження дома смерті, втрату ключів тощо.
Після цього добра є галочка «Share keys between players», яка змушує ділитися знайденими ключами з іншими гравцями.

Вкладка «Deathmatch» виглядає трохи біднішою за кількістю опцій, але їх, як і раніше, достатньо. Майже так само виглядають як умови.

Ось умова «When players die, they…» ("Якщо гравці померли, то", Кеп повернувся).У ньому можна включити автоматичний спавн після смерті гравця («respawn automatically»), змусити гру сповнити гравців далеко один від одного («respawn farthest away from others»), роздати новонародженим по дробовику («respawn with a shotgun»), включити дроп зброї з гравців ("drop their weapon"), втратити свої очки ("lose a frag"), відключити захист після спавна ("don"t get respawn protection").

Поруч можна вибрати, що робитиме гра,якщо коли хтось натисне кнопку "вихід" ("when someone exits the level"). Можна, наприклад, вбити його. Або змінити/перезапустити рівень. «Don't spawn…» відповідає за відміну спавна певних предметів, а саме: аптечок, броні та рун.

В принципі, решту можна пропустити, тому переходимо відразу до вкладки «Voiting». Якщо ви хочете зробити сервер на досить багато людей, то тут можна налаштувати голосування.

Ну і остання вкладка вікна налаштувань «Custom parameters». Вона потрібна для встановлення будь-яких додаткових параметрів, які в синглу писалися б у консоль, та іншого добра.

PS: Насправді, більшість налаштувань ви можете сміливо пропускати, оскільки програма зроблена людьми для людей. Нічого особливо страшного не станеться, Всесвіт на нуль не поділиться ( напевно).
Якщо для експериментаторів є кнопочка «Play offline», яка дозволить швиденько самому протестувати сервер, не запускаючи його для інших.

Після цього тиснемо кнопку «Start server» і милуємося рядками, що біжать, які повинні завершитися назвою карти і рядком «compatflags changed to: 0»

Керувати сервером ви можете із цього вікна. При зміні деяких налаштувань вам запропонують перезапустити карту, щоб зміни набули чинності.

Четвертий пункт плану: відпочити від виконаної роботи

Ну от і все. Тепер залишилося тільки роздати вашим друзям вашу IP-адресу і чекати підключень.

Щоб зайти на сервер, потрібно лише:

Відкрити гру.
Врахуйте, якщо ви запустили сервер з якимись модами, гравці повинні заходити з тими самими модами, версії клієнтів та сервера повинні збігатися!

Перейти до меню налаштувань (рядок «Option»)

Перейти звідти в режим консолі (рядок Go to console)

Там написати чарівні слова «connect *IP_адреса*» (без лапок, замість *IP_адреса* потрібно вставити адресу, до якої потрібно підключитися)
PS: Якщо що, хост може сам підключитися через зовнішній ip, щоб перевірити, чи воно підключається взагалі.

Натиснути "Enter".

Після появи на карті як приведення з моторчиком, вам потрібно натиснути кнопку «Пробіл», а потім вибрати пункт «Join game».

Кривавий та улюблений шутер від першої особи повертається! Doom 4 - наступна частина культової серії ігор, що бере початок ще на зорі епохи ігробудування. Хочете побачити, як виглядає всіма обожнюваний геймплей старої школи в новому, сучасному форматі? Тоді вам безперечно стоїть купити ліцензійний ключ до гри Doom 4на нашому сайті. Протягом кількох коротких хвилин після оплати замовлення ви зможете насолодитися першокласною, канонічною стрілялкою.

Використовуйте найкращі зразки футуристичного озброєння всіх видів, щоб знищити небезпечних істот, які постійно намагаються розірвати тіло вашого героя на дрібні-дрібні шматочки. Вам доведеться продемонструвати чудеса своєї швидкої реакції, що вражає влучності та неймовірної спритності, щоб вижити в справжньому кривавому пеклі та досягти поставленої мети. Картинка, створена за допомогою нового графічного движка, занурює в атмосферу страху та жаху, і справді змушує вірити в реальність того, що відбувається. Звукове оформлення також на висоті - слухайте оточення, щоб місцеві невідомі тварини не застали вас зненацька. Чи готові ви пройти випробування? Впевнені, що зможете вціліти?

Чи існує хоч одна людина у світі, яка не чула про старий, як і раніше, ностальгійний для багатьох ДУМІ? Здається, ні. Старий ДУМ, з вельми посередньою графікою та фізикою, назавжди залишиться у серцях геймерів на віки. Багато геймерів жахливо довго чекали виходу саме цієї гри, нового ДУМА. І як показала практика, не дарма чекали. Гра абсолютно точно, що називається, вистрілила.
Що ми здобули? Все той же грамотний шутер, з купою крові, м'яса, монстрів, і звичайно ж так званої криповості. Грубо кажучи, все як і раніше, але з оновленою графікою, фізикою, рухами, стріляниною, і звичайно ж локаціями та квестами. Також варто відзначити, що цей ДУМ створили з доданим мультиплеєрним режимом "Deathmatch".

ДУМ повертається як брутально-фановий та сучасний шутер, який поставить перед вами купу випробувань. Як і раніше, нереально швидкі рухи, надпотужні зброї, моторошні демони, які власне і забезпечують основу для інтенсивного шутера від першої особи. І не важливо, граєте ви в одиночну компанію або мультиплеєр, змагаючись зі своїми друзями.

Головною особливістю ДУМА як завжди було, що тут не потрібно ховатися за укриттями, регенерувати здоров'я, та інші нудні речі, вам потрібно лише боротися, реагувати, стріляти точно і вчасно! Природно новий футуристичний (сучасний) арсенал зброї, та покращена нова системаближнього бою. Звичайно ж, у подібних іграх найкраще грати в мультиплеєрному режимі, бо це змагання, що надає азарту. Власне купити DOOMВи завжди можете на нашому сайті.

Перший Doomназавжди змінив індустрію відеоігор. Стрімке зростання його популярності сповістило початок нової епохи у розробці ігор, породивши новий жанр, який досі залишається одним із найпопулярніших та фінансово успішних.

Як і будь-який революційний продукт, Doomмає велику і дивовижну історіюстворення. Успіх першого Doom'a привів до успіху компанії, вплив якої на розробку ігор відчувається досі, тоді як сама франшиза надала мільйонам людей годинник кривавих веселощів, одночасно викликавши паніку моралістів.

Справді, історія створення Doom'a містить дуже цікаві події, які наповнюють повагою до тепер уже 23-річної серії поряд з тим впливом, який вона вплинула на ігрову індустрію та світ загалом.

18. Doom замислювався як гра про Чужих


Перш ніж Doom став битвою проти легіонів Ада, він розроблявся як гра про Чужих. Як і багато інших розробників ігор, id Software надихалася скай-фай класикою Джеймса Кемерона і хотіла створити шутер, заснований на фільмі. Id навіть вимагали ліцензії від Twentieth Century Fox у суді. Однак, потім вони зрозуміли, що це лише обмежить їхню творчу свободу, тому припинили свої спроби. Програміст Джон Кармак запропонував замінити Чужих демонами з Ада, що дозволило їм створювати своїх власних монстрів та міфологію, водночас зберігши атмосферу наукової фантастики та хорору, з якої вони черпали натхнення.

17. Doom був натхненний Dungeons & Dragons


Популярна настільна рольова гра Dungeons & Dragons вплинула на багато в Doom. Чимало розробників з id Software були великими фанатами цієї гри, і разом проводили багато вільного часу.

Ідея використати демонів прийшла після завершення однієї з партій гри, яка закінчилася масовим вторгненням демонів через портал. Ця кінцівка наштовхнула їх на думку, що такий самий сюжет ідеально підійде для нового шутера, над яким вони працювали.

Навіть дизайн демонів був натхненний істотами з D&D. Наприклад, Якодемонбув створений за подобою комбінації Спостерігача та Астрального Дредноута.

16. Походження назви


Зараз Doom здається ідеальним назвою, але його походження дивує.

Насправді легендарний програміст Джон Кармак вигадав цю назву через одну сцену у фільмі 1986 року, «Колір грошей» із Томом Крузом та Полом Ньюманом у ролях. Ця сцена відбувається у більярдній, де герой Круза тримає виготовлений на замовлення кейс для кія. Чоловік запитує, що там у нього, Круз відкриває кейс і відповідає - "рок" (Doom в оригіналі).

Кармаку сподобалася така назва, тому що id Software прагнула взяти під контроль, штурмувати індустрію відеоігор цією грою, так само як і герой Круза бере контроль над опонентом у цій сцені. На тому вони й вирішили.


Тепер уже широко відомий фактсеред фанатів Doom, що відрубану голову головного дизайнера Джона Ромероможна виявити захованою за великою Іконою гріха в останньому рівні Doom ІІ. Однак як вона там виявилася?

Виявляється, це додавання було жартом програмістів над Ромеро. Ходили чутки, що Ромеро іноді був неприємним колегою в роботі, тому пара програмістів вставила його голову на колу замість зображення за Іконою Гріха як жарт, щоб його позлити.
Однак витівка не залишилася непоміченою...

14. Помста Ромеро


У якийсь момент Джон Ромеро виявив свою відрубану голову у грі, і замість того, щоб розповісти комусь про це чи просто видалити, він вирішив не відставати від своїх колег.

При вході на територію Ікони гріха, ви почуєте похмурий голос, який промовляє якесь демонічне нісенітниця. Насправді це сам Ромеро, який проголошує, "Щоб виграти, ти маєш убити мене, Джона Ромеро!". Джон звернувся до звукорежисера Боббі Прінса і записав ці слова, змінив їх, щоб вони звучали в зворотний бік, і потай вставив у гру.

Ромеро сподівався, що це залишиться таємно до виходу Doom II. У такому разі це послужило б відплатою за жарт його колег, проте це було виявлено наступного ж дня.

13. Зародження дефматчу


Здається, що поняття дефматч було частиною ігрового лексикону стільки, скільки ми пам'ятаємо себе, проте насправді, як і багато іншого, воно почалося з випуском Doom'а.

Перший Doom був однією з перших відеоігор, що включили режим дефматчу в традиційному представленні, так як в той час онлайн і LAN мультиплеєр лише зароджувалися. Це досить спірно, проте багато хто вірить, що слово дефматч було придумано Джоном Ромеро під час роботи з Джоном Кармаком, і з цього моменту термін насправді прижився.

З того часу цей режим у багатьох випадках став основним режимом практично для кожного мультиплеєрного шутера. Це один із багатьох стандартів жанру, заданих Doom"ом, стандартів, які залишаються незмінними до цього дня.


За винятком Doom 3, у франшизи ніколи не було глибокої чи інтригуючої історії, натомість більше уваги приділялося стрільбі та атмосфері. Однак спочатку цього не було у планах розробників.
Під час створення гри, дизайнер Том Холл написав цілу книгу, що описує історію, яку він назвав Біблією Doom'a. Цей документ точно описував сеттинг, персонажів та сюжетну складову гри, а також деякі технічні елементи, необхідні для їх створення.

Більшість із описаного так і не увійшло в гру. Джон Кармакхотів щоб Doom був простим і прямолінійним, розуміючи, що заплутана історія відволікатиме гравця від геймплею, який він вважав найважливішим. У результаті їх розбіжності призвели до звільнення Холла в процесі розробки.

11. Легендарна зброя – іграшки


Doom володів одним із найвражаючіших і легендарних арсеналів зброї з усіх ігор, але чи знали ви скільки з цієї зброї було змодельовано на кшталт дитячих іграшок?

Id Software у ті часи була дуже маленькою компанією розробників, і, відповідно, їхній бюджет був мізерним. Щоб заощадити, вони використовували гармати "Nerf", куплені в "Toys "R" Us" як моделі для зброї в грі, включаючи дробовик, кулемет, і ракетницю.

Зрозуміло, зброю у грі було змінено, яскраві та барвисті дитячі кольори замінили на сріблястий, чорний та коричневий метал, для надання більш реалістичного та достовірного вигляду.

10. Вплив важкого металу


Перші дві гри серії відомі своїми атмосферними саундтреками, що миттєво запам'ятовуються. Однак ті, хто має музичний слух, могли помітити, що вони звучать знайомо. Все тому, що багато треків були сильно натхненні популярними виконавцями важкого металу 80-х і ранніх 90-х.

Насправді багато треків дуже близькі до явного плагіату. Деякі мелодії практично повністю взяті з пісень, що належать Alice in Chains, Slayer, Black Sabbath та багатьох інших. Їх можна почути у саундтреку до Doom I та Doom II.

Незважаючи на це, жодна з цих груп не починала судових розглядів з id Software, тому що вони любили Doom надто сильно, щоб їх турбував плагіат.

9. Перший епізод був безкоштовним


Перший епізод Doom"a, що називається "По коліно в мерцях", не поширювався так, як це прийнято. Замість того, щоб продавати його, id Software прийняла усвідомлене рішення випустити епізод як умовно-безкоштовний.

Це дозволило ділитися грою з сім'єю, друзями та у спільнотах, розповсюджуючи гру більшої кількості людей, ніж, ймовірно, якби вона комерційно продавалася. Однак решта гри не була безкоштовною, і наступні два епізоди були доступні для покупки поштою. Цей унікальний метод поширення забезпечив Doom у миттєве зростання популярності до небес.

Однак, умовно-безкоштовна модель поширення не використовувалася при продажі Doom II: Пекло на Землі, частково через те, що багато простих гравців подумали що пройшли гру, завершивши перші дев'ять рівнів, що входили в перший епізод, таким чином, не купивши решту два епізоди.


Doom був настільки успішний, що якийсь час був встановлений на більшу кількість домашніх комп'ютерів по всьому світу, ніж на той момент лише нещодавно випущений Microsoft Windows 95. Немає потреби говорити, що Білл Гейтс звернув на це увагу.

Гейтс, недовго думаючи, вирішив купити id Software, щоб Microsoftмогла отримувати прибуток із франшизи. Цього так і не сталося, проте з id Software було укладено угоду на портування гри компанією Windows на Windows 95 спеціально для просування операційної системияк ігрова платформа.


Команда, зібрана Microsoft для розробки порту Doom на Windows 95, очолювалася ні ким іншим, як Гейбом Ньюеллом, одним із авторів Valve.

Ньюелл працював над попередніми версіями Windows, і, як і всі інші, він був вражений тим, чого досягла id Software. Працюючи проти упередження про те, що гарна гране може бути випущена для Windows, він та його група інженерів портували Doom... безкоштовно.

Досвід змусив Ньюелла усвідомити потенціал відеоігор, і він пішов з Microsoft, щоб заснувати Valve з його колегою, Міком Харрінгтоном. Valve, очевидно, взялася за створення свого шутера, Half-Life.

6. Перевантаження мережі


Зростання популярності Doom'a в той час було настільки велике, що це викликало велике зниження продуктивності роботи компаній та навчання по всьому світу.

Співробітники грали по мережі в робочий часщо уповільнювало і навіть перевантажувало мережі. Це стало настільки великою проблемою, що компанії та університети були змушені задати певний час, у який можна було грати в гру, а деякі взагалі заборонили її.

Навіть у офісах id Software виникла така проблема. Сам Джон Ромеро проводив багато часу, замикаючись у своєму кабінеті, щоб пограти у своє дітище. Згідно з книгою "Майстра Doom", в якій описаний шлях id Software до популярності, Джон Кармак був змушений виламати двері сокирою, щоб відірвати його від гри.

5. Рідкісне "Обличчя болю"


Ті, хто знайомий з першими двома іграми відразу згадають канонічну особу персонажа Doom, що розташовується знизу посередині екрану. Воно відображало стан здоров'я, реагувало на отриману шкоду і ставало більш закривавленим із втратою здоров'я.

Ця особа виражала різні емоції, одну з яких можна побачити дуже рідко через помилку коду. Названий фанатами "Обличчям болю", це вираження несподіваного болю та страждання мало з'являтися, коли гравець отримує 20 або більше очок шкоди за один раз. Натомість, воно з'являлося тільки тоді, коли гравець отримує 20 очок збитків і поглинає його.

Враховуючи специфічні умови появи, не дивно, що "Обличчя болю" можна побачити дуже рідко. У деяких портах гри помилка була усунена, тому в залежності від версії, в яку ви граєте, "Обличчя болю" може відображатись і в потрібний момент.

4. Заборонено у Німеччині


Doom був однією з небагатьох ігор, які викликали чимало розбіжностей у ранні 90-ті. Кривавість і жорстокість у грі стала об'єктом пильної уваги, що призвело до створення рейтингу ESRB у США.

Інші країни були настільки доброзичливі. Німеччина була незадоволена грою, боячись того, який ефект вона могла зробити на розум молоді. Тому німецький уряд заборонив продаж нецензурованих копій Doom та Doom II.

На щастя, після 17 років, у 2011 році, заборона була скасована після того, як Bethesda, яка купила id Software у 2009, лобіювала уряд змінити своє рішення.


Doom був першою відеогрою, яка використовувалася як тренувальна програма армією США. Модифікацію гри, названу "Marine Doom", було створено корпусом морської піхоти США для доповнення польової підготовки рекрутів.

Модифікація створювалася для групи до чотирьох гравців, що складалася з лідера, двох солдатів з гвинтівками та одного з кулеметом, яка мала завершити місію на якийсь час, діючи спільно. Вона використовувалася спеціально для вироблення навичок кооперації, тренування швидкості реакції та ухвалення миттєвих рішень в умовах стресу. Місія переходила до відточування цих навичок.

Армійська версія Doomбула випущена у відкритий доступ і була замінена грою "America"s Army", яка, на відміну від Doom"a, була оригінальною грою, ексклюзивно випущеною армією США


Більшість людей, згадуючи Doom, думають про чотири основні ігри франшизи, їх порти і доповнені версії. Однак існує одна гра Doom, про яку постійно забувають.

Була випущена для мобільних телефонів 2005 року, і, як відомо з назви, є рольову групо всесвіту Doom. Гра використовує покрокову систему бою та прокачування за рівнями, набираючи досвід із вбивства демонів, зберігши при цьому схожість із оригіналом. Незважаючи на те, що ця гра, очевидно, не могла змагатися з основними іграми серії, це була вельми гідна ідея.

У 2009 році для неї навіть вийшов сіквел, Doom II RPG. Гра була значно покращена завдяки сильному розвитку мобільних технологій. Однак, обидві ігри залишаються порівняно невідомими, за винятком їхньої приналежності до відомого бренду.


Doom 2016повсюдно вихваляється як повернення до витоків франшизи, яка, здавалося б, від них відійшла. Однак, гра могла б вийти зовсім інший, і, ймовірно, не на краще.

Doom 4був у розробці дуже довгий час, і за цей час він багато разів змінювався. Якийсь час гра розроблялася як переказ Doom II: Пекло на Землі, де гравець у ролі солдата бореться проти великомасштабного вторгнення демонів

На перший погляд, це, звичайно, було епічно, але id Software та Bethesda зрозуміли, що це виглядало більше як стандартний військовий шутер у дусі Call of Duty. Ідея була швидко відкинута, і розробники сфокусувалися на створенні гри, яка була б ближчою за стилем до старих ігор серії.

DOOM- кросплатформова комп'ютерна грау жанрі шутера від першої особи, яка є перезапуском однойменної серії. Розробником виступає id Software, за видання відповідає Bethesda Softworks. Гра вийшла на PC, Xbox Oneта PlayStation 4 13 травня 2016 року.

Розробка гри

У червні 2014 року на виставці E3 було показано тизер-трейлер гри. Повна версіятрейлера була показана на закритій презентації гри на QuakeCon 17 липня, щоб убезпечити і так нестабільний проект від ще більших чуток. Багато хто з чуток, що просочилися, втім, підтвердилися. Так, у грі з'явилася система ближнього бою та добивань, можливість використовувати частини тіл персоналу для відкриття дверей. Сам геймплей також виявився вільним: у грі з'явилася можливість здійснювати подвійні стрибки та підніматися на уступи. 19 липня 2014 року, провідний графічний інженер CrytekТьяго Соуза залишив студію та приєднався до команди id Tech 6та нового Doom. На виставці E3, що відбулася в червні 2015 року, була показана 15-хвилинна демонстрація геймплею. І хоча переважна більшість зустріли нову груіз захопленням, деякі критики назвали Doom"занадто жорстоким".

id Software назвали найбільшою проблемою в розробці гри те, що їм необхідно створити продукт, здатний конкурувати з такими сучасними гігантами жанру, як серії Battlefieldі Call of Duty. Оскільки популярність серії сильно впала, після того, як остання грау серії вийшла у далекому 2004 році. Також розробники зазначили, що було непросто зберегти вірність коріння, але водночас створити щось своє унікальне. За словами продюсера гри, Марті Страттона, для вирішення цих проблем вони звернулися до розробників з Bethesda Game Studios, оскільки вважали, що ці фахівці «пройшли через таке під час роботи над Fallout 3». На QuakeCon 2015 було зазначено, що гра працюватиме у форматі Full HD при 60FPS, оскільки це є невід'ємною частиною ігрового процесу» .

Сюжет

Ви знаєте, навіщо сюди прибули. Величезний, дослідницький комплекс Об'єднаної аерокосмічної корпорації на Марсі захопили жорстокі і жорстокі демони, готові завоювати наш світ, і лише одна людина стоїть у них на шляху. Ви одинокий піхотинець підрозділу DOOM, остання надія людства. Ви повинні знищити їх усіх.

Ігрові особливості


Трейлер

Наші гайди

Наші гайди допоможуть вам у:

  • Проходження гри (куди йти і де що брати).
  • Пошук предметів колекціонування (Фігурки солдатиків, коди та ін.).
  • Пошук пасхалок та секрети розробників.


 

Можливо, буде корисно почитати: