Найкращі ігри зроблені однією людиною. IGN: круті ігри, створені однією людиною

Один у полі дуже навіть воїн, якщо говорити про ігрову індустрію. Іншими словами, є безліч вкрай цікавих та успішних ігор, які були розроблені цілком і повністю самотужки. Сьогодні ми поговоримо про такі проекти, а заразом і про їхніх творців.

10. Axiom Verge

Один з найпопулярніших жанрів серед інді-розробників - «метровидання», мікс з платформера, скроллера, квесту та рольової гри. є яскравим представником цього жанру, це велика, цікава гра, виконана у класичному піксельному стилі з детальною анімацією. Розробив її Том Хепп (Tom Happ), великий шанувальник серії Metroid, за сумісництвом співробітник студії Petroglyph Games, відомої нам, наприклад, за стратегією. Його Axiom Verge отримала високі оцінки критиків і припала до смаку любителям класики.

9. Papers, Please

Нашумілий інді-хіт від Лукаса Поупа (Lucas Pope) хизується вкрай оригінальною ігровою механікою. Ми беремо на себе роль співробітника міграційної служби, який ухвалює рішення відповідно до документів. Їх подають люди на КПП, тому постійно доводиться стикатися з моральним вибором - не минулим загрожує смерть від голоду, війни чи хвороб.

Ідея Лукаса народилася з його конкурсної роботи для Ludum Dare, а пізніше переросла в повноцінну грумовою програмування HaXe з використанням відкритого фреймворку NME. Вже у травні 2013 року успішно пройшла перевірку Steam Greenlight, а подальшу долюви знаєте – це був успіх.

8. Her Story

Одноосібний автор, Сем Барлоу (Sam Barlow), теж є вихідцем з великої студії, тільки в його випадку це Climax Studios, автори. Сему завжди хотілося робити авторські ігри, і спочатку він знову вирішив зайнятися хорором. Але пізніше йому сподобалася ідея «кухонного детективу», тобто проекту, який був би максимально особистим для гравця, але водночас вигравав від невисокого бюджету.

Так і народилася Her Story, гра на логіку з уривками інтерв'ю підозрюваної. Завдання одне - довести її винність чи невинність. Вже через годину сюжет робив крутий поворот, а як епілог надавав цікаву їжу для роздумів. Одним словом, радимо.

7. Stardew Valley

Ви чули про дауншифтери? Це ті люди, які відмовляються остогидлої офісної роботи, перебираються в сільську глухину або взагалі стають самітниками в горах. Цій темі присвячена - один з інди-хітів минулого року. Але ідея, як і сам виконання ігрового процесу, аж ніяк не нова.

Stardew Valley безпосередньо запозичує концепцію у японської серії Harvest Moon - збираємо врожай, вирощуємо худобу, будуємо чогось, шукаємо дружину, стругаємо дітей. Невелика ціна та вихід на PC у поєднанні з перевіреною часом ідеєю зробив Stardew Valley дуже популярною та обласканою критиками грою.

кинув свою мрію та вирішив зробити щось своє, але невелике. Так і з'явилася на світ Stardew Valley. Офіційно в подальших планах Еріка значиться тільки порт гри на Nintendo Switch, але ми віримо, що на нього чекають ще важливіші звершення.

6. Rollercoaster Tycoon

Дивно, але автор найпершої Кріс Сойер (Chris Sawyer) ненавидів американські гірки. Проте він вирішив «вивчити» питання, зрозуміти саму суть цього явища у своїй грі. У процесі він настільки втягнувся, що атракціони стали його новою пристрастю.

Перший Rollercoaster Кріс розробив один на асемблері x86 з невеликою порцією C для взаємодії з Windows і DirectX. Видавець Hasbro Interactive наполіг на своєму художнику Саймону Фостері (Simon Foster), і результат їхньої роботи вийшов показовим - 180 мільйонів доларів, 30 з яких відійшли Саймону. А потім популярність, безліч сіквелів, загалом, як завжди.

5. Braid

Багато в чому ознаменувала цілу епоху в індустрії інді. Її творця Джоната Блоу (Jonathan Blow) пізніше почали вважати месією жанру логічних платформерів. На жаль, наступну груДжоната довелося чекати довгих вісім років і вона була менш зрозуміла рядовому користувачеві, але це вже зовсім інша історія.

Як і у випадку з Rollercoaster Tycoon, розробнику допомагали деякі «діячі мистецтва», але всю логіку, геймдизайн та програмування Джонатам робив сам. Це не прості слова- у Braid були дуже складні ігрові механіки, в тому числі управління часом. Деякі завдання виявилися настільки складними, що Джонатан дозволив гравцям їх пропускати. Але який у тому сенс?

4. Touhou Project

Touhou Project - не просто дико-плідна серія шутерів, але цілий франчайз. Її автор, якийсь ZUN, створив першу частину під час навчання в університеті, але пізніше заснував власний гурток за інтересами під назвою Team Shanghai Alice. Після «енцатої» гри в серії ZUN оголосив, що робити Touhou може будь-хто і як завгодно, серія швидко набрала популярності, вирвалася за рамки відеоігор і пішла в маси: манга, музика і так далі. Цілий культурний феномен.

Якщо чесно, звичайним шутером Touhou Project називати неправильно – це так звана даммаку, підвид скролл-шутерів із сотнями снарядів на екрані. Деякі навіть вважають, що Touhou поодинці популяризувала жанр за межами Японії, вона є навіть у книзі рекордів Гіннеса як найплідніша серія аматорських шутерів. Та й виглядає вона відповідна.

3. The Stanley Parable

Творчість Деві Рідена (Davey Wreden) найчастіше викликає спекотні суперечки про те, чи потрібно називати інді-проекти найкращими серед усіх ігор на рік. Чи це чесно? Питання вважається відкритим досі, і почалося воно з релізу, однієї з них оригінальних ігорвзагалі.

Вона нагадує суміш з візуальної новелита рудиментарної подоби квесту. Гравець ходить різними офісним приміщеннямі вільний вибирати свій шлях - йти йому туди, куди велить оповідач, чи в інший бік. На цьому і ґрунтується успіх The Stanley Parable, вся гра є алегорією на свободу вибору, приправлену елегантним зламом четвертої стіни тим же «оповідачем». Якщо ще не оцінили цю яскраву пригоду, то не сміємо вас більше затримувати.

2. Minecraft

Здебільшого мем, а не гра, і складно знайти людину, яка б про неї не чула. Ідея гранично проста - потрібно вивчати процедурно генерований світ і будувати, багато будувати. Все це в кубічному світі зі схематичною графікою, яка стала мірилом мінімально допустимого рівняякості, часто у жартівливій формі.

Автор Minecraft, Маркус «Notch» Перссон (Markus Persson), своєю роботою сколотив собі величезний стан і живе зараз приспівуючи, роблячи проекти для душі. А шанувальники досі зводять неймовірні конструкції, які вражають уяву. Є ще один приємний побічний ефект - багато молодих людей зацікавилися мовою Java, якою написана Minecraft. І коли ви вкотре спробуєте знайти в інтернеті рішення помилки з якимось Stack Overflow, не дивуйтеся, якщо ролик зеленого школяра виявиться для вас корисним.

1. Underlate

Ідеальний приклад перекладання класики на нові рейки. Гра, на перший погляд, використовує класичну схему ігрового процесу JPRG 80-х років, але вона майстерно їх висміює. Гравець після такого виявляється у невеликому шоці на пару хвилин, вирушає далі і знову натикається на щось незрозуміле.

Цікаво, що автор Undertale Тобі Фокс (Toby Fox) надихався не тільки старенькою, але й інтернет-культурою та комедіями на кшталт «Містер Бін» - звідси і виходить загальне відчуття пародії. Тим не менш, Undertale має серйозний сюжет, чітку ідею та досить похмуру атмосферу. Підсумковий результат вийшов настільки дикою сумішшю, що гра виявилася на верхньому рядку Metacritic, а саундтрек – на вінілі.

Попереджаємо, що Undertale легко не зрозуміти та закинути. Прийде терпіти навіть деякі жарти «для своїх» від Тобі Фокса. Але випробувати має кожен, подібні проекти з'являються на світ раз на декаду, якщо не рідше.

Епілог

Це далеко не все цікаві ігри, які створювалися одноосібно, але, на нашу думку, найцінніші. Впевнені, ви легко зможете назвати щось своє. Поділіться своєю думкою в коментарях нижче.

Один у полі - воїн: це одна з ключових особливостейігрової промисловості. Уявіть собі на секунду, що Стівен Спілберг намагається сам, без допомоги, зняти Jurassic Park. Чи вийде в нього хоч щось? Точно ні, ніяких "навряд" - просто рук не вистачить. Принадність ігропрому в тому, що один грамотний кодер, що поєднує в собі таланти художника, композитора і сценариста, здатний створити по-справжньому якісну гру. Чи не вірите, як Станіславський? А даремно. Спеціально для скептиків Gmbox заготовив десяток конкретних прикладів.

10. VVVVVV

Якийсь ірландець Террі Кавана, замість того, щоб цілодобово стирчати в пабі, одноосібно створив один із головних інді-хітів 2010-го року - цілком і повністю Adobe Flash. Джерелом натхнення послужили олдскульні 8-бітні аркади для Commodore 64, в які він грав у дитинстві. Однак нехай простенька графіка не обманює вас: завдяки різним загадкам і жартам над законами фізики, VVVVVV з банальної аркади перетворилася на таку собі подобу метроідваніі.

9. Papers, Please

Продажі в обсязі 2+ млн копій, численні нагороди (включаючи престижну BAFTA), короткометражка за мотивами – все це Papers, Please. За дистопію у вигаданій східноєвропейській країні відповідає одна людина – хтось Лукас Поуп. До речі, раніше він був частиною Naughty Dog і працював над такими епічними полотнами, як Uncharted і The Last of Us, але згодом сконцентрувався на власних проектах. Звичайно, візуально Papers, Please не так вражає, як Uncharted. Зате вона трохи менша лінійна: одних тільки кінцівок - 20 штук.

8. Stardew Valley

Майже найуспішніша інді-гра всіх часів і народів, портована на всі консолі поточного покоління, включаючи Nintendo Switch. Її творець, Ерік Барон, навчався програмування в коледжі, і після закінчення курсу відправив CV всім великим розробникам, але скрізь отримав відмову. Тоді Барон почав працювати над власним проектом у стилі Harvest Moon, і ця робота зайняла довгих 4 роки. Зате тепер Stardew Valley - нітрохи не менш відомий бренд, ніж Binding of Isaac.

7. Tetris

Саме час врубати на повну котушку гімн СРСР та активувати режим гордості, бо Тетріс – це ідея радянського комп'ютерного інженера Олексія Пажитнова. У далеких 80-х частиною його було тестування нових комп'ютерних систем. Тетріс став частиною серії міні-ігор, створених виключно для перевірки здібностей ЕОМ. Кільком колегам сподобався Тетріс і його портували на PC. Цікавий факт: перший реліз на заході відбувся 1984-го, але відсотки за своє дітище Пажитнов почав отримувати лише 1996-го, після заснування The Tetris Company.

6. Space Invaders

Томохіро Нісікадо – ось хто першим гідно представив ідею інопланетного вторгнення у відеогрі. Причому ця ідея виникла через ... пацифізму. Спочатку як ворогів мали виступати танки і літаки (з пілотами), але миролюбний японець вважав, що недобре вчити дітей стріляти в людей. Тому відповідно до “Війни Світів” Уеллса, військова технікабула замінена на прибульців. До речі, прискорення їхнього руху в міру винищення спочатку було пов'язане з гальмуванням заліза (слабкі комп'ютери не могли швидко прорахувати всю орду), так що складність пан Нісікадо "винайшов" випадково.

5. Braid

Braid вважається однією з перших комерційно успішних інді-ігор нової хвилі. Джонатан Блоу не закінчив університет: пішов, аби повністю присвятити себе своєму проекту. Робота над Braid почалася в 2004-му, і в 2008-му Блоу зрозумів, що все на світі було недаремно: з ним зв'язалася корпорація Microsoft з пропозицією випустити гру в рамках сервісу Xbox Live Arcade. На ті часи успіх для інді просто немислимий. У рамках абсолютної чесності слід зазначити, що Джонатану Блоу допомагав ілюстратор Девід Хельман, оскільки у самого творця виходила надто крива графіка.

4. Dust: An Elysian Tail

Спочатку самоучка Дін Додрілл (без професійної кваліфікації в галузі програмування чи анімації) хотів зробити невеликий мультфільм, але згодом скромна ідея розрослася до гібрида метроідванії, ARPG та олдскульного beat'em up у стилі Battletoads. Мова вже не йшла про незапам'ятні часи Braid, але контракт із Microsoft все одно став успіхом: пригоди магічного єнота-майстра єдиноборств із мечем стали частиною Xbox Live Arcade.

3. Cave Story

Реліз 14-ти (!!!) літньої давності випускають на Nintendo Switch - погодьтеся, це про щось та каже. Дайсуке Амайя був студентом початкових курсів, коли почав працювати над Cave Story. Як і будь-який пристойний син Країни сонця, що сходить, він не став кидати коледж, а поєднував свій проект з навчанням, пізніше - навіть з роботою. В результаті вийшла зубодробно складна аркада з елементами метроідванії, яка і донині є одним із найдостойніших челенджів для тих, хто вважає себе хардкорним геймером. Якщо ж головний герой Cave Story вам здасться дивним - не дивуйтеся. Фаворит Дайсуке Амайя - Маріо.

2. Undertale

Тобі Фокс, запускаючи свій проект на Kickstarter, хотів зібрати всього 5 000 доларів. Однак найбільш цікавих геймерів зацікавила ідея "дружньої RPG", в результаті чого вдалося залучити в 10 разів більше. Що тут можна сказати? Якби на Undertale збирали гроші сьогодні, вийшло б не п'ятдесят, а всі 500 тисяч доларів. Сьогодні ця гра, в якій можна закрутити роман зі скелетом або навіть потоваришувати з ворогами, стала еталоном успіху оригінального мислення. І навчила геймерів тому, що навіть милий квітка може бути зовсім не тим, чим здається.

1. Minecraft

Найгучніша історія успіху у сфері інді-геймінгу. Шведський соціопат раптово перетворився на справжнього мільярдера: вілла, гаражі з Bentley, паті з Аріаною Гранде, власний літак. А все завдяки найпростішій (ось здавалося б) ідеї: поєднати Lego та елементи RPG. Чому ви особисто не додумалися до цього до Маркуса Персона? Загадка природи. У будь-якому випадку легендарний Notch вирішив не відчувати терпіння Фортуни: на піку популярності Minecraft він погодився на всі умови Microsoft і продав права на гру за 2 млрд доларів.

Створення гри - надзвичайно складне та трудомістке завдання. Розробники-одиначки створили багато класичних ігор, які всі ми знаємо та любимо, такі як Tetris,Pitfall,Prince of Persiaта інші. Вірте чи ні, але ігри подібні до цих пір існують.

Ми переглянули безліч проектів, доступних сьогодні, і склали список крутих ігор, повністю створених поодинці, в які ви можете пограти прямо зараз абсолютно безкоштовно або за символічну плату. На жаль, нам довелося виключити такі ігри, як Spelunky,Braid,VVVVVVі Captain Forever, незважаючи на те, що,головним чином, вони розроблялися індивідуально, але з музикою або артом у них допомагали.

Це в жодному разі не "головна" колекція ігор, створених повністю поодинці. Це свято індивідуальних досягнень і спосіб познайомити вас із безкоштовними або дешевими іграми, про які ви могли так ніколи і не почути. Також ігри у списку розташовані у випадковому порядку.

В іграх жанру "shoot "em up" більшу частинучасу доводиться спостерігати за величезною кількістю маленьких супротивників на екрані доти, доки не з'явиться гігантський бос. Hikoza Ohkuboвирішив відразу перейти до суті в Warning Forever, змусивши гравця боротися лише з гігантськими босами У вас є 180 секунд на вбивство противника, час, який швидко зменшується щоразу, коли ви гинете. Вбивство одного приведе вас до іншого величезного і сильнішого. Вмирати доведеться часто, але винахідливий дизайн босів і те, як вони змінюються та розвиваються по ходу гри, захопить вас.

Цікавий факт: з'ясовувати, чи не є у грі музика «з боку», було непростим завданням. Але не у випадку з Warning Forever. Гра не має саундтреку.

Випробувати Warning Foreverможна, пройшовши за посиланням.



Швидше за все, вперше побачивши скріншот LOVE, ви будете приголомшені. Це навіть не схоже на гру… це схоже на картину, намальовану аквареллю. LOVEстворив з нуля лише одна людина, Eskil Steenberg. Це ММО, в якій гравці можуть спілкуватися, будувати поселення та досліджувати світ. Це сама дорога грау нашому списку, але її в жодному разі не варто через це пропускати. Вам не потрібно проводити величезну кількість часу за LOVE, щоб оцінити її (як у інших ММО), але щоб повірити в це, ви повинні побачити її в дії. LOVEУнікальна, а той факт, що вона створена однією людиною, є лише вершиною айсберга.

Цікавий факт: Eskil Steenbergне лише самостійно розробив гру, а й сам написав усе програмне забезпеченнядля неї.

Випробувати LOVEможна, пройшовши за посиланням.


Nicklas Nygren(відоміший, як Nifflas) встиг випустити кілька безкоштовних та дешевих ігор, створених ним самостійно. Насправді було важко прийняти рішення, коли вибирати доводилося з таких ігор, як Within a Deep Forest, FiNCK, Saira, і Knytt Stories. Але Knytt, ймовірно, найвідоміша його робота, ігровий процесв якій фокусується на дослідженні інопланетного світу, а з огляду на те, що вона безкоштовна, її просто не можна пропускати. Пошук частин корабля за допомогою яскравих ліній світла, розташованих на карті світу – захоплююча пригода, та одна з тих, яка надовго вас затягне.

Смішний факт: Nifflasоб'єднався з компанією Nicalis, щоб допомогти портувати Cave Storyна WiiWare.

Випробувати Knyttможна, пройшовши за посиланням.


Можливо, Cave Storyсама відома грау нашому списку. Створив її Daisuke Amaya (aka Pixel)за 5 років як хобі, при цьому він надихався різними класичними іграми Nintendo. За жанром Cave Storyце "sidescrolling action-adventure". Навколо Cave Storyутворилося велике фанатське співтовариство з її релізу, що у результаті призвело до випуску оновленої і поліпшеної графічно версії в WiiWare, а також до портування гри в первозданному вигляді на Nintendo DS. Повністю оновлена Cave Storyнезабаром з'явиться на 3DS, Що зробить гру найбільш поширеною зі створених поодинці з часів 8-бітної епохи.

Цікавий факт: Balrog, один з найчастіших босів у Cave Story, Спочатку був звичайним ворогом. За свій зовнішній виглядцей персонаж може подякувати шматочку мила. Так що початківці розробники ігор, зробіть позначку: знайти натхнення для створення персонажа, що запам'ятовується, можна, просто приймаючи душ.

Випробувати Cave Storyможна, пройшовши за посиланням.


Jason Rohrer, ймовірно, більш відомий за Passage, грі, що завоювала безліч сердець і стала вагомим аргументом у суперечці «Чи є ігри мистецтвом?». Але саме в Sleep Is Death Jasonпоказав, на що здатна одна людина (і чудова ідея). Вся суть Sleep Is Deathу тому, що створення гри лягає на плечі самого гравця. Історія, дизайн і навіть музика Rohrerлише створив інструменти для об'єднання в єдине ціле. Відкритий розум і трохи терпіння дозволять зрозуміти за допомогою Sleep Is Deathякими можуть бути ігри, а в невдачах гравець може звинувачувати лише себе. Якщо у вас є пара вільних хвилин, обов'язково спробуйте, він безкоштовний.

Цікавий факт: Rohrerзізнався в інтерв'ю Esquireщо дотримується мінімалізму в житті. Він має лише кілька комплектів одягу, майже не використовує електрику, не має холодильника та працює на досить старому ноутбуці.

Випробувати Sleep Is Deathможна, пройшовши за посиланням.


«Ретро» стилістика, найпоширеніша у світі індії ігор (і я наважуся сказати, що розроблені поодинці ігри – інді). Ігри, що мають хардкорний платформінг і піксельну графіку, часто дуже складні. У Star GuardГоловний герой складається з кількох пікселів, а управління обмежено 4 командами – «право, ліво, стрибок, вогонь». Червоний, жовтий та зелений кольорипідкреслюють навмисну ​​олдскулівість проекту, а можливість пограти в нього безкоштовно, лише фарбує його. Це не найважча гра, в яку ви коли-небудь грали, але вона, безсумнівно, принесе вам задоволення.

Цікавий факт: Star Guardбрала участь у 2010 році в номінації «Чудовий дизайн» на Independent Games Festival.

Випробувати Star Guardможна, пройшовши за посиланням.


James Silvaчудовий приклад розробника "вовка одинаки", який все зробив самостійно. Його студія (в якій працює тільки James) створила The Dishwasher: Dead Samuraiі The Dishwasher: Vampire Smileдля Xbox Live Arcade. Його дешевий і химерний інді-шутер є чудовим поєднанням легендарної музики, простого геймплею та веселощів. Це перша гра, що принесла величезний прибуток у Xbox Live Indie Games channel. Silvaсам виконав заголовну тему, і, як мені здається, багато гравців купили гру тільки для того, щоб почути, як він виконує її.

Цікавий факт: James Silvaстворив Zombiesжартома (всього за два тижні) і заробив на ній 100.000 $. А велика пісня навіть з'явилася в Rock Band Storeв минулому році.

Випробувати I MAED A GAM3 W1TH Z0MBIES 1N IT! можна, пройшовши за посиланням.


Matt Thorsonзайнятий розробник. Усі його останні проекти з'явилися на Adult Swim Games, а також він відповідальний за знамениту серію Jumper. Але найвагоміший із його проектів це An Untitled Story, створений їм наодинці, і в який має пограти кожен. Ви граєте за яйце, яке має перетнути величезний світ, і знаходите поліпшення, які стануть вам у нагоді. Світ дуже яскравий, барвистий та має відмінний дизайн. Перешкоди змушують вас знаходити покращення для подальшого просування. Це чудовий приклад гри жанру "Metroidvania", До того ж вона абсолютно безкоштовна.

Цікавий факт: Meat Boyдуже схожий Ogmoіз серії Jumper. Так як відносини між двома розробниками хороші, Ogmo(найстарший із двох) з'явився в минулорічному Super Meat Boyяк додаткового персонажа.

Випробувати An Untitled Storyможна, пройшовши за посиланням.

___________________________________________________________________

Як ми вже згадували, цей список не ранжує, а ігри в ньому розташовані в довільному порядку.

Віддамо Лукасу та багатьом іншим подібним людям належне – вони створюють культові речі, не маючи при цьому великої команди розробників, режисерів, сценаристів, постановників, дизайнерів, художників, величезного фінансування, покладаючись лише на краудфандинг чи на себе. Це надзвичайно важко, проте раз на кілька років ігровий світпідриває якась індія гра, яка залишається в серцях мільйонів. Саме про такі ігри, зроблені однією людиною, ми й поговоримо.

1. Джонатан Блоу та Braid

Почнемо ми з месії інді індустрії, як його називають. Джонатан Блоу розробив Braid майже сам. Саме йому належить авторство коду, а також головоломки у грі. Розроблялася вона рік, оскільки Блоу був більше програмістом, то вчинив мудро і найняв художника Девіда Хелмена. Той описав декорації поверх рівнів, що теж зайняло рік. Так само він вчинив і з музикою, просто купивши вже готовий музичний супровід.


Світлина

То чому вона варта уваги? Braid можна вважати зачинателем жанру, адже саме під час її виходу інді були чимось незрозумілим і новим, тому гра викликала фурор. Серйозно, позитивні огляди посипалися на голову річкою Блоу, а журнал «Times» поставили гру на 37 місце в списку самих значних ігорвсіх часів.

2. Тобі Фокс та Undertale


На відміну від Блоу, який довірив візуальне та музичне оформлення іншим, Тобі Фокса можна назвати людиною талановитою у всьому. Його Undertale підкорила серця. Гру найкраще можна описати як ненапружну пригоду, яка в результаті має під собою таку глибину оповіді, від якої перехоплює дух у кращих традиціях Adventure time. Це гра - яскравий прикладтого, як геймери самі платять за чудову річ. Все, що зробив Тобі - це з любов'ю створив перший рівень, написав власну музику і виклав демку на Kiskstarter.

Світлина

Маючи намір зібрати 5 тисяч доларів, він зібрав у 10 разів більше. У результаті те, що зробив містер Фокс у першому рівні, він повторив ще кілька разів. І ми отримали одну з прекрасних інді ігор з чарівним авторським саундтреком, персонажами, що запам'ятовуються, крутим твістом і, звичайно, Квітиком.

3. Маркус Перссон та Minecraft


2009 рік. Маркус Персон засновує студію Mojang. А зробив він це, щоб вона підтримала у доопрацюванні та показі на виставках його просту, але геніальну Майнкрафт. Чи варто взагалі щось про неї говорити? Напевно те, що колись Перссон з грою приходив до Valve, його розгорнули та штовхнули під зад. Цікаво, щоб було, якби в царстві дядечка Гейба прийняли інше рішення.


Світлина

Однак через два роки гра «релизнулася» і світ збожеволів. Так, після того, як вона увійшла до стадії бета тесту в 2010-му, він почав розширювати штат компанії, і над нею працювали й інші люди, але початкову першу версію гри зробив саме він. І саме він подарував їй неповторний ізометричний дизайн. Іронічно, що цей стиль було обрано з однієї причини – Маркус зізнався, що він просто не вмів малювати, і хотів полегшити візуалізацію.

Сьогодні Маркус спочиває лежачи на двох мільярдах доларів, за які він продав Microsoft студію та всю інтелектуальну власність на Minecraft.

4. Деві Ріден та The Stanley Parable


Диві Ріден один із тих людей, який раптово задумався про значення закадрового голосу в іграх і фільмах, і звів це в абсолют. А якщо серйозно, The Stanley Parable є однією великою алегорією на вибір. Вона про те, що поняття сторітелінгу може бути набагато більшим, ніж ми можемо уявити.


Світлина

Ця людина зробила гру справді не схожу на те, що ми бачили раніше. Ви робите все, як каже вам оповідача чи робите те, що хочете? А може ви взагалі нічого не вирішуєте? На всі ці питання можна знайти відповідь у The Stanley Parable.

5. Лукас Поуп та Papers, Pleas


Розповівши про новій грі, Було б грубо не згадати минулий проект Лукаса Геймдизайнер раніше працював у Naughty Dog і займався Uncharted, але потім пішов.

На гру його надихнули часті перельоти (він американець, який мешкає в Японії), з країни в країну. Він показав громадськості перші доробки, а потім шліфував їх 9 місяців. У результаті ми отримали незвичайну групро будні контролера на кордоні, який критики назвали справжнім мистецтвом від світу відеоігор.


Світлина

Нею навіть зняли короткометражний фільм. Не дивно, адже гра змогла зробити те, що іноді не вдається багатьом проектам ААА – зачепила за живе.

У майбутньому ми розповімо вам ще про кілька.



 

Можливо, буде корисно почитати: