Murdered soul suspect рецензія. Зворотний бік життя

Я глянув на стіну з цегли, що стоїть переді мною, тверду і вкриту мохом. Я відступив на кілька кроків назад і почав бігти в напрямку її, після чого вдарився в неї з силою і опинився на іншому боці стіни. Будучи духом, це не складна річ. Сьогодні на огляді гра Murdered Soul Suspect.

Приналежність героя до світу мертвих є двигуном гри Murdered Soul Suspect. За сюжетом його виштовхнуть із вікна, а потім вистрілять кілька разів на груди.

Гра Murdered Soul Suspect.

Кров героя на руках невідомого злочинця, це не дозволяє йому піти на вічний спокій. Де головний геройприєднається до своєї трагічно померлої дружини кращому світіадже він повинен вирішити питання свого ката, який одночасно є серійним убивцею.

Щоб ще більше підігріти атмосферу, дія гри відбувається у містечку Салем.

Незважаючи на присутність духів, демонів та надприродних явищ, Murdered Soul Suspect, це, перш за все, історія детектив — витримана у жанрі трилера.

Деякі моменти так насторожують, що серце може підстрибувати до горла, чого й домагалися виробники, які раніше працювали над Dark Void та Quantum Conundrum. Soul Suspect, набагато ближче до Heavy Rain, ніж до Silent Hillщо спочатку може сильно здивувати, але, зрештою, дає дуже хороший ефект.

Будучи духом, що стоїть за земного права, герой прагне правосуддя. Як нематеріальне існування, гравець отримує низку унікальних можливостей, яких дуже важко отримати в будь-якій іншій грі.

Це й переходи через стіни — і зовсім нові можливості, що вже говорити про здатність читати думки перехожих, телепортуватись чи маніпулювати об'єктами навколо. На жаль, виробники Airtight Games злякалися власних, майже необмежених можливостей. Внаслідок цього сили всіх учасників гри були серйозно обмежені.

Як і в будь-якій нормальній детективній грі, Murdered не могла не охопити місце злочину, для його аналізу, проведення судово-медичних досліджень, допитів, а також зіставлення та поєднання фактів.

Хоча участь у розслідуванні — це довга дія, яка не пропонує гравцю великого поля для діяльності, тут є багато веселощів. Своєю чергою, кінцеві, інтерактивні зведення показують, чи правильно ми розуміємо всі докази, з яких багато хто — це фальшиві ключі. Хоча в Murdered провал слідства неможливий, відповідно проникливий гравець, безсумнівно, закінчить все швидше.

Murdered Soul Suspect з погляду технічних рішень

Тобі не вистачає одного дрібного елемента головоломки, загубленої у величезному складі? Не розраховуйте на підказки, підсвічування на карті (яких ні) або стрілки прямо до мініатюрного об'єкта. Як наслідок, завдання гравця, пхати свій ніс у кожен, навіть найтемніший кут, все дослідити, все оглянути і все аналізувати.

Murdered Soul Suspect — наповнена не тільки пошуками сюжету, але й безліччю бонусів і секретів. Таємничі переходи, посилання, документи, журнали, аудіо, профілі, психологічні портрети, вирізки з газет та оголошень, повільні та ретельні розвідки місцевості з придбанням спеціальних призів. Герой може увійти практично в кожен куточок, проникаючи крізь стіни та телепортуватися на, здавалося б, недоступні території.

Звичайно, Murdered навіть не варто порівнювати з Watch Dogs або GTA V, але можливість погуляти по закутках містечка, що затонуло в тумані, — це хороший, позитивний сюрприз. Особливо коли до нього додати цікаві побічні місії, також засновані на розслідуванні та дедукції. Цих, на жаль, лише кілька, а шкода, бо вони справді захоплюючі.

Недоліки

На жаль, Murdered Soul Suspect досить далека від ідеалу. Великим недоліком цієї гри є боротьба.

Герой зустрічає на своєму шляху демонів, які можуть поглинути його сутність. Конфронтації з ними, щоразу повторюються і нудні, вони зводяться в основному до натискання потрібної кнопки в потрібний момент. На щастя, бій не завжди потрібний, і герой, як будь-який дух, що поважає себе, може проскочити тихенько за спинами голодних пекельних тварин.

Представлена ​​сценаристами історія також не належить до унікальної та особливо нової.
Сюжет розкручується лише кілька хвилин перед титрами, ввівши у кілька капітальних і справді несподіваних поворотів.

Несподівані переваги

Незважаючи на перелічені вище недоліки, Soul Suspect - дійсно, ґрунтовно весела гра, Через безліч прихованих секретів і загадок, що збільшують час її проходження.

Murdered Soul Suspect - це гра на один раз, враховуйте це при її покупці. Але вона так само і свого роду перлина, про яку Ви пам'ятатимете дуже і дуже довго.

Якщо ви знайшли помилку, не працює відео, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

Гра Murdered: Soul Suspect, Події якої починають розвиватися вже після загибелі головного героя, погодься, звучить цікаво. І жодних подорожей у часі та написів «Тижнем раніше». Ні, протагоніста вбивають і замість фінальних титрів пускають вступні. І якщо грати за примари нам уже давали не раз, то вжитися в роль привиду детектива... щось не пригадую такого. У Murdered: Soul Suspectнам запропонують розкрити найскладніше вбивство – своє власне.


Смерть – штука дуже неприємна навіть у перспективі. Зробити боляче можна навіть напівпрозорій примарі, яка з власним тілом контактує лише побічно. Саме це з перших хвилин намагається вбити у наші казанки. Murdered: Soul SuspectКоли детектива на ім'я Ронан невідомий убивця безцеремонно викидає у вікно, після чого для впевненості всаджує в бідолаху цілу обойму з пістолета.

Ситуація не з приємних, згоден? А нашому герою ще й доводиться бачити все це своєю прозорою персоною. Спостерігати за тим, як знущаються над твоїм тілом, не залишаючи жодного шансу на повернення у світ живих, - що може бути гіршим? Навіть спарювання мавп у 3D виглядає менш моторошно, адже раніше я думав, що це вже край.


Після такого навіть відчуваєш якийсь обов'язок допомогти бідолашному в смішному капелюсі знайти засранця і надірвати йому зад. Але тільки як з цим впоратися, якщо стусан від невловимого хлопця просто фізично нездатний пришвартуватися «ягідницям негідника. Аналогія з фільмом "Приведення" напрошується сама собою. Як не важко здогадатися, твоїм головним завданням буде розслідування надзвичайно незвичайного злочину - власного вбивства.

При цьому герой перебуватиме у сутінковій зоні з іншими заблудлими душами міста Салема, з якими доля теж зіграла злий жарт. Майже кожен «Каспер», що зустрівся на твоєму шляху, тягне за собою другорядний квест, що таїть у собі дуже цікаву історію. - не тільки Ронану цікаво, хто за що його вбив. Загалом, робітка для нашого безтілесного детектива тут завжди знайдеться. З голоду точно не помре... тобто... ну ти зрозумів.


Поки справа не буде розкрита, душа Ронана не зможе упокоїтися і залишити чистилище. Звідси бере свій початок основний геймплейний елемент - розслідування. Насправді все, що відбувається, ох як сильно нагадує L.A. Noire. Ти приходиш на місце події і оглядаєш його в спробах знайти хоч щось, за що можна зачепитися і на що спертися.

Сліди на землі, відбитки пальців, відірваний клаптик волосся або надкушений пончик – все це може бути частиною пазла, який тобі доведеться зібрати. Але при цьому не варто забувати, що ти все-таки привид, а значить чіпати-мацати фізичні об'єкти та інші опуклі півкулі тобі не можна.


Які ж тоді привілеї детектива-примари? Не турбуйся, є кілька цікавих фішок. Наприклад, Ронан вміє вселятися в живих людей і використовувати їх у своїх цілях, тоді як ті навіть не підозрюватимуть про це. Тимчасово оселившись у чужому тілі, можна покопатися у спогадах людини та розкопати дуже корисні відомості. Навіяти певні думки і просто стежити за потрібним об'єктом, перебуваючи при цьому в нього всередині, теж ніхто не заборонятиме. Виявляється, бути невпокійним духом не так і нудно. Потрібно якось собі спробувати.

Що стосується екшну, вибивання дверей босою п'ятою, вибухів автобусів і хмарочосів, що падають, то таке «добро» сюди завозити не збираються. Але це зовсім не означає, що в Murdered: Soul Suspectтихо, мирно і пахне весняним лужком. Далеко не всі місцеві потойбічні аборигени прагнутимуть пригостити тебе цукерками та закидати компліментами - багато хто з них стирчить у місті вже давно, відповідно їхні душі не знайшли спокою і прагнуть «веселощів». Простіше кажучи, це демони, які зовсім не проти пообідати невинною примарою, проковтнувши бідолаху разом з його капелюхом.


Якщо демонічний пан тебе помітить, то шляху назад не буде, а тому лізти напролом - не сама найкраща тактика. Що робити? Стелсити, наш дорогий і підозріло тихий читач, стелсити. Непомітно підкравшись до демонятинки ззаду, її без особливих зусиль можна буде вивести з ладу. Смішно, але стиль проходження в Splinter Cell: Blacklist під назвою «Привид» набуває тут буквального значення

Але не все так райдужно з майбутньою гроювід Airtight Games. Трохи насторожує лінійність того, що відбувається, і відсутність будь-яких натяків на відкритий світ. Розробники показали лише невелике демо, і там героя раз у раз водить за ручку від однієї локації до іншої віртуальний оператор, не даючи зробити зайвого кроку. Навіть у чийсь будинок можна увійти лише через відчинені дверіабо вікно.


Адже ми граємо за привида, мати його так! Як же проходження крізь стіни та проникнення у жіночі душові? Відмовка розробників просто вводить у ступор: «Всі будинки в Салемі освячені, і парфумам туди просто так не потрапити». Ага, а мою курсову економіку з'їв викладач. Щоправда, це не самий найкращий приклададже все так і було. Зжер, зараза, і сказав, що мені все одно ніхто не повірить.

Чи є життя після смерті? Це питання споконвіку хвилює пусту частину людства, раптово втрачаючи актуальність, коли виникають проблеми насущні. Наприклад, коли твою тушку викидають з верхнього поверху, для вірності нашпигувавши її обоймою з твого запасного пістолета.

Системні вимоги

Win Vista 32

Core 2 Duo 3.06GHz/Athlon II X2 265

GeForce GTS 250/Radeon HD 4830

4 GB RAM

20 GB HDD

Рекомендовані вимоги

Win 7 64

Core i7 2.67GHz

GeForce GTX 660

Radeon R9 270

4 GB RAM

20 GB HDD

Компанія AirtightGames, досі відома лише за нудним шутером і забавною головоломкою, постаралася зібрати максимум козирів для нового амбітного проекту. Легендарне містечко Салем, неспокійна примара крутого детектива а-ля Сем Спейд, серійний вбивця на волі і купа трупів дорогою. Містичний неонуар! Кому не до вподоби така зав'язка?

Ineveraskedforthis

Початок гри справді вражає. Історія життя героя, розказана у татуюваннях. Прекрасно поставлена ​​сцена смерті. Розгублена примара, яка має лише одну ніч на те, щоб завершити своє розслідування. Нарешті, погляд на Салем «з того боку»: привиди, що спостерігають за живими, розкидані містом уривки історій і острівці минулого, що проступають із силуетів сучасних будівель. А в центрі того, що відбувається, — таємничий Звонар, маніяк-вбивця, якого, власне, і йшов затримувати Ронан О'Коннор, та ось не розрахував своїх сил.

Що вміють робити примари? О, багато чого! Ми знаємо про це хоча б із фільму «Привид»: вони можуть проходити крізь стіни, вселятися в людей і предмети, миттєво переміщатися куди завгодно, вити і трясти кайданами… А також, після курсу навчання у героя Вінсента Ск'явеллі, рухати невеликі предмети. Усі пригадали? А тепер забудьте! Ронан справді вміє проходити крізь стіни, але далеко не скрізь: за легендою розробників, будинки в Салемі освячені, і тому мешканцям потойбіччядоводиться чекати, поки хтось із живих не відчинить двері. Крізь примарні об'єкти привиду, хоч як це дивно, теж не можуть проходити. У другій половині гри наш герой навчиться телепортуватись, але недалеко.

А що можна? Можна вмикати електроприлади. Можна вселитися в іншу людину, щоб прочитати його думки або заглянути в його блокнот. Іноді можна вплинути на ключову фігуру, Змусивши її зробити або подумати щось потрібне для просування по сюжету. Але для цього спершу треба знайти ключі. Докази. Під це визначення у грі підпадає абсолютно все — від матеріальних об'єктів до думок та «ментальних слідів».

Навіщо вбивця перейшов дорогу?

Хоч наш примарний детектив і не підкоряється деяким законам фізики, літати по всіх околицях, вишукуючи приховані для інших докази, йому не дадуть. Розслідування веде нас вузькою доріжкою, від локації до локації, іноді упираючись у питання, на яке треба дати відповідь. Відбувається це так: на відведеній ділянці нам потрібно знайти задану кількість доказів, після чого спробувати побудувати ланцюжок фактів. Багато доказів видно неозброєним оком, та ще й дбайливо забезпечені поліцейськими маркерами. Декому доведеться напружити детективні навички: наприклад, увімкнути вентилятор, щоб здуло непотрібні папери. А найчастіше ми просто тупцюємо по загончику, відчайдушно крутячи камерою, сподіваючись побачити заповітну кнопочку.

Найсумніше, що з усього набору старанно знайдених доказів нам потрібні лише три, а то й зовсім одна. Зібрали їх, протикали в особливому вікні - отримуємо відтворену крутим детективом Ронаном картину події. Провалили іспит на дедукцію – нічого страшного. Можна тикати навмання до переможного кінця, просто замість трьох «зірочок» отримаємо одну.

Примітно, що шанси провалити «іспит» підвищуються, якщо намагатися копати глибоко і робити висновки самостійно, спираючись на своє знайомство з закрученими інтригами. детективних романах. Тут же правильна відповідь завжди лежить на поверхні, найчастіше ще до того, як виникло питання. «Навіщо курча перейшло дорогу? — Щоб потрапити на інший бік». Чорт, і не посперечаєшся ж!

Особи стерті, фарби тьмяні

Локації відкриваються по черзі, проте центральною частиною міста можна блукати вільно. Тут є чим помилуватися і з ким поспілкуватися: цілий набір привидів прагне розповісти нам свою сумну чи забавну історію. Деякі її, правда, не пам'ятають, і Ронан може допомогти їм розібратися зі своїми проблемами та благополучно відбути у стовпі світла кудись на небеса. Побічні завдання досить цікаві, деякі навіть змусять логічно подумати. Жаль, що їх так мало.

Живі персонажі виявляються набагато менш цікавими. З усього набору салемських громадян більш-менш осудні лише ті, до кого нас підштовхує сюжет. З іншими все сумно. Місцеві жителіпанічно бояться маніяка, і тому посеред ночі сидять на лавочках, гойдаються на гойдалках, милуються краєвидами і безцільно тиняються туди-сюди. До будь-якого можна влізти в голову і прочитати єдину думку, найчастіше на кшталт: «Ой матусі, як страшно». Можна до посиніння влаштовувати півтергейст у них під носом — бовдури навіть оком не моргнуть. «Ну що причепився, ми тут для оживляжу!».

На все розслідування реально знадобиться вісім-десять годин, але нас, звичайно, спробують затримати в грі якомога довше. Нам запропонують вишукувати по закутках десятки записочок, спогадів, табличок, малюнків, уривків та інших колекцій у категорії «Не йди, спонукай зі мною». Натомість ми отримаємо набір досягнень і прослухаємо текст, що не стосується справи. Якщо вже що й збирати з цього набору, то це історії примар: у нагороду отримаємо невелику страшну казочку.

Ще одне гальмо — демони. Як тільки наші справи в локації добігають кінця, можна чекати гарантованої навали зловісних червоних фігур. До цих втілень потойбіччя треба підкрадатися ззаду і відправляти їх у небуття, протискаючи задані клавіші. Не впорався — у страшних муках повертаєшся до останнього чекпойнта. Це досить цікаво. Перші три рази.

Мешканцям міста не вистачає життя, а мертвому герою – особистості. Дивишся на нього і думаєш: наскільки люди здатні бездарно розпорядитися власною спадщиною! Адже все йому дали творці: і бандитське минуле, і померлу кохану, і заздрісного конкурента. А результат? Голена потилиця Хітмана, зведеного брата у видавця, переконливіше передає характер, ніж усі муки нашого нуарного детектива.

"Кращий коп - це мертвий коп" - саме цю фразу вимовляє головний лиходій Murdered: Soul Suspect, спустошуючи магазин Кольта 1911 в тіло ще не зовсім мертвого головного героя. При цьому зовсім не усвідомлюючи, наскільки серм'яжна правда звучить з його вуст. Тільки уявіть - ви привид, здатний ходити крізь будь-яку стіну, заглядати в будь-який блокнот і навіть читати думки інших людей. Чим не мрія справжнього детектива?

На відміну від L.A. Noire, щоб не помилитися в розслідуванні, у вас є три спроби.

Los.Salem.Noire

Зі смертю жанру квестів, ігор із розряду «серіал «Слід», у який можна пограти» залишилося зовсім небагато. З регулярно виходить - серіал Ace Attorney, що прописався на чужій російській людині консолі Nintendo DS.

Поява L.A. Noire у свій час виглядало як натуральний конфлікт простору та часу. Дивлячись на нього, не дуже було зрозуміло не тільки як, а й навіщо робити так дорого та добре гру про щоденну поліцейську рутину. І лише тоді, коли на коробці з грою знаходився значок Rockstar Games, Приходило осяяння (а-а-а ... ну все зрозуміло, ці можуть) і все ставало на свої місця.

Місцеві привиди - напрочуд яскраві товариші. Жоден із них не загинув нудно.

Murdered: Soul Suspect теж подавали громадськості як гру ААА-класу. Маса трейлерів, широка реклама у роздробі та інтернеті; Крім того, гра була в програмі AMD Never Settle Forever (яка, нагадаємо, полягає в тому, що при покупці відповідної відеокарти можна отримати купон на безкоштовну копію, що скачується).

А ти не забув вимкнути праску?

Самі ж трейлери малювали дуже приємну оку картину - ви детектив-привид, якого в розслідуванні своєї справи здатне зупинити нічого. "І ось це нічого і дозволить вам повністю відчути світ і поринути в сюжет нашої гри" - читалося в кожному пікселі цих роликів.

Скільки місто не освячуй…

При цьому майже ніхто не задумався про те, що розробники намагаються поєднати протилежні речі – заскриптований коридор, у якому, щоб дати цікавий та інтригуючий сюжет (а без нього такій грі – ніяк), гравця доведеться сильно обмежити, і можливість вільно переміщатися у дусі примари , Роблячи його майже ідеальним детективом, для якого стіна в метр монолітного бетону - аж ніяк не перешкода.

У те, що це місто натерпілося багато чого, звичайно, віриш.

І ось із цього місця починаються проблеми. Справа в тому, що надаючи нам обіцяну свободу, розробники всіляко нас з вами обмежують. Чому, наприклад, не можна вийди назовні будівлі, перебуваючи на поверсі, так, на третьому? Правильно, щоб ненароком не впасти вниз (чому на місцевих привидів діє сила тяжкості, розробники пояснять далеко не відразу) з будівлі, в якій перебуваєте, і обійтися без очікування, коли тригер відчинить гравцеві двері всередину, щоб увійти.

Якщо вірити грі, методи розслідування у людей та привидів не дуже відрізняються.

Далі – більше. Ще раз – ви привид. Все матеріальне для вас ніби не існує, а значить – не перешкода. Якщо тільки воно не... примарно. Справа в тому, що місто, де ви знаходитесь - Салем, місце анітрохи не менш містичне, ніж якийсь «Безмовний пагорб». Все, що сталося з ним раніше, чи то велика пожежа, чи масові смерті від чуми, знаходить своє відображення в темному, потойбічному боці його життя.

Актор Ілля Ісаєв подарував свій голос не лише Ронану О'Коннору, а й, наприклад, Ітану Марсу з Heavy Rain.

Щоразу поряд із сучасним сміттєвим баком, через який можна пройти без проблем, можна бачити «привид» воза із сіном, пройти через який уже не вийде. Абсолютно вільний у реальному світіпрохід у світі потойбіччя виявляється завалений якимись дошками, камінням та іншим мотлохом, який колись давно лежав на цьому самому місці. А серед справжньої вулиці часто зустрічаються раніше стояли на цьому місці, але згорілі багато років тому старовинні будинки.

Скептичний прищур не зникає з Ронана майже ніколи. Навіть якщо той стоїть до пояса в столі.

Ходити крізь такі "примарні" об'єкти ви не можете, що цілком логічно. А ось те, що «освітленим» і «примарним» виявляється 90 відсотків всього міста (мовляв, через всю чортівщину, що відбувається в місті, жителі стали дуже побожними і почали освячувати все, що не потрапивши), залишаючи гравцеві чітко заданий коридор, по якому потрібно прийти куди треба, вже не дуже.

Більшість загадок досить прості. Тож трьох спроб для їх вирішення вистачає з лишком.

Out the Darkness and Into the Light

На виправдання цим людям можу сказати, що вони щиро старалися, і вклали у свою гру стільки праці, скільки дозволив їм бюджет. Взяти, наприклад, головного героя.

При всіх атрибутах дикого чоловіка (капелюх, тютюн, перегар і щетина додаються) і сильний закіс під типового героя нуар-детектива, Ронан О'Коннор – одна з найпривабливіших і харизматичних привидів за всю історію ігор. Відчайдушно смолить (факт того, що він привид, його мало бентежить), після приходу в чергову локацію сипле напівфілософськими цитатами і частенько підколює свою напарницю Джой.

У окремих місцях Ронан здатний видаляти (чи створювати) примарні об'єкти, звільняючи собі прохід.

Сама ж частина з розслідуваннями та пошуком доказів майже повністю злизана з L.A. Noire. До кругового обходу території з постійним закликом всього і вся справа, на щастя, не доходить, але асоціації дуже живі.

В цілому, це такий самий піксель-хантінг, аналогічно натягнутий на дороге 3D, як і три роки тому. Підходьте до доказу, натискаєте кнопочку та вуаля – новий запис у блокноті. Свідків у вас, зі зрозумілих причин, немає, тому нікого «колоти» вам тут не треба – всі висновки та висновки ви робитимете виключно на основі знайдених доказів.

Місцеві бачення зроблені за всіма канонами фільмів жахів: короткі, не до кінця зрозумілі та засвічені.

І ось так, просуваючись від однієї локації до іншої, щоразу вивчаючи, аналізуючи і зіставляючи, ви просуваєтеся до своєї головної мети– упіймання маніяка на прізвисько Звонар, дії та вбивства якого спочатку здаються абсолютно нелогічними та малопрогнозованими. І у Ронана, крім банального бажання розібратися, чому, власне, його вбили, є інший, сильніший і особистий мотив.

Який саме, зрозуміло, не назву, але скажу так: за перші 10 хвилин гри розробники настільки красномовно все розкажуть і покажуть, що ви захочетепройти цей шлях разом із ним.

Доказами дома злочину може бути як матеріальні предмети, а й ментальні сліди.

Сам же сюжет побудований і розвивається так само, як і в більшості трилерів або нуар-детективів: загальної сюжетної канви ніхто не пояснює, ви з кожним новим розслідуванням і з кожною новою крихтою інформації самі добудовуєте її у своїй голові, намагаючись не проґавити важливих деталей ( в деяких розслідуваннях доведеться згадати раніше події, що відбулися), щоб ближче до кінця скласти її воєдино.

У гонитві за Звонарем ніщо не заважає паралельно допомагати іншим привидам. Нагороди за це ви не дочекаєтесь.

І в якийсь момент цю головоломку так хочеться нарешті зібрати, що береш і відставляєш розслідування в дальній кут і починаєш просто бігати містом, збираючи розкидані всюди щоденники, сподіваючись відшукати в них хоч щось, що проллє світло на цю таємницю. .

А їх тут дуже багато – про життя Ронана до того, як він став поліцейським (а там, повірте, є про що почитати), про його взаємини з іншими копами, про самого Звонаря, історію Салема (включаючи часи «полювання на відьом») ), загалом, багато про що.

Просто підійти до доказів Murdered: Soul Suspect мало. Потрібно ще й нахилитися у її бік.

Тільки знайте, нічого крім щоденників Салем, як локація для дослідження, запропонувати не в змозі. Цікавих (наголошую, цікавих) з них не так багато, а в квартирах і на вулицях сидять, як правило, два-три статистики, думки яких (рівно дві фрази в наявності) ніякого смислового навантаження не несуть.

А сам віртуальний Салем досить малий – його можна повністю оббігти хвилин за п'ять. Оббігти, зібрати всі щоденники, допомогти іншим примарам, що заблукали (за зайве досягнення в Steam), а далі - просто бігти прямим наведенням до наступного розслідування - ось, власне, і все застосування місцевих декорацій.

Не бійтеся, Murdered: Soul Suspect ви і так не заблукаєте.

Щоб хоч якось все урізноманітнити, розробники підглянули у конкурентів елементи стелсу. Відбувається це так – рухаючись черговою локацією, ви помічаєте дивні примарні силуети, єдине застосування яких – вселитися в них. Пройшовши трохи далі, ви помічаєте місцевих демонів, пряме зіткнення з якими, ясна річ, фатально. Тому, як і в The Last of Us, тихенько підкрадається ззаду і після кількох секунд боротьби буквально рвемо його в клапті.

І якщо, наприклад, в Castlevania: Lords of Shadow 2 стелс лише заважав, збиваючи і без того нерівну динаміку, то тут він трохи урізноманітнить одноманітне ходіння крізь стіни.

Люди залишаються людьми навіть після смерті. І наш герой розуміє це, як ніхто.

Висновок

Мабуть, у цьому і є головне лихо Murdered: Soul Suspect – він не виглядає чимось цілісним, струнким, закінченим. При всіх спробах здаватися ААА-грою, він такої не є - надто вже багато в ньому геймдизайнерських помилок, що здійснюються не через відсутність таланту, а від банального незнання, як зробити правильно.

Знайдете на одному рівні всі подібні предмети – дізнаєтесь цікаву історію з життя Ронана.

Спочатку здається, що це гра однієї ідеї (і то - вигаданої, м'яко кажучи, не самими авторами), навколо якої розробники спробували навісити все інше – механіку, персонажів, сюжет. Не подумайте поганого, все це є і на дуже хорошому рівні. Але коли все збирається разом, виходить не витвір мистецтва, а виріб недосвідченого підмайстра. Красиво, дорого і навіть з любов'ю зроблений, але все-таки виріб.

За допомогою вселення можна не лише читати чужі думки, а й долати портали з демонами.

Тільки ось що дивно: такі вироби мають одне дуже показове і рідкісне для сучасних ігоргідність – кожна з них напрочуд мила. Її позитивні якостінастільки самобутні і рідкісні, а її недоліки так легко не помічати, що оцінювати її неупереджено, рівно на стільки балів, скільки вона заслуговує, досить складно.

Напевно, саме тому на сайті Metacritic.com для Murdered: Soul Suspect оцінки журналістів та користувачів сильно відрізняються (на момент написання цих рядків: перший – 6.2, другий – 7.4).

Під вашим контролем кішки перетворюються на справжніх Рембо - хвацько повзають по стінах, легко підтягуються на лапах і далеко стрибають. А ось «мяу» – чисто декоративна функція.

Тому зробимо так – наприкінці цього тексту поставлю свою журналістську оцінку. А свої персональні вісім, дев'ять або навіть десять балів, ви їй поставте, будь ласка, самі.

Ну куди ж у грі Square Enixі без продакт-плейсменту?

Вердикт: Murdered: Soul Suspect схожий на симпатичного, але недосвідченого пікапера – начебто робить все правильно, начебто красиво говорить і навіть у якийсь момент сам починає вірити у власну брехню, ось тільки… ми з вами знаємо, що все це неправда.

Оцінка: 6.5 («Непогано»).

Микола Плесовських aka Latendresse

  • Murdered Soul Suspect: тестування продуктивності
    Тестування тридцяти трьох відеокарт та п'ятдесяти двох процесорів у парі дозволів та двох режимах роботи.

  • Обговорення гри на сайті конференції.

У тілі привиду розшукуємо вбивцю на вулицях похмурого Салема, а також нарікаємо, що атмосферних ігор майже не залишилося

Надіслати

Зав'язка нової гри Airtight Games, авторів та , досить оригінальна. Детектива поліції Ронана О'Коннора викидають із вікна четвертого поверху. Злочинець для надійності розряджає у напівживого копа всю обойму та ховається. Дух головного героя застряє у світі. Ронан повинен знайти свого вбивцю, адже для нього це єдиний шанс перейти на другий бік.

Вибору у нас немає, але герой і не вагається. Поліцейський переслідував маніяка, який убиває дівчат-підлітків, і сам став незапланованою жертвою. Орудує злочинець у Салемі, де й розгортаються події. Це місце вважається центром потойбічних сил США; багато фільмів, книг і серіалів зачіпають містечко. У середні віки тут був гучний процес спалення «відьом». Салем взагалі місце ще те: привидів тут чи не більше, ніж живих людей. Хтось допомагає головному герою, хтось ще не до кінця усвідомив свою смерть, а хтось налаштований вороже. До останніх відносяться демони — душі, які не змогли покинути світ живих і тепер полюють на звичайні привиди, включаючи нашого героя. Мабуть, розробники хотіли надати гостроти неквапливому ігрового процесуепізодами із демонами. Інакше пояснити їхню присутність у Murdered неможливо. Це найдратівливіший елемент у грі, тому що стелс вийшов надмірно нав'язливий і нудний.


До ворогів можна підкрастися тільки зі спини, і діяти доводиться обережно - вони обернуться від будь-якого шереху. Якщо вийшло, швидко виконуєте QTE-елемент і чатуйте наступного. А ось якщо ні, готуйтеся мотузно ховатися в примарних тілах і чекати, поки демони заспокояться. Такі струси тільки заважають, вони не доповнюють атмосферу, а руйнують. З іншого боку, без демонів головний герой вийшов би невразливим: інших ворогів та небезпек тут немає. Але в такій грі елемент ризику зовсім ні до чого.

— чи не найкращий інтерактивний детектив. Забудьте зі схемою "натисніть Х, щоб перемогти", відкладіть подалі затягнутий з проблемами і дивно сюжету, перед нами новий ідеал детективної гри. Незважаючи на те, що процес розслідування майже такий самий, як у , Artight Gamesвдалося змусити гравця думати над завданнями разом із привидом. Якщо уважно стежити за подіями, швидко виявите, що мислите з героєм в одному руслі і не чекаєте, поки він щось пояснить. Ронан покладається на звичайну логіку, докази складаються в єдину картину, і досить просто трохи ворушити звивинами, щоб на пару з духом брати участь у розслідуванні, а не мляво натискати кнопки і залишатися байдужим. Пошук доказів спочатку може здатися нудним, особливо коли розумієш, що підказок немає. Здавалося б, обійшов по три рази кожний куточок кімнати, а все одно залишилися два не знайдені докази, і далі пройти не можна. У такі моменти, звичайно, гра починає розчаровувати, але потім випадково помічені сліди чи фотографії приносять радості більше, ніж пляшка «Спрайту» мандрівникові у Сахарі.


Ронан разом зі смертю отримав як переваги, так і недоліки. З мінусів він не може взаємодіяти з об'єктами з нашого світу, спілкуватися з людьми і заходити до більшості будинків: вони освячені, і примарам вхід замовлений. В результаті, незважаючи на доступний нам Салем, місто — лише набір декорацій з провулками та вулицями. Зайти куди завгодно не вийде. До плюсів незвичайного стану героя належать можливість проходити крізь стіни (неосвячені) та вміння влізти в голову живої людини. Так ми можемо дізнатися його думки і наштовхнути на певні спогади, вгадавши «важіль», який змусить подумати про потрібний епізод.

Просуваючись у розслідуванні, ми зустрічаємо тих, хто потребує допомоги духів. Їх тримають незавершені за життя справи, які не дають спокою і не дозволяють піти в інший світ — як Ронан, якого тримає тут загадка своєї загибелі. Допомагаючи душам, ми сильніше поринаємо в прекрасну атмосферу гри і дізнаємося маленькі історії про героїзм, зраду, нерозсудливість, дурість і несправедливість. Компанія, що випила, розбилася на машині: привид хлопця не пам'ятає, хто був за кермом — його жахає думка, що він убив друзів. Дівчина на березі не розуміє, як тут виявилася – вона навіть не знає, що загинула. Знайомство з героями побічних завданьне відволікає від основної сюжетної лініїі вкрай вдало вписалося в детективну концепцію гри: головний герой художник не лише полювати на маніяків, а й допомогти з досить побутовими розслідуваннями.


Салем — місто маленьке, а у грі воно і того менше. Додайте сюди непрохідні для героя будинки, і отримайте звичайний лабіринт. Зайва свобода не потрібна, але почуваєшся в тісноті. Разом з цим розробники надали грі чудової атмосфери. Незважаючи на похмурість і непривітність Салема, його хочеться досліджувати, вивчати історію, читати всі записки, знаходити таємні підказки і крок за кроком дізнаватися про нові розділи темного минулого і не менш темного сьогодення. Містом розкидано безліч інформації про це місце, і збір даних займе чимало часу. Звичайно, знайти голку в стозі сіна буде простіше, але Airtight Games продовжила так само. непробачно коротка (годин сім, і це з більшістю додаткових завдань), у ній збивається ритм через стелс-епізоди з демонами, але розслідування, сюжет і місто не залишать байдужими любителів заплутаних історій та детективів.

І ще: якщо у вас у будинку несподівано перегоріла лампочка чи заблимало світло — не варто все списувати на стару електропроводку.

Чудова містична атмосфера, захоплююче складання доказів та враження, ніби ви самі берете участь у розслідуванні. Але одноманітний геймплей та проблеми з механікою багато псують.



 

Можливо, буде корисно почитати: