Огляд ігор на пк wasteland 2. Графон, музика, хрестоматія

GameMag

Масштабність та глибина багато в чому перекривають недоліки. Wasteland 2 – це справжній The Elder Scrolls від світу покрокової тактики. Ви можете награти понад сто годин і навіть близько не наблизитись до розв'язки. У грі повно цікавих завдань шалених зустрічей та несподіваних поворотів. Культ ненависників морепродуктів, механічні скорпіони, синтетики, комахи, що мутували, хтиві зайці-ґвалтівники - гра не дасть нудьгувати. А коли вам здасться, що ви вже близькі до завершення, розробники роблять ще більше приємних сюрпризів.

Читати огляд повністю

Котонавти

Всупереч усім своїм недолікам, Wasteland 2 все-таки гарна гра- наскільки може бути хорошим кривуватий гість із минулого. У неї варто пограти, щоб відчути всі принади та недоліки «духу старої школи» і зрозуміти, що ми все ж таки живемо в чудовий часі що минуле має залишатися у минулому. Яким би прекрасним воно не було.

Читати огляд повністю

Ігроманія

Повернення класики проходить м'яко і безболісно, ​​якщо з виходу священного канону так і не вийшло нічого аналогічного за потужністю. Але пост'ядерне вчення Wasteland набуло розвитку не раз і не два. Тому блискуча тактична рольова гра, яку випустили в Chile, у душі так і залишиться прототипом Fallout з далекого минулого. Така сумна реальність: Wasteland 2 за всіх своїх особистих достоїнств програє останнім Fallout, тому що ті глибше занурюють у пост'ядерний світ. Це чудова покрокова тактикаале як рольова гра Wasteland 2 не процвітає.

Читати огляд повністю

IGN Russia

Хотілося б, щоб Wasteland 2 була ще кращою, але будь-які багатослівні претензії переважує одна проста заява: я не міг відірватися від цієї гри доти, доки не пройшов її. Приймаючи фінальний сюрприз Браяна Фарго та його команди, я не згадував про незначні технічні проблеми і не завжди ідеальні локації, а лише шкодував, що ця пригода таки закінчилася.

Читати огляд повністю

GameAwards

У грі Wasteland 2 є досить збалансований ігровий стиль для класичної РПГ. Напрочуд всіх, ігрові бої проходять досить швидко і всі локації виглядають надзвичайно живими. Не секрет, що багато хто вже був налаштований скептично щодо цієї гри, але все виявилося навпаки і гра порадувала велика кількістьаудиторії.
У результаті можна сміливо говорити, що ця гра є найкращим постапокаліптичним РПГ цього року, тим більше, що вже довго ніхто зі студій не випускав гри подібного жанру.

Читати огляд повністю

Riot Pixels

Wasteland 2 затягує і організм вимагає негайного продовження. Персонажі опрацьовані досить добре, щоб викликати інтерес гравця. Слухаючи по радіо лайку задиристої Kate Preston і флегматичного генерала Vargas, мимоволі запитуєш про правильність вибору об'єкта для порятунку, що цілком гарантує грі повторне проходження. Купа посилань до ПА взагалі і до оригінальної гризокрема відданого фаната вже точно не залишать байдужим

Читати огляд повністю

Overclockers

Як ядерна реакція, Wasteland 2 нестабільна. То розкриється у всій своїй пост'ядерній красі, захоплюючи атмосферними декораціями та музикою, то загасне, підкидаючи стоси текстів і не найцікавіші битви. Але якщо перетерпіти і прийняти певні проколи, отримаємо добротну гру у своїй ніші, здатну забезпечити два, а то й три десятки годин приємного проведення часу.
все нове – це добре забуте старе. Але всесвіт гри виявився не таким старим і забутим, щоб вистрілити вдруге. Лише хороша майже рольова гра. 8

Stopgame

Wasteland 2 - це такий бальзам на знівечені некстгеном, «казуальністю» і тривимірністю душі справжніх «олдскульників». Це привід для сліз розчулення, що зрошують щоки суворих геймерів, що назавжди залишили своє серце в Пустоші. Це дуже класна граале не для всіх. Ті, чиє знайомство з постапокаліптичним світом почалося з Fallout 3, навряд чи зможуть і захочуть гідно оцінити гру.

Рольова гра з елементами покрокової стратегії в постапокаліптичному сеттингу, в якій гравець керує загоном із 4 бійців – рейнджерів.

Сюжет

Рейнджер Ейс безславно загинув десь у Пустоші, та його колишні друзіповинні розібратися в причинах смерті та помститися. В Аризоні, а ігрове дійство розгортається саме там, беззаконня вже давно стало загальноприйнятою нормою. Тому не варто мати надії на спокійне розслідування: ваш загін буде регулярно вплутуватися в битви.

Бійці

Загін повинен складатися з 4 осіб, і ви можете зробити кожного з "нуля" або вибрати готові варіанти. Створювати персонажів дуже складно, оскільки місцева рольова система була належним чином опрацьована: представлено безліч навичок, приблизно половина з яких виявляється зовсім непотрібними. Готові персонажі вже мають певні навички, що і є відправною точкою для їхнього подальшого розвитку. Щоб не потрапити в халепу, спробуйте зіграти кілька пробних партій, щоб визначитися, які навички вам знадобляться.

битви

Як і слід було очікувати, основу гри складають сутички. Вони проходять у покроковому режимі, і кожен персонаж має кілька очок дії. Два очки витрачається на удар по фізіономії, 3 – на пістолетний постріл, 4 – на пальбу з гвинтівки. Найцікавіші битви розгортаються на картах, де є безліч перешкод та укриттів: на таких картах можна займати найвигідніші позиції, оточувати ворога тощо.

Завдання

Подорожуючи локаціями, четвірка героїв виконуватиме різноманітні квести, деякі з яких передбачають моральний вибір. Вже на початку перед ними постане питання: яке поселення врятувати, а яке - кинути напризволяще. При цьому стерта з лиця землі локація зникне повністю, з усіма квестами.

inXile Entertaiment нерідко порівнювали свій проект із Fallout, і багато в чому це порівняння було вірним. Однак варто відзначити, що, незважаючи на схожість, і Wasteland, і Fallout залишаються самі собою. Що ж уявляє новинка від inXile? Про це й йтиметься у цій статті.

Почати, мабуть, варто зі схожостей між цією грою та Fallout. Оточення та сеттинг цих ігор дуже схоже: випалена земля та небо, затягнуте сірими хмарами. Але після цього починаються одні відмінності. Грати нам належить за пустельного рейнджера. Усього залишилося четверо тих, хто вижив, перед початком гри можна вибрати параметри для кожного з них аж до самих дрібних деталей зовнішнього вигляду. Але на ігровий процеснадалі це майже не впливає, все, що потрібно буде зробити Вашому загону - навалювати всім винним. Герої дуже небалакучі і дуже рідко вступають у діалоги.

Перестрілки та поножовщина – мабуть найцікавіше, що є у Wasteland 2. Бої відбуваються покроково, присутні очки дії. Три очки дається на постріл із пістолета, чотири – на постріл із гвинтівки, два – на рукопашний бій. Прицільної стрілянини тут, на жаль, немає, зате є укриття, які можуть урізноманітнити перестрілки.

Виживання - дуже непроста справа в ігровому світі, і кожен із членів загону має різні навички, щоб полегшити собі таке складне завдання. Розподіляються навички за типами зброї, уміння зламувати сейфи, а також уміння зламувати замки. Варто враховувати, що останні дві категорії навичок мають на увазі різне, що викликає труднощі у створенні персонажа та спробах зробити його максимально збалансованим. Але саме від того, якими параметрами Ви спочатку наділите героїв і залежатиме подальший успіх. Прокачуються всі персонажі дуже повільно, а ось труднощів на шляху вони дуже і дуже багато, що робить Wasteland 2 досить хардкорним.

І все-таки Wasteland 2 – це вестерн у пост'ядерному оточенні. Сюжет гри ну ніяк не може зрівнятися по глибині з іграми, де ми маємо безнадійно нишпорити в пошуку водного чіпа і стріляти в кого не потрапивши. Втім, гра не позбавлена ​​цинізму. Якщо Вам завгодно, Ви можете легко відкрити вогонь по дослідникам, які опинилися в пастці рослин-мутантів.

Атмосфера в Wasteland 2 опрацьована дуже навіть непогано - будівлі, що розвалюються, і повне спустошення навколо зустрічалися в подібних іграх багато разів, але тут і вони створюють переконливу картину. Але в порівнянні з Fallout атмосфера Wasteland явно поступається. Зрозуміло, що йдетьсяпро екологічну катастрофу, але лякати до мурашок по шкірі вона не повинна. Музика написана досить якісно, ​​але з атмосферою поєднується не найкращим чином.

Підіб'ємо підсумок: Wasteland 2 виглядає цікаво, але з таким серйозним конкурентом, як Fallout зрівнятися не може. Не вистачає атмосферності, а в іншому все чудово, починаючи з якісно опрацьованої покрокової системи та закінчуючи цікавими геймплейними здібностями, що перегукуються з ігровою механікою.

Історії всіх пост'ядерних ігор починаються з катастрофи, яка змінила життя багатьох, але найатмосферніші та продуманіші світи не сильно відрізняються від сьогоднішньої реальності. Українці з GSC влаштували віртуальну екскурсію до Чорнобильської зони відчуження, а місцем дії Fallout стали землі, що нагадують великі рівнини сучасного Техасу.

Південний схід США став притулком для ще одного всесвіту, що народився після «кінця світу», - Wasteland. Цей світ з'явився на світ у далекому 1988 році, зник на увазі більш ніж на два десятиліття і тільки зараз зусиллями Браяна Фарго повернувся з новою сторінкою своєї історії. Чи вдалося це повернення? Про це вам розповість наш огляд Wasteland 2.

- War. War never changes.
"Fallout" (1997)

Трохи історії

Ризикую помилитися, але напевно тих, хто хоч щось чув про Wasteland до анонсу продовження, буде не так вже й багато, а тих, хто пограв у неї до виходу перевидання в 2013 році - ще менше, тому почати розповідь стоїть здалеку, адже історія створення цієї ігрової Всесвіту не менш цікава, ніж історія самого ігрового всесвіту.

Пустош сповнена небезпек, але базовий інструктаж з виживання ви отримаєте шляхом підказок.

Все почалося двадцять шість років тому, коли тріо розробників Кен Андре, Алан Павліш і Майкл Стекпол у складі студії Interplay випустили Wasteland. Гра здобула свою аудиторію і навіть здобула престижні нагороди, але видавець в особі Electronic Artsне побачив у проекті золотої жили, і все обмежилося випуском позашлюбної Fountain of Dreams, зробленої на тому ж движку, але вже іншими людьми.

Через дев'ять років, 1997 року, студія Black Isle випустила культову нині рольову гру - Fallout. Спочатку планувалося, що проект стане прямим продовженням "Пустоші", але Брайану Фарго, продюсеру першої Wasteland і голові видавництва Interplay на той момент, не вдалося домовитися з Electronic Arts щодо купівлі прав на розробку нової частини.

Одна зі старих, ще довоєнних мудростей каже: якщо довго дивитися на котиків, можна стати розумнішим.

Вісником змін став той самий « хрещений батько» постапокаліптичних пусток, Браян Фарго, - в 2003 році він таки викупив права на бренд і натякнув, що його студія (inXile Entertainment) планує зайнятися продовженням, але далі слів все не зрушило і про Wasteland знову все забули.

Льодовик розтанув, коли на сцені ігропрому засяяла зірка Kickstarter. У березні 2012 року inXile Entertainment розпочала кампанію зі збору коштів на створення Wasteland 2 і за 42 дні студії пожертвували понад три мільйони доларів. Така сума забезпечила не тільки розробку гри, а й додатковий випуск SDK, порт на Linux та OSX, а також переклад російською та польською мовами.

Головне питання гри: чому гібрид борсука та слоупока, який харчується аж ніяк не медом, назвали саме так?

Браяну Фарго вдалося зібрати під крилом своєї нової студії ключових розробників першої частини; на пропозицію метра відгукнувся композитор Марк Морган, який написав музику для класичної дилогії Fallout, а після успіху на Kickstarter до створення Wasteland 2 підключився колишній співробітник Interplay, геймдизайнер Кріс Авеллон зі своєю командою з Obsidian Entertainment.

Результати перших праць цієї команди ми побачили у грудні 2013 року, коли Wasteland 2 вийшла у Steam у рамках програми раннього доступу. Під час розробки в грі повністю переробили інтерфейс, додали кілька нових зон, а кожне оновлення супроводжувалося значним списком виправлень.

Якщо не бажаєте завершити гру достроково, не натискайте червону кнопку в цитаделі рейнджерів. Ну, а якщо хочете…

День офіційного народження проекту постійно відкладався, і на фінішну пряму Wasteland 2 вийшла лише під кінець курортного сезону. Видавцями гри на фізичних носіях у Росії та решті світу стали, відповідно, «Бука» та Deep Silver, а Браян з компанією зайнялися видачею «слонів»: серед нагород, що підтримали проект на Kickstarter, виявилися перепустки в титри, безкоштовна копія з різними бонусами, ексклюзивні портрети. і навіть унікальна внутрішньоігрова навичка для героїв.

На замітку:унікальний, але не ексклюзивний. Достатньо ввести число 61290 у діалозі з капралом Сорвейг (торгує у штабу рейнджерів), щоб отримати книги, які розвивають це вміння одразу на десять пунктів.

Закони пустелі

Фарго зі своєю командою не став замахуватися на щось революційне, тож і спекулювати на завищених очікуваннях було б безглуздо. Перед нами звичайнісінька партійна рольова гра з покроковими битвами, дослідженням світу і кропітким розподілом очок атрибутів та навичок.

Нову Wasteland називають духовним спадкоємцем Fallout, але по суті вона набагато ближча до тактичних стратегій на кшталт X-Com і Jagged Alliance: тут вам і знайомі окуляри дій, і ефективність стрілянини в залежності від навичок, позиції та дистанції до ворога. Схоже на Fallout Tactics, гадаєте? Не зовсім, оскільки режимів бою у реальному часі тут не знайшлося.

У бойовому режимі сині клітини вказують, куди боєць може добігти і встигнути вистрілити за свій хід. Зручно.

Замість нудного аналізу ігрової механіки давайте розглянемо те, чим Wasteland 2 дійсно виділяється, і перше - це рольова система. Граємо ми за четвірку рейнджерів (по ходу розширимо загін до семи осіб), причому кожен має свої сильні і слабкі сторони: один добре стріляє, але більше нічого не вміє, інший слабкий у бою, зате корисний допоміжними навичками.

Перший замкнений будинок покаже, наскільки важлива командна робота. Один зламає замок, інший виявить пастку, а третій знешкодить її та розкриє сейф. Досвідчені ролевики знають, що без злодія в партії скрині не обчистити, ну а у Wasteland натомість десятки спеціалізацій, і кожна корисна.

В більшості ігрових ситуаційє альтернатива. Не виходить зламати кодовий замокна двері – винесіть її з ракетної установки.

Справжній полігон для випробувань – редактор персонажів. Можна взяти готовий шаблон(снайпер, підривник, оратор), але набагато цікавіше підкрутити характеристики кожного з новобранців або зібрати бійця з нуля; правда, без досвіду гри ви навряд чи намацаєте золоту середину з першої спроби, адже кожен атрибут по-своєму затребуваний, а марних серед них небагато.

От скажіть, що краще: харизма чи інтелект? З першим ви отримаєте більше досвіду і швидше підете вгору кар'єрними сходами, зате друге дасть більше очок навичок за кожен рівень. Якщо вкладете бали і в те, і в інше, значить послабте інші, не менш важливі атрибути. Рейнджер зі слабкою концентрацією частіше промахується, а сприйняття впливає на черговість та частоту ходу у бою.

Варто навчити одного бійця навику володіння енергетичною зброєю. Позначиться у бою із броньованими цілями.

Ще одна місцева визначна пам'ятка - діалогова системана основі вибору ключових слів. У процесі розмови ваші герої помічають зачіпки і можуть поставити уточнююче питання, пов'язане з цим словом, а потім вийти на ще одну зачіпку, тим самим нав'язавшись на завдання та ще якісь привілеї. Іноді ключові слова трапляються над діалогах, а під час дослідження оточення.

Від колеса BioWare ця інновація відрізняється тим, що ми спочатку бачимо фрази, що вимовляються, а також можемо помічати приховані ключові слова і вводити їх вручну. На жаль, найчастіше розмови зводяться до довільного перебору доступних слів - роздоріжжі зустрічаються рідко, як і можливості проявити талант залякування або лестощів.

Приховані ключові слова у діалогах позначаються курсивом. Зараз з'ясуємо, чи переконає наш аргумент гордого вождя індіанського племені.

Куди краще до графи «Фірмові особливості» вписується чорний гумор. Де б ви не тинялися зі своїм загоном, поглядайте в нижній правий кут екрану - там постійно спливають підказки і просто описи навколишніх предметів, переповнені шпильками і цинічними жартами. А ось рейнджери між собою не спілкуються: якщо хтось і порушує труну тишу під час мандрівок, то це приєднані супутники, які вирішили щось сказати про місцевість, де вони проходять.

Це цитата:цей горбок залишився не від ховраха. Схоже, тут було закопано міну.

Пост'ядерний Дикий Захід

Світ Wasteland не зустріне вас захоплюючим сюжетом і безліччю персонажів, що запам'ятовуються. Іноді здається, що розробники навмисне зрівнювали своє дітище у всьому, щоб воно не здавалося чимось незвичним, а підкупувало саме правдоподібністю. Браян ніби каже: «Ось так виглядатиме Америка після ядерної війни», і йому віриш без розмов.

Пустельні рейнджери намагаються зберегти старі порядки, злочинці об'єднуються в банди і нападають на мирні поселення, а на дикій території розгулюють тварини, що мутували. Але головною загрозою для цивілізованого світу стануть зовсім не мутанти і мародери, а синти - розумні роботи, здатні підкорити всіх, якщо ми їх не зупинимо.

Послуги механіка потрібні не так часто, проте зараз саме з його допомогою вдалося полагодити кран, пересунути вантаж і тим самим відкрити потайний прохід.

Виконуючи службовий обов'язок, наш загін вдосталь нагуляється землями Арізони та Каліфорнії, але мир у Wasteland 2 не зовсім відкритий. Як і в першій частині, ми рухаємо фігурку своєї партії на глобальній карті у вільному напрямку, а коли натикаємося на великі поселення, табори та притулки, переходимо в окрему область, Що складається з одного чи кількох районів.

Координати сюжетних цілей наносяться на карту заздалегідь, але досліджувати світ вигідно: іноді трапляються схованки з цінним спорядженням та храми, де можна здобути трохи досвіду чи безкоштовні окуляри навичок. Ще однією даниною класиці стали випадкові зустрічіз бандитами, мутантами і торговцями, що кочують: у цьому випадку все закінчиться коротким боєм або бесідою, якщо не спробувати забрати ноги.

У процесі гри карта заросте різними відмітками, причому це ще не вся територія, а лише Арізона.

Найбільше пустка приваблює своєю неповторною романтикою постапокаліпсису. Все, від звуків пошуку радіочастот старого приймача до індустріальних пейзажів колишньої цивілізації, грає на атмосферу, а відверто застарілі технології сповна компенсуються звуковим рядом: приємно пройтися площею невеликого містечка під музику, притаманну фільмам про Дикий Захід.

Але великі поселення манять не прогулянками, а скоріше можливістю поживитися, і тут рольовий відіграш поступається піксельхантингу. Шукайте все: двері, сейфи, ящики, ділянки скопаної землі – щось зламаємо, десь відкопаємо, причому місцеві помітять зникнення майна, лише якщо спрацює сигналізація. Пошук цінностей ускладнюється лише камерою: доводиться постійно повертати її, щоб нічого не пропустити.

На замітку:система генерації предметів нагадує недавню Divinity – склад речей у ящиках формується на ходу, тому системою «save/load» можна досягти багато чого.

Досліджуючи пост'ядерний світ, ніколи не знаєш, що побачиш наступного разу. Як вам, скажімо, така знахідка?

Про користь збирання можна згадати під час битв. Це перша гра за довгий час, де дійсно потрібно економити набої, та й гранати з аптечками варто використовувати з розумом. Тиснути натовпом виходить лише спочатку, та й те, аж ніяк не на високої складності: вороги користуються укриттями, метають гранати, хоч іноді і ставлять себе в безглузде становище, підбігаючи впритул.

Не дають потурань і бою з монстрами. Представники тваринного світу беруть кількістю та солідним запасом здоров'я, при цьому не позбавлені підступних хитрощів: кролики швидко скорочують дистанцію та атакують у стрибку, а мутанти, схожі на зомбі, вибухають при знищенні.

Кидайте кубики

При всій своїй чарівності та гідностях, Wasteland 2 не викликає бурю овацій, а моментами навіть дратує через непродуману ігрову механіку. Перший пункт у параграфі «Щось пішло негаразд» - технічна сторона. Невиправдана відсутність міні-карти, низька «стеля» камери та її дуже обмежені ракурси – все позначається на зручності не найкращим чином.

Ранній доступ до Steam допоміг вичистити гру від більшості багів, зате реліз додав щонайменше один новий: російська версія просто непрохідна в області «Каньйон Титану», оскільки квестові персонажі не говорять потрібне і основний сюжет не розвивається. Залишилися і шорсткості, які не встигли обробити наждачкою: періодичні застрягання героїв та ривки при повороті камери.

При накопиченні достатньої кількості досвіду рейнджери підвищуються в званні не відразу, а тільки після доповіді про рацію, при цьому з повним відновленням здоров'я. Зрозуміли натяк?

Перемикання на англійську усуває баг із проходженням, а ось із примхами бойової системи залишається змиритися. Справа в тому, що на успішні постріли впливає не тільки навичка володіння зброєю, а й неабияка частка везіння: трапляється і так, що ви промахуєтесь двічі поспіль снайперської гвинтівкипри ймовірності влучення 90%, а це рівноцінно поразці в деяких сутичках.

За таким же принципом працює і заклинювання зброї: реалістичне, але безглуздо, бо доля битв ще більше зав'язується на везінні. Не зовсім зрозуміла і ігрова логіка: ненавчений боєць не здатний потрапити з дробовика впритул, натомість гранати та динаміт із винятковою точністю метають усі. Неприродно виглядає і штраф до влучності при стрільбі поблизу штурмової гвинтівки.

Мутанти неприємні тим, що залишають після себе патронів. А в СГ-центрі дикої живності дуже багато.

Ще одним пунктом зазначу свободу відіграшу, а точніше його відсутність. Ми керуємо загоном рейнджерів, але історії їхніх особистостей обмежуються коротким досьє і ніяк не розвиваються, що ставить героїв в один ряд із безіменними бійцями з будь-якої стратегії. Ні репутації, ні світогляду - немов фігурки на шахівниці: статичні та неживі.

Іноді ви приймаєте вольові рішення: яке з двох поселень врятувати, допомогти одній громаді розправитися з іншою або примирити їх, але це вибір людини, яка сидить по той бік монітора, а не його підопічних: рейнджери навіть не прокоментують ситуацію, і що б ви не робили. , ставлення до них не зміниться Вони не злі і не добрі - вони лише гвинтики в сюжетному двигуні.

Виключені супутники йдуть назавжди. Найчастіше їх можна знайти у цитаделі рейнджерів і знову покликати на службу.

Промацувати пульс у розповіді виходить важко. Першу половину гри сюжет не розвивається зовсім: ви підробляєте рятувальниками і займаєтеся всякою рутиною на кшталт відновлення сигналу зв'язку, а іноді взагалі згадуєте, навіщо вас кудись послали, тільки заглянувши в журнал завдань.

Чи витягують історію діалоги? Навряд, оскільки їх неймовірно багато, і більшість із них не несе смислового навантаження. Герої часто запитують про незначні подробиці подій минулих років або цікавляться думкою про якусь людину. При цьому на діалоговій панелі ключові слова перемішані між собою і через уточнюючі питання нитка розмови найчастіше втрачається.

Висновок

Як ядерна реакція, Wasteland 2 нестабільна. То розкриється у всій своїй пост'ядерній красі, захоплюючи атмосферними декораціями та музикою, то загасне, підкидаючи стоси текстів і не найцікавіші битви. Але якщо перетерпіти і прийняти певні проколи, отримаємо добротну гру у своїй ніші, здатну забезпечити два, а то й три десятки годин приємного проведення часу.

Браяну Фарго вдалося відродити проект, який відкрив новий напрямок у жанрі, але Wasteland 2 - це радше реставрація класики, а не спроба створити щось принципово нове, як у Larian Studios з її Divinity: Original Sin. Саме для шанувальників рольових систем кінця минулого століття, а цінителям сюжету з цікавими персонажами краще дочекатися Dragon Age: Inquisition.

Вердикт: все нове – це добре забуте старе. Але всесвіт Wasteland виявився не таким старим і забутим, щоб вистрілити вдруге. Лише хороша майже рольова гра.

Оцінка: 7.6 («Добре»).

Віталій Красновид aka Dezintegration


Висловлюємо подяку:

  • Компанії Бука за наданий для гри ключ.
  • Wasteland 2: тестування продуктивності
    Зведене тестування тридцяти трьох відеокарт та двадцяти чотирьох процесорів у парі дозволів та двох режимах роботи.

  • Обговорення гри на сайті конференції.


 

Можливо, буде корисно почитати: