Perception гра заснована на реальних подіях. Проклятий старий будинок: огляд Perception

17.10.2017

Всім любителям комп'ютерних ігору жанрі хорор неодмінно припаде до смаку нова технологія «The Deep End Games». "Perception", саме так називається ця гра, яка завоювала любов шанувальників, навіть не дивлячись на те, що сюжетна лініядосить коротка.

Ви повинні грати за сліпу дівчину на ім'я Кессі, яка намагається розкрити таємниці власного життя і дізнатися, що означають її сновидіння. З цією метою Кессі відвідує старовинний особнякде шукає підказки, які в результаті повинні дати відповіді на всі її питання.

Саме так Кессі бачить навколишній світ

Що робить цю, здавалося б, досить звичайний сюжет «Perception» цікавим? По-перше, це темні сили, які переслідують головну героїню у тому самому особняку, а по-друге, атмосфера. Розробники постаралися відтворити своє бачення того, як сліпі люди пізнають навколишній світ і, варто зауважити, вийшло це у них на «відмінно» .

початок

На самому початку сюжетної лінії на вас чекає коротка розмова з вашим наставником, який вчить вас бачити без очей. За допомогою удару тростини Кессі оглядає будь-яке приміщення і навіть може розрізняти окремі предмети, що здавалося б неможливо. Однак не робіть поспішних висновків, адже гра створена на основі реальних подій.

Відразу після розмови Кессі з наставником, вона вирушає у старовинний особняк, про який йшлося трохи вище в огляді. На шляху до будинку їй зателефонує друг і спробує зупинити, мотивуючи це тим, що він зараз приїде і забере її, проте юна героїня настоїть на своєму та самостійно вирушить у небезпечну подорож.

Недарма друга назва гри «Незримий жах» - саме це чекає на сліпу героїню в страшному, порожній будинок, який при цьому просто величезний. Зверніть увагу, що при сліпоті Кессі вона може читати знайдені підказки, допомагає їй у цьому спеціальний софт, встановлений на смартфоні. Таким чином, необхідно просто сфотографувати аркуш паперу або сторінку з книги, а програма зробить все інше.

Той самий будинок

Повний загадок старовинний особняк зберігає нервове напруженняу гравця протягом усього проходження, а шикарний звуковий супровід підтримує атмосферу жаху, що відбувається навколо вас. Допомоги в процесі гри від інших героїв чекати не доводиться, що робить геймплей ще складнішим та цікавішим. Тому, тільки поодинці, оглядаючи те, що відбувається навколо за допомогою тростини, Кессі доведеться дійти до кінця.

Підсумки

Представлений вище огляд гри «Perception» дає нам зрозуміти, що новинка від майстрів жаху з компанії «The Deep End Games» сподобається всім любителям гостросюжетних пригод, переданих в унікальній атмосфері. Хочете пізнати на собі, що означає виживати в суворому світі, будучи незрячим і, фактично, безпорадним? Тоді, завантажуйте гру на сайті сайт і вирушайте в захоплюючу подорож світом жаху і кошмарів.

Претенційний хорор зі сліпою головною героїнею.

В закладки

Хорори від першої особи в Останніми рокамизазнали справедливої ​​перетрясіння. У стінах деяких студій ще намагаються створювати незвичайні механіки та нові способи залякування. У цьому десятилітті жанр розвивало багато - від незалежних Red Barrels (Outlast) і Frictional (Amnesia) до мастодонтів, на кшталт Capcom ( Resident Evil 7) і особисто Хідео Кодзими (PT).

Проте час інновацій начебто минає. Outlast 2 тупцює на місці, RE7 - лише вдале поєднання нових і старих ідей, а Layers of Fear хоч і вийшла витонченим розвитком ідей P.T., але все ж таки залишилася в рамках своєї концепції, не запропонувавши нічого нового. І тільки Alien: Isolation ввів надзвичайно хитрого головного лиходія, змусивши переглянути підхід до геймплей у жанрі.

На їхньому тлі Perception хоч і не виглядає інновацією, але як мінімум інтригує своєю головною ідеєю – героїня тут не лише беззбройна, а й сліпа. Безліч можливостей.

З темряви століть

У студії The Deep End Games (там працюють люди, що доклали руку до BioShock та Dead Space) ніби чудово розуміли, що створювати нецікаві концепти вважалося б поганим тоном. Тому в Perception малюнок не може існувати без звуку.

Гучно постукуючи тростиною гравець, у ролі незрячої Кессі, починає бачити обриси предметів – ефект ехолокації. За цим же принципом видно об'єкти, що видають власні звуки - монстр, що переслідує дівчину, або просто нешкідливі NPC. Навіть грім здатний «висвітлити» дорогу, але лише на мить. Кожен виданий героїнею звук працює одночасно і проти неї – ворог вдається на підозрілий шум.

На словах все це звучить справді цікаво, але проблема в тому, що ці постукування по підлозі нічим не відрізняються від включення ліхтарика в інших хорор-іграх. І це фактично вбиває всю оригінальність на корені, адже у всьому іншому Perception – не надто вдала пародія на Outlast та Amnesia.

Незручно виглядає і сюжетна зав'язка: головній героїні сняться кошмари, тому вона приїжджає у моторошний особняк зі своїх снів, щоб у всьому розібратися. Досліджуючи покинутий будинок, ми дізнаємося історії покійних мешканців і все глибше поринаємо в минуле. Через знайдені предмети з кошмарів ми разом з Кессі переживаємо персональні трагедії мешканців особняка, чиї долі занапастила якась потойбічна сутність.

Звук тиші

Геймплейна гра мало чим відрізняється від тих же Amnesia і Outlast. З тією лише поправкою, що в різних розділах ми переміщуємося то в недалеке минуле, то за часів Другої світової війни (в наявності «їжаки» та окопи прямо посеред особняка), то за часів салемських відьом.

На геймплей це не відображається взагалі, як і на візуальному виконанні. Хоч ми і потрапляємо в обстановку відповідної доби, особливості сприйняття ігрового світугероїнею диктують мінімальні візуальні відмінності між розділами.

Полювання на відьом – дуже особиста тема для режисера гри Білла Гарднера

Протягом усієї гри ми блукаємо вдома, шукаємо предмети, ключі до замкнених дверей, слухаємо аудіощоденники. З усіх цих здавалося б звичних елементів можна було вибудувати щось цікаве, якби не творчий безвихідь авторів - гра перетворюється на симулятор нудної біганини вже через тридцять хвилин після початку. Приблизно тоді гравець розуміє, що його обдурили - ніяких інновацій тут немає.

Маршрут збудовано

Все, що залишається - найпростіші завдання (слово «головоломки» буде занадто гучним), ніякого виклику гра не кидає. Натиснувши кнопку, можна навіть подивитися на важливі для сюжету об'єкти, хоч вони і десь у протилежній частині величезного будинку.

Сценарій навертає петлі і не розкриває сюжет, не розповідає про головну героїну, що позбавляє сенсу левову частку дій гравця. Виявивши шлях на горище, Кессі повідомляє: сходи нагору можна опустити, чимось підчепивши. Начебто хороша мотивація поголубити довкола, пошукати відповідний предмет. Але натомість гра починає ганяти нас від однієї безглуздої сценки до іншої. І про те, що Кессі потрібно на те горище, згадуєш, тільки коли через півгодини скрипти призводять до жердини з гачком на кінці.

Не обманюйтесь - сокира потрібна тільки щоб перерубати мотузку майже наприкінці гри

Якоїсь миті нам дають зрозуміти, що темна сутність не хоче випускати героїню з маєтку, відрізаючи шлях щільною стіною з гілок. Amnesia? Справді, дуже схоже. Тільки у проекті Frictional Games головний геройстаранно шукав інгредієнти для розчину, який міг би роз'їсти перешкоду. У Perception нас беруть за руку і ведуть у кімнату з сірниками.

Привид будинку на пагорбі

Як говорилося раніше, ехолокація - пряма заміна ліхтарику. Саме собою це логічно, але реалізовано сумнівно. Можливість вмикати та вимикати телевізори та магнітофони могла б стати ключовою можливістю для виживання. Всупереч цьому ігровий простірдуже часто саме по собі «освітлено» усілякими протягами, а активні об'єкти на кшталт дверей та місць, де можна сховатися, постійно підсвічені зеленим кольором.

Найцікавіші сцени у грі пов'язані з ляльками

Баланс між крайнощами - блукати в чорноті або ризикувати і стукати тростиною, здіймаючи шум - так і залишається без розвитку. Монстр з'являється виключно по скрипту, а щоб привернути його увагу, потрібно вдарити по підлозі щонайменше двадцять п'ять разів. Але це працює чомусь лише під час появи напису «Стук може залучити ворогів» .

Щось, схоже на нагулу з лапками гідравліска зі StarCraft – фізичне втілення прокляття, що лежить на домі. Але смішна зовнішність – ще півбіди. Наш переслідувач - дурна істота, яка взагалі не здатна знайти Кессі без скрипту. Навіть якщо вона за метр перед його очима щойно застрибнула в скриню. Реальну небезпеку монстр представляє лише у випадках, де його нацьковують на гравця у вузькому проході, тим самим штучно ставлячи гравця у складну ситуацію.

Рване полотно - не найрозумніше укриття, не знаходите?

The Deep End Games відчайдушно намагаються виправдати погану реалізацію ідеї зі сліпотою героїні. Наприклад, змушують її користуватися спеціальними програмами для незрячих, щоб прочитати напис або дізнатися, що зображено на картині.

Працює це лише в строго відведених місцях (загалом кілька разів за гру) і віддає явним запозиченням з Silent Hill: Shattered Memories. Там, крім іншого, ми дзвонили оператору розвідного мосту за знайденим номером, щоб за його підказками цей міст опустити.

Кілька разів гра все ж таки підкидає цікаві ситуації. Якоїсь миті нас змушують ховатися від монстра в кімнаті, де все вкрите пухирчастою плівкою: не те що тростиною стукати - зайвий крок зробити страшно.

Далі за сюжетом Perception у сенсі дає треша. Ми переносимося в час, коли в будинку жив божевільний учений, який зібрав армію роботизованих ляльок. Порцелянові малюки говорять між собою, їздять рейками, а іноді виникають на нашому шляху в страшних застиглих позах, немов у дешевих хоррорах з минулого. І цей розділ - найкраще, що є у грі.

Неглибока могила

У результаті: дурний ІІ, стомлюючі забіги по чекпойнтах і прісний, неоригінальний сюжет (епілог нагадає вам відразу десяток-другий історій, включаючи Гаррі Поттера). Лякає гра лише двічі, під час телефонних розмов. І обидва ці епізоди - заслуга акторів і саунд-дизайнера.

Гра погана не лише як хорор, а й просто як історія. Perception жбурляє гравцю в обличчя штамп за штампом, прикриваючись символізмом, основою реальних подіяхі «зірковим» складом молодої студії – куди дивився Білл Гарднер, який раніше створював чудові рівні для BioShock?

Іноді гра ставить перед нами зовсім надумані перешкоди

Мотиви божевілля та особистих демонів зовсім не такі винахідливі, як у Layers of Fear або тому ж P.T. (Не кажучи вже про класичні Silent Hill). Лякати гравця вороною, що раптово пролетіла перед очима - просто смішно. З погляду геймплея гра менш заможна, ніж перша Penumbra 2007 року.

Ідея поставити в головні герої сліпої людини могла витягнути всю гру, але цього не сталося. Perception не справляється з темою альтернативного сприйняття - картинка просто перевантажена деталями, які сліпий за бажання не зміг би розпізнати.

Безперечно, гра виглядала б більш виграшно, якби вона заточена під віртуальну реальність. Незвичайний новий досвід, що задіє не тільки навколишній простір, але й звуки, що видаються гравцем, міг спокутувати всі огріхи. Але те, що вийшло в результаті, не дозволяє Perception бути чимось більшим, ніж просто ще один пересічний хорор для ентузіастів.

Написати

До того ж, інтригував концепт: нам пропонували грати за сліпу дівчину. Геймплей нагадував ідеальний симулятор шибениці. Головна героїняжила у пітьмі та переміщалася лише за допомогою ехолокації. З усього цього мав вийти хорор.

Але гра вийшла, і ніякої радості. За сюжетом дівчина на ім'я Кессі вирушає до таємничого занедбаного будинку, який мучить її у кошмарах. Вона вирішує не чекати свого хлопця, який летить до неї, і заходить до хати сама. Нагадую, що дівчина – сліпа. Але її це не зупиняє. Вона каже, що дуже хоче розібратися в тому, що відбувається, і йде в невідомість. І ця імпульсивність, відсутність нормального почуття самозбереження та безрозсудність із самого початку заважають сприймати історію всерйоз. Ти просто не віриш у те, що відбувається. Не віриш цій Кессі, не віриш у її мотивацію.

У грі є два режими: в одному Кессі зазвичай мовчить, а в іншому все коментує. Але навіть у тому випадку, коли вона багато говорить, гра не стає більш виразною, зрозумілою та переконливою. Якось Кессі починає кричати про те, що сама не знає, навіщо сюди прийшла і що вона тут робить. І це, по суті, те саме почуття, яке відчуває сам гравець. Особливо це стосується перших 30 хвилин, коли за сюжетом Кессі може будь-якої миті залишити будинок, але натомість продовжує вивчати його, незважаючи на купу дивних і лякаючих речей. Далі будинок просто відмовляється її випускати. Після цього, зрозуміло, з мотивацією стає простіше. Розслідування триває, бо вибору немає.

Сценарій ніяк не інтригує на жодних етапах. Будинок пережив кілька трагедій, але на них начхати. Вся його драматична передісторія, всі ці сумні долі людей розкриваються через короткі видіння, аудіо-флешбеки та аудіощоденники. Майже на кожному кроці лежить програвач із коротким диктофонним записом. Це, знову ж таки, дуже складно сприймати. Навіть у першій BioShock, коли ми ходили величезним містом Репчуру, було складно повірити в те, що багато людей залишали аудіощоденники. А тут звичайний житловий будинок, нехай у кілька поверхів та з купою кімнат. Хто там залишатиме ці самі щоденники? Навіщо? Це якийсь ідіотизм.

Як хорор гра теж працює погано. Іноді оточення змінюється, як у Layers of Fear, але це відбувається не завжди і зовсім не лякає. Розробники намагаються вивести гравця з рівноваги звуками скреготу та раптовими привидами, але марно. Не страшно. А ще ця безглузда манера насильно повертати камеру в моторошні моменти. Типу, ось, дивись, он там привид! Але ж це не працює. Навпаки, режисура камери в таких іграх робить гру менш страшною.

Втім, головним жахом гри мала стати привид, який вільно гуляв по дому. Він справді ходить у певних місцях і намагається з'їсти гравця, коли його бачить. Примара зазвичай з'являється випадково і рухається на шум. Але якщо він поряд, гра одразу попереджає про це. Картинка спочатку стає жовтою, а потім і зовсім червоною. Єдиний спосіб врятуватися – сховатися. Тут гра трохи нагадує і - тільки ховатися можна лише у певних місцях, що позначаються зеленим кольором. Це може бути скриня, можливо ліжко, а може бути звичайна ванна. Ти залазиш прямо в неї, завішуєш штору і чекаєш, поки картинка знову стане синьою.

Але з'являється примара не так часто. У половині випадків це сюжетний момент. Тому в основному ти просто бігаєш по дому, абсолютно не переймаючись шумом. Немає жодного відчуття виживання. Жодного страху за своє життя. Жодної сильної тривоги.

І це не все. Ехолокація, навколо якої побудована гра, швидко набридає. Інтер'єр, що малюється уявою Кессі, дуже нудний і одноманітний. Невдовзі з'ясовується, що ходити в цій темряві банально нецікаво та сумно. Ігри гостро не вистачає різноманітного, креативного дизайну та незвичайних ситуацій, пов'язаних з інтерпретацією звуків. Адже Кессі чує шум, але причину може розуміти неправильно. Однак таких «нерозуміння» у самій грі зображено критично мало.

Ось і виходить, що серйозних причин грати в Perception немає. Якщо хочеться хорошого психологічного хорору в будинку з привидами, краще включити . Якщо хочеться сильного сюжету та класної подачі цього сюжету, то купіть або перейдіть гру. Ехолокація сама по собі цікава, але, по-перше, тут вона до ладу не розкрита, а по-друге, поодинці витягнути гру не здатна.

Команди творців колись популярних проектів розмножуються десятками, пропонуючи ігровому ком'юніті підтримати свої оригінальні ідеї. Студія The Deep End Games, яка позиціонує себе як авторів серії BioShock, запропонувала оригінальну ідеюхорору про сліпу дівчину, яка намагається дізнатися таємницю зловісного будинку, і змогла зібрати необхідну суму на “ Кікстартере”.

У центрі історії – мила дівчина Кейсіяка бачить уві сні загадковий маєток і через деякий час з'ясовує, що воно існує насправді. Ганяючи цікавістю, наша героїня бере найближчий квиток на рейс до Массачусетсу і за кілька годин уже досліджує таємниці зловісної споруди. Так як дівчина повністю сліпа, то у своїй подорожі вона використовує чудеса ехолокації, які при ударах тростиною об підлогу відкривають химерну обстановку приміщення, забарвлюючи синій колірЗвичайні об'єкти, в зелений - точки взаємодії, і підсвічуючи білим важливі для сюжету предмети. Без використання тростини в тиші кімнат на вас чекає абсолютна темрява, що розривається шумом рідкісних приладів та механізмів старого будинку.

Простукуючи приміщення, Кейсі намагається дізнатися про таємницю прокляття і зникнення чотирьох сімей, які колись жили в цьому будинку. Взаємодіючи з об'єктами, дівчина може читати рідкісні записки за допомогою спеціальної програмиу телефоні або слухати записи диктофонів. Їй також допомагають члени спільноти, розповідаючи, що вона щойно сфотографувала свій смартфон. Іноді співрозмовник по той бік виявляється шокований побаченим, шепочучи щось на кшталт небагатослівного “ біжи”. Зустріч із привидами та бачення доповнюють досить лінійну історію.

Гравці також можуть задіяти шосте почуття Кейсі, одержуючи підказку про наступну важливу точку історії. Втім, якщо ви думаєте, що простукування приміщень не має обмежень, ви помиляєтеся. Якоїсь миті автори вводять у сюжет небезпечного переслідувача в капюшоні, який реагує на шум та удари тростини. Звичайно, його можна відволікати, включаючи гральні автоматиабо музичний центр, але найкраще ховатися у ванних кімнатах, шафах та дитячих ліжечках.

Щоправда, сенсу цьому не так багато. Якщо зловмисник вас спіймає, то вас лише телепортують на кілька кімнат тому з усім збереженим ігровим прогресом. У третій главі до переслідувача додаються ляльки з пістолетами, які патрулюють ряд приміщень, викликаючи у гравця напади роздратування.

Гонка за примарами в минуле будинку супроводжується зміною героїв, але й сам будинок трансформується разом зі своїми колишніми господарями, роблячи тимчасовий стрибок із близької сучасності на кілька століть тому. Автори намагаються урізноманітнити ігровий процес, наприклад, переміщуючи дівчину в кімнату, обшиту пакувальною плівкою з пухирцями, які при кожному кроці Кейсі весело і голосно лопаються, тоді як вас шукає небезпечну примару. Але з погляду хорору - зовсім не страшна граХоча тут зустрічаються кілька скримерів, а сама подорож виявляється більш камерною, ніж динамічною.

Історії кожної сім'ї подані дивно, The Deep End Gamesварто було б зосередитися на одному розділі, чим плодити досить посередні чотири. Гра перекладена російською субтитрами, але місцями переклад лише частковий із вкрапленнями англійських слів.

Perception цікава, в першу чергу, як експеримент, що стосується нестандартних для ігрової індустрії теми і пропонує незвичайну реалізацію ігрового процесу. Але самі історії досить шаблонні та передбачувані, а додаткові елементи, на кшталт хованок та відволікання уваги, виглядають як не дуже вдала спроба затягнути надто коротке проходження.



 

Можливо, буде корисно почитати: