Проходження гри Baldur's gate 2. Проходження гри Baldur's Gate II: Shadows of Amn

Знайомимось із нашим героєм. Такий собі романтик з великої дороги.

Назва гри: Assassin's Creed 3
Жанр: Third Person Action, adventure
Розробник: Ubisoft Montreal/Annecy/Quebec/Singapore/Ukraine
Видавець/у Росії: Ubisoft/Акелла та 1С-Софтклаб
Схожі ігри:серії Assassin Creed, Prototype, Hitman
Платформи: PC, PS3, Xbox 360, Wii U
Дата виходу: 31 жовтня 2012 року (PS3, Xbox 360), 22 листопада 2012 року (PC), 30 листопада 2012 року (Wii U)
Офіційний сайт: http://assassinscreed.ubi.com/ac3/ru-RU/

Усю свою ігрову історію Орден Ассасинов не так на життя, але в смерть бився з могутнім, всюдисущим і підступним Орденом Тамплієрів. Погляньмо уважніше на цих посланців світового зла і зрозуміємо, що ж ми про них знаємо насправді.

Люди тут різні ходять.

Отже, за даними єпископа Вільгельма Тирського, невдовзі після взяття хрестоносцями Палестини дев'ять лицарів на чолі з Гуго де Пейном заснували щось на кшталт добровільної дружини. Причиною створення цієї організації стали натовпи високодуховних, цікавих, але абсолютно беззахисних паломників, які масово кинулися на простори Святої Землі, незважаючи на численні небезпеки подібних подорожей. Туристичні компанії в ті часи ще не працювали, а переважна більшість держав переживала за безпеку своїх підданих ще менше, ніж зараз, тому кількість паломників на шляху до місць поклоніння скорочувалася буквально на очах.

Ось саме турботу про цих нещасних (хоча, як подивитися) і вирішили взяти на себе жебраки Лицарі, як іменували себе де Пейн і компанія (є й інша версія, згідно з якою захист паломників був накладений на новий орден як послух, ну та не суть важливо). Вражений ініціативою небагатих добровольців, король Єрусалима Балдуїн II (ну ось таке ім'я в людини, зате король) виділив їм невеликий шматок власного палацу, що включав церкву. Дуже релігійні лицарі (що, загалом, зрозуміло з їхніх мотивів) могли благополучно вдаватися до молитов за місцем, так би мовити, проживання, а в народі почала побутувати їхня неофіційна назва – «тамплієри», у перекладі – «храмовники».

Йшов час, кількість членів ордену зростала і він, незважаючи на весь свій ідеалізм, став помітною фінансовою організацією середньовічної Європи(зрозуміло, з благословення Папи Римського), фактично винайшовши сучасну банківську справу. Власне, надмірне багатство тамплієрів і занапастило: одним з найбільших їхніх боржників був король Франції Філіп IV, з чиєї подачі в 1307 році безліч членів ордену було заарештовано, допитано інквізицією (а в допитах тоді толк знали) і страчено. У 1312 році тамплієрів визнали офіційно розпущеними, а ще через кілька років був прилюдно спалений останній Великий Магістр ордена, Жак де Моле. Залишки лицарів-храмовників прибивалися до інших орденів, ховалися від влади, погрожувати світу не намагалися і влада начебто не шукала.

Їжу для творчості розробникам могло дати, хіба що, демонізований опис тамплієрів з «Історії Магії» Ефіала Леві, але як серйозне історичне джерело сприймати цю працю навряд чи варто. Що ж до фанатиків-ассасинів, то вони справді зіпсували крові середньовічним хрестоносцям, але за сукупністю своїх діянь та прагнень на позитивних героїв ну ніяк не тягнуть.

У гру повернулися коні. Щоправда, користь від них небагато

Здавалося б, що користь від цих історичних причіпок до гри, заснованої на фантастичному сюжеті? Які вже тут претензії до тамплієрів, якщо в серії фігурує заїжджена дуже раса Предтеч і машини, що спритно виколупують генетичну пам'ять з ланцюжків ДНК? А все просто, шановні читачі: будь-хто фантастичний світБудь то книжковий, кінематографічний чи ігровий, вимагає, щоб у нього вірили. А для цього йому не варто суперечити світові реальним. У далекій галактиці зелений чоловічок може скільки завгодно розмахувати світловим мечем, в окремому світі Середзем'я орки готувати заливне з ельфячих вух, але якщо вже розробники переносять дію в історію нашого світу, не соромляться демонструвати нам відомих персон, що реально існували, та ще й заявляють про достовірності», то їм варто бути акуратнішими. Друга ж причина нашого невдоволення дещо банальніша і була вже викладена в одній із попередніх статей: відеоігри мають такий могутній вплив на своїх шанувальників, що будь-яка зовні схожа на правду інформація сприймається найчастіше як істина в останній інстанції. А якщо так, то нехай ця інформація скільки можливо відповідає дійсності.

Завсідники таверн із задоволенням пограють з вами у настільні ігри

Повернімося ж, однак, до Assasin's Creed 3. Як і раніше, вашим протагоністом виступає Дезмонд Майлс, який, своєю чергою, «грає» у спогади своїх предків. Щоправда, робить він це не з розваги, а виключно за гострою потребою: кінець світу від відомого числа відомого року(До речі, якщо ви читаєте ці рядки, то масова істерія з цього питання вже повинна припинитися) готується наступити остаточно і безповоротно. Єдина надія на Предтеч - ці незбагненні стародавні, як завжди, сховали в кущах машину-порятунку-від-всього, ну а ключ у ті кущі ходить серед людей з давніх-давен. Серед яких саме людей? Відомо яких - у світі AC все цікаве крутиться виключно навколо ассасинів та тамплієрів. Місце дії - Нове світло, а цікавий для нас тимчасовий проміжок - друга половина XVIII століття, період, що захоплює Семирічної Війни та Американської Революції.

Для початку нам пропонують дещо несподіваний сюжетний хід – пройти пролог за тамплієра на ім'я Хейтем. Так-так, виявляється, у Дезмонда в роді затесалися його одвічні супротивники. А Хейтем виявляється дуже харизматичним і яскравим персонажем, який демонструє зрілість суджень і неабияке благородство. Враження він робить набагато краще, ніж його незаконнонароджений син Радунхагейду (він же Коннор, щоб мову не ламати), що є головним героєм AC3.

Хейтем стриманий, але небезпечний

Але вже кого призначили центральним персонажем, тим і бігатимемо. І ось підконтрольний нам напівіндіанець росте, матюкає, проходить курс молодого вбивці під керівництвом похилого віку афроассасина, намагається вберегти рідне плем'я від радостей колонізації, полює за рідним татком і, звичайно ж, грає чи не ключову роль у завоюванні Америкою незалежності. Взагалі сюжет хочеться більше похвалити, ніж лаяти: він дуже напружений, динамічний і цікавий. Мабуть, сценарій в AC3 вдався набагато краще, ніж у колишніх частинах.

Дитинство Радунхагейду було важким…

…кожен образити міг.

Що ж до його історичності, то хотілося б відзначити, що з рекламним гаслом «дізнайтесь усю правду про…» розробники виступили якось необережно. "Правда", яку ми дізнаємося, стосується, наприклад, розкиданих по всьому Бостону записів Бенджаміна Франкліна, в яких він просить знайти Хейтема, а потім це завдання (мабуть у спадок) дістається і Коннору. Незібраність знаменитості пробачити можна, ось тільки на момент цього прохання йому належало бути у Філадельфії. Суворо гра обійшлася з Чарльзом Лі - все-таки темної історії з його недоведеною зрадою у Монмута, мабуть, недостатньо для звання головного негідника.

До речі, вгадайте, хто звів «у нічию» цю саму битву при Монмуті (одна з найбільших битв Війни за Незалежність, між іншим), та ще й за допомогою лише однієї гармати? А хто на легкому вітрильнику потопив при Чесапіку чи не весь Британський флот (за версією гри самі «борці за незалежність», мабуть, стояли осторонь і не заважали, хоча сили були приблизно рівні)? Так, багато справ може навернути енергійний індіанець, якщо його правильно мотивувати. Зате в результаті всіх скоєних діянь Коннор присутній на підписанні Декларації Незалежності, коли американським гравцям, мабуть, слід пускати скупу сльозу і не звертати уваги на участь у справі якихось індіанців.

Ось така в Assassin's Creed 3 війна

Резюмувати цю частину ми можемо так: з історією в грі стало краще, але сподіватися отримати з неї всю правду ..., звичайно ж, не варто. Хіба що правду про сумління маркетологів.

Ігровий процес в цілому залишився майже колишнім, хіба що менше стало необхідності в лазні по стінах. Воно, мабуть, і правильно - міста стали набагато живішими, ніж раніше, світ загалом виглядає реалістичнішим і тепер навіть якось незручно бентежити благочинних городян своїми стрибками та акробатичними кульбітами. Бойова система стала видовищнішою, але, знову ж таки, якихось значних нововведень помічено не було. Хіба що повсюдне поширення вогнепальної зброї внесло свої поправки: перед рукопашною сутичкою можна зменшити кількість опонентів влучним пострілом. Щоправда, на перезарядку пістолета часу, як правило, не залишається. Солдати теж не соромляться застосовувати табельні мушкети за вашою ростовою фігурою, так що доведеться бути моторним або використовувати найближчого супротивника як живий щит.

Одним махом двох-то й заб'ємо...

Банально, сокирою, по-індіанськи

Який же індіанець та без мисливських трофеїв? Широкі простори фронтиру населені різноманітними звірами і вам навіть не доведеться отримувати жодних промислових ліцензій. Видобуток можна вистежувати слідами, помітними ознаками, а можна просто ловити все, що бігає навколо - благо в Assassin's Creed 3 звірина довірлива, вас ні в що не ставить і, як наслідок, зовсім не боїться. Різати ссавців краще пружинним клинком - так шкірка ціліше залишається. Підстерегли в кущах оленя або, як варіант, наздогнали зайчика (цікаво, автори намагалися повторити цей фокус?), пірнули живота, та й зняли шкірку на продаж. Крім нешкідливих травоїдних у північноамериканських лісах зустрічаються пуми і ведмеді, які й самі не проти обдерти шкірку з мисливця, що зазівався. Битва з ними швидкоплинна і проходить у вигляді QTE-сценки.

Людина-мавпа у пошуках харчування

Озброєння Коннора строкатий і в міру різноманітний. Пістолетом і шаблею блідолицих не налякаєш, вони звичні, так що доведеться навчитися орудувати томагавком і цибулею відповідно до свого походження. З цибулею герой взагалі не розлучається ні на хвилину, напиваючи його навіть поверх елегантного камзолу. Дуже забавно виглядає. Обзавівся Коннор і екзотикою - китайським шенбяо, по-простому - дротиком на мотузці. З його допомогою можна стримувати противників, а можна і вбивати їх з особливим цинізмом, підвісивши бовтатися на найближчій гілці. Шляхетні цілі, знаєте, вимагають.

Шенбяо у дії

Підземелля, Рівень 1

…Irenicus йде і вас рятує не хто інший, як Imoen. У підземеллі повно пасток, тому будьте обережні та використовуйте її (а точніше її detect traps ability) весь час. Тепер потрібно звільнити ще двох ваших друзів. Поговоріть з Minsc"ом, спробуйте вибирати найдратівливіші питання/відповіді - злому берсеркеру клітина не завада. У сусідній кімнаті (північний захід) візьміть ключ і звільніть Jaheir"у. Тепер на південний захід. У першій кімнаті, що постала вашому погляду, клацніть на пристрій праворуч, щоб зупинити появу Lightning Mephit. ви його господар і хочете відкрити всі двері, дайте йому камінь. Через бібліотеку йдемо на північ, на самому кінці шляху розташовується якийсь пристрій, який потрібно активізувати (клацніть на ньому два рази). з дріадами йдіть в головну спальню. Там знаходиться ключ від порталу, що потрібно.

Підземелля, Рівень 2

У виходу з порталу ви зустрінете Yoshimo. У сусідній кімнаті на вас чекають Mephit"и. Насамперед розберіться з порталами біля правої стіни, через які всі ці Mephit"и з'являються, все інше - потім. Ідемо на північ до великої зали. Тут ви можете починати шкодувати про те, що не зібрали 6 wand keys (вони розкидані за першим і другим рівнем), але можна обійтися і без них (якщо вони у вас є - пройдіться вздовж лівої стіни і зберіть wand'и). Щоб вибратися з підземелля, йдіть у перше ліве відгалуження залу, а потім на північний схід, але вийшовши з нього, повернутися буде вже не можна.

Waukeen's Promenade

Подивилися сцену? Тепер підберіть речі, що залишилися від Imoen. На цій карті жодних обов'язкових квестів немає. Для того, щоб закінчити розділ йдіть звідси в Slum's District.

Slums District

У Slums District поговоріть із Gaelan Bayle (він до вас сам підійде) та погоджуйте заплатити 20,000 gp за допомогу. Все, що вам потрібно зробити в цьому розділі - набрати цю кількість грошей. Вам доступне все місто плюс кілька карт за його межами. Мабуть, самий швидкий спосібзаробити - піти в Copper Coronet (у центрі Slums District) і взяти квест, який запропонує Nalia, оскільки він не надто складний і за нього добре заплатять. Більше того - це початок stronghold для воїнів. Там же (в Copper Coronet) на вас чекають пара інших квестів і кілька NPC.

De"Arnise Hold

Поговоріть з капітаном охорони (південь карти), він скаже вам, де знаходиться секретний вхід у замок. Запасіться вогненними та отруйними стиглами і стрілами, на вас чекають тролі. На першому рівні можете піти праворуч і відкрити головні ворота замку, по дорозі вбивши собак у дворику та взявши їхнє м'ясо. Знову тролі. Походьте по рівню, там багато потаємних дверей. За однією з них ви знайдете непогану булаву з однією головою, треба ще дві знайти. Не забудьте підсмажити м'ясо на плиті. У північно-східному розі карти знаходяться сходи на другий рівень. Ідемо вгору. Походьте по карті, ви повинні знайти ключ від замку (лівий нижній кут) і другу голову від булави (в центрі карти у Glacias"а). Третя голова лежить у кімнаті з големами в одній із статуй. Якщо ви доторкнетесь до статуй, то големи на вас нападуть, будьте обережні. Недалеко від цієї кімнати знаходяться сходи в підвал, вам туди. Umber Hulk"і не будуть заважати. На північному сході знаходиться кімната із тролем босом. Розберіться з ним і квест завершено. 10,000 gp у кишені. Якщо продати ще кілька знайдених речей і спелів - наберете всі 15,000 gp. Повертайтеся до Slums District.

Slums District

Тут ви виявите, що ціна за допомогу впала до 15,000 gp, якщо ви їх все ще не маєте - погуляйте містом, гроші заробити не так вже й складно. Набравши потрібну суму, йдіть до будинку, де живе Gaelan Bayle. Заплатіть йому, і ви у третьому розділі.

Docks District

Заплатили? Ідіть у Docks District, тепер у Thief's Guild (північний захід карти). Вам треба знайти главу гільдії Aran'a. Якщо заблукаєте - попросіть злодіїв, що бовтаються поруч. Aran дасть вам непоганий амулет і попросить вас виконати для нього три завдання. Перше – розбирання у доках. Виходьте з гільдії і йдіть на південний захід карти, там ви побачите невеликий причал і вашу людину (потрібно зустрітися з нею вночі, після 9 pm). Заведіть розмову. Після невеликої сцени повертайтеся до Aran і доповіть обстановку. Тепер друге завдання - прибрати перебіжчиків. Вам у Five Flagon's Inn яка знаходиться в Bridge District.

Bridge District

У цьому районі багато цікавого. Мабуть найцікавіші квести - серійні вбивства та таємничі двері (щоб до них увійти потрібно мати rogue stone). Також одна із частин золотого лича знаходиться тут. Але нам треба в Five Flagon's Inn. Перебіжчики знаходяться на другому поверсі в одній з кімнат зліва. Можете з ними побалакати, але в кінці все одно доведеться їх убити і того, кого вони повинні зустріти теж. Повертаємося в гільдію.

Graveyard District

Третє завдання найскладніше, не забудьте запастися кілками проти вампірів, клерики нехай запам'ятовують lesser restoration, а амулет, який вам дав Aran, тут просто незамінний. Ідіть на цвинтар (Graveyard District), там ви можете знайти пару квестів і зачистити склепи, але головне завдання – потрапити до підземелля. Вхід розташований на північному сході карти. Спускаємось. Вся undead погань знаходиться на півночі карти, в центрі ж є будова, в якій живе spider queen. Після битви від неї залишиться spider figurine. На півночі карти на вас чекає маг з големом, послані Aran'ом вам на допомогу. Після того, як голем відчинить двері, все просто - мочіть всіх. Вам зустрінуться чотири боси-вампіри, які після "смерті" повертаються у свої гробики, там на їх треба використовувати колья. в кімнату зі штирями. Доведеться побігати. Перед тим, як остаточно добити Lassal'a у труні (кімната з трунами, до речі, знаходиться на північному заході карти) збережіться, накастуйте захисних заклинань і підсумуйте більше монстрів. На вас чекає зустріч з найголовнішим вампіром - Bodhi. Після цього розбирання повертайтеся в гільдію. Якщо у вас є якісь невідкладні справи в місті - зробіть їх, повернетеся в Athkalt"у ви нескоро. Поговоріть з Aran"ом, і вперед, в четвертий розділ.

Brynnlaw

Припливли. Якщо ви бажаєте побачити підводне місто і назбирати там крутих речей, не вбивайте капітана. У Brynnlaw не дуже багато цікавих квестів. Ваше головне завдання – потрапити до Spellhold. Існує кілька способів це зробити, наведу найпростіший. Ідіть на північний схід кати в будинок божевільного мага. Він на вас нападе, і після смерті від нього залишиться Book of Infinite Spells ( корисна річ) і Ward Stone, який нам якраз і потрібний. Тепер йдіть на північ до кінця карти та переходьте на наступну. Тут потрібно знайти двері всередину фортеці, це не повинно викликати проблем.

Dream Sequence

Після чергової сцени ви опинитеся всередині сну. Вам треба перемогти примару Saverok'a, але без допомоги Imoen це зробити неможливо. Щоб потрапити до Imoen потрібно увійти в будову в центрі карти, поговоріть з демоном. Вам доведеться втратити одне очко в якомусь ability score, для того, щоб двері відчинилися . Поговоріть з Imoen, знайдіть Saverok"a зовні і ведіть його до неї. Тепер знищіть його.

Asylum Dungeons, Рівень 1

Ще одна сцена. Ви тепер знаходитесь у своєрідному лабіринті, Головна мета- вибратися звідси, але ніщо (крім голему) не заважає вам взяти Bag of Holding у кімнаті на півночі. Для втечі потрібно знайти руку вампіра та червоний кристал, щоб відкрити прохід на південному сході карти. Однак я порадив би зробити тут все можливе. Кілька головоломок та битв дадуть вам experience та непогані артефакти. Вампір та кристал знаходяться на сусідній карті (краще використовуйте вихід на північному сході). Переходьте туди. Щоб потрапити до кристала йдіть на північ і пошукайте потаємні двері поруч із книгою на п'єдесталі. Після розбирання з будь-якою дрібнотою, що товчеться у кристала, у вас повинен виявитися уламок кристала і кіл (для вампіра). Тепер вампір, він знаходиться на півдні карти. Ну хоч хтось спасибі сказав за те, що ми намагалися, вбивали... Повертайтеся на першу карту і поговоріть з великою кам'яною головою на південному сході, вона відкриє рота. Піднімайтеся на другий рівень.

Asylum Dungeons, Рівень 2

На цій карті вам треба знайти два роги. Також зверніть увагу на жетони (tokens), збирайте їх, вони вам можуть знадобитися щоб отримати непогану річ (Boots of Grounding - 5, Boots of the North - 10, Boots of Speed ​​- 15 tokens, Jester's Chain +4 (AC 0 , тільки для барда)) з машини в центрі карти. Ідіть на південь. ще одна сцена. Використовуйте на статуї роги, і за нею відчиняться двері!

Judgment Day

Тут вам будуть ставити запитання. Перша відповідь splinter. Розберіться з гоблінами. Ви повинні потрапити до кімнати з великим столом. Візьміть звідти все до того, як надумаєте розмовляти з будь-ким. Знову питання. Відповіді: Nothing, A river, Fear, Memory. Нова карта. Розберіться з тролями та візьміть голову. Помістіть голову на вівтар і отримайте палицю. Тепер поговоріть з "екзаменатором", і все... Якщо щось зробили не так - не переживайте, все утвориться, тільки битися доведеться більше. Ідіть вгору сходами, ви опинитеся знову Asylum.

Asylum, The lab

Поговоріть із капітаном, але не вбивайте його. Він скаже вам, що якщо випустити всіх магів з в'язниці, то шанс надати Irenicus "у зросте (з нуля). Так і зробимо. Але спочатку відпочиньте і приготуйтеся до бою. Прямуйте на нижній поверх (спуск на півночі карти). Там вас зустріне доглядач в'язниці. 2000 gp згодиться. Тепер кричіть, що Іренікус ворог народу і т.д. і т.п. А ось і він сам. У загальній метушні зосередьте всі зусилля саме на ньому. Втік негідник... усі вони такі. Знову спускайтеся вниз. Поблукайте за рівнем, вам має зустрітися капітан. Якщо ви хочете побачити морське місто - погоджуйтесь прийняти його допомогу. Якщо ви його вже зарубали - пошукайте ключ до порталу, який доставить вас до Underdark і на цьому для вас четвертий розділ завершено.

Brynnlaw

Капітан скаже вам зустріти його в таверні (центр карти міста), туди і йдіть. Там він скаже, що його корабель пошкоджений, і попросить вас стягнути піратський ріг. Ріг цей знаходиться в Cayia's Home (захід). Після виконання цього завдання прямуйте в доки і віддайте ріг капітану. Піде пара сцен і сутичок, і ви опинитеся в морському місті.

Sahuagin City

У місті є кілька дуже непоганих артефактів, серед яких особливо цінним є Cloak of Mirrors. Спочатку король змусить вас боротися з Ettin"ом, а потім попросить вас принести йому серце принца повстанців. Якщо ви хочете отримати Gauntlets of Crushing для свого ченця - це ви і повинні зробити. Сходіть по місту, на вас постійно нападатимуть ті самі повстанці. У самому центрі серед повстанців буде жриця, оточена аурою, що світиться. З її трупа зніміть Cloak of Mirrors. .. Ідіть на південь карти і вниз по сходах. Будьте обережні, там багато пасток. : pipe, stuff, pendant, helm, scimitar. Відчиняйте шостий ящик. Трохи далі знаходиться Beholder. Якщо у вас у команді є людина з великою мудрістю (Wisdom 18 точно вистачить) - змусіть його поговорити з цим Beholder"ом і вмовте його дозволити вам заглянути в ящик. Інакше - вбийте його. Візьміть зуб і прямуйте на північний схід карти. Знайдіть Сходи і спускайтеся вниз. Ідіть до принца. від того, який шлях ви обрали, тут відбудеться певна сцена.

Underdark

"У Underdark немає тіней" писав R.A.Salvatore... Розробники BG2тіні зробили. Тут вам доведеться багато битися. Основна мета на карті - потрапити в місто drow Ust" Natha. Крім цього ви можете відвідати Mind Flyer's City і ще пару печер, наберете дрібничок і experience. Для початку прямуйте в село Svirfneblin"ів (північ). Головний свірфнеблін (подобається мені це слово) попросить вас розібратися з демоном, за це він допоможе вам проникнути в місто темних ельфів. Ідемо на схід. Balor (демон) противник досить сильний, зброї його беруть починаючи з +3 і magic resistance високий. Тепер йдіть на північний схід до темної печери і заходьте туди.

Ust" Natha

Місто, яке ви повинні повністю спустошити, якщо захочете звичайно (після п'яти хвилин спілкування з drow - захочете). Але не поспішайте це робити, тут багато квестів і, відповідно, досвід. Побродіть, ви натрапите на Solaufein'a, він накаже вам допомогти звільнити Phaere, так і робіть (доведеться вийти на попередню карту). Прямуйте в таверну, там Phaere скаже зустріти вас на платформі біля входу в місто, йдіть туди. Тепер вона скаже зустріти її на платформі на південному заході міста. Після цього знову йдіть у таверну. Наступне доручення - вбити лідера групи свірфнеблінів. Solaufein піде з вами (знов на карту Underdark). Після прибуття на місце скажіть йому, що допомога вам не потрібна, і він піде. Свірфнеблінов можна не вбивати, а взяти у лідера його шолом, experience" більше буде. Повертайтеся в місто і поговоріть з Phaere, вона накаже зустріти її в Female Fighter's Society (центр карти).

Нове завдання - вбити Solaufein'a, який тепер знаходиться в Male Fighter's Society. Прямуйте туди, але вирішіть конфлікт мирним шляхом, візьміть у нього плащ і віддайте його Phaere. Тепер вам доведеться розмовляти з Matron Mother у храмі Lloth (схід) Вона вимагатиме принести кров представника однієї з трьох підземних рас: Beholder, Kuo-Toan (найлегше) і Mind Flyer. Виходьте на карту Underdark і зачистіть одну з трьох печер на ваш розсуд (а краще три). У кожній з них вам дістануться непогані трофеї та кров. Повертайтесь. Невгамовна Phaere запропонує вам підмінити справжні яйця на фальшиві, погоджуйтеся та йдіть у храм. Solaufein за збереження його життя дасть вам ще кілька фальшивих яєць, відмінно. Замініть яйця в храмі, попередньо розібравшись із охороною та големами, і повертайтеся до Phaere. Віддайте їй другий набір підробок і з чистою совістю йдіть до храму дивитись ритуал.

Сцена. Тепер ви може бушувати досхочу, оскільки ваше маскування дуже скоро зникне. Kill"em all! Ідіть до дракона і віддайте їй яйця, отримайте купу experience і вам відкриються двері на поверхню. Після декількох битв з drow ви опинитеся серед ельфів, в шостому розділі.

Тут з вами розмовлятимуть. Постарайтеся переконати ельфів, що ви не в союзі з drow, вам доведеться пройти невеликий тестна чесність. Після цього Elhan (головний ельф) розповість вам про викраденого артефакту та про його викрадача. Вгадайте, хто це з двох спроб (ihdoB). Попросіть у Elhan'a спорядження, він дасть вам коли та святу воду. Ідіть з карти. Вам зустрінеться Drizzt і Co. Можете спробувати їх убити, але користі від цього мало, далі у грі у вас все одно відберуть здобуте у важкому бою спорядження. Краще попросіть Drizzt a допомогти вам розібратися з Bodhi. Ідіть у місто.

Athkatla

Крім Drizzt'a вам можуть допомогти паладини ордена Radiant Heart і злодії, тому не завадить сходити в Radiant Heart Headquarters (Temple District) і Thief's Guild (Dock's District) і заручитися допомогою лідерів цих організацій. Головна сутичка цього розділу не горить , Виконуйте всі квести, які знайдете, на пізніше відкладати не варто.

Graveyard Dungeons, Bodhi's Lair

Тут все просто – вбивайте всіх вампірів. Не забудьте перевірити кімнату з трунами та використати на них кілки. Якщо плеснути святої води в басейни з кров'ю, то вампіри, за ідеєю, повинні послабшати. Коли розберетеся з усіма на першому рівні, спускайтеся (північний захід) вниз. Підлікуйтеся та накастуйте все, що зможете біля входу та вперед. За ідеєю Drizzt повинен накинутися на Bodhi, наполегливо раджу допомогти йому одним із ваших персонажів, оскільки вбити її він не може (зате опустить до near death швидко), решта нехай займеться іншими вампірами. Після закінчення бою йдіть не північний захід і закінчіть Bodhi в її труні раз і назавжди (нарешті). Хапайте все, що знайдете, головне не забудьте головний артефакт Rynn Lanthorn та серце Bodhi. Якщо ваш компаньйон був укушений злісною вампіркою (у мене це була Viconia), беріть його тіло і прямуйте на карту Temple Ruins. Там знайдіть статую з простягнутими руками (кімната за головоломкою з літерами на підлозі) і покладіть тіло та серце в ці руки. Прямуйте в ліс і віддайте лампу Elhan'у. Він телепортує вас до загубленого міста і сьомого розділу.

Suldanesslar

У місті вам належить порубати в капусту велика кількістьмонстрів, серед яких дуже часто трапляються різні големи, готуйтеся. Ваша перша мета – потрапити до палацу на північному сході карти. Для цього вам знадобляться три речі: Talisman of Rillifane, Moonblade та Golden Cup of Life. Крім цього, ви не зможете обійтися без ще двох артефактів: Silver Horn і Stone Harp. У місті ви опинитеся в дальньому південно-східному куткукартки. Ідіть до найближчої будівлі на північний схід. Усередині вас чекає кілька ворожих големів та Silver Horn. Stone Harp знаходиться у будові на північному заході карти.

У будівлі на південний схід від нього подивіться сцену візьміть Moonblade з трупа ельфа. Тепер як у серіалі – суворо на південь. Ідіть на другий поверх Elven Quarters та прочитайте на амулеті комбінацію клавіш до головоломки на першому поверсі. Вирішивши її, ви отримаєте Talisman of Rillifane. На заході карти знаходиться ельф Demin, який пояснить вам що до чого, а на північному заході – вхід у лігво дракона, вам туди. Golden Cup of Life можна отримати від дракона двома шляхами: виміняти його на всі магічні речі вашої команди (не забудьте вивантажити їх десь;) або вбити його. На цій стадії гри не думаю, що останній метод викличе багато проблем, особливо якщо у вашій команді є чернець 15 рівня та вище. Дракони теж гинуть від quivering palm, головне зняти всі захисні заклинання. Беріть чашу, повертайтеся до міста та йдіть на схід у храм Rillifane. У храмі на вас чекає крутий маг, готуйтеся до великої битви. Помістіть на вівтар Talisman of Rillifane, Moonblade і Golden Cup of Life, з'явиться Аватар і почне злитися на Irenicus". Заодно він відкриє ворота у палац, туди і прямуйте.

Elven Palace та Underland

Ви ще не померли, поки що. Треба зібрати п'ять сліз Bhaal'a щоб відкрити ворота пекла. Враховуючи те, що ви всередині - це хороша ідея. На карті є п'ять спусків, розташованих по краях. Діємо за годинниковою стрілкою, починаючи праворуч.

Гордість: Перед вами з'явиться демон і стане вмовляти вас вбити якусь істоту Якщо ви піддастеся його умовлянням, то вам доведеться боротися з драконом і нагорода буде 200,000 experience. Якщо ж не піддастеся – дракон віддасть вам сльозу добровільно і нагорода буде 20% resistance to fire, cold та electrical damage (мій вибір, exp. можна і так заробити). Щоб отримати цю нагороду і всі наступні, треба помістити сльозу у вічі біля воріт на центральній карті.

Страх: Демон запропонує вам плащ з fear resistance Якщо візьмете – в кінці отримаєте +2 до Constitution, якщо ні – невразливість для зброї +1 (так має бути, але бувають і винятки чи глюки). За демоном знаходиться кімната із перегородкою. З одного боку вам зустрінеться зграйка guath"ів і beholder"ів, з іншого ви не пройдете без fear resistance. Наприкінці кімнати – кристал зі сльозою.

Самолюбство: Демон викраде одного члена вашої команди вам доведеться робити вибір між ним та вашими показниками Підете ліворуч - втратите 2HP перманентно, -1 Dexterity та -75,000 experience. Нагородою буде +10% magic resistance. Підете праворуч - втратите компаньйона, нагорода -2 AC.

Жадібність: Демон дасть вам дуже непоганий меч Blackrazor Ви можете віддати цей меч джин і отримати сльозу, або можете вбити його. У першому випадку нагорода буде +2 to all saving throws, у другому +15HP перманентно.

Гнів: На ваш погляд стане Saverok Якщо він умовить вас напасти на нього першим – отримайте +2 Strength, якщо ні – +1 Wisdom та +1 Charisma.

Помістіть останню сльозу, попередньо приготувавшись до фінальної сутички. Сцена. Ваш перший пріоритет у битві – демони. Irenicus перетвориться на Slayer"a, але вам до нього справи поки немає, він не атакує. Демони не дуже страшні, мій чернець 19 рівня розібрався з ними практично поодинці. Тепер займіться Irenicus"ом. Можете кастанути на когось із ваших spell trap або/і інші захисні заклинання і побігати перед лиходієм, скоро магія у нього скінчиться. Потім навалюйтеся всією командою, не забудьте прибрати з противника захисні заклинання і пам'ятайте, що Slayer має дуже швидку регенерацію. Сцена. Кінець.

Одне з головних нововведень перевидання - додаткові класи та спеціалізації. Baldur's Gate 2. Однак далеко не всі з них проходять для проходження оригіналу: починаєш у ній героєм першого рівня і дістаєшся в кращому разі до десятого, а на ранніх етапах добра половина нових класів та спеціалізацій дуже слабка.

Крім того, більшість персонажів, яких ви можете взяти в загін, мають дуже паршиві характеристики, так що ваш головний герой- основна бойова одиниця, і правильний вибір дуже важливий. Огляд класів дано як їх переваги для проходження кампанії.

Відразу варто обмовитися з приводу чарівності: всі класи, крім паладину, можуть сміливо жертвувати цією характеристикою. Висока чарівність потрібна в деяких діалогах (у тому числі для приєднання супутників) та зниження цін у магазинах, але для цього просто починайте розмови не головним героєм, а іншим персонажем (наприклад, Імоєн).

Воїн

Найкраща раса: піворк

Параметри:

Найкращий вибір для новачків: відмінне здоров'я, можливість використовувати будь-яку броню та зброю, найкращий показник атаки. До того ж, окрім вас у загоні буде єдиний пристойний боєць – Мінськ (або новачок Дорн для злих загонів), а «танків» потрібно хоча б двоє.

Тільки воїни можуть прокачувати володіння певною зброєю до «п'яти зірочок», що дає неслабкі бонуси до втрати та швидкості атаки, та кращий вибір- Катану. Втрата у неї така ж, як у дворучного меча, зате її можна взяти в обидві руки (не забудьте тільки прокачати це вміння). Однак, магічну катану знайти дуже складно, тому хоча б один пункт варто вкласти в довгий меч, їх вже трапляється безліч.

Щодо спеціалізацій, брати слід Берсеркер: бойова лють аж на хвилину покращує шкоду героя, а головне - дає імунітет до неприємних ефектів, які так люблять накладати ворожі маги Неможливість використовувати стрілецька зброябез штрафів до атаки - нісенітниця, воїн все одно має різати ворогів на передовій.

Від опору магії Вбивці чарівниківна низьких рівнях користі не буде, а неможливість одягати магічні предметикрім броні – надто серйозний мінус.

Кенсайхороший для подальшого перетворення на мага чи злодія, як багато хто любив робити в другій частині, але тут це сенсу не має, а воїн без броні - сміх та й годі.

Паладін

Найкраща раса:тільки людина

Параметри: 18/00 сили, 18 витривалості, 18 спритності, 18 чарівності, не менше 13 мудрості.

Ще один хороший класдля початківців, боєць з деякими цілющими здібностями. Для створення героя, щоправда, доведеться довго кидати кубики на екрані з параметрами, оскільки жертвувати можна лише інтелектом.

Найкраща спеціалізація - Інквізитор. У нього немає цілющих здібностей (яким все одно далеко до клірика), зате є потужне зняття заклинань, що чудово знищує захист ворожих магів та шкідливі ефекти на товаришах. А ще – справжній зір, що допомагає виявити невидимок.

Кавалерж і Мисливець на нежитьу першій частині не потрібні: тут немає ні демонів, ні драконів, ні вампірів з муміями, проти яких сильні ці спеціалізації.

У Enchanced Edition з'явився ще новий підвид паладинів Black Guard. Він вміє отруювати зброю, проклинати ворогів і висмоктувати у них здоров'я, але на низьких рівнях користі від цього мало. До того ж до цього класу належить один із трьох нових персонажів, піворк Дорн.

Рейнджер-клірик

Найкраща раса:тільки напівельф

Параметри: 18/00 сили, 18 витривалості, 18 спритності, 18 мудрості, решта неважливо

Відмінний вибір для просунутих гравців: хоча в грі є непогані чисті клірики (Віконія, Бранвен) та середній воїн-клірик Єслік, зустрічаєш їх нескоро, а без цілющих заклинань із самого початку нікуди. Рейнджер-клірик на відміну від чистокровного побратима отримує доступ ще й до друїдичним заклинань (тобто до лікування та захисту додасться нанесення шкоди та заклик тварин), володіє кращою атакою та здоров'ям і починає відразу з прокачаним умінням бою двома руками. Зі зброї, оскільки дозволяється тільки дрібнить, треба брати моргенштерн. На відміну від мага, обладунки такому персонажу чаклувати не заважають, так що виходить броньований цілитель, під правильними заклинаннями ще й сильніший за воїна.

Злодій

Найкраща раса:піворк
Параметри: 19 сили, 19 витривалості, 18 спритності, решта не має значення.

Не обійтися і без злодія: він і пастки знешкодить, і замкнені замки зламає, і чужі кишені обчистить, і розвідає обстановку в потайному режимі. Але в бою чистий злодій навіть із спеціалізаціями ні на що не годиться: погана атака, мало здоров'я, лише шкіряна броня. А ось піворк воїн-злодій – дуже непоганий клас. Міцне здоров'я, може битися двома катанами і наносити ними посилені удари тишком-нишком. З іншого боку, до вас на самому початку гри приєднується Імоєн, якою можна прокачати злом і пошук пасток, а потім перетворити її на мага.

Маг

Найкраща раса:гном
Параметри: 19 інтелекту, 18 витривалості, 18 спритності, решта не має значення.

Чистокровний маг спочатку - їжа для монстрів. Найслабше здоров'я, нечисленні та слабкі заклинання, ніякого захисту. Крім того, хороших магів у грі і так двоє – Дінахейр та Едвін, а тепер до них додалася «дика» чарівниця Ніїра.

Якщо все ж таки хочеться чаклувати самому, то гарний варіант- Воїн-маг. Може стріляти з лука, якщо закінчаться заклинання, відбитися від ворогів послабше в рукопашній, та й взагалі живучий. Щодо поєднання зі злодієм, сенсу це не має, коли є Імоєн, а клірик-маг малоефективний: краще зосередитися на заклинання одного типу, ніж до ладу не володіти ні тими, ні іншими.

Чаклун

Різновид мага, якому не доводиться купувати, вивчати і запам'ятовувати заклинання перед використанням: ви просто вибираєте нові при підвищенні рівня і потім кидаєтеся в бою будь-якими відомими герою. Але йому вірні всі мінуси чистого мага, і неможливі комбіновані класи.

Варвар

Єдина корисна здатністьцього бійця на низьких рівнях - бойова лють, яка додає по 4 одиниці до сили та витривалості та дає імунітет до різних неприємних ефектів. Погано те, що діє вона всього п'ять раундів, після чого герой отримує неприємні штрафи. Крім того, він не може носити важку броню і розвивати володіння зброєю до майстерності - загалом, берсеркер куди ефективніший, а прибавка до здоров'я у варвара не така вже й велика.

Рейнджер

Якщо паладин отримує обмежений доступдо здібностей клерика, цей клас - помісь воїна з друїдом. Здатний вибрати один вид ворогів як заклятих і отримати бонус до атаки проти них. На відміну від Паладіна, всі його спеціалізації погані в ближньому бою, так що сенс має лише знайоме вже поєднання рейнджер-клірик.

Монах

на високих рівняхце дуже сильний персонаж із гарною атакою та неймовірним опором магії, якому навіть відсутність броні не перешкода. Але на початку він занадто слабкий, і до того ж до цього класу належить третій з нових персонажів, Рашад.

Друїд

Клас з купою обмежень по броні та зброї, здатний перетворюватися на некорисних у бою тварин. Картина від нього є тільки в поєднанні з воїном, а в такому разі краще вже грати за рейнджера-клірика.

Бард

Самий марний клас, що не вміє до ладу ні чаклувати, ні битися, і здатний лише обчищати кишені. Ефект від бардівської пісні легко замінить пара заклинань клерика. Хочете «майстра на всі руки» - створіть воїна-мага-злодія, який здатний пройти кампанію взагалі поодинці.

Black Pits

Додатковий режим, що з'явився в перевиданні, пропонує створити відразу шістьох персонажів і провести їх через 15 битв, що наростають за складністю. При цьому будь-яке з них можна перегравати, щоб заробити додатковий досвід та гроші для спорядження героїв. Їх не обов'язково має бути шість, вистачить і чотирьох-п'яти в такому складі:

  • Напіворк-берсеркер
  • Людина-інквізитор
  • Напівельф рейнджер-клірик
  • Напівельф чаклун
  • Ще один маг, наприклад, дикий


 

Можливо, буде корисно почитати: