Skyrim квест меридії. Храм Кілкріт та Путівнича зірка

У всесвіті The Elder Scrolls існують безсмертні демони - даедра. Вони є у світ із плану Забуття, приймаючи образ смертних. Кожен із шістнадцяти даедричних принців має власний план. Вбити даедра не можна, але вигнати назад в інший вимір можна. Для цього слід знищити його смертне тіло. Мотиви даедричних князів нікому не відомі. Вони охоче відгукуються на заклики мешканців Тамріеля. Проте ціна такої допомоги практично завжди залишається загадкою. У фіналі одного з даедричних квестів "Скайріма" "Світанок" гравець отримує меч Сяйво Світанку. Це потужний унікальний артефакт, покликаний розповсюджувати віру богині Меридії.

Познайомитися з князями Даедра у грі можна двома способами. У першому випадку достатньо знайти статую відповідного принца та активувати її. Візуально нічого не зміниться, але гравець почує голос, що закликає до певних дій. Інший варіант знайомства: знайти певну річ, досягнувши певного рівня. Так починається завдання "Світанок". При проходженні "Скайріма" головний геройчасто відкриватиме скрині зі скарбами. На дванадцятому рівні персонажа у випадковій скрині може бути знайдена Путівна зіркаМерідії. Це даедричний артефакт у формі кулястого багатогранного кристала. Предмет нагадує м'ячик для гольфу неправильної форми. З його допомогою богиня передає енергію у світ смертних.

Розмова з даедра

Оволодівши артефактом, Довакін активує даедричний квест "Скайріма" - "Світанок". Голос Меридії наказом направить головного героя на гору Кілкріт і вимагатиме повернути дороговказу в святилище. Щоб знайти гору, треба йти дорогою на захід від Солітіуда. На першому роздоріжжі повернути праворуч і шукати арку з каменю. Дорогою можуть зустрітися патрульні Альдмерського Домініону. Грубі та зарозумілі ельфи, з якими зовсім не обов'язково зв'язуватися, якщо, звичайно, немає бажання іскромсати когось. Територія навколо святилища є занедбаним і порослим лісовою рослинністю місцем. Трохи на північ розташована стіна зі словом сили - «Повітря. Елементна Лють». Статуя Мерідії стоїть на піднесенні, що відокремлюється від землі сходами.

Активувавши дороговказ на підставці біля ніг статуї, Довакін злітає під впливом невідомої сили в небо. Тут між ним та даедричною богинею відбувається розмова. Меридія розповідає про свій колись великий храм, у руїнах якого похований символ світла та правди – Сяйво Світанку. У храмі господарює некромант Малкоран, примушуючи душі померлих воїнів служити собі. Завдання "Світанка" у "Скайрімі" переходить у наступну стадію. На гравця покладається відповідальна місія: увійти до храму, забрати артефакт та вбити осквернителя.

Храм даедричної принцеси

Вхід у храм Мерідії розташований під монументом. Потрапити всередину можливо лише під час квесту "Світанок" у "Скайрімі". Інакше двері будуть замкнені магічною силою. Вузький тунель веде Довакіна під землю. Всюди розкидані осквернені тіла та частини людських скелетів. У святилищі заховано сім скринь зі скарбами. Частина з них знаходиться за залізними ґратами, що піднімаються за допомогою відповідного важеля. Щоб дістатися важеля, знадобиться зламувати замки на дверях, за якими вони приховані. Зламування експертних замків вимагає великих зусиль, тому рекомендується взяти в похід не менше 20 відмичок. У схованках безліч корисних речей, серед яких магічні сувої, що зміцнюють зілля та книги, що підвищують навички. Охорона святилища - зіпсовані тіні. Наполовину скелети, наполовину привиди. Їхні очі горять червоним демонічним вогнем, вселяючи страх і жах у того, хто наважився ступити на територію храму. Для відкриття деяких дверей підземелля потрібний ключ. Багато гравців заходять у глухий кут, проходячи квест "Світанок" у "Скайрімі". Де ключ? - дивуються вони. Насправді такі двері відчиняються променем світла, яке з'являється при активації п'єдесталів Мерідії. Усього таких п'єдесталів вісім.

Битва з некромантом

В останній залі святилища гравця чекає зустріч із некромантом Малкораном та його почетом, що складається з чотирьох зіпсованих тіней. Малкоран досконало володіє магією руйнації. Він використовує в бою заклинання «Крижана буря» і «Крижаний спис». Крім високої шкоди, ця магія витягує з Довакіна запас сил. Примарні скелети озброєні зброєю ближнього бою – молотами, булавами та мечами. У бою з цією бандою знадобляться захисні та відновлюючі зілля. Повалений чаклун відразу переродиться в тінь, створену за подобою його прислужників. Вона має вогняні заклинання, але особливої ​​небезпеки не становить. По завершенні битви до Довакіна знову звернеться Мерідія. Вона оголосить про успішне виконання квесту "Світанок" у "Скайрімі" і запросить гравця за нагородою.

Гра Skyrim справила той самий ефект, що і всі ігри серії The Elder Scrolls- звільнила з роботи та вигнала з сімей більшість людства. Ми не будемо писати про проходження, читання, коди та інші хустки для втирання соплів гравців Skyrim. Сьогодні ми вам докладно та красиво розкриємо тему – принци Даедра. Хто вони, чим займаються, опис і звичайно ж усі артефакти Skyrim, всіх принців Даедра.

Принци Даедра іноді подаються в Skyrim як демони, але це нескінченно зневажливо величати їх у такий спосіб. Бо вшановують їхні персонажі ігор The Elder Scrolls і самі гравці як божества. Загальна кількість старших Даедра – 16 іноді 17. Не плутайте з ейдра, оскільки принци Даедра – безсмертні, убити їх неможливо. Хоча іноді дуже хочеться.

Хто такі принци даедра - подібні до демонів сутності, що мешкають у Забуття (Облівіон). Часто між ними проводять паралель із юдейськими демонами. Здебільшого злісними і підступними, але часто й благодійними. Принци даедра створили дейдра, молодших демонів.


Книга Даедра

Варто відзначити, що кожен принц Даедра має свою власну частину Облівіона, а також власне місце проживання, кожне неповторне. Всі принци Даедра відіграють важливу роль у всіх іграх The Elder Scrolls. Але найголовніше те, що з кожним принцом пов'язаний той чи інший артефакт, неповторний своїми можливостями.

Опис принців Даедра:

1. Боетія(Boethiah). Цього принца Даедра ми опишемо першим. Боеція це майстер військової справи, принц полів та принц інтриг. Якщо ви любите обманювати, мстити, зраджувати і будувати плани на вбивство, Боетія ваш варіант. Існує легенда, що Боетія не чоловік і не жінка, а те, що йому захочеться.


Боетія та хаджит (Boethiah).


Чемпіон Боетії

У Skyrim артефакт Боетії - "Ебонітова кольчуга". Клас важкої броні, але одягнувши її ви рухаєтеся набагато тихіше ніж у звичайній важкій броні, також будь-який противник котрий здогадався до вас підійти надто близько отруюється отрутою та несе щосекундну шкоду. Квест Боетії наповнений безглуздими вбивствами, різаниною та зрадами.


Статуя Боетія Skyrim


Артефакт Боетії

2. Азура(Azura). Дволика Азура є Принц Захід сонця та Світанку, Королева Зорі, Мати Троянди та Королева Нічного Неба. Якщо смертний якимось чином потрапляє до її царства, Азура приймає його привітно. Головний ворог Азури – Шеограт. Таємничі і до хріну розумні двоміри боялися цього принца Даедра. Коли один двіймер довів, що Азура не всезнаюча – прокляття було страшним. Висновок? Менше виготовлятися треба перед жінкою наділеною владою!


Статуя Азура (Azura).

Але Азура шанується так само як і авторка данмерів і їй поклоняються каджити / хаджити. Хитроспа роза хаджитів вважають Азуру кошеням третього посліду Фадомай. Вони впевнені, що Азура отримала від матері найбільший із можливих дарів - три таємниці.

Хаджити ні на мить не сумніваються, що саме цей принц даедра створив їхню расу. Вселивши в уми каджитів розум і мудрість, а так само напхавши їх роти місячним цукром (наркотик).


Азура Skyrim

Квест Азури у Skyrim дуже незвичайний. Нагородою за проходження якого може бути Зірка Азури або Чорна Зірка на вибір. Безумовно Зірка Азури вигідніша, бо поглинає душі всіх без розбору, а Чорна Зірка Азури лише NPC (дружніх персонажів), хотілося б взяти другу нагороду, але друзів мало, а вбивати хочеться якомога більше. Не вигідно, загалом, бути поганим - м'яса мало.


Артефакт Азури

3. Джіггалаг(Jyggalag). По праву вважається 17 принцом даедра. Принц порядку воював із Шеогратом. Шалено хоче Джиггалаг захопити і привласнити собі царство Шеограта. Ймовірно в королівстві Шеограта не все гаразд, хоча за логікою для Джиггалага все й скрізь не гаразд. Ймовірно, це і є причиною його заступництва принців Порядку.


Джіггалаг

Але для затятих фанатів серії ігор The Elder Scrolls давно не секрет, що Шеограт і Джіггалаг це один і той самий принц даедра з двома сутностями, які час від часу протистоять один одному. Сам Джиггалаг стверджує, що виною всьому прокляття принців даедра, які дали форму його протилежності, назвавши її Шеограт. Двоєдушність властиво всім нам, тому цей принц даедра близький простим смертним, які своїм сліпим прагненням виправити "щось тому що" наводять не порядок, а чорти що. Джіггалаг займає 9 місце у списку всіх принців даедра.


Гра Skyrim трохи поклала орчий болт на Джіггалага. Ймовірно, причиною відсутності цього принца даедра в Skyrim є той факт, що Джіггалаг з'явився відносно недавно і в Тамріелі ще не встигли дізнатися про нього. У Скайрім Джіггалага немає. І взагалі, треба відзначити, що принци даедра в Skyrim відтіснені на другий план драконами, а це ще одна причина начистити їм пики ... дзьоби ... що там у драконів?


Полювання на Дракона Skyrim

4. Верміна(Vaermina) другий варіант Верніма (Vaernima). Принци даедра недолюблюють Верниму через те, що володіє вона нічними кошмарами та тортурами. Мерзько, але чорт візьми цікаво! Верніма - Принц Прапорів і звичайно Снов. Править Верміна царством кошмарів під назвою "Тряса". Царство цього принца даедра немає постійної форми, воно змінюється. Але головна сутьбудь-якої ілюзії цього світу, де править Верміна – кошмари.


Верміна

Начебто як вампіризм і некромантія – справа рук Верміни. Щоб отримати благословення цього принца даедра, треба заточити в чорний камінь душ, невинну душу розумної істоти. Некроманти люблять Верміну, що зображується жінкою у розкішній сукні.


Верміна (Vaermina).

Верміна в Skyrim виникає під час проходження квесту "Ходячий жах", його дає Ерандур у таверні "Пік вітрів". Верміна прокляла ціле місто і вам необхідно позбавити людей вічного нічного кошмару. Але не все так просто у тому квесті. Якщо ви будете вірні принцу даедра – отримаєте "Череп Ночі", якщо ні – теж отримаєте…


Верміна Slyrim


Артефакт Верміна

5. Гірцин(Hircine). Принц даедра ототожнюється з полюванням. Головний Мисливець Принців Даедра і по праву вважається батьком звіролюдів. Мешкає в Мисливських угіддях, має абсолютну владу над перевертнями. Хаджити (каджити) вважають його кошеням другого посліду Фадомай і описують Гірцина як вічно голодного кошеня.


Гірцин. Принц даедра.

У Skyrim Гірцин нагороджує гравця Шкурою Спасителя або кільцем Гірцина. Але для початку вам треба буде пройти квест "Поклик Місяця". Кільце дає унікальну можливість перетворюватися на перевертня, раз на добу.


Шкура Спасителя та кільце "Поклик Місяця", артефакти Гірцина Skyrim.

6. Клавікус Вайл(Clavicus Vile). У самому імені таїться розгадка, vile у перекладі з англійської - "нечестивий", "підлий". Клавікус Вайл – створює договори, дарує сили, виконує ваші бажання. Але фішка в тому, що Клавікус Вайл обожнює дурити і захищає клятвозлочинцям. Царство цього принца даедра нагадує ідеальне село, наповнене безтурботністю і спокоєм і зрозуміла справа села сповнена західлистів.


Клавікус Вайл

Засранець Клавікус Вайл відзначився тим, що допоміг адаптуватися вампірам у суспільстві. Зображується Клавікус у вигляді рогатого карлика з Барбасом, що йде поруч (демонічний звір). Можна з легкістю провести паралель між даром цього принца даедра "Маска Клавікуса Вайла" і твором "Крішечка Цахес", адже Маска Клавіуса дарувала "красу", що носив її. Тобто в очах людина, що дивиться, була нереально красивою. Але це була лише ілюзія.


Статуя Клавікуса Вайла Skyrim

У Skyrim Клавікус перестав бути карликом і дає вам квест повернути його пса Барбаса. Принц даедра кличе свого партнера не інакше як "шавка". До речі, пес вміє говорити. Психоделічний розум цього принца даедра пропонує вам за підсумком: забрати цінну зброю вбивши пса або повернути власнику.


Артефакти Скайрім Маска Клавікус Вайл

7. Мерідія(Meridia). Відомо лише те, що вона ненавидить нежити та некромантію. Царство її – Кольорові Кімнати. Якийсь час усі були впевнені, що це Джіггал, поки найголовніший дизайнер гурту збоченців під назвою Bethesda не спростував ці чутки.


Меридія (Meridia) статуя в Skyrim.

Всі артефакти в Skyrim принців даедра різноманітні та неповторні. У Skyrim Мерідія дарує квест, що пройшов її - меч, який херячить нежити як курчат-жовтопопиків. А додаткова шкода нежиті, виявиться дуже корисною в одному з фінальних квестів, сюжетної лінії.


"Сяйво Світанку" артефакт Мерідії

8. Малакат(Malacath). Наймиліший з принців даедра. Малакат Бог орків - Бог Прокляття! Усіх хто вигнаний і зневажаємо - знаходять притулок у Малаката. Так само, з усіх принців даедра, Малакат є затятим хранителем клятв і моторошних прокльонів. Царство Малаката переповнене димом і прахом, дим, що роз'їдає, замінює повітря і дихати там без допомоги магії - неможливо. Подейкують, що сама Боетія перетворила Малаката на принца даедра.


Малакат Бог орків. Статуї Skyrim.

Данмери вважають, що Малакат "поганий даедра". Власне, орки для всіх "погані", але чим погано рубати ворогів праворуч і ліворуч - незрозуміло. Орки впадають у всепожираючу лють. І нікому не подобається, що величезні, жорстокі істоти мають свою віру, свої принципи, за які готові скласти голови. У будь-якому випадку поклоніння Малакату - заборонено.

Малакат у Skyrim дає артефакт, що пройшов його квест – Волендранг. Відмінна дворучна зброя, яка одним ударом зносить 50 од. запасу сил противника. Квест дається в селі населеному орками "Ларгашбур". Потрібно вбити велетнів, а вбивати ми завжди готові.


Волендранг Skyrim артефакти.

9. Мефала(Mephala). Гидкий Бог-Павук. Прядильниця Мереж. Мефала – Чорні Руки. Гермафродіт, Паучіха. Загалом, ще щастя для слабонервних. Але є і позитивні сторони- Мефала двостате божество, яке керує всіма секретами, таємними вбивствами, мистецтвом і найважливіше - секс! Тож якщо не дає ніхто – помоліться Мефалі.


Мефала (Mephala).

Найдавніша і одна з найвпливовіших гільдій убивць Мораг Тонг, поклонялися Мефале. Як не дивно, цього принца даедра вважають добрим. Виходячи з історії, вона вийняла з утроби матері Вівека возз'єдналася з ним і навчила малюка всім таємницям, потім як порядний даедра - повернула назад його в утробу матері.

Мефала створила Мораг Тонг. Учасники гільдії вбиваючи на славу Мефали – роблять її сильнішою. Щоб прославити Мефалу, треба вбивати не через наживу, але через ненависть. Вже чого, а цього найманцям з гільдії Мораг Тонг не позичати, бо всі вони "ображені суспільством". Так само слід вбивати лише відомих особистостейБо невідомих персонажів Мефале мало.

У Skyrim Мефала дарує артефакт "Ебонітовий меч" загартований у крові зрад.


Ебонітовий меч Мефали. Артефакти Skyrim.

10. Мехрун Дагон(Mehrunes Dagon). Дагон принц даедра відповідає за руйнування. Гравці часто називають його Лорд Дагон. Жорстокий і не знає пощади перець! Дагон насолоджується: знищенням, революціями, змінами, амбіціями та силою. Такий собі Жириновський у всесвіті The Elder Scrolls.


Мехрун Дагон (Mehrunes Dagon) Принц даедра.

Мешкає Дагон у Мертвих Землях. Моря розпеченої лави з нечисленними острівцями, на яких виросли, впиваючись у небо, чорні цитаделі. Небо в Мертвих Землях багряного кольору, що вивергає грім та блискавки. З рослинності - кривава трава і хижі квіти, що народжують отруйні випари. Дагон посідає 10 місце у списку принців даедра. Епічний і суворий дядько.


Дагон, статуї Skyrim

Усі лісові пожежі, повені, землетруси та концерти Тіматі – вина Дагона. Гидкий чотирирукий боєць, що руйнує все на своєму шляху сокирою з двома лезами.

У Skyrim Дагон дарує за виконання його волі кинджал "Бритва Мерунеса". Страшна зброя в умілих руках. Головна властивість цього артефакту – вбивство з одного удару. Колись ця жахлива зброя вбивства належала Темному Братству, але спричинила безліч смертей членів гільдії.


Артефакт Даґона. Skyrim артефакти.

11. Наміру(Namira). Усі духи тіней і темряви підвладні принцу даедра Наміра. Так само всі істоти, які викликають у смертних огиду, належать Наміру. Мешкає принц даедра у Безодні Наміру. Це жінка з вірним бісом у ніг. Їй приємні всі можливі потворності.


Наміра (Namira). Статуї Skyrim.


Каджити шанують її як нащадка Анура і Фадомая, так само за легендою хаджитів Велика Темрява здобула ім'я Наміра. Коротше, страшно та таємниче.

Усі артефакти в Skyrim розходяться у раболіпстві перед можливостями кільця Наміри, адже воно дозволяє гравцеві поїдати трупи вбитих ворогів. Отримати кільце Наміри можна біля Маркату, перед входом до таємничої Зали Мертвих!


Кільце Наміри. Усі Артефакти Skyrim.

12. Молог Бал(Molag Bal). Батько Чудовиць, Принц Гніву і Король Насильства і Інтриг. Молог Бал по праву вважається Повелителем Бід. Тобто взагалі все, що поганого є так чи інакше через Молага трапилося. Місце в якому мешкає цей принц даедра зловісно. Небо там постійно обійнято вогнем, але повітря таке холодне, що навіть досвідченим нордам важко дихати. Назва цього місця "Холодна Гавань" і прихована вона кров'ю, брудом та нечистотами. Також у ньому безліч загонів для рабів і склепів. Красень, загалом, невимовна. Головний ворог Бала – Боетія!


Молог Бал. Найгірший принц даедра.

Також деякі стверджують, що Молог Бал особисто створив вампірів. В одній із серій ігри The Elder Scrolls "Morrowind" говориться, що самого першого вампіра Бал створив з трупа свого ворога або лорда Дейдра. Хоча, найбільш злі фанати серії ігор навперебій кричать що першого вампіра Бал створив з…. тварини.

Потрібно зазначити, що в одній із книг, яку ми могли прочитати граючи в четверту частину "Oblivion", йдеться про те, що першим вампіром була дівчина на ім'я Ламі Беолфег, яку жорстоко і в збоченій формі зґвалтував сам Молог Бал. Через два тижні Ламі померла, але воскресла після своєї смерті у вигляді вампіра.

Але це ще не все. Молог Бал вважається коханцем Вівека і від їхнього збоченого зв'язку з'явилася раса монстрів, які проживали у Вварденфеллі. Також цей збоченець спостерігав за зачаттям Боетії, мати якого сношалась з 99 коханцями.


Молог Бал та Вівек.

Всі артефакти Скайрім мають один мінус, вони не такі практичні, як подарунок Молог Бала. За проходження жорстокого квесту цей принц даедра дарує вам Булаву Молог Бала. Яка висмоктує не тільки сили, а й манну, а значить знадобиться у боротьбі з будь-яким ворогом. До речі, самому принцу абсолютно пофігу, хто нею володітиме. Головне, що кожна вбита нею душа дістається Мологу Балу!


Булава Молог Бала. Артефакти Skyrim.

13. Ноктюрнал(Nocturnal) чи Ноктюрналь. Абсолютна Хазяйка Ночі. У її владі темрява та ніч. Ноктюрнал-незбагненна є одним з найголовніших аспектів Пустоти первісної. Мешкає в Небезпечній Цитаделі і служать їй нижчі дейдра, яких називають спокусники.


Статуя Ноктюрналу. Володарка Ночі.

У Skyrim, покровителька гільдії Злодіїв, Ноктюрнал, щедро обдаровує своїх послідовників. Чого тільки варте вічна відмичка, яка ніколи не ламається. Так що не поспішайте вкладати окуляри умінь у звичку "злом". Цей артефакт Скайрім має містичний опис, який говорить "цей ключ відкриває не тільки двері, а й перепони твоєї свідомості". Що це означає – хрін знає! Але звучить чудово.


Skeleton Key

14. Сангвін(Sanguine). Дуже навіть православний принц даедра, який керує всіма пияками та веселощами. Але так само він штовхає до темних сторін своєї натури, всіх, хто живе. Хаджити називають його Кіт Крові, впевнені у тому, що саме він контролює поклик крові.


Сангвін Князь Розгулу.

Санґвін цікавим чиномпов'язаний з кривавою та похмурою організацією Мораг Тонг. Це з'ясувалося коли гравці дізналися що артефакти гільдії називаються "Нити Сангвіна"(20 предметів).

У Skyrim Ви можете пройти його квест і отримати в нагороду артефакт "Роза Сангвіна", з її допомогою викликаються дуже непогані штучки-дрючки.


Роза Сангвіна. Артефакти Skyrim

15. Періайт(Peryite). Такий собі наглядач, любить наводити порядки в нижчих шарах Забуття, дрібний тато. Проте вважається Періайт руйнівним дейдром. Його улюблена та основна стихія – епідемія. Гравцям із ним не зустрітися, але знання про нього прийшли від інших принців даедра.


Періайт.

Зовні Періайт схожий на Акатоша. Абсолютно всі артефакти Skyrim різноманітні, але дуже корисним буде щит "Руйнівник Заклинань", який дає захист від магії до 50 од. а оскільки більшість найсильніших противників у Скайрім володіють магією - щит "Руйнувач Заклинань" дуже важливий. Квест на його отримання можна відкрити для себе після 10 рівня, біженець вкаже вам місце під назвою "святилище Періайту" (північний схід від Марката).


Кращий Щит у Skyrim.

16. Шеогорат(Шеогорат). Прекрасний Бог Безумства! Логіка в божевілля Шеогората настільки тонка і прекрасна, що будь-який філософ нервово палить у бамбук осторонь. Мотиви Божевільного Лорда невідомі, але завжди ведуть до глибокого змісту. Багато хто вважає появу Шеогората - діркою у формі всесвіту. Якщо ви поклоняєтеся цьому принцу даедра - вам немає ні добра, ні зла; ні реального, ні нереального; ні брехні, ні правди. Все одно! При цьому цілковитий хаосщо веде до чистоти розуму. Тонкий натяк на Джокера? можливо.


Шеогорат.

Жителі Skyrim і всього всесвіту The Elder Scrolls впевнені, що коли божевільний говорить щось, він звертається до принца даедра Шеогорат, і той із задоволенням розповідає нещасному про те, чого той знати не може.

Улюблене заняття милашки Шеогората – перевіряти данмерів на слабкість духу. Існує безліч легенд, де данмери закликають Шеогорат на допомогу у боротьбі з іншими данмерами. Половина легенд запевняє, що Шеогорат не зраджував тих, хто його викликав.


Шеограт Skyrim

Ненавидить Шеогорат Азуру, постійно воюючи з нею. Мешкає він у тремтячих островах. Хаджити сприймають його як Кішка в Течці, з другого посліду Фадомая.

Засранець Шеогорат обдурив місяць з накресленого шляху через все Забуття, та здуру звалилася на місто Вівек. Причому встановлював її особисто Вівек, бог-поет. А нефіг тут!

Якщо артефакти Skyrim мають чіткі характеристики, то палиця яка дарує Шеогорат один з найбільш "нестабільних". Бо використовуючи його, не знаєш, що буде. Називається цей дар принца даедра – Ваббаджек! Вабба (Wabbajack) може запросто перетворювати будь-яку живу істоту на будь-яку іншу істоту. Фішка полягає в тому, що ніхто не знає, в яке саме!


Ваббаджек (Wabbajack). Артефакти Скарим.

Всі принци даедра не можуть похвалитися такою ж популярністю як Шеогорат, бо він найчастіше згадується в книгах. Прислужують Шеогорату золоті святі та темні спокусники.

Знайти Шеогорат в Skyrim досить легко, якщо ви любите розмовляти з усіма поспіль. У Солітьюді, поговоріть з жебраком (приблизно біля колегії Бардів). Той скаржиться на свого господаря. Слід зазначити, що квест Шеогората дуже цікавий. У винагороду ви отримаєте Ваббаджек (Wabbajack). Награтися їм можна до непристойності!


Відео Ваббаджек у дії!

17. Хермеус Мора(Hermaeus mora). Не має форми, але шанований принц даедра. Владика Знань. Деякі називають Хермеус Мора – Людина Лісу. Вміє пророкувати долі, читає небо, пан скарбів знань і король пам'яті. Чи є склеротики серед читачів? Вам до нього!


Хермеус Мора. Принци даедра Skyrim.

Мешкає Хермеус Мора в місці під назвою Апокриф, що зберігає Заборонене Знання. Це свого роду бібліотека в якій повно томів, покритих чорними обкладинками, які не мають жодних назв. І лише привиди можуть читати ці томи, чим займаються ці мудрі душі. Заборонене Знання, яке зберігається в обителі під назвою Апокриф - смертельно для звичайних істот.


Хермеус Мора

Має відношення до Морага Тонга і шануємо у каджитів як Приплив. Існує фраза "хто може передбачити, місяць віщує приплив або відлив віщує місяць?"Загалом, все складно і в той же час дуже красиво. Ті, хто прагне знань, шанують Хермеуса Мора.

У Скайрім найкрутіший артефакт ви отримаєте після проходження квесту цього принца даедра. Називається ця штучка книга "Огма Інфініум" (Oghma Infinium). Яка вам дасть таке збільшення до навичок що закачаєтесь! Отримати її можна пройшовши квест божевільного вченого Септимій Сегоній, який мешкає у льодах, в області Чорного Межу.


"Огма Інфініум" (Oghma Infinium). Найкращий артефакт Skyrim.

Ось і всі принци даедра. Ми також описали всі даедричні артефакти Skyrim, сподіваємося без знищення кайфу в проходженні цієї епічної іграшки. Ми лише намагалися ще більше розігріти ваш інтерес до гри, а тим, хто вже пройшов - замислитися і знову пірнути в величезний світСкайрім, у пошуках того чи іншого артефакту. І пам'ятайте, реальність набагато цікавіша і складніша ніж будь-яка комп'ютерна гра! Всі артефакти Skyrim і всі принци даедра не варті того, щоб прогулятися з коханою людиною парком.

Боже, що я несу...


Принци даедра, жінки. Солоний Гумор Skyrim.

Розташована на горі Кілкріт у західному напрямку від Солітіуда. Статуя може бути знайдена на скелі над головним трактом, що веде від Драконячого Моста до Солітіуда.

Підхід до статуї можливий із двох напрямків: північного та південного. Але обидва виводять в одне місце – до основи статуї.

Найбільш простий підхід до статуї з південного напрямку: від першої після Драконього Міста розвилки невелика дорога відходить ліворуч-вгору Згорнувши на неї, по праву руку незабаром стане помітний ряд щаблів, які після нетривалого підйому виведуть до масивної основи статуї.

Інший підхід до статуї не настільки зручний через віддаленість основних місцевих орієнтирів. Він можливий з північного напрямку: від дороги, що йде в напрямку схід-захід повз форт Храгстад. При прямуванні на схід, після проходження розвилки на форт, правій руціна узбіччі стоятиме арка з тесаного каміння. Після проходу під нею, низка сходів зведе мандрівника до основи статуї.

Загальна інформація

Скульптурне зображення є домінантою об'єктів, що розташовані на горі Кілкріт.

Кілкріт, загальний вигляд: Статуя Мерідії, руїни Кілкріт (після виконання квесту) та підходи.

Статуя є святилищем даедричного лорда Меридії і вінчає собою будівлі присвяченого їй храму.
Ким і коли поставлена ​​Статуя (як і заснований храм) - не відомо: це було, ймовірно, так давно, що сам храм не вказаний на картах і тільки народна чутка іноді доносить звістку про руїни в Кілкріті:

"Чув я, що руїни в Кілкріті - це храм Мерідії.
Ну, знаєш. Є такі, які даедра поклоняються.
Якщо ти з них, май на увазі.
Народний поголос

Сама статуя розташовується на верхньому майданчику високого цоколя, у нижньому ярусі якого знаходиться вхід у Руїни Кілкріт. Від поверхні землі на цей майданчик ведуть щаблі двомаршових сходів.

Мерідія, чия сфера смертним невідома, але зрозуміло, що вона пов'язана з живими істотами. Меридія ненавидить некромантію та нежити.

Її План Облівіона - Кольорові Кімнати. В одному з найвідоміших нарисів з цього питання, Трактаті Марід-нунда, Мерідія недвозначно постає в особі норовливої ​​дочки сонця, вигнаної з небес через зв'язок з безбожними спектрами. Меридію зображують молодою прекрасною жінкою у сукні, без будь-яких атрибутів.

У дарунок від Меридії можна отримати меч Сяйво Світанку, а також Кільце Хаджита, що опосередковано пов'язує їх з богинею. Меридію закликають 13 Ранкової Зірки

Також відомо, що за часів Першої Ери, Повстання Алесії, айлейд Умаріл уклав з Мерідії угоду, щоб у його боротьбі йому допомагали менші даедра Мерідії, авроріанці. Умарив Неоперений, завдяки допомозі Меридії прив'язав свою життєву силу до плану Меридії, завдяки цьому він отримав безсмертя на кшталт даедричного. Коли Умаріла вбивають у Мандусі, його дух вирушає у Води Облівіона і нарешті повернеться до Плану Меридії.

Пелінал Вайтстрайк, захисник людей і Паладін Восьми Богів (Акатоша, Кінарет, Аркея, Мари, Дібелли, Стендарра, Джуліаноса та Зенітара) повів свої війська до Башти з Білого Золота, де він зміг здолати Умарила та його союзників. Але дух Умаріла вижив і за часів подій Кризи Облівіона повернувся до Тамріеля. Головною метоюВмарила було знищити культ богів, які допомагали Пеліналу Вайтстрайку, його головному ворогові.

Захисник Сиродила взявся відшукати реліквії Паладіна, зброю та зброю Пелінала Вайтстрайка. Йому це вдалося і він повів нових лицарів уже Дев'яти Богів на штурм фортеці Умаріла Гарлас Малатар. Захисник знищив смертне тіло Умарила і завдяки благословенню бога Талоса зміг піти за Умарилом в Облівіон, щоб знищити його дух раз і назавжди.

Про неї дуже мало відомо, але ясно, що Меридія люто ненавидить нежити і тих, хто практикує некромантію.

У Даггерфолі її ворогами вважаються Ебонарм та Молог Бал. День призову Меридії 13 число місяця Ранкової Зірки.

Герой Даггерфола закликав Меридію і отримав від неї нагороду Кільце Каджита, нагороду за те, що вбив чаклуна, який зрадив її.

Нижче представлений їхній діалог:

О, так, мій любий, я думаю, що можу допомогти тобі з твоїм честолюбством. Якщо я віддам тобі цінний предмет, ти спочатку виконаєш для мене одне завдання?

Якщо погодиться:

Ти виконаєш для мене завдання? О, це так мило. Це набагато миліше, ніж коли один чаклун, якого я знаю (ім'я чаклуна) уклав зі мною певну угоду, але пізніше вирішив відмовитися від неї. Зроби люб'язність, нанеси цьому чаклунові візит і дай йому зрозуміти, що така не галантна поведінка фатальна. Потім вирушай до мого дорогого друга (ім'я послідовника), який чекатиме тебе протягом (число днів), в одній із резиденцій (назва резиденції) міста. Він віддасть тобі Кільце Каджіта, коли ти прийдеш. Воно саме те, що тобі потрібне. Тепер тобі краще вирушати в дорогу. Будь обережним.

Якщо відмовитись, то Меридія буде розчарована:

О, який жаль. Дружнє попередження - з жадібними шукачами пригод із (раса гравця) трапляються нещастя, якщо вони готові лише брати, але нічого не віддавати.

Якщо знайти чаклуна, він скаже після першого удару:

Отже, Мерідія надіслала свого лакея, щоб він розправився зі мною. Але в мене також є союзники. Ідіть до мене, діти Облівіона! Послужіть своєму господареві на годину потреби!

З цими словами він покличе пару даедр (зазвичай це атронахи), щоб вони допомогли йому.

Коли герой уб'є чаклуна, то при зустрічі з послідовником Меридії той скаже:

Ти (ім'я персонажа)? Мене звуть (ім'я), я так розумію, що ти шукав мене. У мене з собою Кільце Каджіта, як тобі обіцяла Мерідія. Вона під враженням, що ти виконав свою частину угоди із нею, хочу додати.

У 3E 433 році, ненависть Меридії до нежиті та некромантів виявилася у завданні, яке вона доручила виконати Захиснику Сиродила. Йому треба було знищити некромантів, які обчищали могили, щоб здобути трупи, за допомогою яких вони хотіли створити армію мерців. Схоже на неприйняття Меридії до нежиті та некромантів таке, що вона винагородить того, хто знищує їх з лиця землі.

Деталі діалогу представлені нижче: Нечестиві останки привернули мою увагу. Твій дар робить нежити предметом твого полювання, смертний. Нежить це бридко і неприродно. Дехто з моїх суперників знаходить цю гидоту забавною. Чи не Мерідія. Я хочу, щоб ці тварюки були знищені. За таємними дверима, в глибинах Виючої печери, мешкають некроманти. Вони розривають могили, щоб знайти матеріал для створення своїх армій нежиті. Знайди цих некромантів. Знищи їх і те, що вони породили. Зроби це і заслужиш подяку Мерідії.

Після виконання завдання вона скаже:

Чудово. Ці тварюки були викликом усьому живому, а некроманти заплатили за свої діяння. Візьми це кільце і йди з моїм благословенням.

Нагородою герою знову послужить Кільце Каджита, у книзі «Легенди Тамріеля», про нього сказано:

Кільце Каджита – стародавня реліквія, на сотні років старша за Ріджина, злодія, який прославив його. Саме Ріджін використав силу Кільця, щоб стати невидимим і швидким як подих вітру. Використовуючи Кільце, він став найщасливішим злодієм за всю історію Ельсвейра. Подальша доляРіджина залишається загадкою, але згідно з легендою, Кільце проти свого постійного використання і зникло, залишивши Ріджина безпорадним перед його ворогів.

У подіях напередодні Кризи Облівіона також стало відомо, що Мерідія є відповідальною за руйнування айлейдського міста Абагарлас. У його руїнах можна виявити кілька табличок, які, відповідно до гайда по квестах і якщо скласти разом, то вийде:

Айлейдські поселенці набрели на цей грот, зробивши його своєю власністю і це була їхня помилка. Все тому, що в тому гроті було забуте святилище Меридії, а вони виявивши його, стурбували Меридію. За осквернення свого святилища помста Меридії була швидкою. Вона зруйнувала Абаргалас за допомогою кам'яного коріння і розлючена через те, що деяким вдалося вижити, практично повністю поховала грот. Руїни Абаргаласа можна виявити в Бічній печері, пірнувши у підземне озеро.

Для виконання цього завдання необхідний рівень Вашого персонажа не нижче другого. Святилище Азури знаходиться далеко на північ від Чейденхолу, на північ від озера Арріус, приблизно на одній широті з Брумою, тільки далеко на схід від нього.

Щоб дізнатися яке підношення потрібно Азурі, поговоріть з її священиком Мелсом Маріоном. Він розповість Вам, що для цього необхідна одна порція "пилу, що світиться", а саме підношення необхідно здійснювати на світанку або на заході сонця. "Пил, що світиться" можна видобути з блукаючих вогнів, які досить часто можна зустріти в південних районах провінції, вони особливо добре видно вночі.

Світанням і заходом сонця вважається час приблизно між 5-7 годинами вечора і ранку. Після підношення Азура дасть завдання звільнити від мук її послідовників. Колись давно вони, очищаючи шахту від вампірів, самі заразилися вампіризмом, а щоб ненароком не заразити когось із випадкових мандрівників, вони вирішили замурувати себе в шахті і досі не можуть знайти заспокоєння.

Вам треба піти і просто вбити їх, звільнивши від мук. "Спустіла шахта", в якій замуровані вампіри, знаходиться на південному заході від святилища. Азура відкриє туди вхід спеціально для того, щоб Ви виконали свою місію. Усього Вампірів у шахті п'ятеро, троє у першій половині шахти, та ще парочка у дальній частині, яка прихована каменем.

Щоб його прибрати, необхідно смикнути за шнурок, що звисає зі стелі шахти. Після вбивства всіх п'ятьох повертайтеся назад до святилища Азури. Богиня Вам віддячить, вручивши дуже корисний артефакт "Зірку Азури" (привіт Морровінду!), який фактично є нескінченним каменем душ, тобто він не пропадає після заряджання предмета, а просто розряджається.

Святилище Верміни знаходиться на південному заході від Чейдінхоллу і на схід від Імперського міста, на березі озера Поппад. Вашому персонажу необхідно бути не нижче 5 рівня, щоб отримати завдання від Верміни. Дізнатися яке підношення вимагає собі Верміна, можна поговоривши з її священиком Аймаром Дуаром. Він скаже Вам, що щоб Верміна дала Вам завдання, їй необхідно принести Чорний камінь душ. Знайти цей камінь Ви можете у печерах, де мешкають некроманти або зробити їх самі у місцях, де знаходяться вівтарі некромантів. Після того як Ви віддасте їй дар, вона дасть Вам наступне завдання. Вам необхідно повернути їй "Куля Верміни", яку вкрали кілька магів на чолі з магом Аркведом. Тепер вам доведеться піти в Башту Аркведа і забрати у нього "Куля Верміни". Вежа знаходиться на півдні від святилища Верміни. У самій вежі Ви зустрінете чимало незвичайного, але в принципі парадигма буде колишня, йти вперед, знищуючи перед собою монстрів. Хоча шлях і розгалужується, але в результаті Ви все одно прийдете в Чертоги Смерті Башти Аркведа, де знайдете самого Аркведа і "Куля Веріміни", який знаходиться в несвідомому стані, який розшукує богиня. Тут на Вас чекає сюрприз, виявляється, можна було уникнути довгих блукань по лабіринтах вежі, люк (замаскований кущами), через який Ви вийдіть з вежі, знаходиться за кілька кроків від дверей, через які Ви потрапили всередину вежі. Повертайтеся тепер до Верміни та віддавайте їй кулю. На подяку Верміна дасть Вам палицю "Череп Порчі". Закляття, яке накладає палицю на атакуючого, полягає в тому, що Вам на допомогу викликається його двійник на 30 секунд. На цьому виконання завдання вважається закінченим.

Для отримання завдання біля святилища Шеогората Вашому персонажу достатньо бути лише другого рівня. Саме святилище знаходиться між Льявіном та Бравілом на захід від річки Нібен, а також ще на захід від дороги, яка веде вздовж неї, фактично святилище розташовується прямо на кордоні з сусідньою провінцією Ельсвейр. Не дивуйтеся публіці, яка бродить біля святилища, тому що Шеогорат бог безумства відповідно та аудиторія у нього не зовсім нормальна. Один із цих товаришів, який буде в білому халаті, на ім'я Ферун Равел, розповість Вам, хоч і досить безладно, про той дар, який необхідно зробити Шеогорату. Підношення складатиметься відразу з трьох компонентів: пряжі, маленького каменю душ (порожнього) та салату-латуку. Усі три інгредієнти досить легко добути. Пряжу, порившись у будь-яких безхазяйних ящиках, бочках або скринях, а решту двох можна купити в магазинах або тавернах. Після того, як Шеогорат прийме у Вас дар, то завдання Вам він поставить дещо туманніше, ніж може здатися спочатку. Вам належить зробити так, щоб жителі одного села під назвою "Прикордонний піст" (вона і справді розташовується прямо на кордоні з Ельсвейром) повірили, що час виконання їхнього стародавнього пророцтва вже настав. Шеогорат пояснить Вам, що жителі цього села свято вірять, що коли збудуться певні пророцтва, то настане кінець світу. Вам відповідно доручається зробити так, щоб вони повірили в кінець світу. Шеогорат доводить необхідність цього вчинку тим, що надто нудно живуть жителі цього села і надто вже свято вірять у забобони. Насамперед він радить поговорити з їхнім шаманом Рі"Басою, а вже після розмови з ним, Ви далі самі вибудовуватимете наступний план дій. Ідіть у це село, воно знаходиться на південь від святилища, Вам просто треба йти вздовж кордону з Ельсвейром, щоб не пропустити її. Шамана серед них відшукати досить просто на ньому буде чорна накидка. Перше, це нашестя нечисті (під нечестю в нього розуміється щось типу навали гризунів). Друге пророцтво, це раптова загибель худоби без будь-якої причини (худоба це в його понятті кілька овець, що пасуться в загоні неподалік). А ось про третє, він Вам не скаже, тільки натякне, що воно пов'язане із сильним страхом. Після цього він наполегливо порекомендує Вам зупинитися в таверні "Прикордонного посту", а ввечері прийти та послухати їхні розповіді біля багаття біля таверни. Реально не однієї нормальної підказки Вам не дають, тим цікавіше виконання цього завдання. Ідіть у таверну і поговоріть з її господинею З Тасою. Вона Вам скаже, що вміє робити чудовий сир, при цьому настільки запашний, що його навіть доводиться прибирати в коробку, щоб сильно не смерділ. Також якщо Ви ще трохи поговорите про місцеві справи, то Ви почуєте одну маленьку, але важливу деталь, запах від їжі, що готується на багатті, розноситься на багато сотень метрів навколо. Тепер зіставивши ці відомості, план дій стає очевидним. тільки один шматок лежить) і кидаєте його в котелок, який гріється на вогнищі. . Тут теж нічого ясного не сказано, зрозуміло тільки, що вівці повинні будуть відкинути копита, при цьому на перший погляд без будь-якої явної на те причини. Зверну Вашу увагу на той факт, що після нашестя щурів, залишиться кілька купок дивної субстанції, це щура. Вам треба скрупульозно зібрати цю субстанцію і логічно розсудивши, відтягнути до вівців на скотарні. У дворі Ви побачите їхню годівницю, ось туди і сипаєте отруту. Через деякий час вівці помруть, а Вам після цього скажуть іти до центру села. Під "центром" розуміється майданчик між першим і другим прольотом найширших сходів у селі. У центрі Вас різко паралізує, і тут Ви побачите, якого має бути третє пророцтво, виконання якого взяв на себе сам Шеогорат. Небо почервоніє, а потім зверху почнуть падати. мертві собаки, Точніше поки падають, вони ще будуть живі, помирати вони стануть при ударі об землю. Хоч і шалене, але досить гарне видовище. Після цього можете повертатися до Шеогорат за нагородою. Він Вам подарує незрозумілу річ під назвою "Ваббаджак". Ефект його полягає в тому, що він перетворює Вашого супротивника (не гуманоїда) на 30 секунд на випадкову істоту.

Його святилище знаходиться на Південь від Корролу і на Північ від Скінграда, на захід від айлендських руїн "Еленглінн", а також неподалік святилища знаходиться "Форт-Діріч". Для виконання завдання Ваш персонаж має бути не нижче 2 рівня. Щоб з'ясувати, яке піднесення потрібно Сангвіну, поговоріть з його священиком Енгормом. Він Вам скаже, що Сангвіну треба піднести пляшку "Кіродіільського бренді". Кіродиільський бренді можна купити в магазині алхімічними товарами, що торгують. Повертайтеся з пляшкою до Сангвіна, і він дасть Вам досить цікаве завдання. Суть завдання почну пояснювати здалеку. Сангвін вважає, що графиня Льявіна веде надто правильний і нудний спосіб життя, що йому не дуже подобається, тому він хоче, щоб Ви створили невеликий жарт над графинею та її гостями на майбутній званій вечері, а саме скастовали на графиню і всіх її гостей заклинання "застиглої дійсності". Заклинання це шукати не треба. Сангвін Вам його дасть сам. Ідіть у замок Льявіна і в тронному залі побачите стражника, що стоїть біля бічних дверей, якщо його там не буде, то трохи зачекайте, він там через деякий час там має з'явитися. Вам буде необхідно з ним поговорити, при цьому в процесі спілкування його треба буде переконати пропустити Вас в обідню залу до гостей, суттєво може допомогти те, як Ви будете одягнені, чим багатший одяг, тим швидше він погодиться Вас пропустити на звану вечерю. До речі вмовляти його краще з 6-ї вечора до 12-ї ночі інакше він може взагалі відмовитися розмовляти з Вами. У залі має зібратися 4 гостя та сама графиня Алесія Каро, тільки тоді можете застосовувати заклинання. Тут може статися глюк, графиня просто не з'явиться на званій вечері, тоді проблему доведеться вирішувати за допомогою консолі. Взагалі заклинання краще застосовувати з далекого кута, в прихованому режимі, одягнувши маску Сірого Лиса, тому що тільки Ви застосуєте заклинання, то Ви автоматично станете винним у нападі на гостей. гостей пропаде одяг (зокрема з Вас). Як тільки всі гості, і графиня будуть роздягнені, можете одразу йти назад до святилища Сангвіна за заслуженою нагородою. На подяку за організацію розіграшу Сангвін Вам дарує палицю "Троянда Сангвіна", яка викликає даедру при попаданні заклинання у ворога. Свої речі, які зникли з Вас при застосуванні заклинання "застиглої дійсності" під час званої вечері, Ви можете забрати в скрині неподалік. У цьому квест вважається виконаним.

Вашому персонажу необхідно бути не менше 5-го рівня для отримання завдання від Наміри. Її святилище знаходиться на сході від Бруми і на півночі від Імперського міста, трохи на схід від Срібного тракту. Від священика Наміри Хйолфроді Гончаю Ви дізнаєтеся, що занадто симпатичні для послідовника Наміри, після чого подальші розпитування будуть марними. Під словами "надто красиві" ховається те, що Ви повинні будь-якими способами зменшити свою привабливість (чарівність) до 20 пунктів або менше, тільки після цього Наміру дасть Вам завдання. Гарним засобомДля зниження привабливості є дешеве вино, яке продається в багатьох шинках кожного з міст. Намір Вам розповість, що групу її послідовників під назвою "Забуті" намагаються просвітити жерці Аркея, чого, звичайно ж, Намір не хоче. Тому Ваше завдання піти в місце, де мешкають "Забуті", тобто в айлендські руїни Анге, знайти там жерців Аркея і накласти на них заклинання "Покрова Наміри", щоб "Забуті" могли розправитися з цими жерцями. Анги розташовані на півдні від святилища Наміри. Коли увійдете всередину Анги, можете йти спокійно, ворогів Ви тут не зустрінете. Коли побачите якогось жерця в зеленій мантії, просто кастуйте на нього заклинання, дане Вам Намірою, і спостерігайте за розправою над жерцем. Усього жерців штук п'ять, ходять вони по руїнах досить розрізнено, так що виконати завдання не важко. Повертайтеся до Наміри та отримайте від неї в нагороду "Кільце Наміри", яке сприяє відображенню фізичних та магічних атак. У цьому виконання квесту вважається закінченим.

Знаходиться святилище Малаката далеко північ від Анвіла ближче до кордону з провінцією Хаммерфелл. Щоб дізнатися яке підношення потрібно Малакату, Вам доведеться виявити неабияке красномовство при розмові зі священиком Малаката Шобобою гро-Рагдушом, втім якщо Ви за расовою приналежністю ставитеся до орків, то вмовляти його не доведеться. Підношення Малакату потрібно досить легко добувати, це лише "жир троля". Для виконання завдань Малаката Ваш персонаж має бути не менше 10 рівня. Після того, як Ви принесете Малакату підношення, він дасть Вам наступне завдання. Вам необхідно звільнити огрів з полону лорда Драда, який використовує їх як безкоштовну робочу силу на своїх шахтах. Маєток лорда Драда знаходиться недалеко на південному сході від святилища. Можете виконувати завдання послідовно, тобто піти спочатку в маєток лорда, і там, знову повправляючись у красномовстві, спробувати поговорити з лордом Драдом, а потім і з його дружиною про полонених огрів, з кінцевим результатом впізнавання місця, в якому містяться огри. Але якщо Ви скористаєтеся елементарною логікою, то легко і самі зрозумієте, де шукати огрів, тим більше Малакат Вам фактично сам все сказав. Трохи на схід від маєтку лорда Драда розташовується "Похмура печера", ось там огри і працюють під наглядом наглядачів. Печера закрита на замок, який, втім, не дуже важко розкрити. У печері спочатку Ви зустрінете купу вартових і жодного огору, але в дальньому кінці печери Ви знайдете камеру, в якій і утримуватись огри, в іншому закутку печери є ще одна така ж, ось із цих двох камер Вам і треба буде випустити огрів. Обидві камери закриті, але замки на камерах можна зламати або навіть вкрасти ключі від камер у вартових. Як тільки Ви випустите огрів, то між ними та стражниками розпочнеться бійка, на яку можете не звертати уваги. Вам головне випустити якнайшвидше за всіх огрів, бо якщо з цією справою затягнути варти можуть перебити їх окремо, а якщо дві групи будуть звільнені практично разом, то шансів у вартових не буде. Загалом, як звільните огрів, можете повертатися до статуї Малаката та просити винагороди. Він на подяку за порятунок огрів подарує Вам потужний молоточок "Волендранг". Молот досить важкий, але й забійні характеристики в нього досить значні. На цьому завдання Малакату буде виконане.

Підношення в святилище Ноктюрнал не потрібно, але Ваш персонаж має бути не менше 10 рівня для отримання завдання від неї. Святилище Ноктюрнал знаходиться майже на дорозі, що йде вздовж східної сторони річки Нібен із Льявіна на північ, приблизно посередині між Льявіном та Бравілом. Ноктюрнал розповість Вам, що в неї вкрали око двоє аргоніан із Льявіна. Вам відповідно необхідно розшукати це око та повернути його Ноктюрналу. Розпитайте людей у ​​Льявіні про "очі Ноктюранал" і Вам розкажуть, що чули як двоє аргоніан Беджин та Вібан-На, вели якісь розмови про велику коштовність. Ідіть у будинок Вібан-На, він розташований біля внутрішнього міського маленького озера, неподалік каплиці Зенітара. Ідіть у будинок і поговоріть з Вібан-На, він звичайно все заперечуватиме, але не варто впадати у відчай, виходьте з його будинку і заходьте знову, але вже в прихованому режимі. Через деякий час Ви почуєте його розмову з Беджін, в якому він скаже те місце, де вони сховали "око Ноктюрнал". Печера ця називається "Приливна хвиля", вона розташовується на крайньому півдні, на березі моря. У печері немає нічого особливого, навіть противники там звичайнісінькі тварини. Печера хоч і невелика, але досить розгалужена, тож одразу можна і не знайти "Око Ноктюрнал". Він знаходиться під водою в одному з відгалужень печери, забирайте його та повертайтеся до Ноктюрналу. Натомість вона дасть Вам просто незамінний артефакт, "Вічну відмичку". Тільки врахуйте, навик "безпека" при користуванні цією відмичкою, підвищується набагато повільніше.

Святилище Меридії знаходиться на захід від Скінграда на північ від золотого тракту. Щоб отримати завдання у Мерідії, Вам необхідно бути мінімум 10 рівня. Дізнатися яке підношення потрібно зробити Мерідії, щоб вона дала Вам завдання у її священика Базаля Ернанде. Він Вам повідомить, що підношенням може послужити шматок плоті, що розклалася. Після відповідного підношення Мерідія надасть Вам наступне завдання. Вам необхідно буде знищити культ некромантів у "Свиючій печері". Ця печера знаходиться на сході від Скінграда і на південь від золотого тракту. Перша частина печери - це шахта, в якій Ви не побачите нічого особливого, а ось коли Ви підійдете до одного із завалів у дальньому кінці печери, то камінь від'їде убік, відкривши перед Вами вхід на нижні тунелі печери, що Виє. Перед тим як туди йти краще як слід приготуватися, тому що там Вас одразу зустріне натовп некромантів і купа будь-якої нежиті, тому бій буде нелегким. Як тільки Ви переб'єте всіх некромантів, Вам повідомлять, що завдання виконане, і Ви можете повертатися до статуї Мерідії за винагородою. В подяку за усунення некромантів Мерідія нагородить Вас "кільцем Хаджита", що має досить непогані маскуючі властивості.

Вашому персонажу необхідно бути щонайменше 10 рівня, щоб отримати завдання від Періайту. Важко визначити стать цього божества, тому вважатимемо його чоловічої статі. Його святилище знаходиться на схід від Бравілу на березі річки "Срібна Риба". Коли Ви наблизитесь до святилища, то відразу ж помітите (або Вашу увагу на це звернуть), що паства Періайта стоїть гуртком, але не подає ознак життя. Зверніться до статуї божества, і Періайт розповість Вам, що коли його послідовники намагалися викликати його, то їхні душі потрапили в полон у плані Облівіона і тепер там не в змозі повернутися. Ваше завдання полягає в тому, щоб знайти їхні душі в Облівіоні і вивести їх назад. Тому, як тільки будете готові, Періайт Вас негайно відправить туди. Для тих, хто не пройшов основний сюжетний квест, план Облівіона буде на диво, хоча в самому завданні нічого складного не буде. Місце Вашої висадки буде фактично центральною точкою серед навколишніх земель. Від цього місця як щупальця розходитимуться рукави, наприкінці кожного з яких перебуватиме душа послідовника Періайта, що заблукав. Виручати їх можна в будь-якому порядку, хоча я порадив би почати з якогось видатного відгалуження острова, щоб не заблукати і не збитися з рахунку при звільненні послідовників. Всю територію плану Облівіона патрулюватимуть досить численні даедри. Наприкінці кожного відгалуження Ви будете зустрічати духа, з яким достатньо спробувати поговорити, щоб повернути його душу. Після того, як звільните всі п'ять душ, Вам повідомлять, що відкрилася брама в тому місці, звідки Ви розпочали свою подорож в Облівіоні і відповідно запропонують повернутися в нормальний світ. Ідіть туди і побачите там ворота, що святяться синім кольором, які повернуть Вас назад. Після повернення поговоріть з Перітом і отримайте від нього щит "Руйнування заклинань", який має ефект досить добре відображати магію. У цьому завдання вважається виконаним.

Святилище Мефали знаходиться на північному сході від Імперського міста, за Червоною дорогою, трохи на північний схід від таверни Роксі. Для виконання цього завдання Ваш персонаж має бути не менше 15 рівня. Поговоріть зі священиком Мефали Дреденою Хлавел і Ви дізнаєтеся, що як підношення Мефала прийме від Вас квітку Паслена, але тільки з півночі до світанку (приблизно до 5-6 ранку). Пасльон можна знайти в дикорослому вигляді, або купити в таверні або в алхімічному магазині, загалом, не так складно дістати. Приходьте у вказаний час до статуї і богиня дасть Вам наступне завдання. В одному з прилеглих поселень під назвою "Шлях Похмурості" Вам необхідно вбити голів двох сімей, але обставити це вбивство треба так, щоб одна сім'я запідозрила у вбивстві іншу. "Шлях Похмурості" знаходиться на захід від святилища за Срібною дорогою. Там Ви можете сходити в таверну, щоб дізнатися про ці сім'ї. детальну інформацію. Вам розкажуть, що одна з сімей відноситься до Нордлінг, а інша до Данмер, і глави цих сімей управляють спільно всім поселенням. Главу сім'ї нордлінгів звуть Хрол Ульфгар і він вважається прекрасним воїном, що чудово управляється з сокирою. Главу данмерів звати Ніван Далвіл, він є гарним магом. Ідіть у дім Хрола Ульфгара (хоча якщо хочете, можете насамперед піти і в дім Нівана Далвіла, з кого починати не має значення) і вкрадете доказ, який вказуватиме, що вбивство Навина Далвіла вчинив саме він. Цим доказом буде "кільце Ульфгара", яке лежатиме на столику, на другому поверсі, разом з ковальськими інструментами. Тому йдіть до дому Навина Далвіла і вбийте його. На його труп (вірніше у труп) покладіть "кільце Ульфгара", щоб направити підозру на главу сім'ї нордлінгів. Далі відповідно шукайте доказ, який би вказував, що Навін Далвіл убив Ульфгара, цією доказом є "Церемоніальний кинжал Далвіла", що лежить на столику недалеко від ліжка Далвіла. Беріть його і повертайтеся в будинок до Ульфгара, вбивайте Ульфгара і на його труп (в самий труп) кладете здобутий Вами "Церемоніальний кинжал Далвіла". Після всіх цих махінацій Вам тепер необхідно пустити відповідну чутку, що глави сімей повбивали один одного. Тобто просто сходіть у таверну і запитайте у Кірстен, господині таверни, про одного з голів сімей, вона відразу витягне кинджал і побіжить на вулицю, де вже збереться агресивно налаштований натовп. Незабаром вони почнуть бій, і ви можете спокійно повертатися до статуї Мефали. Мефала на подяку за виконане завдання подарує Вам "Ебонітовий клинок". На цьому завдання вважається закінченим.

Святилище Херсін знаходиться на півдні від Імперського міста недалеко від річки Верхній Нібен, трохи на захід від неї. Щоб отримати завдання від Херсіна, Вам необхідно бути не нижче 17 рівня, а також піднести його статуї одну ведмежу чи вовчу шкуру, про це Вам розповість його священик Важхіра. Завдання Херсін досить просте, Вам необхідно принести йому ріг Єдинорога. Єдиноріг мешкає неподалік південно-схід від святилища Херсина у гаю Харкана. Єдинорога охороняють кілька мінотаврів, краще вбивати їх поодинці, тому що навіть для досвідченого гравцявони досить сильні супротивники. Після того, як усунете їх, у Вас є можливість однієї поїздки на Єдинорозі (на ньому можна прокататися тільки один раз), тому раджу відразу наклепати скріншотів на довгу пам'ять або зробити спеціальний сейв. Мирно добути його ріг, зрозуміло, справа не вийде, Вам доведеться вбити цю шляхетну тварину, забравши у неї ріг. Повертайтеся з рогом до Херсін і в обмін на нього отримаєте "Кірасу зі шкіри Спасителя" з гарним захистом від магії.

Святилище Молог Бала знаходиться на захід від Імперського міста, на південь від Корролу, на північ від Скінграда, поруч зі святилищем на захід від нього розташовуються печери "Зміїна нора" та "Долина Редгардів", на південний схід від святилища знаходиться форт "Дерев'яної руки" ". На виконання цього завдання треба досягти 17 рівня. Якщо ви опинитеся біля святилища випадково, то Вам треба буде переговорити зі священиком Молог Бала, якого звати Амір. Він Вам скаже, що для початку необхідно зробити підношення Молог Балу у вигляді шкіри Пуми (Льва). Молог Бал хоче, щоб Ви збили зі шляху істинного колишньої війниМелуса Петіліуса і дає Вам знаряддя, яке сприятиме Вам у цій справі, "Кляту булаву". Для початку він вас посилає в будинок Бріндла, щоб ви розвідали обстановку. Будинок знаходиться неподалік святилища на південний захід. У сам будинок Вам йти не треба, просто знайдіть когось із місцевих жителів, хто проживає поруч їх всього троє, і вони зазвичай весь час тусуються разом, трохи на північ від будинку Бріндла. Розпитайте їх про Мелуса Петіліуса і вони Вам розкажуть, що він істинний праведник, а також те, що нещодавно в нього померла дружина і він дуже сумує за нею. Будинок Мелуса Петіліуса знаходиться поряд із будинком Бріндла, ще трохи на південний захід. Якщо ви спостерігаєте за Мелусом Петіліусом, то помітите, що він щодня ходить на могилу до своєї дружини приблизно о 10 годині. Наступний алгоритм дій не очевидний, але досить логічний. Вам треба скористатися морально-психологічним станом Мелуса, щоб зробити свою чорну справу. Покладіть поряд з могилою "Кляту Булаву" і чекайте, коли на могилу прийде Мелус. Коли він підійде до могили краще збережіться тому, що тут може статися глюк. Тепер Вам потрібно вдарити Мелуса Петіліуса кулаком, далі він повинен підхопити з землі "Прокляту Булаву", що залишилася Вами, і почати бити Вас. Якщо цього не станеться або він почне Вас атакувати чимось іншим, то перезавантажтеся і спробуйте якось скоригувати розташування булави або спробуйте повторити операцію на наступний ігровий день. Коли він почне Вас бити "Проклятою Булавою" не чиніть опір, дочекайтеся своєї смерті, і Ви опинитеся вже біля святилища Молог Бала цілий і неушкоджений. Поговоріть зі статуєю та отримайте винагороду від нього, це "Булава Молог Бала". Булава зачарована на висмоктування 5 одиниць сили та 5 одиниць магії при ударі.

Для виконання завдання Вашому персонажу необхідно бути як мінімум 20 рівня. Святилище Боетії знаходиться далеко на схід від Імперського міста і далеко на південний схід від Чейдінхолу в горах Валус, на схід від Рід, поряд з кордоном Морровінда. Поговоріть зі священиком Боетії, Хеквоном і Ви дізнаєтеся, що для підношення Боетії потрібне "серце даедра". Найпростіше серце даедри придбати, купивши його в алхімічному магазині. Повертайтеся до статуї Боетії і дайте їй дар. Вона після цього запропонує Вам взяти участь у її "Турнірі Десяти Кровів", де представники 10 рас Тамріеля зустрічаються у сутичці з один одним. Отримавши Вашу згоду на участь у турнірі, Боетія відкриє портал у плані Облівіона, де і проходитиме турнір. В Облівіоні Ви відразу опинитеся в клітці, виходите звідти і йдіть до великим воротамправоруч. Я особисто не знаю, наскільки уніфікований турнір проходив його Бретоном, відповідно для нього і опишу послідовність противників. Першим був Темний ельф, зброєю якого була цибуля, і в запасі в нього було досить велика кількістьвсіляких стріл. Другим суперником став Вищий ельф - маг, який звалився з мосту в лаву, тому я навіть не зміг дізнатися наскільки він сильний, з'ясувалося тільки, що він викликає будь-яку нечисть собі на допомогу. Третій суперник був Імперець, який теж викликав собі на допомогу якусь погань, але нападав зі зброєю і будучи закутою, у важку броню. Четвертим став Хаджит у легкій броні, він собі нікого на допомогу не викликав, а одразу кинувся в атаку. П'ятим був Нордлінг у важких обладунках, потім Орк у такій же комплектації. Далі Редгард у легких обладунках. Восьмим став Лісовий ельф укомплектований так само, як і його темний побратим. Останнім дев'ятим став аргоніанін, який також нападав із луком. Практично у всіх нападників були з собою пляшки із зіллям відновлення життя, так що не гидуйте обшукувати трупи. Після вбивства всіх дев'яти Ви, описавши коло, повернетеся назад до того місця, звідки і починали, там Ви побачите портал назад у світ Тамріеля. Перед відправкою Вас спеціально запитають, чи не хочете Ви затриматися, щоб забрати речі вбитих Вами воїнів. Вибір за Вами, коли повернетеся, йдіть до статуї Боетії за заслуженою нагородою. Вона за перемогу Вами в турнірі вручить меч "Золоте тавро", який має значну поразку вогнем. У цьому завдання Боети вважається виконаним.

Це божество трохи особливе і за багатьма параметрами виділяється серед інших. До Хермоуса Мора можна йти тільки після того, як Ви виконаєте завдання решти Лордів Даедр. Крім того, Ви повинні бути не менше 21 рівня для отримання цього завдання і у Вас має бути виконане завдання "Кров Даедра" основної сюжетної лінії. При виконанні всіх цих умов Вам уві сні має з'явитися імператор на ім'я Каста Флавус та повідомити, що Хермоус Мора закликає Вас. І Вам, відповідно, треба буде з'явитися до його святилища. Святилище його розташоване високо в горах Джерол далеко на схід від Бруми і приблизно на такій відстані на північний захід від Корролу. Найоптимальніший шлях туди це стартувати від північних воріт Бруми і відразу повернути на не дуже помітну стежку, що веде на схід, головне орієнтуйтеся, щоб Ваш шлях пролягав весь час приблизно на північний схід. Якщо приблизно на середині шляху почнуться траплятися гірські мости та різні сходи, то ви на вірній дорозі. Святилище Хермоуса Мора знаходиться на самому піку однієї з гір прямо на кордоні з областю, за яку вже не можна пройти. Статуя Хермоуса Мора представлена ​​у вигляді тіла з безліччю клешнів. Завдання Хермоус Мора надасть Вам досить своєрідне. Йому необхідно, щоб Ви зібрали для нього десять душ представників різних рас Тамріеля, по одній від кожної раси. Тобто Бретонов, Імперців, Вищих Ельфів (Альтмерів), Темних Ельфів (Данмерів), Лісових Ельфів (Босмерів), Нордлінгів, Редгардів, Орків, Аргоніан та Хаджитів. Для цього він вам дасть спеціальне заклинання"Пастка Душ Мори" та спеціальний "Камінь Душ Хермоуса Мора". Набрати відповідну колекцію душ Ви можете, прогулявшись дорогами провінції та різними занедбаними печерами, вбиваючи різномастих розбійників. Дія заклинання "Пастка Душ Мори" досить тривала, 120 секунд. Цього часу цілком достатньо, щоб впоратися з грабіжником або мародером, що випадково зустрівся. Вкажу одне з місць, де можна одразу набрати широкий спектр душ різних рас, це Форт-Гомстед. Там повно розбійників різної расової приналежності, тому наполовину Ви як мінімум план виконаєте. Знаходиться він на південь від Імперського міста, трохи на північ від селища "Брама Пелла", знайомого Вам за завданням Клавікуса Вайла. Після того, як усі десять душ будуть Вами зібрані, з'явиться відповідний запис у щоденнику, який каже Вам про те, що можна повертатися до Хермоуса Мора для доповіді про виконане завдання. За виконання цього завдання він Вам вручить книгу під назвою "Огма Інфініум". Головне не поспішайте читати, спочатку послухайте, які бонуси дає книга. При її відкритті Вам запропонують проаргрейдитися по одному з трьох напрямків: "Шлях Сталі", "Шлях Тіні" та "Шлях Духа", а якщо по простому набору бонусів для Воїна, Злодія та Мага відповідно. "Шлях Війна" дасть Вам прибавку в атрибутах Сили та Швидкості +10, а також збільшення характеристик Мечі, Дробуча зброя та Важкі обладунки +10. "Шлях Тіні" додасть Вам у Спритності та Швидкості +10, а також у Зломі, Легких обладунках та Прихованого теж +10. "Шлях Духа" чомусь піднімає лише один атрибут на +10 це Інтелект (але думаю, для рівноцінності з іншими шляхами не завадило б підняти і Силу волі) і три характеристики Руйнування, Закликання та Відновлення +10. У всьому цьому є ще один позитивний момент. Навіть якщо у Вас якісь з цих навичок вже досягли 100, то збільшення буде нараховано +10 до 100, а якщо якась з характеристик стоїть у Вас в основних навичках, і також досягла 100, то окуляри, які переводять Вас на наступний рівень , будуть все одно нараховані. Тому найкраще читати цю книгу, коли всі з тих характеристик, що Ви хотіли підвищити, вже досягли своєї межі, а також досяг межі зростання Вашого рівня. Завдання Хермоуса Мора є останнім завданням Лордів Дедр.

Для отримання цього квества Ваш персонаж має бути не менше 20 рівня. Статуя Клавікуса Вайла знаходиться на південний захід від Уотерфронта, одного з районів Імперського міста та на південь від "Золотого тракту" на самому його початку. Щоб дізнатися про підношення, яке треба піднести Клавікусу Вайлу поговоріть з його священиком хаджитом Ма"Раской. Підношення виявиться найпростішим це всього лише 500 септимів. , якщо при Вас є необхідна сума грошей, можете починати спілкування. він Вам дасть "маску Клавікуса Вайла" (знову ж таки ностальгуємо по Морровінду). , то Вас застигне зненацька одна несподіванка, з Вами хтось заговорить. що Клавікус Вайл тепер стоїть на постаменті на самоті. Барбас Вас почне відмовляти від пошуків меча, тому що вважає, що його господар робить фатальну помилку, сам не розуміючи цього, оскільки цей меч приносить тільки нещастя. Самі розумієте, що кидати завдання ну ніяк не можна, тому що це всього лише гра і Вам просто цікавість не дозволить не дізнатися, що ж станеться такого, якщо Ви таки меч Клавікусу Вайлу принесете. Тому відтепер забиваєте на всі наступні розведення пса (а їх буде потім достатньо), а тупаєте собі далі у "Брама Пелла". У поселенні Вам необхідно знайти людину на ім'я Іррок Широкий. Він Вам розповість сумну історію про свою ученицю Ленвін, яка змінилася до невпізнання, коли їй потрапив цей меч. Вас він також спробує застерегти від подальших розшуків Умбри, але це, ясна річ, тільки додасть Вам енергії. Іррок також скаже, що останній раз Ленвін, тобто за новим Умбром, начебто бачили в айлендських руїнах Віндасель, які знаходяться на захід від "Врат Пелла", тобто фактично посередині між "Вратами Пелла" і святилищем Клавікуса Вайла, можливо Ви на них навіть натикалися дорогою. Ідіть до Віндаселя, щоб розшукати Умбру, самі руїни досить лінійні, так що не заблукаєте. Умбра, по "мирному", меч звичайно Вам не віддасть, а дасть час на роздуми, щоб Ви йшли кудись подалі, а інакше вона за себе не ручається. Ви зрозуміло думати довго не будете, забирайте з трупа "Меч Умбри" і повертайтеся назад до Клавікуса Вайла (якщо пес Барбас Вас ще не розвів на те, щоб залишити меч собі). Клавікус Вайл подякує Вам за принесений "Меч Умбри" і дасть в обмін на нього обіцяну "маску Клавікуса Вайла". На цьому завдання вважається закінченим. Для тих, кому не надто зрозумілий сюжет із умовляннями Барбаса, можу запропонувати свою версію. Просто пес знав про наміри свого господаря, які полягали у зміні його як гончака на нову, і відповідно вирішив змінити перебіг подій. Якщо Ви Барбаса все-таки послухаєте, то нагороди від нього не чекайте, Вам залишиться тільки радіти непоганому мечу.



 

Можливо, буде корисно почитати: