Cyberpunk tizimi talablari. Haqiqiydan virtualgacha

Kecha CD Projekt Red uzoq kutilgan aksiya/RPG Cyberpunk 2077 ning 48 daqiqalik oʻyinini chiqardi. Ishlab chiquvchilarning tushuntirishlariga koʻra, ular oʻyin hali ham ishlab chiqilayotgani va oʻyinning oʻyin bosqichida ekanligi sababli uni koʻrsatishga uzoq vaqt ikkilanishgan. jamoatchilikning munosabati noaniq bo'lishi mumkin. Ma'lum bo'lishicha, ularning qo'rquvlari asossiz emas edi. O'yin ko'pchilikka juda yoqdi, ammo norozi odamlar hali ham ko'p edi.

Ko'rganlaridan norozi bo'lganlarning sharhlaridan ba'zi parchalar:

Yana implantlar, korporatsiyalar va robotlar, qanchalik original. Kiberpankdan ham yomonroq narsa - bu sahroda buggy rides bilan steampunk.

Ba'zi animatsiyalar yog'ochdan yasalgan, ayniqsa mashinalar qanday haydash, lekin tafsilotlar, dunyoni to'ldirish, vilkalar va boshqalar juda ajoyib.

Grafik hali ham juda qo'rqinchli va sizni atmosferaga cho'mishingizga imkon bermaydi. Qahramonlarning animatsiyasi ham qo'rqinchli, bu karton sifati hatto Xitmanda ham meni biroz bezovta qildi. Suvga cho'mish yo'qoladi. Umid qilamanki, kompyuter versiyasi menga hech bo'lmaganda grafikalar bilan dam olishga imkon beradi. Va endi yil hisobi 2008-2010 yillar va ehtimol undan ham oldinroq.

Zarar raqamlari, bue =/ buni o'chirish imkoniyatini bering. .

Otish plastikdir (qurolning orqaga qaytishi nolga teng + dushmanlar tana go'shtiga tegadigan o'qlarning to'qnashuviga munosabat bildirmaydilar.
Faqat ular o'lganida reaktsiya mavjud (oyoqsiz murda tushadi).
Haydash fizikasi ham plastmassadan iborat.
Eshiklar va boshqa narsalar bilan aloqa qilishda animatsiyalar etarli emas.

Menda ikki tomonlama taassurot qoldi, bu yaxshi ko'rinadi, lekin biz boshqa o'yinlardagi ko'pgina xususiyatlarni allaqachon ko'rganmiz, lekin aslida bu xarakterni sozlash biriktirilgan deus ex hodgepodge. Grafika oddiy, hech qanday ajoyib narsa yo'q. voy effekti kuzatilmaydi, qizil o'lik qutqarish 2 ancha oldinga ketdi, o'yin haqida umuman savol yo'q va siz Rockstar sizni tushkunlikka solmasligini bilasiz. va bu erda ochiqchasiga cho'chqa, otishma qismi haqida savollar bor, shahar haqida, u qandaydir o'lik, yaxshi, menga tuyuldi. Keling, keyingi rivojlanishni ko'rib chiqaylik, umid qilamanki, ular syujetni yakunlab, topshiriqlarni ishlab chiqa oladilar, keyin o'yin boshlanishi mumkin.

IGN taʼkidlaganidek, Gamescom 2018 koʻrgazmasida jurnalistlarga bosh qahramon V jinsini tanlashga ruxsat berildi. E3 davomida faqat ayol qahramon boʻlgan. Ammo sahnalardan birida har qanday tanlov bilan qahramon erkak bilan bir to'shakda uyg'onadi, shuning uchun studiya bo'lajak o'yinida birinchi marta LGBT sahnasini namoyish etdi. LOL nima?

Bu qo'pol va uchinchi shaxsning ko'rinishini talab qiladi, agar biz uning tana go'shtini faqat aktyorlik sahnalarida ko'rsak, ajoyib personaj yaratish va unga ajoyib jihoz sotib olish mantiqan to'g'ri keladi.

O'yin hozircha juda yaxshi ko'rinadi. Faqat sharhlar fizika va grafika haqida, chunki men uchun ba'zi joylarda grafikalar juda xira, bu ayniqsa ko'z o'rnatilgan ripper barmog'ida, shuningdek, dunyoga qarash qiyin bo'lgan boshqa joylarda sezilarli. loyqalikka.

O'yin har tomonlama ko'rinadi birinchisidan ham yomonroq DeusEx"a (o'zgaruvchanlik va xilma-xillik, syujet va o'yinga ta'sir qiluvchi tanlov) @barug, grafika hozirgi avlod uchun ham dahshatli, sovun ustida sovun, men o'yin sovun zavodidan yoki qutidan yozilganiga hayron bo'lmayman.
Va butun qalbim bilan ushbu loyiha muvaffaqiyatsiz bo'lishini tilayman, bu CDPRga bioware kabi axloqsizlikka tushmaslikka turtki beradi.

Bu muvaffaqiyatsizlik...
Qancha yil kutish va to'liq umidsizlik.
1) o'yin ayol nuqtai nazaridan ko'rsatilgan. O'yinning asosiy auditoriyasi kim? Qizlar, transseksuallar? Tushundimki, o'yinlarda jurnalistlar bu variantni tanladilar, chunki... Ular o'yinni E3 da yigit sifatida ko'rishdi. Lekin nima uchun o'yinni ayol qahramondan dunyodagi birinchi o'yin sifatida ko'rsatish kerak?
2. Ranglar alohida dahshatdir. Ko'rinmaydigan bordo umumiy fon... o'qib bo'lmaydigan bordo ustida qora.
Qolganlari butun ekran bo'ylab quyuq kulrangdan qora ranggacha bo'lgan gradientdir. Siz la'natni ko'ra olmaysiz. Suvga cho'mish yo'q.
3. O'yin - Fallout bilan GTA 5 ... siz otasiz, vaqtni sekinlashtirasiz, mashina haydasiz. Va hech bo'lmaganda ko'k rangga aylanish uchun va realizm uchun ikki marta sakrashdan foydalaning ...

Menga nima yoqmadi:
- 1. Hamkor. Bechora, yomon xato. Mutlaqo jirkanch va banal. Misol uchun, men ayol obrazini o'ynayman, nega ular mening qahramonim kim bilan munosabatda bo'lishini va hatto yaqin munosabatlarga ega bo'lishini men uchun hal qilishadi ?? Bu, ehtimol, rolli o'yindagi eng yomon narsa, ular siz uchun biror narsa qaror qilganlarida, ayniqsa bunday muhim nuqtalar. Va bu Witcherga o'xshamaydi, oldindan ixtiro qilingan belgilar yo'q. Hammasi shu yerda toza shifer yaratilmoqda. Faqat olam va tushuncha asos qilib olinadi. Agar ular hech bo'lmaganda qandaydir tanlovni taqdim qilsalar yoki sherigini moslashtirishga va uning xarakterini, xatti-harakatini va ovozini tanlashga ruxsat berishsa yaxshi bo'lardi. Uning foydaliligiga kelsak, u ko'rsatish uchun qo'shilgandek tuyuladi; u jangda juda kam ishtirok etadi.

- 2. Birinchi shaxs ko'rinishi. Eng yaxshi sho'ng'in haqida, bu ertaklar. Men uchun eng yaxshi suvga cho'mish - bu mening xarakterim qanday ko'rinishini va dunyo bilan qanday munosabatda bo'lishini ko'rishdir. Men o'zimni xarakter bilan bog'lamayman. Va men uning ko'zlari bilan ko'rishim shart emas. Imtiyozingizni faqat kesilgan sahnalarda ko'rsangiz, chuqur moslashtirishdan nima foyda? Umid qilamanki, ular keyinroq o'zlariga kelishadi va Skyrimda bo'lgani kabi uchinchi shaxs ko'rinishiga o'tishadi. Masalan, tinch muhitda siz 3-shaxsdan shaharni aylanib, o'rganasiz, 1-shaxsdan esa kurashasiz. Bu uni yanada moslashuvchan va qulay qiladi. Va yana, agar siz qat'iy birinchi shaxs o'yinini qilishga qaror qilsangiz, unda siz buni yaxshilab va har tomonlama bajarishingiz kerak. Misol uchun, V Nikolani sotib olayotganda, nima uchun sotib olish jarayonining animatsiyasi yo'q, chunki u qo'li bilan shishani bosadi va chiqaradi? Yoki V qutidan yangi qurol chiqarganda? Hech qanday animatsiya yo'q, qurol faqat sizning qo'lingizda paydo bo'ladi. Arzimas narsa, yoqimli emas. Hozircha men uni Alfagacha bo'lgan chuqurlikka aylantiraman.

- 3. Juda qo'pol interfeys. Qizil rang doimo e'tiborni tortadi. Va ekran atrofidagi bu o'qlarning barchasi biroz zerikarli, ular allaqachon mayda narsalarga to'la bo'lgan o'yin dunyosini yuklaydi. Masalan, V xonada butun ekran ushbu strelkalar bilan to'ldirilgan. Bu uyg'un ko'rinmaydi. Zarar raqamlari, umid qilamanki, ularni o'chirish mumkin bo'ladi. Chiqarilganda bunday interfeys bo'lmasligiga 100% aminman, shunchaki ko'zingizni yirtib tashlang.

- 4. Mashina quvish... Bu nima edi? Bu dahshatli tuyuldi va tuyuldi. Yana, men buni Alfgacha bo'lgan holatga keltiraman. Ammo agar ular o'yin dunyosidagi vaziyatlarning o'z-o'zidan paydo bo'lishini ko'rsatishni xohlashsa, unda bunday ta'qib qilish qandaydir tarzda juda oddiy va oddiy.

- 5. Qurol va otishma. Fizikaga ko'ra, u nam. Bu elementlarning barchasi yangi narsa sifatida qabul qilinmagandek tuyuladi; hamma narsa, u yoki bu darajada, allaqachon bir joyda bo'lgan. Slowmo, doublejump, rentgen va hokazolar xuddi tepaliklardek qadimiy... Ha, men tushunaman, bizning davrimizda hamma narsa ancha oldin o'ylab topilgan va uni ajablantirish JUDA qiyin. Ammo shunga qaramay, jang hech qanday his-tuyg'ularni uyg'otmadi. Bu haqiqat.

Umuman olganda, men ko'rgan narsamdan juda oz his-tuyg'ularni his qildim. Hech qanday "WOW" effekti izi yo'q, eng rolik toshloq yuz bilan o'tirdi. Balki bu mening kiberpank janriga umuman befarqligim tufaylidir. Ammo, Witcher 3 ning birinchi o'yinini qanday ko'rganimni eslayman ... oh, hech qanday taqqoslash yo'q, bu faqat osmon va er.

Yoniq bu daqiqa YouTube’dagi o‘yin videosi 129 ming “layk” va 1,5 ming “diyk” to‘plagan. O'yin quyidagi konfiguratsiyada ishga tushirildi:

Protsessor: Intel i7-8700K
Ana plata: ASUS ROG Strix Z370-I Gaming
Operativ xotira: G. Skill Ripjaws, V 2x16GB, 2666 MGts, CL15
GPU: GeForce GTX 1080Ti
SSD: Samsung 960 Pro 512 GB M.2 PCIe
Quvvat manbai: Corsair SF600 600W

Los-Anjelesda boʻlib oʻtgan Electronic Entertainment Expo 2018 24-elektron koʻngilochar koʻrgazmasi doirasida CD Projekt RED ishlab chiquvchilari Cyberpunk 2077 uchun birinchi videotreylerni rasman taqdim etishdi. Esda tutingki, oʻyinning chiqish sanasi 2020-yil 16-aprelga rejalashtirilgan.

Cyberpunk 2077 filmining birinchi treyleri 2013-yil 10-yanvarda chiqarilgan. Uni Polshadan Platige Image studio boshqargan. Tizerni yaratish juda ko'p mehnat talab qildi, chunki tayyor material yo'q edi. Buning o'rniga mutaxassislar tajriba ishlanmalaridan video yaratishga majbur bo'lishdi. O'nlab sinab ko'rgan turli xil variantlar, jamoa "o'q vaqti" sozlamalari bilan borishga qaror qildi. Shu bilan birga, uch o'lchamli kompyuter modellarini yaratish uchun IR ning 72x18 Megapikselli Kamera tizimidan foydalangan holda aktyorlarni skanerlash bo'yicha ishlar faol olib borildi.

Avval aytib o'tganimizdek, syujet Cyberpunk 2020 stol o'yiniga asoslangan. Voqealar kelajakda, 2077 yilda sodir bo'ladi. O'yin birinchi shaxsda o'ynaladi. G'oya bitta qahramonni butun raqiblar armiyasiga qarshi qo'yishdir. Ishlab chiquvchilar o'zlari "FPS shooter" atamasini ishlatmaslikni tanladilar va syujetni "" deb ta'rifladilar. rolli o'yin shooter elementlari bilan birinchi shaxs."

Aksiya g'amgin shahar atmosferasida yoki jazirama quyosh ostida sodir bo'ladi. Ba'zida syujet "to'liq" bo'ladi yorqin ranglar, bu o'yinni boshqa kiberpunk o'tmishdoshlaridan ajratib turadi. CD Projekt RED vakillarining o'zlari o'yin nafaqat tun va kunduzning aylanishini, balki ob-havo o'zgarishlarini ham ta'minlashini tushuntirishdi.

Bosh qahramon yollanma ishchi sifatida harakat qiladi va turli xil vazifalarni oladi, ularni amalga oshirish darhol boshlanishi kerak. Belgilar bir necha sinflarga bo'linadi:

  • Yakkaxon - o'z kuch resurslarini oshirish uchun har qanday vositalardan foydalanishga qodir kiborglar;
  • NetRunner - har qanday tizimni buzishga qodir xakerlar;
  • Techie - bu kibernetika yoki mexanika bilan bog'liq har qanday muammoni hal qilishga qodir kiberpunk haqiqatining haqiqiy "muhandislari".

Kompyuter o'yinlarining o'ziga xos xususiyatlari shundan iboratki, siz boshlashdan oldin uning tizim talablari bilan tanishishingiz va uni mavjud konfiguratsiya bilan bog'lashingiz kerak.

Buning uchun oddiy harakat, aniq bilish shart emas spetsifikatsiyalar protsessorlarning har bir modeli, video kartalar, anakartlar va boshqalar komponentlar har qanday shaxsiy kompyuter. Komponentlarning asosiy yo'nalishlarini oddiy taqqoslash etarli bo'ladi.

Misol uchun, agar o'yinning minimal tizim talablari kamida Intel Core i5 protsessorini o'z ichiga olsa, u i3 da ishlashini kutmasligingiz kerak. Biroq, turli ishlab chiqaruvchilarning protsessorlarini solishtirish qiyinroq, shuning uchun ishlab chiquvchilar ko'pincha ikkita asosiy kompaniyaning nomlarini ko'rsatadilar - Intel va AMD (protsessorlar), Nvidia va AMD (video kartalar).

Yuqorida tizim talablari. Shuni ta'kidlash kerakki, minimal va tavsiya etilgan konfiguratsiyalarga bo'linish biron bir sababga ko'ra amalga oshiriladi. Amalga oshirishga ishoniladi minimal talablar o'yinni boshlash va boshidan oxirigacha o'tish uchun etarli. Biroq, eng yaxshi ishlashga erishish uchun odatda grafik sozlamalarini pasaytirish kerak.

*Cyberpunk 2077 ishlab chiqilmoqda. Quyida tizimning dastlabki talablari keltirilgan.

Kompyuterda Cyberpunk 2077 uchun tizim talablari

    Disk maydoni: 70 GB xotira.

    Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (faqat 64 bitli versiya)

    Protsessor: Intel Core i5-2400s @ 2,5 gigagertsli yoki AMD FX-6100 @ 3,3 gigagertsli yoki ekvivalenti

    RAM: 8 GB.

    Video karta: NVIDIA GeForce GTX 660 yoki AMD HD 7870 (Shader Model 5.0 yoki undan yuqori versiyali 2 GB VRAM)

Cyberpunk 2077 - CD Projekt RED studiyasining yangi sarguzashtli rolli o'yini bo'lib, M. Pondsmitning xuddi shu nomdagi stol o'yini asosida yaratilgan. Asosiy afzalliklari: takomillashtirilishi mumkin bo'lgan kibernetik qurollar va implantlarning katta tanlovi, chuqur rol o'ynash tizimi, shafqatsiz va real dunyo, chiziqli bo'lmagan hikoya chizig'i. Bundan tashqari - muharrirda o'zingizning xohishingiz bilan yaratishingiz mumkin bo'lgan turli sinf qahramonlari.

The Witcher bilan bir qatorda, Cyberpunk 2077 - bu hikoyaga asoslangan yagona o'yinchi RPG.

Loyihaning ishga tushirilishi 5 yil oldin e'lon qilingan edi. Birinchi tizer 2013-yil qish o‘rtalarida taqdim etilgan. O'yin 2020 yil 16 aprelda chiqarilishi rejalashtirilgan. Bugundan oldindan buyurtmalar qabul qilinmoqda.

Hikoya

Cyberpunk 2077 buzg'unchilik, zo'ravonlik va korruptsiya qal'asi bo'lgan Night City (Shimoliy Kaliforniya) deb nomlangan metropolda bo'lib o'tadi. Shahar aholisi tana modifikatsiyasini, hashamat va kuchni hamma narsadan ustun qo'yishadi. Siz yollanma askar V sifatida qayta tug'ilishga taklif qilinasiz, asosiy maqsad bu sizga o'lmas bo'lishga imkon beruvchi qurilmani (implantning prototipi) topishdir. O'yindagi vaqt chegaralari 2077 yilga ko'chirildi.

Belgi noyob kiber implantlar va qurollarni o'zgartirishi mumkin. Shuningdek, uning mahoratini, qobiliyatini, barcha turdagi texnik jihozlarini va butun o'yin uslubini o'zgartirish mumkin. Siz sayohat qilishingiz kerak ochiq dunyo, ya'ni. Sizning qahramoningizning har bir harakati atrofdagi makonni ham, hikoya chizig'ini ham o'zgartiradi.

V qahramonining mahorati uning sinfini aniqlaydi:

    Yakkaxon - askar;

    Texnik - texnik;

    Netrunner kiber xakerdir.

Shu bilan birga, bitta sinfga yopishib olishning hojati yo'q, ko'nikmalarni birlashtirish mumkin.

Asl nusxadan - o'yin, Kompyuter versiyasi sinf tushunchasini oldi. Biroq, barcha belgilar sinflari stol o'yinidan kelib chiqmagan. Ikkala konsolda ham, kompyuterda ham mavjud bo'lgan o'yinning boshida siz qahramonning kelib chiqish tarixini aniqlashingiz kerak bo'ladi. Bunga qarab, ma'lum NPClar mavjud yoki yo'q bo'ladi va voqea chizig'i quriladi.

Atmosfera o'yin dunyosi juda dahshatli va Deus Exni eslatadi. Ishlab chiquvchilar pank klişelaridan foydalanganlar, ammo ular juda yuqori sifatli edi. Hamma joyda kislotali ranglar, neon belgilar, maxsus qurollar va robot qismlari mavjud.

Tarkib alohida muhokamaga loyiqdir: o'zingizni ko'chada topsangiz, hamma joyda NPClarni ko'rasiz. Dastlab, bu noto'g'ri taassurot qoldirishi mumkin. Biroq, keyinchalik siz "fuqarolar" butunlay interaktiv ekanligini va siz bilan gaplashishlari, sizga topshiriqlar berishlari, savdolashishlari, ta'minlashlari mumkinligini allaqachon tushunasiz. qimmatli ma'lumotlar. Tarkibning katta qismi yashiringan. Cyberpunk 2077-ni ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, aksariyat binolar va binolar o'ylangan interyerga ega bo'ladi. Oddiy qilib aytganda, siz uyni ko'rasiz, unga ishonch bilan kirishingiz, atrofga qarashingiz va qimmatbaho narsalarni qidirishingiz mumkin. Binolar ko'p darajali bo'ladi, shuning uchun hatto metropolni o'rganishda ham yuzlab bepul soatlar sarflashingiz kerak bo'ladi.

Kvestlar haqida

Va'da qilingan kvest komponenti Witcherning uchinchi versiyasiga qo'shimchalardan vazifalarni eslatishi kerak. Boshqacha qilib aytganda, Cyberpunk 2077-dagi kvestlar hayajonli, murakkab va chuqur bo'ladi. Bundan tashqari, ular juda murakkab va eng muhimi, umuman olganda, butun o'yin olamiga va xususan, xarakterga ta'siri nuqtai nazaridan yanada kengroq bo'lishi kutilmoqda.

Otish va uzatish usullari haqida

O'yinning premyerasida uni yakunlashning "sokin" usuli (engil versiya) ko'rsatildi. Biroq, ishlab chiquvchilar ishqibozlar haqida unutishmagan: siz har qanday mavjud joyga tayyor qurol bilan shoshilishingiz va hamma narsaga va hammaga o'q uzishingiz mumkin. Boshqa tomondan, juda uzoqqa borish hali ham mumkin emas. Raqiblaringizga "tinchlik bilan" yashirincha kirib, ularni birin-ketin otib, katta muvaffaqiyatlarga erishishingiz mumkin.

Cyberpunk 2077 janrini hisobga olsak, siz otishmalardagi kabi ko'p otishingiz shart emas deb taxmin qilish kerak. Ammo treylerlarga qaraganda, suratga olish haqiqatan ham aql bovar qilmaydi. Shunday qilib, ov miltig'i yordamida raqibning qo'llari, oyoqlari yoki tanasining boshqa qismlarini juda samarali tarzda yirtib tashlash yoki hatto uni butunlay bo'laklarga bo'lish mumkin bo'ladi.

Dasturchi CD Projekt Red ommaga Cyberpunk 2077 oʻyinining oʻyin jarayoni aks etgan videoni taqdim etdi. Oʻyinning kompyuterda chiqarilish sanasi 2019-yilning yoziga moʻljallangan. O'yin treyleri birinchi marta E3 2018 elektron ko'ngilochar ko'rgazmasida keng ommaga namoyish etildi.Ishlab chiquvchilar geymerlarni xursand qildi. o'yin. Tizim talablari ham ma'lum bo'ldi. Yangi o'yin, bu juda ta'sirli bo'lib chiqdi.

Polsha ishlab chiqaruvchisi CD Projekt RED 2012-yil bahorining oxirida aksiya-RPG janridagi yangi o‘yin chiqarilishini e’lon qildi. Cyberpunk 2077 loyihasi Witcher seriyasidagi o‘yinlar ustida ishlash tufayli uzoq vaqtga kechiktirildi. Biroq, joriy yilning yozida bo'lib o'tgan E3 ko'rgazmasida Polshaning Cyberpunk 2077 yangi ijodining debyut treyleri ommaga namoyish etildi.

Jurnalistlar omadliroq edi. Ular uchun, Polsha kompaniyasi davomida bo'lib o'tgan yangi o'yinning demo versiyasi namoyishini tashkil etdi yopiq eshiklar. Keyinchalik ko'plab ommaviy axborot vositalari vakillari Cyberpunk 2077 o'yinini ishlab chiquvchilarni yoqimli ajablantirishga muvaffaq bo'lganliklarini tan olishdi.

2018-yil 27-avgust, dushanba kuni internetda yangi o‘yinning o‘yin jarayoni aks etgan video paydo bo‘ldi. Ushbu video juda uzun bo'lib chiqdi, uning davomiyligi 48 daqiqa.

CD Projekt RED o'yin 2019 yil iyun oyidan oldin sotuvga chiqarilishini e'lon qildi. Ammo o'yinni sotuvga chiqarish vaqti o'zgarishi mumkin. Ishlab chiquvchilar studiyasi o'yinning aniq chiqish sanasini keyinroq e'lon qiladi.

Cyberpunk 2077 uchun yangi o'yin treyleri va o'yini

Polsha CDPR Cyberpunk 2077 kompaniyasining yangi yaratilishining treyleri joriy yilning 12—14-iyun kunlari Los-Anjelesda boʻlib oʻtgan E3 koʻrgazmasida geymerlarga namoyish etildi. Cyberpunk 2020 stol o'yinining syujeti asos qilib olindi.

Kompyuter o'yini uning davomi hisoblanadi. Undagi harakatlar Night City shahrida bo'lib o'tadi. Bosh qahramon bu shaharda o'sgan va hamma narsani qilishga harakat qiladigan V ismli qahramon bo'ladi mumkin bo'lgan usullar xalq orasiga chiq.

Rivojlanish studiyasi 2018-yil 27-avgust kuni oʻyin muxlislariga 48 daqiqalik videoni taqdim etdi. U uzoq kutilgan Cyberpunk 2077 o'yinini namoyish etdi.

Ushbu videodan o'yin birinchi shaxs nuqtai nazaridan bo'lishi aniq. O'yin fizikasi juda jozibali ko'rinadi, chunki u real sharoitlarga imkon qadar yaqin. O'yinchi o'qlardan faqat jiddiy qopqoq orqasida yashirinishi mumkin.

Men o'yin va uning jangovar tizimi, dialoglar va grafiklardan mamnun bo'ldim. Keng ko'lamli dunyo o'zining barcha ko'rinishlarida namoyon bo'ladi va ajoyib grafikalar bilan zavqlanadi.

Cyberpunk 2077 uchun taxminiy shaxsiy kompyuter tizimi talablari

O'yin videosi paydo bo'lgandan so'ng, ko'pchilik o'yin uchun tizim talablari bilan qiziqib qoldi. CD Projekt RED loyihani ishga tushirishda foydalanilgan shaxsiy kompyuterning konfiguratsiyasini ko'rsatdi. Kompyuter qurilmalarini tanlash juda ta'sirli ko'rinadi:

  • Intel protsessori - 3,70 gigagertsli chastotali i7-8700K modeli;
  • Geforce video kartasi - 10 seriyali GTX1080Ti modeli;
  • 3 ming MGts chastotali 16 GB hajmdagi 2 ta tezkor xotira;

Ushbu kompyuter konfiguratsiyasi yakuniy emas. Cyberpunk 2077 uchun aniq tizim talablari chiqarilgan sana bilan birga ma'lum bo'ladi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: