Qizil o'lik qutqaruv sharhi. Men sizni birodar deb bilaman

Rockstar tomoshabinlarni hayratda qoldirish juda qiyin: kompaniyaning o'yinlari barqaror sifatga ega. Bundan tashqari, sifat shunchalik yuqoriki, siz har safar beixtiyor o'ylaysiz: ular keyingi safar ishlab chiquvchilar, albatta, biror joyda xato qilishadi, deyishadi. Biroq, kompaniya taslim bo'lmaydi. qizil o'lik Redemption 2 ajoyib g'arbiy, agar mukammal bo'lmasa.

Red Dead Redemption 2 Yovvoyi G'arb davrining tugashi haqida hikoya qiladi. Guruh romantikasi modadan chiqib keta boshladi va muammoni niqob va qurol yordamida hal qilishga odatlangan neandertallar uchun kundan-kunga kamroq joy bor. Bundan tashqari, advokatlar ancha aqlli, birlashgan va g'azablangan. Umuman olganda, tsivilizatsiya jamiyatdagi kabi to'dalarni siqib chiqaradi Bosh qahramon Artur Morgan. Banditlar doimo qochib ketishlari va tasodifan o'zlarini oshkor qilmaslik uchun ehtiyotkorlik bilan harakat qilishlari kerak. Biroq, kimdir doimo aralashib ketadi. Bu uyushgan jinoiy guruh bo'lsin, lekin jinoiy guruhning ahmoq, dangasa va o'lja a'zolarini hech kim bekor qilmadi.

To'satdan burilishlarda o'yin syujetining asosiy jozibasi yotadi. Bu yerda har doim qandaydir harakat sodir bo'ladi, unga to'da moslashishi kerak. Bundan tashqari, to'daning har bir a'zosi qo'lidan kelganicha moslashadi. Red Dead Redemption 2 o'ziga xos yo'l filmidir. Agar uzoq safarning maqsadi aniq bir nuqta emas, balki faqat to'xtash joyi bo'lmasa. Buning uchun siz sheriflarni o'ynashingiz, dala bo'ylab mollarni haydashingiz va hatto ayol kiyingan odamga yordam berishingiz mumkin.

Buni tushunish muhimdir yangi o'yin Rockstar-dan - bu umumiy mexanikaga qaramay, mutlaqo GTA emas. Ikkala seriyadagi bosh qahramonlar qonunsiz bo'lsa-da, Red Dead Redemption 2 hamma narsani "o'ng" qo'llarda ushlab turadi. Bu sizga poezdlarni, vagonlarni va tinch aholi Biroq, bu yerda va hozir banditizmning so'nib borayotgan davri borligini ta'kidlaydi. Agar siz qo'rqmasdan salonga kirmoqchi bo'lsangiz, talonchilik va qotillik bilan shug'ullanish sizga foyda keltirmaydi. Kichkina ayb uchun, ne'mat ovchilari sizning orqangizdan yugurishni boshlaydilar va to'lovning narxi katta sur'atlarda o'sib bormoqda. Mualliflar, go'yo, ishora qilmoqdalar: agar siz jamiyatning bir hujayrasi bo'lishni istasangiz, o'zingizni madaniyatli tuting. Aks holda, siz dalalar va o'rmonlar bo'ylab yolg'iz sho'ng'ishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, hech bo'lmaganda sizning to'dangiz sizni ochiq qo'l bilan qabul qiladi, hatto siz eng mashhur bezori bo'lsangiz ham.


Red Dead Redemption 2 haqida bilishingiz kerak bo'lgan eng muhim narsa shundaki, u asosiy va yon topshiriqlar orasidagi chiziqni yanada xiralashtiradi. Yo'q, siz hali ham xaritada qaysi missiyalar hikoyani oldinga siljitishini aniq ko'rasiz, ammo yon topshiriqlarning sifati asosiylaridan unchalik kam emas. Bu erda siz tasodifan yuvinish uchun lagerga borishingiz va keyin do'stingiz bilan ovga borishga rozi bo'lishingiz mumkin va bu o'z fitnasi bilan hayajonli vazifaga aylanadi. Albatta, asosiy topshiriqlar qo'shimchalardan har tomonlama ustunroq, ammo ular orasidagi farq sezilarli darajada kamaydi.

Shuning uchun Red Dead Redemption 2-da siz markerlar atrofida yugurishni mutlaqo xohlamaysiz: ishlab chiquvchilar o'yinchi atrofida aylanadigan dunyoni qurdilar. Artur Morgan har qadamda va har bir burchakda sarguzashtlarni kutmoqda. Bu tasodifiy o'tkinchi bilan uchrashuv, ketma-ket qotil bilan qo'rqinchli qidiruv, bazada to'satdan ziyofat yoki ertalabgacha poker o'ynash - mahalliy dunyoda sodir bo'layotgan hamma narsa iloji boricha organik ko'rinadi. Ha va chalg'itib qo'ying hikoya missiyalari oxirgi istayman. O'yinning o'zi sizning otingiz juda uzoqda bo'lganida va siz lagerga borishingiz kerak bo'lgan ajoyib daqiqalarni keltirib chiqaradi. Siz minishlarni qidirishni va u bilan suhbatlashishni boshlaysiz mahalliy aholi, va yo'lda siz kiyikni otish pichoq bilan o'ldirishga harakat qilasiz: uyga bo'sh qo'l bilan qaytish yomon, va kamon egarda qoladi.



Afsuski, bu rol o'ynash sehri o'yinning o'rtalarida soddalashtirilgan. Siz ot minishdan charchaysiz. Ha, siz unga g'amxo'rlik qilmoqchisiz, lekin ot minish zerikishni keltirib chiqaradi. Garchi hozirda naqshda qandaydir tanaffus mavjud bo'lsa-da: siz sayohat tugashini xohlayotganga o'xshaysiz, lekin dunyoni o'rganish hali ham juda qiziq. Mantiqiy muammolar ham mavjud: agar foydalansangiz yon kvestlar bir oz oldinga yugurish uchun, keyin asosiy fitna bilan qarama-qarshiliklar bo'ladi. Misol uchun, siz, ne'mat ovchisi rolida, qaroqchilarning etakchisini panjara ortiga qo'yasiz, keyin esa asosiy vazifada siz birinchi marta ushbu guruh a'zolariga duch kelasiz. Yoki boshqa vaziyat: ma'lum bir hududda sizning boshingizda ne'mat bor, lekin hikoyada siz ushbu hududning sherifi bilan hamkorlik qilishni boshlaysiz. O'yin sizni dastlab sodir bo'layotgan narsalarga qanchalik ishontirishini hisobga olsak, bunday nuanslar sizni to'liq suvga cho'mish holatidan chiqarib yuboradi.

Red Dead Redemption 2 ajoyib ko'rinadi. Boshqa har qanday sandbox singari, u ultra yuqori teksturali ruxsatlarga va aqldan ozgan ko'pburchaklarga ega chiziqli o'yinlar bilan raqobatlasha olmaydi. Biroq, bu erda juda ajoyib umumiy rasm siz otga minishdan ko'ra tez-tez yurishni xohlaysiz. Vaqti-vaqti bilan o'yin katta miqdordagi tafsilotlar va hajmli yorug'lik va tuman tufayli ajoyib manzaralarni yaratadi. Dunyo rivojlanishining bir qismi sifatida, Rockstar osonlikcha qiladi, Xudo meni kechir, CD Projekt. Biroq, bu erda birinchi shaxs ko'rinishi ko'proq namoyish uchun mo'ljallangan: kichik ko'rish burchagi rasmdan to'liq zavqlanishni qiyinlashtiradi. Endi go'zallikni uchinchi shaxsning ko'rinishi bilan kuzatish yaxshidir, lekin agar kompyuterda reliz bo'lsa, siz allaqachon u erda maksimal cho'mishni tashkil qilishingiz mumkin.


Red Dead Redemption 2 inqilobiy emas: u o'zining uchta qahramoni bilan bir xil yangi g'oyalarga ega emas. Biroq, u shunchalik yuqori sifatli qilinganki, uni qoralash uchun deyarli hech narsa yo'q. Bu Yovvoyi G'arbning ulkan dunyosi, unda siz imkon qadar uzoqroq qolishni xohlaysiz: do'stlaringiz bilan ichimlikka boring, qayiqda baliq oviga boring yoki uchrashgan har bir kishiga salom ayting. Bu men butunlay hal qilmoqchi bo'lgan katta jumboq. Bu erda puxta ishlab chiquvchilar kiritgan barcha Pasxa tuxumlari va tafsilotlarini toping. Hatto inqiloblarsiz, hatto mantiqiy muammolar va zerikarli ot minish bilan ham, bu yilning eng yaxshi o'yini uchun da'vogar.

Red Dead Redemption 2 haqida aytilgan va ko'rsatilgan hamma narsa uning qanday o'yin ekanligi haqida ozgina tasavvur beradi. Katta umidlaringiz bormi? Ishoning, ular past baholanadi. Rockstar hammadan ustun keldi. Endi o'yinlar yangi standart sifat.

Shunday qilib. 1899 yil Amerika chegarasi. Yovvoyi G‘arb endi yovvoyi emas – tsivilizatsiya asta-sekin Amerika Qo‘shma Shtatlarining eng chekka burchaklariga kirib bormoqda. Van der Linde to'dasi kabi mashhur jinoyatchilar uchun bu mamlakatda boshqa joy yo'q. Muvaffaqiyatsiz o'g'irlikdan so'ng, u qochishga majbur bo'ladi - hamma narsani tashlab, qonun kuchidan qochishga, hayot yo'li uchun kurashish mumkin bo'lgan joyga borishga majbur bo'ladi.

Bu vaqtlari tugab borayotganlarning hikoyasi. Ularga o'xshaganlar kam - Yovvoyi G'arb deyarli yo'q va to'dalar yo'qolib bormoqda. Ammo ular taslim bo'lmaydilar, chunki ular o'z dunyosiga juda ko'p ishonadilar va u bilan xayrlashishni xohlamaydilar. Sivilizatsiya qarshilikka toqat qilmaydi va shafqatsiz javob beradi.

Van der Linde to'dasi nafaqat foyda olishni istagan bezorilar, balki ayollar va bolalardan iborat katta oila. Ular pul topish va o'zlarini va oilalarini boqish uchun talon-taroj qiladilar va o'ldiradilar. Va ularga katta shaharlar va texnologiya kerak emas - ular ozod bo'ladigan bokira yovvoyi erlar.

Bosh qahramon Artur Morgan uchun gollandiyalik Van der Linde uni tarbiyalagan otaga, to‘da esa qarindoshlar va do‘stlarga o‘xshaydi. Ular doimo birga bo'lishadi va bir-birlari uchun jonlarini berishga tayyor. Artur qattiqqo'l odam, referent bezori. Advokatlar, bechora qarzdorlar, boshqa qaroqchilar va to‘daning dushmanlari uchun u haqiqiy dahshat bo‘lsa, o‘zi uchun u tog‘dek orqasida turgan do‘st va akasi.

Morgan odamlarni talon-taroj qiladi, qovog'ini urmasdan o'ldiradi, portlashni yaxshi ko'radi, osongina qo'rqitadi va tishlarini uradi, lekin bu uning faqat bir tomoni. U adolatsizlikka toqat qilmaydi (qanchalik paradoksal tuyulmasin), u har doim yordam berishga, kimnidir qutqarishga yoki qul egasining boshini sindirishga tayyor. Artur Morgan - antiqahramon. Unda mehribon yurak, lekin uning son-sanoqsiz hayoti tufayli halok bo'ldi.

tirik dunyo

Lager bo'ylab sayr qilib, janob Pirson go'shtni qanday kesishini ko'rishingiz mumkin. Ovga chiqsam zarar bo'lmasdi, deydi. Amaki odatdagidek daraxt tagida uxlaydi, Mixa ularga aravachani o'g'irlashni taklif qiladi, Lenni ularni "Besh Finger Fillet" o'ynashga taklif qiladi, Hosea va Golland harakatlar rejasini muhokama qilishadi. Agar siz Xo'sheyaning chodiriga yaqinlashsangiz, uning kitoblarni yaxshi ko'rishini bilib olasiz va keyin unga shahardan bir juft olib kelasiz. Grimshou xonim o'tib ketayotib, Artur va boshqalar oxirgi safarda juda ko'p odamni o'ldirganidan yana shikoyat qiladi va Abigayl Jon Marston biznes bilan band bo'lgan paytda kichkina Jek bilan o'ynashni so'radi.

Shaharda, agar erta bo'lmasa, ko'pchilik allaqachon ishga jo'nab ketishgan va agar kechqurun bo'lsa, ko'pchilik ichish va dam olish uchun mahalliy salonga yig'iladi. Militsiyachi ko'chada patrul qilmoqda, ikki ahmoq aka-uka yaxshiroq qizning oldida bahslashmoqda, xushmuomalalar nafaqaga chiqishga taklif qilmoqda, mast ot novda atrofida yotibdi, kechki ovqat paytida bir-ikkita fermer dam olmoqda, kimdir uni kutmoqda. poezd yoki ovga chiqish.

Bu la'nati tirik dunyo, unda ortiqcha odamlar yo'q. Qaerda va nima qilayotgani aniq bo'lmagan tushunarsiz NPClar yo'q. Agar sizda xarakter, u kim va nima uchun kerakligi haqida savollaringiz bo'lsa, uni kuzatib boring va siz tezda javob topasiz. Siz odamlarning hayotini, ayniqsa lagerlarni cheksiz tomosha qilishingiz mumkin.

Hikoyaning har bir kichik qahramoni o'ziga xos fazilatlari, xislatlari, o'ziga xos dunyoqarashi va kelib chiqishi bilan ajralib turadigan shaxsdir. Va eng muhimi, ular statik emas. Yalang'och ko'z bilan Marston va uning o'g'li o'rtasidagi munosabatlar qanday o'sib borayotganini, Sadi Adler qanday qilib o'ziga kelib, kuchini to'plashini, dangasa amaki qanday qilib aqlini egallashini, gollandlarning har bir muvaffaqiyatsizlikdan keyin qanday o'zgarishini ko'rishingiz mumkin. Ularning barchasi rivojlanmoqda. Hamma kitoblar va filmlar bu bilan maqtana olmaydi. Shuningdek, hamma joyda tarqalgan eslatmalar va gazeta parchalari mavjud, ulardan siz dunyo yoki kimdir haqida ko'proq bilib olishingiz mumkin.

Qahramonlar tinmay gaplashib, dialog hayratlanarli tarzda yozilgan. Bunday odam haqiqatan ham mavjud bo'lishi mumkinligiga ishonasizmi? Har bir insonning o'ziga xos nutq uslubi bor, ular ob-havo haqida suhbatlashadilar, ba'zi narsalarni yoki ishlarni muhokama qilishadi, fikrlar va hikoyalar bilan o'rtoqlashadilar, rejalarni aytib berishadi. Har qanday sayohat hamrohlar bilan qiziqarli suhbatdir. Axir, odamlar butun yo'lda ahmoqona jim turolmaydilar, chunki ularda gaplashadigan narsa bor.

O'yinda kinematik rejim mavjud - tepada va pastda qora chiziqlar paydo bo'ladi va kamera ajoyib burchaklarni oladi. Unda boshqarish qiyin, ammo otning o'zi qisqa yo'lni aniqlaydi. Agar siz sayohat paytida ushbu rejimni yoqsangiz, film tomosha qilayotganingizni his qilasiz. Ajoyib burchak, sehrli manzaralar va qiziqarli dialoglar - bu hayajon.

Red Dead Redemption 2 umuman olganda juda kinematik. Mutlaqo har bir kesma sahna yaxshi sahnalashtirilgan, tavtologiya uchun uzr, eng yaxshi rejissyorlar va operatorlarga munosib sahna. Siz ushbu o'yin asosida minimal moslashuv bilan film yaratishingiz mumkin - u erda deyarli kerak emas. Yoki hatto yo'q. Rockstar, iltimos, o'yin qismlarini kesilgan sahnalarga aylantiring va alohida film yarating. Men buni katta zavq bilan tomosha qilaman. Va umuman rejissyorlik tufayli va alohida ssenariy tufayli. Artur Morgan va to'daning sarguzashtlari haqida siz Shantaram yoki Mothdan kam bo'lmagan qiziqarli kitob yozishingiz mumkin.

Missiyalar va tasodifiy hodisalar

Bu yerdagi har bir missiya qiziqarli syujeti, avj nuqtasi va tan olinishiga ega mini-hikoyadir. Diqqat, spoyler bo'ladi! Agar siz ulardan qo'rqsangiz, keyingi xatboshiga o'ting. Men sizga holatlardan biri haqida gapirib bermoqchiman. keldim kichik shaharcha pochtani olib, ko'chada ketayotgan edi va to'satdan qurol do'konining podvalidan qichqiriqni eshitdi. Yigit qo‘llarini panjaradan o‘tkazib, yordam chaqirdi, biroq yonidan o‘tib ketayotgan erkak yordam berishni istamadi. Men nima bo'layotganini bilish uchun yaqinroq bordim va bola qutqarishni so'radi: go'yoki do'kon egasi uni karavotga zanjirlab qo'ygan va qo'yib yubormaydi. "Ha, u zo'rlaydi", deb o'ylashingiz mumkin. Avvaliga men ham shunday deb o'yladim. Men do‘konga kirib, sotuvchiga meni yerto‘laga olib ketish uchun qo‘rqita boshladim. Bir yigit bor bolalar kostyumi dengizchi chindan ham zanjirda edi. Qurolchi uzoq vaqt o‘zini oqladi, lekin keyin tiz cho‘kib, yig‘lab yubordi... U o‘g‘liga daryo bo‘yida miltiq otishni o‘rgatgani haqida hikoya qildi. O‘qning orqaga qaytishi shunchalik kuchli ediki, u bolani suvga tashladi va oqim uni olib ketdi. Qurolchi qayg‘udan omon tura olmadi va o‘z o‘g‘liga o‘xshagan bolani topib, qochib ketmasin deb yerto‘laga qamab qo‘ydi. O‘g‘irlangan yigit ta’sirlanib, qasos olmadi, shunchaki qochib ketdi. Qurolchi polda qoldi va yig'lashda davom etdi ...

Bunday hissiy va fojiali hikoya - va bu xaritada belgilanmagan, faqat bir tomon izlanishdir. Red Dead Redemption 2 - juda dramatik o'yin, bu hamma narsani bezaksiz ko'rsatadi: odamlar qanday qilib qattiq dunyoda omon qolishga harakat qilishadi, muvaffaqiyatsizlikka uchraydi, aqldan ozadi yoki aksincha kuchliroq bo'ladi; taqdirlar qanday sinadi... Ba'zan esa insonning kelajagi bevosita Arturning harakatlariga bog'liq. Va o'yin hamma narsani eslab qoladi va sizning tanlovingiz nimaga olib kelganini albatta ko'rsatadi.

RDR 2 da oddiy vazifalar yo'q. Ya'ni, ular oddiy o'yin bo'lishi mumkin, aslida sizdan to'g'ri joyga borib, kimnidir otib tashlashingiz so'raladi (ammo ulardan bir nechtasi bor). Lekin ular har doim mehribon ajoyib hikoya, balki boshqa topshiriqlarni aks ettiruvchi kutilmagan burilishlar bilan ham. Siz to'satdan hayoti boshqa missiyada barbod bo'lgan odam bilan uchrashganingizda, siz missiyadasiz va u sizga politsiyani o'rnatadi.

Shunday qilib, hatto oddiy ko'rinadigan izlanish ham unutilmas sarguzashtga aylanishi mumkin. Ko'pincha endi siz bitta narsani qiladigandek tuyuladi, lekin u butunlay boshqacha bo'lib chiqadi. Siz mashinani o'g'irlash uchun borasiz - bu juda oddiy biznes - va siz bir necha kun muammoga duch kelasiz.

O‘yinda qanchadan-qancha tasodifiy voqea va uchrashuvlar bor... Bir kuni dala bo‘ylab chopib ketayotsam, ilon chaqib olgan odamga duch keldim. Siz unga dori berishingiz yoki zaharni so'rishingiz mumkin. Men daryo bo'ylab haydab ketayotib, bechoraning o'simlikdan zaharlanganini ko'rdim. U dori berdi va buning evaziga qaysi guldan o'q va pichoq uchun zahar yasash mumkinligini bilib oldi. Boshqa safar men zudlik bilan Xitoyga suzib ketayotgan sarguzashtchiga duch keldim va u menga xazina xaritasini sotdi. Bir marta men fermer va uning o'g'illariga "himoya" uchun pul undirgan banditlarga qarshi kurashishda yordam berganman, ular o'g'irlamoqchi bo'lgan vagonlarni bir necha marta qutqarganman (garchi o'zim ham shunday qilaman). Bir necha marta ko'priklardagi bandit blokadalarini buzib o'tib, pistirmadan qochishga majbur bo'ldim.

Va bu Red Dead Redemption 2-da juda ko'p! Bu dunyo sizni bir daqiqaga ham zerikishingizga yo'l qo'ymaydi - har doim nimadir sodir bo'ladi. Shunchaki bir aholi punktidan boshqasiga haydab boring va kimdir bilan uchrashishingiz yoki g'ayrioddiy narsaga duch kelishingizga ishonch hosil qiling. Men shaharga haydab ketayotgan edim va bir necha kun oldin bir vagon oy nurini o'g'irlagan bezorilar menga hujum qilishdi! Men ularni otib tashladim, lekin guvoh bor edi, keyin uni ta'qib qilishim kerak edi.

Bir kuni men qorli tog'larda banditni qidirayotgan edim. Otim oyog‘ini toshga burab, yiqilib, yana o‘rnidan turolmay qoldi. Men uni otishim kerak edi. Eng yaqin aholi punktiga qaytishga arziydi, lekin men buni qilmadim. Men egardan eng kerakli qurollarni olib, qishki kiyimsiz, tizzamgacha qorga botib yurdim. Bir necha marta bo'rilarga qarshi kurashdi, keyin muzli odamlar va xazina xaritasi bo'lgan eski lagerni topdi. Bu haqiqiy mini-sarguzasht edi - sovuq tog'lar orasida yolg'iz sayr qilish, manzaraga qoyil qolish va hayot uchun kurash. Eng katta umidsizlik, men izlagan banditning lagerida otlar yo‘qligi edi. Va yana orqaga yurishim kerak edi.



Boshqa kasblar va jinoyatlar

Yana nima haqida gaplashmoqchisiz? Balki lagerdagi partiyalar haqida. Biror quvonchli voqea sodir bo'lganda, to'da kechqurun ziyofatlar uyushtiradi. Hamma joyda turli xil spirtli ichimliklar solingan qutilar bor, erkaklar olov yonida o'tirib, odobsiz qo'shiqlar kuylashadi (real bo'lmagan kulgili), kimdir poker yoki domino o'ynaydi, boshqalari raqsga tushadi, kimdir jim o'tirib, nimadir haqida suhbatlashadi. Siz hammaga qo'shilishingiz mumkin: qo'shiq aytish, raqsga tushish va suhbatlashish. Va hamma narsa shunchalik samimiyki, siz vaqtni to'xtatmoqchisiz ... To'g'ri, siz hushidan ketmaguncha mast bo'lolmaysiz, afsus. U shunchaki tebranishni boshlaydi.

O'yinda yana nima qilish kerak? Misol uchun, ne'mat ovchisi bo'ling. Hatto bu erda ham har bir vazifaning o'ziga xosligi bor g'ayrioddiy hikoya: yoki suvdan baliq ovlash kerak bo'lgan odamlarni zaharlaydigan shifokor yoki o'g'lini otasini qutqarish uchun banditlarni yollashga ko'ndirgan oila a'zosi. Shu bois o‘sha joyga borib, jinoyatchini bog‘lab, sherifga olib borishning o‘zi ish bermaydi.

Sokinroq mashg'ulotlar orasida poker, blackjack, domino, besh barmoqli fileta bor. Ammo to‘laqonli missiyalardan tashqari vagonlar va poyezdlarni o‘g‘irlash yanada qiziqarliroq. Bu ko'pincha qiyinroq, chunki siz o'zingiz reja tuzishingiz kerak. Bir marta men poezdga sakrab tushdim, faqat ikkita qo'riqchini o'ldirishga va bitta shkafni qidirishga muvaffaq bo'ldim, u to'satdan kirib ketdi. Katta shahar. Darhol o'nlab advokatlar menga hujum qilishdi. Eh, men uni dalada to'xtatishim kerak edi. Mening xatolarimdan o'rgan.

Otishmalardan keyin jinoyat joyini tezda tark etgan ma'qul, chunki bir muncha vaqt o'tgach, politsiya u erga albatta keladi. Va guvohlardan ehtiyot bo'ling. RDR 2-da sizga besh yulduz va teleport beradigan telepatik advokatlar yo'q, lekin hamma narsani sherifga xabar beradigan tasodifiy o'tkinchilar bor. Ularni o'ldirish yoki qo'rqitish mumkin. Ikkinchi variant, albatta, yuz foiz emas. Menga kelsak, ularni lasso bilan tutib, bog'lab, otga mindirib, eng yaqin temir yo'llarga olib borish yaxshiroqdir. Va qoldiring. Yana bir variant - alligatorlarni boqish. Siz o'zingizni cheksiz takomillashtirishingiz mumkin.

Agar shunga qaramay, ular sizni ov qilishni e'lon qilishgan bo'lsa, unda bir nechta variant bor: taslim bo'ling va qamoqqa tushing (agar jinoyat jiddiy bo'lmasa va ular sizni joyida otib tashlamoqchi bo'lmasa) yoki jarima to'lash. Ikkinchisi ham har doim ham mumkin emas. Ba'zan advokatlar sizga faqat o'lik yoki tirik kerak. Buni haddan tashqari ko'tarmaslik yaxshiroqdir. Jimgina boshqa davlatga boring va u erda pochta bo'limida jimgina jarima to'lang.

Otlar, moslashtirish va lager

Otlar alohida masala. Ularga qarash, tozalash, ovqatlantirish, biror narsadan qo'rqishsa, tinchlantirish kerak. Bir marta men tasodifan Roachni mushti bilan urdim, shuning uchun u darhol yuzimga tuyoq bilan urdi va qochib ketdi. Men qo'lga tushib, kechirim so'rashim kerak edi. Agar ot to'qnashuvlarga odatlanmagan bo'lsa, u sizni tepishi va hatto uloqtirishi mumkin. U hamma narsaga ko'nikishi kerak. Yo'lda ot yangi nayranglarni o'rganadi va yanada chidamli bo'ladi.

Artur otda qurol-yarog ', narsalar, kostyum va shlyapalar (otishma paytida uni boshidan urib yuborishi mumkin, agar ko'tarmasa, o'zi qaytib kelmaydi), asboblar va boshqalar. Barcha buyumlar egar bilan birga olib boriladi. Artur bir nechta o'rnatishga ega bo'lishi mumkin. Egar o'rnatilgan asosiy narsa. Ko'proq qiziq fakt- ot teleport qilmaydi. Agar siz juda uzoqqa borsangiz va hushtak chalsangiz, u yugurib kelmaydi, chunki u eshitmaydi. Buni eslab qoling.

Moslashtirish haqida. Ularning ko'pi bor. Artur shlyapa, ko'ylak, yelek, ko'ylagi, shlyapa, qo'lqop, shim, poyabzal, shuningdek rang berishni tanlashi mumkin, yuqori tugmani mahkamlash va shimni etikga tiqish kerakmi. Va hamma narsa kiyimda emas. Morgan shuningdek soch va soqol o'stiradi. Siz ularni kesishingiz, sochingizni pomada qilishingiz, sochingizni qilishingiz, mo'ylovingizni, soqolingizni yoki yonboshlaringizni alohida tarashingiz, ularning shaklini tanlashingiz mumkin. Telefonlar uchun bolalar "kiyinish xonalari" dan sovuqroq.

Lagerni, afsuski, bunday tafsilotlar bilan moslashtirib bo'lmaydi, lekin uni yaxshilash mumkin. Xayr-ehsonlar uchun maxsus sandiq bor, u erda har kim qo'lidan kelganini qo'yadi. Va keyin, bu pulga oziq-ovqat, dori-darmon va qurol-yarog'lar bilan aravalar yangilanadi, zaxiralar to'ldiriladi, yangi chodirlar sotib olinadi, siz otlar uchun korral o'rnatishingiz yoki qayiq sotib olishingiz mumkin va hokazo.

Xasis bo'lmang va umuman lagerga yordam berishni unutmang. Guruhning kayfiyati va ehtiyojlari bor. Agar siz ularga gol qo'ysangiz, odamlar sizni o'g'irlik, ov qilish va hokazolar uchun chaqirishni to'xtatadilar. Uyg‘ondik, ertalabdan o‘tin yordik, bir-ikki pichanni ko‘chirib, ishga jo‘nadik. Qaytishda esa bir-ikkita jonivorni otib, qassobga olib kelishdi, bundan tashqari, agar pul topishga muvaffaq bo‘lsalar, umumiy fondga bir oz pul tashladilar.

Sovuq, ochlik, axloqsizlik

Red Dead Redemption 2 da Artur uchta o'lchovga ega: salomatlik, chidamlilik va O'lik ko'z (vaqtni sekinlashtiradigan qobiliyat). Va har biriga qo'shimcha ravishda - regeneratsiya ko'lami. Avvaliga bu qiyin ko'rinadi, lekin aslida hamma narsa oddiy. Artur qancha ovqatlansa, uning sog'lig'i shunchalik tez tiklanadi. Dam olish - chidamlilik yaxshiroq tiklanadi.

Shuning uchun ovqatlanish yoki uxlash zarurati paydo bo'ladi. Ikkalasini ham qilish ixtiyoriy. Go'sht, konserva, pechene, spirtli ichimliklar, sigaretalar ma'lum statistikani tiklaydi va ba'zi ovqatlar lager tushligi yoki maxsus toniklar va dori-darmonlar kabi bonuslarni beradi.

Ot ham xuddi shunday. Sog'likni yaxshilash, dam olish va yuvish uchun uni oziqlantirish kerak. Artur ham sovuqda muzlaydi - maxsus bor iliq kiyim. Siz kostyumni har doim qo'lingizda bo'lishi uchun otga qo'yishingiz mumkin. Va qurol iflos bo'ladi va uning xususiyatlari tushadi. Uni tozalash uchun maxsus moyni topishingiz yoki sotib olishingiz kerak.

Bularning barchasi o'yinni omon qolish o'yiniga aylantirmaydi va sizni sarf materiallari ortidan quvib ketishga majbur qilmaydi. O'yinning yarmidan ko'prog'ida men qurollarimni faqat uch marta tozaladim, keyin esa dars davomida faqat bir marta. Otni yuving va ovqatlantiring - bir necha soniya va har doim ko'p ovqat bor. Biroq, bu o'yinni biroz o'lchovli va chuqurroq qiladi. Bu arzimas narsalar, lekin ishga borishdan oldin otni boqish, yuvish, qurollarni tekshirish yoqimli.

Ov qilish

Bu haqda bir necha so'z. Red Dead Redemption 2-da ov qilish qiziqarli. Hayvonlar o'zlari kerak bo'lgan joyda yashaydilar, ularning 200 ga yaqin turi mavjud va ular ahmoq emas. Arturda "Eagle Vision" bor - o'ljani qidirishga yordam beradigan maxsus qobiliyat, ammo bu osonlashmaydi. Siz hayvonga yaqinlasha olmaysiz - u darhol qochib ketadi va hayvonlar ham Morganning hidini sezadilar. Agar siz "Eagle Vision" ni yoqsangiz, qahramonning orqasida qolgan izni ko'rasiz.

Ba'zi hayvonlar maxsus o'lja talab qiladi va qurollar terining sifatiga ta'sir qiladi. Kamon bilan yurish yaxshidir, lekin, albatta, ayiqlar va alligatorlar uchun emas. Agar siz o'ldirishga ikkilansangiz, ular sizni bir necha soniya ichida parchalab tashlaydi. Siz osongina bir necha soat ov qilishingiz mumkin - o'yin talab qilgani uchun emas, balki ajoyib bo'lgani uchun.



Grafika san'ati

Red Dead Redemption 2 ning vizual tasvirlari aql bovar qilmaydigan, men hech qachon boshqa o‘yinlarda bunchalik ko‘p skrinshot olmadim. Men har bir lahzani, har bir quyosh botishini va manzarani suratga olishni xohlayman. Hatto oddiy PlayStation 4 da, sakrab o'tganingizda, grafikalar fotorealistik ko'rinadi. Tasvirni yaxshilash uchun unga hech qanday mods kerak emas - hamma narsa allaqachon tepada.

Poyezdda mast odamni quvib, tasodifan katta shaharga - Sen-Deniga kirib qoldim. Men darhol barcha topshiriqlarni bir chetga surib qo'yishni va shunchaki aylanib o'tishni, uylarga, burchak va burchaklarga qoyil qolishni xohladim. Shahar darajadagi dizayni va hayratlanarli darajada batafsilligi jihatidan aql bovar qilmaydigan. Biroq, o'yinning butun dunyosi bilan ham shunday.

Natija

Eng hayratlanarlisi shundaki, Red Dead Redemption 2 ni tanbeh qiladigan narsa emas. Avvaliga sekin yurib, ot minib xijolat tortdim, lekin bu odatdan chiqib ketdi. Qolganlari esa ... Rockstar hatto inqilobiy hech narsa o'ylab topmadi - u taniqli mexaniklarni olib, ularni mukammallikka olib keldi.

O'yin chiqarilishidan ancha oldin, turli xil ma'lumotlarning sizib chiqishi qanchalik ajoyib va ​​jonli ekanligini aytdi ochiq dunyo RDR2 da. Va voqealarning barchasi chiziqli emas va xilma-xildir, hatto hayvonlarning fiziologiyasi ham iqlimga ta'sir qiladi va grafikalar shunchaki hayoliydir. Barcha dastlabki ma'lumotlarga ko'ra, o'yin shunchaki hitga va o'yin sanoatidagi o'n yillikning asosiy voqeasiga aylanishi kerak edi.

Ochiq dunyoga kelsak, hamma narsa ular aytganidek. Grafika ham, animatsiya ham umidsizlikka tushmadi. Ammo bizga o'yin hali ham "barcha zamonlar va xalqlar" xitiga tushib qolgandek tuyuladi. Biroq, sharhni ijobiy tomonlardan boshlamoqchiman.

Red Dead Redemption 2 ning afzalliklari

Birinchidan, RDR2 nihoyatda go'zal. Ammo bu go'zallik "plastik" emas, ko'pincha Ubisoft-da bo'lgani kabi. Har bir o'yin qahramoni yoki hayvon juda ishonarli tarzda jonlantirilgan - shu jumladan turli xil favqulodda vaziyatlar, masalan, otning tosh, panjara yoki boshqa uy hayvonlari bilan to'qnashuvi.

Ta'sirchan ochiq dunyo bo'ylab sayr qilishda sodir bo'ladigan o'yindagi barcha tasodifiy voqealar aslida shunchaki skriptlardir. Ammo bir xil Ubisoft o'yinlaridan farqli o'laroq, ular yuzlab marta takrorlanmaydi. Ular umuman takrorlamaydilar! Har holda, biz buni sezmadik.

Qo'shma Shtatlarning Yovvoyi G'arbiy o'ylab topilgan hududi bu erda o'z hayotini yashaydi va bosh qahramon Artur Morganni ko'ngil ochishga harakat qilmaydi. Bu hayotga qanchalik "mos kelishingiz" sizga bog'liq, faqat siz hech narsa sodir bo'lmaydigan uzoq ot minishlariga tayyor bo'lishingiz kerak. Ya'ni, deyarli hech narsa: sharsharalar shovqinli, daraxtlar va o'tlar shamolda tebranadi, u erda va u erda turli xil hayvonlar yuguradi, vaqti-vaqti bilan sayohatchilar topiladi (shu jumladan sizdan hech narsa istamaydigan va sizning e'tiboringizni jalb qilishga urinmaydiganlar). . Umuman olganda, tirik ochiq dunyo yoki, odatda, "qum qutisi" deb ham ataladi.


Bu dunyoda siz ko'p narsalarni topishingiz mumkin. Baliq ovlash, hayvonlarni ovlash - katta va kichik. Siz ularning terisini terib, terini ovchiga sotishingiz mumkin, keyin u undan kiyim yasaydi; va go'shtni olovda pishirib, keyinroq iste'mol qilish sog'liq va chidamlilikni tiklash uchun. Shuningdek, siz turli xil syujet bo'lmagan vazifalarni bajarishingiz mumkin: aravachalarni o'g'irlash va sotish, qarzlarni yig'ish, xavfli jinoyatchilarni topish va yo'q qilish (bu istehzoli - axir sizning qahramoningiz ham qaroqchi). Siz hatto xazina qidirishingiz mumkin!

Lekin asosiysi nima qila olishingizda emas, balki uni qanday amalga oshirishda. Hamma joyda siz "realizm me'yorida bo'lishi kerak" yondashuvini his qilishingiz mumkin. Ya'ni, ular sodir bo'layotgan voqealarning tabiiyligi bilan haddan oshib ketishmadi - bu hali ham video o'yin, garchi, albatta, hayvonlarning terisini olish jarayonini kamroq vizual qilish mumkin edi. Umuman olganda, bu erda "qum qutisi" shubhasiz muvaffaqiyatga erishadi, bu parametrda RDR2 haqiqatan ham bosh va elka o'yinlarining katta qismini chetlab o'tadi.

Biroq, har qanday sandbox hali ham yaxshi asosiy o'yin va hayajonli hikoyaga muhtoj. Va bu erda muammolar boshlanadi.

O'yinning kamchiliklari

Birinchidan, Red Dead Redemption 2 barcha oldingi Rockstar o'yinlarining davomchisi bo'lib, ko'p jihatdan, afsuski, ulardan uzoqqa bormadi. Rockstar qanday yashashni biladi va Katta dunyo, personajlar, dialoglar yozing, syujet va drama quring - bu bilan bahslasha olmaysiz. Biroq, kompaniya juda bema'ni to'qnashuvlar va juda formulali hikoyalar missiyalari bilan ajralib turadi. Misol uchun, agar GTA IV oxirida o'yin yakuniy jangga kirishdan oldin asosiy yovuz odamni uzoq vaqt ta'qib qilish kerak deb hisoblasa, unda siz granata otish moslamasini oldindan olib kelib, dushmanga yomg'ir yog'dirsangiz ham, hamma narsa shunday bo'ladi. raketalar do'li bilan.

RDR2-da hamma narsa taxminan bir xil - o'yin olamining ulkan erkinligi, boyligi va "jonliligi" siz keyingi hikoya missiyasini qabul qilishingiz bilanoq mutlaqo keraksiz va foydalanilmaydigan bo'lib chiqadi. Ushbu missiyalarning aksariyati juda ko'p sonli dushmanlar bilan oddiy otishma bilan yakunlanadi. Ayni damlarda o'yin endi unchalik "jonli" ko'rinmaydi - u o'zini 80-90-yillardagi odatiy jangovar film kabi tutadi - yuzlab "blankalarni" chindan ham zo'riqmasdan o'ldiradi.

Misol uchun, bizning o'yinimizda bosh qahramon Artur Morgan qandaydir tarzda otga mingan (90% o'yinni o'ynaganingizda, siz biron bir joyga minasiz ...), ko'prikni kesib o'tgan va 5-6 kishidan iborat dushman to'dasi. aravadagi odamlar uning yo'lini to'sib qo'yishdi. Qahramonimiz ularning hammasini qimirlamasdan otib tashladi, otiga baland o‘tirishda davom etdi. Uncharted-ni o'ynab, ommaviy otishmalar paytida siz haqiqatan ham sodir bo'layotgan voqealarning dinamikasini his qilasiz va adrenalinni his qilasiz. Bu erda juda zerikarli va sust jarayon. Biroq, 5-6 banditni otib tashlash juda oson, odatdagi missiyada ularning soni besh baravar ko'p bo'ladi.

Bundan tashqari, syujet vazifalari deyarli bir xil ov kabi turli xil faoliyat turlaridan foydalanmaydi. Ya'ni, "qo'llanma" ni tugatganimizdan so'ng, biz uchun syujet bo'yicha qilishimiz kerak bo'lgan narsa - uzoq vaqt otda (yolg'iz yoki hamrohlar bilan) minish va ko'plab dushmanlarni o'ldirish. Bu voqealar hatto missiyaning boshlanishiga bog'liq emas. Qahramonlar baliq ovlashga rozi bo'lishlari mumkin va hamma narsa yana bir zerikarli otishma bilan tugaydi. Yoki biz lager uchun yangi joy izlashga boramiz va keyingi banditlarga duch kelamiz. asosiy muammo hatto otishmalarning soni bo'yicha ham emas, lekin bu erda tortishish zerikarli va siz buni qayta qilishni xohlamaysiz. Ammo, afsuski, bizda kam tanlov qoldi.

Bundan tashqari, ba'zi sabablarga ko'ra o'yinga nasos elementi kiritilgan. Qanchalik ko'p, aytaylik, yugursangiz, chidamliligingiz shunchalik yuqori bo'ladi. Bu nima uchun kerakligini tushunmayapmiz. Xo'sh, hech bo'lmaganda zerikarli "nasos daraxti" bu erda emas. Bu butunlay ortiqcha bo'lar edi.

Jami

Barcha kamchiliklarga qaramay, Red Dead Redemption 2 ga qo'ng'iroq qiling yomon o'yin til aylanmaydi. Bu, albatta, yaxshi o'yin, ayniqsa Assassin's Creed yoki Tomb Raiderning so'nggi qismlari kabi formulali shtamplar fonida. Biroq, ularning asosiy muammolari Rockstar kompaniyasi hech qachon o'ta olmadi - tortishish zerikarli va noqulay bo'lib qoldi va missiyalar bir xil turdagi va bunday jonli va ajoyib dunyo uchun juda chiziqli bo'lib qoldi. Red Dead Redemption 2 dunyosida boshqacha o'ynash ajoyib bo'lardi - hech bo'lmaganda xuddi shu Zelda: Breath Of. Yovvoyi yoki Witcher 3. Bu, albatta, barcha zamonlarning xitiga aylanadi.

Grafika san'ati: 10/10

Boshqaruv: 7/10

O'yin jarayoni: 8/10

Umumiy ball: 8/10

Studio Rockstar o'yin sanoatidagi asosiy baliqchilarni chaqirishga haqlidir. Ular o'z hamkasblarini mohirlik bilan va did bilan nusxalashga harakat qilmaydilar va kamdan-kam hollarda chinakam yutuqni ixtiro qilishadi (yagona istisno - bu deyarli o'n yildan beri mavjud bo'lgan GTA kontseptsiyasi). Ammo ba'zida ularning boshlarida shunchalik ko'p "foyda" borki, uning bir qismi sof dahoga aylanadi. Red Dead Redemption kabi.

Yuborish

Buyuk amerikalik rejissyor Devid Linchdan navbatdagi intervyuda uning filmlari nega bunchalik hayratlanarli, g'ayrioddiy va tafsilotlarga to'la ekani haqida so'rashganida, u shunday javob berdi: u har kuni ilgakka tushgan baliq kabi ovlashga harakat qiladigan g'oyalari haqida.

Ushbu koordinatalar tizimidan so'ng, studiya Rok yulduzi o'yin sanoatining asosiy baliqchilarni chaqirish to'g'ri. Bu ajoyib ishlab chiquvchilarda dunyodagi eng yaxshi o'yin dizaynerlari, yozuvchilari va badiiy direktorlari yo'q. Ular o'z hamkasblarini mohirlik bilan va did bilan nusxalashga harakat qilmaydilar va kamdan-kam hollarda chinakam yutuqni ixtiro qilishadi (yagona istisno - bu kontseptsiya. GTA , deyarli o'n yil davomida). Ammo ba'zida ularning boshlarida shunchalik ko'p "foyda" borki, uning bir qismi sof dahoga aylanadi. Kabi .

Ammo aytishga hojat yo'q, deyarli hamma narsa sayohatga kelishi bilanoq o'zining asl rolini yo'qotadi? Dunyo haqiqatan ham ulkan va eng muhimi, madaniy nuqtai nazardan qiziqarli. Yuqorida aytib o'tilganidek, mahalliy erlarni ikkita asosiy zonaga bo'lish mumkin: turar-joylar (rancholar, kichik mulklar, yolg'iz mehmonxonalar) va tashqaridagi hamma narsa. Va "tashqarida" - bu, birinchi navbatda, temir yo'llar bilan kesilgan cho'llarning keng hududlari. Bular qor bilan qoplangan tekisliklar va ma'yus vodiylardir. Bu hayvonlarning o'nlab turlaridan, jumladan, kiyik, ilon, armadillos va, albatta, otlardan iborat fauna. To'g'ri, ishlab chiquvchilar tomonidan e'lon qilingan ekotizim aslida juda kamtarona ko'rinadi: erdagi mavjudotlar asosan bizga yoki bizning sodiq otimizga hujum qiladi, shu bilan birga ular o'zaro kesishmaslikni afzal ko'radilar.


Titanik RPG qonunlariga amal qilgan holda (kim o'ylagan bo'lardi!), Ishlab chiquvchilar ko'z o'ngida dunyoni qiziqarli voqealar bilan to'ldirishdi. Keyingi manzilga qarab, biz vaqti-vaqti bilan kasal, zaif, charchagan, yordamga tashna odamlarni uchratamiz. Ba'zilarini eng yaqin shifokorlarga olib borish kerak, boshqalarga pul berish kerak. Boshqalar esa davolab bo'lmaydigan kasallikdan emas, balki Jon bilan bahslashish istagidan azob chekishadi. Ayting-chi, bir daqiqada uchta badbaxtni otib tashlay olasizmi? Ammo, etakchi teledo'konlar aytganidek - bu hammasi emas. Ularning hayot simulyatsiyasi bilan noz-karashmalarida Rok yulduzi xarakterli hazilga dosh bera olmaydigan darajada uzoqqa ketdi. Misol uchun, bir marta biz uzoqdan yordam so'ragan g'amgin, soqolini olmagan odamni uchratdik. Bu sakkizinchi baxtsiz voqea edi oxirgi soat shuning uchun biz unchalik hayajonlanmadik. Biz yaqinroq bordik, bechorani otga mindirib, shaharga olib borishga qaror qildik. Dehqon iste'dodli va mag'rur qaroqchi bo'lib, bir zumda o'zidan yordam qo'lini itarib yuborganida, mashhur otga sakrab, vahshiyona kulib uzoqlarga haydab yuborganida, bu hayratlanarli! Qishloqgacha besh kilometrcha yo‘l bosib, arava ko‘rinishidagi “taksi”ga o‘tirib, uyga yotishimiz kerak edi.

Biroq, bularning barchasi haqiqatan ham muhim va foydali vaqtdan ko'ra ko'proq dam olish toifasiga kiradi. Bunday mini-hikoyalar, albatta, bukilmas chiziqli syujetni siljitmaydi, balki faqat qahramonga "mashhurlik" nuqtalarini qo'shadi, ya'ni uning butun tuman bo'ylab shuhratini oshiradi va "qahramonlik" miqyosiga bir nechta parametrlarni qo'shadi. Aytgancha, rol ko'rsatkichlari o'yindagi hamma narsaga juda ta'sir qilmaydi va shunchaki yaxshilik va yomonlik dunyosida o'ziga xos kompas bo'lib xizmat qiladi. Masalan, siz qishloqning yarmini otib osongina asosiy yovuz odamga aylanishingiz mumkin (keyin sizning boshingiz uchun mukofot e'lon qilinadi va siz tez-tez jang qilishingiz kerak bo'ladi) yoki aksincha, bir nechta qo'shimcha vazifalarni bajarib, mahalliy Zorro.

Albatta, siz vaqtni tinchroq o'tkazishingiz mumkin. Poker o'ynang, salonda unchalik qiziq bo'lmagan bir qancha mini-o'yinlarni tanlang, ajoyib kinoteatrga tashrif buyuring, hamma narsaga tupuring va teri ayiqlarini ovlashga boring. Qanday bo'lmasin, ertami-kechmi siz ko'proq taqdirli missiyalarda yurishingiz kerak bo'ladi.

Ko'pchilik Yovvoyi G'arb haqidagi barcha o'yinlar juda monoton ekanligidan shikoyat qilishardi. Va bu haqiqat: ishlab chiquvchilar bir nechta qiziqarli vaziyatlarga yopishib olishadi va keyin ularni turli burchaklardan chizishadi. Bilasizmi, o'sha duellar, ajoyib va ​​shunga o'xshash quvishlar, barlardagi otishmalar... bu muammo, siz taxmin qilgansiz, begona. Gap shundaki, bu erdagi barcha tegishli stereotiplar xolding tuzilmasi rolini o'ynamaydi, balki ikkinchi darajali narsadir va asosiy vazifalardan tashqarida juda mos keladi. Ha, ha, idishlarning shovqini bilan shiddatli janglar va dushmanning boshiga lasso otish bilan yirtqich sakrashlar bu erda odatiy hol yoki o'ta og'ir holatlarda ikkinchi darajali kvestlar normasi, ammo asosiy diqqatga sazovor joy emas. Global missiyalarning o'zi so'nggi o'n yil ichida biz janrda ko'rgan narsalardan ko'ra qiziqarliroq bo'lib chiqdi. Bu haqiqat, shubhasiz, ajoyib qahramonlarning mavjudligi bilan bog'liq. Biz takabbur keksa qorovulga shubhali xaritada xazinani topishga yordam beramiz, bu esa oxir-oqibat shafqatsiz qotillar uyiga olib keladi. Qo'rqoq mastning rahbarligi ostida, momaqaldiroq ostida, biz tuzoqqa tushib, kondan dinamitni chiqaramiz. Biz aniqlik eliksirini sinab ko'rgan odam niqobi ostida spektakldan pul ishlaymiz va ayyor, ammo saxovatli shifokorga shon-sharaf keltiramiz. Asta-sekin, sur'at oshib boradi va o'ttizinchi foizda hikoya chizig'i siz bu ajoyib o'yinni bir daqiqaga tark etishga kuch topa olmaysiz.


Xulosa o'qiyotganda, uning nima ekanligini tushunish muhimdir Juda ko'rib chiqish doirasida juda yaqin bo'lgan ajoyib o'yin. Darhaqiqat, bugungi kunda bizda sahna ortida qolgan ko'p narsalar bor, masalan, grafika (yuqorida kesilgan) va duel tizimi (bu juda tanish).

Keling, otni jinsiy bezlar tomonidan sudrab yurmaylik: Red Dead Redemption 2 - bu ajoyib asar. Kelgusi yillar davomida sanoatni shakllantiradigan haqiqiy monumental ijod. Bu o'yinni sevib bo'lmaydigan holat, ammo Rockstar studiyalarining sakkiz yil ichida qilgan ishlariga qoyil qolmay ilojingiz yo'q. Loyihaning maqsadli platformalaridan va maqsadli platformalaringizdan qat'i nazar.

Ammo, ehtimol, siz kovboy dostonining regaliyasini sanab o'tishdan charchagan bo'lsangiz kerak - jiddiy syujet va Yovvoyi G'arbning ajoyib tarzda qayta yaratilgan olami haqidagi izlanishlar endi har qadamda eshitiladi. Shuning uchun men loyihaga biroz boshqacha nuqtai nazardan qarashni xohlayman ...

Kartoshka qop simulator

Hatto Rockstar ijodidan to'liq zavq bilan qolganlar ham yomon boshqaruvni qayd etishadi. Tayoqlarning ulkan o'lik zonalari tufayli maqsadli otish qiynoqlarga aylanadi, bu sizni avtomatik nishondan foydalanishga va hamma joyda vaqtni kengaytirishni yoqishga majbur qiladi. Va bu umuman boshqaruvchi va juda past sezgirlik haqida emas - hech qanday yordamchisiz kamondan otish yoqimli edi. Siz hozircha tayoqni shunchaki egib, xarakterni harakatga keltira olmaysiz - tezlikni oshirish uchun xochni bosing (yoki ushlab turing) yoki tezroq yugurish uchun unga teging.

Xuddi shu chayqalish otda yurishga hamroh bo'ladi. Siz kinematik kamerani yoqib, kruiz nazoratida belgilangan manzilingizga borishingiz mumkin, lekin marshrut yo'lda bo'lmasa, tasodifiy hodisani o'tkazib yuborish yoki beixtiyor buzilib ketish xavfi bor. Tushkunlik va xarakterning inertsiyasi. Oh, mening qahramonim necha marta kelayotgan chavandoz bilan to'qnashib, karma yo'qotdi va ba'zida eshikka toza joylashish, qahramonni daraxtga o'ng tomondan "yopishtirish" va o'zaro ta'sir qilish uchun qanday noqulaylik tug'diradi. o'ng ob'ektga ega bo'lgan tugmalar ta'kidlangan.

Ko'rinishlardan bahramand bo'ling! Kimga aytilganiga qoyil qoling!

Orqa fonda o'yin juda sekin. Ha, yovvoyi mustangni tezlikda Ford Mustang bilan taqqoslab bo'lmaydi, lekin busiz ham ishlab chiquvchilar sodir bo'layotgan voqealar sur'atini g'ayrat bilan sekinlashtiradi. Ko'p vaqtingizni ot bilan birga o'tkazasiz va bir nuqtadan ikkinchisiga besh yoki o'n daqiqa yugurish shubhali zavqdir. Tez sayohat cheklovlar bilan ishlaydi: aholi punktlari o'rtasida pul uchun poezdlar va vagonlar tashiladi va lagerdagi qahramon chodirini yangilagandan so'ng, allaqachon tashrif buyurilgan shaharlar va qishloqlarda bir tomonlama "teleport" paydo bo'ladi. Bunday sharoitda eng tezkor otni tezda lasso qilish muhimdir.

Ammo Redemption 2-ning eng zerikarli tomoni bu to'dalar lagerida yugurishni blokirovka qilishdir. Siz shunchaki terilarni mahalliy ta'minot menejeriga topshirishni xohlaysizmi? Xaritadagi belgigacha yuring va biron bir sahnaga tushib qolmaysiz yoki topshiriqni bajarishga majburlanmaysiz deb umid qiling. Kechqurun o'yin uchun ikki yoki uch soat vaqt ajratishingiz mumkin bo'lsa, bunday egiluvchanlik suvga cho'mish uchun o'ynamaydi, balki asabiylashadi. Bundan tashqari, siz hali ham atrofingizdan maftun bo'lasiz: qalin tumanda botqoqda ne'mat ovchilaridan qochish, oy nurida tungi yirtqichlarni kuzatib borish, qo'rqinchli to'lg'azish izlab qorda kezish. Va nihoyat, yuqorida aytilganlarning barchasi vazifalar bilan hech qanday aloqasi yo'q.

Quyosh botishi olijanob ahmoqlar

Bir shaman aytganidek: agar boshlar yumshoqroq bo'lsa, nega toshlarni maydalash kerak? Ushbu mantradan keyin Jon Marston tomonidan hali yo'q qilinmagan van der Linde to'dasi o'yinning ikkinchi qismida shubhali foyda uchun doimo katta muammolarga duch keladi. Va bu xayolparastlar kompaniyasining fonida yangi bosh qahramon Artur Morgan ko'rinadi yagona odam miyalari bilan, chunki u beparvo qarilik haqida illyuziyaga ega emas va ezgulik niqobi ortiga yashirinmaydi, garchi rahm-shafqat va hurmat unga begona emas. Va sizni ishontirib aytamanki, u yosh Jonning fonida shaytonga o'xshamaydi, chunki Yuhannoning o'zi avliyo bo'lishdan yiroq.

Hikoya Rockstar ruhida yozilgan: biz to'g'ri gangsterlar uchun o'ynaymiz, lekin biz ular uchun o'ynaganimiz uchun ular haq. Intim suhbatlar uchun meditatsion baliq ovlash bilan yonma-yon ta'qiblar va talon-tarojlar bilan ajoyib darajalar va kuchli hissiy sahnalar - ochiq mastlik bilan. Hikoyada kutilmagan hodisalar etarli, chunki bizda boshqa burchakdan qarash kabi ko'p narsa bor. Bir chashka qahvaga bir chimdim tuz – syujet ko‘pincha sog‘lom fikrga zid keladi, shunday ekan, nega egasiz keshlarni tozalash orqali boylik orttirish mumkin bo‘lsa, tavakkalchilikka kirishish kerak?

Syujet ochiq dunyoga qarshi emas

Red Dead seriyasi ko'pincha "Yovvoyi G'arbning GTA" deb nomlanadi, ammo u o'zining katta akasidan muhim farqiga ega - nafaqat turizmga, balki kashfiyotga ko'proq e'tibor beradi. Bleyn okrugida siz tsivilizatsiyadan uzoqda joylashgan tog'larda uzoq masofalarga sayohat qilishingiz dargumon, chunki barcha qaymoqlar begonalarning syujeti va vazifalari atrofida to'plangan. Bu erda hamma narsa boshqacha: bokira tabiat ko'plab sirlarni yashiradi, hayvonlarni kuzatish endi asosiy mexanizmlardan biridir, cho'l qaroqchilarning keshlari va ko'plab qimmatbaho narsalarga ega tashlandiq kulbalarga to'la.

Bu dunyoda qo'shni bo'ylab kezish ba'zida hikoyani maqsadli ravishda o'tkazib yuborishdan ko'ra qiziqroq. Gap shundaki, siz uzoqdan qandaydir binoni payqadingiz va qiziqishingizni qondirish uchun u erga sakrab tushasiz - ko'pincha Artur topilmalarni "tekshiradi" va xaritaga qalam bilan rasmlar qo'shadi, bu suvga cho'mish uchun foydali ta'sir ko'rsatadi. Shuningdek, diqqatga sazovor joylar uchun xazina ovi, baliq ovlash, afsonaviy hayvonlarni ovlash, to'dalarning yashirin joylariga reydlar va sigaret kartalaridan tortib dinozavr suyaklari va tosh yozuvlarigacha bo'lgan turli xil yig'ilishlar mavjud. Sifat va miqdor tasodifiy uchrashuvlar sezilarli darajada oshdi - ayniqsa bo'ri va Ku Klux Klan bilan unutilmas uchrashuvlar.

Yuqori teri uchun hayot

Mahalliy ov odatda o'yin ichidagi o'yindir. Redemption 2-da chumchuqlar va uy cho'chqalaridan tortib grizli ayiqli ilonlarga qadar deyarli ikki yuz turdagi fauna mavjud. O'ldirilgan hayvonlar sumkalar (voy!!!) va kostyumlar, shuningdek, go'sht va hunarmandchilik materiallarini yaratish uchun ishlatiladigan terilarni beradi: maxsus o'qlarni patlarsiz yasash mumkin emas, shoxlar va boshqa sovrinlar uchun bir oz pul olishingiz mumkin. Terini bo'yash - bu san'at. Avval siz durbin orqali yuqori sifatli mo'ynali hayvonni topishingiz kerak (birdan uchtagacha yulduzlar mavjud), keyin to'g'ri qurol bilan otishingiz kerak. Shunday qilib, siz Varmint miltig'i bilan quyonda yurishingiz kerak va agar siz uzun quloqni o'q bilan to'ldirsangiz, mo'yna umidsiz ravishda shikastlanadi va endi ishlab chiqarishga yaroqsiz bo'ladi.

Ovning o'zi xilma-xil faoliyatdir. Siz mahalliy "burgut ko'rinishi" tomonidan yoritilgan yo'llarni kuzatib borishingiz, jimgina yashirincha borishingiz va kichkina hayvonni o'ldirishingiz mumkin. Siz otning orqasidan quvib, lasso bilan yugurish yoki lassoga o'q uzishingiz mumkin, keyin pichoq bilan kesishingiz mumkin. Siz o'ljani qo'yishingiz va pistirmada yotishingiz mumkin. Bir tirik mavjudotga osongina kirish mumkin va hatto yashirmaydi, ikkinchisi kunning ma'lum bir vaqtida ko'rsatiladi va yashash joylari rol o'ynaydi. Bu hunarmandchilik bosh bilan o'ziga jalb qiladi, lekin baribir faqat bemorga yordam beradi.

Katta yo'lda xaotik neytral

Endi siz uchrashgan har bir kishi bilan gaplashishingiz mumkin. Foydasiz yangilik, chunki ko'pincha suhbatlar "Salom! Ishlaringiz qalay?" yoki "Oson, do'stim". Ammo obro' va jazo tizimlari birinchi qismdan ko'chib o'tdi. Yaxshi ishlar uchun Artur do'konlarda chegirmalar, kostyumlar va hatto ba'zi vazifalarga kirish huquqi bilan taqdirlanadi, yomon ishlar esa bir lahzalik foydadan boshqa hech narsa va'da qilmaydi. Agar biror joyga meros qolgan bo'lsa, jinoyat sodir bo'lgan joydan yashirinishning o'zi etarli emas - siz ham jarima to'lashingiz kerak, aks holda ne'mat ovchilari sizni bezovta qiladi. Ular bilan kurashish qiyin emas, lekin ular ov qilish va baliq ovlashga xalaqit beradi.

Shuningdek, testlar - otish, ov qilish, omon qolish va boshqa narsalar ko'nikmalarini sinovdan o'tkazadigan murakkab bo'lmagan "fon" vazifalari ham bor edi. Avvaliga shartlar oddiy, ammo ikkinchisi sizni terlaydi - o'lmasdan bir seansda beshta poezdni o'g'irlash unchalik oson emas. Turlar qimor o'yinda to'rtta bor: poker, besh barmoq, domino va blackjack. Bu o'yin-kulgilar hamma uchun emas, ayniqsa o'yin asossiz uzoq davom etadigan dominolar uchun. Bu erda madaniy dastur ham bor - kino va teatr, lekin baribir Red Deadda ijtimoiy o'zaro ta'sir hech qachon birinchi o'rinda bo'lmagan, shuning uchun eng Siz, albatta, aholi punktlaridan uzoqda vaqt o'tkazasiz.

Ming bir Rok yulduzi Tramp

O'yinni ajoyib qiladigan bitta kichik narsa bor. Aniqrog'i, bunday mayda-chuydalarning aql bovar qilmaydigan soni bor. Bu hatto animatsiya yoki fizika haqida emas, va birgalikda chuqur mavjudlik tuyg'usini yaratadigan rassomlarning mashaqqatli mehnati haqida emas. Bu ko'rinmas teginishlar haqida. Agar siz ommaviy qirg'in uyushtirsangiz va yashirinsangiz, qonunchilar o'z joylariga otilib, jasadlarni tozalashlarini bilarmidingiz? Va agar siz sahroda birovni o'ldirsangiz, jasadlar parchalana boshlaydi. O'lgan hayvonlarning jasadlari axlatchilarni o'ziga jalb qiladi va hayvonlar hidlarga sezgir - agar siz alligatordan bir necha metr uzoqlikda chaynash tamakini sursangiz va shamol uning tomonga essa, u hidlaydi. Agar Artur ko'p ovqatlanib, semirib ketsa, uning sog'lig'i oshadi, lekin uning chidamliligi pasayadi, vazni kam bo'lsa, buning aksi bo'ladi.

Bu erda ham aql bovar qilmaydigan bo'linish mavjud. Tarantino filmlarida bo'lgani kabi revolverdan yaralanganidan keyin odam boshining yarmini uchirmaydi, ammo poezd bilan to'qnashuv nafaqat hayotdan, balki oyoq-qo'llaridan ham mahrum bo'lishi mumkin. Poezdlarning o'zlari shabada bilan yurish uchun o'g'irlab ketilishi mumkin va hatto bu jarayonda "buzz" ham mumkin. O'yin hatto ko'p noaniq narsalar haqida ham ishora qilmaydi, bu diqqatni uyg'otadi va tajribalar uchun ishtiyoqni uyg'otadi.

O'yinda deyarli hech qanday xatolik yo'q

Redemption 2 ning texnik holati hayratlanarli. Katta dunyo, yuzlab vazifalar, juda ko'p mexanika va hamma narsa soat kabi ishlaydi. To'g'ri, ba'zida bu soat stolga bir necha bor urilganga o'xshaydi - San-Denis shahrida PS4-ning bazaviy versiyasida kadrlar tezligi 30 dan pastga tushadi, ammo aks holda, fizika dvigatelining noyob g'ayrioddiylaridan tashqari, Men bitta xatoga duch kelmadim. Bunday kattalikdagi loyiha uchun kamdan-kam uchraydigan hodisa, ayniqsa esingizda bo'lsa, u hali ham konsollarda jirkanch ishlaydi yoki reliz versiyasida asosiy mexanika buzilgan Pathfinder.

Tashqi ko'rinish ham maqtovdan ustundir. Interfeys butunlay olib tashlangan bo'lsa, ekranda sodir bo'layotgan narsa tabiiy film sifatida qabul qilinadi va printsipial jihatdan, siz boshqa joyda bunday ishonchli qor va loyni ko'rmaysiz. Shikoyat va mahalliylashtirishga olib kelmaydi. Shriftlar asl nusxaga mos keladi, tarjima benuqson, bundan tashqari bola bepusht - qayerdadir jargon aytilmaydi, la'natlar qayerdadir tekislanadi, garchi bu borada asosiy manba "romantiklashtirilgan" bo'lsa ham. Interfeys savollarga to'la: tugmalar to'plami va turli xil oynalar, siz qaysi menyu elementlari nima uchun javobgar ekanligini darhol tushunolmaysiz va ma'lumotlarning ko'pligi tufayli maslahatlarni yo'qotish oson.

Platinum Rush

Men bu o'yinni 100% o'ynashni xohlamayman ... faqat unga qaytishga undash uchun. Ammo agar siz kubok ovchisi yoki 1000G klubi a'zosi bo'lsangiz, kuch, asab va sabr-toqatning jiddiy sinoviga tayyorlaning. Endi topshiriqlarni bajarish uchun "oltin" faqat barcha shartlar bir vaqtning o'zida bajarilgan taqdirdagina beriladi. Bundan tashqari, medallarni birinchi urinishda olish yaxshiroqdir, chunki takrorlash "qattiq rejim" ni yoqadi, bu erda sizda dastlabki ot, qurol va deyarli hech qanday iste'mol qilinadigan narsalar mavjud emas. Faqat bitta indulgensiya bor - 104 ta topshiriqdan 70 tasida hamma narsani to'liq bajarish, eng murosasizlarini o'tkazib yuborish.

Obro'-e'tibor bilan bog'liq qiyin kubok bor. Faqat ezgulik yo'lidan yuradigan, odamlarni qutqaradigan va so'rovlarni rad etmaganlar (agar tanlov bo'lsa) "yordam qo'li" ni oladilar. Jinoiy lagerning xazinasiga pul berishni va uning aholisining injiqliklarini bajarishni unutmang - sizning yutuqlaringiz bunga bog'liq va siz ularni olishni kechiktirmasligingiz kerak. Syujetga ko'ra, siz bitta orolga borganingizda, mahalliy faunani sinchkovlik bilan o'rganishga e'tibor bering, chunki keyinchalik u erga qaytib kelmaysiz. Bu barcha muammolardan uzoqdir, ammo qolganlari hech bo'lmaganda shoshilishni talab qilmaydi.

Hukm: So'nggi yillardagi eng yaxshi interaktiv sarguzasht

Mo''jiza sodir bo'lmadi - bu ulardan biri eng yaxshi o'yinlar yilning. Ubisoft, Activision tomonidan taqdim etilgan boshqa sanoat gigantlari, Elektron san'at va Bethesda shunchaki moda tendentsiyalari bilan taxmin qilish va iste'molchilar talablarini qondirish uchun pul ishlash, Rockstar daromadni haqiqiy san'at asarlarini yaratish bilan birlashtirib, ushbu tendentsiyalarni o'zlari yaratadi. Red Dead Redemption 2 ning kuchi stsenariyda, bitta muvaffaqiyatli topilmada emas, balki undagi barcha mexanika va komponentlarning sinergiyasida, yuzlab odamlar faoliyati natijalarining organik birikmasida. Bu loyihaning murakkabligi va ko'lami zararga emas, balki foyda keltiradigan kamdan-kam holatlardir.

Shu bilan birga, o'yinni bilan solishtirish qiyin. Shaxsan men Redemption 2 dan jahon modelini afzal ko‘raman, lekin “Avtomobil o‘g‘risi”da sahnalashtirish va topshiriqlarning o‘zi sezilarli darajada chiroyliroq edi. Rockstarning oldingi ishi tafsilotlarga xuddi shunday e'tibor bilan ajralib turardi, ammo hozirgisida, ijobiy kichik narsalarga qo'shimcha ravishda, zerikarli narsalar ham mavjud, bu bizga maksimal baho berishga imkon bermaydi. Mahalliy hukumat endi "ideal" emas va ishonchlilik va konventsiyalar o'rtasidagi muvozanat yanada moslashuvchan bo'lishi mumkin. Kompyuterda chiqarilishini kutish qoladi, ishonchim komilki, bu uzoq davom etmaydi.

Reyting: 9,6 ("Shoh asar").

Vitaliy Krasnovid aka Dezintegratsiya



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: