Dark qalblar 3 o'yin tartibi. La'nati buyuk daraxt

Yaponiyaning FromSoftware studiyasining Dark Souls rolli oʻyinlari seriyasi nafaqat oʻzining qorongʻu va sirli olami, balki oʻta qiyinligi bilan ham mashhur. Hatto juda tajribali o'yinchilar ham bu erda o'nlab marta o'lishlari kerak. Va yaqinda chiqarilgan uchinchi qism, nihoyat, chinakam chiroyli grafikalarga ega bo'ldi.

Biz sizga ushbu o'jar o'yinni o'zlashtirishda ozgina yordam berishga qaror qildik va shu bilan birga bizning blogimiz uchun "Gamehack" deb nomlangan yangi bo'limni ishga tushirdik.

Agar sizda etarlicha kuchli kompyuteringiz bo'lmasa, bu erda har doim Dark Souls 3-ni yuqori sozlamalarda o'ynashingiz mumkin.

Bu orada to‘g‘ridan-to‘g‘ri boshqaruvga o‘tamiz. O'yinni yakunlash uchun mag'lub bo'lishi kerak bo'lgan 13 ta asosiy boss mavjud. hikoya chizig'i, shuningdek, 6 ta qo'shimcha ixtiyoriy.

Manzil: Ash qabristoni

Mukofot: o'ralgan qilich, 3000 jon

Biz yaqinlashamiz, pichoqni tortib olamiz va darhol zarba beramiz - sudya Gundir o'rnidan tursa, u endi biroz yangi bo'lmaydi.

Jangning birinchi bosqichi boshlanadi. Biz yaqinroq yuguramiz, chetlab o'tamiz va tebranish paytida uramiz.

Hayotning yarmini taqillatgandan so'ng, ikkinchi bosqich boshlanadi. Biz imkon qadar uzoqroqqa qochishimiz kerak - shu tarzda xo'jayin biz tomon uzoqdan sakraydi va qattiq qo'nadi. Keyingi qo‘nish joyidan uzoqroqda aylana bo‘ylab yuguramiz va Gundir yerga tegishi bilan o‘ralib ketamiz. Ikki-uch marta urib, yana orqaga yuguramiz. Bir necha marta takrorlang.

Sovuq vodiyning Vordt

Manzil: Lotrikning baland devori

Mukofot: Wordtning ruhi Sovuq vodiy, 3000 jon

Birinchi bosqich. Biz har doim Vordtning orqasida qolishga harakat qilamiz va uning orqa tomoniga zarba beramiz.

Ikkinchi bosqich. Boss bizning yo'nalishimizda sovuq nafas olishni boshlaydi. Biz qochib ketamiz va po'lat ahmoqni burchakka tortmoqchimiz. Biz uni yana zirhli krupiga urdik. Agar biz Vordtni burchakka mahkamlab qo'ya olmasak, u bizga shoshilmaguncha sovuqdan qochib, uning atrofida yuguramiz. Otish paytida biz unga qarab va bir oz yon tomonga dumalab ketamiz. U yetib olishga urinayotganda biz bir yoki ikkita zarba beramiz.

Kristal ustasi

Manzil: Qurbonlar yo'li

Mukofot: billur biluvchining ruhi, 8000 jon

Birinchi bosqich. Biz shlyapa kiygan bu cholni ko'rishimiz bilan biz unga qarab yuguramiz va u energiya hujumini kuchaytirayotganda, biz unga ikki yoki uch marta zarba beramiz. Shundan so'ng, yo ikkinchi bosqich boshlanadi va u bir muncha vaqt yer ostida g'oyib bo'ladi yoki u bizga bir necha marta lilak to'pini tashlashga ulguradi. Ikkinchi holda, biz uzoqroqqa qochib, chetlab o'tamiz va qayta yuklash paytida uni yana uramiz.

Ikkinchi bosqich. Xo'jayin bizdan er ostida yashirinadi, dubllarni chaqiradi (ularda lilak emas, ko'k sharlar bor) va tez orada o'zi paydo bo'ladi. Biz birinchi navbatda nusxalarni yo'lga qo'ymasliklari uchun o'ldiramiz (ular bir zarbada chiqariladi), so'ngra ehtiyotkorlik bilan haqiqiy Ekspertga yuguramiz va qayta yuklash paytida ularni tugatamiz.

Ash Lordlari: Bo'shliqning qo'riqchilari

Manzil: Farron qal'asi

Mukofot: xo'jayinning kuli, bo'ri qonli jon, 13500 jon

Uch fazali boss.

Birinchi bosqichda siz uning barcha hujumlarini chetlab o'tishingiz va Abyss qo'riqchisi ikkilanishi bilan darhol urishingiz kerak.

Ikkinchi bosqichda bitta dubl paydo bo'ladi, keyin esa boshqasi. Avvaliga ularning zarbalari ostida qolmaslikka harakat qilish va etakchini mag'lub etishda davom etish yaxshidir. Qolaversa, dublyorlarning o'zlari o'zaro kurashadigan ahmoq emaslar. Ikki akrobat aka-uka bir-birining yarmini o'limga olib kelganda, ular yo'lga tushmasliklari uchun ularni tugatishingiz mumkin va keyin asosiy Guardian bilan boshlagan ishni tugatishingiz mumkin.

Dushman mag'lubiyatga uchragandek tuyuladi, lekin aslida u qayta tug'iladi, qilichi yonadi va uchinchi bosqich boshlanadi. Aslida, bu birinchisiga o'xshaydi, faqat xo'jayin tezroq hujum qiladi va agar u bizga tegsa, ko'proq zarar etkazadi. Yurak urishi bilan biz uning yonayotgan pichog'ini chetlab o'tamiz va birinchi bosqichda bo'lgani kabi, Guardianning navbatdagi hujumlarini tugatgandan so'ng darhol ikki yoki uchta zarba beramiz. Bir necha marta takrorlang va u tayyor.

Oliy hukmdor Volnir

Manzil: Kartus katakombalari

Mukofot: jon oliy hukmdor Volnira, 22 000 jon

Juda oddiy boshliq. Volnir qo'lini ko'tarayotganda, biz uning boshiga yaqinlashamiz yoki zarar bermaslik uchun uzoqroqqa yuguramiz. Hujumdan so'ng, suyak a'zosi bir necha soniya davomida erga yotadi - aksincha, biz yuguramiz va oltin bilaguzuklarga uramiz. Biz to'rtta bilaguzukni yo'q qilmaguncha bir necha marta takrorlaymiz.

Chuqurlik deakonlari

Manzil: Chuqurlik ibodatxonasi

Mukofot: kichik qo'g'irchoq, Deakonlarning ruhi, 13 000 jon

Birinchi bosqich. Ko'ramiz katta raqam diakonlar, biz qizil yonib turganini topamiz va faqat unga hujum qilamiz. Qolganlari zo'rg'a harakat qiladi va ularni e'tiborsiz qoldirish mumkin.

Ikkinchi bosqich. Ba'zi qo'shimchalar olovli to'plarni tashlashni boshlaydi. Biz ularni tezda o'ldiramiz, qobiqlardan qochib, asosiy deakonni tugatamiz.

Pontif Sulivan

Manzil: Sovuq vodiyning iritilli

Mukofot: papa Sulivanning ruhi, 21 000 jon

Aqlli boshliq.

Birinchi bosqich. Ichkariga kirganingizdan so'ng, darhol pontifikaga boring va zinapoyaga yetganingizdan so'ng, o'pkadan qochish uchun yon tomonga buriling. Kelajakda uning hujumlarini chetlab o'ting, unchalik uzoq bo'lmasdan, orqasiga o'ting va zarba bering.

Ikkinchi bosqich. Pontif Sulivan tiz cho'kib, bizni orqaga tashlaydi. Bir muncha vaqt o'tgach, uning soyasi paydo bo'ladi. Biz shunchaki dubldan qochib, xo'jayinning o'ziga yaqinlashamiz va bir nechta zarbalarni beramiz. Pontifik hujum qilishdan oldin baland sakray boshlaydi. U sakraganida biz qochib ketamiz, qo'ngandan so'ng darhol qaytib kelamiz va uni tugatmaguncha orqa tomondan yana zarba beramiz.

Ash Lordlari: Aldrik, xudolarni yutib yuboruvchi

Manzil: Anor London

Mukofot: Overlordning kuli, Aldrikning ruhi, 50 000 jon

Bu xo'jayin faqat birinchi qarashda qiyin. Bu aslida juda oddiy.

Biz yaqinlashamiz, o'qlardan qochib, zarbadan o'tib, Aldrik yana kamon bilan otishni boshlamaguncha uramiz. Biz orqaga yuguramiz, lekin unchalik uzoq emas, o'qning nishoniga aylanmaslikka harakat qilamiz, yana yuguramiz va zarba beramiz. Biz bir necha marta takrorlaymiz.

Ash Lordlari: Gigant Yorm

Manzil: Nopok kapital

Mukofot: lordning kuli, gigant Yhormning ruhi, 36 000 jon

Bundan tashqari, hamma narsa juda oddiy.

Biz ichkariga kiramiz, doimo to'g'ri yuguramiz, ulkan bunglerning oyoqlari orasiga yuguramiz, taxtga yuguramiz va "Bo'ronlar hukmdori" qilichini ushlaymiz. Biz tezda u bilan qurollanamiz va bema'ni Yorm atrofida aylanib, masofaga zarar etkazamiz (qilich bilan hujumning muqobil turi). Yon tomonga dumalab yoki xo'jayinning oyoqlari orasiga sirg'alib o'tib, dushman hujumlaridan qochish oson. Biz gigantni o'ldirgunimizcha o'qqa tutamiz.

Sovuq vodiy raqqosi

Manzil: Lothrik qal'asi

Mukofot: Sovuq vodiy raqqosining ruhi, 60 000 jon

Birinchi bosqich. Raqqos aylana bo‘ylab yurib, qilichini chapga va o‘ngga silkitadi. Biz qo'sh hujumlardan qochib, orqamizdan yuguramiz, ikki yoki uchta zarba beramiz, qochib ketamiz va hokazo.

Ikkinchi bosqich. Boss ikkinchi qilichni oladi va hujumlar yanada murakkablashadi. Raqqosaning oldida bo'lib, biz bir qator hujumlardan qochamiz, keyin uning orqasiga o'girilib, keyingi hujumlaridan oldin uni uramiz.

Manzil: Lothrik qal'asi

Mukofot: Ajdaho qotilining zirhi ruhi, 48 000 ta jon, shahzoda Lotrikka yo'l

Juda chaqqon xo'jayin va o'yinda qalqonga ega yagona.

Birinchi bosqichda u ketma-ket hujumlarni amalga oshiradi: biz tomon zarba, yaqin hujumlar va yuqoridan kuchli zarbalar. Hujumlardan biriga tegmaslik uchun siz doimo Dragonslayer Armor atrofida yugurishingiz kerak. Boss yuqoridan zarba berishi bilan biz yuguramiz yoki dushmanga o'ralib, uramiz.

Ikkinchi bosqichda jang meteorit yomg'iriga o'xshash narsa bilan biroz murakkablashadi. Biz birinchi bosqichda bo'lgani kabi jangni davom ettiramiz, lekin yonib ketgan parchalar bilan zarba bermaslikka harakat qilamiz.

Lotrik, kichik shahzoda va Lorian, eng katta shahzoda

Manzil: Ajoyib arxiv

Mukofot: xo'jayinning kuli, egizak shahzodalarning ruhi, 85 000 jon

Birinchi bosqich. Katta shahzoda tiz cho'kib, alangali qilich bilan kuchli hujumlar qiladi. Vaqti-vaqti bilan bizga yaqinroq teleportatsiya qilinadi, shu jumladan orqamizda paydo bo'ladi. Biz uning har bir zarbasini chetlab o'tamiz va o'z zarbamizni beramiz.

Ikkinchi bosqich. Katta shahzoda vafot etadi, lekin kichik shahzoda tomonidan tiriltiriladi. Shahzoda o'pkalaydi va ba'zan biz tomonda sehrli chiziqni otadi. Dod qilish uchun siz xo'jayin qilichini erga urgan paytda aylanishingiz kerak. Biz hujumlardan, zarbalardan qochamiz, kichik shahzodaga ham hujum qilishni unutmaymiz. Omon qolsa, oqsoqolni yana tiriltiradi.

Manzil: Birinchi olov pechi

Mukofot: Rabbiylarning ruhi, 100 000 jon, boshlash imkoniyati " Yangi o'yin

Qaysidir ma'noda, bu xo'jayin deyarli barcha oldingilarning jamoaviy qiyofasidir. Uning arsenalida qilich zarbalari va uzoq masofali hujumlar mavjud va uning akrobatikasi turli xil harakatlarni o'z ichiga oladi.

Birinchi bosqich. Biz Ashning ruhi atrofida yuguramiz va bir qator hujumlarni, shuningdek, uning asosiy manevrlarini eslashga harakat qilamiz. Har bir seriyadan keyin biz yuguramiz va hujum qilamiz, ikkitadan ko'p zarba bermaymiz.

Ikkinchi bosqich. Boss yanada shafqatsiz bo'lib, orqaga zarba berishni, sharlarni otishni va chaqmoqni otishni boshlaydi. Chaqmoq chaqqandan so'ng darhol bir yoki ikki marta urib, tezda qochib ketamiz.

Uchinchi bosqich. Kulning ruhi shunchaki reaktiv bo'ladi. Hujumlar tezlashmoqda. Qilichni yerga qo'yganimizdan so'ng, biz hujum qilamiz va chaqmoqni chetlab o'tamiz.

Majburiy emas xo'jayin: Chempion Gundir

Manzil: Tashlab ketilgan qabrlar

Mukofot: Chempion Gundyrning ruhi, 60 000 jon

Chempion Gundir sudya Gundirning "egizak ukasi" bo'lib, u "qarindoshi" dan farqli o'laroq ifloslik bilan kasallanmagan, shuning uchun u bilan faqat bitta jang bosqichi mavjud. Chempion ham xuddi shunday harakat qiladi va halberd bilan qurollangan. Agar ko'rinish zirh biroz boshqacha.

Jang taktikasi hakam Gundirning birinchi bosqichidagiga o'xshaydi (materialning boshiga qarang): biz yaqinlashamiz, darhol zarba beramiz, yaqin qolamiz, tez-tez aylanamiz, shikastlanmaslik uchun, asosan orqadan hujum qilamiz. Hech narsa murakkab emas.

Ixtiyoriy xo'jayin: la'natlangan buyuk daraxt

Manzil: O'liksiz turar-joy

Mukofot: la'natlangan buyuk daraxtning ruhi, transpozitsiya o'chog'i, 7000 jon

Birinchi bosqich. Daraxt atrofida, xuddi ko'plab yirik boshliqlarda bo'lgani kabi, oddiy o'lchamdagi yirtqich hayvonlar ham miltillaydi. Biz ularning barchasini o'ldiramiz, keyin biz o'sib chiqqan o'simlikka yaqinlashamiz va uning qobig'ida tuxum shaklida o'sishni qidiramiz. Biz Daraxtning oyoq-qo'llariga g'amxo'rlik qilamiz va o'simtalarga bir nechta zarba beramiz.

Ikkinchi bosqich. Zamin qulab tushadi va u bilan biz va dushmanimiz. Biz yana o'sishlarga zarba beramiz, lekin bu safar biz nafaqat oyoq-qo'llarni, balki sekinlashtiruvchi bombalarni ham chetlab o'tishimiz kerak.

Majburiy emas xo'jayin: Qadimgi Wyvern

Manzil: Qadimgi ajdarlar cho'qqisi

Mukofot: Ajdaho boshi tosh, 70 000 jon

Qadimgi Wyvern - haqiqiy olovli ajdaho! Muntazam zarbalar bilan ham, olov bilan ham katta zarar etkazadi. Uni o'ldirishning ikki yo'li bor.

Birinchi yo'l. Kaltakesak issiqlikni tupura boshlaguncha biz yaqinroq yuguramiz. Biz ehtiyotkorlik bilan oyog'imiz ostiga tushamiz va zaif joylarga uramiz: bo'yin, bosh va qanotlar. Biz xo'jayinning tanasi ostida qolishga harakat qilamiz, shunda u bizga olov bilan etib bormaydi.

Ikkinchi yo'l. Biz Wyvern tomon oldinga yuguramiz, uning ostidan yuguramiz, chapga buriling, binoga yuguramiz, zinapoyaga yetguncha yugurishni davom ettiramiz. Biz ajdahoning "tansoqchilari" ga e'tibor bermay, davom etamiz. Nihoyat, biz marafonimizning maqsadiga erishamiz - tumandan o'tish joyi yonidagi narvon. Biz u bo'ylab ko'tarilib, o'zimizni yog'och platformada topamiz. Boss bizning qo'limizda. Biz unga ehtiyotkorlik bilan yaqinlashamiz va bir vaqtning o'zida urish tugmachasini bosib, boshiga sakrab chiqamiz. Tayyor!

Majburiy emas xo'jayin: Old Demon King

Manzil: Yonayotgan ko'l

Mukofot: eski iblis podshohning ruhi, 25 000 jon

Yong'inga chidamli zirh bu erda juda foydali - Qadimgi Demon King deyarli alanganing o'zi. U tez-tez kuydiruvchi to'lqinlarni, olovli sharlarni uloqtiradi va uning boltasi issiqdan yorilib, tegishli zarar etkazadi.

Taktika. Podshoh jangda faqat boltadan foydalansa-da, biz yaqinlashib, belanchaklardan qochib, uni orqa tomondan uramiz. Boss olovni nafas olishga yoki olovli to'plarni tashlashga qaror qilishi bilan biz qochib ketamiz. Dushman qayta yuklash uchun ketganda, siz yugurib, yana hujum qilishingiz mumkin.

Ixtiyoriy xo'jayin: Oceiros, iste'mol qilingan qirol

Manzil: Iste'mol qilingan qirolning bog'i

Mukofot: Iste'mol qilingan Oceirosning ruhi, 58 000 jon, tashlab ketilgan qabrlar joyiga yo'l, Ajdaho yo'li imo-ishorasi

Oceiros - ipsimon, tik yuruvchi muz ajdaho.

Birinchi bosqichda u zo'rg'a tayanch va tayoq bilan harakat qiladi, ikkinchisida u to'rtta suyak ustida tez harakat qiladi, nafasi bilan bizni muzlatmoqchi bo'ladi, dumini ham qamchi sifatida ishlatadi. Shunga ko'ra, avval siz bu xo'jayinni qanotdan oyoqlarga urishingiz kerak va ikkinchi bosqichga o'tgandan so'ng, oshqozon ostida qoling (uni muzlatib qo'ymaslik uchun) va uning barcha oyoq-qo'llarini uring.

Ixtiyoriy xo'jayin: Ismsiz qirol

Manzil: Qadimgi ajdarlar cho'qqisi

Mukofot: Nomsiz qirolning ruhi, 80 000 ta jon, titanit parchasi, ajdarxo'r to'plami (dubulg'a, zirh, qo'lqop, leggings), Ismsiz qirol to'plami (oltin toj, ajdaho shkalasi zirh, oltin bilaguzuklar, ajdaho shkalasi belbog'i)

Boss "Qadimgi ajdaholar cho'qqisi" deb nomlangan maxfiy joyda joylashgan. Siz unga faqat Oceirosni o'ldirish orqali kirishingiz mumkin.

Birinchi bosqich. Ismsiz qirol Stormlord vodiysida o'tiradi va biz u bilan kurashamiz. Keling, yaqinlashaylik. Podshoh old tomondan qilich bilan uradi, kaltakesak esa yon tomondan qanotlari bilan uradi, shuningdek, olovdan nafas oladi. Biz lahzalarni yig'ishga harakat qilamiz, vayverning boshiga yuguramiz va uni uramiz. Olovga chidamli qalqon yordamida o'zingizni olovdan muvaffaqiyatli himoya qilishingiz mumkin.

Ikkinchi bosqich. Ajdaho mag'lub bo'ldi. Ismi yo‘q podshoh do‘stiga bir muddat rahm-shafqat bilan qarab, biz bilan urushga kiradi. U xuddi birinchi boshliq - sudya Gundir kabi harakat qiladi va kurashadi. Shuning uchun, bu erdagi taktikalar o'xshash, faqat ismsiz qirol qalqonni yorib o'tmaydi, demak, undan foydalanish mumkin va kerak. Biz xo'jayinning atrofida juda qisqa masofada aylanamiz, hujumlardan qochib, orqadan yoki yon tomondan yuguramiz va 1-2 zarba beramiz. U yiqilguncha takrorlaymiz.

O'tganingiz bilan tabriklaymiz!

Biz taklif qilgan taktik yechimlar, albatta, yagona emas. Dark Souls 3-da boshliqlar va oddiy raqiblar bilan qanday kurashayotganingizni izohlarda yozing. Ushbu nashrni VKontakte va Facebook-da baham ko'ring, do'stlaringizni muhokama qilishga taklif qiling. Keling, iloji boricha ko'proq yig'amiz amaliy maslahat- ko'pchilik uchun ular o'yinni oxirigacha yakunlashga yordam beradi, boshqalari esa ularni g'azabdan geympad va monitorlarni sindirishdan qutqaradi.

Xo'sh, agar Dark Souls 3 sekinlashsa yoki siz uchun boshlanmasa, o'yinni orqali o'ynang.

Bundan tashqari, vaziyat shu bilan murakkablashadiki, agar siz ushbu o'yinning har bir burchagini o'rgansangiz yoki tegishli material bilan tanishsangiz, xuddi shu sirlarning mutlaq ko'pchiligini aniqlash mumkin. Masalan, bizniki bilan, unda biz sizga Dark Souls 3 ning siz bilmagan o'nta sirini aytib beramiz.

Maxfiy № 1. O'liksizlar turar-joyidagi yashirin yo'l.

"O'lmaganlar" posyolkasida bir oz oldinga borganingizda, ertami-kechmi yonayotgan daraxti bo'lgan kichik maydonga duch kelasiz, uning yonida bir nechta zombi dehqonlar va aslida ibodat kitobi bilan ayol kiyimidagi semiz cho'pon bor. qo'llari duo qilmoqda. Bu mashhur joy, hamma uni eslaydi va uning yonidan o'tish mutlaqo mumkin emas. Ma'lumki, o'tish uchun siz ushbu hududni kesib o'tishingiz va yaqin atrofdagi tunnelga bir oz o'ngga burilishingiz kerak, ammo agar buni qilsangiz, siz burilsangiz erishish mumkin bo'lgan eng qiziqarli maxfiy joylardan biriga kirish huquqini yo'qotasiz. olov bo'lgan hududdan to'g'ri.

Ushbu mashhur sahnaning o'ng tomoniga o'tishingiz kerak

Siz ko'prikning narigi tomoniga o'tishingiz kerak, ko'prikdan nariga o'tishingiz kerak, u erda sizni bir nechta jiddiy botlar pistirmaga duchor qiladi. Agar g'alaba qozonsangiz, yaqin atrofda arra va orqasida qafasli savat bo'lgan katta yigitni ko'rasiz. Agar sizda "Mushukning panjalari" sehri bo'lsa, undan foydalaning; agar yo'q bo'lsa, iloji boricha jimgina bu belgiga kirishga harakat qiling, lekin unga hujum qilmang, balki yaqinlashib, o'zaro ta'sir qilish tugmasini bosing. Sizning qahramoningiz qafasga kiradi va jasadlar bilan xandaqqa olib ketiladi, u erda siz yangi fraksiya bilan ittifoq tuzishingiz mumkin, ularning vakillarini ba'zi boshliqlar bilan jangga chaqirishingiz mumkin. To'g'ri, bitta narsa bor shart- La'natlangan daraxtni o'ldirmaslik kerak. Agar daraxt allaqachon mag'lub bo'lgan bo'lsa, hiyla ishlamaydi.

Sir № 2. Quyosh ibodatxonasining tomidagi qarg'a.

Quyosh ibodatxonasining tomiga uya qurgan qarg'a haqida eshitmagan, ehtimol, Dark Souls 3 nima ekanligini bilmaydiganlardir evaziga nima berish orqali undan olish mumkin bo'lgan narsalarga maqola, shuning uchun biz bu mavzuga to'xtalmaymiz va bunga ikki yo'l bilan erishishingiz mumkinligini qo'shamiz: xizmatkordan minora kalitini 20 ga sotib olish orqali. ming jon va minoralar orasidagi ko'prik bo'ylab yugurganda (qarg'a tomning oxirida bo'ladi) tomga chapga sakrab, yoki tomga sakrab, birinchi navbatda joylashgan daraxtdan itarib yuboring. kalitni ishlatadigan minoraga kirishning o'ng yonida. O‘sha tomga uning ustida yotgan yarqiragan ezgulikdan chiqishingiz mumkinligini ko‘rasiz. Agar siz tomga sakrab chiqsangiz, chodirga etib borganingizda va nur bo'ylab yurganingizda, siz uzoq nurning oxirida joylashgan xayoliy devorga duch kelasiz. Devorning orqasida siz pastga sakrab, ko'krak qafasidagi qimmatbaho uzukni olishingiz mumkin.

Maxfiy № 3. Yonayotgan ko'l.

Siz ko'lga sakrashingiz yoki ko'prikni buzib, pastga tushishingiz mumkin

Bu ko'l Kartus katakombalarida joylashgan. Siz u erga ikki yo'l bilan borishingiz mumkin: yoki siz, masalan, Qotilda mavjud bo'lgan "mushukning panjasi" sehridan foydalanib, pastga sakrab tushasiz yoki to'xtatilgan va juda zaif ko'prik tomon yugurasiz, u orqali yugurasiz va arqonlarni kesishni boshlaysiz. Boshqa tomondan, skeletlar olomoni darhol sizga qarab yuguradi, agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, ko'prik qulab tushadi va skeletlari tushadi. Osilgan ko'prikning chetiga o'ting va uni narvon sifatida ishlatib, pastga tushing. Keyin bir oz pastga yuguring va siz o'zingizni shu ko'lda topasiz. U erda juda xavfli. U erda sizga nafaqat ulkan nayzalar tashlanadi (har birida uchtasi qisqa tanaffus bilan), ulardan faqat daraxtlar sizni himoya qiladi, balki chap tomonda ulkan olov qurti, bir nechta ulkan qisqichbaqalar va chap tomonda tumanli devor bo'ladi ixtiyoriy boshliq Qadimgi qirol Jinlar, ularni o'ldirish orqali siz olov ma'badidagi o'choq pechida katta balyoz olishingiz mumkin (va agar siz Diabloga o'xshash oddiy olov jinini o'ldirsangiz va ko'l yaqinida yashasangiz, uning ruhini olovli boltaga almashtirishingiz mumkin. bolta salqinroq bo'ladi, chunki u yanada quvnoqroq urishi mumkin). qobiliyatlar va kamida 40 darajadagi qahramonga ega bo'lish tavsiya etiladi.

Maxfiy № 4. O'liksizlar posyolkasidagi lift.

Devdan so‘rasang, tosh otishni to‘xtatadi

"O'liksizlar" posyolkasida yana bir yashirin joy bor, unga lift orqali borish mumkin. Xo'jayinning la'natlangan buyuk daraxti turgan eshikka etib borganingizdan so'ng, orqaga o'girilib, qarama-qarshi eshikdan yuguring. Zinadan yuqoriga chiqing, qishloqqa yuguring va chap tomonda turing (zinadan ikkinchi marta ko'tarilishingiz shart emas). Chap tomonda ko'prik bo'ladi, uning ustida ruhoniy xola, qozon tashlayotgan bir nechta katta yigitlar, it va boshqa mayda narsalar bor. Siz yo'lingizni uzoqroq qilishingiz kerak, katta darvozaga yugurib, ichkariga kirishingiz kerak. U erda siz liftni ko'rasiz. Unga bosing va uzoqlashing. Lift pastga tushadi, lekin sizga yuqoridan tushadigan platforma kerak. Uning ustiga turing, u sizni tomga ko'taradi, u erda sizga tosh otayotgan ulkan tosh bo'ladi. Undan tosh otmaslikni so'rasang, u rozi bo'ladi va endi u faqat dushmanlaringga tashlaydi. Keyinchalik, biz pastga tushamiz, lekin yarmi bo'lmagan joyda siz yog'och platformaga o'z vaqtida sakrashga harakat qilishingiz kerak. U bo'ylab bir oz yugurib, siz o'zingizni maxsus maxfiy joyda topasiz, u erda siz Katarinadan kelgan kulgili "pomidor" ritsar Sigvardni parapetda o'tirganini ko'rasiz, u sizdan katta olov jinini o'ldirishga yordam berishingizni so'raydi. Qabul qiling va jangga boring. Agar siz g'alaba qozonsangiz, sizni juda ko'p foydali narsalar kutmoqda, shu jumladan Sigbrow deb nomlangan pivo bochkasi, uni qarg'aga olib borib, buning uchun ajoyib quyosh zirhini olishingiz mumkin.

Maxfiy № 5. Iritillda fantom devorlari.

Iritillda bir nechta hayoliy devorlar va hatto bitta parapet mavjud, ammo bularning barchasi asosiy maxfiy devor bilan solishtirganda arzimas narsalardir. Pontif Sallivanni o'ldirgandan so'ng, oldinga siljiting va chapga buriling. U erda siz binoni ko'rasiz. Unga qarab harakatlaning. Ichkariga kirganingizdan so'ng, chapga buriling va devorga uring yoki dumalang. U yo'q bo'lib ketadi va u erda siz narvonli juda chuqur shaftani topasiz. Quyida sizni ikkita juda qiyin dushman kutmoqda. Agar siz ularni mag'lub eta olsangiz, u holda siz Archdeacon McDanellga borishingiz va Aldrik bilan shartnoma tuzishingiz mumkin. Bu ittifoq Anor Londonda mudofaaga ixtisoslashgan.

Maxfiy № 6. Karlani qutqaring.

Nopok poytaxtda siz zindonda bo'lgan sehrgar Karlani qutqarishingiz mumkin. Agar siz uni qutqarsangiz, u sizga qorong'u sehrni o'rgatishi va piromantikangizni yaxshilashi mumkin. Avval siz borishingiz kerak o'ng tomoni minoraga kirishdan oldin gargoyl sizga uchib ketadigan kartalar. Ichkariga yugur. Botqoqlarda ko'plab o'rgimchaklar va bir nechta noyob va kuchli dushmanlar bo'ladi. Qarama-qarshi devordagi mash'alalar bilan yoritilgan zinapoyaga chiqish uchun botqoq bo'ylab yugurib, tosh rampaga chiqing. Unga ko'taring va yarim doira korniş bo'ylab yuguring (o'ng tomonda xonada qo'l gippopotamus uxlab yotgan teshik bo'ladi, lekin u erga borish shart emas). Zinadan yuqoriga ko'tarilib, eshikka yuguring. Ikki rohibani "kauterizator" bilan ko'rmaguningizcha, zinapoyalarni eng yuqoriga ko'taring. Chapga buriling va koridorning oxirigacha yuguring. U erda siz polda bir nechta kalitlarni ko'rasiz. Endi Nopok poytaxtga qayting (qaytish suyagidan foydalanishingiz mumkin).

Biz erga tushamiz va yaqin atrofdagi zinapoyaga chiqamiz. Bu siz tushganingizdan ham balandroq. O'ngga buriling va Irithyll Dungeonga yetguncha ko'prik bo'ylab yuguring. U erda bir nechta cauterizers bo'ladi va siz chap tomonda turishingiz kerak. Siz yo'lakka yugurasiz, rohibani o'ldirasiz, bir oz oldinga yugurasiz va chap tomonda zindon panjaralarini ko'rasiz. Uni oching, Karla bilan gaplashing, shundan so'ng u olov ma'badiga teleportatsiya qiladi. Endi siz uni u erda topishingiz va har xil narsalarni o'rganishingiz mumkin. Agar siz uni o'ldirishga qaror qilsangiz, siz juda yaxshi to'liq zirh to'plamini olasiz.

Maxfiy № 7. Yaxshi qurol erta bosqich o'yinlar.

Yaxshi zirh olish uchun o'yinning yarmini yakunlashingiz shart emas. Buni oldinroq qilish uchun sizda bir nechta imkoniyatlar bo'ladi. Misol uchun, agar siz Katarinadan "pomidor" Sigvardni o'ldirsangiz, uning qurol-yarog'ini olasiz. Bu juda kulgili va bema'ni, ammo shunga qaramay, juda yuqori sifatli. Shuningdek, siz la'natlanganlar yo'lidagi botqoqlikdagi qisqichbaqalardan birini o'ldirish orqali ajoyib zirh olishingiz mumkin. Yana bir variant - bu nafaqat "O'zgartirish halqasini", balki Brass Armorning to'liq to'plamini ham olishdir. Buni amalga oshirish uchun siz tepaga ko'tarilishingiz, tomlar bo'ylab yugurishingiz, tokchalarda turgan va juda katta va xavfli o'qlarni otgan bir nechta ritsarlar tomonidan o'q uzishingiz kerak. Siz ulardan o'tolmaysiz. Siz allaqachon "ularning" tomonida yugurayotganingizda, o'ng tomonda o'tish joyi bo'ladi. Buriling (odatiy ritsarlar sizga ergashmaydi, o'tish joyida qolib ketishadi, shuning uchun siz bundan foydalana olasiz), lekin chapga yugurmang, balki o'ngdagi devorga sakrab chiqing, uning yonida bir oz bor. motam barelyefining bir turi. Devor yo'qoladi va u erda siz butun o'yindagi eng yaxshi og'ir zirhlarni olishingiz mumkin.

Maxfiy № 8. Barcha ko'nikmalarni tiklang.

Dark Souls 3-da ko'nikmalarni tiklashingiz mumkin, ha. Rostini aytsam, juda foydali narsa. Buning uchun siz Rosaliyaning barmoqlari ahdiga qo'shilishingiz kerak. Bularning barchasi Poklanish ibodatxonasidan unchalik uzoq bo'lmagan Chuqurlik ibodatxonasida joylashgan. Chapel yaqinida kichik botqoqli hovuz bo'ladi, uning burchagida devorga suyanib turgan ulkan gigant turadi. Uning tepasida, to'g'ridan-to'g'ri shift ostida, to'sinlarning kesishmasi bo'ladi. Siz u erga borishingiz kerak. Nurlarga yo'l oling, lekin ehtiyot bo'ling, chunki u erda sizni juda kuchli ritsarlar kutib olishadi va u erda tor nurlarda ular bilan jang qilishning iloji yo'q, shuning uchun eng yaqin qavatga sakrab tushing. Agar sizni qurtlar olomon kutib olishsa, siz to'g'ri sakrab chiqdingiz. Siz u erga cherkov yonidagi xonada joylashgan lift orqali borishingiz mumkin. U sizni yuqoriga olib chiqadi, tashqariga yuguradi, parapet bo'ylab chapga o'tadi, zinadan tomga ko'tariladi, yo'laklar bo'ylab yuguradi va endi siz allaqachon nurlardasiz. Qurtlardan keyin siz o'zingizning xususiyatlaringizni qayta taqsimlashga yordam beradigan xonim bilan uchrashasiz.

Oceiros orqasida fantom devori bo'lgan zal bo'ladi. Siz u erga borishingiz kerak

Maxfiy № 9. To'g'ri yakunni qanday olish mumkin.

Dark Souls 3 bir nechta yakunlarga ega, ammo ulardan faqat bittasi to'g'ri va to'g'ri. Bunga erishish uchun siz olov qo'riqchisining ko'zini olishingiz kerak. Buning uchun siz avval iste'mol qilingan qirol Oceirosni mag'lub qilishingiz, so'ngra katakombalarga yugurishingiz, uzun bo'yinli bitta yirtqich hayvonni o'ldirishingiz va keyin xayolparast devorga sakrashingiz kerak. U zalning oxirida ko'krak orqasida joylashgan. Yiqilib, siz o'zingizni tark etilgan qabrlar yashirin joyida topasiz, u erda siz Chempion Gundyr bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi, ammo Ko'zni jangdan oldin olish mumkin. Shuningdek, u fantom devorining orqasida joylashgan. Olovli ma'badning nusxasiga yuguring, unda hech kim bo'lmaydi va hatto o'rtada o'ralgan qilich ham chiqmaydi va pastga tushing. Yo'lak oxirida o'ng tomonda silliq, sarg'ish devor bo'ladi. U xayolparast va uning orqasida olov qo'riqchisining ko'zi bo'ladi.

Boshingizni mum hovuziga botirib, o'zingizni "kitobiy" qo'llardan qutqarishingiz mumkin

Sir № 10. Buyuk Arxivning qo'lidan qanday qutulish mumkin.

Va nihoyat, mutlaqo begunoh, lekin juda foydali maslahat Billur kaltakesaklar sizni doimo o'ziga jalb qiladigan Buyuk Arxivdagi kitob javonlaridan sudralib chiqayotgan binafsharang, elektr qo'llardan qanday qutulish haqida. Aynan shu arxivda mumning katta hovuzi bo'ladi. Agar siz kutubxonachilarni va qalpoqli kichik, chaqqon jonzotlarni o'ldirsangiz, siz hovuzga yon tomondan yaqinlashib, o'zaro aloqa tugmasini bosishingiz mumkin. Qahramon boshini hovuzga botiradi va u mum bilan qoplanadi, dubulg'aning shakli tekislanadi. Bunday kulgili bo'yanish sizni javonlardan sudralib chiqadigan qo'llardan qutqaradi, bu esa Buyuk Arxivning butun uzunligi davomida sizni faol ravishda bezovta qiladi.

Ko'p kutilgan Dark Souls 3 rolli o'yini nihoyat chiqdi, unda o'yinchilar yana qorong'u xayolot olamiga sho'ng'ishadi va uning qadimiy sirlarini ochib berishadi. Mashhur seriyaning oldingi qismlarida bo'lgani kabi, siz sirli belgilar bilan uchrashasiz va xavfli bosslarga qarshi kurashasiz.

Biz yozishga qaror qildik batafsil yo'l-yo'riq Dark Souls 3 ba'zi sabablarga ko'ra u yoki bu joyni tugata olmaydiganlar uchun. Bundan tashqari, asosiy hikoya vazifasini bajarish uchun nima qilishni bilmagan o'yinchilar uchun ham foydali bo'ladi. Kerakli ma'lumotni topishni osonlashtirish uchun ko'rsatma joylashuv bo'yicha bo'linadi.

Ash qabristoni

Ash qabristoni - Dark Souls 3-dagi birinchi joy. U o'yinchilarga o'yin davomida foydalanadigan asosiy mexanikalarni ko'rsatish uchun mo'ljallangan. Bu maydonni tugatmaguningizcha darajaga chiqa olmaysiz. Bu erda bir nechta foydali narsalar yashiringan va oxirida siz Iudex Gundyr ismli boss jangiga ega bo'lasiz. Biz sizga bu joydan qanday o'tishni, barcha narsalarni va sirlarni topishni va xo'jayinni mag'lub qilishni aytamiz.

Foydali narsalar:

Birinchi dushman bilan jang qilgandan so'ng, o'ngga buriling va orqaga qayting. Oldinda siz kimsasiz murdaning ruhini topasiz. Siz yetib kelganingizda o'lik jasad Ashen Estus Flask bilan tepaliklar tomon chapga buriling. U erda siz Titanit shkalasi bo'lagini tushiradigan kristall kaltakesakni topasiz. Yaqin atrofda noma'lum sayohatchining ruhi yozilgan qabr toshini ham topishingiz mumkin.

Qoyaga ko'tarilgandan so'ng, siz birinchi gulxanga etib borasiz. Keyin siz to'g'ri yo'lni tanlashingiz va pastga tushishingiz kerak. U erda siz yong'in bombasini topasiz.

Boss Iudex Gundyr bilan jang

Boss arenasini topish juda oson, chunki uning o'rtasida katta haykal bor. Haykaldan qilichni tortib, xo'jayinning uyg'onishini kutish kerak. Gundyr halberd bilan jang qiladi, shuning uchun siz uning zarbalarini osongina qaytarishingiz mumkin. To'g'ridan-to'g'ri hujumlardan qoching va agar siz to'sqinlik qilishni xohlamasangiz, unga yon tomondan hujum qiling.

Umrining yarmidan kamrog'i qolganda, u katta yirtqich hayvonga aylanadi. U o'zgarganda unga hujum qiling - u qarshilik ko'rsata olmaydi. Iudex Gundyrning ulkan qo'lidan iloji boricha uzoqroq turing, chunki boshliq undan dahshatli zarar etkazish uchun foydalanishi mumkin.

Uning tanasidan siz Olovli ziyoratgohda sizga foydali bo'lgan o'ralgan qilichni olishingiz mumkin. E'tibor bering, agar sizga boss jangi bo'yicha batafsil qo'llanma kerak bo'lsa, unda mos keladiganini ko'rib chiqing.

Firelink ibodatxonasi

Hakam Gundirni yengib, darvozani ochamiz va davom etamiz. Chap tomonda siz kimningdir qoldiqlarini ko'rasiz. Biz sizga jasadni qidirishni maslahat beramiz - uning ustida singan qilichni topishingiz mumkin (bir-ikkita jonga sotiladi). Biz qoyaning chetidan o'ngga boramiz. Oxirida biz qaytib keladigan suyakni topamiz (o'yinchini darhol eng yaqin olovga qaytarishga qodir). Endi biz yuqoriga chiqamiz va olov ma'badiga kiramiz.

Ko'pgina o'yinchilar bu joyni kelgusi kunlar yoki haftalar uchun o'z uylari deb atashadi - barchasi o'yinni qanchalik tez yakunlashingizga bog'liq. Biroq, bir qarashda, bu ma'bad qulay uydan ko'ra ko'proq qabrga o'xshaydi. O'ng tomonda siz Xokvud ismli ritsarni uchratasiz. Yangi imo-ishorani o'rganish uchun u bilan suhbatlashing. Markazda olov bo'ladi (biz uni yoqishimiz bilanoq). Yong'in qo'riqchisi undan unchalik uzoq bo'lmagan joyda turadi. Undan siz turli parametrlar bo'yicha tajriba ballarini taqsimlash orqali o'z darajangizni oshirishingiz mumkin. Bu qahramon sizga mahalliy taxtlarda o'tirgan Ash Lordlarining qayg'uli hikoyasini ham aytib beradi. Ularni topish va jonlarini olish kerak bo'ladi. Aytgancha, taxtlardan biri ishg'ol qilinadi.

Ishg'ol qilingan taxtda oyog'i yo'q, yarim chirigan jasad o'tiradi. Uning ismi Kurlandlik Ludlet va u Ashning eng zaif Lordidir. Avvaliga u sizga bir necha so'z aytadi, ammo kelajakda siz uni gapirishga unday olasiz. Bundan tashqari, Ludlet boshliqlarning ruhlarini turli xil narsalarga almashtira oladi.

Asosiy eshikdan bir oz pastroqda siz yana ikkita qahramonga olib boradigan yo'lakni topishingiz mumkin: turli xil foydali narsalarni sotib olishingiz mumkin bo'lgan ma'baddagi xizmatchi va qurolni yaxshilaydigan va Estus bilan shishalarning zaryadini oshiradigan soxta Andre. , ya'ni Estusli kolbaning bo'laklari unga maxsus olinishi kerak. Temirchi, shuningdek, jihozlaringizni ta'mirlashi va qurolingizga maxsus toshlar kiritishi mumkin. Yangi imo-ishorani o'rganish uchun u bilan bir necha marta suhbatlashishingiz kerak.

Syujet nuqtai nazaridan, Olov ma'badi boshqa diqqatga sazovor narsa emas, shuning uchun agar siz oldinga borishni istasangiz, xonaning markaziga Twisted Sword-ni o'rnatishingiz va shu bilan olov yaratishingiz kerak. Bu o'yindagi asosiy gulxandir va faqat unda siz gulxanlar darajasini oshirish uchun yonayotgan suyak parchalarini yoqishingiz mumkin. Undan foydalanib, siz Lothrikning baland devoriga o'tishingiz mumkin.

O'zlarini haqiqiy Plyushkins deb hisoblaydiganlar Ma'badda qolib, qiziqarli narsalarni izlashlari kerak. Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - kirishning chap tomonida joylashgan zinapoyaga chiqish. Keyin to'g'ridan-to'g'ri katta minoraga olib boradigan yo'lni ko'rasiz. Unga kirish uchun siz ma'baddagi xizmatkordan minora kalitini 20 ming jonga sotib olishingiz kerak. Darvozaning chap tomonida siz sahroning ruhini topishingiz mumkin. Pastga tushayotganda, g'alati shaklga ega bo'lgan daraxtni ko'rib chiqishga arziydi. Unda qiziqarli xabar mavjud. Keyin biz bir nechta qabrlardan sakrab o'tamiz va qaytib suyak bilan jasad joylashgan joyga tushamiz. Biz Firelink ibodatxonasiga kirish joyiga qaytib, o'ngga burilamiz. U erda ko'mir yotadigan jasad bo'ladi. Bir oz chapga, siz boshqa yo'lga o'tishingiz mumkin, bunda biz bitta yirtqich hayvon bilan kurashishimiz kerak. Agar chapga borsangiz, o'zingizni oldin sakrab turgan joyda topasiz. Bu erda siz ikkita bo'shliqni uchratasiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va Sharq-G'arbiy qalqonni topamiz.

Agar siz chap tomonga yana borsangiz, eski latta kiygan ritsarni ko'rasiz. U juda kambag'al ko'rinsa-da, u past darajadagi qahramonni, ya'ni sizni osongina o'ldirishga qodir. O'z quroli yordamida ritsar nafaqat sizga katta zarar etkazishi, balki qon ketishiga olib kelishi mumkin. U maxsus harakatni amalga oshirgandan so'ng, siz unga hujum qilishingiz kerak: u katanani g'ilofidan tortib olmoqchi bo'lgan holatda turadi va keyin qahramon tomon tire qiladi. Ushbu hujumdan keyin ritsar zaif bo'ladi. Biz uni urib, keyin yana chekindik. Biz buni achchiq oxirigacha bir necha marta qilamiz. Uning jasadidan siz Uchigatana va yaxshi jihozlarni olishingiz mumkin. Endi siz orqaga qaytib, Lothrikning baland devoriga borishingiz mumkin.

Minora

20 ming jonni to'plaganingizdan so'ng, siz olov ma'badiga qaytib, minora kalitini sotib olishingiz kerak. Keyin biz ushbu binoning yuqori qavatiga chiqamiz va o'ng tomonda joylashgan eshikdan chiqamiz. Biz eshikka zinapoyaga chiqamiz. Biz uni kalit bilan ochamiz va eng yuqorisiga chiqamiz. Yiqilmaslikka harakat qiling, aks holda siz albatta o'lasiz. Minoraga boring va poldagi teshikni aylanib chiqing. Keyinchalik, liftdan foydalanib, biz yana yuqoriga chiqamiz. U erda biz eski o't qo'riqchining jasadini topamiz. Undan siz O't o'chiruvchining ruhini olishingiz mumkin. Keyin uni tirik qo'riqchiga berishingiz kerak, shunda u sizdan qorong'u belgini olib tashlashi mumkin.

Biz pastga tushamiz va yuqorida aytib o'tgan teshikni tekshiramiz. Devorlardan birida siz tobutni ko'rishingiz mumkin - to'g'ridan-to'g'ri unga sakrab chiqing. Qarama-qarshi tomonda jasadli yana bir tobut bor. Biz uning ustiga chiqamiz va jasadda o't qo'riqchisi to'plamini topamiz (hech qanday maxsus xususiyatsiz engil zirh). Endi siz ulkan jasadlar tog'iga sakrashingiz mumkin. Bu erda siz Estus Ringni topishingiz mumkin (Estus Flask tomonidan tiklangan sog'liqni saqlash nuqtalari miqdorini oshiradi). Biz yon tomonda eshik topamiz. Biz u orqali o'tamiz va o'zimizni latta kiygan ritsar bilan ilgari jang qilgan joyda topamiz.

Biz minoraga olib boradigan keng o'tish joyiga qaytamiz. Biz ko'prik yiqila boshlagan joyga yaqinlashmoqdamiz. Biz pastki ustunni ko'rib chiqamiz va qidiramiz xavfsiz joy qo'nish uchun. Chiroqni ko'ring - uning yonida siz tashlanishi kerak bo'lgan narvonni topishingiz mumkin. Ko'prikning narigi tomonida sakrashga ham urinib ko'rishingiz mumkin. U erda siz kristall kaltakesakni topasiz, uni yorqin titanitni olish uchun imkon qadar tezroq o'ldirish kerak. Ushbu material o'yindagi noyob zirh va qurollarning ko'p qismini yangilash uchun talab qilinadi.

Uyingizda uya topishingiz mumkin. Siz unga yaqinlashib, egasi bilan gaplashishingiz kerak. Bu jonzotning ismi Snuggly va u siz bilan bajonidil savdo qiladi. Siz shunchaki biror narsani uyaga qo'yishingiz va Snuggly buning uchun sizga nima berishini ko'rishingiz kerak.

Keyinchalik, biz to'g'ridan-to'g'ri ma'badga kirish tepasida joylashgan tom ostidagi darajaga sakrab tushamiz. Bu erda siz 2 ta qaytib suyaklari bo'lgan tanani topishingiz mumkin. Siz atrofga qarashingiz va raftersni topishingiz kerak - ularning yordami bilan siz markazga borishingiz mumkin, so'ngra Estus bilan kolba uchun bo'lakni ushlab turgan jasadga etib borishingiz mumkin. Biz nurlarni diqqat bilan tekshiramiz. Bittasidan tashqari deyarli barchasi yo'q qilinadi. Biz butun nur bo'ylab devorga boramiz va keyin uni uramiz. Yashirin joyga yo'l ochiladi. Biz oxirigacha o'tamiz va o'zimizni taxtlarning orqasida topamiz. Keyin biz balkonga sakrab chiqamiz va ochko'z ilonning Kumush uzukini topamiz, bu dushmanlarni o'ldirish uchun berilgan ruhlar sonini oshiradi. Hammasi shu, olov ibodatxonasida boshqa foydali narsalar yo'q.

Lotrikning baland devori

Olovli ma'baddagi olovdan foydalanib, biz Lothrikning baland devoriga teleport qilamiz. Bir soniya ichida biz o'zimizni kichik xonada, ichkaridan yopiq holda topamiz. Biz yaqin atrofdagi eshikni ochamiz va tashqariga chiqamiz. Biz zinapoyadan tushamiz, olov topamiz va unda olov yoqamiz.

Endi biz ikkita yo'ldan biriga borishimiz mumkin. Sizga birinchi navbatda o'ngga burilib, devordagi teshikdan o'tishni maslahat beramiz. Biz iskala ustidagi kamonchini o'ldiramiz, so'ngra pastda ikkita nisbatan kuchli o'lmagan va bir nechta itlar bilan jang qilishga tayyorlanamiz. Keyin minoraga olib boradigan o'ng zinapoyaga boramiz. Biz minoraga zinapoyadan tushamiz va u yopiq ekanligini topamiz, lekin zinapoyaning o'ng tomonida siz tashlab ketilgan qoldiqlarning ruhini olishingiz kerak bo'lgan tanani topishingiz mumkin.

Biz yana yuqoriga chiqamiz va ikkinchi zinapoyani tanlaymiz. Biz unga ko'tarilib, o'q otuvchini o'ldiramiz, keyin ikkinchi dushmanga yuguramiz va uni iloji boricha tezroq keyingi dunyoga jo'natamiz. Aks holda, u o'zgarib, aylana boshlaydi engil versiya Ikkinchi bosqichdan Gundir hakamlari. Jangdan so'ng biz oddiy o'qlarni va vayron qilingan zinapoyalar yonida yotgan tanadan uzun kamonni olamiz. Endi biz olovga qaytishimiz mumkin, chunki bu erda biz uchun qiziq narsa yo'q.

Olovga yaqin bo'lgach, biz yana tashqariga chiqamiz va boshqa yo'lni tanlaymiz. Biz zinapoyadan tushamiz va birinchi navbatda dushmanlarni chiroqlar bilan yo'q qilamiz. Oldinda yuqoriga ko'tariladigan yana bir zinapoya bo'ladi. Biz unga ko'tarilib, chiroq bilan boshqa dushman bilan jangga kiramiz. Yuqoriga chiqsangiz, durbinni topishingiz mumkin. Keyin pastga tushishingiz, o'lik ajdaho orqasiga borishingiz va pastki platformaga sakrashingiz kerak. Kirish joyi yaqinida biz Oltin qatronni olamiz. Biz yana sakrab tushamiz va la'nati qalbimiz orzu qilgan keyingi chuqurlik bilan kurashamiz. Dushmanni mag'lub etgandan so'ng, biz stolga boramiz va undan ikkita yong'in bombasini olamiz.

Biz zinapoyadan tushamiz va burchakda tashlab ketilgan qoldiqlarning ruhini topamiz. Biz oldinga boramiz va o'zimizni bir nechta raqiblar bilan juda katta joyda topamiz. Birinchidan, biz bitta dushmanni qalqon bilan tortib olamiz va uning zarbalari ostida qolmasdan o'ldiramiz. Keyin zinapoyaga ko'tarilib, tezda orqaga yugurishingiz kerak, chunki o'sha paytda ajdaho uchib kirib, og'zidan alangani chiqarib, ulkan maydonni olov bilan qoplaydi. Biroq, bu bizga faqat foyda keltiradi, chunki yuqoridagi barcha dushmanlar o'lishadi. Biz yana yuqoriga ko'tarilib, xavfsiz joyga yuguramiz. Ajdaho olovni nafas olishni to'xtatgandan so'ng, biz tezda yuqoriga yuguramiz, jasadlardan narsalarni yig'amiz va eshikni ochamiz.

Eslatma: Agar sizda etarlicha o'q bo'lsa, siz ajdahoga otishga harakat qilishingiz mumkin. Uning hayot miqyosi ma'lum bir qiymatga tushganda, u uyini tark etadi va siz mukofot sifatida Katta Titanit parchasini olasiz.

Biz zinapoyadan tushamiz va xonada xazina sandig'ini topamiz. Biroq, darhol quvonchdan sakrab, uni ochishga harakat qilishning hojati yo'q, chunki bu oddiy Mimik. Unga uzoqdan kamon bilan hujum qilish va keyin uni yaqin jangda tugatish yaxshidir. Uning zarbalari va ushlashlaridan ehtiyot bo'ling, bu qahramonning hayotiga zomin bo'lishi mumkin. Uning tanasidan siz jangovar bolta va ochko'zlik ramzini olishingiz mumkin (juda kamdan-kam hollarda tushadi).

Oldinga ko'tariladigan zinapoyani topamiz. Biz u erga boramiz va bitta zaif dushmanni o'ldiramiz. Keyinchalik siz ritsar bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi. Uni mag'lub etish oson bo'lmaydi, lekin bu juda mumkin. Biz keyingi xonaga boramiz va dushmanni qutilardan sakrab, keyingi dunyoga yuboramiz. Biz o'ngga burilib, yana zinapoyaga chiqamiz. Bu erda ikkinchi yong'in bo'ladi.

Biz olov yonida dam olamiz, burchakda Titanit parchasini topamiz va qutilar ortida turgan va pichoq otgan o'g'rini o'ldirish uchun pastga tushamiz. Biz u bilan muomala qilamiz va yana pastga tushamiz. U erda siz barrel orqasida o'tirgan boshqa o'g'rini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Keyin biz katta halberdli dushmanni uchratamiz. Biz uning hujumlarini chetlab o'tamiz va keyin unga kerakli vaqtda hujum qilamiz. Bunday raqiblar bilan kurashishning eng tezkor usuli bu ularning orqasidan dumalab, tanqidiy zarba berishdir.

Biz keyingi xonaga o'tamiz va oldimizda turgan dushmanga yuguramiz. Agar ikkilansangiz, u neft to'ldirilgan bochkalarga bomba tashlaydi. Siz hatto bundan o'lishingiz mumkin. Xonaning burchaklaridan birida biz bir nechta Metall pichoqlari bo'lgan tanani topamiz. Bizni burchakda yana bir o'lik odam kutmoqda. To'g'ri, u devorga qaraydi va shuning uchun uni yarim zarba bilan o'ldirish mumkin bo'ladi. Temir eshiklar yonida siz Panzerbreakerni olishingiz kerak. Biz oldinga harakat qilamiz va yopiq qafasni topamiz. Bu joyni eslang, chunki biz tez orada bu erga qaytamiz. Biz orqaga qaytib, zinapoyaga chiqamiz (ilgari biz pastga tushdik). Biz olov yonida dam olamiz va yana sayohatimizni davom ettiramiz.

Biz devordagi teshikdan o'tib, darhol o'ng devorga suyanib turamiz, chunki bu erda dushmanlar biz tomon ko'tarila boshlaydi. Biz birinchisini o'ldiramiz va ikkinchisini kutamiz. Keyin zinadan tushamiz, tomga chiqamiz va bir guruh o'liklarni ko'ramiz. O'rtada kim turganiga e'tibor bering. Avval siz uni o'ldirishingiz kerak, aks holda u katta qora yirtqich hayvonga aylanadi va jang qilish qiyinroq bo'ladi. Biz uning jasadidan uchta yong'in bombasini olib, tomning o'ng burchagiga boramiz. Chekka yaqinida biz kristall kaltakesakni o'ldiramiz, buning uchun biz miltillovchi titanitni olamiz (oddiy ham tushib ketishi mumkin).

Biz pastga tushamiz va boshqa kamonchini o'ldiramiz. Biz ukasi bilan uchrashamiz va uni boshqa dunyoga jo'natamiz. Keyin biz ikkita oddiy o'liksiz bilan kurashamiz. Biz yana ham pastga tushamiz va devordan sudralib chiqqan bir nechta ichi bo'shlar bilan yana jang qilamiz. Keling, orqaga qaytib, tomga sakrab chiqaylik. Biz tanadan uchta yong'in bombasini olib, bir oz orqaga qaytamiz, u erda kichik xonaga yo'l bor. Bu erda biz katta qalqon va halberd bilan qurollangan Lothric Knightga duch kelamiz. Uning hujumlari katta zarar keltiradi, ammo ularni osongina chetlab o'tish mumkin. Uni mag'lub qilganingizdan so'ng, xonaning burchagiga boring va u erda jasadni toping, undan siz tashlab ketilgan qoldiqlarning ruhini olishingiz mumkin.

Biz o'ngga burilib, burchakda bitta bo'shliqni o'ldiramiz. Biz oldinga boramiz va zinapoyada turgan krossovka bilan shug'ullanamiz. Biz bir nechta barrelga yaqinlashamiz va ularni yo'q qilamiz. Topilgan jasaddan biz o'lmaganlarga qarshi tumorni olamiz. Biz zinapoya bo'ylab boramiz va boshqa jasaddan Titanit parchasini olamiz. Keyinchalik, biz bir nechta dushmanlar bilan shug'ullanamiz va yaqinda Lothric ritsarlari bilan jang qilgan xonaga qaytamiz. Biz asosiy kirish joyidan o'tamiz va to'g'ridan-to'g'ri qutilarga aylanamiz. Biz bir necha metr orqaga harakat qilamiz, keyin oldinga boramiz va burchakda dushman bilan kurashamiz. Biz xonadagi barcha qutilarni yo'q qilamiz va tanadan Broadswordni olamiz. Biz koridorga qaytib, zinapoyadan tushamiz va o'zimizni bir nechta itlar va ghoullar bilan birga topamiz. Biz bir oz o'ngga boramiz, barcha dushmanlarni o'ldiramiz va ko'krakni ochamiz. Unda biz kumush burgutli Qalqonni topamiz. Biz boshi berk ko'chaga kirib, bitta dushman bilan jang qilamiz. Endi siz pastga tushadigan zinapoyaga qaytishingiz mumkin.

Keyinchalik, siz itni zinapoyaga jalb qilishingiz va uni o'ldirishingiz kerak. Endi siz Halberdni ushlab turgan o'liksizlar bilan xotirjam munosabatda bo'lishingiz mumkin. Keyin biz boshqa it bilan jang qilamiz va oxirgi dushmanni keyingi dunyoga jo'natamiz. Biz ilgari tushgan zinapoyalar ostida bir nechta qutilarni topamiz. Biz ularni yo'q qilamiz va tanadan Titanit parchasini olib tashlaymiz. Biz xonaning o'rtasiga boramiz va Estus bilan shishadan parcha olamiz. Chapga buriling va zinapoyadagi hujayra kalitini oling. Biz uchinchi qavatga chiqamiz, oldinga yuguramiz, keyin chapga burilib, bir nechta narsalarni yo'q qilamiz va o'zimizni ikkinchi qavatda topamiz. Ko'krakdan siz Astor Straight Sword-ni olishingiz mumkin. Biz ikkinchi olovdan unchalik uzoq bo'lmagan yopiq zindonga qaytamiz va mahbus bilan gaplashamiz.

Biz orqaga qaytamiz, lekin biz allaqachon tomda qolamiz. Keyin biz kengaytma zinapoyasidan tushamiz, Lothric Knight bilan jang qilishimiz kerak bo'lgan xonadan o'tamiz, qo'shni xonaga o'tamiz, o'ngga burilib, ko'chada topamiz. Biz bitta dushman bilan ishlaymiz va jasadda Rapierni topamiz. Keyin biz og'ir zirh kiygan va halberd bilan jang qilayotgan yana bir dushmanni o'ldiramiz. Biz mag'lubiyatga uchragan dushmanning tanasidan barcha artefaktlarni olib, oldinga intilamiz.

Chap tomonda biz boshqa dushman bilan uchrashamiz. Biz uni o'ldiramiz va zinapoyada joylashgan krossovkachiga boramiz. Biz tomga chiqamiz va tashlab ketilgan qoldiqlarning Katta ruhini olamiz. Keyin keyingi tomga sakrab chiqing va qurbonlik uzukini toping. Biz pastga sakrab tushamiz, keyin zinapoyadan foydalanib yana yuqoriga chiqamiz. Biz o'zimizni ochiq joyda topamiz. Biz bitta dushmanni o'ziga jalb qilamiz, uni o'ldiramiz va keyin butun o'lik olomon bilan jang qilamiz. Ular juda zaif, lekin ular sizni o'z raqamlari bilan osongina bosib olishlari mumkin. Ular bilan shug'ullangandan so'ng, biz liftga o'tamiz va undan foydalanamiz. Yuqoriga chiqqandan so'ng, biz katta temir eshikni ochamiz va darhol oldinga siljiymiz. O'ng tomonda biz bolta tutgan dushmanni ko'ramiz. Biz bo'shliq bilan shug'ullanamiz va yana yuqoriga chiqamiz. U erda biz bir-ikkita itni, arbaletchini va halberdli ghoulni topamiz. Biz barcha yovuz ruhlarni yo'q qilamiz va yanada yuqoriga ko'taramiz. Natijada, biz yana o'zimizni olov yonida topamiz va unga qisqa yo'l ochamiz.

Agar kerak bo'lsa, biz olov yonida dam olamiz va keyin orqaga qaytamiz. U erda biz juda kuchli dushmanlar - bir nechta Lothrik ritsarlari bilan jang qilishimiz kerak. Ikkita ritsar maydonni aylanib o'tadi, yana biri o'ng tomonda yashirinadi. Biz birinchi ikkitasini o'ldiramiz, keyin uchinchisi bilan shug'ullanamiz. Ikkinchisi, aytmoqchi, Lucerne Hammerni qo'riqlaydi. Keyin chap zinapoyaga chiqamiz va ritsarlardan kuchliroq bo'lgan boshqa dushmanga duch kelamiz. U bilan jang qilish taktikasi quyidagicha: biz zarbalarni chetlab o'tamiz, orqasiga o'ramiz va kerakli vaqtda hujum qilamiz. Uning sehrli rivojlangan qurollaridan ehtiyot bo'ling. Siz uning jasadidan Dag'al toshni olishingiz mumkin. Biz soborga boramiz va qiz bilan gaplashamiz. U bizga Lothrik bayrog'ini beradi. Moviy qo'riqchilar belgisini olish uchun u bilan yana gaplashing.

Eslatma: siz qizni o'ldirishingiz mumkin, yuqoridagi narsalarni va uning jasadidan maxsus Chalice. Sovuq vodiydan boshliq raqqosani chaqirish uchun uni haykalning yoniga o'rnatishingiz kerak. Biroq, bu bosqichda biz sizga buni qilishni maslahat bermaymiz, chunki fitnaga ko'ra, bu dushman bilan jang ancha keyinroq sodir bo'lishi kerak.

Biz sobordan chiqib, maydonning ikkinchi qismiga boramiz. Biz ikkita qalqon ko'taruvchi va krossovka bilan shug'ullanamiz, zinapoyadan tushamiz va oq tumanni ko'ramiz. Bu erda siz boshqa o'yinchilarni chaqirish uchun ko'mirdan foydalanishingiz mumkin. Siz shunchaki poldagi oq yozuvlarni faollashtirishingiz kerak. Keyin biz tuman bilan qoplangan darvozaga boramiz. Boss jangi boshlanadi.

Boss Sovuq vodiyning Vordt bilan jang qiladi

Ko'proq batafsil tavsif Ushbu dushman bilan janglar haqida maxsus maqolamizda o'qishingiz mumkin. Bu erda biz faqat asosiy ma'lumotlarni taqdim etamiz. Boshliq to‘rt oyoqda yuradi va odamdan ko‘ra hayvonga o‘xshaydi. U bizni ulkan Mace yordamida mag'lub etadi. Agar siz sehrgar sifatida o'ynasangiz, undan uzoqroq turing va sehr bilan hujum qiling. Dushmanning e'tiborini chalg'itishi mumkin bo'lgan fantomni chaqirish yaxshi bo'lardi. Jangchilar xo'jayinning orqasiga o'tib, hujum qilish uchun soysini ko'targanda uni urishlari kerak. Keyin uning harakatlarini kuzatib boring va qarshi hujum uchun qulay daqiqalarni qidiring. Asosiysi, to'g'ridan-to'g'ri uning oldida turmaslik - uning orqasida bo'lishga harakat qiling.

Bossning sog'lig'i yarmiga qisqartirilgach, jangning ikkinchi bosqichi boshlanadi. Vordt muzli auraga ega bo'ladi va bizni ezib tashlashga harakat qilib, polda bulochka kabi aylana boshlaydi. Vaqti-vaqti bilan u to'xtab, og'zidan muz bilan nafas oladi. Ayni paytda siz Vordtning orqasidan yugurib, uni ikki qo'lingiz bilan urishingiz kerak.

Uni mag'lub etgandan so'ng, biz uning ruhini olib, olov yoqamiz. Keyinchalik, siz eshikdan chiqib, jarlikka Lothric bayrog'ini ekishingiz kerak. Biz qisqa sahnani tomosha qilamiz va o'zimizni yangi joyda topamiz.

Eslatma: Oddiy ruhlarni olish uchun xo'jayinning ruhidan foydalanmang, chunki u yaxshi qurol yaratish uchun ishlatilishi mumkin.

O'liksiz turar-joy

Biz olovni yoqamiz va eng yaqin darvozaga boramiz, lekin pastga tushmang, balki devor bo'ylab boring va tashlab ketilgan qoldiqlarning Katta ruhini oling. Ayni paytda, darvozadan bir nechta itlar paydo bo'ladi va o'liklarga hujum qiladi. Biz qilishimiz kerak bo'lgan narsa itlarni o'ldirish, ularni birma-bir tortib olish. Biz hujumlar va qarshi hujumlardan o'tamiz. Darvozadan o'tishning hojati yo'q. Biz chapga burilib, ziyoratchilar borgan joyga boramiz. Biz vayron bo'lgan ko'prikni topamiz. Karvon yaqinida biz yana ikkita it bilan shug'ullanamiz. Biz o'lik odamning jasadini topamiz va uning ustida Go'zal Boshsuyagi topamiz. Biz ko'prik oldiga boramiz va Pilgrim bilan gaplashamiz. Siz uni o'z panohingizga - Olov ma'badiga taklif qilishingiz kerak.

Biz darvozaga qaytib, yangi dushmanga duch kelamiz - Ishchi. Umuman olganda, u qahramonga xavf tug'dirmaydi, lekin agar u beparvo bo'lsa, unga katta zarar etkazishi mumkin. Avval siz undan sakrashingiz kerak va shuning uchun darhol hujum qilishingiz kerak. Odatda ishchi ikki yoki uchta zarbadan vafot etadi. Biz tuzilmaga o'tamiz va yana ikkita ishchi bilan ishlaymiz. Xonaning oxirida biz osilgan jasadni urib, undan Kichik Teri qalqonni olamiz. Endi siz ikkinchi qavatga tushishingiz mumkin. U erda biz balkonga chiqamiz va jasadni yiqitamiz. Biz burchakni aylanib chiqamiz va bu erda yurgan ishchini yo'q qilamiz. Keyin ta'mirlash uchun tanadan Qumni olamiz. Birinchi qavatda biz boshqa dushman bilan kurashamiz va tashqariga chiqamiz.

Biz tushgan tanadan Lorretaning suyagini olamiz. Ushbu element olov ma'badida yangi savdogarning paydo bo'lishiga hissa qo'shadi. Siz unga faqat suyakni berishingiz kerak va u bizga narsalarni sotishga rozi bo'ladi.

Oldinda biz raqiblarning kichik guruhini ko'ramiz. Biz bochkalarga bomba tashlaymiz, keyin keyingi otryadga boramiz va yana bombani bochkalarga tashlaymiz. Biz qolgan dushmanlar bilan kurashamiz va Katta xonimni ochiq maydonga jalb qilamiz. Uning o'pkalari va ushlashlaridan ehtiyot bo'ling. Doimiy ravishda uning hujumlaridan qoching va kerakli daqiqalarda hujum qiling. Keyinchalik, biz yonayotgan daraxtdan Estus parchasini va uning orqasida yotgan cho'g'ni olamiz. Biz portlagan bochkalarga qaytamiz va erdan Sayohatchining ruhini olamiz. Biz yana daraxtga boramiz va kamon va o'qni ishlatib, uni murdaga aylantiramiz. U yiqilib tushadi va biz Kukrini olib ketamiz.

Biz oldinga boramiz va o'zimizni vilkada topamiz: bir yo'l ko'prikka, ikkinchisi esa katta tuzilishga olib boradi. Qaysi birini tanlashingiz muhim emas, chunki ikkala yo'l ham sizni bir joyga olib boradi. Biz binoga kirib, xonaning oxirida jasadni va uning o'ng tomonida bir nechta o'lik odamlar bilan qafasni topamiz. Keling, bu oddiy tuzoq ekanligini darhol aytaylik. Shuning uchun, biz qafasga yuguramiz va uni urishni boshlaymiz, chunki bu biz bir necha marta uchrashadigan dushman. Undan qo'rqishning hojati yo'q, chunki u bizga ayyorlik bilan hujum qilish orqali katta zarar etkazishi mumkin, ya'ni to'g'ridan-to'g'ri to'qnashuvda bu dushman juda zaif. Biz u bilan muomala qilamiz va Ko'mir qatronini olamiz. Keyin biz osilgan jasadni yiqitamiz va tashlab ketilgan qoldiqlarning ruhini olamiz. Kirish joyi yaqinida biz bir nechta qutilarni topamiz. Biz ularni yo'q qilamiz va polda teshikni ko'ramiz. Biz pastga sakrab, Estus sho'rva va Quyosh jangchilarining kelishuv belgisini topamiz. Birinchi narsa qahramonning sog'lig'ini to'liq tiklashga qodir. U olov yonida har dam olgandan keyin bu erda paydo bo'ladi.

Biz keyingi xonaga boramiz va boshqa hujayrani o'ldiramiz. Keyin biz qizil ko'zlar bilan dushmanni tortib olishga harakat qilamiz. Kirish joyi yaqinida biz ikkita kamera bilan ishlaymiz va keyin chiqamiz. O'ng tomonda biz axlat topamiz va uni yo'q qilamiz. Biz yo'ldan tushamiz va tashlab ketilgan qoldiqlarning ruhini olamiz. Keling, orqaga qaytaylik. Yo'lda biz ikki ishchini uchratamiz va ularni o'ldiramiz. Biz birinchi binoga boramiz va u erda Qul va Ishchi bilan jang qilamiz. Biz qamchini tanadan olamiz. Biz oldinda Evangelistani ko'ramiz. U yuqori qavatda turadi va bizni sehrlaydi. Biz hujumlardan qochib, o'ngga burilamiz. Biz Titanit parchasini topamiz va kasterga qaytamiz. Biz bolg'ani ushlab turgan ishchi bilan ishlaymiz. Siz yuqoriga chiqmasligingiz kerak, chunki undan qochish juda qiyin bo'ladi. Biz shunchaki uzoq masofali qurol bilan qurollanib, unga uzoqdan o'q otishni maslahat beramiz. Keyin biz yuqoriga chiqamiz, Titanit parchasini olib, yana pastga tushamiz.

Biz uyga boramiz va u orqali boshqa joyga boramiz. Onlaynda biz kompyuter nazorati ostida qizil fantomning hujumini kutamiz. Uni mag'lub etish qiyin bo'ladi - u ulkan qilichni silkitadi, katta qalqon bilan o'zini himoya qiladi va davolanish uchun mo''jizalardan foydalanadi. Unga tanaffus bermasdan, tez zarbalar bilan urish kerak. U o'zini davolashga urinayotganda unga hujum qilishga ishonch hosil qiling. Agar siz xayolotni o'ldira olmasangiz, undan qochishingiz kerak. Keyinchalik, biz strukturaning orqasiga o'tamiz va kristall kaltakesak bilan shug'ullanamiz. Biz pastga sakrab, yana bir olov yoqamiz.

Oldinda xavfli dushman - Qassobga duch kelishga tayyor bo'ling. Uning hujumlarini to'xtatib bo'lmaydi va u katta zarar etkazadi. Bundan tashqari, bu dushman juda tez harakat qiladi. Sehrgarlar uchun u bilan kurashish oson bo'ladi. Siz uni o'zingizdan uzoqroq tutishingiz va unga afsun qilishingiz kerak. Jangchilarga qiyinroq bo'ladi. Siz Qassobning hujumlaridan qochishingiz kerak, keyin to'g'ri daqiqani kuting va unga bir yoki ikki marta zarba bering. Biz buni bir necha marta qilamiz va g'alabani nishonlaymiz. Siz boshqa bora olmaysiz, chunki joy doimo olov ostida. Biz ikkinchi olovga qaytib, kul yaqinidagi ko'prikdan o'tamiz. Biz otxonaga boramiz. Biz ikkita ishchini o'ldiramiz va tashlab ketilgan qoldiqlarning Katta ruhini tanadan olib tashlaymiz. Shundan so'ng, katta qilichli Qul bizga sakrab tushadi. Biz u bilan muomala qilamiz va eshiklarga boramiz. Yaqin atrofda biz jasadni topamiz, undan siz Kaduceus bilan dumaloq qalqonni olishingiz kerak.

Otxonadan chiqqanimizdan keyin chap tomonda axlat topamiz. Biz uni yo'q qilamiz va shu bilan o'zimizga yangi yo'l ochamiz. Biz birinchi qul bilan jang qilamiz, keyin esa raqiblarni birma-bir tortib olamiz. Birinchidan, biz chap tomonda uyingizda turgan otishmani yo'q qilamiz, keyin biz yuqoriga ko'tarilib, ikkinchi otishma bilan shug'ullanamiz. Barcha o'liklarni o'ldirganimizdan so'ng, biz pastga tushamiz va ulardan tushgan barcha narsalarni olamiz. Quyida biz taxtalardan yasalgan qalqonni, yuqori qismida esa - yondiruvchi bombalarni topamiz. Qalqonning yonida siz suhbatlashishingiz mumkin bo'lgan munosib belgi ham bo'ladi. Keyin yana ham pastroqqa tushib, qassobga duch kelamiz. Biz uning atrofida aylanib, qafasga yuguramiz. Biz qisqa sahnani tomosha qilamiz, yangi NPC bilan gaplashamiz va Marauderlar kelishuviga qo'shilish-qo'shmaslik haqida qaror qabul qilamiz.

Biz Qaytish suyagidan foydalanamiz va yana otxonaga boramiz. Biz u orqali o'tib, tosh ko'prikka boramiz. Biz undan tor yo'lga sakrab chiqamiz. Yuqoridan kelgan ishchilar bizga bomba otadilar. Biz Titanit parchasini topamiz va yo'lda ikkita dushman bilan ishlaymiz. Biz uyga kirib, yangi olovni yoqamiz. Biz zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqamiz. Biz barcha ishchilarni o'ldiramiz va qafasdagi piromanser bilan gaplashamiz. Uni bizning boshpanamizga taklif qilish mumkin. Qafasning chap tomonida Hatchet bo'ladi. Firelink Shrine-dagi yangi qahramon bilan gaplashishni unutmang. U bizga Pyromancerning olovini beradi va bizga yangi tuyg'uni o'rgatadi.

Biz qassobga tushamiz, keyin zinapoyadan pastga tushamiz va chap tomonda joylashgan tuzilishga chiqamiz. U erda biz qul bilan muomala qilamiz va jasaddan tashlab ketilgan qoldiqlarning Katta ruhini olamiz. Biz yo'lni topamiz, yo'lda turgan itni o'ldiramiz va keyin o'rmonda o'tirgan boshqa it bilan shug'ullanamiz. Ikkinchi itning yonida siz Ko'mirni topishingiz mumkin. Agar siz oldinga borsangiz, keyingi xo'jayinga duch kelishingiz mumkin. Biroq, u erga borishga hali erta. Avval siz xo'jayinga tezkor yo'lni ochishingiz va ogre bilan gaplashishingiz kerak. ga murojaat qilamiz teskari tomon va g'orga yuguring. Biz kanalizatsiyaga tushamiz va kalamushlarga duch kelamiz. Alohida ular xavfli emas, shuning uchun ular butun olomonda qahramonga hujum qilishadi. Biz barcha yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz va tuman pardasi bilan yashiringan kirishni topamiz. Biz u orqali o'tib, ulkan kalamushni ko'ramiz. Biz yirtqich hayvonni o'ldiramiz va tanadan qonli tishlash halqasini olamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, tashqariga chiqamiz va olovni topamiz.

Biz qassoblar joylashgan tosh ko'prik tomon qaytib boramiz. Siz ularni bir vaqtning o'zida jalb qilishingiz kerak, chunki ularning barchasi bilan bir vaqtning o'zida shug'ullanishning iloji bo'lmaydi. Keyin biz vayron bo'lgan binoga boramiz va u bilan shug'ullanamiz tajovuzkor it. Chiroyli Boshsuyagini oling va oldinga siljiting. Keyin biz kerakli minorani ko'ramiz. Uning chap tomonida do'stona NPC turadi. Biz u bilan gaplashamiz va minoraga kiramiz. Lift yonida biz boshqa dushman bo'lmagan qahramonni uchratamiz - Katarinalik Sigvard. U minora tepasidan kim nayza otayotganini aniqlamoqchi, ammo ritsar tepaga chiqa olmaydi, chunki platforma faqat yo'lovchini pastga tushirishi mumkin. Siz liftga qadam qo'yishingiz va salto qilishingiz kerak. Platforma pastga tushadi, ikkinchisi esa bizga tushadi. Quyida yangi joyga olib boradigan yo'l bor, lekin avval biz Undead Settlementdagi barcha ishlarni tugatishimiz kerak. Yuqorida biz Ogre bilan uchrashamiz va undan yordam so'raymiz. U bilan gaplashgandan so'ng, u bizga o'q uzishni to'xtatadi, faqat o'liklarga hujum qiladi. Bundan tashqari, siz undan Yosh oq novdani olishingiz mumkin. Agar siz uni o'ldirsangiz, uning tanasidan Hawk Ring tushadi.

Biz doimiy o'qlar tufayli o'tib bo'lmaydigan joyni topamiz. Biz o'lmaganlarni jalb qilamiz va Ogre ularning barchasini tugatguncha kutamiz. Keyin jasadlardagi barcha narsalarni yig'ib, qabristonga boramiz. Siz jismlardan biridan Ruhoniylar to'plamini olishingiz mumkin. Undertakerning kulini daraxt tagida topish mumkin, uni Firelink ziyoratgohidagi xizmatkorga berish kerak. Shundan so'ng uning diapazoni sezilarli darajada kengayadi.

O'qqa tutilgan joydan unchalik uzoq bo'lmagan bino bor. Biz unga kirib, qizil ko'zlar bilan dushmanni o'ldiramiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, kichik tokchaga sakrab chiqamiz. U erda siz Katta o'roqni olishingiz mumkin. Biz yana zinapoyalarga ko'tarilib, oldinga boramiz. Biz keyingi xonaga o'tamiz va o'zimizni vilkada topamiz: to'g'ri yo'l minoraga, chap tomon esa xo'jayinga olib boradi.

Majburiy emas: siz olov ma'badiga qaytishingiz, kulni cho'riga berishingiz va undan kalit sotib olishingiz mumkin. Biz kalamushlar bilan to'ldirilgan kanalizatsiyaga qaytamiz va o'ng tomonda joylashgan eshikni ochamiz. Biz zinapoyadan tushamiz, Halberdni olib, oldinda qurbongoh topamiz. Uning yonida do'stona belgilarni o'ldirish uchun gunohlarni yuvishga ruxsat beriladi. Biz oldinga siljiymiz, skeletlari bilan shug'ullanamiz va erdagi barcha narsalarni yig'amiz. Biz tashqariga chiqamiz va ishchini yo'q qilamiz. U erda biz kristall kaltakesakni ham topamiz, undan titanit tushadi. Keyin tanani pastga tashlaymiz va undan Qizil-Oq qalqonni olamiz. Biz o'ngdagi xonaga tushamiz va barcha kalamushlar bilan shug'ullanamiz. Biz avliyo talismanini topamiz, zinapoyaga chiqamiz va Karimdan Irina bilan gaplashamiz. U bilan suhbat davomida biz uning fikriga qo'shilamiz va olov ma'badiga borishni so'raymiz. Biz joydan chiqamiz va yana minoradan unchalik uzoq bo'lmagan joyda o'zimizni topamiz. Biz og'ir zirh bilan jihozlangan yangi NPC bilan gaplashamiz. U endi xo'jayinlar jangida bizga yordam bera oladi.

Minoraga boraylik. Biz unga kiramiz va liftga chiqamiz, lekin oxiriga yetmasdan, biz taxtaga sakrab chiqamiz. Katarinalik Siegvard bizni u erda kutadi, u olovli jinni do'zaxga yuborishni xohlaydi, lekin u yolg'iz hayvonni engishga qodir emas. Biz ritsarga yordam berishga va pastga tushishga rozi bo'lamiz. Aholi punktida biz kerakli yirtqich hayvonni uchratamiz. Dushman juda kuchli - u bolta bilan katta zarar etkazishga qodir. Bundan tashqari, vaqti-vaqti bilan og'zidan olovni nafas olishi mumkin. Uning hujumlaridan qochish va u bizga sakrashga harakat qilganda yon tomonga sakrash kerak. Biz jinni Sigvard ura boshlashini kutamiz, unga orqadan yaqinlashamiz va bir nechta zarbalar beramiz. Uni o'ldirish sizni Olovli tosh va qo'shimcha hissiyot bilan mukofotlaydi.

Biz Qaytish suyagini tanadan olib, olovga yaqinlashamiz. U erda siz kichik kvestni olishingiz kerak. Biz tomga chiqamiz, jasadlarni otib tashlaymiz va ulardan Shimoliy qurol to'plamini olamiz. Biz olovning o'ng tomonida joylashgan tuzilishga boramiz, Red Beetle Pills topamiz va keyingi qavatga zinapoyaga chiqamiz. Yuqorida siz tanali ikkita hujayrani ko'rishingiz mumkin, ulardan ikkitasi yirtqich hayvonlarga aylanadi. Biz ularga kamon yoki kamon bilan o'q uzamiz, so'ngra go'zal bosh suyagini jasaddan olamiz. Biz ikkinchi xonaga o'tamiz, boshqa qafas va ikkita it bilan shug'ullanamiz. Biz ko'krak qafasini ochamiz va yuqoridan bizga sakrab tushadigan hujayralarni chetlab o'tamiz. Biz raqiblar bilan muomala qilamiz va davom etamiz. Oldinda biz ikkita Xushxabarchini uchratamiz. Siz ularni birma-bir jalb qilishingiz va ularni o'ldirishingiz kerak.

Biz tomga chiqamiz va Flinning uzukini topamiz. Biz keyingi minoraga sakrab chiqamiz, keyin pastga tushamiz va Mirradan zirhni olamiz. Biz yaqin atrofdagi qutilarni yo'q qilamiz va juda foydali narsani topamiz - yashil gulli uzuk. Endi biz pastga tushamiz va o'zimizni xo'jayinga olib boradigan yo'lak yonida topamiz.

Boss Curse-Rotted Greatwood bilan kurashadi

Ko'proq to'liq versiya Boss janglarini bizning maxsus maqolamizda o'qish mumkin. Bu erda biz faqat asosiy taktikalarning tavsifini beramiz. Birinchi qadam - ulkan daraxtga yugurish va uning oq nurli o'simtalarini urishni boshlash. Oddiy dushmanlar bizga xalaqit beradi. Siz ularga e'tibor bermasligingiz mumkin, chunki xo'jayinning o'zi ular bilan shug'ullanadi. O'sishlarni yo'q qilgandan so'ng, Buyuk Daraxt uning ostidagi erni yo'q qiladi va biz u bilan chuqurga tushamiz.

Daraxt tanasidan paydo bo'ladi katta qo'l, bu bizga qattiq ta'sir qila boshlaydi. Uning kurtaklari va shoxlarida yangi o'smalar paydo bo'ladi. Kerakli daqiqalarda ularga yana hujum qilish kerak. Buning uchun siz uning qo'lining zarbalaridan qochib, daraxt atrofida yugurishingiz kerak. Xo'jayin ko'tarila boshlaganda, siz undan xavfsiz masofaga qochishingiz va uning yo'qolishini kutishingiz kerak. sariq dog'lar. Keyin uning orqasiga borib, barcha o'sishni yo'q qilishingiz kerak. Biz bu jarayonni bir necha marta takrorlaymiz va keyin g'alabani nishonlaymiz. Biz xo'jayindan noyob ruh va Transpozitsiya pechini olamiz. Oxirgi narsani olov ma'badida o'tirgan Kurlandlik Ludletga olib borish kerak. U bilan u boshliqlarning ruhlarini noyob qurol yoki qalqonlarga aylantira oladi.

Biz minoraga qaytamiz, pastki qavatga tushamiz va yangi dushmanga duch kelamiz - Escort Knight. U Sovuq vodiydan Uordning engilroq versiyasi. U bilan kurashish taktikasi bir xil: siz faqat dushman orqasida qolishingiz va xavfsiz daqiqalarda unga hujum qilishingiz kerak. Uning zarbalaridan keng nurlar orqasida yashirinishingiz mumkin. Ritsarni mag'lub etib, biz uning tanasidan Iritil qilichini olib, darvozadan chiqamiz va o'zimizni yangi joyda topamiz.

Qurbonliklar yo'li

Bu juda xavfli joy, shuning uchun siz juda ehtiyot bo'lishingiz va raqiblaringizni kamsitmasligingiz kerak. Biz birinchi olovni faollashtiramiz va tor yo'l bo'ylab oldinga harakat qilamiz. Bizni yangi dushman - Korvian kutib turibdi. Tashqi ko'rinishida u oddiy o'lmagan odamga o'xshaydi, lekin biz unga yaqinlashganimizdan so'ng, u qichqirishni boshlaydi va uning orqa qismida katta qanotlar paydo bo'ladi. Uni bu shaklda o'ldirish qiyin bo'ladi, shuning uchun siz Korvianni uzoqdan o'ldirishingiz kerak. Yaqin jangda biz uning orqasiga o'tamiz va hujum qilamiz. Shuningdek, siz Korvianlarni qoyadan uloqtirishga urinib ko'rishingiz mumkin - biz yirtqich hayvonlarni qirg'oqqa tortamiz, hujumni kutamiz va uzoqlashamiz.

Biz tepaga chiqamiz, to'siqdan sakrab, dushmanni sakrashda o'ldiramiz, chapga burilib, yo'qotish toshini olamiz. Oldinda biz bir vaqtning o'zida ikkita Korvianni uchratamiz. Ularning chap tomonida kuchli qichqiriq va barcha dushmanlarni bir vaqtning o'zida uyg'otishga qodir Shaman bo'ladi. Bundan tashqari, u zaharli gazni chiqarishi mumkin. Avvalo, biz aravaning yonida Sayohatchining ruhini olamiz, keyin esa Shamanga hujum qilamiz. Shundan keyingina siz oddiy dushmanlar bilan kurashishingiz mumkin. Biz shaman bo'lgan joyga qaytamiz, sakrab tushamiz, ko'prikka chiqamiz va Korvianni yo'q qilamiz. Biz Titanit parchasini topamiz, ko'prik ostiga chiqamiz, burchakni aylanib o'tamiz va yarim yalang'och qizni jalb qilishga harakat qilamiz. O'pka mashqlarini bajarayotganda, u bir necha soniya ushlab turadi. Ayni paytda siz unga hujum qilishingiz kerak. Qizni mag'lub etib, biz uning tanasidan qassob pichog'ini olamiz.

Biz yo'lga tushamiz va Rogue to'plamini topamiz. Biz ko'prikka qaytib boramiz va yana dushmanlarni birma-bir tortib olamiz va keyin shaman bilan shug'ullanamiz. Agar xohlasangiz, bu olomon bilan jang qila olmaysiz, lekin olovga yuguring. Barcha dushmanlarni yo'q qilgandan so'ng, biz sakrab tushamiz, itlar bilan shug'ullanamiz va g'orda Karimdan Muqaddas Tomeni topamiz. Biz ko'prik ustiga chiqamiz va olov tomon harakat qilamiz. Biz Astoradan Horace va Genri bilan gaplashamiz. Natijada, biz Blue Guardians kelishuviga qo'shilish uchun zarur bo'lgan narsaning egasi bo'lamiz.

Olovdan o'tib, biz o'zimizni yanada qorong'i joyda topamiz. Botqoqda harakat tezligi pastroq bo'ladi va qahramon hujumlardan samarali qochib qutula olmaydi. Bundan tashqari, mahalliy suvlar xarakterni asta-sekin zaharlaydi. Bu yerda biz ko'plab yangi raqiblar bilan uchrashamiz. Ulardan birinchisi, nayza sifatida foydalanadigan katta shoxli ghoul bo'ladi. Bu dushman bilan kurashish oson bo'ladi. Siz shunchaki uning orqasidan borishingiz va bitta tanqidiy zarbani berishingiz kerak. Biz pastga tushamiz va o'liklarni birma-bir tortib olamiz. Endi biz o'ngga burilib, it va bitta Hollow bilan shug'ullanamiz. Biz tanadan Titanit parchasini olamiz.

Biz orqaga qaytamiz, tepaga sakrab tushamiz va Sayohatchining ruhini topamiz. Keling, undan ham pastga tushaylik. Birinchidan, biz zaharni buzadigan qora hasharotlar bilan shug'ullanamiz. O'ng tomonda orqasida xochli, ko'zlari qizarib ketgan Vurdulak bo'ladi. Bu yirtqich hayvon juda tez yuguradi va birdaniga bir necha marta zarba beradi, keyin esa orqaga chekinadi. Shuningdek, u qahramonni tishlari bilan parchalash uchun ushlab olishga harakat qilishi mumkin. Biz unga juda yaqin turmaymiz, biz bir nechta o'pka qilamiz va darhol uzoqlashamiz. Biz dushmanni o'ldiramiz va oldinga siljiymiz. Bizni u yerda yana bir ghoul kutadi. Biz uni keyingi dunyoga yuboramiz va binoga kiramiz. O'ng tomonda biz yopiq eshikni topamiz, chap tomonda esa qora ritsarga duch kelamiz. Bu ikki qo'li qilich bilan o'ta xavfli dushman. Uning kuchli hujumlari paytida u qisqa vaqt ichida ochiladi. Keyin unga orqa tomondan hujum qilishga arziydi. Uni mag'lub qilgandan so'ng, o'ngga buriling va yollanma askar to'plamini oling. Biz pastga sakrab, yollanma askarning qayrasini topamiz. Oldinda boshi berk ko'chada Faronning ko'miri turibdi. Topilmani olov ma'badida o'tirgan temirchiga berishga arziydi.

Biz botqoqqa qaytib, chap qirg'oqni o'rganishimiz kerak. Biz o'lik odamlar va hasharotlar olomoniga yo'l olamiz. Biz barcha dushmanlar bilan kurashamiz va Titanit parchasini olamiz. Biz daraxtlarga tushamiz va ikkita ajdaho bilan Qalqonni topamiz. Tosh yonida biz Fading Soulni olib, itni o'ldiramiz. Biz yuqoriga chiqamiz va keyingi olovni faollashtiramiz.

Biz pastga sakrab, ulkan qisqichbaqa bilan yuzma-yuz kelamiz. Biz uni vayronalarga jalb qilmoqchimiz. Biz ustunga ko'tarilib, sakrashda qisqichbaqaga hujum qilamiz. Biz qisqichbaqani o'ldiramiz va kichik qisqichbaqalar bilan shug'ullanamiz. Biz uni jasaddan olamiz Yashil o't. Biz suv bosgan xarobalarga boramiz va ghoulga duch kelamiz. Biz u erda "Sage's ring" va "Sehrgarning uskunalari" to'plamini tanlaymiz. Biz chiqamiz va chap tomonda biz xarobalarning yuqori darajasiga olib boradigan zinapoyani topamiz. U erda biz xo'jayin bilan kurashishimiz kerak. Biroq, bu erda hali ham o'rganilmagan joylar mavjud.

Biz botqoqning markaziy qismiga etib boramiz va yiqilgan ritsarning zirhlarini olamiz. O'ngdagi daraxtning orqasida biz Grass Shieldni topamiz. Inson qiyofasida yurganimizda, biz qizil fantom Hazel Yellow Finger bilan jangga tayyorlanamiz. Uning jasadidan biz Yeremiyoning tojini va Hazelning muzni tanlaymiz. Qoya yonida biz Karimdan Muqaddas Tomeni topamiz. Devor yonida Buyuk botqoqning piromantiyasi haqida kitob (ma'baddagi piromanserga berilishi kerak) va jodugarlar to'plami bor.

Keyin biz xarobalarga boramiz, Crystal Lizard bilan shug'ullanamiz, zinapoyaga chiqamiz va sehrgar va nayzani yo'q qilamiz. Biz pastga sakrab, ikkita narsani topamiz: Falcon qalqoni va qurbonlik halqasi. Biz zinapoyaga qaytib, boshqa xonaga kiramiz. Yo'lning oxirida biz oddiy dushmanlar tomonidan o'ralgan ikkita sehrgarni ko'ramiz. Biz hammani o'ldiramiz va xo'jayin bilan maydonga boramiz. Inson qiyofasida biz Aegonga qo'ng'iroq qilishimiz mumkin (agar Irina qutqarilgan bo'lsa).

Boss Battle Crystal Sage

Ko'proq batafsil ma'lumot Boss jangi haqida alohida maqolamizda o'qishingiz mumkin. Bu erda biz faqat asosiy taktikalarni tasvirlaymiz. Kristal sehrlarni biluvchisi bizga sehr bilan hujum qiladi, shuning uchun sehrli hujumlarga yuqori qarshilik ko'rsatadigan jihozlarni kiyish foydali bo'ladi. Biz dushman tomon yuguramiz, uning zarbalarini chetlab o'tamiz va keyin imkon qadar ko'proq zarba beramiz. U teleportatsiya qiladi. Biz yana unga qarab yuguramiz va sog'lig'ining yarmi qolguncha bu jarayonni takrorlaymiz.

Biluvchi o'zi uchun yordamchilarni yaratishni boshlaydi. Ularga e'tibor bermaslik va faqat boshliqqa hujum qilish yaxshiroqdir. U jismoniy shikastlanishga nisbatan past qarshilikka ega, shuning uchun u tezda o'lishi kerak. Uni mag'lub etganimizdan so'ng, biz murdadan billur sehrlar bo'yicha mutaxassisning ruhini olamiz.

Chuqurlik sobori

Biz yuqoriga ko'tarilib, ikkita qassobni yoqib yuboramiz va pastda bitta xushxabarchi bilan ishlaymiz. Biz qassoblar turgan joyga sakrab tushamiz, billur kaltakesakni o'ldiramiz va Heraldning to'plamini olamiz. Biz oldinga boramiz va olovga etib boramiz. Uning chap tomonida ritsar bo'ladi. Biz dushman bilan kurashamiz va tanadan Paladin va Titanitning kulini olib ketamiz. Biz birinchi narsani olov ma'badida joylashgan savdogarga beramiz. Biz zinapoyadan o'ngga qaraymiz va oldinga boramiz. Biz Qurol qalqonini topamiz va keyin darvozaga qaytamiz.

Darvoza yonida biz boshqa dushmanga duch kelamiz. U bilan jang qilish taktikasi oddiy ritsar bilan bir xil. Biz dushmanning jasadidan O'rgimchak qalqonini tanlaymiz va darvozadan o'tamiz. Keyin biz Suyak itlarini birma-bir jalb qilishga harakat qilamiz, keyin esa arbaletchilar bilan shug'ullanamiz. Devor yonida biz noma'lum sayohatchining Katta ruhini olamiz. Biz oldinga boramiz, soborga kiramiz va olovni yoqamiz. Uning yonida ikkita bo'ladi yopiq eshiklar. Ular yorliqlardir va biz Dark Souls 3 orqali o'tayotganimizda ochiladi.

Biz sobordan chiqib, o'lmaganlar bilan ishlaymiz. Biz tanadan estusli kolbaning bo'lagini olamiz. Biz oldinga boramiz va o'zimizni qabristonda topamiz. Bu yerdagi dushmanlar zaif bo'lsa-da, ular doimo yangilanib turadilar, shuning uchun siz dushmanlarga ozgina e'tibor bermasdan, faqat qabrlar bo'ylab yugurishingiz kerak. Biz o'ngga burilib, Astora Greatsword qilichi bilan jasadni topamiz.

Keling, uzoqroqqa boraylik va ariqga sakrab tushaylik. U erda topamiz Ikki qo'lli qilich jallod Shundan so'ng, o'liklar erdan sudralib chiqa boshlaydi. Biz orqaga o'girilib, darhol ko'prik tomon yuguramiz. Bu erda biz yanada qiyinroq dushmanlarni uchratamiz. Biz ular bilan jangga aralashmaymiz, shunchaki yugurib, maydonga boramiz. Agar siz minorada Ogre bilan muzokara olib borgan bo'lsangiz, u bu hududdagi dushmanlarga qarata o'q uzadi. Biz ochiq maydonga boramiz va erdagi barcha narsalarni yig'amiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va tobutda Ta'qibchi qalqonini topamiz. Biz pastga tushamiz va yangi zinapoyani tashlaymiz. Bu yerda olovga moyil bo'lgan lichinkalar bilan aylanib yurgan hayvonlar bor. Biz yirtqich hayvonlarni mag'lub qilish uchun olov afsunlaridan yoki oddiy mash'aladan foydalanamiz. O'ngga buriling va Titanit parchasini toping. Quyida biz boshqa kaltakesak bilan shug'ullanamiz va tepada biz Titanit parchasini tanlaymiz. Biz struktura bo'ylab oldinga siljiymiz, keyingi dunyoga boshqa kaltakesakni yuboramiz va daraxt orqasida Titanit parchasini olamiz. Biz pastga tushamiz, boshqa o'lik odam bilan gaplashamiz va "Ringing Vine" ni topamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, o'ngga burilib, derazadan o'tamiz. Biz olovga tez yo'l ochishga muvaffaq bo'ldik.

Endi biz ma'baddan yugurib chiqib, qurbongohga etib boramiz va keyin pastga sakrab chiqamiz. Keyin zinapoyadan yuqori qavatga chiqamiz. Biz katta darvozaga boramiz, u qulflangan bo'lib chiqadi. Biz o'ngga burilib, o'qni topamiz. Biz uni o'ziga jalb qilamiz va uning yiqilishini kuzatamiz. Biz ikkita piromanserni topamiz va ularni o'ldiramiz. Biz chapga burilib, tomga chiqamiz, o'g'rilar bilan shug'ullanamiz va pastga tushamiz. U erda biz krossovkachilarni yo'q qilamiz va jasadni topamiz. Biz unga yaqinlashamiz va keyin ikkita qul va xushxabarchining hujumini qaytaramiz.

Biz uchta arbalet bo'lgan joyga qaytib, pastga tushamiz. Biz halberdni qo'llagan dushman bilan shug'ullanamiz, xonadagi barcha qullarni yo'q qilamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz dushmanlarni o'ziga tortamiz va ularni birma-bir o'ldiramiz. Biz ma'badga eshiklarni ochamiz. Biz koridor bo'ylab oldinga siljiymiz, shilimshiq bilan ishlaymiz va keyingi xonaga tushamiz. Biz Dikonlarga duch kelamiz, uzoqroqqa boramiz va liftni topamiz. Bu yong'inga olib keladigan yana bir tezkor yo'l. Biz undan yuqoriga chiqish va saqlash nuqtasiga o'tish joyini ochish uchun foydalanamiz.

Biz keyingi xonaga boramiz va o'zimizni gigant joylashgan hududda topamiz. Biz dushmanlar tomonidan chalg'itmasdan oldinga intilamiz va arbaletka yetib boramiz. O'ngga buriling, keyin chapga yuguring va "Yo'nalishlarni topish" afsunini toping. Biz 90 daraja burilib, zinapoyaga chiqamiz. Biz xushxabarchi bilan gaplashamiz va Ko'mirni topamiz. Biz pastga tushamiz va hech qaerga burilmaymiz. Biz ko'krak qafasi bo'lgan xonani topamiz. Biz ko'kragiga hujum qilamiz, chunki u aslida mimikdir. Yirtqich hayvonning jasadi Abyssal Muqaddas Tomeni tashlaydi.

Biz orqaga qaytib, ikkinchi gigantga yaqinlashamiz. O'ng tomonda biz kichik maydonni topamiz. Biz unga boramiz va qo'lni ishga tushiramiz. Asosiy zalda darvozani ko'taradigan o'sha tutqich bor edi, biz birozdan keyin u orqali o'tamiz. Biz ikkinchi gigant bilan jangga kiramiz. Birinchidan, biz barcha shlaklarni yo'q qilamiz, keyin esa dushmanning oyog'i ostida yuguramiz va unga imkon qadar ko'proq zarba beramiz. Biz noma'lum sayohatchining katta ruhini, Dorran to'plamini va rangpar tilni olib, zinapoyaga chiqamiz. Qurbongohga etib borganimizdan so'ng, biz ikkita sehrgar va ikki qo'lli qilich tutgan bir ritsar bilan gaplashamiz. Skameykalar ortida Ko'mir yotadi. Biz qurbongohni aylanib, xo'jayinning oldiga tushamiz. Biroq, xo'jayin bilan uchrashishdan oldin, siz yashirin joyni o'rganishingiz mumkin.

"Rosariyaning barmoqlari" kelishuvi va statistik ballarni qayta taqsimlash

Biz oldingi olovga etib boramiz, chapga burilib, liftga chiqamiz. Biz otishma bilan shug'ullanamiz, tokchaga yaqinlashamiz va yana chapga buriling. Biz zinapoyaga etib boramiz, zinapoyaga chiqamiz va sehrgarni yo'q qilamiz. Biz sakrab tushamiz, qullarni va mohirlik bilan keyingi dunyoga bolta urayotgan dushmanni yuboramiz. Biz oldinga boramiz va Hollowni halberd bilan o'ldiramiz. Agar siz o'ngga borib, pastga tushsangiz, Crossbowni topishingiz mumkin. Biz oxirigacha oldinga siljiymiz va Oqargan tilni kashf qilamiz.

Biz vilkaga qaytib, o'ngga burilamiz. Biz o'zimizni tor yo'lakda topamiz. Biz Ma'bad ritsarlarini o'ziga jalb qilmoqchimiz va ular chuqurga tushishini kutamiz. Bu yerda ham bir-ikkita qul bo‘ladi. Biz oldinga ketamiz, u erda krossovkachi turgan joydan pastga sakrab tushamiz. Lichinkalar darhol bizga sakrab tushadi. Biz ular bilan mash'al yordamida ishlaymiz. Yo'lning oxirida biz neytral lichinka topamiz. Biz uni o'ldiramiz va Qizil bo'rni olamiz. Biz o'ng eshikka kirib, olovni faollashtiramiz. Biz biroz oldinga boramiz va Rosariyani topamiz. Biz u bilan gaplashamiz va "Rosariya barmoqlari" ahdiga qo'shilamiz. Qiz o'z xususiyatlarini qayta taqsimlash va tashqi qiyofasini o'zgartirish imkoniyatiga ega bo'ladi.

Endi biz qurbongohga qaytib, oq tuman bilan qoplangan o'tish joyiga boramiz. Biz ichkariga kirib, mahalliy xo'jayin bilan uchrashamiz.

Deacon of the Deep boss jangi

Jangning batafsil tavsifini alohida maqolamizda o'qishingiz mumkin. Bu erda biz faqat asosiy taktikalarni ko'rsatamiz. Jang ma'lum bir dushman bilan emas, balki butun bir olomon bilan bo'ladi. Hammani yo'q qilishning hojati yo'q, chunki ular doimo tiriladilar. Birinchi bosqichda faqat qizil mohiyatga ega bo'lgan deakonlarni o'ldirishga arziydi.

Bossning sog'lig'i darajasi 50 foizga tushganda, arxiyepiskop va uning yordamchilari sahnada paydo bo'ladi. Ular uni davolaydilar va bizga qorong'u afsunlar qilishadi. Avval biz yordamchilarni o'ldiramiz, keyin esa arxiyepiskop bilan ishlaymiz. Dushmanning jasadidan biz chuqurlikdan Deaconlarning ruhini va Kichik qo'g'irchoqni tanlaymiz.

Farron Keep

Biz qurbonliklar yo'lida joylashgan ikkinchi gulxanga teleport qilamiz. Keyin biz uning markaziga boramiz. O'tish joyi yaqinida biz ikkita qo'riqchini ko'rmoqdamiz: biri katta ikki qo'lli qilichli, ikkinchisi bolg'a bilan. Biz ularni o'ziga tortamiz va ularni birma-bir o'ldiramiz. Jasadlardan biz surgunning ikki qo'li qilichi va ulkan klubni tanlaymiz. Farron qal'asida biz Qaytish suyagini topamiz va zinapoyadan olovga tushamiz.

Biz oldinga boramiz va ikkita Slugga duch kelamiz. Bu raqiblarning o'zlari zaif, ammo bosh qahramonni zaharlashi mumkin. Bundan tashqari eng zamin zaharli shilimshiq bilan qoplanadi, xarakterning harakatlarini sekinlashtiradi. Biz uchta olovni iloji boricha tezroq yoqamiz va Bo'ri Qoniga olib boradigan eshikni ochamiz.

Chapga buriling va burchakdan o'ting. U erda biz binafsha moxning bo'lagini topamiz. Agar siz biroz uzoqroqqa borsangiz, siz Temir Flesh afsunini topishingiz mumkin. Keyin biz kichik tepalik bo'ylab botqoqli joylarni aylanib chiqamiz. Yo'lda biz Titanit parchasini topamiz. Biz singan ko'prik oldiga boramiz va uning o'ng tomonidagi estusli kolbadan parcha olamiz.

Endi biz chap orolga boramiz va u erda Kamalak toshini topamiz. Keyin biz olovni topamiz. Buning uchun biz o'zimizni vayron qilingan minora yaqinida joylashgan va o'ng tomonga olib boradigan yo'lda topamiz. Biz u bo'ylab oldinga siljiymiz va nayzachi bilan ishlaymiz. O'ng tomonda kichik bir bino bo'ladi. Biz unga yaqinlashamiz va ustiga olov yoqamiz. Biz pastga tushamiz va o'ngga burilamiz. Minora yonida biz qorong'u ruh bilan kurashamiz va Ekspertning ko'mirini olamiz. Oldinga qarab, biz olov yoqishingiz kerak bo'lgan ikkinchi tuzilmani topamiz. Biz ko'prikka boramiz, ikkita nayzani keyingi dunyoga yuboramiz va olovni faollashtiramiz.

Siz pastga tushib, chapga burilishingiz kerak. Biz o'rmonga boramiz va qisqichbaqa bilan shug'ullanamiz. Keyin daraxt yonida Titanit parchasini topamiz. Biz qisqichbaqa qo'riqlagan devorga yaqinlashamiz va u erda yotgan barcha narsalarni olib ketamiz. Biz devor bo'ylab harakatlanamiz va bir nechta nayzalarni yo'q qilamiz. Biz ularda "Mutaxassisning o'rami" borligini aniqlaymiz. Biz toshni aylanib chiqamiz va biz ilgari topilgan olovga olib boradigan ko'prikni ko'ramiz. Biz ko'prikning yon tomonida joylashgan minoraga yaqinlashamiz. Unda biz barcha shlaklarni karamga aylantiramiz va Burning Bone Shardni olamiz. Biz devor bo'ylab zinapoyaga boramiz. Biz yuqoriga chiqmaymiz, lekin Quyosh tumori va Estus sho'rvasi joylashgan orolga etib boramiz. Biz qo'shni orolga yuguramiz va Titanit parchasini olamiz. Biz keyingi orolga boramiz va ismsiz ritsar to'plamini topamiz. Endi siz yuqoriga borib, uchinchi olovni yoqishingiz mumkin, bu jarayonda shamanni o'ldiradi. Shundan so'ng, xo'jayin joylashgan joyga olib boradigan eshiklar ochiladi. Biroq, biz u erga borishga shoshilmayapmiz, chunki tugallanmagan ishimiz bor.

Biz qabr toshlarini buzamiz va botqoqlikka tushamiz. Biz Basilisklarga duch kelamiz va keyin oxirigacha oldinga boramiz. Biz o'ng tomonda g'orga kirishni ko'ramiz. Biz unga kirib, "Qiz libosi" va "Oltin o'ram" to'plamini tanlaymiz. Biz zinapoyaga qaytamiz. Biz yuqoriga chiqamiz, balkonga chiqamiz va kristall kaltakesak bilan shug'ullanamiz. Biz o'ng devorga urildik va shu bilan yashirin maydonga o'tish joyini ochdik. Biz Dreamerning kulini olib, pastga sakrab tushamiz. Biz olovni yoqamiz va Farronning eski bo'ri bilan gaplashamiz. U bizni Farron Watchdogs ahdiga qo'shilishga taklif qiladi. Biz liftga kiramiz va yuqoriga chiqamiz. Chap tomonda biz yo'qolgan jinni ko'ramiz, lekin unga borishdan oldin biz o'ngga burilamiz. Biz pastga sakrab tushamiz, o'zimizni darvoza ortidagi hududda topamiz va ikkita kristall kaltakesakni o'ldiramiz. Biz tanalardan Dragon Crest va Momaqaldiroq nayzasini tanlaymiz. Biz ko'tarilib, yo'limizdagi barcha o'lmaganlar bilan kurashamiz, platformaga sakrab chiqamiz va jin bilan jang qilamiz.

Bu mini-xo'jayin siz unga juda yaqin bo'lishingiz bilan darhol katta belanchak qila boshlaydi. Shuning uchun, biz raqibning orqasida yoki uning oshqozoni yaqinida tugatish uchun salto qilamiz. Biz uni bir necha marta urib, keyin yon tomonga sakrab chiqdik. Biz bu jarayonni achchiq oxirigacha takrorlaymiz. Uning dumidan va vaqti-vaqti bilan sizga otadigan toshlardan ehtiyot bo'ling. Ba'zida yo'qolgan jin qahramonni ushlab, uloqtirib yuboradi va unga katta zarar etkazadi.

Jinni o'ldirgandan so'ng, biz joyning asosiy boshlig'iga boramiz. Biz ochilgan eshiklarga boramiz va yuqoriga chiqamiz. U erda biz shaman bilan muomala qilamiz, keyin esa pastga tushamiz. Biz oldinga siljiymiz va qorong'u ruhlar soqchilar bilan qanday kurashayotganini ko'ramiz. Biz daraxtga yaqinlashamiz va Ko'mirni olamiz. Nishabning tepasiga chiqamiz va Qora qo'ng'iz tabletkasini topamiz. Biz yo'lga qaytib, teskari yo'nalishda boramiz, so'ngra tosh xonaga o'ngga buriling. Biz olovni faollashtiramiz, nayzachilar bilan kurashamiz va Gigant Crystal Lizardni o'ldiramiz. Biz qurbonlar yo'li joylashgan joyga o'tish joyini ochamiz va yo'lga qaytamiz. Biz yo'lning oxiriga etib boramiz, oq tuman bilan qoplangan o'tish joyiga etib boramiz va o'zimizni xo'jayin bilan bir joyda topamiz.

Abyss Watchers boss jangi

Ushbu xo'jayin bilan jangning to'liq taktikasini bizning alohida maqolamizda o'qish mumkin, ammo bu erda biz u bilan jangning faqat asosiy nuqtalarini ko'rsatamiz. Birinchi bosqichda siz hech qanday qiyinchiliklarga duch kelmasligingiz kerak, chunki siz unchalik kuchli bo'lmagan Guardian bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Biroz vaqt o'tgach, ikkinchi dushman paydo bo'ladi, keyin uchinchisi. To'g'ri, ikkinchisi nafaqat qahramonga, balki qolgan ikkita qo'riqchiga ham hujum qila boshlaydi. Shuning uchun, siz shunchaki yon tomonga yugurib, uning xo'jayin bilan muomalasini kuzatishingiz mumkin. Hamma o'lganida, kesilgan sahna boshlanadi va undan keyin ikkinchi bosqich boshlanadi.

Bitta dushman paydo bo'ladi, lekin juda kuchli. U katta olovli qilichni ushlab turadi, shuning uchun undan qalqon olishga arziydi yuqori himoya jismoniy va yong'in shikastlanishidan. U bilan kurashishning eng oson yo'li - bu quyidagi taktikalarni qo'llashdir: xo'jayindan uzoqlashing, uning zarba berishini kuting, zarbani chetlab o'ting va keyin uni urishni boshlang. Keyin biz yana orqaga chekinamiz va jarayonni achchiq oxirigacha takrorlaymiz. Bossning jasadidan biz bo'rining qoni ruhini va xo'jayinning kulini tanlaymiz.

Biz paydo bo'lgan olovni faollashtiramiz, devorga boramiz va uning yon tomonga o'tishini kuzatamiz. Bu keyingi joyga o'tish joyini ochadi.

Keling, tahlilning bir qismi sifatida darhol ta'kidlaymiz asosiy xususiyatlar O'yinda mavjud bo'lgan barcha yakunlarni spoylerlarsiz muhokama qilib bo'lmaydi, shuning uchun agar siz syujetni yakunlashga qiziqishni yo'qotishdan qo'rqsangiz, keyinroq o'qimaganingiz va buni o'zingiz aniqlaganingiz ma'qul. Va nima tugashini tahlil qilishni boshlaymiz Dark Ruhlar 3.

Asosiy tugatish

Umuman olganda, asosiy yakunga erishish uchun siz barcha joylarni bosib o'tishingiz va barcha boshliqlarni yo'q qilishingiz kerak, lekin bittasini emas. qo'shimcha qidiruv majburiy emas va hech qanday begona harakatlarni amalga oshirmaydi. Ashning ruhini mag'lub qilganingizda, siz ushbu yakunni olasiz (agar sizda bir nechta qorong'u belgilar bo'lsa).

Haqiqiy yakun

O'yin shunday tugashi uchun o'yinchi "Tashlangan qabrlar" yashirin joyida o't o'chiruvchining ko'zlarini topishi kerak. Kerakli artefaktni u erdagi muqobil olov ma'badida olishingiz mumkin, u yerga siz xo'jayin Oceiros (iste'mol qilingan qirol) bilan jang qilgan xonaning orqasida joylashgan yashirin eshik orqali kirishingiz mumkin.

Faqat xo'jayin mag'lub bo'lganda, olov yoqing va eshiklardan o'ting, pastga tushing, dushmanni o'ldiring, titanitni ko'kragidan oling va u erda devorga uring, shu bilan illyuziyani yo'q qiling va tashlab ketilgan qabrlarga chiqishni oching. Joyda siz Chempion Gundir bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi, u mohiyatan o'yindagi birinchi xo'jayinga o'xshaydi, lekin sezilarli darajada yaxshilanadi (u tezroq harakat qiladi va qattiqroq uradi). Dushman bilan kurashganingizdan so'ng, Dark Souls 3 o'tishini davom ettiring, ochilishdan o'tib, siz o'zingizni muqobil olov ma'badida topasiz.

Endi biz Irinani ilgari haqiqiy ma'badda topgan joyga borishimiz kerak, ya'ni temirchidan o'ngdagi zinapoyadan pastga tushing, oxirida siz xayoliy devorni topasiz, uni sindirib, o'tish joyini ochishingiz kerak. maxfiy koridor. U erda siz faqat O't o'chiruvchining ko'zlarini topishingiz kerak bo'ladi. Ularga ega bo'lganingizda, haqiqiy olov ma'badiga qayting, oxirgi xo'jayin bilan jang qilgan joyga boring. Uni yo'q qilgandan so'ng, siz qo'riqchi olov yoniga kelishini ko'rsatadigan chaqiruv belgisini olishingiz kerak va siz haqiqiy yakunni olasiz.

G'amgin yakun

Bu erda sizga oxirgi xo'jayinni o'ldirganingizdan so'ng, siz xuddi shu tarzda Qo'riqchini chaqirasiz, lekin marosimni yakunlash o'rniga, uni o'ldirishingiz mumkin, shundan so'ng sahna ko'rinishi boshlanadi. Uning qo'llaridagi olov so'na boshlaganini toping.

Hamma narsaga biroz vaqtingiz bor: sahnada nazorat sizga qaytib kelganida, siz tushunganingizdek, unda hech qanday yaxshi narsa yo'q bo'lsa ham, aynan shunday yakunga erishish uchun unga tezda hujum qilishingiz kerak. yuqoridagi sarlavha.

Eng yaxshi yakun

O'yinni biluvchilar jamoasida bu ideal yakun deb ishoniladi. Ammo uni olish uchun eng muhim shartlarni bajarish kerak, bu unchalik oson emas, chunki Dark Souls 3-dan o'tishning o'zi qiyin va hamma ham yon tomondan boshqa biror narsa qilish uchun asab va kuchga ega emas. Shunday qilib, siz bir nechta belgilar (Yoel, Yuriya va Anri) bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi, munosabatlarda hech narsani buzmaslik uchun ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak.

Bundan tashqari, Yoelni Undead aholi punktida topish kerak (katta darvozaga tushganingizdan so'ng, siz vagonlar yonidan qarama-qarshi yo'nalishda darvozadan o'tishingiz kerak). Ushbu belgini topib, u bilan gaplashing, yordam berishga rozi bo'ling, shundan so'ng u olov ma'badida sotuvchi bo'lib ishlaydi. Aynan ma'badga qaytib, temirchining chap tomonidagi zinapoyadan tushib, koridorning oxiriga borishimiz kerak.

Keyin Yoel bilan gaplashing va undan Haqiqiy kuchni berishini so'rang (ketma-ket besh marta). Ushbu harakatlar sizga beshta qorong'u belgini olishga imkon beradi, ulardan qahramonni davolash kerak emas, ular tasvirlangan yakunni olish uchun kerak; Ammo o'limdan so'ng, qahramonning boshqa xususiyatlari qatorida, hech qanday zarari yo'q (seriyaning oldingi qismlaridan farqli o'laroq) halokat nuqtalari aniqlanadi. Har bir keyingi daraja va yangi belgi Siz Yoeldan ma'lum miqdordagi halokat nuqtalarini olasiz, buning natijasida siz True Power-dan foydalana olasiz.

Belgini olganingizda, siz ruhlarni yig'ish paytida ketma-ket bir necha marta ataylab o'lishingiz mumkin - siz Yoelning keyingi qorong'u belgisini olasiz. Kartus katakombalariga borishdan oldin bu belgilarning barchasini to'plash juda muhim, chunki o'sha paytda Yoel o'ladi va siz boshqa bunday belgini olmaysiz.

Ushbu tugatish uchun talab qilinadigan shartlar sanab o'tilganlar bilan cheklanmaydi. Dark Souls 3-ning o'tishi yana uchta qorong'u belgi va tan olish qilichini topmasdan turib to'liq emasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Siz ham Anri bilan uchrashib, unashtirishingiz kerak. Anri va Horatsiyni ochib beradigan qurbonliklar yo'lidan boring. Qiz bilan birinchi marta uchrashganingizda, u bilan ikki marta gaplashing, keyin oldinga boring, Chuqurlik ma'badiga boring, Deaconlarni o'ldiring.

Tugatgandan so'ng, Anri bilan yana gaplashish uchun Firelink Shrine-ga qayting. Endi siz u bilan Karius katakombalarida uchrashishingiz kerak va Horace haqida hech narsa deyishning hojati yo'q. Iritillda Anri bilan yana uchrashganingizdan keyin uni o'ldirish mumkin. Keyin biz Shimoliy vodiyga boramiz, Yorshka cherkovi yonida yana bir bor Anrini ko'rasiz, yaqin atrofda gulxan bor. U bilan barcha mavjud mavzularda suhbatlashing, pontifik Sulivanni o'ldiring va olov ma'badiga qayting.

U erda to'y haqida ma'lumot olish uchun Yuriya bilan gaplashing. Ketma-ket bir necha marta gapirishni unutmang. Keyin Dark Souls 3 o'tishini davom ettiring, Iritillga qaytib boring, u erda biz Qorong'u Oy qabri yonidagi eng uzoq burchakda ziyoratchi bilan qiziqamiz, uni zinapoyadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda toping. Va zinapoyalarning o'zi Anor Londonga olib boradi. Ziyoratchi bilan suhbatdan so'ng siz tan olish qilichini olasiz.

Biz oxirgi bosqichga yetib keldik: siz zalning eng chekkasiga borishingiz kerak (Gidolin xonasi joylashgan), u erda kameraning oxirida Anri bilan tanib olish marosimini o'tkazishingiz kerak - siz oxirgi uchtasini shunday olasiz. Qorong'u belgilar. Hammasi bo'lib, siz ulardan sakkiztasiga ega bo'lishingiz kerak, yana bir bor ularni davolash mumkin emasligini ta'kidlaymiz. Endi Yuriya bilan gaplashish uchun Firelink ibodatxonasiga qayting. Keyinchalik, biz Dark Souls 3-ning o'tishini odatdagidek amalga oshiramiz, oxirgi xo'jayinni mag'lub etgandan so'ng, u erda paydo bo'ladigan olovdan foydalanamiz, shundan so'ng u boshlanadi. eng yaxshi yakun, va o'yin xavfsiz tarzda tugaydi, buning uchun sizni tabriklaymiz - bu, albatta, oson emas edi!

Boshlash. Kullar qabristoni.

O'yin butunlay chiziqli, lekin bu erda va u erda filiallar mavjud. Qayerdan topsak, bu haqda sizga aytib beramiz.

Shunday qilib, oldinga yuguraylik. Darhol o'ngda o'ngga va orqaga burilish bo'ladi. U erda bizni ozgina ruhlar kutmoqda. Biz yuguramiz va koridor bo'ylab yuguramiz va bir vaqtning o'zida zaif zombilarni yo'q qilamiz. Biz uylarning vayron qilingan skeletlari bo'lgan kichik maydonga etib boramiz. Yana o'ngga burilish bo'ladi, u erda siz ruhlarni etkazib berishdan ham foyda olishingiz mumkin, keyin uni katta shisha muzlatilgan kirpi qo'riqlaydi. Uni mag'lub etish mutlaqo mumkin emas, chunki u bir zarba bilan o'ldiradi va hatto o'z hayotini quritadi. Shuning uchun, biz iloji boricha jimgina yashirincha harakat qilamiz va iloji bo'lsa, yashirin harakat rejimini yoqamiz.

Biz uyg'ongan kirpidan qochib, saytga qaytamiz (siz bilan uchrashish uchun ko'p vaqt kerak bo'ladi). Biz markazda va o'ngda bir oz yuguramiz. Endi bizning o'ng tomonda qoya, chap tomonda tosh bor. Yo'lak bo'ylab birinchi chap burilish tomon yuguring, u erda siz ruhlar bilan ta'minlangan sarkofagni ko'rasiz. O'n birinchi urinishda, unga sakrashga harakat qiling.

Keyin krossovkachi sizni kutadigan yagona yo'l bo'ylab boring (siz uning oldida o'ralishingiz kerak, u sog'inadi). Undan oldin bir oz orqaga qayting. Sizning yo'lingizning o'ng tomonida ikkita zombi bilan boshqa yo'l bo'ladi. Unga borish uchun bir oz orqaga yuguring va siz spiralning pastga burilishini ko'rasiz (jarlikdan). U erda ikkita zombi bo'ladi. To'plamni va 5 ta bombani o'ldiring va oling. Bu kerak bo'ladi. Biz arenaga yuguramiz va gigantdan qilichni chiqaramiz. Bu birinchi boshliq.

Hakam Gundir.

Hamma narsa juda murakkab. Asosiysi, dumalab turish va agar iloji bo'lsa, doimo uning orqa tomonida qoling. Tabiiyki, avtomatik nishonni faollashtiring. Agar siz klaviaturadan foydalansangiz, bu Q tugmalari yoki sichqonchaning markaziy tugmasi bo'ladi. Rahbardan masofani saqlash befoyda: uning ulkan kaltasi hamma joyda yetib boradi. Hatto u erda ham, agar sizga bog'liq bo'lmasangiz, o'yin shunday bo'lishiga ishonch hosil qiladi. Siz xo'jayinni birinchi marta o'ldirolmaysiz, lekin o'ninchi marta etarli. Uning hujumlarini qalqoningiz bilan to‘sishga ko‘p urinmang. Bundan yaxshi narsa chiqmaydi. Asosiysi, siz uning orqasida bo'ladigan tarzda dumalang va qaysi tomonga, hatto unga qarab aylansangiz ham, asosiysi buni u allaqachon tebrangan va qurolni tushirayotgan paytda qilishdir. siz. Boss mutatsiyaga uchragan zahoti u oson nishonga aylanadi - uni tugatish, undan qilichni oling (siz uni Olovlar ma'badining markaziy doirasiga yopishtirishingiz kerak va davom eting.

Olovli ibodatxona.

Hozircha bu erda hamma narsa chiziqli: koridor bo'ylab o'ngga yuguring, dushmanlarni o'ldiring, Ma'badga yuguring. Dezerter o'ng tomondagi zinapoyada o'tiradi. U bilan gaplashing va u sizga Collapse nomli haykalchani beradi. Endi siz uni urib, o'tish joyiga yugurishingiz mumkin. Dezertir kuchli raqib, lekin u ma'baddan qochib qutula olmaydi. U zinapoyaga yopishib qoladi va ko'rinmas devorga yuguradi. Uni iloji boricha o'ldiring, lekin u uch marta estus ichishga tayyor bo'ling, lekin uni ma'badning ostonasida qulflab, u bilan muomala qilishingiz kerak. Endi ma'badga qayting.

Ma'badga yugurib kirishimiz bilan biz zinapoyaga chiqamiz, koridor bo'ylab yuguramiz va o'ngga burilamiz. Biz platformaga yuguramiz, zinapoyadan chapga, keyin chapga chiqamiz va daraxtga va uyning plitkali tomiga duch kelamiz. U erda chap tomonda 5 ta qaytib suyaklar to'plami bo'ladi. Biz u erga sakrashimiz kerak. Katta ehtimol bilan siz 30-urinishda muvaffaqiyat qozonasiz, lekin bundan oldinroq. Buni amalga oshirish uchun siz qayerda sakrashingiz va qayerda ruloningiz borligi sozlamalarini tushunishingiz kerak. Sozlamalarda sukut bo'yicha bu bitta kalit. Biz faqat sakrash alohida kalitga aylanganda sakrashimiz mumkin edi va sakrash faqat yugurish paytida ishlaydi. Siz daraxtga yugurishingiz kerak, xuddi uning bo'ylab qadam tashlab, keyin tomga sakrashga harakat qilishingiz kerak. Bu shunday ko'rinadi:

Biz tomni aylanib o'tamiz va o'ngga burilamiz. Biz tom kamarining ostida joylashgan kesib o'tgan parapetning markaziga yuguramiz. Biz mushukni tinglaymiz va oldin ko'tarilgan bombalardan birini ovqatlanish uchun qoldiramiz. Biz yaqin atrofdagi yoritilgan ezgulikni olib, titanit bo'lagiga aylangan bombaga qaytamiz, uni olamiz, so'ngra chap parapet joylashgan devorga yuguramiz, ichiga sakrab tushamiz va o'zimizni yashirin joyda topamiz. Biz nurlar bo'ylab oxirigacha yuguramiz, pastga sakrab, o'ngdagi ko'krakdan olamiz Kumush uzuk Ochko'z ilon, olingan jonlar sonini ko'paytiradi. Keyinchalik, biz "yumshoq qo'nish" ni yoqishni, NPC bilan bog'lanishni va markaziy doiraga borishni eslab, pastga sakrab tushamiz. Bu erda biz keyingi joyga, Lothrikning baland devoriga sayohat qilishimiz mumkin yoki siz Ma'baddan yugurib, chapga burilib, minoraga yugurishingiz mumkin. Minorani qilich bilan yalang'och samuray qo'riqlaydi, u bilan siz yaqin joylarda jang qilishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun bu Dezerterdan ko'ra qattiqroq raqib bo'ladi. Uning orqasida, agar siz uni mag'lub etsangiz, qal'aga kirish joyi bo'ladi, kalitni ma'baddagi savdogardan sotib olishingiz kerak. Kalit 20 000 jonga tushadi, bu sizda bu bosqichda yo'q. Shunday qilib, biz olovga qaytib, Lothrikning baland devoriga boramiz.

Dark Souls 3 orqali o'tayotganimizda, biz bu erda yangi qismlarga havolalar qo'shamiz.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: