Dark qalblar 3 o'lmagan turar-joy qafas. Boss jangi: Dragonslayer zirh

Biz bayroqni o'rnatamiz va uchayotgan hayvonlar bizni yangi joyga olib boradi.

Biz zinapoyadan tushamiz va chapga boramiz. U erda biz murdadan jonni olib, qarama-qarshi yo'nalishda o'ng tomonga boramiz, u erda itlar va vilkalar bilan bir nechta dehqonlar bizni kutmoqda. Biz to'g'ridan-to'g'ri harakatlanamiz, yaqinlashib kelayotgan dushmanlarni yo'q qilamiz, toki siz hunchbacksga duch kelguningizcha. Yoel siz bilan quyoshga botadi. Agar siz topshiriqni qabul qilsangiz, Yoel g'oyib bo'ladi va siz Quyosh ma'badiga qaytib, darajani ko'taradigan xarakterga zinapoyadan tushishingiz kerak. U sizni ruhingizdan so'ramasdan besh marta ko'taradi. Oqsoqollar yonida qaytib suyagi bo'lgan murda bo'ladi.

Endi orqaga qayting, tutqichni torting, darvoza ochilishini kuting va ichkariga kiring. O'ngdagi uyga kiring. U erda siz charm qalqonni, shuningdek, yuqori qavatda osilgan tanani topasiz. Uni uring va pastga tushib, undan o'ljani olib tashlang.

Ushbu joyda, binolarda yangi turdagi dushman paydo bo'ladi, ular oxirigacha yashirinadi. Shuning uchun, maqsadli qulfni darhol bosishga harakat qiling. Ushbu manevr sizga haqiqiy dushmanlarni atrofdagi manzaradan ajratishga imkon beradi.

Endi hovliga yugurib chiqing va chap tomonda, tosh yo'l bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri uyga boring, uning ayvoniga fonusli bir dehqon chiqadi va uning orqasida vilka bilan boshqasi chiqadi. Uchta zinapoyadan pastga tushing va hovliga yuguring. Bu erda siz, agar xohlasangiz, fanatiklar va semiz ayol ruhoniy bilan juda qiyin jang qilasiz. Turli xil sehr-jodu qo'yib, so'rg'ich qo'shadigan ayol bilan solishtirganda, dehqonlar shunchaki arzimas narsalardir. Ammo agar siz hujum qilishga qaror qilsangiz va g'alaba qozonishga muvaffaq bo'lsangiz, siz kolbani mustahkamlash uchun estus bo'lagi bilan mukofotlanasiz va yuqoridagi daraxtda osilgan jasadni ko'rasiz. Uni otib tashlang va siz Kukri olasiz - otish quroli.

Yugurishdan oldin maydonni o'ngga kesib o'ting, u erda siz noma'lum sayohatchining ruhini olishingiz mumkin. Shundan so'ng biz markaziy olov orqasida joylashgan shaxta tunneliga tushamiz, ayvonda machete bilan turgan dehqon hali ham bo'ladi. Biz chap tomonda yotgan titanit parchasini ushlashni unutmasdan u erga yuguramiz.

Kon ichida biz shlyapa kiygan ikkita jonzot bilan jang qilamiz va poldagi teshikka sakrab chiqamiz. Biz tashqariga yuguramiz va qizil kaftan va arra kiygan bahaybat yigitni uchratamiz. Biz uni o'ldiramiz (yoki o'ldirmaymiz) va chap tomonga yuguramiz. Keyinchalik osmondan toshlar tushadigan qiyin daqiqalar bo'ladi. Siz juda ehtiyot bo'lishingiz kerak va to'xtamang. Qabriston ichida yugurib, o'ralgan yo'lak bo'ylab aylanib yurib, siz ruhoniyning kostyumi va ko'k yog'och qalqon bilan to'liq o'lja olishingiz mumkin. To'g'ridan-to'g'ri qo'zg'atuvchining kuli yaqin joyda yotadi. Osmondan tushgan meteoritlarni hisobga olgan holda, qabrlaridan xavfli jonzot chiqadi, u bilan jang qilmaslik yaxshiroqdir.

Endi biz minoraga borishimiz kerak. Biz unga yuguramiz va zinapoyaga chiqamiz. O'ng tomonda jasad bo'ladi. Siz unga sakrashingiz kerak. Undan katta ortiqcha oro bermay olishingiz mumkin. Biz orqaga o'girilib, keyingi minoraga yuguramiz. Biz koridor bo'ylab yuguramiz va chapga boramiz. U erda xo'jayin bo'ladi - daraxt.

La'nati buyuk daraxt.

Yog'och juda qiyin dushman. "Qo'l", oyoqlar orasidagi "oyoq" va perimetr atrofida joylashgan qabariqga o'xshash pufakchalarni urishingiz kerak. Pufakchalarni o'chiring, ulardan qon sachraydi. Bunday holda, siz nafaqat daraxtning o'zi va uning tajovuzkor manevrlarini, balki cheksiz hujum qiladigan atrofdagi zombilarni ham yodda tutishingiz kerak. Shuning uchun, daraxtning oyoqlari orasidagi markaziy pufakchani imkon qadar tezroq sindirishingiz kerak, shundan keyin siz er ostiga tushib qolasiz. Bu erda o'lik odamlar bo'lmaydi, lekin daraxt faollashadi. U chiqaradigan sariq ko'lmakka tushmaslikka harakat qiling. Bu unchalik og'rimaydi, lekin uni juda sekinlashtiradi. Sizning taktikangiz quyidagicha: daraxt atrofida o'rta masofada yuguring va himoyalanmagan pufakchalarni urib, orqasidan yugurishga harakat qiling. Maxsus e'tibor sizni ushlab olishga harakat qiladigan qo'lga e'tibor bering.

Yana bir variant - o'qlarni sotib olish va uzoqdan daraxtni otish. Sizga juda ko'p o'q kerak bo'ladi. Qurbongoh yonida turganingizda otish yaxshidir, chunki sizning yo'lingizda deyarli hech narsa bo'lmaydi. Agar sizning qo'lingizda pufakchalar bo'lmasa, lekin daraxt hali ham tirik bo'lsa, qo'lingizni uring.

Daraxtni mag'lub etgandan so'ng, biz "O'liksizlar turar joyi" bo'ylab sayohatimizni davom ettiramiz.

O'liksiz aholi punkti uzoq va tarvaqaylab ketgan joylardan biri bo'lib, unga borish juda qiyin. Shu bilan birga, ushbu joyda o'yinni yakunlash uchun muhim bo'lgan ko'plab belgilar, shuningdek, g'ayrioddiy xo'jayin va ko'plab turli xil narsalar mavjud. Ushbu maqolada siz o'rganasiz ning o'liksiz aholi punktida yashaydigan Qorong'u ruhlar 3 , shuningdek, u erga qanday borish mumkin.

O'liksiz aholi punktiga qanday borish mumkin

"O'liksiz turar-joy" manziliga borish uchun siz to'ldirishingiz kerak hikoya missiyasi qo'yish kichik bayroq Lothrikning baland devoridagi jarlik oldida. Shundan so'ng, siz avtomatik ravishda qanotli jinlar tomonidan ko'tarilib, tubsizlik orqasidagi o'lmagan aholi punktiga olib boriladi.

Raqiblar

Bir qarashda sizga bu madaniyatli shahardek tuyuladi, lekin aslida hamma narsa unday emas. Gap shundaki, aholi punktining barcha aholisi sig'inadigan aqidaparast qullarga aylandi la'nati daraxt. La'natlangan daraxt - bu joyning xo'jayini. Ammo daraxtdan tashqari, aholi punktida ichi bo'sh xizmatkorlar, itlar, qullar va sizga dushman bo'lgan dehqonlar, shuningdek, kalamushlar, olov jinlari, voiz, skeletlar va devlar bor.

Qanday qilib la'natlangan buyuk daraxtni engish mumkin

Bilan kurashing la'natlangan daraxt qiyin bo'lishi mumkin, ayniqsa siz buni bilmasangiz zaif tomonlar. Darhol shuni ta'kidlash kerakki, bu xo'jayinni mag'lub qilish uchun sizga kerak bo'ladi epchillik Va tez urish.

  1. Monastir hovlisiga kirganingizdan so'ng darhol ulkan daraxtni ko'rishingiz mumkin, uning yonida ichi bo'sh qullar ta'zim qilishadi. Jang boshlanishini kutmasdan, daraxtga yuguring va ko'plab dumaloq o'simtalarni uring. Agar buni qilishga vaqtingiz bo'lmasa, yaqin atrofdagi dehqonlar va qullar darhol sizga hujum qilishadi, bu esa keraksiz estus yo'qolishiga olib keladi. O'sishni yo'q qilib, daraxt polni buzadi va siz u bilan birga yiqilasiz. Siz bundan hech qanday azob chekmaysiz, lekin uning barcha xizmatkorlari o'ldiriladi.
  2. Yiqilishdan keyin ikkinchi bosqich boshlanadi, unda daraxt sizga kuchli zarbalar yog'diradi. Zarbalardan qoching va daraxt tanasi atrofidagi o'sishni yo'q qilishni davom eting. Og'ir zarbalardan tashqari, uning ulkan qo'lidan ehtiyot bo'ling, aks holda u sizni ushlab, butun kuchi bilan polga urishi mumkin. Bunday zarba sizga katta zarar keltiradi va hatto o'limga olib kelishi mumkin. Hayotingizning yarmi tugashi bilan, sog'lig'ingizni tiklash uchun daraxtdan uzoqlashing va Estus iching. Shunday qilib, daraxt qo'liga suyanishni boshlamaguncha, o'sishni yo'q qiling. Shundan so'ng siz barcha hujumlaringizni qo'lingizga o'tkazishingiz kerak. Qo'lning oxirgi zarbasi daraxtni buzadi va siz uni butunlay mag'lub qilasiz. Mukofot sifatida siz boss ruhlarini turli xil narsalarga almashtirish uchun ishlatiladigan daraxt jonini va transpozitsiya pechini olasiz.

Bossning la'nati buyuk daraxtning video ko'rsatmasi

Xulosa qilish

Endi siz bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsani bilasiz Dark Souls 3-da o'lmagan aholi punkti. Bosslar va boshqa raqiblarga qo'shimcha ravishda, o'lmagan turar-joyda quyidagi foydali narsalarni topish mumkin: urush xudosi qalqoni, katta o'roq, olov ustidagi kuch halqasi, Mirradan olingan qizil halberd va boshqalar. Omad!

Ajdaho ritsar bepul o'ynash modeliga ko'ra tarqatilgan Xitoy brauzeriga asoslangan MMORPG. Hikoyada Ajdaho ritsar ulug'vor jangchi va shohlikni o'lmaganlardan himoyachisi sifatida tanilgan. Ammo titanlar bilan to'qnashuvda u jiddiy jarohat oldi va 1000 yil davomida letargik uyquga ketdi. O'yin Dragon Knightning uyg'onishi bilan boshlanadi.

O'yinni boshlash uchun siz hisob yaratishingiz kerak bo'ladi. Siz VKontakte, Facebook, Odnoklassniki yoki My World orqali ham kirishingiz mumkin. O'yinda qahramonlarning faqat 2 toifasi mavjud - ritsar va sehrgar. Shuningdek, qahramonning jinsini tanlashingiz mumkin. Sayohatlarimizda bizga oltinga yollanishi mumkin bo'lgan boshqa qahramon askarlar yordam berishadi. Jamoangizda jami 4 tagacha mavjudot bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, 9-darajadan boshlab, xarakterning barcha xususiyatlarini yaxshilaydigan tog' (urush oti) mavjud bo'ladi.

Dragon Knight navbatga asoslangan jangovar tizimdan foydalanadi. Ya'ni, avval siz asosiy xaritada dushmanni uchratasiz, keyin esa jang maydoniga olib boriladi. Jangda siz ekranning pastki qismida qobiliyat yoki afsunni tanlashingiz kerak. Qo'shimcha mahorat va afsunlardan foydalanish uchun g'azab nuqtalari (yoki mana) talab qilinadi. Ular jang paytida to'planadi. Shuning uchun, agar siz biron bir kuchli qobiliyatdan foydalanmoqchi bo'lsangiz, unda jangning boshida siz asosiy ko'nikmalar bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Xarakteringizni tekislash jarayonida siz yangi sehr va qobiliyatlarni kashf eta olasiz, shuningdek ularni yaxshilaysiz.

Hammasi bo'lib, o'yinda 5 ta katta joy mavjud: Ertak o'rmoni, Ajoyib shahar, Ajdaho ibodatxonasi, Elflar o'rmoni va O'lmaganlar Qirolligi. Har bir joyni ochish ma'lum darajani talab qiladi.

O'yinda gildiyalar, PVP rejimi va turli tadbirlar, jumladan, qahramonlarning to'yi ham mavjud. 45-darajadan boshlab "Moda" rejimi ochiladi, bu sizga bizning qahramonimizni yanada zamonaviy va jonli qilish imkonini beradi. 45-darajada ajdarlarga, 70-darajada esa uy hayvonlariga kirish imkoniyati ochiladi. Bu turli xil boshliqlardan o'tishga yordam beradigan yordamchi mavjudotlar.

Dragon Knight ko'proq darajada Osiyo tomoshabinlariga qaratilgan. Shuning uchun, agar siz koreys yoki xitoy MMORPG-larining ishqibozi bo'lsangiz, unda bu o'yin sizga zerikarli oqshomlarni yoritishga yordam beradi.

Yangi hududga kirganingizdan so'ng, olov yoqing va atrofga qarang, hatto durbin bilan ham qarang. Sizning oldingizda turar-joyga olib boradigan darvoza bo'ladi. Hozircha ular yopiq va ichi bo'sh, cho'zilgan qo'llar ularni taqillatishga harakat qilmoqda. Masofaga qarang katta minora cherkov yaqinida, u erda qiziqarli narsalarni ko'rdingizmi? Bu qiziqarli narsa keyinroq foydali bo'ladi. Sizning orqangizda yotadi Lotrik, qal'aning qolgan qismidan bir marta ajdaho qulagan vayron bo'lgan ko'prik bilan uzilgan. Ko‘prik cheti jasadlar bilan to‘lib ketgan.

Pastga tushishdan oldin, siz turgan devorning qarama-qarshi tomonini tekshiring. U erda topasiz. Zinadan tushishni boshlaganingizda, darvozaga e'tibor bering. Ular ochiladi va uchta it sizga yuguradi. Ularni alohida-alohida torting. Darvozani ochishdan oldin, orqaga o'girilib, vayron bo'lgan ko'prikning eng oxiriga qarang, u erda sizni jasadni kemirayotgan yana ikkita it kutmoqda. Tanadan oling 2 Jozibali Boshsuyagi, uning yordamida siz dushmanlarni chalg'itib, ularni kerakli joyga jalb qilishingiz mumkin. Ko'prik bo'ylab yo'lingizni davom ettirsangiz, siz bir nechta jasadlarga, jumladan, tirik qolgan hojiga duch kelasiz. Uni ismi Londonlik Yoel, va u uzoq vaqtdan beri o'lishni orzu qiladi, lekin u uzoq vaqt davomida o'lik tinchlikni tatib ko'rmasligini hisobga olib, u sizga yordam taklif qiladi. Qahramon kabi Greirat, ichida topasiz Firelink ibodatxonasi, siz undan sehr sotib olishingiz mumkin. Yo'lga qaytishdan oldin, atrofga nazar tashlang va siz bilan jasadni topasiz ikkita uy suyagi.

Aholi punktiga kirish uchun qo'lni torting. Ilgari bu yerda go‘zalroq bo‘lganga o‘xshaydi. Garchi..., ehtimol, bu erda har doim qiynoq va o'lim muhiti hukm surgan. Sizning orqangizdagi darvozani yopadigan tepalikka saboq bering va bino tomon yo'l bo'ylab yuring, uning ichida siz boshqasini topasiz. gulxan. Yo'l bo'ylab uzoqroq boring, siz ikkita dehqonni uchratasiz.

Ular kelgan binoga kiring, qorong'uda siz shiftga osilgan qoldiqlarning siluetlarini va mahbuslar uchun qafaslarni ko'rasiz. Uni o'ng tarafdagi jasaddan oling Kichik teri qalqon va pastga tushishdan oldin, o'ng tarafdagi qoldiqlarga qarang, ular bo'ylab qarama-qarshi tomonga o'tishingiz mumkin. Ustunning orqasida sizni kutmoqda Thrall(to'rt oyoqqa o'rmalab yuruvchi kichik dushman, boshidan ildiz o'sib chiqadi), zinapoyaga qadam bosganingizdan so'ng darhol sakrashga tayyor. U men allaqachon tanishgan odamga o'xshaydi Greirat, lekin undan farqli o'laroq, u do'stona bo'lmaydi. Aksincha, u sizni soyadan sakrab chiqib ketishga harakat qiladi. Bundan tashqari, bu dushmanlar adolatli masofaga uchadigan dartlarni otadi. Ko'tarilgan qalqon sizni bu badjahlning xavfli sakrashidan ishonchli himoya qiladi.

Yaqinroq bo'ling va u sizga tushadi. Saytdan oling Ko'mir qarag'ay to'plami, go'shtli dushmanlarga qarshi foydali. Harakat qilishdan oldin, balkonga sakrab chiqing va siz Bloodbornedan to'g'ridan-to'g'ri manzarani ko'rasiz - bir guruh qishloq aholisi katta yonayotgan daraxt atrofida to'planib, har bir shoxda o'lik odam osilgan. Dehqonlar yaqinidagi portlovchi bochkalarga e'tibor bering - hamma narsa havoga uchib ketishi uchun u erga bomba tashlashga harakat qiling. Balkonning bir qismida yolg'iz turgan dehqonni o'ldiring va osilgan jasadni kesib tashlang. Bu yerda sayr qiling va topasiz 2 ta'mirlash kukuni. Ichkariga qayting, pastga tushing va biroz nariroqda pistirmada kutib turgan boshqasini ko'rasiz Thrall. Qilichingizni boshiga tushirib, uning ustiga sakrashga harakat qiling va keyin qarama-qarshi burchakda turgan do'sti bilan jang qiling. Boshqa tarafdagi bino yonida yana bir qaroqchi kutib turadi. Barcha dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, oling 2 ko'mir qarag'ay to'plami va tashqariga chiqing.

Ochiq maydonga kirganingizdan so'ng, devorlarga yaqin turishga harakat qiling. Bochkalar yonida turgan bir guruh qishloq aholisiga imkon qadar jimgina yo'l oling va barrel portlashi uchun bomba tashlang. Endi boshqa barrelda boshqa guruh bilan ham xuddi shunday takrorlang. Dushmanlarni alohida-alohida o'ldiring va sizga uzoqdan afsun qiladigan semiz ayolni oling. U yaqinlashgan zahoti tayog‘ini silkita boshlaydi. Uning orqasidan sho'ng'ib, dumaloq zarbalardan qochib, uni uring. Uning eng og'riqli texnikasi - u kitob o'qishni boshlaganida, shundan so'ng u agressiv zarba beradi - bu zarbani to'sib bo'lmaydi, siz undan sakrab o'tishingiz mumkin. U bilan muomala qiling va uni olib keting Estus Shard daraxt yaqinida. Chap tomonda, bochkalar joylashgan joyda, jasad bo'ladi Noma'lum sayohatchining ruhi. Daraxtda ashyosi bo'lgan yana bir jasad osilgan (birinchi shaxsga mo'ljallangan uzoq masofali qurol bilan uni urib tushiring). Yuqoriga ko'taring 9 Kukiri. Siz uni daraxt orqasidagi boshqa jasaddan olishingiz mumkin Ember. Oldinroq binodan tashlab yuborgan jasaddan uni olishni unutmang Loretta suyagi- bu men sizdan topishingizni so'ragan ayol Greirat.

Endi siz to'g'ridan-to'g'ri ko'prikka borishingiz yoki yo'lni tanlashingiz mumkin chap tomoni, bu xonalar va tor ko'chalar orqali olib boradi. Ikkala yo'l ham sizni bir joyga olib boradi, lekin ularning o'zi bir-biridan farq qiladi.

Agar siz uylardan o'tsangiz, o'ngdagi birinchi teshikka kiring, u erda ikkita Thrall"Agar siz chapga ketsangiz, u sizga sakrab tushadi. Pastga sakrab tushmang, siz hali ham qo'shni burchaklarni ko'rib chiqishingiz kerak. Ko'chadagi tor o'tish joyida siz eshikni topasiz, uni ochasiz. jasadlar uyasi bo'lgan xona. O'lja yig'ishga shoshilmasdan oldin, yorug'lik hujayralarini diqqat bilan ko'rib chiqing - ular harakat qilishadi va siz yaqinlashishingiz bilan ular sizga hujum qilishadi. Uzoqdan urishga harakat qiling. Ularni o'ldirgandan so'ng, ularni oling. Ko'mir qarag'ay qatroni va ba'zi arqonlarni matoga o'ralgan tanasi bilan kesib tashlang. Jasadlardan birida siz topishingiz mumkin Cho'l murdasining katta ruhi. Pastki qismida boshqa tomondan ochilishi mumkin bo'lgan eshik bo'ladi (yorliq). Yuqoriga chiqing va sakrashingiz mumkin bo'lgan poldagi teshikka qarang. Siz u erda topasiz Estus sho'rva va ahd maskoti Quyosh nurining jangchisi.

Yon xonalardan birida siz yana uchta jasadli qafasni ko'rasiz. Yana yuring va sizga o'roq bilan qizil ko'zli dehqon hujum qiladi. Ko'chada sizni uzoq yo'lak kutmoqda, uning oxirida semiz ayol bilan ko'prik bor. Binolarga birma-bir kiring, lekin undan oldin qoyaga boring, u erda topasiz Noma'lum sayohatchining ruhi. Uylar orasida harakat qilish, dehqonlarni jalb qilish. Ikki kishini o'ldirgandan so'ng, davom eting. Yana bir dushman sizga chap tomondan sakrab tushadi. Uni o'ldiring va u o'tirgan xonaga kiring Thrall. Olib ketish; ko'tarish qamchi, bolg'a bilan dushman sizga yugurguncha kutib turing va uni o'ldiring.

Tashqariga chiqing va yana jarlik chetiga boring, tor yo'l bo'ylab yo'l oling va jasadga yaqinlashing. Titanit parchasi. Endi ko'prik tomon yugurish, turish va o'ldirish qoladi Xushxabarchi. O'zingizni qalqon bilan o'rash va uni yiqitishga harakat qilish yaxshi bo'lardi, bu erda u bilan kurashish sizga osonroq bo'ladi. Ko'prikda oling Titanit parchasi.

Tomning chetiga yugurib, pastda siz keyingi olovni ko'rasiz. Chapdagi deraza tokchasida ko'taring 2 ta zanglagan tangalar. Biroz uzoqroqda kaltakesakni ko'rasiz. Buni keyinga qoldiring, unga sakrab tushmang. Zinapoyali boshqa uydan keyin sizni bosib olishadi Muqaddas ritsar Xodrik- bu fantom umuman boshqa tirik o'yinchi emas, odatdagidek, bu juda kuchli va epchil NPC. U sizga nafaqat katta qilichi bilan, balki sehrlari bilan ham muammo keltirishi mumkin. Masofani saqlashga harakat qiling va u chayqalganda uni uzoqdan otib tashlang. U shifobaxsh sharni otishni boshlaganda, siz yugurib borib, qilichingiz bilan urishingiz mumkin. Ba'zan u ko'rinmaydi - omadingizga qarab. Uni o'ldirgandan so'ng, uni oling Vertebra kishan- keyinchalik ahdga qo'shilish imkonini beradigan element.

Olovga borishdan oldin, siz ikki qo'lli ulkan arra olib yurgan qassob bilan shug'ullanishingiz kerak. Uning orqasida yog'och qalqon osilgan, bu sizni kuchli zarba berishingizga to'sqinlik qiladi. U sizni urish uchun yugurib kelganida, unga xalaqit berish deyarli mumkin emas. Qochib keting va tezda uring. Ko'pincha uning hujumi bir qator shiddatli zarbalar bilan birga keladi. Uni o'ldirgandan so'ng, kaltakesakni ko'rgan joyga yuguring, unga etib oling va uni o'ldiring. Uni yoqing gulxan. Tosh ko'prik qulflangan panjaraga olib boradi - uning orqasida kanalizatsiya, siz keyinroq ochadigan yorliq bor. Buning o'rniga, siz tosh kamar tomon borishingiz kerak. Uning ostida to'xtang va minoradan kamonchi qanday qilib hududga katta o'qlarni otayotganini tomosha qiling. Siz to'g'ridan-to'g'ri yugurishingiz mumkin yoki katta yonayotgan daraxtning yonidan boshlanadigan boshqa yo'ldan foydalanishingiz mumkin.

Ko'prikka boring va otxona yaqinida ikkita dushmanni o'ldiring. Do‘konning o‘zida sizni yana ikkita dehqon kutmoqda. U erda ham topasiz Cho'l murdasining katta ruhi. Keyingi binoga kiring va o'ldiring Thrall"va katta qilich bilan. Katta eshikni oching va tomga qarang, devorda yana bittasi kutmoqda. Thrall. Agar u sizga sakrab tushishni istamasa, unga pichoq tashlang va yiqilib tushganda uni o'ldiring. Oling Caduceus dumaloq qalqoni yaqinida yotgan jasaddan. Omborga kirish eshigi oldida turing va siz devorning o'ng tomonida jarlikning eng chekkasi bo'ylab ketadigan yo'lni ko'rasiz. Sizni yana bir nechtasi kutmoqda Thrall"s. Ulardan biri hatto o'ngdagi uyga ko'tariladi. Siz ularni o'ziga jalb qilishingiz kerak, hali zinapoyaga chiqmaslikka harakat qiling. Agar oxirgi dushman tushishdan bosh tortsa, undan foydalaning.

Olib ketish; ko'tarish So'nayotgan ruh zinapoyaning yonida, chap tomonga, u o'tirgan uyning tomiga o'ting Thrall qilich bilan va siz olasiz 6 ta bomba. Uylar orasidagi tor yo'lak sizni u yotgan joyga olib boradi Plank qalqoni. Siz jasadlari bo'lgan boshqa qafasni ko'rasiz, lekin uni o'ldirishingiz shart emas. Tomga chiqing va uni oling 2 uy suyaklari.

MUHIM: Birinchi ayol voiz bilan katta gulxanda o'ng tomondagi ko'prikka boring, lekin xonaga kirmang, balki qutilarni sindirib, o'ng chetidan uylarga boring. U erda barcha o'g'rilarni o'ldiring va vertikal zinapoyadan tomga chiqing. Siz tepada turganingizda, oldingizda - o'ng tomonda sobor binosining katta minorasiga qarang. Siz sakrashingiz mumkin bo'lgan kichik bir er qismini ko'rasiz. Yana bir qassob orqasida qafas bilan aylanib yuradi. Yuqoridagi belgi Jasad qoziqi sizga "qafasga kiring" dedi. U bu qassobning qafasini nazarda tutgan edi, u sizga hujum qilish o'rniga, agar siz unga orqa tomondan yaqinlashsangiz va "foydalanish" tugmasini bossangiz, qafasga chiqishingizga imkon beradi. Lekin buni amalga oshirishdan oldin, siz olishingiz mumkin bo'lgan osilgan jasadni kesib tashlang Olovli toshli uzuk. ILTIMOS EDING, BU FAQAT AGAR SIZ BU JOYNING BOSHINI O‘LDIRMAGANINGIZGA MUHIM BO‘LADI.

Kesilgan sahnadan so'ng siz o'zingizni ulkan chuqurda topasiz. Uning boshqa chekkasida sizdan ichi bo'shmisiz deb so'raydigan odam bor. Agar siz salbiy javob bersangiz, u sizni qo'shilishga taklif qiladi Höyük yaratuvchilar/talonchilarning ahdlari va sizga uning ramzini beradi. U erda siz qo'yishingiz mumkin bo'lgan manbani ham topasiz Vertebra kishan. Bu narsalarni bosqinchilarni o'ldirish orqali olish mumkin, ular jonli o'yinchilar yoki NPC. Chuqurdan teleportatsiya qilish uchun foydalaning Uyga bo'lgan suyak.

Endi biz asosiy yo'limizga qaytamiz - sizni ko'prik kutmoqda, bu portlovchi bochkalar bilan katta ochiq maydonga olib boradi. Bir nechta dehqonlar sizga bomba tashlashga harakat qilishadi. Pastga qarang va dushman joylashgan boshqa hududni ko'rasiz. Bochkalarga bomba tashlang, ularning yonida bir nechta ichi bo'sh bo'lganlar bor, so'ngra o'zingizni soyabon ostida topmaguningizcha, jarlikning chetidan yugurib, ehtiyotkorlik bilan pastga sakrab tushing. Agar siz ko'tarish uchun ko'prik ostiga sakrashga qaror qilsangiz Titanit parchasi yuqorida turganlar sizga bomba tashlashda davom etadi. Biroz kutgandan so'ng, yashirin xonaga yuguring gulxan, bino ostida joylashgan. Tomga ko'tarilgan tomondan chiqing va osilgan jasadni yiqitib oling, undan siz olib tashlashingiz mumkin. Partizan. Bomba tashlagan dehqonlarga yugurib, ularni o'ldiring. Burchakka burilgach, tomdan osilgan qafasga qamalgan bir kambag‘alni ko‘rasiz. U bilan gaplashing, u o'zini tanishtiradi Buyuk botqoqning korniksi, mashhur olov sehrgar. U sizga piromantikani o'rgatadi va unga o'tadi Firelink ibodatxonasi uni qayerdan olishingiz mumkin Piromansiya olovi. Keyinchalik siz undan sehr va zirh sotib olishingiz, shuningdek, uning olov afsunlarining kuchini oshirishingiz mumkin. Pastga qaytishdan oldin, Korniks kamerasining chap tomonidagini oling Qo'l bolta.

Qassob sizni binoning birinchi qavatida kutmoqda, u katta idishni ko'tarib, u bilan sizni ezib tashlashga harakat qiladi. Agar dehqonlar bochkalarni sindirishga vaqtlari bo'lmasa, siz qassobni ularga jalb qilishga urinib ko'rishingiz mumkin va keyin u erga bomba tashlashingiz mumkin. Olib ketish; ko'tarish Noma'lum sayohatchining ruhi. Qiynoq asboblari orqasidagi maydonni o'rganing va siz topasiz Yong'in debriyaj halqasi. Zinadan pastga tushing, yo'lingizga to'sqinlik qiladigan dushmanlarni o'ldiring. Oldingizda zinapoya bo'ladi, uning oxirida siz itlarni, dehqonlarni va Xushxabarchi, kattaroq zinapoyani qo'riqlash. Pastga tushishdan oldin, binoning qarama-qarshi chetiga boring, u erda siz topishingiz mumkin Cho'l murdasining katta ruhi va pistirmada o'tirish Thrall“A.

Pastga tushing va dehqonlar va semiz ayolni jalb qiling. Buning uchun sizga pichoqlar va Alluring Skll kerak bo'ladi. Uni o'ngdagi daraxt orqasidagi jasaddan oling Ember. Bu erda siz qo'shimcha xo'jayinga olib boradigan katta zinapoyalar bo'ylab chapga borishingiz yoki o'ngdagi ochiq joyga chiqishingiz mumkin. Agar siz o'ngga borsangiz, g'orga kirishga e'tibor bering, bu kanalizatsiyaga olib keladi. Sizni bir nechta kichik kalamush va bitta katta kalamush kutmoqda. Ularni o'ldiring, keyin zinapoyaga chiqing va eshikni oching - endi siz yorliqni ochdingiz. Olib ketish; ko'tarish Kest Va Qon chaqishi halqasi.

Ammo g'orga kirgan joyimizga qaytaylik. Agar siz ko'prikdan o'tsangiz, sizga qozonlarini uloqtira oladigan uchta qassobga duch kelasiz. Ularni alohida-alohida jalb qilishga harakat qiling. Ularni o'ldiring va oling Ember ko'prik ustida yotgan jasaddan. Kichkina zinapoyadan ko'tarilgandan so'ng, siz ko'tarasiz Cho'l murdasining katta ruhi. Bir nechta itlar osilgan uyning orqasida, ko'taring 3 Jozibali Boshsuyagi.

Minoraga yaqinlashganingizda, siz katta bolg'a bilan zirh kiygan jangchini uchratasiz. Uni ismi Karimning ko'zlari, u sizni mazax qilishni boshlaydi, lekin jang qilmaydi. U o‘ng tomonidagi zindonda mahbusni qo‘riqlayapti. Zindondan ajoyib zirh kiygan ritsarli boshqa lift ko'tariladi. Uni ismi Katarinalik Siegvard. U kamonchini ham qidirmoqda, lekin liftning mexanizmini tushunmasdan, uni topa olmadi. Yuqoriga chiqish uchun siz yuqori lift platformasiga qo'ng'iroq qilishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz poldagi panelni faollashtirishingiz va pastga tushishni boshlashdan oldin liftdan sakrashga vaqt topishingiz kerak.

Yuqoriga chiqing va olib keting Ismsiz askarning ruhi. Gigantga yaqinlashing va u bilan gaplashing, u sizga beradi Yosh oq filial va sizga boshqa otmaslikka va'da beradi.

Agar pastga tushayotganda, siz yuqori qavatlardan biriga tushsangiz, uzoqda ritsarning eski do'sti va olovli iblisni ko'rasiz. Tomning xavfsizligidan jinni kamon bilan otib tashlang. Do'stingiz qiladi eng siz uchun ishlash. Sizni uyda suyak qafaslari kutmoqda, ularni kamon, ikkita suyak iti va ikkita jodugar bilan otish yaxshidir. Hamma bilan muomala qiling va barcha o'ljalarni to'plang.

Endi siz o't ostida qolishdan qo'rqqan hududingizga qaytishingiz mumkin. Gigant dehqonlarni o'ldirsin - endi siz uning o'qlaridan qo'rqmaysiz. Hududni tozalagandan so'ng, qolgan o'ljani to'plang. Ular daraxt yonida yotishadi Ember Va 3 yosh oq novda, daraxt ortida Cho'l murdasining katta ruhi, lekin aksincha Kuchli klub. Qoyaning singan joylarida siz topasiz O'lmagan suyak parchasi, ning chap tomonida ochiq eshik qabrlar orasida yotadi Ruhoniy zirh- to'plam, shu jumladan Moviy yog'och qalqon, Ruhoniy shlyapa, Ruhoniy Moviy xalat, Ruhoniy qo'lqoplar Va Ruhoniy shimlar. Chapga qarang va siz bilan jasadni ko'rasiz Morticianning kullari- do'konda ushbu assortimentni olganingizdan so'ng xizmatkor kabi yangi mahsulotlar bilan to'ldiriladi Qabr kaliti- bu kalit ritsar tomonidan qo'riqlanadigan xonani ochadi Karimning ko'zlari.

Qizil ko'zli va oddiy dehqon sizni uyning devorlari ichida kutmoqda. Zinadan yuqoriga chiqing, bo'shliqdan sakrab o'ting va ko'taring Buyuk o'roq. Siz o'zingizni ushbu joyning boshlig'iga olib boradigan darvoza oldida topasiz. Endi siz xo'jayinning oldiga borishingiz mumkin.

Sotib olgandan keyin Qabr kaliti, ulkan kalamush o'tirgan kanalizatsiyaga qaytib boring. Kalitdan foydalanib, siz er osti kriptlariga olib boradigan qulflangan eshikni ochishingiz mumkin. Kirishning o'ng tomonida siz bilan jasadni ko'rasiz Bel kiyimi va ma'buda haykali Gunoh ma'budasi, Velka, siz qutqarish uchun ibodat qilishingiz mumkin (agar siz tasodifan do'stona NPCga hujum qilsangiz). Ikkinchi yo'lni oling va siz tanlaysiz Qizil dumbali Halberd. Skeletlar polga sochilgan suyaklardan shakllana boshlaydi. Ularni uring va ular parchalanadi. Ular to'plana boshlaganlarida, yana uring. Asosiysi, bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanlar bilan o'ralgan bo'lmaslik. Olib ketish; ko'tarish Noma'lum sayohatchining ruhi va davom eting.

Tashqariga yugurib chiqsangiz, o'zingizni uchta qassob qozon bilan turgan darajadan pastroqda joylashgan darada topasiz. Kaltakesakni ushlang va o'ldiring, jarlikning qarama-qarshi chetiga boring va ko'taring Titanit parchasi, lekin agar siz bitta qassobni o'ldirmagan bo'lsangiz, u sizni sakrashdan ajablantirmoqchi bo'ladi. Kichikroq daraga boring, olib keting Muborak Qizil Va Oq qalqon +1. Chapdagi kichik tunnelga kiring va bitta kalamushni o'ldiring. Siz unga hujum qilganingizda, boshqalar poldagi teshiklardan sudralib chiqib ketishadi - ular juda ko'p bo'lishidan oldin ularni o'ldiring. Olib ketish; ko'tarish Avliyo talisman, asir bilan gaplashish uchun zinapoyaga chiqishdan oldin. Ko'r Karimlik Irina sizdan unga tegishingizni so'raydi va sizga mukofot sifatida imo-ishorani o'rgatadi Namoz tuyg'usi. Shundan so'ng u o'tadi Firelink ibodatxonalari, bu erda siz uning mo''jizaviy sinf afsunlaridan o'rganishingiz mumkin.

Biroz yuqoriga ko'tariling va siz sakrashingiz mumkin bo'lgan platformani ko'rasiz. U erda topasiz Sigvard, kim pastda aylanib yurgan olov jiniga qaraydi. Agar siz birinchi navbatda dushmanga shoshilsangiz, bot sizga ergashadi va sizga yordam beradi. Ammo juda beparvo bo'lmang - jin sizga ko'p muammolarni keltirib chiqarishga qodir. U sizni juda uzoqdan olov hujumi bilan urishi mumkin va agar siz yaqinlashsangiz, u sizni oyoq osti qiladi va hayratda qoldiradi, bundan tashqari, jiddiy zarar etkazadi. Yaxshiyamki, siz uning ko'p harakatlaridan qochishingiz mumkin. Ritsar dushmanni chalg'itganda, siz xavfsiz masofaga yugurib shifo berishingiz mumkin. Yirtqich hayvonni o'ldirganingizda, siz olasiz Olovli marvarid, A Sigvard sizga bering Siegbrau va imo-ishorani o'rgating Tost emote. Unga yana qo'ng'iroq qiling va u uxlab qolganini bilib olasiz - bu imo-ishorani o'rganasiz Sleep Emote.

Yonayotgan shaharni o'rganing, jasadlardan birida topasiz Uyga bo'lgan suyak. Katta markaziy olov yonida siz osilgan jasadlarni ko'rasiz - siz ulardan to'plamni olib tashlashingiz mumkin Shimoliy qurol, shu jumladan Shimoliy Helm, Shimoliy qo'lqoplar Va Shimoliy shimlar. Uni boshqa tanadan oling Oqar til. Ularning chap tomonida siz topishingiz mumkin Katta klub. Aholi punktiga chuqurroq kiring va siz markaziy olovning o'ng tomonidagi kirishni ko'rasiz, xonada jasadlar bilan qafaslar bo'ladi, siz ulardan qo'rqmasligingiz kerak. Olib ketish; ko'tarish Qizil bug pelleti zalning markazida va yuqoriga chiqing. U erda siz tiriklarni uchratasiz Jasad qoziqlari. Qabul qilish uchun burchakka borsangiz, ular sizni pistirma qilishadi 2 Jozibali Boshsuyagi. O'tish joyining boshqa uchida qafasda yana bir dushman bor, uni o'ldiring, shunda u ko'kragini ochganda hujum qilmasin. 4 Inson qarag'ay qatroni. Lekin eng yomoni sizni yuqori qavatda kutmoqda - ikkitasi bor Xushxabarchi, bu tor vaziyat tufayli kurashish qiyin bo'ladi. Semiz ayollarni birin-ketin pastga tushirishga harakat qiling.

Nihoyat, tomga chiqing va uzuk bilan jasad yotgan yog'och polni tekshiring. Flinning uzugi. Bu yerdan siz xo'jayin sizni kutayotgan sobor minorasini ko'rishingiz mumkin. Siz devorga sakrashingiz mumkin. U erda topasiz 2 uy suyaklari. Minoraga yugurganingizdan so'ng, siz o'zingizni ko'tarib olishingiz mumkin bo'lgan eng pastki qismida topmasdan oldin nurdan nurga sakrashingiz kerak. Xlorantiy uzuk va o'rnating Mirrah to'plami, shu jumladan Mirrah yelek, Mirrah qo'lqoplari Va Mirrah shimlari. Pastga sakrab tushing va siz xo'jayinga duch kelasiz.

Boss: la'natlangan-chirigan katta

Dastlab, sobor maydoni juda tinch ko'rinadi. Qishloqning bir qancha aholisi burchakdagi ulkan daraxt oldida ta’zim qilishmoqda, lekin ular sizni payqagach, o‘rnidan turib, sizga hujum qila boshlaydi. Ularning orasida qizil ko'zlari bor. U bilan boshlang, hammani imkon qadar tezroq o'ldiring. Daraxt harakatlana boshlaydi va burchakdan chiqib ketadi.

Bu xo‘jayin uzoqqa yugursang sakrashga, yaqinlashsang tepishga harakat qiladi. Agar siz juda yaqin kelsangiz, u sakrab tushishi yoki dumba ustiga o'tirib, o'z o'qi atrofida aylana boshlashi mumkin. Kichkina dushmanlar arenaga yugurishni boshlaydilar, lekin xayriyatki, siz ular haqida tashvishlanishingizga hojat yo'q, chunki xo'jayin ularni katta tana go'shti bilan ezib tashlashi mumkin. Daraxt, shuningdek, zaharli mevalarni tashlab, dumbasini polga urib, atrofga zaharli sharbatni qanday sochishni biladi.

Uning tanasi atrofida aylantiring va zaif joylarni qidiring - tuxum yoki qo'ziqorin kabi katta shishlar. Ularni qo'l, oyoq, orqa va chanoq sohasida topish mumkin. Siz ularni zarbalaringiz bilan urganingizda, siz uning tanasining qolgan qismiga urganingizdek, zerikarli shovqin o'rniga, xirillagan ovozni eshitasiz. Unga etarlicha zarar etkazganingizda, daraxt o'tiradi - bu vaqtda uning oyoqlariga qoplarni urishga harakat qiling.

Salomatlikni sezilarli darajada yo'qotib, daraxt beshinchi nuqtasida sakrab, polni sindirib, yiqilib tushishingizga olib keladi, lekin zarar ko'rmaydi. U qornidan o'sib chiqadi katta qo'l va yana bir qancha zaif o'smalar. Boss tez-tez aylanib, sizni qo'li bilan ushlashga harakat qiladi. Orqangizning orqasiga borishingiz kerak va daraxt tushadi orqaga, sizni ezib tashlashga harakat qilmoqda.

Doimiy harakatda bo'lganingizda, uzun oyoq-qo'llaringizni chetlab o'ting, katta tana go'shtiga tegmaslikka harakat qiling va qolgan shishlarni qidiring. Daraxtni o'ldiring va olasiz Chirigan Greatwoodning ruhi Va Transpozitsiyali pech.

Shunisi e'tiborga loyiqki, bu chuqur ahd a'zolarining turar joyiga o'xshaydi Tepa quruvchilar. Agar siz ilgari bu ahdning boshini topmagan bo'lsangiz, endi sizning oldingizda bir jasad bo'ladi, undan olishingiz mumkin. Uyga bo'lgan suyak. Agar siz ahdga qo'shilishga muvaffaq bo'lsangiz, tanlang Wargod qalqoni. Keyingi joyga borish uchun olov orqali boshqa nuqtaga qayting va kamonchi bilan minoraga boring, so'ngra podvalga kiring. U erda sizni muzli va juda tez yirtqich hayvon kutmoqda. Uni o'tish joyida kamon bilan otib tashlang. Va oldinga boring - sizni olov kutmoqda va siz o'zingizni ichida topasiz Qurbonliklar yo'li.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: