Divinity 2 ajdaho ritsar saga kodlari. Ishtaha ovqat bilan birga keladi

O'yin: Platforma: PC, X360 Janr: rpg, rpg Chiqarilgan sana: 2010 yil 5 noyabr Rossiyada: 2010 yil 17 dekabr Tuzuvchi: Larian Studios nashriyotchisi: Rossiyadagi Focus Home Interactive nashriyoti: 1C-SoftKlab/Snowball Studios Lokalizatori: Snow Hunt Ushbu material faqat o'yinning hikoya qismini bajarish uchun zarur bo'lgan topshiriqlarni tavsiflaydi.

Bozorda haqiqiy Terminator kabi uchqun yomg'irida paydo bo'lganingizda, siz Berilinning qayerda ekanligi haqidagi ma'lumotni "Prancing Horse" klubida o'tirgan tarixchi Thaddeusdan olish mumkinligini senator Avgustdan bilib olasiz. "Ilohiylik 2: Qasos olovi" o'yinining asosiy qidiruvi shunday boshlanadi, u juda ko'p narsalarni o'z ichiga oladi. yon kvestlar tasodifiy amalga oshirilishi mumkin. Shuning uchun, agar o'tish tartibi quyida keltirilgandan farq qilsa, tashvishlanmang. Shaharda eng yaxshi yo'nalishni olish uchun o'yinning barcha asosiy joylarini ko'rsatadigan Alerot xaritasiga qarang - ularning joylashuvini oldindan bilib, bajaring. katta qism vazifalar unchalik oson bo'lmaydi. Sabzavotlar foydali

Birinchidan, "Prancing ot" klubiga suzib boring va 2-qavatga zinapoyada devorga osilgan rasm bilan gaplashing. U sizga aytadiki, sehrgar Ursula ushbu muassasaning 3 ta oddiy xodimini sabzavotga aylantirdi va endi ular butun shahar bo'ylab yotibdi. Muammo shundaki, ikkinchi qavatdagi omborxonaning eshigi sehrli muhr bilan yopilgan va siz ushbu 3 sehrlangan mavzuning qulflangan xonalariga kirib, uni olib tashlashingiz mumkin. Siz "Qulay uy" ning ikkinchi qavatida Foma nomli pomidorni topasiz. Agrar nomiga javob beradigan sabzi Ishonch doirasi tavernasida yotadi. Ashrafning qovoqchasi esa sizni Elzbetning joyida kutmoqda. Siz ushbu uchlikdan eshiklardan parollarni olishingiz va xonalardagi tutqichlarni faollashtirishingiz mumkin, shundan so'ng omborga kirish hamma uchun ochiq bo'ladi. Agar siz o'zingizni tiya olmasangiz va kambag'allardan birini yesangiz ham, tushkunlikka tushmang - arxivning muhrlangan eshigigacha 2-qavatga chiqing va kirish joyidagi kitobga navbat bilan 1, 6 va raqamlarni ayting. 8. Zalda siz juda mehribon bo'lmagan Ursula bilan uchrashasiz. Shunda siz muloqotdagi janjaldan qochib, bu voqeani tinchlik bilan yakunlay olasiz. Xo'sh, mushtlarini silkitmoqchi bo'lganlar ham yutqazmaydilar. Agar siz jangovar yo'lni tanlagan bo'lsangiz, Ursulani mag'lub qilish uchun siz pastki platformada joylashgan tutqich yordamida teleportni faollashtirishingiz kerak, shundan so'ng siz unga o'tishingiz mumkin. Aytgancha, sehrgarni mag'lub qilgandan so'ng, siz shaxsan sehrlangan sabzavotlarga tegib, jangda qo'lga kiritilgan afsun yordamida ularni inson qiyofasiga qaytarishingiz kerak bo'ladi (agar siz va Ursula yo'lni ajratib qo'ysangiz, u ularni o'zi yo'q qiladi). .

Qanday bo'lmasin, siz bir vaqtning o'zida bir nechta topshiriqlarni bajarasiz va bundan tashqari, siz Thaddeus bilan uchrashasiz. U sendan oldin uni topishga ketgan Berilin va Roda haqida aytib beradi. Tarixchi buni tushunmaydi va etarli emas. U Berilinning asir ruhi shahar ostidagi Eski qabrda qamoqqa olinganini aniq biladi, ammo unga o'tish joyi yopiq. Siz uni Praetorian akademiyasida joylashgan 5 ta sehrli to'p yordamida ochishingiz mumkin. Tushunish shundaki, siz bu to'plarni odatiy ro'yxatga olish orqali ololmaydigan jiddiy tartibda joylashtirishingiz kerak. Thaddeus muqaddas tartibni bilmaydi, shuning uchun siz shaharda 5 ta maslahatni topib, uni o'zingiz hal qilishingiz kerak bo'ladi. “Prancing Horse”ni tark etishdan oldin, arxivdan “Troll” qarshi afsunini va Elvish alifbosini oling.

Maslahat 1

Circle of Trust tavernasiga yo'l oling va 2-qavatga chiqing. Xavfsizlik sizni eshikdan kiritmaydi, lekin agar siz ularning fikrlarini o'qisangiz, ular imperatorlarga dosh bera olmasligini bilib olasiz. Yana ular bilan suhbatni boshlang va tegishli izoh bilan ularni o'z lavozimidan tortib oling. Xonaga kiring va atrofga qarang. Ammo siz undan chiqishga harakat qilishingiz bilanoq, Xilluell u erga kiradi - juda yomon odam. Siz uni jangda mag'lub qilishingiz kerak. G'alaba qozonish uchun siz uning tumorini o'rganishingiz mumkin, bu sizga sehrli to'plarni o'rnatish haqida birinchi maslahat beradi. Shundan so'ng, ayniqsa, tinchlanmang, chunki tavernadan chiqishda siz yana bir bor jangovar mahoratingizni ko'rsatishingiz kerak bo'ladi.

Maslahat 2

Uni bajarish uchun avval Rune Lever topshirig'ini bajarib, shaharda 5 ta runni faollashtirishingiz kerak.

runik dastagi

Tutqichlarning joylashuvi xaritada ko'rsatilgan va ular o'zlari qizil nur bilan devorlarning fonida ajralib turadi. Ularning barchasini faollashtirganingizdan so'ng, sehrgar Valeriyaga boring (uni faollashtirilgan runlar yonida topishingiz mumkin) va undan ularning ma'nolari haqida so'rang. U aytadiki, birinchi rune mushukchani, 2 va 3-totemni, 4-mahosni va yana 5-chi mushukchani anglatadi. Ushbu bilim bilan, "Prancing Horse" klubining maydoniga puflang va uni orqa tomondan aylanib chiqing (bilan teskari tomon kirishdan). O'lik nuqtada siz Valeriyadan (mushukcha, totem, totem, Machos, mushukcha) o'rgangan rune qiymatlarining to'g'ri ketma-ketligini ko'rsatishi kerak bo'lgan haykalni topasiz. Shundan so'ng, Machos zindonidagi lyuk mavjud bo'ldi va siz ikkinchi maslahatni olish uchun unga kirishingiz mumkin.

Machos ibodatxonasida pastga tushing va skeletlari bilan jangga tayyorlaning. Bundan tashqari, ikkita sandiqga kirishni ochadigan uchta tugmachani topishingiz va faollashtirishingiz kerak. Ulardan birida 2-ishorali uzuk bo'ladi.

Maslahat 3

Uni olish uchun siz "Lanilor ko'chasida uch marta qotillik" deb nomlangan qonli detektiv hikoyani ochishingiz kerak bo'ladi.

Lanilor ko'chasida uch marta qotillik

Ko'ngilochar "Eva xonim instituti" ga yo'l oling, u erda siz styuardessadan bu erda sodir bo'layotgan vahshiyliklar haqida bilib olasiz. Bu erda mijozlar bilan dahshatli narsalar sodir bo'ladi, shuning uchun butun biznes do'zaxga tushadi. Boshlash uchun, qotilliklar sodir bo'lgan birinchi ikkita xonani muntazam ravishda qidiring. 101-xonada siz cho'chqaning fikrini o'qishingiz kerak bo'ladi, undan karavot ostida xanjar borligini bilib olasiz. Uni oling va 102-xonaga boring. Atrofda chirigan go'sht bo'lagi yotibdi, lekin u qanchalik hayratlanarli bo'lsa ham, uni olish kerak. Ammo xavfsizlik sizni 103-xonaga kiritmaydi, shuning uchun o'z kuboklaringizni muassasa styuardessasiga ko'rsating, shunda u ushbu masalalar bo'yicha vakolatli odamlarni tavsiya qilishi mumkin. Pichoqni Buyuk bozor maydonidagi temirchi Goffannonga, go'shtni esa Ishonch doirasi tavernasining podvalida joylashgan G'arbiy tabibga ko'rsatish kerak. Olingan bilimlar bilan 103-xonadagi qo'riqchiga qaytib boring, u sizga kirishga ruxsat beradi. Marhumning to'shagi yonida siz styuardessaga aytishga shoshiladigan qor-oq kukunni ko'rasiz. Biroz o'ylab, u sizni "Valentina butikiga" yuboradi, u erda xuddi shu nomdagi ayol qor-oq kukunni ertak changi deb biladi. Bundan tashqari, u sizga 103-xonada ishlatishingiz kerak bo'lgan ushbu kukunning ta'sirini neytrallaydigan vositani beradi. Tugmani bosing va podvalga tushing. Oddiy skeletlardan tashqari, siz Ake ismli asosiy mahalliy yovuz odamga duch kelishingiz kerak bo'ladi, ammo unga erishish unchalik oson emas. Birinchidan, siz zindonda ikkita kristall parchasini topib, ularni oyoq ostiga qo'yishingiz kerak. Ikkinchidan, siz qabrlardan rahbarning to'rtta yordamchisini chaqirishingiz kerak va ular yiqilganda u o'lmaslikni yo'qotadi. Eva xonimning barcha baxtsizliklarining aybdorini mag'lub qilgandan so'ng, siz boshqa ma'lumotga ega bo'lgan uzuk olasiz va ularning podvalidan chiqib, bekasi bilan gaplashganingizdan so'ng, ushbu mahalliy qidiruvni bajaring.

Maslahat 4

Ammo bu maslahatni olish uchun siz bir qator topshiriqlarni bajarishingiz kerak (yoki hech bo'lmaganda ishlab chiqishga) to'g'ri keladi. Avvaliga, bu ko'plab joylar hali siz uchun mavjud emasligi bilan bog'liq va siz ularga bir qator yon vazifalarni bajarishni boshlaganingizdan keyingina borishingiz mumkin.

etnosologiya

Dastlab, Lanilora ko'chasi bo'ylab, Helion sehrgariga duch kelguningizcha, "Prancing Horse Club" yonidan o'ting. U sizga Mardeniya maydonida joylashgan Gulla g'oridan unga iksirli idishlar olib kelishingizni taklif qiladi. Bu topshiriqni bajarish yoki qilmaslik sizga bog'liq, ammo bu g'orning kalitini har qanday holatda ham olish kerak, chunki usiz siz hech qaerga borolmaysiz. eski dum

Endi siz Crow's Nest kvartaliga kirishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun biz Mardeniya maydoniga boramiz va to'siqning palisadida turgan askarlar guruhiga yaqinlashamiz. Biz u erda Kaska ismli jangchi bilan gaplashamiz va nima uchun hech kim oldinga bora olmasligini bilib olamiz. Sehrli daraxt bosib olingan kvartiraga hech kimni kiritishdan bosh tortadi, uning yonidan o'tishga jur'at etganlarning hammasini yondiradi. Lekin biz uyatchan 10 emasmiz! Biz daraxtga yaqinlashamiz va u biz bilan tushunarsiz tilda qanday gaplashayotganini eshitamiz. Bizning inventarimizda Elfcha lug'ati borligini eslaymiz. Biz uni olib chiqamiz va o'rganamiz, shundan so'ng siz daraxt bilan bemalol suhbatlashishingiz mumkin. U sizga o'tishga ruxsat berish majburiyatini oladi, bundan siz yaqin kelajakda foydalanasiz.

Ishtaha ovqat bilan birga keladi

Bozor maydonidagi "Tabobatchilar uyi" ga kiring va u erda Bernardni toping. Undan siz ushbu topshiriqni va uni hal qilish uchun birinchi maslahatni olasiz. Darveshni Mardeniya maydonida topasiz, u jangchi Bernardni Qarg'aning uyasi hududiga yuborganini tan oladi, u erda katakombalarga kiraverishda go'sht to'plami bilan g'ayrioddiy odamni ko'rdi. Zulmat jonzotlariga qarshi kurashib, Duin bilan uchrashadigan katakombalarga tushing. G'alabadan so'ng, lyukning kalitini oling, shundan so'ng siz Elzbetaga qoqilib qolasiz - barcha muammolarning sababi. Uni qatl etish yoki kechirish sizga bog'liq, ammo har qanday holatda ham siz darhol boradigan "Usta Gulla uyi" ning kalitini olasiz.

Qalin maslahat

Gullaning o'zidan bu topshiriqni olib, "Gulla arxeologik qazish joyi" ga suzib boring va uni Heliondan olingan kalit bilan oching. Burchakda laboratoriya kalitini topmaguningizcha, o'liklarning qarshiligini engib, pastga tushing. Ular uchun o'ngdagi birinchi eshikni oching va oltin laganni qurbongohga qo'ying. Endi Gullga qayting. Oxir-oqibat, uning ko'kragidagi kitoblarni o'rganib chiqqach, siz uzoq kutilgan to'rtinchi maslahatga ega bo'lasiz.

5-maslahat

Oxirgi beshinchi maslahat uchun siz yana "Qarga uyasi" hududiga suzib borishingiz kerak bo'ladi. U erda siz "Tarkib tashlangan kripto" ni topasiz. Ichkarida siz nafaqat murakkab tuzoqlarni engishingiz, balki Shtapik trolliga ham qoyil qolishingiz kerak bo'ladi. Men sizga birinchi marta uning fikrini o'qishni maslahat beraman - bu nafaqat Abbotning hayotini saqlab qoladi, balki oxirgi ma'lumotni olishingizni ham osonlashtiradi. Zaharlangan xonaga etib borganingizdan so'ng, tezda qochish uchun tutqichga o'ting. Shundan so'ng, siz o'sha Abbotni uchratasiz, u sizga eshikni ochadi va hatto oxirgi tuzoqni engish uchun o'z hayotingizni qurbon qilishni taklif qiladi. Ammo agar siz trolning fikrlarini o'qisangiz, unda siz sehrli yordam bilan tuzoqni muvaffaqiyatli chetlab o'tib, bu qahramonliksiz qila olasiz. Faqat daxlsizligi 4 ta tutqichga asoslangan muhandis bilan shug'ullanish qoladi. Videoda ko'rsatilganidek, ularni bir xil ketma-ketlikda engishingiz va uning barcha yordamchilari bilan kurashishingiz bilan, raqibni yo'q qilish texnika masalasiga aylanadi. Shunday qilib, siz uning pichog'ini oldingiz va u bilan oxirgi beshinchi maslahat. Endi siz sehrli to'plarni qidirish uchun "Pretoriya akademiyasiga" borishga tayyormiz.

Sehrgarni qidirishda

Praetoriya akademiyasining podvaliga boring, u erda 2 ta tutqichni ishga tushirib, Teofil bilan uchrashganingizdan so'ng siz Sirlar dubulg'asining baxtli egasiga aylanasiz. Siz to'plarni faqat uning yordami bilan topishingiz mumkin, shuning uchun boring.

Siz birinchi to'pni zinapoyaga ko'tarilib, xonalardan biriga kirishingiz orqali topasiz, u erda siz rangli kosalar bilan haykaltarosh kompozitsiyani ko'rasiz. Dubulg'a bilan jihozlanganida, bu kosalar yonida rangini o'zgartiradigan tutqichlarni ko'rasiz. Haqiqiy va parallel olamdagi idishlarning rangi bir xil bo'lishi uchun tutqichlardan foydalaning. Ushbu vazifani bajarib, "Qor-oq qor" to'pini olish mumkin bo'ladi.

Qarama-qarshi xonaga kiring, u erda siz to'rtta plastinkani ko'rasiz. Ular ma'lum bir ketma-ketlikda turishlari kerak. Agar bu to'g'ri bo'lsa, unda plitalar ta'kidlangan. Shunday qilib, biz birinchi chap plastinkaga o'tamiz, keyin chap tomondagi ikkinchi plastinkaga yuguramiz. Dubulg'a kiying va xuddi shu hiylani bajaring, lekin o'ngda 2 ta plastinka bilan. Bunday baletning sharafi "Olovli Xudo" to'pi bo'ladi.

Akademiyaning 2-qavatga olib boradigan asosiy zinapoyasiga boring va dubulg'ani kiying. Siz yorqin plitalar yo'lini ko'rasiz, u orqali o'tib, "Binafsharang xo'rsinish" to'pini olasiz.

Endi zinadan yuqoriga ko'taring va siz vannalar va bir nechta dushmanlar bilan jihozlangan xonani topasiz. Yomon odamlar bilan muomala qilib, biz dubulg'a kiydik va teshikda ilgari ko'rinmas tutqichni topdik. U ko'k oy to'piga sakrashingiz mumkin bo'lgan plitalarni faollashtiradi.

Pastki qavatga tushing va stol yonida dubulg'a kiying. Shunday qilib, siz yashirin o'tish joyini sezasiz va u orqali pastga tushishingiz mumkin. U erda siz "Moss Rat" she'riy nomi bilan oxirgi to'pga yetguningizcha haqiqiy va yashirin plitalarga sakrashingiz kerak bo'ladi.

Olingan maslahatlarga ko'ra, topilgan to'plarni u erga qo'yish uchun toza vijdon bilan podvalga sakrab chiqing. Sferalarni o'rnatish tartibi quyidagicha: tog 'runi (oq qor), himoya rune (ko'k oy), ilon rune (olovli xudo), oltin rune (binafsha xo'rsinish) va halokat rune (mox kalamush).

Berilin va Bellegar bilan uchrashguningizcha zindondan o'ting. Agar siz Berilinni qo'yib yuborishga rozi bo'lsangiz, o'yin oxirida siz u va Igraine bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Aks holda, Igraine yakunda sizning yagona raqibingiz bo'ladi. Shunday qilib, siz qidirayotgan artefaktni oldingiz, uning yordamida siz shaharni ozod qilishga harakat qilishingiz mumkin.

Ammo bundan oldin legat Avgust bilan gaplashing va to'g'ridan-to'g'ri final jangiga o'tishni tanlang bu daqiqa yoki qahramonni mos ravishda tayyorlash uchun yon topshiriqlarni bajarishda davom eting.

Oxiri

Bortdagi artefakt bilan flagmanni dushman kuchlarining hujumlaridan fidokorona himoya qiling. Kemani indeks o'qlari bo'ylab kuzatib boring va hushyorlikni yo'qotmang. Eski artefaktni ishga tushirgandan so'ng, siz parallel dunyoda so'nggi jangga ega bo'lasiz. Bu kim bilan bo'lib o'tishi zindondagi tanlovingizga bog'liq - bitta Playhouse yoki Berilin bilan birga bo'ladi.

Bo'lgandi oxirgi hikoya Divinity 2 dunyosidan, shuning uchun biz ushbu uchinchi qismdan ushbu o'yin olamidagi yangi ko'tarilishlar va pasayishlar haqida bilib olamiz.

Bir soat o'tgach, do'stlar Cours-de-France favvoralarining konturlarini yoki ularni to'g'ri deb ataydigan bo'lsak, Juvisy favvoralarini - Lui XV davridan, ya'ni XVIII asrning o'rtalaridan tipik me'morchilikning ajoyib namunalarini ko'rdilar. tayanchlarda kuboklar va daholar bilan bezatilgan. Aleksandr Duma. Qutqaruvchi


Ilohiylik 2: Ajdaho ritsar dostoni.

Qo'shimchalarni kamsitmang. Ular ishlab chiquvchilarga xatolar ustida ishlash va o'z-o'zini rivojlantirish istagini namoyish qilish imkonini beradi, yoki mensimaslik futbolchilarga. Larian Studios qo'shimchadagi original o'yinning ko'pgina kamchiliklarini tuzatib, birinchi ishlab chiquvchilar guruhiga tegishli ekanligidan mamnun bo'ldi. Hammasi emas, lekin qo'shimcha haqidagi taassurotlarimni muallifning ruknida mamnuniyat bilan ifodalashni boshlashim uchun etarli, garchi hafsalasi pir bo'lganidan keyin qo'shimcha uchun maqolani qabul qilmasligimga ishonchim komil edi.

Afsuski, hozirda asl o'yinni takrorlashga vaqtim ham, istagim ham yo'q. Ammo, boshqa o'yinchilarning sharhlariga ko'ra, qo'shimchani o'rnatgandan so'ng yangi kvestlar va joylar yo'q. Biroq, ishlab chiquvchilar muvozanat va interfeysni qayta ishladilar, ko'plab xatolarni tuzatdilar, grafikani yaxshiladilar va sun'iy ahmoqqa ba'zi miyalarni qo'shdilar (boshqacha aytganda, AI original o'yin nom berishning iloji yo'q).

Asl o'yinga ta'sir qilgan umumiy o'zgarishlarga qo'shimcha ravishda, qo'shimcha, albatta, qo'shimcha o'yin mazmunini o'z ichiga oladi - Intiqom alangalari, Damian the Damned va bizning qahramonimiz atrofida rivojlanayotgan voqeani davom ettirish uchun mo'ljallangan. Ego Draconis-ni qo'shimcha bilan birlashtirib, shunday deb ataladigan narsa paydo bo'ladi Ajdaho ritsar dostoni, lekin ushbu maqolada biz asosan qo'shimchaning o'ziga e'tibor qaratamiz.


Bundan buyon bizga bazamiz kerak emas. Ya'ni, albatta, siz u erga qaytishingiz mumkin, lekin shaxsan men u erda zerikarli xatolikdan boshqa hech narsa topmadim.​


Qasos alangasi

Men asl o'yinning oddiy syujetini o'rganmayman, chunki, albatta, bu eslatmani o'qiyotganlarning hammasi ham Ego Draconisdan o'tmagan. Shuni aytish kifoyaki, bizning qahramonimiz o'yin oxirida o'zini aql bovar qilmaydigan holatda topadi va kutilmagan qutqarish qahramondan o'z manfaati uchun foydalanishga harakat qiladigan kuchli sehrgarning yovuz ruhidan keladi. O'yin boshidanoq biz o'zimizni Alerotda topamiz va bizning sarguzashtlarimizdan maqsad Damian qo'shinlarini to'xtata oladigan kuchli artefaktni topishdir. Deyarli butun o'yin Alerothda bo'lib o'tadi va qiyinchilik darajasiga qarab 10-15 soatdan ko'proq vaqtni oladi. Boshida bizga 35-darajali qahramon beriladi, biz uni o'z ixtiyorimiz bilan o'zgartirishimiz mumkin. Hali ham Ego Draconis saqloviga ega bo'lganlar ancha omadli, chunki ularning xarakteri boshida ancha kuchliroq bo'ladi. Menda bunday seyvlar yo'q edi, lekin men deyarli butun o'yinni "o'limga olib keladigan" qiyinchilik darajasida osonlikcha bosib o'tdim, odatga ko'ra - oxirgi o'yindan - kamonchimni silkitib. Rol o'ynash tizimi o'zgarmadi, shuning uchun chalg'itmaylik - sarguzashtlarga!


Bizni kutilmaganda qutqarishdi, keyin esa bizni kutilmaganda Alerot qutqardi. Svenning hikoya qilishga yondashuvi meni xafa qildi va undan charchadi.


Ego Draconisda Alerot haqiqatan ham ayanchli manzara edi. Qo'shimchada biz ko'ngil ochish va hatto xursand qila oladigan shaharni ko'ramiz murakkab futbolchi. Eng boshidanoq deyarli butun Aleroth bizni o'rganishimiz uchun mavjud bo'lib, u 4 ta kichik kvartalga bo'lingan va ikkinchi darajali topshiriqlar bilan to'ldirilgan. Bunday kichik hududda juda ko'p qiziqarli sarguzashtlarga ega bo'lish juda yoqimli. Biz juda ko'p murakkab la'natlarni olib tashlashimiz kerak (masalan, baxtsiz hayotni isrof qiluvchilardan sabzavotli la'nat), skeletlar bilan gaplashish, jinlar bilan kurashish, jinnixonada yurish va boshqa g'ayrioddiy narsalarni qilish kerak. Bu erdagi barcha topshiriqlar o'ziga xosligi bilan maqtanishi mumkin, deb aytish mumkin emas, lekin ko'pchilik o'yinchiga tanlov berishga qodir, bu allaqachon juda qimmatga tushadi. Balki, yagona izlanish, Menda jiddiy shikoyatlar bor, bu "Levers va runes" deb ataladigan vazifadir. Xo'sh, qayerda ko'rinib turibdiki, o'yinchi hech qanday maslahat bermasdan, shahar devorlari bilan birlashadigan tutqichlarni izlashga majbur bo'ldi, ulardan biri umuman butaning orqasida yashiringan? Albatta, men shaharning kichik ekanligini tushunaman, lekin siz hali ham bunday piksel ovini kutmaysiz. Ammo bu faqat bitta kvest va umuman olganda, Alerotning shuhratparastligi haqidagi barcha izlanishlarni bajarish hissi deyarli "Xiyonatchi maskasi" filmidagi kabi edi, bir so'z bilan aytganda - VOY! Hamma narsani syujet hal qilishi kerak edi va men, albatta, asl o'yinning ochiqchasiga zaif syujetidan so'ng, Sven qo'shimchadagi vaziyatni tubdan o'zgartira olmasligiga shubha qildim.


Alerot, bizning uyimiz va qal'amiz, Ego Draconis davridan beri juda o'zgargan. Ko'rinishidan, qorong'u doiraning bostirib kirishi unga eng yaxshi ta'sir ko'rsatdi.


Va shunday bo'ldi va bu mening nazarimda qasos alangalariga bizning zamonamizning eng yaxshi qo'shimchalari bilan bir qatorda turishga imkon bermadi. Ko'rinib turibdiki, 10 soatlik o'tishdan nimani kutish mumkin? Aslida, juda ko'p: bitta dialog o'chmas taassurot qoldirishi va o'yinni har qanday kamchiliklar uchun kechirishi uchun ilgak qilishi mumkin. Yoki aksincha - umidsizlik. Asl o'yinda bo'lgani kabi, bu erda ham shunday bo'ldi. Biz qahramonga shaharni ma'lum vayronagarchilikdan qutqarish uchun etarli kuch beradigan qurolni olish uchun maslahatlar to'playapmiz. Va bu yo'lda, abadiy qamoqdan ko'proq yovuzlikni ozod qiling. Biroq, ozod qilish yoki qilmaslik butunlay bizning vijdonimizga bog'liq, ammo uning oqibatlari, keyinroq ma'lum bo'lishicha, juda kam. Sven la'natlangan Damianning hikoyasini yakunlashga hech qachon toqat qilmagan va bizning yovuz antagonistimizning taqdiri noma'lumligicha qolmoqda. Bundan tashqari, qo'shimchada biz uni hech qachon uchratmaymiz. Biroq, biz xaotik yovuz raqiblar etishmasligini boshdan kechirmaymiz. Divinity 2 hali ham chuqurlikka ega emas va afsuski, bu haqda hech narsa qilish kerak emas.

Lekin bu yerda hazil kamchiligi yo‘q. Deyarli har ikkinchi kvest g'ayrioddiy dialoglar va kulgili belgilar bilan zavqlanishga qodir. Bozorda obsesif ishqiboz iksir ustasiga yopishib oladi va uning eri qarama-qarshi skameykadan charchagan holda qaraydi. Tavernada, butun shaharga tahdid solayotgan o'lim xavfidan butunlay befarq bo'lgan oshpaz o'zining ajoyib taomi - Cours de France uchun ingredientlarni tinimsiz qidirmoqda (menga uni sinab ko'rish imkoniyati berilmagan!). Bir oz oldinga boring - va siz Alerotni himoya qilishga intilayotgan bir nechta jasur goblinlarni ko'rasiz. Tashlab qo'yilgan teatrga kiring, u erda teatr direktorining sharpasi sizga spektaklda bosh rolni taklif qiladi (endi o'yin davomida jinsni o'zgartirish hech bo'lmaganda amaliy ma'noga ega). Boshqa narsa bormi? Alerotda siz keyingi ikki oqshomda biror narsa topasiz. Tabiiyki, men barcha kutilmagan hodisalarni sanab o'tirmayman, shunda siz hali ham ajablantiradigan narsangiz bor. Aytmoqchimanki, agar siz Belgiyalik ishlab chiquvchilar dostonining ikkinchi qismini olishga qaror qilgan bo'lsangiz, unda qo'shimcha bilan to'liq to'plamni olishingiz mumkin.

Biroq, albatta, ba'zi janglar bo'lgan, garchi bu erda Ego Draconisga qaraganda kamroq bo'lsa ham. Yuqorida aytib o'tilganidek, o'yindagi xatolar bo'yicha muhim ishlar amalga oshirildi. Dushmanlarning AI endi dahshatli ahmoqlik bilan zarba bermaydi, raqiblar devorlarga o'q otmaydi va odatda o'zini juda yaxshi tutadi. Biroq, ularning xilma-xilligi juda ko'p narsani talab qiladi: jinlar va barcha turdagi yovuz ruhlar - kamdan-kam istisnolardan tashqari, bu barcha qo'shimchalar davomida o'ldirishingiz kerak bo'lgan dushmanlardir. Ammo mening asosiy qo'rquvlarim amalga oshmagani va qo'shimcha chiziqli joylar va zerikarli harakat o'yinlari orqali poygaga aylanmagani uchun ham rahmat. To'g'ri, bu shubhali qarorlarsiz emas edi. Shunday qilib, masalan, endi o'yin men yomon ko'radigan repawnga ega. Albatta, u tebranish qulayligidan mamnun, lekin men buni o'nlab marta tozalangan hududda yovuz ruhlar otryadining muntazam paydo bo'lishi uchun etarli asos deb ayta olmayman.

Ammo musiqa bilan bog'liq vaziyat o'zgarmadi: Kirill Pokrovskiy hali ham ajoyib saundtrek yaratadi. Bu seriyaning birinchi qismida bo'lgani kabi ta'sirli bo'lmasin, lekin ustaning qo'li bir mil uzoqlikda eshitiladi. Afsuski, Divinity 2-ning asl xususiyatlari bilan deyarli hech narsa o'zgarmadi. Ajdahoni boshqarish avvalgidan ham charchagan. Darhaqiqat, men keyingi bir necha soat davomida bu yoqimsiz ish bilan azoblanishni xohlamaganim uchun qiyinchilikni engillashtirgan paytim. Nekrozavr qismlari juda kam uchraydi. Umuman olganda, bizning sevimlimiz dushman uchun chalg'ituvchi bo'lib qoldi va boshqa hech narsa yo'q. Sizni ijobiy fikrlashga undaydigan yagona narsa bu fikrni o'qishdir. Ha, savdogarlarning fikrlari an'anaviy ravishda narxlarni pasaytiradi va boshqa ko'pgina NPClarning fikrlari foydasiz yoki xususiyatlarni oshiradi. Biroq, ko'proq va ko'proq bor qiziqarli natijalar, ongni o'qish topshiriqni bajarishga yoki hatto uni olishga yordam berganida. Aytgancha, o'yinda o'ziga xos "aqliy" qidiruv mavjud bo'lib, u o'yinchiga o'ziga xos yutuq beradi (siz qanday "yutuqlar" borligini bilasiz) zamonaviy o'yinlar?). Kvest ko'proq tushunarsiz, ammo qiziqarli va bu etarli.


Hech qachon o't o'chiruvchi bo'lishni orzu qilganmisiz?


Jang hali yutqazilmagan!

Divinity 2 dunyosi ga nisbatan ancha ziqna bo'lib qoldi. Elflar, mittilar va orklar yo'qoldi. O'zgaruvchan ob-havo yoki kunning o'zgaruvchan vaqtini unutishimiz kerak edi. Va endi Ego Drakonisdan keyin belgiyaliklardan hafsalasi pir bo'lgan barcha sabablarni qayta sanab o'tishga arziydimi? Oldingi maqolaning oxirida men pessimizmga to'la edim va bu seriyadan boshqa hech narsa kutmayman deb o'yladim. Qo'shimcha menga Larian Studios hali ham men uchun o'yinlar yaratishga qodir ekanligini aytdi.

"Qasos olovi" filmi o'tgandan so'ng, hali ham zaif syujetga va qo'shimchaning umumiy kamayishiga qaramay, umid hali ham paydo bo'ldi. Ishlab chiquvchilar o'yinchilarning fikr-mulohazalariga javob berishadi va o'z aqllarini o'z taqdiriga qo'ymaydilar, bu mening fikrlarimni yana bir bor tasdiqlaydi, ular o'z ishlarini yaxshi ko'radilar va CRPG-larni yaxshi ko'radilar. Albatta, Divinity 2 dan umidsizlikka uchraganimdan so'ng, ta'rifga ko'ra, men seriyaning kelgusi qismiga katta umid bog'lay olmayman (va bunday qismning bo'lishi faqat moliyalashtirish masalasidir, chunki syujet davomini nazarda tutadi. Albatta), lekin nima hazil qilyapsan? Hikoyaning oxirida biz ilohiy ilohiylik timsoli bo'lgan eski do'stimizga ikkinchi marta nazar tashladik, bu ilohiylik 2 qissasida o'rin yo'q.Bu ishora bilan ishlab chiquvchilar mening qalbimda ertangi kunga qo'rqinchli umid uyg'otdilar. kechagidan yaxshiroq bo'ladi.

Divinity II - Dragon Knight Saga - bu o'yinning oldingi versiyasining davomi bo'lmagan fantaziya rolli doston. Bu asl Divinity II ning butunlay qayta ishlangan versiyasidir. Rivellonning bosh qahramoni qaytishi kerak. Va yana taqdir va sinovlarning ko'p qiyin sinovlaridan o'ting. Olovli ritsar ajdaholarning mashhur elchilarining oxirgisi bo'ldi. U har qanday yo‘l bilan, har qanday narx va usul bilan olis va ma’yus o‘tmishning yashirin sirlarini ochib berishi kerak. IN Ilohiy o'yin 2: Torrentini bizning noyob portalimizda yuklab olish mumkin bo'lgan Dragon Knight Saga, siz bu jasur, afsonaviy, ertak ritsariga, yorug'lik va ezgulik kuchlariga aylanishingiz kerak! Uning asosiy maqsadi - eski dushmanlari bilan tenglashish. U astral qamoqxona kishanlaridan qutulib, ichkariga kiradi qadimgi shahar- Alerot, o'sha paytga qadar la'natlangan Damianning ko'p sonli qo'shinlari tomonidan qamal qilingan.

O'yin jarayoni

Qorong'u kuchlar va yaxshilik va yorug'lik kuchlarining asosiy jangi kelmoqda. Mutlaqo bepul serverimizda torrent orqali yuklab olishingiz mumkin bo'lgan Divinity 2: The Dragon Knight Saga filmida siz boshchiligidagi bosh qahramon taqdirning o'zi taqdirlagan qadimiy bashoratni jonlantirishi kerak. Ushbu maqsadga erishish yo'lida bosh qahramon o'zining sodiq va eski do'stlari bilan uchrashish baxtiga muyassar bo'ladi. Va uni hech qachon hech narsa to'xtata olmaydi. Ushbu janr muxlislariga o'ndan ortiq soat o'ynash vaqti taqdim etiladi. O'yin hayajonli sarguzashtlar va qiziqarli kvestlarga to'la bo'lib, ulardan bir yarim yuzdan ortiq. Agar siz bunday o'yinlarga duch kelmagan bo'lsangiz, Divinity 2: The Dragon Knight Saga-ni yuklab olishda, torrent orqali veb-saytimizda siz o'rganilmagan, ajoyib joylar bo'ylab sayohat qilish uchun ajoyib imkoniyatga ega bo'lasiz. Siz hozirgacha noma'lum raqiblar, yovuzlikning qorong'u kuchlari vakillari bilan kurashishingiz kerak. Yangi afsunlar, yangi qurollar, sizga ishonib topshirilgan qiyin vazifani o'zlashtiradigan yangi narsalar sizga yordam berish uchun taqdim etiladi. O'yin grafikasi shunchaki ajoyib. Yangilangan grafik dvigatel tufayli ko'zlaringiz tashrif buyurishingiz kerak bo'lgan ajoyib joylarning barcha go'zalligi va xususiyatlarini ko'radi. E’tiborlisi, bu ertak olamining go‘zalliklariga odamning ko‘zi bilan yoki ajdaho timsolida qoyil qolishingiz mumkin. Ko'plab kutilmagan hodisalar va kutilmagan hodisalarni ta'minlovchi syujet chizig'i oxir-oqibat sizni mantiqiy natijaga olib boradi. Yaxshilik va yovuzlikning asosiy kuchlarining jangi bo'lib o'tadi!

Xususiyatlari

  • O'yinchilarga sakson soatdan ortiq sof o'yin vaqti taqdim etiladi.
  • Ushbu o'yinda siz rang-barang va ilgari hech qachon ko'rilmagan g'ayrioddiy miqyosni topasiz. o'yin dunyosi. Ko'p bo'lmagan - oz bo'lmagan dunyo sizning tasavvuringizni hayratda qoldiradi.
  • Rivellonning barcha go'zalliklari va xususiyatlarini odam yoki ajdaho shaklida o'rganishingiz mumkin. Buni qanday qilish kerakligini tushunish qiyin emas.
  • G'ayrioddiy grafika - nafaqat ta'sirchan, balki ajoyib! Bu yangilangan grafik dvigatel tufayli mumkin bo'ldi. Ishlab chiquvchilarga katta hurmat.
  • O'yin butunlay fantaziyadir, shuning uchun sizning xizmatingiz uchun har xil turdagi tumorlar, afsunlar taqdim etiladi, ularni siz sotib olishingiz va bajarish orqali ishlatishingiz mumkin. ustuvorliklar, yo'lda. Shuningdek, siz qarshi turish uchun turli xil qurollarni o'zlashtira olasiz qorong'u kuchlar yomon.
  • eng muhimi o'ziga xos xususiyat Ushbu o'yin, taqdim etilgan haqiqatdan ham hayratlanarli topshiriqlar to'plamidir. Ularning soni bir yuz ellikdan oshadi! Shuning uchun, barcha sinovlar va sarguzashtlarda vaqti-vaqti bilan boshingiz bilan qattiq ishlashingiz kerakligiga tayyor bo'ling. Biroq, bu, o'z navbatida, o'yinchiga ko'proq hayajonlanish imkonini beradi.

Qayta paketlash xususiyatlari

  • Hech narsa kesilmagan, hech narsa qayta kodlanmagan.
  • Eng so'nggi versiyaga yangilangan.
  • Oson va tez o'rnatish.

Divinity 2: Dragon Knight Saga filmining skrinshotlari





 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: