Qamoqdan qochish o'yinini qanday yakunlash kerak. Batafsil ma'lumot: "Qamoqxonadan qochish"

Markazda, javondan tortmachani oling. Biz qutichani olgan raf ostida, trubkani oling, panjara burchagidagi kalitni oling.

Birinchi kalit

Endi chapga o'ting, siz javonlarni ko'rasiz, kitob paydo bo'lguncha javonlarni bosing kombinatsiyalangan qulf, taburetni bosing va uning ostida magnit bor.

Tabure ostida magnit

To'shakka o'ting. Yaxshilab ko'ring, zinapoyaning yon tomonida to'shakning ikkinchi qavatiga olib boradigan teshik bor (yuqoridan zinapoyaning ikkinchi pog'onasi), teshik ichidagi batareyani oling, avval barcha narsalarni topishingiz kerak. , aks holda batareya teshikdan chiqmasligi mumkin. Yostiqni ko'taring, uning ostidagi kassetani oling va devordagi eng kichik yozuvni olib tashlang.

Zinapoyadagi teshikdagi birinchi batareya

Yana o'ngga, karavot yonidagi qizil jo'mrakga o'ting. Pastki to'shakda, to'shakning chetida, devor yaqinida ikkinchi batareya mavjud.

Ikkinchi batareyaning joylashuvi

Oh, ikkinchi batareyaning o'zi

Lavabo tomon o'ngga o'ting. Lavabo drenajining ichida kalitni oling (esda tutingki, siz kalitni olishingiz uchun avvalo javon ostidagi magnit va trubkani olishingiz kerak). Lavaboning tagida singan panjara bor, uning ichidagi vilkasini oling.

Endi bizda tiqin bor, uni lavaboning drenaj teshigiga soling, buning uchun lavabo yoki teshikning o'ziga bosing, lavabo suv bilan to'lguncha krani bosing. Lavabo ichidagi suvni bosing va jigarrang bo'ladigan qog'ozni oling.

Qog'ozni bo'yash

Biz inventar bilan bosqichma-bosqich ishlaymiz

1. Ikkita qulfli yopiq qutini oling va uni navbat bilan ikkita kalit bilan oching, magnitafonni qutidan chiqarib oling.

2. Endi ikkala batareyani va kassetani olib, magnitafonga joylashtiring.

Biz kassetani o'rnatamiz, ikkala batareyani ham, kassetani ham joylashtiramiz, shundan so'ng siz kassetani olib tashlashingiz mumkin.

3. Bizning kassetamiz o'rnatildi, kassetani va biz lavaboga bo'yalgan qog'oz parchasini oling, kassetaning lentasiga qarang, u erda siz 915 kodini ko'rasiz (tasodifiy kod)

Keling, kitobning kodini ko'rib chiqaylik

4. Olingan kodni kitobdagi kombinatsiyalangan qulfga kiriting va kitob ichidagi bolg'ani oling. Endi to'shakning yon tomonida, uni bolg'a bilan sindirib, teshik qiling, birinchi daraja tugadi.

Siz qamoqqa tushdingiz va unchalik munosib emassiz: siz qilmagan qotillik uchun qamalgansiz. Nima qilish kerak? Biz tashqariga chiqishimiz kerak, erkinlikning eng kichik imkoniyatini topishga harakat qilishimiz kerak. Hali ham qochishga muvaffaq bo'lganingizga ishonch hosil qilish uchun ko'rsatmalarni tomosha qiling. O'yinda jami 9 ta daraja mavjud va biz sizning manfaatingiz uchun ularning har birini batafsil tasvirlab beramiz.

1-daraja:

To'shak ustida osilgan qiz bilan rasmga bosing. Biz 3041 kodini ko'ramiz. Endi o'ng tarafdagi jadvalni bosing. Stolda quti bor, unga qarang va rasmdagi maslahatni kiriting. Nima uchun aniq emas, u erda qoshiq bor. Keling, olamiz. Biz yana to'shak ustidagi qiz bilan rasmga qaraymiz. Qiz bizga qoshiqni qirib tashlashimiz kerakligini ishora qilayotganga o'xshaydi, shuning uchun biz buni qilamiz. Biz g'isht devorini ko'rmoqdamiz. Biz u erdan g'isht olamiz. Lavaboning o'ng tomonida devorga osilgan oyna bor, unga o'ting va uni g'isht bilan sindirib tashlang. Biz parchani olamiz. Endi mulkka zarar yetkazamiz. Biz to'shakka o'tamiz va yostiqning yostiqchasini kesish uchun parchadan foydalanamiz. Biz kalitlarni ko'ramiz, ularni ushlaymiz va erkinlik sari yuguramiz. Birinchi eshikni kalit bilan ochamiz. Daraja yakunlandi.

2-daraja:

Biz sariq stol chirog'i joylashgan stolga qaraymiz. U erda biz çentikli g'alati taxtani topamiz. E'tibor bering, sariq chiroq yonida teskari temir chashka bor. Bizni qiziqtirgan narsa shu. Unga bosing. Ko'ramiz inglizcha harflar. Bu erda nimadir baliq. Biz taxtani harflarga joylashtiramiz. Endi buni ko'rasiz qiyin yo'l parolni bizdan yashiring, lekin bunday emas edi. Parolni eslab qoling: VPZL. Stolda biz to'rtburchak qora qutini ko'ramiz. Biz unga o'tamiz va biz hisoblagan parolni kiritamiz. Biz uni ochamiz va eng qimmatli narsa sigaretani olib ketamiz. Biz chiroqqa tegizamiz. Va, albatta, biz yana yangi tushunarsiz raqamlarni ko'ramiz: 4822. Biz stol ko'rinishini qoldirib, o'ng tomonda, lavabo va yotoqxona stoli o'rtasida joylashgan yog'och qutini bosing. Kodni kiriting. Biz bir nechta chiroyli krossovkalarni ko'rmoqdamiz, lekin siz taxmin qildingiz, biz ulardan faqat dantellarni olib tashlaymiz. Endi biz mahbusga o'tamiz, unga rahm qilamiz va unga sigaret beramiz. U menga qog'oz qisqichni beradi. G'amgin muhit orasida gitara ajralib turadi, keling, uni ko'rib chiqaylik. Shikastlangan devor yaqinidagi toshni oling. O'ng tomonda, yotoqxona stolining tepasida, shisha bilan qoplangan panjara bor. Keling, unga qaraylik. Biz stakanni tosh bilan sindiramiz. Keling, ijodkorlik bilan shug'ullanamiz va qog'oz qisqichini dantellar bilan bog'laymiz. Keling, "qarmoq" ni tashlaymiz va penseni chiqaramiz. Biz gitara oldiga boramiz va dahshatli ish qilamiz: pense yordamida gitara torlarini yirtib tashlaymiz. Biz hujayra eshigiga boramiz va qandaydir mo''jiza bilan metall panjaralarni iplar bilan kesib tashlaymiz. Tabriklaymiz, davom etdingiz

3-daraja:

Yuqori chap tomonda osilgan tortma bilan javonga o'tamiz. Keling, tirbandlikni olaylik. Balki sharobni ocharmiz? Biz chap tomondagi ulkan stolga o'tamiz. U yerda bir shisha vino bor. Nima qilishni bilasiz. Biz mantarni va kodli qog'ozni chiqaramiz. Xuddi shu qutini javonda ko'rganmisiz? U yerga boring. Maslahat yordamida qutini oching. Biz valfni olamiz. Biz o'ng tomonda joylashgan lavaboga o'tamiz. Biz valfni vidalaymiz va lavabodagi teshikni vilka bilan tiqamiz. Aniqki, keling, suvni yoqaylik. Biz lavabonun ustidagi oynaga qaraymiz. Kimdir parolni yozgan (1287). Biz stolga, ya'ni kombinatsiyalangan qulfli yog'och qutiga qaraymiz. Parolni kiriting. Biz tangani olamiz. Biz stol ustida osilgan javonga o'tamiz. Biz ustunga tanga tashlaymiz. Keling, ustunning qismini olamiz. To'shakka o'ting va siz ko'k krossovkalarni ko'rasiz. Keling, yana dantellarni yig'amiz. Xo'sh, ular qanday odamlar? Oyoq kiyimlarini olishni istamasangiz, ular bog'ichlarni o'g'irlashadi. Biz ustundan qismni dantellar bilan bog'laymiz. Polda kichik bir teshik bor, keling, qurilmamizni unga joylashtiramiz. Biz kalitni oldik, endi bu yerdan chiqib ketishimiz mumkin.

4-daraja:

To'shakning orqasida ulkan yog'och shkaf bor, ustiga bosing. Biz 3427 kodini ko'ramiz. Chap tomonda jadval mavjud. Va yog'och qutiga biz topilgan kodni kiritamiz. Biz chivinlarni olib ketamiz. Biz stulga bosamiz va uni chivin bilan intensiv ravishda uramiz. Biz chivinning azoblangan jasadini, stulda yotadigan eshik tutqichini olamiz. Biz to'shakni bosamiz, u erda o'rgimchak to'rini ko'ramiz. Biz chivinning baxtsiz jasadini och o'rgimchakka beramiz, elim va donutni olib ketamiz. Biz stol ustiga bosing va to'tiqushga donut beramiz, aldangan to'tiqushdan qafasni olamiz. Biz shkafga o'tamiz, uni elim bilan qoplaymiz va eshik tutqichini biriktiramiz. Biz shkafni ochamiz va to'tiqushning qafasini u erga qo'yamiz, qafasni bosing va kalitni oling. Biz eshikni kalit bilan ochamiz va erkinlikning yaqinlashib kelayotganini his qilamiz.

5-daraja:

Biz lavaboga yaqinlashamiz va u erdan quvurni olamiz. Stol ustida osilgan javon bor, biz u erdan ayiqlar bilan chizilgan rasmni o'g'irlaymiz. Biz chizilgan rasmni raf ostida joylashgan stolga joylashtiramiz. Xonaning o'rtasida stul bor, unga o'ting va toshni oling. Lavabonun tagida vaza bor, biz uni tosh bilan sindiramiz. Biz pichoqni olamiz. Yana biz stul ostiga qaraymiz va qutini pichoq bilan ochamiz. U erda biz minigarniturali kassetani ko'ramiz. Boshqa mahbus unchalik zerikmasligi uchun futbolchini unga beramiz. Buning evaziga u bizga ochko beradi. Ayiqlar bilan suratni eslaysizmi? Biz ko'zoynakimizni unga qaratamiz, u yonadi. Ushbu tadbirga qo'riqchi keladi. Biz uning boshiga quvur bilan urdik. Biz kameradan xavfsiz va jazosiz chiqamiz.

6-daraja:

Bu qanchalik jirkanch bo'lmasin, biz hojatxonaga boramiz, qopqog'ini ochamiz va u erdan tish cho'tkasini olamiz. Biz javonga o'tamiz va dog'ni cho'tka bilan ehtiyotkorlik bilan artib tashlaymiz. Kir qatlamining orqasida parol bor, uni eslab qoling. Biz stolga yaqinlashamiz va parol yordamida yog'och qutini ochamiz. Bu g'alati, lekin u erda sardobaning bir qismi bor, uni olaylik. Albatta, biz qismni joyiga qo'yamiz va suvni hojatxonadan to'kib tashlaymiz. Mana, u erda biz pense topamiz. Keling, stolga boramiz va ustarani qismlarga ajratamiz, bizga pichoq kerak bo'ladi. Biz to'shakka yaqinlashamiz va yostiqni pichoq bilan yirtamiz. Biz u yerda tirbandlikni topamiz. Endi tiqinni lavaboga ulaymiz. Suvni yoqing. Nima uchun noma'lum, qo'riqchi yiqilib tushadi. Hushidan ketdimi yoki nima? Biz to'shakka yaqinlashamiz, to'shakni olib tashlaymiz va pense yordamida simni chiqaramiz. Biz eshikka yaqinlashamiz va kalitni olish uchun simdan foydalanamiz. Sokin qalb bilan biz eshikni ochamiz va tashqariga chiqamiz.

7-daraja:

Albatta, biz qiladigan birinchi narsa stolga borishdir. U erdan biz metall o'lchagich va baliq bilan butun akvariumni olamiz. To'shakning pastki qavatiga o'ting. Keling, matrasni yana ko'chiraylik. Biz lavabo uchun vilkani olib tashlaymiz. Endi nima qilish kerakligi aniq - lavaboni rozetkaga ulang. Biz suvni yoqamiz va baxtsiz baliqlarni akvariumdan lavaboga tashlaymiz. To'shakning orqasida lyuk bor, unga akvariumdan suv quying. Bir qalam suzadi. Keling, stolga boraylik. Ko'ramiz qiziqarli jurnal tinch ismi bilan Maksim. Yo'q, siz to'g'ri taxmin qilmadingiz, keling, qalam bilan chizamiz Bo'sh varaq, jurnal emas. Biz 4311 kodini ko'ramiz. Stol ostida kombinatsiyalangan qulf bilan tanish quti yotadi. Nima qilishni bilasiz. Biz sim kesgichlarni olamiz. Keling, borib, to'shakni butunlay sindirib tashlaymiz: biz tel kesgichlar bilan bir parcha simni tishlaymiz. Biz o'lchagichni modernizatsiya qilish va undan fayl yaratish uchun sim kesgichlardan foydalanamiz. Biz hojatxonaga boramiz va hojatxona qog'ozi yonida yotgan lattani olib tashlaymiz. Xavfsizlik nuqtai nazaridan faylni latta bilan o'rang va sim bilan mahkamlang. Biz ozodlikka chiqish yo'limizni ko'rmoqdamiz.

8-daraja:

Kanonga ko'ra, biz chap tomonda joylashgan stolga o'tamiz. Bizga pichoq kerak, olaylik. Biz karavot ostiga qaraymiz va metall chelakni olib ketamiz. Karavot yonida oddiy ilgich osilgan. Bir latta oling. Biz to'shakning pastki qavatiga qaraymiz va qutini pichoq bilan kesib tashlaymiz. U erda biz itning yoqimli haykalchasini topamiz. Biz yotoqdan bir shisha suv ham olamiz. Yuqori chap tomonda javon bor, biz unga qaraymiz va hayvonlar tasvirlangan turli haykalchalarni ko'ramiz. Keling, itni oilaga qaytaraylik. Endi biz hayvonlarni eng ko'pdan boshlab, ortib boruvchi tartibda joylashtiramiz katta hayvon. Bu sher, it, ermin va quyon bo'lib chiqadi. Kesh ochiladi va u erdan biz gugurtlarni olamiz. Xonaning burchagidagi chap tarafdagi stulga bosing. Paqirni stulda joylashgan apparatga joylashtiramiz. Keling, chelakka suv quyamiz va moslamani gugurt bilan yoqamiz. Suv qaynaydi va biz unga latta ho'llaymiz. Biz stolga boramiz, qora kosa bor, biz unga qaynatilgan suv quyamiz, u ta'sir ostida naqshni o'zgartiradi shekilli. yuqori haroratlar. Biz kodni ko'ramiz: 2771. Stol oldidagi tungi stolda yana kombinatsiyalangan qulfli yog'och quti bor, uni oching, kalitni oling va bu kameradan yugurib chiqadi.

9-daraja:

Chap tomonda metall shkaflar mavjud. Har bir eshikda xaritalar bor, lekin faqat bittasida xarita yo'q. Keling, ochaylik. Biz u erdan metall tayoqni olamiz. Biz shkaflarning orqasidagi bo'sh joyga qaraymiz. U erda ikkita teshik bor. Biz u erdan metall tayoq yordamida qumni tanlaymiz. Biz maslahat bilan qog'ozni olamiz. U erda xaritalar chizilgan, nima qilishni bilasiz. Qutilardagi kartalar quyidagi ketma-ketlikda joylashtirilishi kerak: yuraklar, belkuraklar, klublar, olmoslar. Endi siz parolni ko'rishingiz mumkin: 7399. Stolda birinchi darajaning boshidan allaqachon zerikarli, kombinatsiyalangan qulfli yog'och quti yotadi. Biz uni ochamiz va juda foydali vositani topamiz - bolg'a. Biz stol ostiga qaraymiz. Tirnoqli choyshab ko'zni qamashtiradi. Tirnoqlarni olib tashlash uchun bolg'acha foydalaning. Biz bolg'a va tayoqchani olamiz. Biz e'tiborimizni to'shakka qaratamiz. Uning tepasida BelAZning chizmasi osilgan, biz uni olamiz. Bolg'a va tayoqchadan foydalanib, biz chizilgan orqadagi devorni taqillatamiz. Huray, nihoyat, biz osmondagi qushlar kabi chinakam ozodmiz. O'yin tugadi.

Sizning birinchi talon-tarojingizni, taxminan, chinakam jiddiy masala oldida mashg'ulot deb atash mumkin. Ushbu o'g'irlikni boshlash uchun siz Lesterdan qo'ng'iroqni kutishingiz kerak bo'ladi, undan siz uchun yangi ish borligini bilib olasiz.

Birinchi o'g'irlikda bir necha kishi ishtirok etgan bo'lsa, Prison Break to'rtta o'yinchidan iborat butun guruhni o'z ichiga oladi. Shunday qilib, siz yana ikkita odamni qidirishingiz kerakligiga tayyor bo'ling, ayniqsa Fleeca Heist bilan biror narsani tugatgan bo'lsangiz.

Bunday holda, siz tayyorgarlik missiyalari uchun ko'proq vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi, chunki ularning miqdori 40 ming dollarga etadi. Aytgancha, ulardan ikkitasi emas, to'rttasi bo'ladi. Sizning talonchilikingizdan maqsad endi boshqa odamlarning pullarini o'g'irlash emas, balki mahbusni qamoqdan qutqarish bo'ladi.

"Prison Break" - Missiya №1 - Samolyot

Birinchi tayyorgarlik missiyasi samolyotni chiqarish bo'ladi. Jamoangizdan biri uchuvchi rolini o'z zimmasiga oladi, qolgan uchtasi esa yerda ishlaydi. Faqat bitta transport vositasini olish tavsiya etiladi, chunki erdagi trio bir-biriga yaqin bo'lishi kerak.

Mashinani topishingiz bilanoq Makkenzi aerodromiga boring. U erga kelganingizda, sizni qurolli raqiblar to'dasi shaklida qizg'in uchrashuv kutadi. Ularning barchasini yo'q qiling va uchish-qo'nish yo'laklarining chetidagi angarda bo'ladigan samolyotni qidirishni boshlang.

Uchuvchi kabinaga ko'tarilib, samolyotni angardan olib chiqayotganda, yana uchta o'yinchi uchish uchun hududni tozalaydi. samolyot har xil to'siqlardan.

Keyin uchuvchi aerodromdan uchib, janubga yo‘l oladi. Endi hammasi uchuvchingizga bog'liq. U faqat samolyotda belgilangan joyga etib borishi kerak va birinchi tayyorgarlik missiyasi yakunlanadi. Shuningdek, siz tugatgandan so'ng pul mukofotiga ega bo'lasiz.

Birinchi tayyorgarlik missiyasini tugatgandan so'ng, siz boshqa joyga o'tasiz Bepul rejim. Endi siz mobil telefoningizdagi keyingi xabarni kutishingiz kerak, unda o'g'irlikning keyingi bosqichiga taklifnoma mavjud. Keyingi tayyorgarlik missiyasini darhol boshlash uchun qabul qilingan xabarda davom etish tugmasini bosing va siz uyingizga olib ketilasiz.

"Prison Break" - Missiya №2 - Avtobus

Birinchidan, siz barcha ishtirokchilarni yana jamoaga jalb qilishingiz kerak, chunki siz tarqalib ketgansiz. Ushbu maqoladagi tayyorgarlik missiyalari ushbu tartibda oddiygina "chunki" berilganligini aniqlashtirish kerak. Siz ularni istalgan tartibda bajarishni boshlashingiz mumkin.

Endi oldingi missiyada bo'lgani kabi ikki qismga bo'linishingiz shart emas. Guruh sifatida harakat qilishni boshlang belgilangan nuqta xaritada. Shu nuqtada mahbuslar uchun avtobus topsangiz, uni egallab olishingiz kerak bo'ladi. Haydovchini o'ldiring (yoki xohlaganingizcha uni mashinadan tashlang), keyin ichkariga kiring va politsiyani dumidan tashlang.

Aytgancha, ta'qibdan qutulish juda qiyin, chunki sizning orqangizdan vertolyot uchadi. Shuning uchun uni osmondan urib tushirish uchun raketani oldindan tayyorlang. Zerikarli vertolyotdan xalos bo'lishingiz bilanoq, ta'qibdan qutulish osonroq bo'ladi. Buni yo'ldan tashqari tepaliklarda qilish tavsiya etiladi, chunki magistralda avtobusda politsiyadan qochish juda muammoli.

Ta'qib qilishdan qochganingizdan so'ng, xaritadagi keyingi bekatga boring. Biroq, ehtiyot bo'ling, chunki siz hali ham politsiyaning nigohidan ehtiyot bo'lishingiz kerak. Agar siz ko'zga tashlansangiz, siz yana tepaliklarni aylanib chiqasiz. Mahbuslar avtobusini belgilangan joyga haydashingiz bilan, ikkinchi tayyorgarlik missiyasi tugallangan hisoblanadi.

"Qamoqxonadan qochish" - 3-sonli missiya - Politsiya bo'limi

Aynan ushbu missiyada siz hali ham jamoangizni ikkita otryadga bo'lishingiz kerak. Birinchi vazifa politsiya bo'limida harakatlarni amalga oshirish bo'ladi. Ikkinchi vazifa yuk kemasi bortida.

Birinchi jamoa o'zlari uchun politsiya formasini olishlari kerak bo'ladi. Bu siz topadigan har qanday politsiya mashinasini aylantirish orqali amalga oshiriladi. Siz biroz jirkanch bo'lishingiz yoki shunchaki otryadni chaqirishingiz mumkin Mobil telefon. Biroq, patrulchilarni o'ldirmaslik yaxshiroqdir, chunki siz hali ham kerakli darajangizni olib tashlashingiz kerak bo'ladi.

Shuni ham ta'kidlash joizki, politsiya formasini olgan jamoada to'pponcha va politsiya nonidan boshqa qurol bo'lmaydi. Shunday qilib, kelajakda kuchingizni to'g'ri baholang.

Kerakli politsiya jihozlarini olishingiz bilanoq, mini-xaritada ko'rsatilgan politsiya bo'limiga qarab harakatlaning. Avtomobilingizni sariq belgida to'xtating va ichkariga kiring.

Sizlardan biringiz politsiya bo'limida sayr qiling va guruh uchun politsiya avtobuslari jadvalini o'g'irlang. Topib olgan zarur hujjat, shuningdek, xotirjamlik bilan binodan chiqing, huquq-tartibot idoralari mashinasiga qaytib, haydab keting.

Endi siz o'g'irlangan mulkdan qutulishingiz kerak transport vositasi. Mashinangizni ko'prik ostiga olib boring, keyin uni yonilg'i bilan to'ldiring va olovga qo'ying. Keyin yana rejalashtirish xonangizga qaytishingiz kerak. Birinchi jamoaning vazifasi tugallandi. Sizga kerak bo'lgan narsa ikkinchi buyruqning topshirig'ini bajarishni kutishdir, biz endi unga o'tamiz.

Ikkinchi jamoaning vazifasi yuk kemasidan transport vositasini o'g'irlashdir. Ular kemaga chiqishlari va qo'riqchilarni yo'q qilishlari kerak. Keyin bortda kerakli mashina bo'lgan konteynerni topishingiz kerak. Biz konteynerni ochamiz, undan mashinani olib tashlaymiz va keyin uni xaritada belgilangan nuqtaga olib boramiz. Bu, asosan, ikkinchi jamoaning qilishi kerak bo'lgan hamma narsa.

Missiya uchun barcha vazifalar bajarilgandan so'ng, siz asosiy vazifa uchun uchinchi treningdan o'tasiz va pul mukofotini olasiz.

"Qamoqxonadan qochish" - 4-sonli missiya - Mokruxa

Oxirgi tayyorgarlik missiyasining navbati keldi. Bu safar siz ikkita advokatni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Sizning jamoangiz ikki qismga bo'linadi. Jamoaning birinchi qismi shahar kengashiga, ikkinchisi esa saroyga o'tadi.

Shahar kengashiga borgan o'yinchilar belgi yonidagi binoning tomiga chiqishlari kerak bo'ladi. Ular tomga chiqishlari bilanoq o‘zlariga qulay bo‘lgan lavozimni egallab, hokimlik tomon mo‘ljallansin.

Bu guruh ikki advokatni o'ldirishga majbur bo'ladi. Sizga kerak bo'lgan nishonlar shahar hokimiyatiga etib kelishi bilan ularni ikkalasini ham, yaxshisi bir vaqtning o'zida o'ldiring. Endi siz binodan tushib, o'lgan advokatlardan birining qo'lida bo'lgan ishni olishingiz kerak. Sizlardan biringiz ishni olib ketsin, keyin sizni ta'qib qilishdan mashinaga o'tiring. Sizni ta'qib qilishdan voz kechganingizdan so'ng, sumkadan qimmatli qog'ozlar bilan rejalashtirish xonasiga boring.

Endi belgilangan saroyga borishi kerak bo'lgan ikkinchi o'yinchilar guruhi haqida. Ular bino ichida bo'ladigan barcha xavfsizlikni yo'q qilishlari kerak. Ular buni qilgandan so'ng, maqsad saroydagi o'yinchilardan qochish uchun o'z omadlarini sinab ko'radi. Ular qochoqni ushlashlari va uni o'zlari yo'q qilishlari kerak. Nishonni o'ldirgandan so'ng, ikkinchi guruh o'yinchilari ham rejalashtirish xonasiga qaytadilar.

"Qamoqxonadan chiqish"

Siz hamma narsani hal qilganingizdan keyin zarur tayyorgarlik mahbusni qutqarish vazifasiga kelsak, siz qamoqxonadan qochishning o'zini rejalashtirishni boshlashingiz mumkin. Biroq, shuni bilingki, bu o'g'irlik eng oddiy narsadan uzoqdir. Shuning uchun uni qayta o'ynashni kuting.

Birinchidan, asosiy vazifaga tayyorgarlik ko'rishning barcha xarajatlari jamoa rahbari tomonidan qoplanishini eslatib o'tishingiz kerak, ya'ni. Tayyorgarlik topshiriqlarini bajargani uchun har doim pul mukofoti oldi, rahbardan tashqari. Biroq, bularning barchasi qoplanadi, chunki talonchilik oxirida rahbar o'g'irlikdan olingan foydaning 55 foizini oladi. Shunga ko'ra, qolgan uchtasi har biri 15% oladi. Lekin siz, albatta, aktsiyalarni qayta taqsimlashingiz mumkin.

Oxirgi vazifada siz endi guruhlarga bo'linmaysiz. Buning o'rniga, har bir o'yinchining o'ziga xos roli bo'ladi. Ulardan to'rttasi bor: mahbus, qamoqxona nazoratchisi, samolyot uchuvchisi va himoyachi.

Keyin nima sodir bo'ladi, mahbus va qamoqxona qo'riqchisi mahbuslar uchun avtobusga o'tirib, kerakli qamoqxona tomon harakatlana boshlaydi. Bu er-xotin avtobusda muassasaga borishi bilanoq, uchuvchi aerodromdan o'g'irlangan samolyotni havoga ko'tarishni boshlaydi, himoyachi esa jangovar vertolyotni o'g'irlaydi.

Avtobusdagi ikki kishi qamoqxonaning kirish eshigidan o'tib, qamoqxona ichidagi transportni to'xtatishi kerak. Keyin mahbus va qamoqxonachi butun o'g'irlik maqsadini - Rashkovskiyni topishlari kerak bo'ladi. Uni toping, unga yaqinlashing va u sizga ergashishni boshlaydi. Yemoq katta imkoniyat Buni qilganingizdan so'ng, qamoqxona qo'riqchilari perimetr atrofida signal beradi.

Agar bu sodir bo'lgan bo'lsa (bu juda katta ehtimol), u holda Rashkovskiyni qamoqxonaning markaziy hovlisi tomon kuzatib boring va u erda olomonni o'ldiring. Bundan tashqari, Rashkovskiy bu borada sizga yordam bermasligi haqida ogohlantirish kerak, shuning uchun u bilan ehtiyot bo'ling. Mahbus rolini o'ynagan o'yinchiga qurolsiz qolmaslik uchun o'ldirilgan raqiblardan o'zi uchun qandaydir qurol olish tavsiya etiladi.

Rashkovskiy bilan guruh markaziy hovlidagi qurolli qo'riqchilar orasidan o'tayotganda, samolyot uchuvchisi aralashib, nishonni tanlash uchun qo'nish yo'laklariga uchib ketishga harakat qiladi. Jangovar vertolyotdagi himoyachi samolyot uchuvchisini uni yo'q qilish uchun uchadigan qiruvchi samolyotlardan himoya qiladi.

Rashkovskiy bilan chiqishga yo'l olgandan so'ng, qamoqxona nazoratchisi va mahbus kemadan o'g'irlangan zirhli mashinaga chiqishlari kerak. Hamma mashina ichida bo'lishi bilanoq, aerodrom tomon harakatni boshlang.

Bu vaqtda jangovar vertolyotdagi himoyachi Rashkovskiy bilan mashinani qo'riqlaydi, chunki peshtaxtada besh yulduz osilgan bo'ladi, shuning uchun u mashinani buzilmasligi uchun ko'proq harakat qilishi kerak. Shu bilan birga, samolyot uchuvchisi allaqachon aerodromdagi qo'nish chizig'iga etib borgan va nishonni kutayotgan bo'lishi kerak.

Guruh mashinada kelgandan so'ng, siz tezda Rashkovskiy bilan samolyotga chiqishingiz va parvozni boshlashingiz kerak. Shu bilan birga, himoyachi aerodrom ustidan uchadi va uchish-qo'nish yo'lagini huquqni muhofaza qilish organlari xodimlarining hujumlaridan himoya qiladi. Samolyot havoga ko'tarilishi bilan politsiya ta'qibidan qochish kerak bo'ladi.

Ta'qibchilaringizning nazaridan chetda qolishingiz bilan, sohildagi qo'nish joyiga o'tish vaqti keldi, bu vaqtda jangovar vertolyotdagi himoyachi ham harakatlanishi kerak. Plyajga etib borganingizdan so'ng, sizning jamoangiz erga qo'nish uchun samolyotdan mustaqil ravishda parashyut qiladi. Erga etib borganingizdan so'ng, siz himoyachining vertolyotiga o'tasiz va bu Prison Break talon-tarojining oxiri bo'ladi.

Xato topdingizmi? Matnni tanlang va Ctrl + Enter ni bosing

Bugungi kunga kelib, o'yinning uchta qismi allaqachon chiqarilgan. Qamoqdan qochish. O'tishning xuddi shu nomdagi serialga aloqasi juda oz va uning muxlislari u erda o'zlarining sevimli qahramonlarini topa olmaydilar. Biroq, Android uchun ushbu Point & Click kvestida ko'plab jumboqlarni yechib, qamoqdan qochishingiz kerak.

Siz qochib qutula olasizmi: Prison Break

Biz ushbu "mobil" trilogiyasining birinchi qismidan qochib qutula olasizmi: Prison Break o'yinini tasvirlashni boshlaymiz. O'yinni ishga tushiring va yangi uyingiz - kamera bilan tanishing.

Avvalo, uni qidiring va barcha narsalarni oling. Sizning inventaringizda bo'lishi kerak: gugurt, qoshiq, piyola va mato. Idishni suv bilan to'ldirishni boshlang. Darhol lavabonun yonida, pichoqni qora "nuqta" da o'tkirlang. "O'tkir qoshiq" yordamida murvatlarni yotoqdan olib tashlang va temir tayoqni oling. Keyin, hojatxonaning chap tomonida, poldagi taxtalarni oling, pichoqni oling va polni butunlay olib tashlang. Improvizatsiya qilingan tirgakdan foydalanib, teshik qiling. Bu Prison Break: Desperate sayohat o'yinining yakkalik kamerasida yashashingizni tugatadi. Yo'riqnoma sizni qamoqxona binosi aloqalariga yo'naltiradi.

Matoni po'lat tayoqqa qo'ying va mash'alni yaratish uchun uni olovga qo'ying. Teshikka tushing. Skeletdan strelkalar bilan rozetkani olib tashlang va panjarani pichoq bilan arralashni boshlang. Keyingi - podvalga. Jeneratördan parchani oling. Toshni ko'tarish va shlangni olish uchun tosh va tayoqdan foydalaning.

Keyin kichik bir topishmoqni hal qilishingiz kerak. Eshikdagi o'qlardan foydalaning. Piramidani bir chetidan boshqasiga ko'chirishingiz kerak. Esda tutingki, siz kattaroq bo'laklarning ustiga faqat kichikroq bo'laklarni qo'yishingiz mumkin. Drenaj sifatida yon stenddan foydalaning.

Tun zulmatida

Shunday qilib, sizning oldingizda uzun yo'lak bor. Biz o'yinni davom ettiramiz, siz qochib qutula olasizmi: Prison Break. Chap tarafdagi rasmdagi parchadan foydalaning. Panel yon tomonga siljiydi. Sigortani oling. Keyingi ekranda uni qizil qutiga kiriting.

Keyingi topishmoq juda oddiy. Ko'k elementlarni bosing to'g'ri tartibda(yuqoridan pastga sanash) - 2,4,3,1,3. Shundan so'ng, topilmani oling va kanistrni unutmang. Uni ko'k barrelning yoniga qo'ying va keyin uni to'ldirish uchun shlangdan foydalaning.

Eshikdagi g'ildirakdan foydalaning. Oddiy tegni o'ynang va qal'a ochiladi. Xonada generatorga benzin quying va eshik tutqichini oling. Panjara ochish uchun keyingi "teg" dan o'ting.

Yutuq

Fanni to'xtating. Pichoqlarga seyfning kodi yoziladi. Shkafda generatorni ishga tushirish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan yana bir "boncuk" va tutqich mavjud. Energiya qalqoniga chiqing va keyingi "teglar" ni hal qiling. Barcha simlar rangga mos kelishi kerak. Siz kalitni mukofot sifatida olasiz.

Ular uchun oshxonaning eshigini oching va taxtani oling. Devorda bir nechta fotosuratlar bor, ulardan birining ostida oxirgi "boncuk" bor. Kilerning yuqori o'ng burchagini bosing va ularni uyalarga joylashtiring. Endi ularni kerakli sektorlarga o'tkazish kerak. Harakatlar shashka qoidalariga muvofiq amalga oshirilishi mumkin (bir-biridan sakrash).

Nurga

Prison Break: Desperate sayohatda qamoqxona podvallarini bir muddat tark etish vaqti keldi. Yo'riqnoma sizni xizmat ko'rsatish joylariga yo'naltiradi. Devordan bir varaq qog'ozni oling. Jumboqni yeching va o't o'chirgichni oling. Asal yordamida koridorda. kartalar ofisga kiradi. Stol ustidagi skalpelni oling va sulfat kislota. Jasadning oyog'idan - teg. Butaning ustidagi axlatxona yonida yana bir teg bor.

Oshxonaga qayting. Devordagi qizil shkafni ochish uchun kislotadan foydalaning. Tel kesgichlar yordamida yuqoridagi poldagi velosipeddan shpalni tortib oling. Keyingi eshikni sindirish uchun uni ishlatishingiz kerak. Xonani qidiring: boshqa qog'oz parchasi, ko'k kalit yorlig'i, kitob, yashil doira. Klaviaturada Rubik kubiga o'xshash narsalarni yarating. Bir nechta kalitlarni oling.

Tibbiyot bo'limiga kirish joyi bo'lgan koridorda naqshli igna bilan boshqa eshikni oching. Yotoq xonasida siz topishingiz mumkin: yostiq ostidagi boshqa kitob, kattalashtiruvchi oyna, zajigalka, bir shisha sovun. Kitob javonidagi jumboqni yeching va yana 2 ta kitob oling. Stendda yana bir belgi bor. Endi sizda to'liq to'plam mavjud.

Asalda koridorda eshikni kod bilan oching - 8092. Axlatda oxirgi parcha bor. Devorga xaritani yig'ish uchun ulardan foydalaning. Keyin kitoblarni javonga qo'ying. Ular tikanlar va stendlardagi raqamlar yig'indisiga mos ravishda joylashtirilishi kerak. Haykalchani oling.

Mahbuslar kameralari

Siz qochib qutula olasizmi: Prison Break o'yinining qamoqxonasidagi mahbuslar blokiga qaytish vaqti keldi. O'tish sizni bu joyning boshqa aholisining "uylarini" qidirishga majbur qiladi. Hujayraga qaytish. Yong'inni o't o'chirgich bilan o'chiring. Sochiqni oling. Yo'lakda eshiklarni kalitlar bilan oching. 3-xonada shaxmat o'yinini hal qiling - xarita va langar oling. Podvalga qayting. Sovunni shishalar yonidagi javonga qo'ying. Ularni joylashtirish uchun qog'oz parchalaridan foydalaning to'g'ri tartibda. Kartrijni oling. Ikkinchi kamerada langardan foydalaning va jumboqni hal qiling. Yana bir xarita va Tetrisning bir qismi (Prison Breakdagi eng qiyin jumboqlardan biri). Ushbu bosqichda o'yinning o'tishi tobora tezlashadi, lekin turli topishmoqlar bilan to'yingan.

Oxirgi kalit qoladi. Oxirgi xonaga borish uchun foydalaning. Tetris boshqotirmasini yeching. Oxirgi kartani oling. Bo'ringizni olishni unutmang. Xo'jayinning kabinetiga boring, u erda kitoblar yig'ilgan. Xaritada bo'rdan foydalaning. Koordinatalarni oling - 27359. Yo'lakdagi keyingi eshikni ochish uchun ushbu koddan foydalaning.

Jasaddan qog'oz parchasini oling va qo'lni skalpel bilan kesib oling. Ofisdagi seyfni ochish uchun undan foydalaning. Stol ustidagi yashil "ko'rinish" ni unutmang. Endi sizda qurol bor. U kartrij bilan to'ldirilishi mumkin. Qasrni podvalda otib tashlang.

Saqlash xonasida devordagi asboblarni bosing. Topishmoqdagi juftlarni moslang. Rafda yana bir qamrov bor. Jadvallarda pense bor. Endi devorni sindirish uchun cho'tkadan foydalaning. Asboblar bilan seyfni oching. Ultriumlarni oling va barabanni aylantiring.

O'tish joyidagi mash'alalarni yoqing. Skeletning bosh suyagini burama bilan ochish va bo'lish mumkin. Keyin kichik jumboqni hal qiling qabr tosh. Kalit bilan tibbiy bo'limga eshikni oching. Uni peroksid, sochiq va zajigalkadan yasang va uni yirtqich hayvonga tashlang. O'qni oling.

Yakuniy - kanalizatsiya

Hujayralarga boring va koridor oxiridagi eshikni oching. Doska bilan jumboqni yeching va oxirgi "ko'lam" ni oling. Endi ular bilan zanjirlar ortidagi panjarani ochishingiz mumkin. Keyin transformatorni pense bilan oching va simni olib tashlang. Devordagi havo kanali skalpel va naqshli igna bilan sindirilishi mumkin.

Chiroqni yoqing va uni qalqonga qo'ying. Jumboqni yoqish uchun simdan foydalaning. Chap burchakdagi quvurlarni qayta joylashtiring. BILAN o'ng tomon taxtani erga tashlang va devorni sindirish uchun cho'tkadan foydalaning. Keyin Chiqish belgisini yig'ing. Zinadan ko'taring va ozodlik yo'lidagi yakuniy jumboqni hal qiling. Tabriklaymiz, o'tdingiz Qamoqxona o'yini Tanaffus. O'tish sizga (eng yaxshisi) taxminan 30 daqiqa vaqt olishi kerak.

Qamoqxonadan chiqish: Alkatraz

Shunday qilib, bizning oldimizda "Qamoqxonadan qochish" qidiruvining navbatdagi qismi. Bu safar siz orolda joylashgan bo'lib bo'lmas qal'adan qochishingiz kerak. Prison Break: Alcatraz o'yinining o'tishi avvalgi qismga qaraganda qiyinroq emas, lekin ba'zida siz hali ham boshingizni sindirishingiz kerak.

Siz hujayrangizda yana boshlaysiz. Yostiq ostiga tosh olib, lavabo ustidagi ustarani sindirib tashlang. Konvertni ochish uchun pichoqdan foydalaning. Olingan kalit stol ustidagi qutini ochadi. Sigaretni kameradoshingizga bering. Minnatdorchilik uchun u kodni ikkinchi qutiga beradi. Kirishning chap tomonidagi devorni sindirish va kalitni olish uchun siz bolg'achadan foydalanishingiz mumkin. Eshikni oching va keyingi bosqichga o'ting.

Tokchalarni ko'rib chiqing va noma'lum tafsilotlarga ega gugurtlarni oling. Sham yoqing. Stol ostidagi burchakni yoritish va dartni topish uchun foydalaning. U og'irlikni ushlab turadigan kishanlarni ochadi. Tutqichni musluğun ustiga qo'ying va bir chelak suv bilan to'ldiring. Drenajni sindirish va uni suv bilan to'ldirish uchun og'irlikdan foydalaning. Olingan qalamdan stol ustidagi qog'oz parchasini soya qilish uchun foydalaning va kodni oling (9788). Qutini ochganingizdan so'ng siz eshikning kalitini olasiz.

Boshqa kamera. Oddiy tekshiruvdan boshlang. Raflarda siz arqon va qoshiqni topishingiz mumkin. Gruelni iste'mol qilgandan so'ng, siz tornavida olasiz. Radioning orqa qismini burab, batareyani chiqarib oling. Siz stulni arqon bilan tortib, taxta olishingiz mumkin. Uni gazetada sinab ko'rish orqali siz qutining kodini (MLVV) bilib olasiz. Tatuirovka mashinasini siyoh va batareya bilan to'ldiring va uni kamerangizda ishlating. Mukofot darajani yakunlaydi.

Keyingi daraja

Ko'rib turganingizdek, Prison Break: Alcatraz o'yinining o'tishi juda monoton va o'yinchidan bir tomonlama fikrlashni talab qiladi. Oddiy darajalarni tugatgandan so'ng, keyingi darajalarga o'tishingiz mumkin.

Yana bir bor kamerani qidiramiz. Tosh va kartalar to'plamini oling. Jungle o'yinini stol ustiga qo'ying va juftlarni moslang. Kod qoladi (7933). Arqonni qutidan oling. Stol ustidagi idishni tosh bilan sindirib, tanga oling. Zanjirni olish uchun to'shakni ochish uchun foydalaning. Siz uni uyali panjaralarga osib qo'yishingiz kerak va arqonni olish uchun arqondan foydalaning, bu esa panjaralarni buzadi.

Va yana, qo'shnisi bilan yangi kamera. Stolda sevimli tosh bor. Uni erga shishani sindirish va xabarni chiqarish uchun foydalaning. Devorga bo'yalgan tayoqchalar quti uchun koddir. Ichkarida domino toshlari bor. Ularni xabardagi diagrammaga muvofiq boshqa qutiga joylashtiring va Throw on the table - yangi kombinatsiyani oling. Xochni sendvichga almashtiring. Uni lavabo yaqinidagi polga qo'ying va sichqoncha kalitni oladi.

Orqaga panjara ortida. “Prison Break: Alcatraz” filmidagi parcha shu qadar monotonki, ishlab chiquvchilar oddiy syujet va topishmoqlarni o‘ylab topishga dangasa bo‘lgandek taassurot uyg‘otadi. Stolda qoshiq va qalam bor. Kreslodagi gazetani tekshiring va qutini oching (5422). Zanjirni oling. Uni boshqalar bilan birga stendga osib qo'ying va darajalarni plakatdagi asl nusxaga mos keladigan tarzda sozlang. Kitobga pul almashtiring. Qolgan chiqindi qog'oz bilan javonga qo'ying. Agar siz qog'ozga qalam ishlatsangiz, kitoblardagi belgilarning kerakli ketma-ketligini bilib olasiz. Kalit to'shakdagi qutining qulfini ochadi. stol ustidagi kavanozni oching va pishiriqni iste'mol qiling.

Oxirgi uchta

Deliryum darajasi o'lchovdan tashqariga chiqa boshlaydi. Prison Break o'yinining o'tishi shunchalik mantiqsiz bo'lib qoladiki, bu erda hech qanday qiyinchilik hidi yo'q. Qalay qutidagi kamera kaliti qayerda? Tushunarsiz. Ammo sizning oldingizda allaqachon 7-daraja bor va siz qandaydir tarzda chiqib ketishingiz kerak.

Oyoq kiyimingiz yaqinidagi toshni oling, dantellarni ushlang. Ularni stul kliplari bilan birlashtiring. Panjara orqasida yotgan to'qmoqni torting. Stol ustidagi qog'ozga bo'yash va natijada olingan koddan qutini ochish uchun foydalaning (4328). Oynada durbin yordamida siz quyidagi maslahatni ko'rishingiz mumkin (4902). Keyingi qutida gugurt mavjud. Kavanozdan pulni olib, ko'rshapalakni sotib oling. Yostiqni olovga qo'ying, qo'riqchini urib, yugur.

Yangi kun va yangi kamera. Stoldan tosh va pichoqni oling. Posilkani oching. Olingan probkadan shishani ochish uchun foydalaning. Kodni (7492) va vilkasini oling. Lavabo drenajini tiqing va tering issiq suv(qizil teginish). Oynada boshqa kod paydo bo'ladi (olmos, doira, uchburchak, olmos). Qutilarning birida konserva ochuvchi, ikkinchisida ochilishi kerak bo'lgan kavanoz bor. Oynani sindirib, no'xatni to'kib tashlang. Qushdan patni oling, uni siyohga botirib, qog'ozga ishlating (4342). Qimmatli kalit stolning ko'rpa stolida yotadi.

Yakuniy qochish vaqti keldi. Pichoqni oling va qutini oching. Shkafdan shtamp va mobil telefonni zaryadlovchini oling. Ularni rozetkaga ulab, siz kodni (7321) o'rganasiz. Qutida siz shkafdagi chumolilarni haydash va gugurt olish uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan buzadigan amallar mavjud. Sham yoqing, mumni stolga tomizing va muhr qo'ying. Boshqa qutini ochish uchun yangi koddan (9736) foydalaning va natijada paydo bo'lgan cımbızdan kalitni shishadan olib tashlang. Oxirgi tortmani ochgandan so'ng, bolg'ani chiqarib oling. Kema bilan rasmni chetga surib, ozodlik sari kurashing.

3-qism

Men Prison Break: Lockdown o'yinini ham eslatib o'tmoqchiman. Ushbu qismning o'tishi Alkatrazdan farq qilmaydi. Xuddi shu kameralar, bir xil qutilar va kodlar. O'yin yaratuvchilari avvalgi qismdan nusxa ko'chirish uchun biron bir original narsani o'ylab topishga juda dangasa bo'lishdi. Shunday qilib, birinchi o'yindan so'ng, seriya halok bo'ldi va siz yana qamoqxonaning orqa ko'chalarida yugurib, mohir jumboqlarni hal qilish imkoniga ega bo'lmaysiz. Prison Break: Lockdown, sizga taxminan yigirma daqiqa vaqt ketadi, bu juda qiziqarli qidiruvning qabr toshiga aylandi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: