Alcatraz 1-darajali o'yindan qochish. Prison Break: ko'rsatmalar, kodlar, mods va tavsiyalar

O'yinning ruscha subtitrlar bilan inglizcha versiyasi uchun yozilgan

Boshqaruv

O'yinni yuklayotganda, o'rnating Ruscha subtitrlar. O'yin tomonidan boshqariladi kompyuter sichqonchasi. Bo'sh joydan foydalanib, faol elementlarni ajratib ko'rsatishingiz mumkin. Elementlarni sichqonchaning chap va o'ng tugmalari yordamida tekshirish mumkin. Inventarizatsiya ekranning chap tomonida joylashgan. Uning ekranda paydo bo'lishi uchun siz sichqonchaning g'ildiragini aylantirishingiz yoki " I". Inventarizatsiya ob'ektlari bir-biri bilan birlashtirilishi mumkin. Inventarizatsiyada ikkala belgining narsalarini saqlash uchun ikkita xatcho'p mavjud. O'yin menyusidan chiqish uchun siz pastki belgidan foydalanishingiz mumkin. Agar biz inventar elementiga sichqonchaning o'ng tugmachasini bossak, qahramonning ushbu element haqidagi sharhini eshitamiz, ba'zida bu o'yinda muvaffaqiyatga erishish uchun yaxshi maslahat bo'lib xizmat qiladi. O'yin menyusiga qo'ng'iroq qilish uchun "Esc" tugmasidan foydalaning. Sichqonchaning chap tugmachasini bosish orqali biz dialog oynalarini o'tkazib yuboramiz. O'yin belgilarini almashtirish uchun ularning inventardagi piktogrammalaridan foydalaning. Muallif o'z oldiga barcha yutuqlarni kashf etish vazifasini qo'ymagan, chunki ular o'tishga ta'sir qilmaydi.

"Alkatraz" qamoqxonasi

Jo sifatida o'ynash

Kamera

Kirish videosini tomosha qilganimizdan so'ng, biz o'zimizni bir kishilik kamerada ko'ramiz. Biz Joning qamoqdan qochish ehtimoli haqida ishora qilgani haqidagi izohlarini eshitamiz. ekranning yuqori chap burchagida paydo bo'ladi yordam paneli, uning yordamida o'yinni boshqarish bo'yicha qisqa muddatli trening mavjud. Bizni anestezik va o'tkirlash vositasini topish taklif etiladi. Biz kameradagi faol ob'ektlarni tekshiramiz. Paltoni ko'zdan kechirar ekan, Jo uning to'shakda yashiringan joyi borligiga ishora qiladi. Yaqinlashmoqda kitob javonlari va ularni bosing. Inventarda og'riq qoldiruvchi flakon paydo bo'ladi. Pastki o'ng burchakda panjarani ko'rib chiqing va toping oynani keskinlashtirish biz to'shakda qo'llaymiz. Jo matrasdan sigaret ichida yashiringan pulni olib tashlaydi, lekin bu jarayonda o'tkirlashni buzadi. Inventarizatsiyani oching va uni tiklash uchun singan o'tkir qismlarni birlashtiring. Tushlik vaqti yaqinlashadi va barcha mahbuslar ovqat xonasiga boradilar. Qisqa kechikish paytida biz Joning orqasida turgan do'stimiz Xank bilan ba'zi mavzularni muhokama qilishga muvaffaq bo'ldik.

qamoqxona kafeteriyasi

Ovqatlanish xonasida ustiga bosing laganda. Tushlikning bir qismi iste'mol qilinadi va bitta krep avtomatik ravishda inventarga tushadi. Biz mahbuslar bilan barcha mavzularda muloqot qilamiz. Qiziqish uchun siz hozir bo'lganlarning har biriga keskinlashtirishni qo'llashga harakat qilishingiz mumkin.

Tashrif xonasi

Suhbatni tugatgandan so'ng, turing va chap ekranga o'ting. Xotin bilan ichki telefon orqali muloqot qilamiz. Barcha savollarni muhokama qilish uchun sichqonchaning g'ildiragini aylantiring yoki ustiga bosing o'ng tomondagi o'qni aylantiring. Muhokama uchun barcha mavzular tugagach, biz chap tomonda o'tirgan mahbus gaz quvurini bosamiz va Kristin bilan suhbatni tugatamiz.

shimoliy plyaj

Kristin sifatida o'ynash

Alkatrazdagi iskala

Jo bilan suhbat tugagandan so'ng, biz avtomatik ravishda qamoqxonani tark etamiz. Biz barcha mavzularda Joning sobiq sherigi - yashiringan joyni nomlashni talab qiladigan Mikki bilan muloqot qilamiz. ochiladi Muammoli kunlar muvaffaqiyati . Suhbatni tugatgandan so'ng, biz chap ekranga o'tamiz va o'zimizni uyimizda topamiz.

Kristinning kvartirasi

Biz kvartiraga kiramiz va chaqirilmagan mehmonlarning tartibsizliklaridan dahshatga tushamiz. Biz har qanday elementni bosamiz, shunda Kristin kvartirada narsalarni avtomatik ravishda tartibga soladi. Bu ochiladi "Mukammal buyurtma" yutug'i.

Kristin, shuningdek, Djo unga aytgan seyfning diagrammasini ham globusdan avtomatik ravishda chiqaradi. Biz faol ob'ektlarni bosish orqali xonani o'rganamiz. Biz pianinodan musiqa varaqlarini olamiz, kollektsiyadan plastinka olamiz. Biz shkafdagi narsalarni tekshiramiz, kiyimdagi gugurt qutilarini topamiz. Shift ostidagi Xitoy chiroqqa qaraymiz, u erda Valo-amfetaminni topamiz. Sandiqning tortmalarini oching va yuqori tortmasidan soch ipini oling. Yong'in chiqishi orqali balkonga o'qni kuzatib boring. Biz Deyl bilan muloqot qilamiz, uning da'volarini rad etamiz. Olib ketish; ko'tarish pivo qutisi gul qutisidan, keyin qutining o'zini ko'rib chiqing. Biz gul tuproqda bosilgan plastinkaning old qismini topamiz. Biz ko'tarilamiz uyingizda, faol ob'ektlarni tekshiring. Biz qo'shni tomga taxta orqali kirishingiz mumkinligini ta'kidlaymiz, ammo hozircha biz ushbu tadbirni keyinga qoldiramiz. Biz kvartiraga qaytamiz, keyin uni old eshikdan qoldiramiz. Biz shahar xaritasiga boramiz. O'yin davomida yangi joylar xaritada ochiladi. Biz "Neapol" kafesiga boramiz.

"Neapol" kafesi

Kafe yopiq. Old eshikning chap tomonidagi taklifnomaga e'tibor bering. Biz Kristinning sharhini eshitamiz va xaritada yangi joylashuv "Politsiya stantsiyasi" paydo bo'ladi. dan eslatma olish yopiq eshik. tekshiramiz zanjir va qulf, ularga soch turmagini qo'llang. Biz kafega kiramiz, lekin Sutter bilan gaplasha olmaymiz, chunki. bizdan keyin detektiv Grassi kafeda paydo bo'ladi va bizni suhbat uchun ofisiga olib boradi.

Detektiv Grassining idorasi

Tergovchi inventardagi narsalarimizni tekshiradi va yoqimsiz savollar beradi. Biz politsiyachining stolidagi fotosuratlarni ko'rib chiqamiz. Biz Grassi bilan barcha mavjud mavzularda gaplashamiz va u bilan kechki ovqatga rozi bo'lamiz. Agar siz detektiv bilan kechki ovqatdan bosh tortgan bo'lsangiz va xaritaga chiqsangiz, yana uning ofisiga qayting, gaplashing va taklifni qabul qiling, aks holda detektiv Kristina narsalarini qaytarib bermaydi.

restoran

Biz yana detektiv Grassi bilan barcha taklif qilingan mavzularda gaplashamiz. Biz detektivdan narsalarimizni olib, restorandan chiqamiz. "Faqat do'stlar" yutug'ini ochadi. Xaritada biz Vivianga tashrif buyuramiz. Jo aytganidek, u uchta kalitdan biriga ega bo'lishi kerak.

Uy egasining kvartirasi

Biz restorandan yuqoriga chiqamiz. Biz to'shakda yotgan Vivianga savollar bilan murojaat qilamiz. Vivian bosh og'rig'idan azob chekadi va sho'rva olib kelishni so'raydi, biz aniq rozi bo'lamiz. tekshiramiz pastki qavat, biz u erda soch turmagini topamiz. Biz sandiqning yuqori tortmasiga qaraymiz va u erdan bosilgan plastinkaning yuqori qismini olib tashlaymiz. Inventarizatsiyada plastinkaning ikkala qismini birlashtiring va soxta chop etish uchun plastinka oling. Biz pastga tushamiz, o'qiymiz menyu stol ustida. Inventarizatsiyada "Qishki qovun" ieroglifi paydo bo'ladi. Restoran orqali biz chapga oshxonaga o'tamiz. Uni to'g'ri idishdan oling elka pichog'i. Tadqiq qilish qutilar o'tlar va ziravorlar bilan ularga "Qishki qovun" ieroglifini qo'llang. Biz kerakli ingredientni topamiz va o'ngdagi pechka ustidagi panga boramiz. Foydalanish vok bilan qozon spatula va oling mazali osh. Inventarizatsiyada sho'rvaga qish qovun qo'shing va qishki qovun sho'rvasini oling, uni Vivianga olib boring. Vivian ovqatlangandan keyin u o'zini yaxshi his qiladi va biz unga qiziqqan savollarni berishimiz mumkin. Ketishdan oldin biz Vivianning plastinkasini ko'rsatamiz va bunday plitalar qalbaki pullarni chop etish uchun emas, balki qalbaki hujjatlarni tayyorlash uchun mo'ljallanganligini bilib olamiz. Biz Vivianni tark etib, xaritaga boramiz, unda yangi "Opera" joylashuvi paydo bo'lgan, biz qaerga boramiz.

Opera

Xakerlik qulf soch tolasi, biz teatrning kiyinish xonasiga o'tamiz. Biz Vivianning jiyani Xiaowen bilan muloqot qilamiz. Yigit Jodan radio borligini rad etadi. Dazmol taxtasi orqasidagi stol tortmasida biz soch turmagini olib, tekshiramiz radio, shlyapalar orasida javonda joylashgan. Biz yana Xiaowen bilan radio haqida gaplashamiz, lekin u Kristianning beatniklarga tegishli ekanligini isbotlashni talab qiladi. Afsuski, biz operani qoldirib, detektivning kabinetiga boramiz.

Detektiv Grassining idorasi

Tarqalganlarga e'tibor berish qog'oz detektiv stolida, o'sha erda sizning suratingizga e'tibor bering. Biz Grassi bilan eski protokollar haqida suhbatni boshlaymiz. Tergovchi qidiruvdan chalg'iganda, Kristian avtomatik ravishda suratga oladi. Biz ofisdan chiqib, cherkovga boramiz.

Butrus va Pavlus cherkovi

Biz cherkov yaqinida tergovchini uchratamiz va unga savol beramiz, u bizga josuslik qilyaptimi? Detektiv chiqib ketadi va biz qulflangan cherkov darvozasiga soch turmagidan foydalanamiz va cherkovga kiramiz. E'tirof etishda biz kichik gunohlarni tan olamiz, keyin esa muqaddas ota uchun haqiqiy so'roqni tashkil qilamiz. Tan olishdan keyin biz orqa o'rindiqdan ko'taramiz eski Injil, va biz ruhoniydan Jo uchun biror narsa berishini so'raymiz, lekin ruhoniy bizning iltimosimizni bajarishdan bosh tortadi. Biz cherkovni tark etib, xaritada "Neapol" kafesiga o'tamiz.

"Neapol" kafesi

Stoldan oling Qo'lyozma Evan Kemfild, mintaqadagi eng yaxshi yozuvchi. Biz Deyl bilan suhbatlashamiz, keyin e'tiborimizni Sutterga qaratamiz, lekin u muloqot qilishdan bosh tortadi, chunki. unga inhaler kerak. Biz inventardan valo-amfetaminni olib, Sutterga topshiramiz. Biz shoir bilan gaplashamiz va suhbat oxirida inventarimizda sevgi haqidagi she'r paydo bo'ladi. Biz kafedan chiqib, shahar parkiga boramiz, chunki. Xaritada yangi joy paydo bo'ldi.

Vashington maydoni bog'i

Biz faqat skameykada g'amgin bo'lgan Metti bilan gaplashamiz. Biz yigitga Sutterdan sevgi she'rini beramiz. Biz skameyka yaqinidagi butalarga qaraymiz. ochiladi yutuq "Butalarda" . Daraxt ostidagi uysiz odamga e'tibor beramiz. Balki kollektorlar o'g'irlangan kuni biror narsani ko'rgandir? “Yo‘l shohi”ga bir banka pivo berib, undan so‘raymiz. ochiladi "Yo'l malikasi" yutug'i. Biz uysiz odamni yana bosamiz va Kristian o'g'irlikdan keyin cherkovga yugurgan yigit Mikkiga juda o'xshash degan xulosaga keladi. Ruhoniydan so'rash foydasiz, chunki bizda kam ma'lumot bor, shuning uchun biz operaga shoshilamiz.

Opera

Biz inventardan Evan Kemfildning qisqacha asarini olib, uning jiyani Vivianga ko'rsatamiz. Beatnik xitoylik qo'shimcha ravishda o'z operasi uchun unga tegishli bo'lmagan radio uchun g'oyani talab qiladi. Afsuski, biz musiqa varaqasi bilan ajralib turamiz va tokchadan radioni olamiz. Biz uy egasining kvartirasiga boramiz.

Uy egasining kvartirasi

Biz yuqoriga chiqamiz, inventardan radioni olib, Vivianga beramiz. Buning evaziga biz uy egasining boshqa kvartirasining kaliti va manzilini olamiz. Biz ko'chib o'tadigan xaritada "Grant Avenue" yangi joylashuvi ochiladi.

Grant prospekti 1310

Biz Deyl bilan muloqot qilamiz va u bilan birga ko'tarilamiz xohlagan kvartira. Inventarizatsiya orqali Joga o'ting.


Bugungi kunga kelib, o'yinning uchta qismi allaqachon chiqarilgan. Qamoqdan qochish. Parchaning xuddi shu nomdagi serialga aloqasi yo‘q va uning muxlislari u yerda o‘zlarining sevimli qahramonlarini topa olmaydi. Biroq, siz hali ham ushbu Point & Click - android uchun questning ko'plab jumboqlarini yechib, qamoqdan qochishingiz kerak.

Siz qochib qutula olasizmi: Prison Break

Biz ushbu "mobil" trilogiyaning birinchi qismidan qochib qutula olasizmi: Prison Break o'yinining parchasini tasvirlashni boshlaymiz. O'yinni ishga tushiring va yangi uyingiz - kamera bilan tanishing.

Avvalo, uni qidiring va barcha narsalarni oling. Sizning inventaringizda bo'lishi kerak: gugurt, qoshiq, piyola va mato. Idishni suv bilan to'ldirishni boshlang. O'sha erda, lavabonun yonida, qora "nuqta" da vilkalar pichoqni keskinlashtiring. Boltlarni yotoqdan burab, temir tayoqni olish uchun "o'tkir qoshiq" dan foydalaning. Keyin, hojatxonaning chap tomonida, poldagi taxtalarni urib, pichoqni olib, polni oxirigacha olib tashlang. Vaqtinchalik tirgak bilan teshik oching. Bu sizning "Prison Break: Desperate Travel" filmining yakkalik kamerasida yashashingizni yakunlaydi. Yo'riqnoma sizni qamoqxona binosi aloqalariga yo'naltiradi.

Matoni po'lat tayoqqa qo'ying va uni olovga qo'ying - siz mash'ala olasiz. Teshikka tushing. Skeletdan strelkalar bilan panelni olib tashlang va panjarani pichoq bilan arralashni boshlang. Keyingi - podvalga. Jeneratördan parcha oling. Tosh va tayoq yordamida toshni ko'taring va shlangni oling.

Keyinchalik, siz kichik jumboqni hal qilishingiz kerak. Eshikdagi "strelkalar" dan foydalaning. Piramidani bir chetidan ikkinchisiga o'tkazish kerak. Esda tutingki, siz kattaroq bo'laklarning ustiga faqat kichikroq bo'laklarni qo'yishingiz mumkin. Yon stendni "drenaj" sifatida foydalaning.

Tun zulmatida

Shunday qilib, sizning oldingizda uzun koridor bor. Siz qochib qutula olasizmi: Prison Break o'yinini davom ettiramiz. Chap tarafdagi rasmdagi parchadan foydalaning. Panel yon tomonga siljiydi. Sigortani oling. Keyingi ekranda uni qizil qutiga joylashtiring.

Keyingi jumboq juda oddiy. Ko'k rangli elementlarni bosing to'g'ri tartib(yuqoridan pastga sanash) - 2,4,3,1,3. Shundan so'ng, topilmani oling, shuningdek, kanistrni unutmang. Uni ko'k barrelning yoniga qo'ying va keyin uni to'ldirish uchun shlangdan foydalaning.

Eshikdagi g'ildirakdan foydalaning. Oddiy teglarni o'ynang va qal'a ochiladi. Xonada generatorga benzin quying va eshik tutqichini oling. Panjara ochish uchun keyingi "o'n besh" dan o'ting.

Yutuq

Fanni to'xtating. Pichoqlarga seyfning kodi yoziladi. Komidinda yana bir "boncuk" va generatorni ishga tushirish mumkin bo'lgan tutqich mavjud. Energiya qalqoniga chiqing va keyingi "o'n besh" ni hal qiling. Barcha simlar rangga mos kelishi kerak. Siz kalitni mukofot sifatida olasiz.

Ular uchun oshxonaning eshigini oching va taxtani oling. Devorda bir nechta fotosuratlar bor, ulardan birining ostida oxirgi "boncuk" bor. Kilerning yuqori o'ng burchagini bosing va ularni uyalarga joylashtiring. Endi ularni kerakli sektorlarga o'tkazish kerak. Harakatlar shashka qoidalariga muvofiq amalga oshirilishi mumkin (bir-biridan sakrash).

nurga

Prison Break: Desperate sayohatda qamoqxona yerto'lalarini bir muddat tark etish vaqti keldi. Yo'riqnoma sizni orqa ofisga yo'naltiradi. Devordan bir varaq qog'ozni oling. Jumboqni yeching va o't o'chirgichni oling. Asal yordamida koridorda. kartalar ofisga kiradi. Stol ustidagi skalpelni oling va sulfat kislota. Jasadning oyog'idan - teg. Butaning ustidagi axlat qutisi yonida - yana bir teg.

Omborxonaga qayting. Devordagi qizil shkafni ochish uchun kislotadan foydalaning. Tel kesgichlardan foydalanib, yuqoridagi poldagi velosipeddan shpalni torting. U qo'shni eshikni ochishi kerak. Xonani qidiring: boshqa qog'oz parchasi, ko'k kalit yorlig'i, kitob, yashil doira. Kalitlar bilan qalqonda Rubik kubining o'xshashini to'plang. Bir nechta kalitlarni oling.

Tibbiyot bo'limiga kirish joyi bo'lgan koridorda naqshli igna bilan boshqa eshikni oching. Yotoq xonasida siz topishingiz mumkin: yostiq ostidagi boshqa kitob, kattalashtiruvchi oyna, zajigalka, bir shisha sovun. Kitob javonidagi jumboqni yeching va yana 2 ta kitob oling. Stendda yana bir belgi bor. Endi sizda to'liq to'plam mavjud.

Asalda. koridorda, eshikni kod bilan oching - 8092. Oxirgi parcha axlat qutisida. Devorga xaritani yig'ish uchun ulardan foydalaning. Keyin kitoblarni javonga qo'ying. Ular tikanlar va stendlardagi raqamlar yig'indisiga mos ravishda joylashtirilishi kerak. Haykalchani oling.

Mahbuslar kameralari

Siz qochib qutula olasizmi: Prison Break o'yinidagi mahbuslar blokiga qaytish vaqti keldi. O'tish sizni ushbu joyning boshqa aholisining "uy-joylarini" qidirishga majbur qiladi. Hujayraga qaytish. Yong'inni o't o'chirgich bilan o'chiring. Sochiqni oling. Yo'lakda eshiklarni kalitlar bilan oching. 3-xonada shaxmat o'yinini hal qiling - karta va langar oling. Podvalga qayting. Sovunni shisha tokchasiga qo'ying. Ularni joylashtirish uchun qog'oz parchalaridan foydalaning to'g'ri tartib. Kartrij oling. Ikkinchi kamerada langardan foydalaning va jumboqni hal qiling. Yana bir xarita va "Tetris" ning bir qismi (eng qiyin Prison Break jumboqlaridan biri). Ushbu bosqichda o'yinning o'tishi tezlashmoqda, ammo turli jumboqlar bilan to'yingan.

Oxirgi kalit qoladi. Oxirgi xonaga kirish uchun foydalaning. Tetris boshqotirmasini yeching. Oxirgi kartani oling. Bo'rni olishni unutmang. Kitoblar yig‘ilgan boshliqning kabinetiga boring. Xaritada bo'rdan foydalaning. Koordinatalarni oling - 27359. Ushbu kod bilan koridorda boshqa eshikni oching.

Jasaddan qog'ozni oling va qo'lni skalpel bilan kesib oling. Ofisdagi seyfni ochish uchun undan foydalaning. Stol ustidagi yashil "ko'rinish" ni unutmang. Endi sizda to'pponcha bor. U kartrij bilan to'ldirilishi mumkin. Podvalda qulfni otib tashlang.

Kilerda devordagi asboblarga teging. Jumboqdagi juftlarni moslang. Rafda yana bir qamrov bor. Qutilarda penselar bor. Endi devorni pichoq bilan sindirib tashlang. Asboblar bilan seyfni oching. O'q-dorilarni oling va barabanni aylantiring.

O'tish joyidagi mash'alalarni yoqing. Bosh suyagini skeletdan burab olish va cho'tka bilan bo'lish mumkin. Keyin kichik jumboqni hal qiling qabr tosh. Kalit bilan tibbiy bo'limga eshikni oching. Peroksid, sochiq va zajigalkalarni yarating va uni yirtqich hayvonga tashlang. O'qni oling.

Yakuniy - kanalizatsiya

Hujayralarga boring va koridor oxiridagi eshikni oching. Plank jumboqni yeching va oxirgi "ko'zni" oling. Endi ular bilan zanjirlar ortidagi panjarani ochishingiz mumkin. Keyinchalik, transformatorni pense bilan oching va simni oling. Devordagi havo kanali skalpel va naqshli igna bilan sindirilishi mumkin.

Chiroqni yoqing va uni qalqonga qo'ying. Jumboqni yoqish uchun simdan foydalaning. Chap burchakdagi quvurlarni qayta joylashtiring. BILAN o'ng tomon taxtani polga tashlang va devorni cho'tka bilan sindirib tashlang. Keyin "Chiqish" belgisini yig'ing. Zinapoyaga chiqing va ozodlik yo'lidagi so'nggi jumboqni hal qiling. Tabriklaymiz, siz o'tdingiz Qamoqxona o'yini Tanaffus. O'tish sizga (eng yaxshisi) taxminan 30 daqiqa vaqt olishi kerak edi.

Qamoqxonadan chiqish: Alkatraz

Shunday qilib, bizning oldimizda "Qamoqxonadan qochish" kvestining navbatdagi qismi. Bu safar siz orolda joylashgan bo'lib bo'lmas qal'adan qochishingiz kerak. Prison Break: Alcatraz o'yinining o'tishi avvalgi qismga qaraganda qiyinroq emas, lekin ba'zida siz hali ham boshingizni sindirishingiz kerak.

Siz hujayrangizda yana boshlaysiz. Yostiq ostidagi toshni olib, lavaboda ustarani sindirib tashlang. Konvertni ochish uchun pichoqdan foydalaning. Olingan kalit stol ustidagi qutini ochadi. Sigaretni kameradoshga bering. Minnatdorchilikda u kodni ikkinchi ko'krakka beradi. Bolg'a bilan siz kirishning chap tomonidagi devorni sindirib, kalitni olishingiz mumkin. Eshikni oching va keyingi bosqichga o'ting.

Raflarni ko'zdan kechiring va tushunarsiz tafsilotlarga ega gugurtlarni oling. Sham yoqing. Stol ostidagi burchakni yoritish va dartni topish uchun foydalaning. U og'irlikni ushlab turadigan kishanlarni ochadi. Qo'lni kranga o'rnating va bir chelak suv torting. Drenajni choynak bilan teshib, suv bilan to'ldiring. Olingan qalam bilan stol ustidagi qog'oz parchasini soya qiling va kodni oling (9788). Qutini ochgandan so'ng, eshikning kalitini oling.

Boshqa kamera. Oddiy tekshiruvdan boshlang. Raflarda siz arqon va qoshiqni topishingiz mumkin. "Baland" ni iste'mol qilgandan so'ng, tornavida oling. Radioning orqa panelini burab, batareyani chiqarib oling. Arqon bilan siz stulni tortib, taxta olishingiz mumkin. Uni gazetada sinab ko'rganingizdan so'ng, siz kodni qutidan (MLVV) bilib olasiz. Murakkab va batareya bilan tatuirovka mashinasini "to'ldiring" va uni kamerada ishlating. Mukofot - bu darajani yakunlash.

Keyingi daraja

Ko'rib turganingizdek, Prison Break: Alcatraz o'yinining o'tishi juda monoton va o'yinchidan bir tomonlama fikrlashni talab qiladi. Oddiy darajalarni tugatgandan so'ng, keyingi bosqichga o'tishingiz mumkin.

Yana bir bor biz hujayrani qidiramiz. Tosh va kartalar to'plamini oling. Stolga solitaire qo'ying va juftlarni moslang. Kod qoladi (7933). Qutidagi arqonni oling. Stol ustidagi idishni tosh bilan sindirib, tanga oling. Zanjirni sotib olish uchun ranzani ochish uchun foydalaning. Siz uni hujayra panjarasiga osib qo'yishingiz kerak va panjaralarni buzadigan mopni olish uchun arqondan foydalaning.

Va yana, qo'shni bilan yangi hujayra. Stolda sevimli tosh bor. Uni poldagi shishani sindirish va xabarni olish uchun foydalaning. Devorga bo'yalgan tayoqchalar tortma uchun koddir. Ichkarida domino toshlari bor. Boshqa qutidagi xabardagi sxema bo'yicha ularni joylashtiring va ularni stolga tashlang - yangi kombinatsiyani oling. Xochni sendvichga almashtiring. Uni lavabo yaqinidagi polga qo'ying va sichqoncha kalitni sudrab oladi.

Orqaga panjara ortida. Prison Break: Alcatraz filmidagi parcha shu qadar monotonki, ishlab chiquvchilar oddiy syujet va topishmoqlarni o'ylab topishga juda dangasa bo'lganga o'xshaydi. Stolda qoshiq va qalam bor. Kreslodagi gazetani tekshiring va qutini oching (5422). Zanjirni oling. Uni boshqalar bilan birga stendga osib qo'ying va afishadagi asl nusxaga mos keladigan darajalarni sozlang. Kitobga pul almashtiring. Qolgan chiqindi qog'oz bilan javonga qo'ying. Agar siz qog'ozga qalam ishlatsangiz, kitoblardagi belgilarning kerakli ketma-ketligini bilib olasiz. Kalit to'shakdagi qutining qulfini ochadi. stol ustidagi kavanozni oching va pishiriqni iste'mol qiling.

Oxirgi uchtasi

Deliryum darajasi osmonga ko'tarila boshlaydi. Prison Break o'yinining o'tishi shunchalik mantiqsiz bo'lib qoladiki, bu erda murakkablikni "hidlamaydi". Kamera kaliti tunuka qutidagi qayerdan keladi? Tushunarsiz. Ammo siz allaqachon 7-darajadan oldin va qandaydir tarzda chiqib ketishingiz kerak.

Oyoq kiyimlari yaqinidagi toshni oling, dantellarni ushlang. Ularni stulda qog'oz qisqichlari bilan birlashtiring. Panjara ortida yotgan cho'tkani torting. Stolda qog'ozni maydalang va qutini ochish uchun koddan foydalaning (4328). Oynada durbin yordamida siz quyidagi maslahatni ko'rishingiz mumkin (4902). Keyingi qutida gugurt mavjud. Bankdan pulni oling va ko'rshapalakni qaytarib oling. Yostiqni olovga qo'ying, qo'riqchini urib, yugur.

Yangi kun, yangi kamera. Stoldan tosh va pichoqni oling. Paketni oching. Olingan probka bilan shishani oching. Kodni (7492) va mantarni oling. Drenajni lavaboga ulang va tering issiq suv(qizil kran). Ko'zguda boshqa kod paydo bo'ladi (rombus, doira, uchburchak, romb). Qutilarning birida konserva ochuvchi, ikkinchisida ochilishi kerak bo'lgan kavanoz bor. Oynani sindirib, no'xatni to'kib tashlang. Qushdan patni oling, uni siyohga botirib, qog'ozga ishlating (4342). Ko'zlangan kalit stolning tungi stolida yotadi.

Oxirgi yugurish vaqti keldi. Pichoqni oling va qutini oching. Shkafdagi shtamp va mobil telefonni zaryadlovchini oling. Ularni rozetkaga ulab, siz kodni (7321) o'rganasiz. Qutida purkagich bor, uning yordamida siz shkafdagi chumolilarni haydab, gugurtlarni olishingiz mumkin. Sham yoqing, stolga mum tomizib, muhr qo'ying. Boshqa qutini ochish uchun yangi koddan (9736) foydalaning va natijada paydo bo'lgan cımbızdan kalitni shishadan olib tashlang. Oxirgi tortmani ochgandan so'ng, bolg'ani chiqarib oling. Rasmni kema bilan siljiting va ozodlik yo'lida kurashing.

3-qism

Alohida, Prison Break: Lockdown o'yinini eslatib o'tmoqchiman. Ushbu qismning o'tishi Alkatrazdan farq qilmaydi. Xuddi shu kameralar, bir xil qutilar va kodlar. O'yin yaratuvchilari avvalgi qismni nusxalash orqali hech bo'lmaganda o'ziga xos narsalarni o'ylab topishga juda dangasa bo'lishdi. Shunday qilib, birinchi o'yindan so'ng, seriya halok bo'ldi va siz yana qamoqxonaning orqa ko'chalarida yugurib, qiyin jumboqlarni hal qila olmaysiz. Prison Break: Qulflash, o'tishi sizga ko'pi bilan yigirma daqiqa davom etadi, bu juda qiziqarli topshiriqning qabr toshiga aylandi.

To'liq ko'rib chiqish.

,
Qayta nashr qilish - faqat muallif va saytning roziligi bilan.


Esc - menyuga chiqish.

Inventarizatsiya va sozlamalar - sichqonchaning g'ildiragi yoki ekranning chap tomonidagi qalqib chiquvchi oyna.

Bo'sh joy - ekrandagi faol nuqtalar.

Inventarizatsiyada siz Kristindan Joga va aksincha (belgi belgisini bosish orqali) o'tishingiz mumkin. O'yinda o'yinning tugashiga ta'sir qiluvchi hisoblagich mavjud. Yaxshi yakun topish uchun Djo va Kristin o'rtasidagi munosabatlarga oid dialoglarda to'g'ri javoblarni tanlang. Buning uchun -6 balldan ko'proq to'plash kerak.

Prolog

Biz Joni o'ynaymiz.

O'yin boshida kichik mashg'ulotlardan o'tish taklif etiladi. Ekranning o'ng tomonidagi ventilyatsiya panjarasi orqasidan shisha o'tkirligini oling va u bilan matrasni kesib oling. Keyin yarmini ikkinchisining ustiga qo'yib, inventardagi o'tkirni ta'mirlang. Javondagi kitoblarga teging va og'riq qoldiruvchi dori flakonini oling. Qo'ng'iroq jiringlaydi, koridorga chiqing.

Uning orqasida turgan Xank bilan qochish haqida gapiring va ovqat xonasida gaplashishga rozi bo'ling. Yana qo'ng'iroq chalinadi, hamma nonushtaga ketadi. Hank bilan gaplashing va hovlida uchrashishni tashkil qiling. Gaz quvuri va Bumpy bilan gaplashing. Gaz quvuri xotini bilan bugungi uchrashuvda qorovulni chalg'itishga yordam beradi. Ovqatlang (inventarizatsiyangizda krep paydo bo'ladi), keyin ekranning chap burchagini bosing.

Sana boshlanadi. Siz Kristin bilan barcha mavzularda gaplashishingiz mumkin, keyin gaz quvurini bosing. U janjal qiladi, soqchi ketadi. Kristinga haqiqatni ayting (agar yolg'on gapirsangiz -3 ball): Mikkining umumiy do'sti qaroqchilardan qarzdor. Jo dalillarni yashirish uchun pul tashuvchi avtomashinani talon-taroj qildi, keyin esa yong‘in sodir bo‘ldi. Lekin haqiqiy pul yonmadi, Jo uni xavfsiz joyga yashirdi. Ularni topish uchun u Vivian, Sutter va Bernadettga bergan uchta kalitni yig'ishingiz kerak. Maslahat dunyo bo'ylab Jo va Kristinning kvartirasida yashiringan.

1. Seyf uchun uchta kalit

Siz avtomatik ravishda Kristin sifatida o'ynashni boshlaysiz.

Har qanday javobni tanlashda Mikki bilan gaplashing. Chapga boring. Siz o'zingizni qahramonlaringiz yashaydigan uyning koridorida topasiz. Eshikni oching va ekranning istalgan joyini bosish orqali kvartirani tartibga soling. Keyin Kristin globusdagi keshni ochadi va seyf chizmalarining bir qismini topadi. RMB chizmani tekshirib ko'ring va Vivian sizning uy bekasi ekanligini va Sutter va Bernadett odatda kafeda ekanligini bilib oling.

Xonani ko'zdan kechiring va kerakli narsalarni to'plang. Pianinodan eslatma oling, sandiqning yuqori tortmasidan soch ipini olib tashlang. Pleyer yaqinida yozuvni oling. Qandildan dori naychasini oling.

Derazadan chiqing va Deyl bilan gaplashing. Agar siz uning so'zlariga berilsa (-3 ball), Deyl mikroavtobusni o'g'irlashda ham ishtirok etganini oshkor qiladi. Agar siz eringiz borligini aytsangiz (+3 ball), Deyl oxir-oqibat ketadi. Gul qutisiga bosing: siz bosma plastinkaning yarmini topasiz. Kvartiraga qaytib, tashqariga chiqing. Siz xaritada bo'lasiz.


Vivian kaliti.

Uy egasining kvartirasini tanlang. Vivian karavotda yotgan xonaga o'ngga boring. U bilan gaplashing va qishki issiq qovun sho'rvasini olib kelishga rozi bo'ling. Shkafning yuqori tortmasini oching va ikkinchi bosma plastinani oling. Inventarizatsiyada ikkala plastinkani birlashtiring: Jo va Vivian yozayotganga o'xshaydi qalbaki banknotalar. Vivianning to'shagini bosing va uchinchi soch ipini oling.

Restoranga boring va o'rta stoldan menyuni oling. Oshxonaga chapga boring. Ekran fonida siz ko'plab tortmalari bo'lgan sandiqni ko'rasiz. Ko'krakdagi menyudan foydalaning va qishki qovunni toping. Pechkada ikkita kostryulka bor, bir tovadan kepak olib, ikkinchi tovadan sho'rva yig'ing. Aralashtirmoq issiq sho'rva va qishki qovun. Plastinani Vivianga olib boring. U yotoqdan turganida, Jo o'tirishidan oldin unga biror narsa qoldirganmi yoki yo'qligini so'rang. Vivian jiyaniga sovg'a qilgan eski radio haqida gapiradi. Xaritadan chiqing va "Neapol" kafesiga boring.

Eshik politsiya buyrug'i bilan yopiladi. Agar siz qulfni soch qisqichi bilan ochmoqchi bo'lsangiz, fitnaning ozgina shoxlanishi sodir bo'ladi (Detektiv Grassi Kristinani hibsga oladi yoki siz politsiya bo'limiga o'zingiz borishingiz kerak bo'ladi).

Politsiya bo'limida, RMB va LMB, o'ng stoldagi papkani tekshiring: unda o'g'irlanishi kerak bo'lgan Jo va Kristinning fotosurati mavjud. Buning uchun tergovchidan Kristinaning eski hibsga olishlari haqidagi yozuvlarni so'rang: u yuz o'giradi va Kristin fotosuratni o'g'irlaydi. Keyin tergovchi bilan kechki ovqatga rozi bo'ling. Restoranda Joning xiyonati haqidagi g'iybatlarga ishonish yoki ishonmaslikni tanlash kerak (ishonsangiz -2 ball, ishonmasangiz +2 ball). Xayrlashib, kafega qayting. Stoldan Evan Kempfild pyesasi qo'lyozmasini olib tashlang, xaritaga chiqing va Operaga boring.

Darvozani soch turmagi bilan oching va kiyinish xonasiga boring. Vivianning jiyani bilan gaplashing (u Evan Kempfildning pyesalarini o'qiydi), so'ngra xitoylik bonkalar bilan javonni ko'zdan kechiring. Radio qizil qalpoqchaning yonida, lekin xitoyliklar uni berishni xohlamaydilar. Sizga haqiqatan ham radio kerakligini ayting va menga Evan Kempfild spektaklini bering. Keyin xitoylarga eslatmalarni bering va radioni oling.

Vivianga qayting va unga radio bering. Ichkarida siz kalitni topasiz. Vivianning fikricha, bu uning kvartiralaridan birining kaliti. Grant prospektining joylashuvi xaritada paydo bo'ladi. U yerga boring.


Sutterning kaliti.

Deyl ko'chada turibdi, undan qutulishning iloji yo'q. Uyga kiring va eshikni taqillating. Otishmalar eshitiladi va Kristin o't o'chirish yo'li orqali kvartiraga kirishga qaror qiladi. Kristinaning kvartirasiga boring va zinapoyadan tomga chiqing. Doskada qo'shni tomga o'ting.

Kristin muzlatgichli xonada va qurol va yozuv mashinkasi bo'lgan gangster bilan yakunlanadi. Gangster qurolni tushirishdan oldin barcha satrlarni aytishingiz kerak. Bu odam Evan Kempfild, Joning muzlatgichining yarim kunlik qo'riqchisi. Siz u bilan har qanday mavzuda gaplashishingiz mumkin, keyin muzlatgichni bosing. Evan qurolni yana Kristinaga qaratadi va parolni talab qiladi. Ketishdan oldin devordagi pastki javondan Evanning qo'lyozmasini yoki "9-jild" ni oling (siz ikkala elementni ham olishingiz mumkin). Chiqish eshik orqali.

Kafega boring va Sutter bilan gaplashing. Unga dori-darmonlarni bering, keyin Jo unga biron bir paket qoldirganmi yoki yo'qligini so'rang. Sutter uni tashlab ketgan yigiti haqida gapira boshlaydi. Sutterdan she'rni oling. Yigit parkda o'tiradi (xaritada yangi joy ochiladi).

Parkga boring va skameykada qizil yigit bilan gaplashishga harakat qiling. U sizdan Detektiv Grassini haydab ketishingizni so'raydi. Shunday qiling, keyin Matti bilan suhbatga qayting. U bilan Sutter haqida gapiring, keyin unga she'r bering. Xaritadan chiqing va Mikki klubiga boring. Ichkariga kirishning ikki yo'li bor: yo to'g'ridan-to'g'ri orqa kirish joyiga boring va eshikni soch turmagi bilan oching yoki kiraverishdagi navbat bilan bir necha marta gaplashing, shunda qo'riqchi Kristinani o'tkazib yuboradi.

Klubda suv parisi Goldi o'tirgan kiyinish xonasiga chapga boring. U bilan gaplashing va Goldie Mikki bilan shartnoma asosida ishlayotganini va yaxtada dengizga borishni yaxshi ko'rishini bilib oling. Ko'krak qafasida yana bir soch turmagi bor (agar soch turmagi qolmasa, uni olishingiz mumkin). Uning chap tomonida stolda bir guldasta atirgul bor, atirgulni olib, parkga qayting. Matti bilan yana gaplashing va unga atirgulni bering. Avtomatik ravishda siz o'zingizni kafeda topasiz. Sutter bilan gaplashing va Jo unga kundalik qoldirganini bilib oling. Sutter kundalikni kitob do'koniga sotdi. Xaritada yangi joy ochildi, kitob do'koniga boring.

Egasi bilan suhbatlashing va u kundalikni Evan Kempfildning qo'lyozmasi evaziga berishini bilib oling. Unga qo'lyozmani bering va kundalikni oling. Kristin uni ochadi va kalitni topadi. Siz avtomatik ravishda kafega qaytasiz.


Key Bernadet.

Kafeda kombinezonli qiz paydo bo'ldi, bu Bernadett. Kalit haqida so'rashganda, u Kristinani o'z studiyasiga olib boradi. Siz u bilan gaplashishingiz mumkin, keyin ochilish ko'rgazmasiga taklifnomani ko'rib chiqing (to'shakda yotib). Bernadett kalit qayerdaligini eslay olmaydi va uni galereyadan izlashga qaror qiladi. Qizlar u erga borishadi, keyin Bernadett kombinezonining cho'ntagidan kalit tushib ketganini eslaydi. Galereya egasi bilan tanishing (Kristin Bernadettning ishini maqtaydi). Keyin galereya egasi Bernadettning kartinalaridan birini kaliti yopishtirilgan holda olib keladi. Kristin uni avtomatik ravishda oladi. Tashqariga chiqing.

Mikki bezori bilan kelib, kalitni talab qiladi. Uchta kalitdan birini bering va Mikki klubiga boring. Oq libosdagi ayol bilan gaplashing: bu Bee, fotograf. U Kristinani kiyim-kechak xonasiga taklif qiladi. Bee Mikki undan ayblovchi fotosuratni o'g'irlab, uni seyfga yashirganligi haqida gapiradi. Mikkini qanday qazib olishni va uning seyfiga kodni olishni so'rang. Haqida so'rang yaqin munosabatlar u va Jo o'rtasida (+2 ball). Zalga boring va Mikki bilan gaplashing. U Kristinani ofisiga taklif qiladi.

Siz Mikkiga to'rtta kalitni topish haqida yolg'on gapirishingiz mumkin, keyin suhbatni tugatishingiz mumkin. Kristin Mikki bilan qo'l berib ko'rishmoqchi bo'ladi, lekin u borligini da'vo qiladi iflos qo'llar. RMB stol ustidagi jarrohlik niqobini, divandagi tibbiy kitobni va stol ostidagi qo'lqopli chelakni tekshiring. Kristin Mikki mikroblardan qo'rqadi degan xulosaga kelishi kerak. Mikki bilan yana gaplashing ("Biror narsa menga to'g'ri kelmayapti") va birinchi yoki uchinchi javobni tanlang. Mikki qo'rqib ketadi va qo'llarini yuvish uchun ketadi. Kodni seyfdan seyfga qo'llang: kombinatsiya noto'g'ri. Ofisdan chiqing va kiyinish xonasiga boring. Suv parisi Goldie-dagi kodli qog'ozdan foydalaning va ikkinchi (to'g'ri) kodni oling. Ikkinchi marta Mikki bilan gaplashing, burga yoki park haqida javobni tanlab, uni yana chalg'itib, seyfga to'g'ri kodni biriktiring. Kristin avtomatik ravishda barcha tarkibni oladi.

Kiyinish xonasiga boring va Goldie suv parisi bilan shartnomani bering. Bee bilan gaplashing va undan topilgan salbiyni ishlab chiqishni so'rang: bu ayblovchi fotosurat ekanligi ma'lum bo'ldi. Unda Matti va Sutterga toj kiygan ruhoniy ko'rsatilgan.

Sizda uchta kalit bor, Evan uchun parolni topish qoladi.

2. Qochib ketishga tayyorlanish

Biz Joni o'ynaymiz.

Siz uni sayrga qoldirgansiz. Gaz quvuri paydo bo'ladi, siz uni tinchlantirishingiz yoki jang qilishingiz mumkin - bu muhim emas, chunki. har qanday holatda ham siz jazo kamerasiga tushasiz. Devorga yaqinlashing va yuqori shamollatish panjarasini bosing. Muayyan kaltakesak bilan gaplashing va uning qochish rejasini tuzing. Ekranning pastki qismiga o'ting va qo'riqchi Meyson bilan "bu erdan ketish vaqti keldi" deb gapiring. Qo'riqchi buning uchun boshliqning ruxsati kerakligini aytadi.


Biz Kristin sifatida o'ynaymiz.

Biz klubga qaytishimiz kerak. Meyson stolda o'tiradi, Kristin avtomatik ravishda unga yaqinlashadi. Qo'riqchi Joning jazo kamerasida ekanligi va ozod qilish uchun sizga eski bo'sh qog'ozni berishi haqida noliydi. Vivianga boring.

Undan Xitoyda nima qilganini so'rang (xattotlik va qo'l yozuvi), keyin unga bo'sh shakl bering. Vivian imzoni qalbakilashtirishdan bosh tortadi, shuning uchun unga qalbaki pul bosma lavhalarni ko'rsating. Keyin unga qo'riqchining xatini bering (Kristin boshidan buyon inventarda bor), uning imzosi bor. Soxta shaklni oling va uni klubdagi Meysonga olib boring.


Avtomatik ravishda Joga o'tish.

Meyson uni jazo kamerasidan chiqarib, hovliga jo'natadi. Xank zinapoyada o'tiradi, unga og'riq qoldiruvchi vositalar va pul bering. U o'zining qochish rejasini aytib beradi (qochib ketish tartibi va kerakli narsalarni diqqat bilan tinglang), keyin Jo boshqa mahbusga qo'ng'iroq qiladi va muvaffaqiyatli qochish uchun kitob kerakligini aytadi. Siz kutubxona kartasini olasiz. Bumpy ekranning orqa tomonida turibdi, unga krep bering va uchinchi qochish rejasini oling. Inventarizatsiyada barcha rejalar bittaga birlashtiriladi.

Hovlidan qorovul yaqinidagi ramka orqali chiqing. Ramkada chap tarafdagi ofitserni bosing va u o'ynagan qurilmani qanday tuzatishni maslahat bering.

Keyin Meyson Joni kir yuvish xonasiga olib boradi va uni tuzatishni aytadi. kir yuvish mashinasi. Inventarizatsiyada kalit paydo bo'ladi. RMB ro'molda Chiquita turgan o'ng kir yuvish mashinasini tekshiring: hech narsa buzilmagan. Chiquita bilan gaplashing, u ayollarga tegishli narsalarni olishni xohlaydi. Oq choyshablar bilan savatni aylantiring, bitta varaq va ilgichni oling. Chap kir yuvish mashinasidan ikkinchi ilgichni olib tashlang, shnurni poldan oling. Ikkala ilgichni birlashtiring va Chiquita kir yuvish mashinasida foydalaning. Bordo sutyenini chiqarib, Chiquitaga bering. U sizga ikkita jurnal evaziga o'q o'tkazmaydigan jilet tikishini aytadi. Mason-ni bosing va xaritaga chiqing.

Avval ustaxonaga boring. Ekranning orqa tomonidagi stoldan moyli idishni oling, jurnalni chap divandan oling. Bumpi stolda o'tiradi, mashinasi ishlamayapti. Muammo nima ekanligini bilish uchun uning RMB ni tekshiring. Bog'ni va kanistrni birlashtiring, avtomashinadagi moylangan bog'ichni haydovchi kamar sifatida ishlating. Keyin mashinada kalitni ishlating va vitesni mahkamlang. Jo mashinani ishga tushiradi. Xaritaga chiqing va cherkovga boring.

Ruhoniy bilan gaplashing, keyin (suhbatdan keyin u yuz o'giradi) tortmasiga qarang. Porno komikslarni olib tashlang, ularni inventarda RMB bilan ko'ring: bu Hankning ishi. Hank yaqin joyda turib, polni supurmoqda. Unga komikslarni bering va ikkinchi ipni oling. Derazaga chapga o'ting va tuxumni uyadan oling. Keyin karnayni tekshiring (Jo uni avtomatik ravishda tuzatadi va g'ildirak jantini oladi) va projektorni (lampochka yo'q). Xaritaga chiqing va elektr stantsiyasiga boring.

Gaz quvuri bu erda ishlaydi, u Joga tahdid soladi va ketadi. Ekranning old chetiga o'ting va asboblar qutisidan juda ko'p foydali qismlarni oling. Lampochkani chap tarafdagi shkafdan oling. RMB qalqonni (ekranning chuqurligidagi ulkan shkaf) tekshiring va unga ulash kabelini qo'llang. Jo generator ishlamayotganini aytadi. Inventarizatsiyada g'ildirak uyasi va g'ildirak jantini birlashtiring. O'ngga o'ting, generator panelini bosing: Jo ikkita yaroqsiz vitesni tortib oladi. Jeneratorning PCM panelini ko'rib chiqing va haydovchi kamar va vites yo'qligini aniqlang.

Jamoatga qayting, proyektorga lampochkani joylashtiring. Dastgohga boring va yog'och cho'tkadan mos keladigan asbobni o'yib olish uchun Bumpy mashinasidan foydalaning. Elektr stantsiyasiga boring. Tishli, g'ildirak va haydovchi kamarni generator paneliga joylashtiring. Zalga chiqing va qalqonni bosing.

Meyson Joni uyiga olib boradi va unga pleyer va televizorni tuzatishni aytadi. Siz shunchaki o'yinchini bosishingiz kerak (Jo uni tuzatadi va ikkinchi jurnalni oladi). Siz televizorni tekshirishingiz va Meysondan yo'l-yo'riq so'rashingiz kerak. U qo'llanmani olib keladi, televizorga bosing: elektron chiroq yonib ketdi. Meysondan chiroq so'rang. U chiroqqa borib, olib keladi. Inventarizatsiyada qo'llanmadagi vakuum trubkasidan, keyin televizordagi chiroqdan foydalaning. Televizorni tuzating, keyin Meysonning xotinidan folga olib, antennani sozlang.

Hovlidagi taksofonni ta'mirlash qoladi. Taksofonni bosing va qo'shimcha qismini va tangani olib tashlang. Keyin quvvat ekranini oching va kabelni almashtiring. Interferensiyani olib tashlash uchun taksofondagi folga foydalaning. Jo hamma narsa tayyorligini aytadi.

Xaritada kirlarni tanlang va ikkala jurnalni ham Chikitaga bering. Tana zirhlarini oling. Siz uni Chiquitaga berishingiz mumkin nikoh uzugi(-7 ball). Keyin gaz quvuriga qarshi kurashish uchun elektr stantsiyasiga boring.

U tananing bir qismini (ko'krak yoki bosh) himoya qiladi. Avval oshqozonga uring, keyin himoya bo'lmagan joyga uring. Oxir-oqibat, bir nechta zarbalardan so'ng, siz unga bosh bilan zarba berishingiz kerak. Jo kasalxonada bo'ladi.

Doktor bilan ko'p gaplashishingiz shart emas, Meyson Joni kameraga olib boradi. Inventarizatsiyada arqonning ikkala qismini birlashtirib, yana ikkita bo'lak topishingiz kerakligini bilib oling. Shift ostidagi lampochkani bosing (Jo uni ezib tashlaydi). Keyin RMB deraza tokchasiga bosing va LMB tirnoqni olib tashlang. Eshikdagi qulfni mix bilan oching va koridorga o'ting.

Chap tarafdagi sizga eng yaqin eshikka boring. Siz yaqinda shu yerda edingiz. Shifokor operatsiya stolida uxlayapti, stol domkrat bilan tikilgan. Kresloni oling va u bilan jakni almashtiring. Inventarizatsiyani oching va jak va tutqichni birlashtiring. Axlat qutisini chalg'itib, qonli ko'ylakni oling. Siz koridorga chiqasiz va o'ng tomondagi eshikka iditolsiz.

Bu shkaf. Sochiqni (arqonning uchinchi qismi) oling, birinchi yordam to'plamidan yuvish vositasini olib tashlang, tortmasidan ikkinchi yuvish vositasini oling. Ikkalasini birlashtiring yuvish vositalari va tutun bombasini oling. Siz koridorga chiqasiz va o'ngdagi eng yaqin eshikka iditol.

Mana Qushchi o'tiradi. Unga tuxumni bering, keyin koridorga chiqing va chap tomondagi o'rta eshikdan o'ting. Hujayraga kiring va vahima tugmasini bosing. Meyson kelganda, cherkovga olib borishni so'rang. Endi biz Kristinning yordamiga muhtojmiz.


Biz Kristin sifatida o'ynaymiz.

Xaritada cherkovni toping va panjarani boshqa soch ipi bilan oching. Avtomatik ravishda, ruhoniy Kristinani tan olish uchun olib boradi. Yana zalda bo'lish uchun barcha qatorlarni aytishimiz kerak. To'y fotosuratini ruhoniyga ko'rsating va ruhoniy bilan yana gaplashing. Ayting-chi, siz Joga "Evan muzlatgichni qo'riqlaydi" iborasini aytishingiz kerak.


Biz Joni o'ynaymiz.

Ruhoniy avtomatik ravishda Jo bilan gaplashadi va Kristinning iborasi haqida gapiradi. Jo unga xat yozadi.


Biz Kristin sifatida o'ynaymiz.

Joning eslatmasini oling va Evan uchun parolni o'qing, shuningdek, soxta pasportlar qilish so'rovini o'qing. Evanga boring va muzlatgichni bosing. "Meksikaga boring" parolini ayting. Sovutgich eshigi ochiladi, ichida bomba bor. Bomba ustidagi Bernadet kalitidan (B tugmasi) foydalaning. Kristin pulni ko'radi, lekin uni hali o'zi bilan olib ketmaslikka qaror qiladi.

Vivianga boring. Soxta pasportlar haqida so'rashganda, u ijara haqini talab qiladi. Unga yozuvni bering va pasportlar haqida yana so'rang. Endi sizga maxsus siyoh, fotosuratlar va bo'sh pasportlar kerak. Neapol kafesiga boring va Bernadettdan siyoh so'rang. Vivianga siyohni olib boring, keyin uning shkafi pastki tortmasini oching va bo'sh pasportlarni oling. Pasportlaringizni tayyorlang.


Biz Joni o'ynaymiz.

Kutubxona kartasini ruhoniyga bering.


Biz Kristin sifatida o'ynaymiz.

Cherkovga boring, kutubxona kartasini oling. Endi sizga kitob do'konining egasiga kitob kerak. Jamoatdagi Injil (u o'ngdagi skameykada yotadi) yoki Evanning kvartirasidagi "9-jild" qiladi. Kitob do'koniga boring va egasiga kartani bering. Keyin unga topilgan kitobni bering. Buning evaziga styuardessa o'z do'konidan istalgan kitobni olishga ruxsat beradi. Sizni qiziqtirgan kitob ekranning pastki burchagidagi javonda joylashgan. Uni ruhoniyga olib boring.


Biz Joni o'ynaymiz.

Hujayraga qaytish uchun kitobni oling va Meyson ustiga bosing. Eshikni mix bilan oching va Aviary xonasiga boring. Unga kitobni bering, shundan so'ng u sizga kirishga ruxsat beradi. To'shakka bosing va choyshabni oling - arqonning oxirgi qismi. Qushchi bilan qochish haqida gapiring, keyin RMB va LMB bilan oynaga qarang. Yo'lakka chiqing va bir qop axlat oling. Izolyatsiya xonasiga qayting. Axlat sumkasi va qonli ko'ylakni birlashtirib, to'shakka qo'ying. Aviary xonasiga qaytish.

3. Qochish

Jekni derazaga qo'llang. Jo chiqadi. Minoradagi qo'riqchiga tutun bombasini tashlang va to'g'ridan-to'g'ri zindonlarga boring. Zinadan tushganingizdan so'ng, eshikdagi zanglagan qulfni bosing. Jo eshikni tepadi. Axlat bilan qoplangan tunnelga boring.

Quvurdagi qizil valfni o'chiring, so'ngra RMB quvurlarni o'zlarini tekshiring - ularga suv oqadi. Axlat tog'i orasidan tayoq olib, quvurlarni taqillating. Suv barcha qoldiqlarni yuvadi. Davom etish. Jo g'orni topadi va arqonni tashlaydi.


Ruhoniy bilan gaplashing va Jo unga "oxirgi cookie" haqida nima deganini bilib oling. Evanning kvartirasiga boring va muzlatgichdagi pulni bosing.


U g'orga tushadi, keyin gaz quvuri tushadi. Kursoringiz toshga aylanganda, siz banditni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Jo bir parcha quvur oladi. Tunnelga chiqing va trubka bilan uring g'isht ishlari o'ng devorda. Bomba boshpanasiga o'tish joyi ochiladi.

Ekranning oldingi qismida chap tomonda, yopishqoq lenta rulosini oling. Buzilgan zinapoyani yopishqoq lenta va quvur bo'lagi bilan tuzating. Yuqoriga ko'tarilish.

Siz o'zingizni Meysonning orqasida uning uyi yonida topasiz. Uni bosish va dengizga tashlashingiz mumkin, siz uni zaxiralashingiz va o'tib ketishingiz mumkin. Taksofonga o'ting. Quvvat manbaini oching.

Bu erda ikkita variant bor: siz nikoh uzugini (agar siz uni Chiquitaga bermagan bo'lsangiz) yoki elektr ta'minotidagi tangadan foydalanishingiz mumkin. Taksofonni bosing va Kristinaga qo'ng'iroq qiling.

Ikkinchi variant: taksofonga tanga tashlang, lekin u tiqilib qoladi. Keyin siz nikoh uzukini elektr ta'minotiga qo'llashingiz kerak (-2 ball) va suhbatdan so'ng siz uzukni olishingiz mumkin (+2 ball).


Avtomatik ravishda Kristin sifatida o'ynang.

Telefonni oling va Jo bilan gaplashgandan so'ng, Deylning yonida osilgan jigarrang sumkani bosing. Bu Goldining suv parisi sumkasi bo'lib, unda yaxtaning kalitlari bor. Tashqariga chiqing.


Avtomatik ravishda Jo sifatida o'ynang.

Bomba boshpanasiga qayting. G'orga kirganingizdan so'ng, dengizga bosing.


Avtomatik ravishda Kristin sifatida o'ynang.

Pirsda u Mikki, uning sherigi va detektiv Grassi o'rtasida yolg'iz qoladi. Grassi bilan ikki marta gaplashib, uning sharafini chaqiring. Mikki va Grassining qurollarini bir-biriga qaratishga majbur qilishingiz kerak. Keyin Grassi bilan uchinchi marta gaplashing - u Mikkini otadi. Bezori va Grassi qurollarini bir-biriga qaratganda, siz axlat qutisini urishingiz kerak. Keyin pulli portfelni olib, yaxtaga boring.

Jo va Kristin o'rtasida yakuniy suhbat bo'lib, u erda to'plangan ochkolar va chiziqlarni tanlashga qarab, siz boshqa yakunni olishingiz mumkin (Ju bilan keting, Josiz qoldiring yoki -6 dan past ball bilan uni otib tashlang). Siz har xil yakuniy videolarni ko'rmaysiz, final hamma joyda bir xil - "Oxir".

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: