O'yin uchun barcha kodlar alcatrazdan qochib ketadi. Prison Break: ko'rsatmalar, kodlar, mods va tavsiyalar

Toʻliq koʻrib chiqish.

,
Respublika - faqat muallif va saytning roziligi bilan.


Esc - menyudan chiqish.

Inventar va sozlamalar - Sichqoncha g'ildiragi yoki ekranning chap tomonidagi qalqib chiquvchi oyna.

Bo'sh joy - ekrandagi faol nuqtalar.

Inventarizatsiyada siz Kristindan Joga va aksincha (belgi belgisini bosish orqali) o'tishingiz mumkin. O'yinda o'yinning tugashiga ta'sir qiluvchi hisoblagich mavjud. Yaxshi yakun topish uchun Djo va Kristin o'rtasidagi munosabatlarga oid dialoglarda to'g'ri javoblarni tanlang. Buning uchun -6 balldan ko'proq to'plash kerak.

Prolog

Keling, Jo sifatida o'ynaymiz.

O'yin boshida sizdan qisqa darslikdan o'tish so'raladi. Ekranning o'ng tomonidagi ventilyatsiya panjarasi orqasidan shisha o'tkirlagichni oling va u bilan matrasni kesib oling. Keyin yarmini ikkinchisining ustiga qo'yib, inventaringizdagi shivni tuzating. Tokchadagi kitoblarga teging va bir shisha og'riq qoldiruvchi vositani oling. Qo'ng'iroq jiringlaydi, koridorga chiqing.

Orqangizda turgan Xank bilan qochish haqida gaplashing va ovqat xonasida gaplashishga rozi bo'ling. Yana qo'ng'iroq chalinadi, hamma nonushtaga ketadi. Hank bilan gaplashing va hovlida uchrashishga rozi bo'ling. Gaz quvuri va Bumpy bilan gaplashing. Gaz quvuri soqchini xotini bilan bugungi uchrashuv paytida chalg'itishga yordam beradi. Ovqatlang (inventarizatsiyangizda krep paydo bo'ladi), keyin ekranning chap burchagini bosing.

Sana boshlanadi. Siz Kristin bilan barcha mavzular haqida gaplashishingiz mumkin, keyin gaz quvurini bosing. U janjal qiladi, soqchi ketadi. Kristinaga haqiqatni ayting (agar yolg'on gapirsangiz -3 ball): umumiy do'st Mikki banditlardan qarzdor. Jo dalillarni yashirish uchun pul mikroavtobusini o'g'irlab, soxta yong'in yasadi. Lekin bu haqiqiy pul emas edi, uni xavfsiz joyda yashirdi; Ularni topish uchun u Vivian, Sutter va Bernadettga bergan uchta kalitni yig'ishingiz kerak. Maslahat dunyo bo'ylab Jo va Kristinning kvartirasida yashiringan.

1. Seyf uchun uchta kalit

Siz avtomatik ravishda Kristin sifatida o'ynashni boshlaysiz.

Har qanday javobni tanlab, Mikki bilan gaplashing. Chapga boring. Siz o'zingizni qahramonlaringiz yashaydigan ko'p qavatli uyning koridorida topasiz. Eshikni oching va ekranning istalgan joyini bosish orqali kvartirani tozalang. Keyin Kristin globusdagi keshni ochadi va seyf uchun chizmalarning bir qismini topadi. RMB chizmani tekshirib ko'ring va Vivian sizning uy bekasi ekanligini va Sutter va Bernadett odatda kafeda ekanligini bilib oling.

Xonaga qarang va kerakli narsalarni to'plang. Pianinodan nota musiqasini oling va sandiqning yuqori tortmasidan soch ipini olib tashlang. Pleyer yaqinida yozuvni oling. Qandildan dori naychasini oling.

Derazadan tashqariga chiqing va Deyl bilan gaplashing. Agar siz uning so'zlariga (-3 ball) tushsangiz, Deyl sizga mikroavtobusni o'g'irlashda ham qatnashganligini aytadi. Agar siz eringiz borligini aytsangiz (+3 ball), Deyl oxir-oqibat ketadi. Gul qutisiga bosing: siz yarim bosma plastinkani topasiz. Kvartiraga qaytib, tashqariga chiqing. Siz o'zingizni xaritada topasiz.


Vivian kaliti.

Uy egasining kvartirasini tanlang. Vivian karavotda yotgan xonaga o'ngga boring. U bilan gaplashing va qishki issiq qovun sho'rvasini olib kelishga rozi bo'ling. Shkafning yuqori tortmasini oching va ikkinchi bosma plastinani oling. Ikkala plitani inventarga birlashtiring: Jo va Vivian chop etayotganga o'xshaydi qalbaki pullar. Vivianning to'shagini bosing va uchinchi soch ipini oling.

Restoranga boring va o'rta stoldan menyuni oling. Oshxonaga chapga boring. Ekran fonida ko'plab tortmalari bo'lgan sandiqni ko'rasiz. Ko'krakdagi menyudan foydalaning va qishki qovunni toping. Pechkada ikkita kostryulka bor, bir tovadan bir kepçe oling va ikkinchi tovadan sho'rva oling. Aralashtirmoq issiq sho'rva va qishki qovun. Plastinani Vivianga olib boring. U yotoqdan turganida, Jo qamalishidan oldin unga biror narsa qoldirganmi yoki yo'qligini so'rang. Vivian sizga jiyaniga sovg'a qilgan eski radio haqida gapirib beradi. Xaritaga tushing va Neapol kafesiga boring.

Eshik politsiya buyrug'i bilan yopiladi. Agar siz qulfni soch ipi bilan ochmoqchi bo'lsangiz, uning ortidan kichik uchastka bo'limi chiqadi (Detektiv Grassi Kristinani hibsga oladi yoki siz politsiya bo'limiga o'zingiz borishingiz kerak bo'ladi).

Politsiya bo'limida PKM va LMB o'ng stoldagi papkani tekshiradi: unda siz o'g'irlashingiz kerak bo'lgan Jo va Kristinning fotosurati mavjud. Buni amalga oshirish uchun tergovchidan Kristinaning eski hibsga olish yozuvlari haqida so'rang: u yuz o'giradi va Kristin fotosuratni o'g'irlaydi. Keyin tergovchi bilan kechki ovqatga rozi bo'ling. Restoranda siz Joning xiyonati haqidagi g'iybatlarga ishonish yoki ishonmaslikni tanlashingiz kerak (agar ishonsangiz, -2 ball, ishonmasangiz, +2 ball). Xayrlashib, kafega qayting. Stoldan Evan Kempfild pyesasi qo'lyozmasini oling, xaritaga chiqing va Operaga boring.

Darvozani soch turmagi bilan oching va kiyinish xonasiga boring. Vivianning jiyani bilan gaplashing (u Evan Kempfildning pyesalarini o'qiydi), so'ng xitoycha kapotli javonga qarang. Radio qizil qalpoqchaning yonida, lekin xitoyliklar uni berishni xohlamaydilar. Sizga haqiqatan ham radio kerakligini ayting va unga Evan Kempfildning pyesasini bering. Keyin xitoyliklarga eslatmalarni bering va radioni oling.

Vivianga qayting va unga radio bering. Ichkarida siz kalitni topasiz. Vivian bu uning kvartiralaridan birining kaliti deb hisoblaydi. Grant Avenue manzili xaritada paydo bo'ladi. U yerga boring.


Sutterning kaliti.

Deyl ko'chada turibdi va siz undan qutula olmaysiz. Uyga boring va eshikni taqillating. O'qlar eshitiladi va Kristin o't o'chirish yo'li orqali kvartiraga kirishga qaror qiladi. Kristinning kvartirasiga boring va zinapoyadan tomga chiqing. Kengash bo'ylab keyingi tomga o'ting.

Kristin o'zini muzlatgich va qurol va yozuv mashinkasi bilan band bo'lgan xonada topadi. Gangster qurolni tushirishidan oldin barcha satrlarni aytishingiz kerak bo'ladi. Bu odam Evan Kempfild, u ham Joning muzlatgichini qo'riqlaydi. Siz u bilan har qanday mavzuda gaplashishingiz mumkin, keyin muzlatgichni bosing. Evan qurolni yana Kristinaga qaratadi va undan parol talab qiladi. Ketishdan oldin devordagi pastki javondan Evanning qo'lyozmasi yoki 9-jildni tanlang (ikkalasini ham olishingiz mumkin). Chiqish eshik orqali.

Kafega boring va Sutter bilan gaplashing. Unga dori-darmonlarni bering, keyin Jo unga biron bir paket qoldirganmi yoki yo'qligini so'rang. Sutter uni tashlab ketgan yigiti haqida gapira boshlaydi. Sutterdan she'rni oling. Yigit parkda o'tiradi (xaritada yangi joy ochiladi).

Parkga boring va skameykada qizil sochli yigit bilan gaplashishga harakat qiling. U sizdan detektiv Grassini haydab ketishingizni so'raydi. Shunday qiling, keyin Matti bilan suhbatga qayting. U bilan Sutter haqida gapiring, keyin unga she'r bering. Xaritaga chiqing va Mikki klubiga boring. Ichkariga kirishning ikki yo'li bor: yo to'g'ridan-to'g'ri orqa kirish joyiga boring va eshikni soch ipi bilan oching yoki qo'riqchi Kristinani o'tkazib yuborishi uchun kiraverishdagi chiziq bilan bir necha marta gaplashing.

Klubda, suv parisi Goldi o'tirgan kiyinish xonasiga chapga boring. U bilan gaplashing va Goldie Mikki uchun shartnoma asosida ishlayotganini va yaxtada dengizga borishni yaxshi ko'rishini bilib oling. Ko'krak qafasida yana bir soch turmagi bor (agar sizda bitta soch turmagi qolmasa, uni olishingiz mumkin). Uning chap tomonida stolda bir guldasta atirgul bor, atirgulni olib, parkga qayting. Matti bilan yana gaplashing va unga atirgulni bering. Avtomatik ravishda siz o'zingizni kafeda topasiz. Sutter bilan gaplashing va Jo unga kundalik qoldirganini bilib oling. Sutter kundalikni kitob do'koniga sotdi. Xaritada yangi joy ochildi, kitob do'koniga boring.

Egasi bilan suhbatlashing va u kundalikni Evan Kempfildning qo'lyozmasi evaziga berishini bilib oling. Unga qo'lyozmani bering va kundalikni oling. Kristin uni ochadi va kalitni topadi. Siz avtomatik ravishda kafega qaytasiz.


Bernadette kaliti.

Kafeda kombinezonli bir qiz paydo bo'ldi, bu Bernadet edi. Kalit haqida so'rashganda, u Kristinani o'z studiyasiga olib boradi. Siz u bilan gaplashishingiz mumkin, keyin ochilish ko'rgazmasiga taklifnomani ko'rib chiqing (to'shakda yotib). Bernadett kalit qayerdaligini eslay olmaydi va uni galereyadan izlashga qaror qiladi. Qizlar u erga borishadi, keyin Bernadett kombinezon cho'ntagidan kalit tushib qolganini eslaydi. Galereya egasi bilan tanishing (Kristin Bernadettning ishini maqtaydi). Keyin galereya egasi Bernadettning kaliti yopishtirilgan kartinalaridan birini olib keladi. Kristin uni avtomatik ravishda oladi. Tashqariga chiqing.

Mikki va bezori kelib, kalitni talab qiladi. Uchta kalitdan birini bering va Mikki klubiga boring. Oq libosdagi ayol bilan gaplashing: bu Bee, fotograf. U Kristinani kiyim-kechak xonasiga taklif qiladi. Bee sizga Mikki undan kompromat suratini o'g'irlab, uni seyfga yashirganini aytadi. Mikkining eshigi ostiga qanday tushishni so'rang va uning seyfiga kodni oling. Haqida so'rang yaqin munosabatlar u va Jo o'rtasida (+2 ball). Zalga boring va Mikki bilan gaplashing. U Kristinani ofisiga taklif qiladi.

Siz Mikkiga to'rtta kalitni topishingiz kerakligi haqida yolg'on gapirishingiz mumkin, keyin suhbatni tugatishingiz mumkin. Kristin Mikkining qo'lini silkitmoqchi bo'ladi, lekin u qo'lida borligini aytadi iflos qo'llar. RMB stol ustidagi jarrohlik niqobini, divandagi tibbiy kitobni va stol ostidagi qo'lqopli chelakni tekshiradi. Kristin Mikki mikroblardan qo'rqadi degan xulosaga kelishi kerak. Mikki bilan yana gaplashing ("Biror narsa to'g'ri emas") va birinchi yoki uchinchi javobni tanlang. Mikki qo'rqib ketadi va qo'llarini yuvish uchun ketadi. Kodni seyfdan seyfga qo'llang: kombinatsiya noto'g'ri. Ofisdan chiqing va kiyinish xonasiga boring. Mermaid Goldie-dagi kod bilan qog'ozdan foydalaning va ikkinchi (to'g'ri) kodni oling. Mikki bilan ikkinchi marta gaplashing, burga yoki park haqidagi javobni tanlab, uni yana chalg'itib, seyfga to'g'ri kodni qo'llang. Kristin avtomatik ravishda barcha tarkibni oladi.

Kiyinish xonasiga boring va Goldie suv parisi bilan shartnomani bering. Bee bilan gaplashing va topilgan salbiyni ko'rsatishni so'rang: bu kompromat fotosurat ekanligi ma'lum bo'ldi. Unda ruhoniy Matti va Sutterga uylanayotgani tasvirlangan.

Sizda uchta kalit bor, faqat Evan uchun parolni topish qoladi.

2. Qochib ketishga tayyorlanish

Keling, Jo sifatida o'ynaymiz.

Siz uni sayrga qoldirgansiz. Gaz quvuri paydo bo'ladi, siz uni tinchlantirishingiz yoki u bilan kurashishingiz mumkin - bu muhim emas, chunki ... har qanday holatda ham siz jazo kamerasiga tushasiz. Devorga o'ting va yuqori shamollatish panjarasini bosing. Kaltakesak bilan gaplashing va uning qochish rejasini oling. Ekranning pastki qismiga o'ting va qo'riqchi Meyson bilan "bu erdan ketish vaqti keldi" haqida gapiring. Qo'riqchi buning uchun qo'riqchining ruxsati kerakligini aytadi.


Keling, Kristin sifatida o'ynaymiz.

Biz klubga qaytishimiz kerak. Meyson stolda o'tiradi, Kristin avtomatik ravishda unga yaqinlashadi. Qo'riqchi Joning jazo kamerasida ekanligi va ozod qilish uchun unga eski bo'sh varaqni berishi haqida noliydi. Vivianga boring.

U Xitoyda nima qilganini so'rang (xattotlik va qo'lyozmani soxtalashtirishi mumkin), keyin unga bo'sh shakl bering. Vivian imzoni qalbakilashtirishdan bosh tortadi, shuning uchun unga soxta pullarni chop etish uchun plitalarni ko'rsating. Keyin unga qo'riqchining xatini bering (Kristin boshidanoq uni inventarida olib yuradi), uning imzosi bor. Soxta shaklni oling va uni klubdagi Meysonga olib boring.


Avtomatik ravishda Joga o'tish.

Meyson uni jazo kamerasidan ozod qiladi va hovliga jo'natadi. Xenk zinapoyada o'tiradi, unga og'riq qoldiruvchi vositalar va pul bering. U sizga qochish rejasini aytib beradi (qochib ketish tartibi va kerakli narsalarni diqqat bilan tinglang), keyin Jo boshqa mahbusga qo'ng'iroq qiladi va muvaffaqiyatli qochish uchun sizga kitob kerakligini aytadi. Siz kutubxona kartasini olasiz. Bumpy ekranning orqasida turibdi, unga krep bering va uchinchi qochish rejasini oling. Inventarizatsiyada barcha rejalar bittaga birlashtiriladi.

Hovlidan qorovul yaqinidagi ramka orqali chiqing. Ramkada chap tarafdagi ofitserni bosing va u o'ynagan qurilmani qanday tuzatish bo'yicha maslahat bering.

Keyin Meyson Joni kir yuvish xonasiga olib boradi va uni tuzatishni aytadi. kir yuvish mashinasi. Inventarizatsiyangizda kalit paydo bo'ladi. RMB o'ng kir yuvish mashinasini tekshiring, uning yonida Chiquita ro'molda turadi: hech narsa buzilmagan. Ayollar buyumini olmoqchi bo'lgan Chiquita bilan gaplashing. Oq choyshablar savatini aylanib chiqing va bitta varaq va ilgichni oling. Chap kir yuvish mashinasidan ikkinchi ilgichni olib tashlang va shnurni poldan oling. Ikkala ilgichni birlashtirib, ularni Chiquita kir yuvish mashinasida ishlating. Bordo sutyenini chiqarib, Chiquitaga bering. U sizga ikkita jurnal evaziga o'q o'tkazmaydigan jilet tikishini aytadi. Mason-ni bosing va xaritaga chiqing.

Avval ustaxonaga boring. Ekranning orqa tomonidagi stoldan moy qutisini oling, chap divan yaqinidagi jurnalni oling. Bumpi stolda o'tiradi, mashinasi ishlamayapti. Muammo nima ekanligini bilish uchun uning PCM-ni tekshiring. Ip va kanistrni birlashtiring, mashinadagi moylangan ipni haydovchi kamar sifatida ishlating. Keyin mashinada kalitni ishlating va vitesni mahkamlang. Jo mashinani ishga tushiradi. Xaritaga chiqing va cherkovga boring.

Ruhoniy bilan gaplashing, keyin (suhbatdan keyin u yuz o'giradi) stol tortmasiga qarang. Porno komikslarni oling, ularni inventarizatsiyangizda RMB bilan ko'ring: bu Hankning ishi. Hank yaqin joyda turib, polni supurmoqda. Unga komikslarni bering va ikkinchi ipni oling. Derazaga chapga o'ting va tuxumni uyadan oling. Keyin dinamikni tekshiring (Joe uni avtomatik ravishda tuzatadi va g'ildirak jantini oladi) va projektorni (lampa yo'q). Xaritaga chiqing va elektr stantsiyasiga boring.

Bu yerda gaz quvuri ishlaydi, u Joga tahdid soladi va ketadi. Ekranning old chetiga o'ting va asboblar qutisidan juda ko'p foydali qismlarni oling. Lampochkani chap tarafdagi shkafdan oling. RMB qalqonni (ekranning chuqurligidagi ulkan shkaf) tekshiring va undagi ulash kabelidan foydalaning. Jo generator ishlamayotganini aytadi. Inventarizatsiyada g'ildirak uyasi va g'ildirak jantini birlashtiring. O'ngga o'ting, generator panelini bosing: Jo ikkita yaroqsiz vitesni tortib oladi. Jeneratorning PCM panelini tekshiring va haydovchi kamar va vites yo'qligini aniqlang.

Jamoatga qayting, lampochkani projektorga joylashtiring. Dastgohga boring va yog'och cho'tkadan mos vitesni aylantirish uchun Bumpy mashinasidan foydalaning. Elektr stantsiyasiga boring. Tishli, g'ildirak va haydovchi kamarni generator paneliga joylashtiring. Zalga chiqing va qalqonni bosing.

Meyson Joni uyiga olib boradi va unga magnitafon va televizorni tuzatishni aytadi. Siz shunchaki o'yinchini bosishingiz kerak (Jo uni tuzatadi va ikkinchi jurnalni oladi). Siz televizorni tekshirishingiz va Meysondan qo'llanmani so'rashingiz kerak. U qo'llanmani olib keladi, uni televizorga bosing: vakuum trubkasi yonib ketdi. Meysondan chiroq so'rang. U chiroqqa borib, olib keladi. Inventarizatsiyada qo'llanmadagi vakuum trubkasidan, keyin televizordagi chiroqdan foydalaning. Televizorni tuzating, keyin Meysonning xotinidan qalay folga olgandan keyin antennani o'rnating.

Hovlidagi taksofonni ta'mirlashgina qoladi. Taksofonni bosing va qo'shimcha qism va tangani oling. Keyin quvvat qutisini oching va kabelni almashtiring. Interferentsiyani olib tashlash uchun taksofonda folga foydalaning. Jo hamma narsa tayyorligini aytadi.

Xaritada kirlarni tanlang va ikkala jurnalni ham Chiquitaga bering. Tana zirhlarini oling. Siz uni Chiquitaga berishingiz mumkin nikoh uzugi(-7 ball). Keyin elektr stantsiyasiga boring va gaz quvuri bilan jang qiling.

U tananing bir qismini (ko'krak yoki bosh) himoya qiladi. Avval oshqozonga uring, keyin himoya bo'lmagan joyga uring. Oxir-oqibat, bir necha zarbadan so'ng, uning boshiga urish kerak. Jou kasalxonaga tushadi.

Doktor bilan ko'p gaplashishning hojati yo'q, Meyson Joni kameraga olib boradi. Inventarizatsiyangizda arqonning ikkala qismini birlashtirib, yana ikkita bo'lak topishingiz kerakligini bilib oling. Shift ostidagi lampochkani bosing (Jo uni ezib tashlaydi). Keyin RMB deraza tokchasiga bosing va LMB tirnoqni olib tashlang. Eshikdagi qulfni ochish uchun tirnoqdan foydalaning va koridorga o'ting.

Chapdagi sizga eng yaqin eshikdan o'ting. Siz yaqinda shu yerda edingiz. Shifokor operatsiya stolida uxlab yotibdi, stol domkrat bilan quvvatlanadi. Kresloni oling va uni jak bilan almashtiring. Inventarizatsiyangizni oching va kriko va krankni birlashtiring. Axlat qutisidan miltiq otib, qonli ko'ylakni tortib oling. Yo'lakka chiqing va eng o'ngdagi eshikdan o'ting.

Bu saqlash xonasi. Sochiqni (arqonning uchinchi qismi) oling, birinchi yordam to'plamidan yuvish vositasini oling va tortmasidan ikkinchi yuvish vositasini oling. Ikkalasini birlashtiring yuvish vositalari va tutun bombasini oling. Yo'lakka chiqing va o'ngdagi eng yaqin eshikdan o'ting.

Birdman shu erda o'tiradi. Unga tuxumni bering, keyin koridorga chiqing va chap tomondagi o'rta eshikdan o'ting. Hujayraga kiring va vahima tugmasini bosing. Meyson kelganida, sizni cherkovga olib borishini so'rang. Endi bizga Kristinaning yordami kerak.


Keling, Kristin sifatida o'ynaymiz.

Xaritadagi cherkovni toping va panjarani boshqa soch ipi bilan oching. Avtomatik ravishda, ruhoniy Kristinani tan olish uchun olib boradi. O'zingizni yana zalda topish uchun barcha satrlarni aytishingiz kerak bo'ladi. Ruhoniyga to'yning fotosuratini ko'rsating va ruhoniy bilan yana gaplashing. Aytaylik, siz Joga "Evan muzlatgichni qo'riqlaydi" iborasini aytishingiz kerak.


Keling, Jo sifatida o'ynaymiz.

Ruhoniy avtomatik ravishda Jo bilan gaplashadi va unga Kristinning iborasi haqida aytib beradi. Jo unga xat yozadi.


Keling, Kristin sifatida o'ynaymiz.

Joning eslatmasini oling va Evan uchun parolni o'qing, shuningdek, soxta pasportlar qilish so'rovini o'qing. Evanga boring va muzlatgichni bosing. "Meksikaga boring" parolini ayting. Sovutgich eshigi ochilib, ichida bomba paydo bo'ladi. Bomba ustidagi Bernadet kalitidan (B tugmasi) foydalaning. Kristin pulni ko'radi, lekin uni hali o'zi bilan olib ketmaslikka qaror qiladi.

Vivianga boring. Soxta pasportlar haqida so'rashganda, u ijara haqini talab qiladi. Unga yozuvni bering va yana pasportlar haqida so'rang. Endi sizga maxsus siyoh, fotosuratlar va blankalar kerak bo'ladi. Neapol kafesiga boring va Bernadettdan siyoh so'rang. Vivianga siyohni olib boring, keyin uning shkafi pastki tortmasini oching va bo'sh pasportlarni oling. Tayyor pasportlarni oling.


Keling, Jo sifatida o'ynaymiz.

Ruhoniyga kutubxona kartangizni bering.


Keling, Kristin sifatida o'ynaymiz.

Cherkovga boring, kutubxona kartangizni oling. Endi sizga kitob do'koni egasiga kitob kerak. Jamoatdagi Injil (o'ngdagi skameykada yotgan) yoki Evanning kvartirasidagi "9-jild" qiladi. Kitob do'koniga boring va egasiga kartani bering. Keyin topgan kitobingizni unga bering. Buning evaziga egasi o'z do'konidan istalgan kitobni olishga ruxsat beradi. Sizni qiziqtirgan kitob ekranning pastki burchagidagi javonda joylashgan. Uni ruhoniyga olib boring.


Keling, Jo sifatida o'ynaymiz.

Hujayraga qaytish uchun kitobni oling va Meysonni bosing. Eshikni tirnoq bilan oching va Aviary xonasiga boring. Unga kitobni bering, shundan so'ng u sizga kirishga ruxsat beradi. To'shakka bosing va choyshabni oling - arqonning oxirgi qismi. Birdman bilan qochish haqida gapiring, so'ngra RMB va LMB bilan oynani tekshiring. Yo'lakka chiqing va axlat sumkasini oling. Izolyatsiya bo'limiga qayting. Axlat sumkasi va qonli ko'ylakni birlashtirib, to'shakka qo'ying. Qushchining kamerasiga qaytish.

3. Qochish

Derazadagi raz'emdan foydalaning. Jo chiqadi. Minoradagi qo'riqchiga tutun bombasini tashlang va to'g'ridan-to'g'ri zindonlarga boring. Zinadan tushganingizdan so'ng, eshikdagi zanglagan qulfni bosing. Jo eshikni tepadi. Chiqindi bilan qoplangan tunnelga boring.

Quvurdagi qizil valfni burab qo'ying, so'ngra RMB quvurlarni o'zlarini tekshiring - ularga suv oqadi. Axlat tog'i orasidan tayoq olib, quvurlarga uring. Suv barcha qoldiqlarni yuvadi. Davom etish. Jo g'orni topadi va arqonni tashlaydi.


Ruhoniy bilan gaplashing va Jo unga "oxirgi cookie" haqida nima deganini bilib oling. Evanning kvartirasiga boring va muzlatgichdagi pulni bosing.


U g'orga, keyin esa gaz quvuriga tushadi. Kursoringiz toshga aylanganda, siz banditni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Jo bir parcha quvur oladi. Tunnelga chiqing va uni quvur bilan sindirib tashlang g'isht ishlari o'ng devorda. Bomba boshpanasiga o'tish joyi ochiladi.

Ekranning chap old tomonida elektr lenta rulosini oling. Buzilgan zinapoyani yopishqoq lenta va quvur qismi bilan mahkamlang. Yuqoriga ko'tarilish.

Siz o'zingizni Meysonning orqasida uning uyi yonida topasiz. Uni bosish va dengizga tashlashingiz mumkin, siz uni zaxiralashingiz va o'tib ketishingiz mumkin. Taksofonga o'ting. Elektr ta'minotini oching.

Bu erda ikkita variant bor: siz nikoh uzugini (agar siz uni Chiquitaga bermagan bo'lsangiz) yoki elektr ta'minotidagi tangadan foydalanishingiz mumkin. Taksofonni bosing va Kristinaga qo'ng'iroq qiling.

Ikkinchi variant: taksofonga tanga tashlang, lekin u tiqilib qoladi. Keyin siz nikoh uzukini elektr ta'minotiga qo'llashingiz kerak (-2 ball) va suhbatdan so'ng siz uzukni olishingiz mumkin (+2 ball).


Kristin sifatida avtomatik o'ynang.

Telefonni oling va Jo bilan gaplashgandan so'ng, Deylning yonida osilgan jigarrang sumkani bosing. Bu suv parisi Goldi sumkasi bo‘lib, unda yaxta kalitlari bor. Tashqariga chiqing.


Avtomatik ravishda Jo sifatida o'ynang.

Bomba boshpanasiga qayting. G'orga kirganingizdan so'ng, dengizga bosing.


Kristin sifatida avtomatik o'ynang.

Pirsda u Mikki, uning sherigi va detektiv Grassi o'rtasida yolg'iz qoladi. Grassi bilan ikki marta gaplashib, uning sharafini chaqiring. Mikki va Grassining qurollarini bir-biriga qaratishga majbur qilishingiz kerak. Keyin Grassi bilan uchinchi marta gaplashing - u Mikkini otadi. Bezori va Grassi qurollarini bir-biriga qaratganda, siz axlat qutisini urishingiz kerak. Keyin pul bilan portfelni olib, yaxtaga boring.

Jo va Kristin o'rtasida yakuniy suhbat bo'lib o'tadi, u erda to'plangan ochkolar va chiziqlarni tanlashga qarab, siz boshqa yakunni olishingiz mumkin (Ju bilan keting, Jo'siz qoldiring yoki uni -6 balldan pastroq otib tashlang). Siz har xil yakuniy videolarni ko'rmaysiz, oxiri hamma joyda bir xil - "Oxir".

Ko'rsatma ruscha subtitrlar bilan o'yinning inglizcha versiyasi uchun yozilgan

Boshqaruv

O'yinni yuklab olishda biz o'rnatamiz Ruscha subtitrlar. O'yin yordamida boshqariladi kompyuter sichqonchasi. Bo'sh joydan foydalanib, siz faol ob'ektlarni ajratib ko'rsatishingiz mumkin. Ob'ektlarni sichqonchaning chap va o'ng tugmalari yordamida tekshirish mumkin. Inventarizatsiya ekranning chap tomonida joylashgan. Uni ekranda ko'rsatish uchun siz sichqonchaning g'ildiragini aylantirishingiz yoki " I" Inventarizatsiyangizdagi narsalar bir-biri bilan birlashtirilishi mumkin. Inventarda ikkala belgining narsalarini saqlash uchun ikkita xatcho'p mavjud. O'yin menyusiga kirish uchun pastki belgidan foydalanishingiz mumkin. Agar biz inventar elementini sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bossak, qahramonning ushbu element haqida sharhini eshitamiz, ba'zida bu o'yinda oldinga siljish uchun yaxshi maslahat bo'lib xizmat qiladi. O'yin menyusiga qo'ng'iroq qilish uchun "Esc" tugmasidan foydalaning. Sichqonchaning chap tugmachasini bosish orqali biz dialoglarni o'tkazib yuboramiz. O'yin belgilarini almashtirish uchun ularning inventardagi piktogrammalaridan foydalaning. Muallif o'z oldiga barcha yutuqlarni kashf etish vazifasini qo'ymagan, chunki ular o'tishga ta'sir qilmaydi.

Alkatraz qamoqxonasi

Keling, Jo sifatida o'ynaymiz

Kamera

Kirish videosini tomosha qilganimizdan so'ng, biz o'zimizni bir kishilik kamerada ko'ramiz. Biz Joning qamoqdan qochish ehtimoli haqida ishora qilgani haqidagi izohlarini eshitamiz. Ekranning yuqori chap burchagida ochiladi yordam paneli, uning yordamida o'yinni boshqarish bo'yicha qisqa trening o'tkaziladi. Bizdan og'riq qoldiruvchi va o'tkirlashtiruvchi vositani topishni so'rashadi. Biz kameradagi faol ob'ektlarni tekshiramiz. Paltoni ko'zdan kechirar ekan, Jo uning matrasda yashiringan joyi borligiga ishora qiladi. Keling, yaqinlashaylik kitob javonlari va ularni bosing. Sizning inventaringizda bir shisha og'riq qoldiruvchi vosita paydo bo'ladi. Pastki o'ng burchakda biz panjarani ko'rib chiqamiz va topamiz oynani keskinlashtirish, biz to'shakka murojaat qilamiz. Jo sigareta ichiga yashiringan pulni matrasdan chiqaradi, lekin bu bilan shivning o'zini buzadi. Biz inventarni ochamiz va uni qayta tiklash uchun keskinlashtirishning singan qismlarini bir-birimiz bilan birlashtiramiz. Tushlik vaqti keldi va barcha mahbuslar choyxonaga ketishdi. Qisqa kechikish paytida biz Joning orqasida turgan do'stimiz Xank bilan ba'zi mavzularni muhokama qilishga muvaffaq bo'ldik.

Qamoqxona oshxonasi

Ovqatlanish xonasida biz bosing laganda. Tushlikning bir qismi yeyiladi va bitta krep avtomatik ravishda inventarga tushadi. Biz mahbuslar bilan barcha mavzularda muloqot qilamiz. O'yin-kulgi uchun siz hozir bo'lganlarning har birida o'tkirlashdan foydalanishga harakat qilishingiz mumkin.

Uchrashuv xonasi

Suhbatni tugatib, biz o'rnimizdan turamiz va chap ekranga o'tamiz. Biz xotinim bilan ichki telefon orqali gaplashamiz. Barcha savollarni muhokama qilish uchun sichqonchaning g'ildiragini aylantiring yoki ustiga bosing o'ngga aylantiring. Muhokama uchun barcha mavzular tugagach, chap tomonda o'tirgan mahbus gaz quvurini bosing va Kristin bilan suhbatni tugating.

Shimoliy sohil

Kristin sifatida o'ynang

Alkatraz Pier

Jo bilan suhbatni tugatgandan so'ng, biz avtomatik ravishda qamoqxonani tark etamiz. Biz barcha mavzularda Joning sobiq sherigi Mikki bilan muloqot qilamiz, u yashiringan joyni bilishni talab qiladi. Ochiladi yutuq "Muammoli kunlar" . Suhbatni tugatib, biz chap ekranga o'tamiz va o'zimizni uyimizda topamiz.

Kristinning kvartirasi

Biz kvartiraga kiramiz va chaqirilmagan mehmonlar sabab bo'lgan tartibsizlikdan dahshatga tushamiz. Biz har qanday elementni bosamiz, shunda Kristin kvartirada narsalarni avtomatik ravishda tartibga soladi. Bu ochiladi "Mukammal tartib" yutug'i.

Kristin, shuningdek, Djo unga aytgan seyfning diagrammasini ham globusdan avtomatik ravishda chiqaradi. Biz faol ob'ektlarni bosish orqali xonani o'rganamiz. Biz pianinodan musiqa varag'ini olamiz va to'plamdan yozuvni olamiz. Biz shkafdagi narsalarni ko'rib chiqamiz va kiyimdan bir quti gugurt topamiz. Shift ostidagi Xitoy chiroqqa qaraymiz va u erda Valo-amfetaminni topamiz. Biz sandiqni ochamiz va yuqori tortmasidan soch turmagini olamiz. Yong'in chiqishi orqali balkonga o'qni kuzatib boring. Biz Deyl bilan muloqot qilamiz va uning da'volarini rad etamiz. Biz olib ketamiz pivo qutisi gul qutisidan, keyin qutining o'zini ko'rib chiqing. Bosib chiqarish plitasining old qismini gul zaminida topamiz. Turaylik uyingizda, faol ob'ektlarni tekshiring. E'tibor bering, siz qo'shni tomga taxta yordamida kirishingiz mumkin, ammo biz bu tadbirni hozircha qoldiramiz. Biz kvartiraga qaytamiz, keyin uni old eshikdan qoldiramiz. Biz shahar xaritasiga chiqamiz. O'yin davomida yangi joylar xaritada ochiladi. Biz Neapol kafesiga boramiz.

"Neapol" kafesi

Kafe yopiq. Iltimos, old eshikning chap tomonidagi taklifnomaga e'tibor bering. Biz Kristinning sharhini eshitamiz va xaritada yangi joy "Politsiya stantsiyasi" paydo bo'ladi. Biz eslatmani olib tashlaymiz yopiq eshik. tekshiramiz zanjir va qulf, ularga soch turmagidan foydalaning. Biz kafega kiramiz, lekin Sutter bilan gaplasha olmaymiz, chunki... Kafeda bizdan keyin detektiv Grassi paydo bo'lib, suhbatlashish uchun bizni o'z kabinetiga olib boradi.

Detektiv Grassining idorasi

Tergovchi inventardagi narsalarimizni tekshiradi va yoqimsiz savollar beradi. Biz politsiyachining stolidagi fotosuratlarni ko'rib chiqamiz. Biz Grassi bilan barcha mavjud mavzularda gaplashamiz va u bilan kechki ovqatga rozi bo'lamiz. Agar siz detektiv bilan kechki ovqatdan bosh tortgan bo'lsangiz va xaritaga borgan bo'lsangiz, yana uning ofisiga qayting, gaplashing va taklifni qabul qiling, aks holda detektiv Kristinning narsalarini qaytarib bermaydi.

Restoran

Detektiv Grassi bilan barcha taklif qilingan mavzularda yana gaplashamiz. Biz detektivdan narsalarimizni olib, restorandan chiqamiz. "Faqat do'stlar" yutug'i ochiladi. Xaritadan foydalanib, biz Vivianga tashrif buyuramiz. Jo aytganidek, u uchta kalitdan biriga ega bo'lishi kerak.

Uy egasining kvartirasi

Restorandan biz yuqoriga chiqamiz. Biz savollarimizni karavotda yotgan Vivianga qaratamiz. Vivian bosh og'rig'idan azob chekadi va sho'rva olib kelishni so'raydi, biz aniq rozi bo'lamiz. tekshiramiz pastki qavat, biz u erda soch turmagini topamiz. Biz sandiqning yuqori tortmasiga qaraymiz va u erdan bosma plitaning yuqori qismini olib tashlaymiz. Inventarizatsiyada biz plastinkaning ikkala qismini birlashtiramiz va soxta chop etish uchun plastinka olamiz. Keling, pastga tushamiz va o'rganamiz menyu stol ustida. Inventarizatsiyada "Qishki qovun" ieroglifi paydo bo'ladi. Restoran orqali chapga oshxonaga boramiz. To'g'ri idishdan olib tashlang spatula. Keling, kashf qilaylik qutilar o'tlar va ziravorlar bilan ularga "Qishki qovun" ieroglifini qo'llang. Biz kerakli ingredientni topamiz va o'ngdagi pechka ustidagi panga boramiz. Biz undan foydalanamiz wok bilan pan spatula va biz olamiz mazali osh. Inventarizatsiyada sho'rvaga qish qovun qo'shing va qishki qovun sho'rvasini oling, uni Vivianga olib boring. Vivian ovqatlangandan keyin u o'zini yaxshi his qiladi va biz unga bizni qiziqtirgan savollarni berishimiz mumkin. Ketishdan oldin biz Vivianga plastinkani ko'rsatamiz va bunday plitalar qalbaki pullarni chop etish uchun emas, balki qalbaki hujjatlarni tayyorlash uchun mo'ljallanganligini bilib olamiz. Biz Vivianni qoldirib, xaritaga chiqamiz, unda yangi "Opera" joylashuvi paydo bo'lgan, biz qaerga boramiz.

Opera

Xakerlik qulf soch turmagi bilan biz teatrning kiyinish xonasiga kiramiz. Biz Vivianning jiyani Xiaowen bilan muloqot qilamiz. Yigit Joning radiosi borligini rad etadi. Dazmol taxtasi orqasidagi stol tortmasida biz soch turmagini olamiz va uni tekshiramiz radio, shlyapalar orasida javonda joylashgan. Biz yana Xiaowen bilan radio haqida gaplashamiz, lekin u Kristianning beatnik ekanligini isbotlashni talab qiladi. Afsuski, biz operani tark etib, detektivning kabinetiga boramiz.

Detektiv Grassining idorasi

Tarqalganlarga e'tibor bering qog'oz detektiv stolida biz u erda fotosuratimizni qayd qilamiz. Biz Grassi bilan eski protokollar haqida suhbatni boshlaymiz. Tergovchi izlanishlari bilan chalg'iganda, Kristian avtomatik ravishda suratga oladi. Biz ofisdan chiqib, cherkovga boramiz.

Butrus va Pavlus cherkovi

Cherkov yaqinida biz tergovchini uchratamiz va unga savol beramiz: u bizga josuslik qilyaptimi? Detektiv chiqib ketadi va biz qulflangan cherkov darvozasiga soch turmagidan foydalanamiz va cherkovga kiramiz. E'tirof etishda biz kichik gunohlarni tan olamiz, keyin esa Muqaddas Ota bilan haqiqiy so'roqni tashkil qilamiz. Tan olishdan keyin biz sizni orqa o'rindiqdan olib ketamiz eski Injil, va biz ruhoniydan Jo uchun biror narsa berishini so'raymiz, lekin ruhoniy bizning iltimosimizni bajarishdan bosh tortadi. Biz cherkovni tark etib, xarita bo'yicha Neapol kafesiga boramiz.

"Neapol" kafesi

Biz uni stoldan olamiz Qo'lyozma Evan Kemfild, bu qismlarda etakchi beat yozuvchi. Biz Deyl bilan suhbatlashamiz, keyin e'tiborimizni Sutterga qaratamiz, lekin u muloqot qilishdan bosh tortadi, chunki... unga inhaler kerak. Biz inventardan valo-amfetaminni olib, Sutterga topshiramiz. Biz shoir bilan suhbatlashamiz va suhbat oxirida inventarimizda sevgi haqidagi she'r paydo bo'ladi. Biz kafedan chiqib, shahar parkiga boramiz, chunki... Xaritada yangi joy paydo bo'ldi.

Vashington maydoni parki

Biz skameykada yolg'iz g'amgin bo'lgan Metti bilan gaplashamiz. Biz yigitga Sutterdan sevgi she'rini beramiz. Biz skameyka yaqinidagi butalarga qaraymiz. Ochiladi yutuq "Butalarda" . Daraxt ostidagi uysiz odamga e'tibor beramiz. Balki kollektorlar o'g'irlangan kuni biror narsani ko'rgandir? Biz bir quti pivoni "yo'l shohi" ga topshiramiz va uni so'roq qilamiz. Ochiladi yutuq "Yo'l malikasi". Biz uysiz odamni yana bosamiz va Kristian o'g'irlikdan keyin cherkovga yugurgan yigit Mikkiga juda o'xshaydi, degan xulosaga keladi. Ruhoniydan so'rash foydasiz, chunki ... Bizda ma'lumot kam, shuning uchun operaga shoshilamiz.

Opera

Biz inventardan Evan Kemfildning qisqa o'yinini olib, uni Vivianning jiyaniga ko'rsatamiz. Kibrli xitoylik beatnik qo'shimcha ravishda unga tegishli bo'lmagan radio uchun operasi uchun g'oyani talab qiladi. Afsuski, biz notalar bilan ajralib turamiz va radioni javondan olib tashlaymiz. Biz uy bekasining kvartirasiga boramiz.

Uy egasining kvartirasi

Biz yuqoriga chiqamiz, inventardan radioni olib, Vivianga beramiz. Buning evaziga biz uy egasining boshqa kvartirasining kaliti va manzilini olamiz. Biz ko'chib o'tadigan xaritada "Grant Avenue" yangi manzili ochiladi.

Grant prospekti 1310

Biz Deyl bilan muloqot qilamiz va u bilan birga boramiz to'g'ri kvartira. Inventarizatsiya orqali biz Joga o'tamiz.


Bugungi kunga kelib, o'yinning uchta qismi allaqachon chiqarilgan. Qamoqdan qochish. O'tishning xuddi shu nomdagi serialga aloqasi juda oz va uning muxlislari u erda o'zlarining sevimli qahramonlarini topa olmaydilar. Biroq, Android uchun ushbu Point & Click kvestida ko'plab jumboqlarni yechib, qamoqdan qochishingiz kerak.

Siz qochib qutula olasizmi: Prison Break

Biz ushbu "mobil" trilogiyasining birinchi qismidan qochib qutula olasizmi: Prison Break o'yinini tasvirlashni boshlaymiz. O'yinni ishga tushiring va yangi uyingiz - kamera bilan tanishing.

Avvalo, uni qidiring va barcha narsalarni oling. Sizning inventaringizda bo'lishi kerak: gugurt, qoshiq, piyola va mato. Idishni suv bilan to'ldirishni boshlang. Darhol lavabonun yonida, pichoqni qora "nuqta" da o'tkirlang. "O'tkir qoshiq" yordamida murvatlarni yotoqdan olib tashlang va temir tayoqni oling. Keyin, hojatxonaning chap tomonida, poldagi taxtalarni oling, pichoqni oling va polni butunlay olib tashlang. Improvizatsiya qilingan tirgakdan foydalanib, teshik qiling. Bu Prison Break: Desperate sayohat o'yinining yakkalik kamerasida yashashingizni tugatadi. Yo'riqnoma sizni qamoqxona binosi aloqalariga yo'naltiradi.

Matoni po'lat tayoqqa qo'ying va mash'alni yaratish uchun uni olovga qo'ying. Teshikka tushing. Skeletdan strelkalar bilan rozetkani olib tashlang va panjarani pichoq bilan arralashni boshlang. Keyingi - podvalga. Jeneratördan parchani oling. Toshni ko'tarish va shlangni olish uchun tosh va tayoqdan foydalaning.

Keyin kichik bir topishmoqni hal qilishingiz kerak. Eshikdagi o'qlardan foydalaning. Piramidani bir chetidan boshqasiga ko'chirishingiz kerak. Esda tutingki, siz kattaroq bo'laklarning ustiga faqat kichikroq bo'laklarni qo'yishingiz mumkin. Drenaj sifatida yon stenddan foydalaning.

Tun zulmatida

Shunday qilib, sizning oldingizda uzun yo'lak bor. Biz o'yinni davom ettiramiz, siz qochib qutula olasizmi: Prison Break. Chap tarafdagi rasmdagi parchadan foydalaning. Panel yon tomonga siljiydi. Sigortani oling. Keyingi ekranda uni qizil qutiga kiriting.

Keyingi topishmoq juda oddiy. Ko'k elementlarni bosing to'g'ri tartibda(yuqoridan pastgacha hisoblash) - 2,4,3,1,3. Shundan so'ng, topilmani oling va kanistrni unutmang. Uni ko'k barrelning yoniga qo'ying va keyin uni to'ldirish uchun shlangdan foydalaning.

Eshikdagi g'ildirakdan foydalaning. Oddiy tegni o'ynang va qal'a ochiladi. Xonada generatorga benzin quying va eshik tutqichini oling. Panjara ochish uchun keyingi "teg" dan o'ting.

Yutuq

Fanni to'xtating. Pichoqlarga seyfning kodi yoziladi. Shkafda generatorni ishga tushirish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan yana bir "boncuk" va tutqich mavjud. Energiya qalqoniga chiqing va keyingi "teglar" ni hal qiling. Barcha simlar rangga mos kelishi kerak. Siz kalitni mukofot sifatida olasiz.

Ular uchun oshxonaning eshigini oching va taxtani oling. Devorda bir nechta fotosuratlar bor, ulardan birining ostida oxirgi "boncuk" bor. Kilerning yuqori o'ng burchagini bosing va ularni uyalarga joylashtiring. Endi ularni kerakli sektorlarga o'tkazish kerak. Harakatlar shashka qoidalariga muvofiq amalga oshirilishi mumkin (bir-biridan sakrash).

Nurga

Prison Break: Desperate sayohatda qamoqxona podvallarini bir muddat tark etish vaqti keldi. Yo'riqnoma sizni xizmat ko'rsatish joylariga yo'naltiradi. Devordan bir varaq qog'ozni oling. Jumboqni yeching va o't o'chirgichni oling. Asal yordamida koridorda. kartalar ofisga kiradi. Stol ustidagi skalpelni oling va sulfat kislota. Jasadning oyog'idan - teg. Butaning ustidagi axlatxona yonida yana bir teg bor.

Oshxonaga qayting. Devordagi qizil shkafni ochish uchun kislotadan foydalaning. Tel kesgichlardan foydalanib, yuqoridagi poldagi velosipeddan shpalni tortib oling. Keyingi eshikni sindirish uchun uni ishlatishingiz kerak. Xonani qidiring: boshqa qog'oz parchasi, ko'k kalit yorlig'i, kitob, yashil doira. Klaviaturada Rubik kubiga o'xshash narsalarni yarating. Bir nechta kalitlarni oling.

Tibbiyot bo'limiga kirish joyi bo'lgan koridorda naqshli igna bilan boshqa eshikni oching. Yotoq xonasida siz topishingiz mumkin: yostiq ostidagi boshqa kitob, kattalashtiruvchi oyna, zajigalka, bir shisha sovun. Kitob javonidagi jumboqni yeching va yana 2 ta kitob oling. Stendda yana bir belgi bor. Endi sizda to'liq to'plam mavjud.

Tibbiyotda koridorda eshikni kod bilan oching - 8092. Axlatda oxirgi parcha bor. Devorga xaritani yig'ish uchun ulardan foydalaning. Keyin kitoblarni javonga qo'ying. Ular tikanlar va stendlardagi raqamlar yig'indisiga mos ravishda joylashtirilishi kerak. Haykalchani oling.

Mahbuslar kameralari

Siz qochib qutula olasizmi: Prison Break o'yinining mahbuslar blokiga qaytish vaqti keldi. O'tish sizni bu joyning boshqa aholisining "uylarini" qidirishga majbur qiladi. Hujayraga qaytish. Yong'inni o't o'chirgich bilan o'chiring. Sochiqni oling. Yo'lakda eshiklarni kalitlar bilan oching. 3-xonada shaxmat o'yinini hal qiling - xarita va langar oling. Podvalga qayting. Sovunni shishalar yonidagi javonga qo'ying. Ularni joylashtirish uchun qog'oz parchalaridan foydalaning to'g'ri tartibda. Kartrijni oling. Ikkinchi kamerada langardan foydalaning va jumboqni hal qiling. Yana bir xarita va Tetrisning bir qismi (Prison Breakdagi eng qiyin jumboqlardan biri). Ushbu bosqichda o'yinning o'tishi tobora tezlashadi, lekin turli topishmoqlar bilan to'yingan.

Oxirgi kalit qoladi. Oxirgi xonaga borish uchun foydalaning. Tetris boshqotirmasini yeching. Oxirgi kartani oling. Bo'ringizni olishni unutmang. Xo'jayinning kabinetiga boring, u erda kitoblar yig'ilgan. Xaritada bo'rdan foydalaning. Koordinatalarni oling - 27359. Yo'lakdagi keyingi eshikni ochish uchun ushbu koddan foydalaning.

Jasaddan qog'oz parchasini oling va qo'lni skalpel bilan kesib oling. Ofisdagi seyfni ochish uchun undan foydalaning. Stol ustidagi yashil "ko'rinish" ni unutmang. Endi sizda qurol bor. U kartrij bilan to'ldirilishi mumkin. Qasrni podvalda otib tashlang.

Saqlash xonasida devordagi asboblarni bosing. Topishmoqdagi juftlarni moslang. Rafda yana bir qamrov bor. Jadvallarda pense bor. Endi devorni sindirish uchun cho'tkadan foydalaning. Asboblar bilan seyfni oching. Ultriumlarni oling va barabanni aylantiring.

O'tish joyidagi mash'alalarni yoqing. Skeletning bosh suyagini burama bilan ochish va bo'lish mumkin. Keyin kichik jumboqni hal qiling qabr tosh. Kalit bilan tibbiy bo'limga eshikni oching. Uni peroksid, sochiq va zajigalkadan yasang va uni yirtqich hayvonga tashlang. O'qni oling.

Yakuniy - kanalizatsiya

Hujayralarga boring va koridor oxiridagi eshikni oching. Doska bilan jumboqni yeching va oxirgi "ko'zni" oling. Endi ular bilan zanjirlar ortidagi panjarani ochishingiz mumkin. Keyin transformatorni pense bilan oching va simni olib tashlang. Devordagi havo kanali skalpel va naqshli igna bilan sindirilishi mumkin.

Chiroqni yoqing va uni qalqonga qo'ying. Jumboqni yoqish uchun simdan foydalaning. Chap burchakdagi quvurlarni qayta joylashtiring. BILAN o'ng tomon taxtani erga tashlang va devorni sindirish uchun cho'tkadan foydalaning. Keyin Chiqish belgisini yig'ing. Zinadan ko'taring va ozodlik yo'lidagi yakuniy jumboqni hal qiling. Tabriklaymiz, o'tdingiz Qamoqxona o'yini Tanaffus. O'tish sizga (eng yaxshisi) taxminan 30 daqiqa vaqt olishi kerak.

Qamoqxonadan chiqish: Alkatraz

Shunday qilib, bizning oldimizda "Qamoqxonadan qochish" qidiruvining navbatdagi qismi. Bu safar siz orolda joylashgan bo'lib bo'lmas qal'adan qochishingiz kerak. Prison Break: Alcatraz o'yinining o'tishi avvalgi qismga qaraganda qiyinroq emas, lekin ba'zida siz hali ham boshingizni sindirishingiz kerak.

Siz hujayrangizda yana boshlaysiz. Yostiq ostidagi toshni olib, lavaboda ustara sindirib tashlang. Konvertni ochish uchun pichoqdan foydalaning. Olingan kalit stol ustidagi qutini ochadi. Sigaretni kameradoshingizga bering. Minnatdorchilik uchun u kodni ikkinchi qutiga beradi. Kirishning chap tomonidagi devorni sindirish va kalitni olish uchun siz bolg'adan foydalanishingiz mumkin. Eshikni oching va keyingi bosqichga o'ting.

Javonlarni ko'rib chiqing va noma'lum tafsilotlarga ega gugurtlarni oling. Sham yoqing. Stol ostidagi burchakni yoritish va dartni topish uchun foydalaning. U og'irlikni ushlab turadigan kishanlarni ochadi. Tutqichni musluğun ustiga qo'ying va bir chelak suv bilan to'ldiring. Drenajni sindirish va uni suv bilan to'ldirish uchun og'irlikdan foydalaning. Olingan qalamdan stol ustidagi qog'oz parchasini soya qilish uchun foydalaning va kodni oling (9788). Qutini ochganingizdan so'ng siz eshik kalitini olasiz.

Boshqa kamera. Oddiy tekshiruvdan boshlang. Raflarda siz arqon va qoshiqni topishingiz mumkin. Gruelni iste'mol qilgandan so'ng, siz tornavida olasiz. Radioning orqa qismini burab, batareyani chiqarib oling. Siz stulni arqon bilan tortib, taxta olishingiz mumkin. Uni gazetada sinab ko'rish orqali siz qutining kodini (MLVV) bilib olasiz. Tatuirovka mashinasini siyoh va batareya bilan to'ldiring va uni kamerangizda ishlating. Mukofot darajani yakunlaydi.

Keyingi daraja

Ko'rib turganingizdek, Prison Break: Alcatraz o'yinining o'tishi juda monoton va o'yinchidan bir tomonlama fikrlashni talab qiladi. Oddiy darajalarni tugatgandan so'ng, keyingi darajalarga o'tishingiz mumkin.

Yana bir bor kamerani qidiramiz. Tosh va kartalar to'plamini oling. Jungle o'yinini stol ustiga qo'ying va juftlarni moslang. Kod qoladi (7933). Arqonni qutidan oling. Stol ustidagi idishni toshbo'ron bilan sindirib, tanga oling. Zanjirni olish uchun to'shakni ochish uchun foydalaning. Siz uni uyali panjaralarga osib qo'yishingiz kerak va arqonni olish uchun arqondan foydalaning, bu esa panjaralarni buzadi.

Va yana, qo'shnisi bilan yangi kamera. Stolda sevimli tosh bor. Uni erga shishani sindirish va xabarni chiqarish uchun foydalaning. Devorga bo'yalgan tayoqchalar quti uchun koddir. Ichkarida domino toshlari bor. Ularni xabardagi diagrammaga muvofiq boshqa qutiga joylashtiring va Throw on the table - yangi kombinatsiyani oling. Xochni sendvichga almashtiring. Uni lavabo yaqinidagi polga qo'ying va sichqoncha kalitni oladi.

Qayta panjara ortida. Prison Break: Alcatraz filmidagi parcha shu qadar monotonki, ishlab chiquvchilar oddiy syujet va topishmoqlarni o'ylab topishga juda dangasa bo'lgandek taassurot qoldiradi. Stolda qoshiq va qalam bor. Kreslodagi gazetani tekshiring va qutini oching (5422). Zanjirni oling. Uni boshqalar bilan birga stendga osib qo'ying va darajalarni plakatdagi asl nusxaga mos keladigan tarzda sozlang. Kitobga pul almashtiring. Qolgan chiqindi qog'oz bilan javonga qo'ying. Agar siz qog'ozga qalam ishlatsangiz, kitoblardagi belgilarning kerakli ketma-ketligini bilib olasiz. Kalit to'shakdagi qutining qulfini ochadi. stol ustidagi kavanozni oching va pishiriqni iste'mol qiling.

Oxirgi uchta

Deliryum darajasi shkaladan chiqib keta boshlaydi. Prison Break o'yinining o'tishi shunchalik mantiqsiz bo'lib qoladiki, bu erda hech qanday qiyinchilik hidi yo'q. Qalay qutidagi kamera kaliti qayerda? Tushunarsiz. Ammo sizning oldingizda allaqachon 7-daraja bor va siz qandaydir tarzda chiqib ketishingiz kerak.

Oyoq kiyimingiz yaqinidagi toshni oling, dantellarni ushlang. Ularni stul kliplari bilan birlashtiring. Panjara orqasida yotgan to'qmoqni torting. Stol ustidagi qog'ozga bo'yash va natijada olingan koddan qutini ochish uchun foydalaning (4328). Oynada durbin yordamida siz quyidagi maslahatni ko'rishingiz mumkin (4902). Keyingi qutida gugurt mavjud. Kavanozdan pulni olib, ko'rshapalakni sotib oling. Yostiqni olovga qo'ying, qo'riqchini urib, yugur.

Yangi kun va yangi kamera. Stoldan tosh va pichoqni oling. Posilkani oching. Olingan probkadan shishani ochish uchun foydalaning. Kodni (7492) va vilkasini oling. Lavabo drenajini tiqing va tering issiq suv(qizil teginish). Oynada boshqa kod paydo bo'ladi (olmos, doira, uchburchak, olmos). Qutilarning birida konserva ochuvchi, ikkinchisida ochilishi kerak bo'lgan kavanoz bor. Oynani sindirib, no'xatni to'kib tashlang. Qushdan patni oling, uni siyohga botirib, qog'ozga ishlating (4342). Qimmatli kalit stol ko'rpa stolida yotadi.

Yakuniy qochish vaqti keldi. Pichoqni oling va qutini oching. Shkafdan shtamp va mobil telefonni zaryadlovchini oling. Ularni rozetkaga ulab, siz kodni (7321) o'rganasiz. Qutida siz shkafdagi chumolilarni haydash va gugurt olish uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan buzadigan amallar mavjud. Sham yoqing, mumni stolga tomizing va muhr qo'ying. Boshqa qutini ochish uchun yangi koddan (9736) foydalaning va natijada paydo bo'lgan cımbızdan kalitni shishadan olib tashlang. Oxirgi tortmani ochgandan so'ng, bolg'ani chiqarib oling. Kema bilan rasmni chetga surib, ozodlik yo'lida kurashing.

3-qism

Men Prison Break: Lockdown o'yinini ham eslatib o'tmoqchiman. Ushbu qismning o'tishi Alkatrazdan farq qilmaydi. Xuddi shu kameralar, bir xil qutilar va kodlar. O'yin yaratuvchilari avvalgi qismdan nusxa ko'chirish uchun biron bir original narsani o'ylab topishga juda dangasa bo'lishdi. Shunday qilib, birinchi o'yindan so'ng, seriya halok bo'ldi va siz yana qamoqxonaning orqa ko'chalarida yugurib, mohir jumboqlarni hal qilish imkoniga ega bo'lmaysiz. Prison Break: Lockdown, sizga yigirma daqiqa vaqtni oladi, bu juda qiziqarli qidiruvning qabr toshiga aylandi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: