Chiplarning uzoq tavla soni. Tavla uzoq o'yin qoidalari

Nard taxtasi shaxmat taxtasiga o'xshaydi, faqat harakat shaxmatdagi kabi tashqaridan emas, balki ichkaridan amalga oshiriladi. Maydon 24 ta teshikka bo'lingan, maydonning har bir tomonida 12 ta. Har biri 15 tadan 30 ta shashka ishlatilgan turli rang ikki o'yinchining har birida ikkitadan zara bor. Zara - muntazam zar(kublar).

Chipslarni joylashtirish, boshlash va maqsad

Nard uzun. Har bir o'yinchi o'zining barcha shashkalarini taxtaning yuqori o'ng burchagidagi birinchi teshikka qo'yadi. Uning o‘ng tomoni oq hovli, chap tomoni qora hovli deyiladi. Ro'yxatda eng ko'p ball to'plagan o'yinchi birinchi o'rinni egallaydi. G'olib ikkinchi o'yinni boshlaydi. O'yinning maqsadi - barcha shashkalaringizni soat sohasi farqli ravishda taxtaning oxirgi choragiga, "uy" ga ko'chirish (agar o'zingizning shashka bo'lsangiz, ular birinchi bo'lib turgan joyni ko'rib chiqing) va keyin ularni tashlang. Har ikki zar ham harakat qilish uchun tashlanadi. Agar ulardan kamida bittasi taxtaning chetiga tushib qolsa yoki undan uchib ketgan bo'lsa, uloqtirish takrorlanadi. Tushgan ballar soni bir yoki ikkita chipni ko'chirishingiz mumkin bo'lgan teshiklar sonini aniqlaydi (qaysi biri, o'yinchi qaror qiladi).

Uzun nardda shashka harakati

Birinchi harakatda bitta shashka zar ko'rsatadigan teshiklar soniga qarab harakatlanadi. Bir vaqtning o'zida "boshdan" faqat bitta chipni olish mumkin (ular boshida joylashgan teshik). Agar bir xil raqam zarga tushgan bo'lsa, istisno qilinadi ("jackpot", to'rtta harakatga ruxsat beriladi), keyin ikkita chipni olib tashlash mumkin. Masalan, agar "ikkita" tushib qolsa, bunday variantlar mavjud:

"Bosh" dan bitta chipni olib tashlang va ikkita teshik bilan to'rt marta boring;

Ikkitasini olib tashlang va ikkalasini ham ikki marta ikki marta bajaring;

Ikki, bitta - ikkita bo'linish uchun bitta harakatni, ikkita bo'linish uchun ikkinchi uchta harakatni olib tashlang.

Barcha shashka maydonga tushganda, "jackpotlar" bilan ular to'rt marta borishadi, qanday chiplar bilan va qanday qilib, o'zingiz qaror qilasiz. Birovniki allaqachon turgan teshikka shashka qo'yish taqiqlanadi, uni "boshingizga" qo'yishingiz mumkin. Agar, masalan, oltitaning "jackpotlari" birinchi harakatda tushib qolsa, yagona variant - ikkita shashka olib tashlash va ularni ettinchi teshikka joylashtirish, keyingi harakat boshqa odamlarning chiplarining "boshiga" tushadi.

O'yinchi nafaqat o'z qismlarini iloji boricha tezroq siljitishi kerak oxirgi maydon, lekin ayni paytda raqibning harakatlanishiga to'sqinlik qiladi, iloji boricha ko'proq teshiklarni egallaydi. Shunda dushman harakatlarni yo'qotadi va harakat qilish uchun kamroq imkoniyatlarga ega bo'ladi. Agar otishdan keyin harakat qilish uchun barcha mumkin bo'lgan bo'linmalar boshqa odamlarning shashkalari tomonidan ishg'ol qilinganligi sababli boradigan joy qolmasa, ular o'tkazib yuboradilar. Foydali bo'lmasa ham, harakatni rad etish mumkin emas.

Chiplarni tashlash, o'yin tugadi

Siz shashka tashlashni faqat ularning barchasi "uyda" bo'lganda boshlashingiz mumkin. Ular tushgan ballar soniga ko'ra tashlanadi: 6 va 4 yiqildi, shashka oltinchi va to'rtinchidan maydonning oxiridan, teshiklardan chiqariladi. Agar raqamlari tushib ketgan uyalarda chiplar bo'lmasa, bu raqamga harakat qilinadi (1 va 2, hamma oltinchi teshikda bo'lganda - harakat 1 va 2 bo'linmalar tomonidan amalga oshiriladi; 6 va 5 bo'lganda. Hamma allaqachon birinchi maydonda - faqat ikkitasini tashlang).

Hech qanday durang yo'q, barcha shashkalarni birinchi bo'lib tashlagan kishi g'alaba qozonadi. Sening otishing!

Bittasi tanqidiy jihatlari Tavla o'yini qoziqlarni ikki barobar oshirishdir. Va yana bir nuqta - chiplar, ya'ni tavlada qancha chiplar bor, ularning ko'plari oysiz va oy kunlari oy. Tavla - bu ikki o'yinchi uchun stol o'yini.

Tez javob: chiplar soni farq qilishi mumkin. Biroz vaqt o'tgach, o'yinning analogi Evropada, aniqrog'i, Rim imperiyasida paydo bo'ldi. To'g'ri, har bir davlatning qoidalari o'ziga xos edi.

Materiallarni qayta chop etish va ulardan istalgan shaklda, shu jumladan elektron ommaviy axborot vositalarida foydalanish faqat qidiruv tizimlari tomonidan indeksatsiyadan yopilmagan bizning saytimizga faol havola bilan mumkin.

Tavla juda mashhur va eski o'yin, bu allaqachon taxminan besh ming yil. Tavla - bu juda qadimiy sharqona o'yin bo'lib, uning juda ko'p turlari mavjud. Tavla qadimgi ramzlar bilan bog'liq. O'yin taxtasi ikki qismga bo'lingan. Qismlarning har biri o'n ikki nuqtaga ega, bu esa o'z navbatida o'n ikki oyga to'g'ri keladi.

NARD O'YININING UMUMIY QOIDALARI

Ikki o'yinchining har birida ma'lum rangdagi o'n beshta bo'lak bor. Shunday qilib, tavla o'ziga xos falsafa, mantiq, qonunlar, qoidalar va go'zallikka ega butun dunyodir. Qoida tariqasida, ob'ektlar o'zgaruvchan ranglarda bo'yalgan, ya'ni juft va toq narsalar ma'lum bir rangda ta'kidlangan. Ko'pchilik tavla haqida eshitgan, lekin ular bu o'yinni hech qachon o'ynamagan bo'lsalar ham qiyin yoki uzoq deb o'ylashadi.

Zamonaviy qoidalar 1743 yilda Britaniyada paydo bo'lgan. Katta o'xshashligiga qaramay, bu o'yinlar o'zgarib turadigan bir qator farqlarga ega o'yin jarayoni. Doirani aylanib o'tib, chiplar uyga qaytadi va maydondan tashqariga chiqariladi. Kim buni birinchi bo'lib bajarsa, u g'olibdir. Yakuniy chorak o'yin maydoni(boshida 5 ta chip bor) uy deyiladi. Eng uzoqdagi 24-hujayra, u ham dushman uchun 1-nuqta.

Bu chiplarning dastlabki joylashuvini ham aniqlaydi. Agar qiymatlar bir xil bo'lsa, turli natijalar paydo bo'lguncha takroriy otishlar amalga oshiriladi. O'yinni boshlagan o'yinchi, ikkala zarning o'ralgan qiymatiga teng bo'lgan bir necha harakatlar bilan chiplarni siljitadi. Bundan tashqari, qisqa tavlada o'yinchilar navbatma-navbat ikkita zar tashlaydilar va chiplarini kattaroq raqamlarga ega bo'lgan kataklardan kichikroqlarga (soat yo'nalishi bo'yicha) o'tkazadilar.

Uzoq va g'azablangan tavla o'ynashning xususiyatlari

Agar zarga dubl tushmasa, bitta harakatda siz boshingizdan faqat bitta chipni olishingiz mumkin. Siz raqibingizning chiplariga pul tikishingiz mumkin emas. Va qoidalarga ko'ra, siz 6 ta chipni ketma-ket qo'yolmasangiz ham, siz 5 ta chipni qo'yishingiz mumkin, bu esa raqibni qiyinlashtiradi.

Tavlada 15 ta oq va 15 ta qora chip bor. Tavla taxtasi to'rtburchak shaklga ega. O'yin maydonida 24 tadan, qarama-qarshi tomonlarning har birida 12 tadan ochko mavjud. Elementlar 1 dan 24 gacha raqamlangan. Har bir o'yinchining o'z raqamlashi bor. Qulaylik uchun, odatda, narsalar ikki rangga bo'yalgan - hatto birida, boshqasida g'alati. O'yinning maqsadi: zarlarni uloqtirish va shashkalarni tushgan nuqtalarga mos ravishda siljitish, shashkalarni taxta bo'ylab to'liq aylana o'tkazish, ular bilan uyingizga kirish va raqibdan oldin ularni doskadan tashlashdir.

Tavla - bu o'z qonunlari, mantiqi, falsafasi va go'zalligi bilan butun dunyo. Nardda atigi 30 ta chip bor, ulardan 15 tasi qora va 15 tasi oq. Bundan tashqari, ikkita zar, buning yordamida o'yinchilar navbatma-navbat harakat qilishadi. Chipslar maydonga turli yo'llar bilan joylashtirilishi mumkin. Tavla - qadimiy sharqona o'yin, bizning davrimizda juda mashhur. O'yin ikki o'yinchi tomonidan o'ynaydi.

Agar siz jami nechta chipni hisoblasangiz, u o'ttiz, o'n besh xil rangdagi va ikkita zarik (rus tilida kublar) bo'lib chiqadi. Darvoqe, O‘zbekistonda nard ko‘pincha shish-besh deb atalgan, ruschada olti-besh degan ma’noni bildirgan. 30 ta chip. shundan 15 tasi oq rang, qolgan 15 tasi esa qora rangda. O'yinning birinchi roli o'yinchilarga yuqoridagi qoidadan istisno qiladi.

O'yinchi uchun faqat uchta shunday otish mavjud: olti-olti, to'rt-to'rt va uch-uch - ular boshlarida turgan raqib chiplariga xalaqit berganda. O'z navbatining oxirigacha, agar bu ushbu Qoidalarga zid bo'lmasa, o'yinchi o'z donalarini o'z xohishiga ko'ra siljitishi mumkin.

Agar raqibning donalari har qanday dona oldida oltita katakchani egallasa, u holda u qulflanadi. 6 ta bo'lakdan iborat bloklarni qurish taqiqlangan emas, ammo barcha o'n beshta dushman bo'lagini qulflab bo'lmaydi.

Iltimos, savolga javobingizni qoldiring: Nardda nechta chip bo'lishi kerak? Javobni bekor qilish

"Run" harakati xato hisoblanmaydi, chunki. u o'yinchining navbati paytida amalga oshiriladi va uning raqibiga xalaqit bermaydi. Agar o'yinchi tongda tashlagan ochkolar soni bo'yicha bitta harakatni amalga oshira olmasa (chiplar "ketmang"), u holda o'yinchining ochkolari yo'qoladi va chiplar umuman harakat qilmaydi. Agar o'yinchi to'liq harakat qilish imkoniyatiga ega bo'lsa, uning manfaati bo'lsa ham, uni qisqartirishga haqqi yo'q.

Agar o'yinchiga faqat bitta harakatni va ikkitadan birini bajarishga imkon beradigan tosh tushib qolsa, o'yinchi kattaroqini tanlashi kerak. Eslatma: tavladagi "tosh" atamasini zar deb atash mumkin, shuningdek, ikkita nardaga tushgan nuqtalarning kombinatsiyasi. Masalan, "to'rt-uch" tosh. Uzoq tavla, xuddi qisqa tavla kabi, ikkala raqibga ham har biriga o'n beshta chipga ega bo'lish imkonini beradi. Shunday qilib, barcha farqlar faqat o'yinda nima qilish mumkin va nima qilish mumkin emasligida.

Qisqa tavla - bu yigirma to'rtta tor uchburchakdan tashkil topgan doskadagi ikkita o'yinchi uchun o'yin. Uchburchaklar bir-birini almashtirib turadi va har biri oltita uchburchakdan iborat to'rtta guruhga bo'lingan. Elementlar guruhlangan.

Qisqa tavlada siz dog'larni - bitta dushman chipli hujayralarni yo'q qilishingiz mumkin. Hammasi bo'lib, tavlada 30 ta chip mavjud. Shashka rangi (qora va oq) bo'yicha farqlanadi. Nardda qancha chip borligi muhim emas, yutuq zarlarning tasodifiy qiymatlariga bog'liq. Hammasi bo'lib, bu o'yinda 30 ta chip bor - har bir o'yinchi uchun 15 dona. Qisqacha tavlada hujayralarni raqamlash har bir o'yinchi uchun individualdir. Qadim zamonlarda tavla bilan bog'liq hamma narsa o'z belgilariga ega edi.

Ko'pchilik tavla haqida eshitgan, lekin ular bu o'yinni hech qachon o'ynamagan bo'lsalar ham qiyin yoki uzoq deb o'ylashadi. Ushbu o'yin belgilar bilan to'la - 12 hujayra - oylar, 30 chiplar - kunlar / tunlar va suyaklarda qarama-qarshi tomonlarning yig'indisi haftadagi kunlar soniga teng.

Zamonaviy qoidalar 1743 yilda Britaniyada paydo bo'lgan. Tavlada qancha chiplar - o'yinga bog'liq, ularning soni ham yuqoriga, ham pastga o'zgarishi mumkin. Nard o'ynash qiyin emas (6 yoshdan o'yinchilar), u oddiy qoidalar, bir tur taxminan 10-20 daqiqa davom etadi. Yana bir qiziq narsa shundaki, o'yin zarning tasodifiy qiymatiga bog'liq, shuning uchun shaxmatdagi kabi har bir harakatni hisoblashingiz shart emas.

Qisqa tavla yoki uzun tavla?

Ikkita asosiy tur mavjud - qisqa va uzun tavla. Qisqasi ko'proq narsani talab qiladi yuqori daraja o'yinchining mahorati, shuning uchun turnirlar asosan ushbu turdagi o'yinlar uchun o'tkaziladi. Ular tavlada qancha chip borligi bilan emas, balki ularning dinamikligi va jozibasi tufayli qisqa deb ataladi. Katta o'xshashligiga qaramay, bu o'yinlar o'yin jarayonini o'zgartiradigan bir qator farqlarga ega.

Ularning umumiy tomoni shundaki, ular ikkita o'yinchi uchun mo'ljallangan, har biriga 15 ta bitta rangli chiplar beriladi, ular uyga - o'yin maydonining burchagiga joylashtiriladi.

Asosiy farqlardan biri chiplarning joylashishi va singan shashka o'ynash qobiliyatidir. O'yin davomida chiplar butun o'yin maydonidan o'tadi (qisqa tavlada, harakatlar qarama-qarshi yo'nalishda amalga oshiriladi, nard- birida, soat miliga teskari). Doirani aylanib o'tib, chiplar uyga qaytadi va maydondan tashqariga chiqariladi. Kim buni birinchi bo'lib bajarsa, u g'olibdir.

Har qanday tavla o'ynashda o'yin maydoni, zar va chiplar bir xil bo'ladi. Qancha chiplar bo'lishi kerakligi nafaqat tavlaning uzun yoki qisqa ekanligiga, balki ushbu o'yinlarning har qanday o'zgarishiga ham bog'liq. Odatda ular har bir o'yinchi uchun 5 dan 15 gacha.

Qisqa tavlada siz dog'larni - bitta dushman chipli hujayralarni yo'q qilishingiz mumkin.

Uzoq tavlada chiplar odatda taxtadan tashqarida bo'lib, o'yin maydoniga birma-bir kiritiladi. 6 ta chipni ketma-ket qo'yish taqiqlanadi, siz allaqachon raqib chipi mavjud bo'lgan maydonni egallaolmaysiz, chiplarni nokaut qilishning iloji yo'q.

Qisqacha tavlada hujayralarni raqamlash har bir o'yinchi uchun individualdir. O'yin maydonining oxirgi choragi (boshida 5 ta chip bor) uy deb ataladi. Eng uzoqdagi 24-hujayra, u ham dushman uchun 1-nuqta. 15 ta chipning joylashuvi quyidagicha: 24-hujayrada 2 ta shashka, 5 - 13-da, 3 - 8-da va 5 - 6-da.

Uzoq tavlada uy - bu maydonning oxirgi choragi, boshidan 18 hujayra.

O'yin jarayoni

O'yinni boshlashdan oldin, o'yinchilar qancha tavla chiplarini tanladilar, bunday raqam butun uzunligi bo'ylab ularning devori bo'ylab joylashtiriladi. Keyin ular o'limga tushgan qiymatlarga qarab, maydon bo'ylab harakatlanadilar. Bir yoki ikkita chip bilan harakat qilishingiz mumkin. Agar dubl zarga tushib qolsa, u holda harakat bir xil miqdordagi harakatlar uchun bir xil yoki boshqa chiplar bilan takrorlanadi.

Buyurtmani tanlash uchun ular qolipni (shuningdek, suyak yoki zar deb ham ataladi) aylantiradilar. Birinchi bo'lib harakat qilgan kishi eng ko'p harakat qiladi katta ahamiyatga ega. Bu chiplarning dastlabki joylashuvini ham aniqlaydi. Agar qiymatlar bir xil bo'lsa, turli natijalar paydo bo'lguncha takroriy otishlar amalga oshiriladi. O'yinni boshlagan o'yinchi, ikkala zarning o'ralgan qiymatiga teng bo'lgan bir necha harakatlar bilan chiplarni siljitadi.

Bundan tashqari, qisqa tavlada o'yinchilar navbatma-navbat ikkita zar tashlaydilar va chiplarini kattaroq raqamlarga ega bo'lgan kataklardan kichikroqlarga (soat yo'nalishi bo'yicha) o'tkazadilar. Xuddi shu rangdagi chiplar bir-birining ustiga turishi mumkin, bu "boshda" deb ataladi. Agar zarga dubl tushmasa, bitta harakatda siz boshingizdan faqat bitta chipni olishingiz mumkin. Siz raqibingizning chiplariga pul tikishingiz mumkin emas. Agar to'g'ri harakat bo'lmasa, u o'tkazib yuboriladi.

O'yin strategiyalari

Nardda qancha chip borligi muhim emas, yutuq zarlarning tasodifiy qiymatlariga bog'liq. Ammo tasodifiy holatlar bundan mustasno, ba'zi o'yin strategiyalari mavjudki, ular raqib o'z harakatlarini o'tkazib yuborishga majbur bo'ladi. Shuning uchun, chiplarni ixcham yig'ish emas, balki ularni iloji boricha sirt ustida taqsimlash tavsiya etiladi. Va qoidalarga ko'ra, siz 6 ta chipni ketma-ket qo'yolmasangiz ham, siz 5 ta chipni qo'yishingiz mumkin, bu esa raqibni qiyinlashtiradi. Agar strategik harakat bo'lmasa, har bir burilishda boshingizdan bitta chip olishga harakat qilishingiz kerak, aks holda dushman tezda bir nechta chiplari bilan 1 sektorga etib boradi va sizning chiqishlaringizni to'sib qo'yadi.

Nard - eng qadimiy stol o'yinlaridan biri bo'lib, uning tarixi miloddan avvalgi bir necha ming yilliklarga borib taqaladi.Bugungacha nardning vatani qaysi davlat ekanligi ma'lum emas, ammo shaharda zamonaviy Eron hududida olib borilgan qazishmalar paytida, arxeologik madaniyat yodgorligi, Shahri-Suxta. Eng qadimgi o'yin taxtasi topildi. Arxeologlarning fikriga ko'ra, uning yoshi 5000 yildan oshadi.

Xuddi shunday taxta Tutanxamon qabrida ham topilgan. Bugun o'yin o'zgardi, lekin qadimgi elementlarni saqlab qoldi. Aytish qiyin, Tavlada qancha chiplar bir necha ming yillar oldin edi, lekin bu o'yin butun dunyo bo'ylab asrdan asrga tarqaldi.

Nard o'yinining kelib chiqish tarixi

Tavla har doim ham shunchaki o'yin bo'lmagan. Miloddan avvalgi 3000 yil bu Fors hukmdorlari taqdirini bashorat qilish uchun vosita edi. O'yin maydoni osmonni anglatadi, deb ishonilgan, Tavlada qancha chiplar, juda ko'p yulduzlar. Raqamlar ham ramziy ma'noga ega edi. Shunday qilib, 12 dona miqdoridagi chiplar uchun belgilar yil oylari sonini ko'rsatadi, ballarning umumiy soni (24) kundagi soatlarni ko'rsatadi, zarning qarama-qarshi tomonlaridagi raqamlar yig'indisi 7 ga teng. hisoblanadi, sayyoralar soni va o'yin taxtasi 4 qismga bo'lingan - mos ravishda, fasllar .

Afsonaga ko'ra, VI asrda hindlar va forslar o'rtasida nizo kelib chiqqan. Bir-birlarining donoligini sinab ko'rish uchun hindlar birinchi bo'lib o'z raqiblariga shaxmat o'yinini jo'natishdi, chunki forslar bunga dosh berolmaydilar. qiyin o'yin. Fors olimi Vazurgmihr shaxmat jumboqini yechishga muvaffaq bo'ldi. U, o'z navbatida, hindistonliklarga o'sha paytda Nev-ardasher nomini olgan nard jo'natgan, ammo hindular bu zukko o'yinni 40 kun ichida ham o'zlashtira olmadilar.

Dunyoning turli mintaqalarida tavlaning qadimiy nomlari

Ko'pgina mamlakatlarda tavla o'z nomiga ega bo'lib, u, qoida tariqasida, mahalliy dialektdan "stol o'yini" deb tarjima qilingan. Inglizlar uni Tavla, italiyaliklar Tavola Reale, frantsuzlar TricTrac, turklar Tavla deb atashgan. Rim imperiyasi davrida butun hududda G'arbiy Yevropa bu stol o'yini "Ludus duodecim scriptorum" nomi bilan tanilgan. Lotin tilidan tarjimasi "taxtada 12 ta skriptogramma" kabi eshitiladi.

O'rta asrlarda bu o'yin frantsuzcha TricTrac so'zi deb atalgan. Ammo o'sha davrning nard o'ynashini faqat zodagonlargina o'ynashi mumkin edi. Umuman olganda, nard sharqona kelib chiqishi hisoblanadi. IN bu holat gaplashamiz"uzoq tavla" haqida. "Qisqa" ga kelsak, Edmond Xoyl ularni 18-asrning o'rtalarida yaxshilagan. Ingliz o'zining "qisqa" tavla versiyasini taqdim etdi - Tavla (galchadan - "kichik jang").

O'yin xususiyatlari

Strukturaviy jihatdan, nard o'yin maydonining har ikki tomonida o'n ikki ochkodan iborat o'yin taxtasini, har ikki tomon uchun 15 ta shashka, bir yoki ikki juft zar (zar)ni o'z ichiga oladi. Har bir element muntazam shakldagi cho'zilgan uchburchak bilan ifodalanadi va ko'pincha qulaylik uchun juft va toq raqamlari bo'lgan narsalar turli xil ranglarga bo'yalgan.

Taxtani ikki qismga ajratadigan chiziq bar deb ataladi. Bu o'yin davomida raqibning shashkalari qo'yiladigan joy. Ba'zi tavla modellarida "ikki marta ko'payadigan kub" ham bo'lishi mumkin. Oddiy zarlardan farqli o'laroq, undagi raqamlar geometrik progressiyadir, ya'ni 2, 4, 8, 16, 32 va 64.

Bugungi kunda tavla barcha mamlakatlarda mashhur. Har bir Evropa va Sharqiy poytaxtda tavla bo'yicha xalqaro turnirlarni o'tkazadigan klublar mavjud. Ozarbayjonda eng mashhur “Gizil Zar” tavla boʻyicha jahon chempionati boʻlib oʻtadi, uning gʻolibiga yaxlit oltin zarlar beriladi.

Ikkita o‘ynayapti. Oʻyin davom etmoqda maxsus taxtada, ikki yarmiga bo'lingan (chap va o'ng). Doskadagi chiplar soni - har bir o'yinchi uchun 15 ta, ular taxtaning o'z qismiga bo'ylab joylashtirilgan. o'ng tomon. Turli rangdagi o'yinchilar uchun chiplar to'plami. O'yinchilar navbatma-navbat zar (zar) tashlashadi. To'lovlar soni ikkita. Chiplarning dastlabki joylashuvi 1-rasmda ko'rsatilgan. Har bir o'yinchi faqat o'z rangining qismlarini siljitish huquqiga ega.

O'yinni boshlash uchun har bir o'yinchi bitta o'limni aylantiradi. Bu qaysi o'yinchi birinchi bo'lib borishini va birinchi harakati uchun qaysi raqamlardan foydalanishini aniqlaydi. Agar ikkala o'yinchi ham ag'darilgan bo'lsa bir xil raqamlar, har ikkisi ham turli qiymatlar tashlanmaguncha zarlarni tashlaydi. Amalga oshirilgan:
Yiqilgan futbolchi Ko'proq, zarlarni tashlab, birinchi bo'lib o'yinni boshlaydi.
Qoida varianti: Raqam ko'p bo'lgan o'yinchi o'z belgilarini ikkala zardagi raqamlarga ko'ra siljitadi. Birinchi harakatdan so'ng, o'yinchilar navbatma-navbat ikkita zarni tashlaydilar va navbatma-navbat almashadilar.Har bir zardagi raqam o'yinchi o'z chiplarini ko'chirishi kerak bo'lgan qancha ball yoki pipsni ko'rsatadi. O'yinchining navbati - bu zar (zar), shuningdek, o'ramdan keyin chiplarning harakati.

O'yinning maqsadi

O'yinchi barcha chiplar bilan to'liq aylana (soat miliga teskari) o'tishi kerak, ular bilan birga boring uy Va tashlab yuborish ularni dushmandan oldin. uy Har bir o'yinchi uchun o'yin maydonining oxirgi choragi, oraliqdagi katakdan boshlab hisobga olinadi boshlar 18 hujayra uchun.

Muddati tashlash chip bilan harakat qilishni anglatadi, shunda u taxtadan tashqarida bo'ladi. tashlash chips faqat barcha chips "uyga kelgan" keyin bo'lishi mumkin. Shuning uchun qora rang 12-7 zonadan 13-18 zonaga, oq esa 19-24 zonadan 1-6 zonaga o'tadi (2-diagramma).

2-rasm.

Chip harakati

O'yinchi bir vaqtning o'zida ikkita zarni tashlaydi. Otishdan so'ng, o'yinchi o'zining har qanday chipini kublardan birining o'ralgan soniga teng hujayralar soniga, so'ngra bitta chipni - boshqa kubning o'ralgan soniga teng bo'lgan hujayralar soniga siljitadi. Ya'ni, agar "uch" bir o'limga, ikkinchisiga esa "besh" tushsa, shunga ko'ra, siz chiplaringizdan birini uchta hujayraga, ikkinchisini esa beshta katakka ko'chirishingiz mumkin. Bunday holda, siz bitta chip sakkiz hujayrani ko'chirishingiz mumkin. Qaysi harakatni birinchi bo'lib amalga oshirish muhim emas, bu kattaroq yoki kichikroq. Bunday holda, boshdan faqat bitta chip olinishi mumkin (3-rasm).

O'yinning birinchi roli o'yinchilarga yuqoridagi qoidadan istisno qiladi. Agar faqat boshidan olib tashlanishi mumkin bo'lgan bitta chip o'tmasa, ikkinchisini olib tashlashingiz mumkin. O'yinchi uchun faqat uchta bunday otish mavjud: olti-olti, to'rt-to'rt va uch-uch - ular bilan raqibning boshlarida turgan chiplari xalaqit beradi. Agar ushbu kombinatsiyalardan biri tushib qolsa, o'yinchi boshidan ikkita chipni olib tashlashi mumkin.

Agar ikkala zaraxga bir xil miqdordagi ballar (double, pash, gosh, kush) to'g'ri kelsa, u holda ballar soni ikki barobar ortadi, ya'ni. o'yinchi xuddi to'rtta zar tashlagandek o'ynaydi va bitta o'limga tashlangan hujayralar soniga to'rtta harakat qila oladi.

O'z navbatining oxirigacha, agar bu ushbu Qoidalarga zid bo'lmasa, o'yinchi o'z donalarini o'z xohishiga ko'ra siljitishi mumkin. O'yinchi o'z zarlarini doskadan olganida harakat qilingan hisoblanadi. Agar bir vaqtning o'zida harakat to'liq bo'lmagan yoki qoidalarga zid bo'lib chiqsa, raqib harakatni u amalga oshirilgan shaklda qabul qilish yoki o'yinchidan to'g'ri harakat qilishni talab qilish imkoniyatiga ega.

Bitta maydonga ixtiyoriy miqdordagi chiplarni qo'yishga ruxsat beriladi. Raqibning chipi egallagan hujayraga chip joylashtira olmaysiz. Agar chip ishg'ol qilingan kameraga tushsa, u "ketmaydi" deb aytiladi.

Agar raqibning donalari har qanday dona oldida oltita katakchani egallasa, u holda u qulflanadi. 6 ta bo'lakdan iborat bloklarni qurish taqiqlangan emas, ammo barcha o'n beshta dushman bo'lagini qulflab bo'lmaydi. Amalga oshirildi : Agar siz kamida bitta dushman piyoni ushbu panjara oldida bo'lsa, siz olti piyonli panjara qurishingiz mumkin. Qoidalarning bir varianti mavjud:
Agar uyga hech bo'lmaganda bitta dushman bo'lagi kirgan bo'lsa, olti bo'lakdan iborat panjara qurish huquqiga egasiz.

Agar o'yinchi tongda tashlagan ballar soni bo'yicha bitta harakatni amalga oshira olmasa (chiplar "ketmaydi"), u holda o'yinchining ochkolari yo'qoladi va chiplar umuman harakat qilmaydi.

Agar o'yinchi to'liq harakat qilish imkoniyatiga ega bo'lsa, uning manfaati bo'lsa ham, uni qisqartirishga haqqi yo'q. Ya'ni, agar o'yinchi uchun "uch" qilish foydaliroq bo'lsa va "oltilik" tushib qolsa va "olti" ga borish imkoniyati mavjud bo'lsa, "oltilik" ketishi kerak.

Agar o'yinchiga faqat bitta harakatni va ikkitadan birini bajarishga imkon beradigan tosh tushib qolsa, o'yinchi kattaroqini tanlashi kerak. Kichikroq nuqtalar yo'qoldi. Eslatma: tavladagi "tosh" atamasini zar deb atash mumkin, shuningdek, ikkita tavlaga tushgan nuqtalarning kombinatsiyasi. Masalan, "to'rt-uch" tosh.

chiqarish

Chiplarni tashlash, chip taxtadan tashqarida bo'lishi uchun harakatlar qilishni anglatadi. O'yinchi barcha chiplari uyga kelganidan keyingina chiplarni tashlashni boshlashi mumkin.
Uydan chiplarni olib tashlash jarayonida o'yinchi tongda tushgan nuqtalardan o'z xohishiga ko'ra foydalanish huquqiga ega: u chipni uyda o'ynashi yoki uni tashlab yuborishi mumkin. Tongda faqat tashlab ketilgan nuqtalarga mos keladigan maydonlardan chiplarni tashlash mumkin. Misol uchun, agar 6-3 o'ralgan bo'lsa, o'yinchi taxtadan 6-maydondan bitta chipni va 3-maydondan bitta chipni olib tashlashi mumkin (uchtasini 6, 5 yoki 4-maydondan o'ynash mumkin).
O'z uyingizdan chiplarni olish jarayonida, agar yuqori toifadagi maydonlarda chiplar bo'lmasa, eng past toifadagi maydonlardan chiplarni olib qo'yishga ruxsat beriladi. Misol uchun, agar tongda 6-5 tasi tushib ketgan bo'lsa va 6 va 5-maydonlarda chiplar bo'lmasa, o'yinchi uydan keyingi tartibda ikkita chipni, to'rtinchi maydondan, agar u erda chiplar bo'lmasa, olib qo'yishi mumkin. keyin uchinchidan, agar yo'q bo'lsa - ikkinchisidan va hokazo.

O'yin natijasi

Nardda durang yo'q. Agar bir o'yinchi o'zining barcha chiplarini tashlab yuborsa, ikkinchi o'yinchi yutqazgan hisoblanadi, garchi keyingi otish ham uning barcha chiplarini tashlab yuborishi mumkin bo'lsa ham. Partiya tugaydi.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: