God eater 2 debuff stacking.

Yaponiya ishlab chiquvchilari apokalipsisni yaxshi ko'radilar va o'z fuqarolarini uning boshlanishiga imkon qadar tayyorlaydilar. Aftidan, hatto video o'yinlar va animelarni yomon ko'radigan eng shubhali bobo ham xayoliy kelajakda moda sharflar, kapalak soch turmagi va "20XX kuz kolleksiyasi" krossovkalari bilan maktab o'quvchilari sayyoramizni himoya qilish uchun turishlariga ishonishga tayyor. xayoliy kelajak, sanalar va qonli missiyalar tufayli muntazam ravishda darslarni o'tkazib yuborish.

Keling, ovqatga boraylik

xudo yeyuvchi javobiga aylandi yirtqich hayvon ovchisi : seriyalar platformalarga o'tgandan so'ng, PSP-ga yangi "ov simulyatori" tushdi. Bu 2010 yilda sodir bo'ldi - birinchi qismi to'liq yil davomida G'arbga suzib ketdi va 2013 yil noyabr oyida davomi o'z vaqtida yetib keldi. Agar ular asl nusxalardan tashqari yangi qurollar, hikoyalar va o'yin mexanikasi bilan kengaytirilgan versiyalarini chiqarmaganlarida, yaponlar o'zlari bo'lmas edi. Ushbu material ga bag'ishlangan, kutilmaganda yoz oxirida kompyuterga tushdi. Endi bu qanday dahshat ekanligini bilib olasiz.

Shunday qilib, 2070-yillar. Ba'zi aqldan ozgan hujayralar sayyorada ajralishdi, ishtahasi chirigan polistirolni, o'lik kalamushni, atom elektr stantsiyalari chiqindilarini - umuman, atrofdagi hamma narsani yeydi. Hujayralar koloniyalarda to'planib, har xil yirtqich hayvonlar - aragami shaklini oladi. Oddiy qurollar ularga qarshi ojiz - bu mavjudotlar evolyutsiyadan oldinda doimo mutatsiyaga uchraydi. Maxsus kuchlar ishdan chiqqani va ulkan yuradigan robotlar hali ixtiro qilinmaganligi sababli, genetik tanlovdan o'tgan o'smirlar jang maydoniga kirishadi. Ularga aragami bilan bir xil hujayralardan yasalgan pichoqlar va to'plarni boshqarish imkonini beruvchi maxsus implant bilaguzuk beriladi.

Titanga hujum yoki Tinch okeani qirg'og'idagi kabi falokat ko'lamini tasavvur qiling, Matrix yomg'irli pardasi, tizzagacha qonli janglar - tamom. xudo yeyuvchi. Agar birinchi qism bilan tanishishga vaqtingiz bo'lmasa, xuddi shu nomdagi animeni ko'rishingiz mumkin - aytmoqchi, juda yaxshi, langolierlarning samolyotga hujum qilgani kabi, aragami to'dasi bilan bitta sahna, bunga arziydi! O'yin, afsuski, bunday harakatga to'g'ri kelmaydi (biz bu haqda gapirmayapmiz).

Asl voqealar Fenrirning Uzoq Sharq filialida rivojlandi ( harbiy kompaniya, apokaliptik tartibsizliklar fonida dunyoni egallab oldi) va o'yinchilar Freya mobil qal'asining kulrang koridorlariga kirishadi. Unda yangi turdagi askar yetishtirilmoqda, ular psikiyatlardan qo'rqmaydilar - aqlli aragami, o'z qarindoshlarini boshqarishga va "xudo qotillari" qo'lidagi qurollarni "kesishga" qodir. Va bu yagona baxtsizlik emas - yirtqich hayvonlar sayyoradagi deyarli barcha ko'katlarni yutib yuborgan, biosfera komada, shuning uchun bizning avlodlarimiz o'latni olib keladigan "qizil yomg'ir" kabi ob-havoning injiqliklaridan hayratda qolishmaydi. .

Ko'rib turganingizdek, biz aragami oyoq osti qiladigan maydonchalarning monotonligiga qaramay, janglar davom etmoqda. Qurol bilan shug'ullanish, qanday "sarflanadigan materiallar" ni olish, ittifoqchilarga qanday ko'nikmalar berish haqida o'ylash (Aytgancha, "qo'llab-quvvatlash guruhi" ham bor - jangda qatnashmaydigan, ammo qobiliyatlari nima bo'layotganiga ta'sir qiladiganlar. "ovda") ... Bundan tashqari, Injil kabi qalin hayvonot dunyosi ham mavjud. Dastlab, o'smirlarga ogro-dumli axlatchilar va turret qizlar kabi yarim o'lik raqiblar tashlanadi. Keyin u tezlikni oshirib, bizga uzun qurolli jonzot Chi Yu (yaqin jangda shafqatsiz chaqqon va halokatli), Vajra yo'lbarsining elektr toki urishi va boshqa bir guruh geekslarni oziqlantiradi.

Ayniqsa, g'ayratli "ovchilar" 100-150 soat o'ynashadi va bu chegaradan uzoqdir. "Hunarmandchilik" tizimi vaqtni faol ravishda yutib yuboradi - siz o'tkirlashdan tortib o'qgacha bo'lgan deyarli har qanday jihozni yaratishingiz va yaxshilashingiz mumkin (albatta, siz oddiy porox bilan har bir yirtqich hayvonni ololmaysiz). Materiallar aragami tanasidan olinadi (masalan MH va ) yoki joylarda to'planish. Va missiya mukofotlari haqida unutmang.

Asosiy da'voga kelsak, bu aniq - eskirgan grafikalar. PSP va Vita-da uch yil oldin chiqdi. Qayta nashrda ijodkorlar animatsiyani tuzatdilar va piksellashdan xalos bo'lishdi, ammo burchakka hech qayerga ketmadi - go'yo siz Dreamcast-da o'ynayapsiz. Atrof xiralashgan, dunyo bo'sh, suhbatdoshdan o'tish uchun - shunchaki tupuring. Biroq, bu erda rasm "ko'chma" ga qaraganda kattaroq tartibdir. Bundan tashqari, men optimallashtirish haqida g'amxo'rlik qildim - bu borada hech qanday izoh yo'q. Loyihalarning shaxsiy kompyuter portlarining sifati qanchalik tez o'sib borayotganini ko'rish juda yoqimli.

Hikoya qaysidir ma'noda vaziyatni, to'g'rirog'i, hazilning ko'pligini saqlaydi. Garchi davomda asl nusxadagi Elis kabi rang-barang qahramonlar bo'lmasa-da va intriga "avvalgidek emas". Ruscha subtitrlar anime ishqibozlari orasida tushunarli noroziliklarga sabab bo'lmadi - tarjima yuqori sifatli, kamdan-kam xatolar, nomuvofiqliklar (xuddi shu Elisning familiyasi Omela yoki Amiel tomonidan yozilgan) va kamchiliklardan tashqari ("r" o'rniga "l"). nomlari, ingliz mahalliylashtirish izidan).

Yakuniy natijaga ta'sir qilgan yana bir nuqta - tug'ilmagan multiplayer. Mintaqaviy cheklovlar bilan birgalikda bir-ikki jang uchun ittifoqchi topish imkoniyatini nolga kamaytiradigan platformalararo ov yo'q. Ammo bir xil narsaning ta'kidlashi MH Va G.E. uyda (yaxshi, uchastkani hisobga olgan holda) - bu shunchaki "kooperativ" missiyalar.

* * *

Agar siz "ov" qilgan bo'lsangiz G.E. PSP davrida, keyin boshqaruv bilan bog'liq muammolarni, noqulay kamerani va mashaqqatli tortishishlarni unuting. Ular uni bepul berishadi - birinchi qismning ikkinchi qayta relizi shaxsiy kompyuter, PS4 va Vita uchun, bu davomiy qismdan ko'p narsalarni qabul qildi va shunga mos ravishda . o'zaro sotib olishni qo'llab-quvvatlaydi (bitta platforma uchun o'yin sotib olsangiz, uni ikkala konsolda ham ishlatishingiz mumkin), lekin, afsuski, yo'q. Biroq, umumiy multiplayerning yo'qligi va zaif grafikalar ancha tajovuzkor. Biroq, ishonchim komilki, "ov" janrining muxlislari o'tib ketmaydi. Aytgancha, keling

PlayStation 4 va PlayStation Vita uchun chiqarilgan, Evropada asosiy versiyaga bonus sifatida yuborilgan - God Eater 2: Rage Burst. Endi bu haqda gapirish vaqti keldi. Lekin birinchi navbatda aniqlik kiritish kerak: seriyaning kengaytirilgan ikkinchi qismini Yevropa PlayStation do‘konida yoki Yevropa diskida xarid qilish orqali siz birinchi qismni mutlaqo bepul va o‘zaro xarid formatida olasiz. Ya'ni, uni PlayStation 4 va PlayStation Vita-da ham yuklab olish mumkin. Rage Burst o'zaro sotib olish injiqligiga bo'ysunmaydi. Ammo ikkita o'yin to'plamini hisobga olgan holda, hatto rus raqamli do'konidagi narx yorlig'i etarlilik doirasiga juda mos keladi.

O'yinning ajoyib va ​​zamonaviy ochilishi, uni tomosha qilgandan so'ng siz sharhning asosiy qismiga o'tishingiz mumkin!


God Eater 2: Rage Burst voqealari kuchli yirtqich hayvonlarning tirnoqlari va tishlari ostida qulagan dunyo haqidagi hikoyani rivojlantirishda davom etmoqda va o'yinchilarga o'yinchining qahramoni / qahramoniga aylanadigan yangi otryad - "Qon" haqida hikoya qiladi. loyihaning birinchi daqiqalaridan boshlab a'zo. Birinchi bo'limda bo'lgani kabi, bizning xarakterimiz barcha noyob bo'lganlarning eng noyobidir, ammo endi u "boshqa turdagi jangchi" emas, balki o'z xo'jayinining salohiyatini ochib berishga imkon beradigan maxsus qon tashuvchisi. uning atrofidagi jangchilar. Darhaqiqat, otryadning nomi shundan - uning barcha a'zolari qon jihatidan noyobdir, ammo ularni uyg'otishga qodir bizning qahramonimiz. Qanaqasiga? Aragamiga qarshi elkama-elka kurashish, albatta!

Araglarga qarshi jangchilarning rang-barang otryadi. Ko'rib turganingizdek, birinchi qismdagi qahramonlar ham bor. Va hammasi, chunki syujet voqealaridagi sherning ulushi Fenrirning Uzoq Sharq bo'limida rivojlanadi, birinchi o'yindan yaxshi ma'lum, Kota allaqachon o'z jamoasining sardori!


Hikoya ushbu janr uchun odatiy uslubda olib boriladi: biz bir-ikkita video tomosha qilamiz, shtab aholisi bilan suhbatlashamiz, syujet missiyasiga boramiz ... va hokazo. Agar so'ralsa, o'yinchi hikoya topshiriqlaridan uzoq turishi va qo'shimcha vazifalarni bajarishi, mahorat, pul va materiallarni oshirish, yangi qurol va jihozlarni yaratishi mumkin. Rage Burst-da, asl ikkinchi qismning asosiy syujetidan tashqari, bizga hikoyaning davomi ham taqdim etildi - qahramonlar "Ma'naviy daraxt" ga qaytishlari kerak bo'lgan mutlaqo yangi yoy. Bir vaqtlar ular uchun ko'p qon ichgan xuddi shu. Asosiy voqeaga kelsak, ikkinchi bo'limda menga birinchi o'yin syujetidan ko'ra zaifroq tuyuladi - ko'proq dinamika, harakatlar va qiziqarli belgilar mavjud, ammo sodir bo'layotgan voqealarni taqdim etish sifati biroz yomonlashdi.

Birinchi o'yin singari, Rage Burst rus tiliga tarjima qilingan!


Ammo o'yin yanada qiziqarli bo'lib, turli chiplar qo'shildi. Aynan Rage Burst-da o'roq birinchi marta to'laqonli kesish va kesish quroli sifatida paydo bo'lib, o'yinchi uchun yangi jangovar imkoniyatlarni ochdi. O‘roqni qo‘llagan holda R1 tugmachasini bosish orqali o‘yinchi o‘z oldidagi katta maydonni yarim oy shaklida qamrab olishi va qudratli qutbning tebranishiga tushgan har bir kishiga zarar yetkazishi mumkin. Taqqoslash uchun, uzun qilichlar uchun bu kombinatsiya ularning kuchini sochishga olib keladi, dushmanlarga o'q uzish uchun zarar etkazadi va kichik pichoqlar qiruvchini havoga yuborib, ularni jangovar salto qilishga majbur qiladi. Qiziqarli, unchalik adolatsiz bo'lmagan narsa bu "Qon g'azabi" qobiliyati, faqat bosh qahramon uchun mavjud - bu maksimal daraja Jang paytida kuchaying, bunda belgi cheksiz sog'liq, kuchayib borayotgan kuch va havas qiladigan epchillikka ega bo'ladi. Nima uchun narsa adolatsiz? Chunki bu etarli emas - bosh qahramonning tomirlarida qon har bir o'yinda bir necha marta qaynaydi.

O'yin jarayoniga qandaydir tarzda ta'sir qiladigan turli xil xususiyatlar ham mavjud. Misol uchun, endi qurollar biz "burch" natijasida qo'lga kiritilgan turli ko'nikmalar bilan jihozlanishi mumkin. Vazifalarni va ular davomida yuzaga keladigan shartlarni bajarib, biz bonus sifatida "tashlangan ilohiy qurol" ni olamiz. U buzilgan va uni maqsadli ishlatish mumkin emas, lekin oracle hujayralarida hali ham qahramonlarning ilohiy qurollariga o'tkazilishi mumkin bo'lgan namunalar bilan to'plangan zaif tajriba mavjud. Shuningdek, siz tashlab ketilgan qurollarning bir nechta turlarini chatishtirishingiz, yangi qobiliyatlarga ega bo'lishingiz yoki mavjudlarini yaxshilashingiz mumkin. Ko'nikmalar tufayli jangchilarning qurollari yanada samaraliroq bo'ladi - ular ko'proq zarar etkazishi mumkin, dushmanlarni tahlil qilish qobiliyatiga ega va hokazo.


Rage Burst-da nafaqat qurollar mahoratga ega - o'yindagi qahramonlar ham ularga o'ziga xos xususiyatlarni beradigan qobiliyatlarga ega. Har bir jangdan so'ng, jangda ishtirok etayotgan qahramonlar nasos mahorati uchun ball oladi, ba'zan esa yana bir maxsus xususiyat ishlaydi - bonusli kartalar. Ushbu kartalar jangda ishtirok etgan belgilarga bog'liq va u yoki bu mukofotning oshishini ta'minlashi mumkin. Ammo shuni esda tutish kerakki, kartadan foydalanish bonusning ishlashiga kafolat bermaydi. Misol uchun, agar karta tanlangan bo'lsa, uning tavsifi: "Mukofot olishda chidamlilik talablarini e'tiborsiz qoldiring" missiyasi davomida qahramonning xarakteri o'lganida foydalanish foydali bo'lsa, bu talablar bajarilishini kafolatlamaydi. tizim tomonidan e'tiborga olinmaydi. Bonusning ishlashi uchun biroz imkoniyat bor.

O'yindagi missiyalar, uning davomida siz ko'nikma va qobiliyatlardan foydalanishingiz mumkin - bu etarli. Uzoq hikoya qismi va juda ko'p bonusli tarkib mavjud va qurol-uskunalar sintezi tizimiga chuqur kirish o'yinchini jangovar fermerdek his qiladi. Ha, ingredientlar shunchaki taslim bo'lmaydi! Ammo materiallarni ovlash ovchilar uchun tanish narsa, ammo mahorat daraxtini tekislash haqida nima deyish mumkin? Rage Burst qahramonlari ma'lum jangovar sharoitlarda faollashtirilgan "qonli" qurol qobiliyatlariga ega. Ko'pincha ular foydali va yaxshi bonuslar beradi: qo'shimcha zarar, elementar faoliyat va boshqalar. Ular eng oddiy tarzda pompalanadi: kerakli qurollar, shu jumladan quyi darajadagi ko'nikmalar bilan ma'lum hujumlardan foydalanish.


Vizual ravishda, o'yin chiroyli ko'rinadi va juda qulay o'ynaladi - juda qulay kamera, garchi o'zining xatti-harakatlarida g'alati bo'lmasa ham, oddiy va intuitiv boshqaruvlar, qiziqarli nayranglar seriyasi va o'zgaruvchan qurollar yordamida raqiblarni yutib yuborish imkoniyati. Alohida-alohida, musiqiy hamrohlik va yuqori sifatli ko'rinadigan va hazildan xoli bo'lmagan ko'plab syujetli sahnalar yoqimli. Va haqiqiy drama. Ammo bularning barchasida, rasmning barcha yoqimliligi va sun'iy silliqligiga qaramay, loyihaning ko'chma ildizlari seziladi. Ular hamma joydan ajralib turadi, boshqaruv elementlarini va yuqorida aytib o'tilgan kamera xatti-harakatlarini chalkashtirib yuboradi, o'yin dizayni va dunyoning tafsilotlarini teshadi. Ha, zamonaviy konsollarga o'tishda, ishlab chiquvchilar ushbu parametrlarning barchasini yaxshilashga g'amxo'rlik qilishdi, ammo ular PlayStation Portable davridan boshlab eskirgan portativlik hissidan xalos bo'lolmadilar.

Ammo Xudo Eater: Tirilishda bo'lgani kabi, men aminmanki, ko'pchilik ovchi o'yinchilar uchun bu kamchiliklar zavqlanishga to'sqinlik qilmaydi. Shunga qaramay, God Eater 2: Rage Burst qimmatli elementlarga to'la - qiziqarli muhit, xarizmatik personajlar, katta miqdorda o'yin ichidagi kontent, shuningdek, rus tiliga yaxshi mahalliylashtirish shaklida mintaqamiz uchun bonus. Afsuski, kulgili xatolarsiz emas, lekin umuman tarjima sifati yaxshi. Yaponcha ovozli aktyorlikning yo'qligi umidsizlikka tushadi, ammo bu allaqachon litsenziyalash xarajatlari masalasidir. Albatta, kimdir uchun bu to'siq bo'lishi mumkin, lekin bolaligi va yoshligini PlayStation va PlayStation 2-da o'tkazgan, yapon o'yinlarida inglizcha ovozli harakatga to'liq o'rganganlar uchun emas.

God Eater muxlislar xizmatisizmi? Bo'lishi mumkin emas.


Ko'rib chiqish nashriyot tomonidan taqdim etilgan PlayStation 4 uchun o'yinning raqamli versiyasiga asoslangan.

_________________________________________________


_________________________________________________


Bu qiziq:

Shunday qilib, nisbatan yaqinda ko'pchilik intiqlik bilan kutayotgan juda qiziqarli jRPG chiqarildi - biz Xudo Eater 2 haqida gapiryapmiz. Namko Bandai taqdimotlarni juda malakali qildi, buning natijasida o'yinchilar hech bo'lmaganda umumiy tasavvurga ega edilar. ularni nima kutmoqda. Ular chiqargan o'yinning demo versiyasi o'yinning asoslarini taqdim etdi, shu bilan birga hikoya chizig'ini yashirishga muvaffaq bo'ldi. Shuning uchun Xudo Eater 2 ga qiziqqan har bir kishiga o'yin sharhini o'qishni tavsiya qilaman.

Eslatma: ushbu maqola sharh sifatida formatlangan, shuning uchun bu erda o'yin haqidagi faktlarni taqdim etishdan tashqari, ko'plab spoylerlar, shaxsiy fikr va mening xulosalarim bo'ladi. Syujetni mustaqil ravishda aniqlamoqchi bo'lgan har bir kishi uchun syujet tahlilini o'tkazib yuborishni qat'iy tavsiya qilaman. Men o'z nuqtai nazarimni hech kimga yuklamayman va hech narsani shubhasiz haqiqat sifatida ko'rsatmayman.

Kirish: fonning bir qismi

Xo'sh, o'tmishga nazar tashlamasdan qaerda, shunday emasmi? Keling, hammasi qanday boshlanganini eslaylik.

Shunday qilib, 2011 yilda, kuzda Namko Bandai hikoyani davom ettirishini ma’lum qildi God Eater Burst. Futbolchilar yangi qahramonlarni kutishlari aytilgandi. Va bundan ko'p o'tmay, u a'zolardan bahramand bo'lishingiz mumkin bo'lgan birinchi treylerni nashr etdi Maxsus kuchlar qon(Men uni bo'limning oxiriga qo'shaman, siz kompaniyaning rivojlanishdagi birinchi urinishlarini baholashingiz mumkin).

Ha, e'lon qilinganidan beri ko'p vaqt o'tdi, shuning uchun o'yin juda ko'p o'zgarishlarga duch keldi. Va biz ularni 2012 yilning o'rtalarida ko'rdik. Ishlab chiquvchilar vizualizatsiyani butunlay o'zgartirdilar va juda katta hajmdagi ishlarni amalga oshirdilar. Qabullar tizimini e'lon qildi qon san'ati, asosiy hujumlarni qo'llashdan keyin o'rganiladi; xarakterga bog'langan bo'lishi mumkin va tegishli qurollar bilan ishlatilishi mumkin. Yangi qahramonlar haqida ma'lumotlar tarqala boshladi, ularning san'ati paydo bo'ldi.

2013 yil eng yuqori yil bo'ldi. Oxir oqibat, o'sha paytda eng qiziqarli treylerlar nashr etildi, ular ko'p jihatlarni (vizualizatsiyadan tortib o'yindagi noyob daqiqalargacha) ochib berdi va o'yinning chiqish sanasi e'lon qilindi. PSP Va PS Vita. Namoyishning chiqarilishi shunchaki avj nuqtasi edi. Aynan uning sharofati bilan o'yinchilar kompaniya o'yin o'yini bo'yicha geymerlarning umidlarini qanday qondirayotganini baholay olishdi.

Syujet


Apokaliptikdan keyingi Yaponiya Aragami bilan to'lgan

Yaponiya, 2074 yil. Butun sayyora tajovuzkor mavjudotlar bilan to'lib-toshgan Aragami ular asta-sekin insoniyatni yo'q qilmoqda. Ular go'yo yo'q joydan paydo bo'ldi, lekin ular bilan kurashish juda qiyin: aslida bu jonzotlar hujayralar koloniyasi bo'lib, ular laqabli " Oracle xujayralari", ba'zi bir yadro atrofida ( yadro) ular himoya qilishlari va nazorat qilishlari (miyaga o'xshash). Yirtqich hayvonning butun tanasi bu hujayralardan iborat: suyaklardan terigacha. Va hujayralar so'riladi yutib yubormoq) hamma narsa, chunki ular o'z-o'zidan mutatsiyaga yoki rivojlanishga qodir emas. Bu mavjudlikning maqsadi Aragami hamma narsani (hatto o'z turlarini) o'zlashtiradi, chunki bu organizmning atrof-muhitga moslashishi va o'zgarishining yagona yo'li. Yirtqich hayvonlarning tabiiy tajovuzkorligini hisobga olsak, insoniyat shunchaki o'z hayoti uchun kurashishga majbur; hisobga olgan holda biologik xususiyat Aragami, yagona to'g'ri yo'l uni o'ldiring, yadroni olib tashlang.


Xudo kemasini boshqarish bilaguzuklarini ulashning "yaxshi" tartibi

Sayyora olimlari ishlab chiqilgan maxsus qurol, bu yadroni tortib olishga qodir xudo yoyi. Bu oddiy qurol emas, balki mexanik qismlarga qo'shimcha ravishda biologik qurol ham xuddi shunday qurolga asoslangan " Oracle xujayralari". Umuman olganda, ha Aragami, faqat bilan Sun'iy CNS oddiy yadro o'rniga. Uzoq masofali qurollarning birinchi prototiplari kichik va samarasiz edi, ammo xudo yoyi yangi turi foydalanuvchining iltimosiga ko'ra va hujayralar so'rilganidan keyin o'zgartirilishi mumkin Aragami qurolning kuchi ortadi. Hamma odamlar ham nazorat qila olmaydi Oracle xujayralari» qurol, lekin uy egasining hujayralariga moslashish, xudo yoyi har qanday boshqa turdagi hujayralarni yuta boshlaydi (shuning uchun faqat bitta odam ma'lum bir quroldan foydalanishi mumkin). Hujayralar nafaqat qurollarda, balki maxsus bilaguzukda ham mavjud: bu oddiy aksessuar emas, balki nafaqat tajovuzkorlikni boshqarishga imkon beradigan vositadir " Oracle xujayralari”, balki juda og'ir qurollar bilan kurashish uchun.


Oxirgi qismning "yulduzli tarkibi": Xudo Eaters va boshqalar ...

Qurol egasi bo'lishga qaror qilgan odamlar xudo yoyi o'zlarini chaqirishadi xudo yeyuvchilar. Va ular bo'lim uchun ishlaydi Fenrir, uning maqsadi juda oddiy: insoniyatni yo'q qilish orqali himoya qilish Aragami. Jang bir yildan beri davom etmoqda, ammo muvaffaqiyat hali ko'rinmadi. Men hikoyani aytmayman xudo yeyuvchi/God Eater Burst va 2071 yil voqealari haqida; Men o'zimni shu bilan cheklayman Yoxannes von Shiksal Uzoq Sharq bo'limi boshlig'i Fenrir de-yure barcha odamlar mo'l-ko'l yashaydigan utopiya yaratishni rejalashtirgan ("deb atalmish"). Aegis loyihasi"), lekin de-fakto butunlay boshqacha narsani tortib olishga harakat qildi, lekin harakatlar tufayli 1-birlik(hujumkor jamoa) u muvaffaqiyatsizlikka uchradi. O'shanda ham barcha etakchilik futbolchiga ayon bo'ldi Fenrir hujayralar bilan har xil yashirin tajribalarni faol ravishda amalga oshiradi Aragami.


Yuliy va uning maxsus kuchlari qon guruhi

Ammo o'yindagi voqealarga qaytsak. Uzoq Sharq filiali Fenrir yangi baxtsizlikka duch keldi: "Qizil yomg'ir", uning ostida odam o'latga duchor bo'ladi va tanasi "qora belgilar" bilan qoplanadi. Kasallik uchun dorilar bu daqiqa yo'q, lekin ba'zi olimlar muammoni hal qilish yo'lini qidirmoqdalar. Maxsus otryad xudo yeyuvchilar muammoni o'rganish, olimlarning bu boradagi izlanishlariga har tomonlama hissa qo'shish va shu bilan birga, yollanma ishchining bevosita burchini bajarish uchun tashkil etilgan. Fenrir Bilan xudo yoyi to'yib bo'lmaydiganlarni yo'q qilish Aragami. Jamoa nomi: Maxsus kuchlar qon. Qo'mondon: Yuliy Viskonti. Kuzatuvchi va loyiha rahbari Dr. Reychel Klavdiy .


Blood Art - barcha jamoa a'zolarining yashirin salohiyati Maxsus kuchlar qon

Jamoaning har bir a'zosi alohida salohiyatga ega qon san'ati. Ammo buni oshkor qilish uchun ular bir qator sinovlardan o'tishlari kerak bo'ladi ... taqdir ular uchun tayyorlagan? Garchi otryadning har bir a'zosi tinch va osoyishta hayoti bilan maqtana olmasa ham, ularning har birining o'tmishi ular unutishni afzal ko'rgan qayg'uli daqiqalarga to'la. Va buyruq buyruqlari va Aragamini yo'q qilish bunga hissa qo'shadi. Siz aql bovar qilmaydigan darajada kutasiz qiziqarli hikoya intriga va qayg'uli daqiqalarga to'la. Har bir bob, undagi har bir voqea katta jumboqning faqat kichik bir qismi bo'lib, siz uni faqat parcha oxiriga kelib to'plashingiz mumkin bo'ladi.


Fenrirning Uzoq Sharq filialiga ko'chib o'tish va kelishni nishonlash Maxsus kuchlar qon

Bizning maxsus guruhimiz a'zolari nafaqat o'zlarining bevosita rahbari va mobil boshlig'idan topshiriqlar oladilar Friar, balki dan ham Masaki, u bilan ko'pchilik uchrashgan God Eater Burst. Axir, tez orada guruh Uzoq Sharq bo'limiga tayinlanadi Fenrir demak, biz ko'plab tanish yuzlarni ko'ramiz. Bu erda biz tanishamiz Yuno Ashixara reklama doirasida tashrif buyurgan taniqli qo'shiqchi Fenrir. Har bir yangi vazifa bajarilganda, ko'proq a'zolar Maxsus kuchlar qon egallaydi qon san'ati shifokorning xohishiga ko'ra Reychel, va o'yinchi barcha qahramonlarimizning o'tmish sirlari haqida ko'proq va ko'proq bilib oladi (shu jumladan NPClar).


O'tgan a'zolarning tanqidiy daqiqalari Maxsus kuchlar qon

Jiddiy ravishda, o'yin syujetida juda ko'p qiziqarli va qayg'uli hikoyalar mavjud. Faqat o'tmishning hikoyasiga arziydi Gilbert"a, missiyalardan birida sherigini o'ldirishga majbur bo'lgan: bilaguzugi shikastlangan va" Oracle xujayralari» hujayralar undan so'rila boshladi va bu jarayonning natijasi odamning o'zgarishi bo'ladi Aragami. Yoki, masalan, o'tmish haqidagi xotira Nana o'z onasining o'limiga chidashi va qanday o'lishini ko'rishi kerak edi xudo yeyuvchilar qizni qutqarmoqchi bo'lgan Aragami. Jamoaning barcha a'zolari Maxsus kuchlar qon bolalar uyi tarbiyalanuvchilari Magnoliya kompas(Doktor tomonidan asos solingan. Reychel Klavdiy va u qaerda o'qishni boshladi Qonning kuchi).


Romeo keksalarni ziyorat qilmoqda

Har qanday insoniyat jamiyatida bo'lgani kabi, nizolar ham norma hisoblanadi. Bu Maxsus kuchlar qon qoidadan istisno emas edi: ba'zi a'zolar topa olmadi umumiy til bir-biri bilan. Masalan Gilbert Va Romeo. Mojarolardan biri natijasida Romeo dan qochib ketdi Friar va "Qizil yomg'ir" ostida qolib ketish xavfiga qaramay, yashash joyini tark etishni istamagan (ular kulbasi bu baxtsizlikdan himoyalangan deb ishonishgan) va o'ldirilgan bir nechta mehribon pensionerlarni uchratdi. Aragami(ular bunga ishonishdi xudo yeyuvchilar ularni yirtqich hayvonlardan qutqara olish). Bu juftlik o'zidan va kuchli tomonlaridan hafsalasi pir bo'lgan yigitni ilhomlantira oldi, shuning uchun u bu ... tasodifiy uchrashuvdan keyin ularga juda bog'lanib qolgan bo'lsa ajabmas?


Olijanob, ammo beparvo harakat Romeo

Birozdan keyin Maxsus kuchlar qon dan boshqa uchrashuvni oladi Reychel qutqaruv operatsiyasi uchun... qariyalarimiz yashagan hududda Aragami. Ammo najot jarayoni tinch aholi Otryad boshlig'i barcha tinch aholini saqlab qolmaganiga qaramay, "Qizil yomg'ir" bilan to'xtatiladi. Yuliy o'z jamoasi a'zolarini xavf ostiga qo'yishni xohlamadi (u qutqarish uchun bir marta tartibni buzishi kerak edi ciel). Lekin Romeo, keksa odamlar najot topganlar orasida emasligini bilib, o'zi minnatdor bo'lgan odamlarni qutqarish uchun o'zboshimchalik bilan boshpanadan chiqib ketadi va ... butunlay muvaffaqiyatsizlikka uchraydi.


Perelo ko'p Onam Hikoyada NT: Romeoning dafn marosimi va Yuliyning to'satdan ketishi

Quvnoqlarning o'limi Romeo ko'pchilik uchun zarba bo'ladi. Uning dafn marosimida ko'plab g'amxo'r odamlar yig'iladi, lekin bechora eng ko'p shubha va pushaymonlikni boshdan kechiradi. Yuliy. U o'z qo'l ostidagi xodimining o'limida o'zini ayblaydi va otryad boshlig'i lavozimini tark etishga majbur bo'ladi. Maxsus kuchlar qon, "ismsiz" qahramonimizga berib. Ammo hozir ham aniq bo'ladiki, Dr. Reychel, uning buyruqlari doimo ba'zi muammolar va asoratlarga olib keldi, nimadir rejalashtirmoqda: ketishdan oldin Yuliy, dafn marosimida u u bilan nimadir haqida maslahatlashdi ... Ammo o'yinchi qanday taxminlar yaratmasin, haqiqat bizdan uzoq vaqt yashirin bo'ladi ...


Bilan halokatli Voqea: Reychelning singlisi doktor Lianing qutqarilishi

Doktor qutqarish Lea Klavdiy va uning hikoyasi ko'p narsalarni o'z o'rniga qo'yadi: Reychel bizga singlisi qanday qilib nogiron "yirtqich hayvon"ga aylangani haqida gapirib beradi ... Bolaligidagi janjallardan birida Lea singlisini zinadan itarib yubordi, natijada shundan u komaga tushib qolgan. Shifokorlar bechora qiz va uning otasi bilan hech narsa qila olmadilar, shunday bo'ldi, qizining shifo topishidan umidini yo'qotdi. Ammo "mehribon" shifokor olim bor edi Fenrir otasiga yordam berishni taklif qilgan. Bechora qizining hushiga kelishi uchun har qanday qadamni tashlashga tayyor edi va ... bunga erishildi. Unga yopishib qolgan P73 moyillik faktori"(ha, loyihada ishlatilgan bir xil" Managarm loyihasi"va shu tufayli paydo bo'ldi so'm) miyani jonlantirishga muvaffaq bo'ldi (lekin orqa miya shikastlanganligi sababli qiz nogironlar aravachasida nogiron bo'lib qoldi). Ammo qizning tanasida qaytarilmas o'zgarishlar boshlandi, ularning oqibatlarini oldindan aytib bo'lmaydi ...


Bekorchi odammi... yoki yirtqich hayvonmi?

Bolaning tanasida o'zgarishlar dastlab sezilmadi, lekin tez orada Lea ichida ekanligiga ishonch hosil qildi Reychel boshqa narsa hukmronlik qila boshladi. Kamtarin qiz shifokor va kuchni o'rganuvchi loyiha rahbari bo'ldi Qonning kuchi U shunchaki vaboga davo topishni xohlardi. Ammo Makiavelist qarashlar Reychel Klavdiy va ayyor ombor qalbdagi hamma narsani kesib tashladi va uni "yirtqich hayvon" ga aylantirdi. jamoa Maxsus kuchlar qon ularning xo'jayini nazorat qila olishi ma'lum bo'ladi Aragami. So'nggi voqealardan kelib chiqqan holda, bu aniq bo'ladi Reychel maqsadga erishish uchun deyarli hamma narsani qurbon qilishga tayyor. U yo'lidagi barcha to'siqlarni yo'q qiladi. Opasining guvohi bo'lgan otasining o'ldirilishi bunga yorqin misol bo'ldi.


Rahmonga hujum qilish

Vaziyatning xunukligini anglash Maxsus kuchlar qon ga boring Friar shifokorning aqldan ozishini oldini olish uchun Reychel va uning sobiq qo'mondoni qutqar. Axir nogiron qizning barcha harakatlari puxta o‘ylangan harakat ekani ma’lum bo‘ldi. Mojarolar Romeo Bilan Gilbert"Oh, bir yigitning qariyalar bilan tanishishi, qasddan buyruq Reychel ehtiyotsizlik harakati va otryad a'zolaridan birining o'limiga va qo'mondonning o'z lavozimidan ketishiga olib kelgan tinch aholini qutqarishni to'xtatish. Ammo otryad buni hozir kutmagan edi Yuliy allaqachon vabo bilan kasallangan va davolanishga muhtoj; u ham taqdirni xohlamaydi Romeo boshqa hech kimni olmadi. Shuning uchun hujum butunlay muvaffaqiyatsiz tugadi va jamoa hech narsasiz ketadi.


Kattadagi yana bir piyon shaxmat o'yini

Yuliy"Bilmasdan faqat bir narsa bor edi: u ham nogironimiz qo'ygan maqsadlarga erishish uchun vositadir. Lekin "o'gay onasi" orzusini amalga oshirish uchun hech narsadan to'xtamasligini anglash juda kech bo'ldi. Va ga qaytish Friar ajralish Maxsus kuchlar qon siz tasavvur qilib bo'lmaydigan narsaga duch kelishingiz kerak ...
Ammo bir lahzaga otryad a'zolari hali ham piyon deb hisoblasak-chi? Axir, o'yindagi ko'plab voqealar makkor tomonidan o'rnatilgan Reychel va asosan bizning qahramonlarimiz qo'g'irchoqlar kabi manipulyatsiya qilingan. Doktor ular kim bilan kelishlarini ham oldindan ko'rganmi? Friar maxsus kuchlari qoni? Va agar shunday bo'lsa, bu nogironlar aravachasiga bog'langan hayvon nimani rejalashtirmoqda?

Shaxsiy fikr (SPOILERS).

Sizni syujetda nima qiziqtirayotganini va unga baho berishda qanday mezonlarga amal qilganingizni bilmayman. Lekin shaxsan o'ylaymanki, o'yindagi voqea qiziqarli. Har bir bobda biz ma'lum bir rasmga kiritilishi mumkin bo'lgan ma'lumotlarning parchalari bilan ta'minlanamiz ... lekin uni yo'q qilish va qayta qurish kerak (ko'pincha o'yindagi voqealar va qahramonlar haqidagi fikrni to'liq qayta ko'rib chiqish) keyingi qismi bilan. ma'lumotlar taqdim etilgan. Syujet murakkab va qiziqarli. Undagi ba'zi burilishlar juda kutilmagan bo'lib, bu faqat o'yinga hissa qo'shadi.

Unda "yaxshi" reytingga ega bo'lish uchun hamma narsa - kulgili daqiqalar, fojiali daqiqalar va hikoya qilish intrigalari mavjud. Ishonch bilan ayta olamanki, to'liq o'tish men uchun qiziqarli bo'ldi hikoya chizig'i va men "ilg'or missiyalar" uchun hikoya missiyalaridan uzoqlashishni istamasdim.

Belgilar


Shuningdek, siz syujet rejasini o'qishdan asoslarni o'rgandingiz: biz o'ynaymiz xudo yeyuvchilar maxsus birlik Fenrir yo'q qilish uchun mo'ljallangan Aragami. Otryad hikoyaning markaziy figurasiga aylandi. Maxsus kuchlar qon, uning a'zolari yashirin potentsial kuchga ega Qonning kuchi. Otryadni tashkil etishning rasmiy maqsadi - "Qonli yomg'ir" deb nomlangan sirli hodisani o'rganishga hissa qo'shish, uning ostida odam vabo bilan kasallanadi.

O'yinning o'ziga xos xususiyati shundaki, hikoyaning markaziy figurasi bizning Bosh qahramon tashqi ko'rinishi va nomi foydalanuvchining ixtiyoriga ko'ra tanlangan yuzsiz avatar. Ammo bu qolgan o'ynash mumkin bo'lgan belgilar va NPClar ishlab chiqilmagan degani emas. Darhaqiqat, hamma narsa aksincha, belgilarning murakkablik darajasi juda yuqori. Ularga ishoning, ular hamdard bo'lishni xohlashadi. Ular quvonadilar, kuladilar, yig'laydilar, xafa bo'lishadi, g'azablanadilar, hafsalasi pir bo'ladilar, umidga ega bo'lishadi va barchasi sizning ko'zingiz oldida! Siz bir-biriga o'xshash ikkita belgini topa olmaysiz, ularning har biri nafaqat tashqi ko'rinish va jangovar strategiyaga, balki xarakter xususiyatlariga ham ega.

Yaxshi tomoni shundaki, siz nafaqat yangi qahramonlar uchun o'ynaysiz Friar, lekin siz ko'plab eski tanishlaringizni ham uchratasiz God Eater Burst Uzoq Sharq filialiga joylashdi Fenrir. Albatta, ular emas asosiy raqamlar hikoyalar va faqat loyiha muvaffaqiyatsizlikka uchraganidan beri o'tgan uch yil ichida ular bilan sodir bo'lgan voqealar sizga oshkor bo'ladi " Aegis loyihasi” (va shunga qaramay, asosan ma'lumotlar jurnalida), lekin buni nomlashda alohida nuqta yo'q.

SPOILERS bilan belgilarning batafsil tavsifi.

Fenrir Friar filiali

O'yin jarayoni

Missiya tanlash


Sayohat qilish, Xudo Eater uchun umumiy narsa haqida gapirish

O'yin jarayoni birinchi qismda duch kelgan narsaga o'xshaydi. Biroq, xususiyatlar va innovatsiyalar ro'yxati hozir juda ko'p. Shunday qilib, o'yin boblarga bo'lingan, ularning har birida biz topshiriqlarni bajarishga majburmiz. Missiyalarni bajarish oralig'ida siz Uzoq Sharq bo'limining turli joylarini o'rganishingiz mumkin Fenrir Va Friar, Bilan suhbatlashing NPClar, sotuvchidan/mashinadan narsalarni sotib oling, elementlarni sintez qiling va hokazo. Hikoyani davom ettirish uchun siz nafaqat ma'lum topshiriqlarni bajarishingiz kerak: oldingi qismda bo'lgani kabi, siz ma'lum odamlar bilan gaplashishingiz, kerakli joylarga tashrif buyurishingiz, umuman narsalarni olib kelishingiz, qo'mondonlaringizning talablarini bajarishingiz kerak bo'ladi.


Fenrirning ikki xil filiali va bizning "buyurtma jadvalimiz"

Mavjud vazifalar ro'yxatini klassik peshtaxta orqasida joylashgan navigatorimizda ko'rish mumkin. Texnik jihatdan ular 3 turga bo'linadi:

  1. 通常任務 oddiy qiyinchilikdagi missiyalar; Hikoyani davom ettirish uchun har doim bajarilishi kerak bo'lgan topshiriqlar mavjud. Ular turli hodisalardan keyin (yuqorida aytib o'tilganidek) ochiladi.
  2. 高難度任務 ortib borayotgan murakkablikdagi missiyalar; Bu erda bajarilishi shart bo'lmagan missiyalar mavjud, ammo ularni bajarish uchun mukofot narsalarni sintez qilishda ko'p yordam beradi. Siz bobdan bobga o'tayotganingizda (va ba'zi hikoya topshiriqlarini bajarganingizda) ular darhol "to'plamlarda" ochiladi. Ular orasida qahramonlar bilan bog'liq missiyalar mavjud.
  3. ダウンロードミッション DLC; hozirda o'yinda bunday vazifalar yo'q.


Yangi o'yin elementi

"Belgilar epizodlari" tizimi - bu siz ilgari o'yinda ko'rmagan yangilik. O'ynaganlar God Eater/God Eater Burst Tugma yordamida qahramonlar bilan gaplashishingiz mumkinligiga o'rganib qolganmiz. Ammo endi, hikoya missiyalari orqali o'tayotganingizda, siz nafaqat "gaplash" yozuvini, balki "qahramon bilan epizod" ni ham ko'rishingiz mumkin. Agar siz epizodni o'tishga qaror qilsangiz, unda siz qahramon bilan qiziqarli suhbatni topasiz, unda siz uning tarjimai holi, boshqa odamlarning tarjimai holi haqida batafsil ma'lumot olasiz. Fenrir. Ba'zida qahramon sizdan biror narsa olib kelishingizni so'rashi mumkin, ba'zida (Gilbert bilan epizodlardan biri) hatto biron bir narsani yaratish va jihozlash. Ammo ko'pincha bu missiyani birgalikda bajarish so'rovi bo'ladi, shunda siz missiyani bajarishingiz uchun navigatordan emas, balki epizodni o'tishga qaror qilgan qahramondan olishingiz mumkin.


Jangga tayyorgarlik: missiya tanlash va partiya tuzish

Navigator bilan hisoblagichda missiya turini va uning darajasini tanlash to'g'risida qaror qabul qilgandan so'ng (va yangi turdagi topshiriq bo'lsa, kerakli belgi bilan gaplashish orqali yuqorida aytib o'tilganidek), siz jamoa tarkibini tasdiqlashingiz kerak. . Agar siz hikoya missiyasini birinchi marta boshdan kechirayotgan bo'lsangiz (yoki bu belgi bilan bog'liq missiya bo'lsa), unda ba'zi qahramonlarning mavjudligi shunchaki majburiydir va siz ularni "sevimlilar" bilan almashtira olmaysiz. Shunday qilib, oxirgi qismda bo'lgani kabi, siz o'zingiz jamoani xavfsiz tarzda tayinlashingiz yoki hatto o'zingiz missiyadan o'tishingiz mumkin. Aytgancha, NPClarning jangdagi xatti-harakatlari variantlar yordamida o'zgartirilishi mumkin. Shuningdek, siz navigatorning ovozini va joylashuvda o'ynaydigan trekni tanlashingiz mumkin (lekin missiyaning birinchi o'tishida emas).

Bundan tashqari, endi o'yinda qo'llab-quvvatlash tizimi mavjud va siz qo'llab-quvvatlash guruhiga 4 tagacha belgi belgilashingiz mumkin: sizga belgi tanlash uchun 100 "bal" beriladi (aslida bu jang uchun bonus tanlovi) va siz ushbu chegaraga investitsiya qilish kerak. Faol jamoaga ham, qo'llab-quvvatlash jamoasiga ham bir xil belgi belgilay olmasligingiz aniq. Yordam guruhidagi belgilar belgilangan daqiqada faollashadigan va ma'lum vaqt davom etadigan qobiliyatlarga ega (masalan, Alisa 5-daqiqada butun o'yin ko'lamini to'ldiradi Portlash uchinchi darajaga).

Ko'rib turganingizdek, bu juda ko'p imkoniyatlarni beradi: missiyadagi muvaffaqiyat qahramonlar va qo'llab-quvvatlovchi jamoani tanlashga bog'liq.

Moslashtirish

O'yinning eng qiziqarli elementi, uning o'zgaruvchanligi shunchaki teginishdir. O'yinchi ilgari mavjud bo'lmagan ko'plab yangi imkoniyatlarni ochadi God Eater/God Eater Burst. Men hamma narsani qisqacha tasvirlashga harakat qilaman.



O'yinning kuchli tomoni - jihozlarning barcha elementlarini yaratish va ularning aksariyatini yaxshilash qobiliyati. Hunarmandchilik/takomillashtirish qulagandan qazib olingan materiallarni talab qiladi Aragami yutilish orqali, joylarda tanlanadi yoki o'yinchi missiyani bajarganlik uchun mukofot sifatida ortiqcha pul oladi (bu missiyani bajarganlik uchun mukofot yoki materiallar va narsalarni sotish). Barcha jihozlar (kiyim-kechakdan tashqari) darajaga ega: jihoz qanchalik baland bo'lsa, qanchalik kuchli va qimmatroq bo'lsa.


Narsalarni jihozlash va tashqi ko'rinishini o'zgartirish

O'yin quyidagi jihozlarga ega:

  • jangovar qurollar qisqa qilich, uzun qilich, ulkan qilich, nayza va bolg'a (oxirgi ikkita yangilik);
  • uzoq masofali qurol hujum miltig'i, snayper miltig'i, raketa va ov miltig'i (so'nggi yangilik);
  • qalqon kichik, oddiy, minora qalqoni;
  • mustahkamlovchi aksessuarlar;
  • nazorat qismi (uning yordami bilan biz hujayralarni o'zlashtira olamiz Aragami);
  • qo'llab-quvvatlash aksessuari (bu qo'llab-quvvatlash guruhida qanday buyruq berishingiz mumkinligini aniqlaydi, shuningdek, yangilik);
  • kostyumlarning yuqori va pastki qismlari (vizualizatsiya va faqat).

Ko'rib turganingizdek, ro'yxat juda yaxshi. Bundan tashqari, nafaqat sizning jangovar taktikangiz butunlay xarakterni nima bilan jihozlaganingizga bog'liq bo'ladi, balki xatti-harakatlar uslubining o'zi ham bunga bog'liq bo'ladi.

Oxirgi qismda bo'lgani kabi, avataringizning vizual ko'rinishini ham o'z xohishingizga ko'ra o'zgartirishingiz mumkin.


Uskunalarni sintez qilish va takomillashtirish

Materiallar ro'yxatidagi kosmetik o'zgarishlardan tashqari, siz butunlay yangi element yadrolarining ko'rinishini ham sezasiz. Ushbu yadrolar uchun qurollarning yaxshi yarmi yaxshilangan va ularni olishning yagona yo'li ularni boshqa materiallardan sintez qilishdir. Sintez jarayoni juda oddiy: har bir materialning har bir bo'lak uchun o'ziga xos "o'ziga xos og'irligi" bor va yadro xarajatdir. Misol uchun, agar yadro narxi 50 birlik bo'lsa, unda solishtirma og'irligi 3 (12*3=36) bo'lgan 12 birlik A materialidan va solishtirma og'irligi 2 (7*2=) bo'lgan 7 birlik B materialidan foydalanish kerak. 14) bitta yadro hosil qilish (14+36=50).

Ajablanarli darajada kuchli o'zgarishlarga duch keldi va kartridjlar yaratildi. To'g'rirog'i, endi siz hikoya topshiriqlarini bajarayotganingizda emas, balki kartridjlar yaratish uchun yangi turdagi yaxshilanishlarga ega bo'lasiz. Sizda yong'in buyrug'i yordamida to'ldiriladigan "qonli o'q-dori" o'lchagichingiz bor. Yangi darajaga erishganingizdan so'ng (maksimal 10), siz uzoq masofali janglarda va yangilanishlarda foydalanishingiz mumkin bo'lgan yangi o'q-dorilar to'plamini olasiz. O'q-dori effektlari endi oxirgi qismga qaraganda ancha qiziqroq bo'lib, tajriba o'tkazish ancha qiziqarli.


Endi o'yinda beshta shablon mavjud bo'lib, ular bilan jihozlangan narsalarning oldindan o'rnatilishini saqlashingiz mumkin: agar siz jihozlarning turlarini / xarakterning ko'rinishini maqsadli ravishda o'zgartirsangiz, bu hayotni biroz osonlashtiradi.

Va nihoyat, so'nggi yangilik haqida aytish kerak: tizim qon san'ati. O'yindagi har qanday harakatlaringiz yaqin atrofdagi qurol bilan (erda ham, havoda ham tugmalar bilan hujum qilish, qurolingiz turi bilan bog'liq ko'nikmalardan foydalanish va hokazo) ushbu harakat bilan bog'liq ko'nikmalarni o'rganishga olib keladi. Ular ushbu harakatlarning ta'sirini yaxshilash uchun mo'ljallangan va ba'zi hollarda bu yaxshilanish hayotingizni ancha osonlashtiradi. O'rganilgan mahorat ushbu yaxshilanishga erishish uchun jihozlanishi mumkin: jamoadan zararni oshirish, kechikish vaqtini kamaytirish va hk.

Jang mexanikasi

Bu erda yana ko'plab o'yinchilar tanish interfeysni kutishmoqda God Eater/God Eater Burst, lekin innovatsiyalar darhol ko'zni tortadi.


Sizning maqsadingiz missiya shartini bajarishdir. Ular odatda oddiylik darajasiga qadar oddiy: kerakli (zarur)ni o'ldirish Aragami. Sizning arsenalingizda to'liq harakatlar mavjud: siz yaqin jangda hujum qilishingiz mumkin, uzoq masofali jangda hujum qilishingiz mumkin (yoki ular o'rtasida muqobil). Agar sizda jamoadoshlaringiz bo'lsa, xursand bo'lishingiz mumkin: bajarilishi kerak bo'lgan buyruqlar ro'yxati sezilarli darajada oshdi, endi siz ularni siznikidan farqli nishonga hujum qilishga majburlashingiz mumkin! Demak, o'yindagi taktik element bu safar ancha yaxshi ishlab chiqilgan.

Oldingi filmlardagi kabi sizda uchta chiziq bor:

  1. Sog'ligingizning HP shkalasi.
  2. Rasmga tushirish uchun ishlatiladigan OP shkalasi "Oracle Points"; Muvaffaqiyatli jangovar hujumlarda to'ldirildi.
  3. ST - yugurish paytida va maxsus jangovar qurollardan foydalanish uchun sarflanadigan chidamlilik.


Siz jangovar va uzoq masofali hujumlardan foydalanishingiz mumkin, ammo siz tanlagan uskunaga qarab jangovar strategiyangiz farq qilishi mumkin. Tez qisqa qilichni silkitib, bitta nishonga osongina beshta zarba berish (kam zarar bilan bo'lsa ham) dushman hujumidan istalgan vaqtda chetlab o'tish va zarar etkazmaslik uchun boshqa narsa, ikkinchisi esa olomonni o'lja bilan kesish. og'ir bolg'a yoki ulkan qilich Aragami, lekin dushman noto'g'ri vaqtda qarshi hujumga o'tib, sekin hujumdan qochib, sizga zarar etkazishidan doimo ehtiyot bo'ling.

Xuddi shu narsa uzoq masofali jangga ham tegishli: snayper miltig'i siz uzoqdan zarba bera olasiz, u sizga yaqinlashmasdan ancha oldin bitta nishonga bir nechta o'qni bemalol qilishingiz mumkin; ammo ov miltig'i bilan dushmanlarning katta to'planishini birdaniga ataylab zarar etkazgan ma'qul.

Bundan tashqari, har bir qurol maxsus mahoratga ega, ulardan foydalanish jangda ko'p narsani aniqlaydi: uzun qilich bilan siz har doim davlatga kirib, o'zingiznikini to'xtatishingiz mumkin. nol pozitsiya, buning yordamida siz zarbani qalqon bilan to'sib qo'yishingiz mumkin (zarbalardan birining animatsiyasini kutmasdan) yoki, masalan, "tiklanish" uchun kechiktirmasdan 4 ta zarbada kuchli hujumlar zanjirini amalga oshirishingiz mumkin; va bu erda Hammer Boost chidamlilik bari evaziga juda tez va kuchli zarbalarni engishga imkon beradi va bu dushman yiqilganda yoki hayratda qolganda foydalanish uchun mos keladi.


Davlatga kirish uchun tirik dushmanning hujayralarini o'zlashtirishingiz mumkin Portlash. Bunday holatda siz kamroq iste'mol qilasiz ST(va ba'zan YOKI) maxsus jangovar ko'nikmalarga ega bo'lish uchun tezroq urish va nazorat qismidan qo'shimcha bonuslarni olish (va, kamroq, boshqa turdagi uskunalar). Tirik dushmanning hujayralarini o'zlashtirib, siz shakllanasiz Aragami o'qi favqulodda quvvatga ega patron. Va siz uni dushmanga qarata otib tashlashingiz yoki ittifoqchiga o'q uzishingiz mumkin. O'yinning oldingi qismida bo'lgani kabi, ittifoqchiga bunday zarba metrning oshishiga olib keladi Portlash bir daraja yuqoriga (yoki shtatga kirish). Portlash, agar bundan oldin u otilgan belgi bonussiz bo'lsa).


Agar siz o'lik dushmanning hujayralarini o'zlashtirsangiz, uning tanasidan materiallarni chiqarib olasiz. Bu juda muhim jarayon chunki narsalar keyinchalik bu materiallardan sintezlanadi! Bundan tashqari, joylarda porloq narsalar mavjud - bular ham olish kerak bo'lgan materiallardir.

Xo'sh, bizning buyruqni ishlatishni unutmang qon san'ati, o'rganish uchun boshqa turdagi hujumlar va ularning "qonli qobiliyatlari" bilan birga. O'yinda siz harakat qilishingiz va Aragami harakatini kuzatishingiz mumkin bo'lgan mini-xarita mavjud. Va jangda siz har doim narsalardan foydalanishingiz mumkin (hujumni, mudofaani kuchaytirish yoki o'lchovni oshirish / tiklash) HP, OP, ST; yoki tuzoq va granatalar) ushbu o'yinning prequellarida bo'lgani kabi.

Missiyani muvaffaqiyatsiz bajarish juda qiyin. Ballaringiz tugagach HP hushingizni yo'qotasiz. Da NPClar oldingizga kelish va sizni hushyorlikka keltirish uchun 30 soniya vaqtingiz bor. Agar uning buni qilishga vaqti bo'lmasa yoki siz o'zingiz topshiriqdan o'tsangiz, bu o'limdir (va jazo sifatida, topshiriq uchun mukofotlar ro'yxatida birinchi bo'lib olish imkoniyatidan mahrum bo'lish). Va faqat missiya uchun bunday taqdirni uch marta takrorlaganingizdan so'ng, siz muvaffaqiyatsiz bo'lasiz.

Missiya oxirida sizga olingan materiallarning to'liq ro'yxati ko'rsatiladi; missiyani bajarish uchun pul miqdori; o'rganishdagi muvaffaqiyat qon san'ati; takomillashtirish taraqqiyoti qon o'qlari; va nihoyat, sizga topshiriqni qanday bajarganingizga qarab daraja beriladi.

Musiqa

O'yin trek ro'yxati ham o'zgartirildi. Seriyadagi oldingi o'yinlarda bo'lgani kabi, bu haqda hech qanday shikoyatlar yo'q: ko'plab kompozitsiyalar o'yinchining ko'zlari oldida ekranda sodir bo'layotgan voqealarga organik ravishda mos keladi. Siz eski, og'riqli tanish ohanglarni ham, ular uchun yangi aranjirovkalarni ham eshitasiz; ammo, o'yin siz birinchi marta eshitadigan o'zining go'zal ohanglari bilan ham maqtanishi mumkin (lekin bu barcha treklar yaxshi degani emas). Aytgancha, Miku ham ushbu o'yinga tashrif buyurgan ...

Qadimgi jang ohanglarining aranjirovkalari:

Natijalarni sarhisob qilish

O'z fikrim: o'yin chiroyli. Qanday bo'lmasin, barcha hikoya topshiriqlarini bajarish uchun sarflanishi kerak bo'lgan baxtsiz 30 soat uchun u zerikmaydi. Men uning chiqarilishini uzoq vaqt kutganman va bu mening kutganlarimga javob berdi. Albatta, shikoyat qiladigan narsa bor: Blood Arts butun o'yin jarayonini bog'langan jamoadan haddan tashqari foydalanishga aylantirishi mumkin. PSP versiyasida uzoq masofali jang va nishonga olish juda noqulay narsa. Ha, va jihozlar va jamoalardagi innovatsiyalar bilan endi o'yinni o'tkazish ancha oson.

Men buni kamchilik deb hisoblay olmayman: axir, siz Qon san'atiga tayanolmaysiz, balki eski uslubda jihozlangan qurol va o'q-dorilarga amal qiling; siz otishga unchalik ishonolmaysiz, lekin o'z qobiliyatingizni to'g'ri joylashtiring va yaqin jangga e'tibor qarating ... Umuman olganda, bu kamchiliklar o'yinning asosiy afzalliklariga soya solmaydi: yuqori daraja moslashtirish; "Qahramon epizodlari" ning yaxshi rivojlangan tizimining mavjudligi; fitna va tasavvufga to'la syujet; his-tuyg'ularni namoyon qila oladigan belgilar.

╭─━━━━━━━━━━─╮

Bir oz ma'lumot

╰─━━━━━━━━━━─╯

God Eater 2 2013-yil 14-noyabrda PSP platformasida chiqdi, keyinroq, 2015-yilda o‘yin PS Vita, PS4 va ajablanarlisi, kompyuter platformalariga ko‘chirilishi e’lon qilindi. Kuchli konsollar uchun remasterlar 2016-yil 30-avgustda chiqarilgan va ular God Eater 2 - Rage Burst deb nomlangan. Qayta nashr barcha DLC, texnik yaxshilanishlar va buyuk va qudratli rus tiliga tarjimani o'z ichiga oladi (Har bir transfer bunday va undan ham ko'proq yapon o'yinini uzatish bilan maqtana olmaydi).

Lekin asosiy xususiyat O'yin o'zini Monster Hunter o'ynay olmaydiganlarning o'rnini bosadigan joy sifatida ko'rsatdi. Shunday qilib, keling, Shift va Bandai Namco o'zlarining Blackjack va "tortishishlari" bilan o'zlarining Monster Hunterni yaratishga muvaffaq bo'lganligini bilib olaylik. Va ular buni qanchalik yaxshi qilishdi?

╭─━━━━━━━━━━─╮

╰─━━━━━━━━━━─╯

O'yin 2074 yilda bo'lib o'tadi (God Eater voqealaridan 3 yil o'tgach). Aragami deb nomlangan mavjudotlar dunyo bo'ylab yurib, uni jimgina yo'q qiladi.

Aragamiga faqat maxsus hujayralar - Oracle tomonidan quvvatlanadigan qurollar ta'sir qiladi, ular Aragami ichida mavjud.

Ammo bunday qurollardan hamma ham foydalana olmaydi, faqat maxsus “selektiv omil”ga ega bo‘lgan odamlar ularni boshqarishga qodir. Bunday odamlarni "Xudo yeyuvchilar" - "xudolarni yeyuvchilar" deb atashadi.

Biz yangi o'yinchilar jamoasi rolini o'z zimmamizga olamiz maxsus maqsad"Qon". “Qon” otryadi boshqa “Yeuvchilar”dan shu bilan farq qiladiki, uning har bir tezkor xodimi o‘ziga xos ixtisos – “Qon kuchi”ga ega bo‘lib, ularga aql bovar qilmaydigan kuch, qobiliyat va mahorat beradi.

Bu syujetning butun mohiyati. Ba'zi narsalarni tushunish uchun o'yinning birinchi qismini o'ynash shart emas, ertami-kechmi sizga hamma narsani batafsil aytib berishadi. Shaxsan men birinchi qismni o'ynamaganman, lekin unda sodir bo'lgan voqealar haqida hech qanday savol tug'dirmadi.

O'yin haqidagi ma'lumotlar ham yaxshi yozilgan, agar sizni qiziqtirsa, siz turli xil qahramonlarning tarjimai hollarini, qurollarning xususiyatlari, harakat teatrlari, turli xil Aragami, selektiv omillar va boshqa ko'p narsalarni o'qishingiz mumkin.

Shunday qilib, agar sizda vaqt va xohish bo'lsa, arxivlarni o'qib chiqing, ular juda foydali va agar siz biron bir narsani o'tkazib yuborgan bo'lsangiz, qolgan savollarga javob bering. (Tushunish unchalik qiyin bo'lmasa ham: D)

╭─━━━━━━━━━━─╮

Belgilar

╰─━━━━━━━━━━─╯

Qahramonlarni tomosha qilish yoqimli, ularning har birining o'ziga xos xususiyati, o'ziga xos xususiyatlari, afzalliklari va yoqimsiz xususiyatlari bor. Ulardan ba'zilari, albatta, formulali - faqat qizlar haqida o'ylaydigan yigit; Hammaga nimanidir isbotlashga urinayotgan Loli va hokazo.

Ammo buni jiddiy minus deb atash mumkin emas, ularning ba'zilarini tomosha qilish, ularning so'zlari haqida o'ylash, ularga ishonish ham yoqimli. Har bir inson o'ziga yoqadigan yoki hayotga o'xshash nuqtai nazarga ega bo'lgan xarakterni topadi.

Albatta, asosiy qahramonlar bizning qon otryadimiz.

"Qon" - maxsus otryad, Doktor Reychel Klaudius tomonidan yaratilgan va "Freya" bilan bog'liq, mobil mobil tayanch-shahar. Otryad yangi turdagi selektiv omilni, keng miqyosli kampaniyalarni va qutqaruv operatsiyalarini joriy etish orqali 1-avlodga qaraganda kuchliroq yashirin potentsialga ega bo'lgan xudoxo'rlarga aylanish uchun mo'ljallangan.

"Freya" - Fenrir Idealni qayta tiklash ilmiy-tadqiqot institutining qisqartmalari. Mustaqil harakat qilish qobiliyati uchun uni "Mobil filial" deb ham atashadi.

Xo'sh, biz kimmiz? Va biz kim bo'lishni xohlaymiz. Bizda har qanday jinsdagi, o'z ismimiz, qo'ng'iroq belgisi, tashqi ko'rinish va uslubimiz bilan o'z fe'l-atvorimizni yaratish imkoniyati mavjud. Yaxshiyamki, muharrir bunday imkoniyatlarni taqdim etadi. (Qahramonlar anime uslubida olinganligini va o'yin dastlab PSP-da bo'lganligini hisobga olib).

╭─━━━━━━━━━━─╮

╰─━━━━━━━━━━─╯

Grafika PSP sarlavhalari standartlari bo'yicha chiroyli ko'rinadi, lekin ular Monster Hunter 3, 4 va Generations uchun juda ko'p narsani yo'qotadilar, PS4 relizlari haqida gapirmasa ham bo'ladi. Bu, ayniqsa, joylarni rivojlantirish uchun to'g'ri keladi. Yassi yuzalar, bo'sh xonalar va tafsilotlarning to'liq etishmasligi - God Eater 2: Rage Burst xuddi shu ishlab chiquvchilarning Freedom Wars bilan solishtirganda ham xira ko'rinadi. Shubhasiz, past tafsilotlarning sababi PSP-da asl ikkinchi qismning chiqarilishidir. PS4 va PSVITA-ga o'tishda rassomlar to'qimalarning ravshanligini oshirdilar, ammo geometriyani unutdilar. Natijada, PS4-dagi o'yin PS2 davridagi kechikib qolgan musofir sifatida qabul qilinadi.

Hech bo'lmaganda sizning e'tiboringizni jalb qilishi mumkin bo'lgan yagona narsa - bu kesilgan sahnalardagi yorqin belgilar va ba'zi boshliqlarning dizayni. Ulkan mavjudotlar juda ta'sirli ko'rinadi. Bundan tashqari, siz ularning zirhlarining bir qismini sindirishingiz mumkin, bu tashqi ko'rinishga ta'sir qiladi va yirtqich hayvonni zaiflashtiradi. Afsuski, ishlab chiquvchilar yarador hayvonning qo'shimcha animatsiyasini o'tkazib yuborishdi.

PlayStation 4 va PlayStation Vita uchun chiqarilgan, Evropada asosiy versiyaga bonus sifatida yuborilgan - God Eater 2: Rage Burst. Endi bu haqda gapirish vaqti keldi. Lekin birinchi navbatda aniqlik kiritish kerak: seriyaning kengaytirilgan ikkinchi qismini Yevropa PlayStation do‘konida yoki Yevropa diskida xarid qilish orqali siz birinchi qismni mutlaqo bepul va o‘zaro xarid formatida olasiz. Ya'ni, uni PlayStation 4 va PlayStation Vita-da ham yuklab olish mumkin. Rage Burst o'zaro sotib olish injiqligiga bo'ysunmaydi. Ammo ikkita o'yin to'plamini hisobga olgan holda, hatto rus raqamli do'konidagi narx yorlig'i etarlilik doirasiga juda mos keladi.

O'yinning ajoyib va ​​zamonaviy ochilishi, uni tomosha qilgandan so'ng siz sharhning asosiy qismiga o'tishingiz mumkin!


God Eater 2: Rage Burst voqealari kuchli yirtqich hayvonlarning tirnoqlari va tishlari ostida qulagan dunyo haqidagi hikoyani rivojlantirishda davom etmoqda va o'yinchilarga o'yinchining qahramoni / qahramoniga aylanadigan yangi otryad - "Qon" haqida hikoya qiladi. loyihaning birinchi daqiqalaridan boshlab a'zo. Birinchi bo'limda bo'lgani kabi, bizning xarakterimiz barcha noyob bo'lganlarning eng noyobidir, ammo endi u "boshqa turdagi jangchi" emas, balki o'z xo'jayinining salohiyatini ochib berishga imkon beradigan maxsus qon tashuvchisi. uning atrofidagi jangchilar. Darhaqiqat, otryadning nomi shundan - uning barcha a'zolari qon jihatidan noyobdir, ammo ularni uyg'otishga qodir bizning qahramonimiz. Qanaqasiga? Aragamiga qarshi elkama-elka kurashish, albatta!

Araglarga qarshi jangchilarning rang-barang otryadi. Ko'rib turganingizdek, birinchi qismdagi qahramonlar ham bor. Va hammasi, chunki syujet voqealaridagi sherning ulushi Fenrirning Uzoq Sharq bo'limida rivojlanadi, birinchi o'yindan yaxshi ma'lum, Kota allaqachon o'z jamoasining sardori!


Hikoya ushbu janr uchun odatiy uslubda olib boriladi: biz bir-ikkita video tomosha qilamiz, shtab aholisi bilan suhbatlashamiz, syujet missiyasiga boramiz ... va hokazo. Agar so'ralsa, o'yinchi hikoya topshiriqlaridan uzoq turishi va qo'shimcha vazifalarni bajarishi, mahorat, pul va materiallarni oshirish, yangi qurol va jihozlarni yaratishi mumkin. Rage Burst-da, asl ikkinchi qismning asosiy syujetidan tashqari, bizga hikoyaning davomi ham taqdim etildi - qahramonlar "Ma'naviy daraxt" ga qaytishlari kerak bo'lgan mutlaqo yangi yoy. Bir vaqtlar ular uchun ko'p qon ichgan xuddi shu. Asosiy voqeaga kelsak, ikkinchi bo'limda menga birinchi o'yin syujetidan ko'ra zaifroq tuyuladi - ko'proq dinamika, harakatlar va qiziqarli belgilar mavjud, ammo sodir bo'layotgan voqealarni taqdim etish sifati biroz yomonlashdi.

Birinchi o'yin singari, Rage Burst rus tiliga tarjima qilingan!


Ammo o'yin yanada qiziqarli bo'lib, turli chiplar qo'shildi. Aynan Rage Burst-da o'roq birinchi marta to'laqonli kesish va kesish quroli sifatida paydo bo'lib, o'yinchi uchun yangi jangovar imkoniyatlarni ochdi. O‘roqni qo‘llagan holda R1 tugmachasini bosish orqali o‘yinchi o‘z oldidagi katta maydonni yarim oy shaklida qamrab olishi va qudratli qutbning tebranishiga tushgan har bir kishiga zarar yetkazishi mumkin. Taqqoslash uchun, uzun qilichlar uchun bu kombinatsiya ularning kuchini sochishga olib keladi, dushmanlarga o'q uzish uchun zarar etkazadi va kichik pichoqlar qiruvchini havoga yuborib, ularni jangovar salto qilishga majbur qiladi. Qiziqarli, unchalik adolatsiz bo'lmagan narsa - bu faqat bosh qahramon uchun mavjud bo'lgan "Qon g'azabi" qobiliyati - bu jang davomida maksimal kuchayish darajasi bo'lib, uning yordamida xarakter cheksiz sog'liq, kuchaygan kuch va havas qiladigan epchillikka ega bo'ladi. Nima uchun narsa adolatsiz? Chunki bu etarli emas - bosh qahramonning tomirlarida qon har bir o'yinda bir necha marta qaynaydi.

O'yin jarayoniga qandaydir tarzda ta'sir qiladigan turli xil xususiyatlar ham mavjud. Misol uchun, endi qurollar biz "burch" natijasida qo'lga kiritilgan turli ko'nikmalar bilan jihozlanishi mumkin. Vazifalarni va ular davomida yuzaga keladigan shartlarni bajarib, biz bonus sifatida "tashlangan ilohiy qurol" ni olamiz. U buzilgan va uni maqsadli ishlatish mumkin emas, lekin oracle hujayralarida hali ham qahramonlarning ilohiy qurollariga o'tkazilishi mumkin bo'lgan namunalar bilan to'plangan zaif tajriba mavjud. Shuningdek, siz tashlab ketilgan qurollarning bir nechta turlarini chatishtirishingiz, yangi qobiliyatlarga ega bo'lishingiz yoki mavjudlarini yaxshilashingiz mumkin. Ko'nikmalar tufayli jangchilarning qurollari yanada samaraliroq bo'ladi - ular ko'proq zarar etkazishi mumkin, dushmanlarni tahlil qilish qobiliyatiga ega va hokazo.


Rage Burst-da nafaqat qurollar mahoratga ega - o'yindagi qahramonlar ham ularga o'ziga xos xususiyatlarni beradigan qobiliyatlarga ega. Har bir jangdan so'ng, jangda ishtirok etayotgan qahramonlar nasos mahorati uchun ball oladi, ba'zan esa yana bir maxsus xususiyat ishlaydi - bonusli kartalar. Ushbu kartalar jangda ishtirok etgan belgilarga bog'liq va u yoki bu mukofotning oshishini ta'minlashi mumkin. Ammo shuni esda tutish kerakki, kartadan foydalanish bonusning ishlashiga kafolat bermaydi. Misol uchun, agar karta tanlangan bo'lsa, uning tavsifi: "Mukofot olishda chidamlilik talablarini e'tiborsiz qoldiring" missiyasi davomida qahramonning xarakteri o'lganida foydalanish foydali bo'lsa, bu talablar bajarilishini kafolatlamaydi. tizim tomonidan e'tiborga olinmaydi. Bonusning ishlashi uchun biroz imkoniyat bor.

O'yindagi missiyalar, uning davomida siz ko'nikma va qobiliyatlardan foydalanishingiz mumkin - bu etarli. Uzoq hikoya qismi va juda ko'p bonusli tarkib mavjud va qurol-uskunalar sintezi tizimiga chuqur kirish o'yinchini jangovar fermerdek his qiladi. Ha, ingredientlar shunchaki taslim bo'lmaydi! Ammo materiallarni ovlash ovchilar uchun tanish narsa, ammo mahorat daraxtini tekislash haqida nima deyish mumkin? Rage Burst qahramonlari ma'lum jangovar sharoitlarda faollashtirilgan "qonli" qurol qobiliyatlariga ega. Ko'pincha ular foydali va yaxshi bonuslar beradi: qo'shimcha zarar, elementar faoliyat va boshqalar. Ular eng oddiy tarzda pompalanadi: kerakli qurollar, shu jumladan quyi darajadagi ko'nikmalar bilan ma'lum hujumlardan foydalanish.


Vizual ravishda, o'yin chiroyli ko'rinadi va juda qulay o'ynaladi - juda qulay kamera, garchi o'zining xatti-harakatlarida g'alati bo'lmasa ham, oddiy va intuitiv boshqaruvlar, qiziqarli nayranglar seriyasi va o'zgaruvchan qurollar yordamida raqiblarni yutib yuborish imkoniyati. Alohida-alohida, musiqiy hamrohlik va yuqori sifatli ko'rinadigan va hazildan xoli bo'lmagan ko'plab syujetli sahnalar yoqimli. Va haqiqiy drama. Ammo bularning barchasida, rasmning barcha yoqimliligi va sun'iy silliqligiga qaramay, loyihaning ko'chma ildizlari seziladi. Ular hamma joydan ajralib turadi, boshqaruv elementlarini va yuqorida aytib o'tilgan kamera xatti-harakatlarini chalkashtirib yuboradi, o'yin dizayni va dunyoning tafsilotlarini teshadi. Ha, zamonaviy konsollarga o'tishda, ishlab chiquvchilar ushbu parametrlarning barchasini yaxshilashga g'amxo'rlik qilishdi, ammo ular PlayStation Portable davridan boshlab eskirgan portativlik hissidan xalos bo'lolmadilar.

Ammo Xudo Eater: Tirilishda bo'lgani kabi, men aminmanki, ko'pchilik ovchi o'yinchilar uchun bu kamchiliklar zavqlanishga to'sqinlik qilmaydi. Shunday bo'lsa-da, God Eater 2: Rage Burst qimmatli elementlarga to'la - qiziqarli muhit, xarizmatik belgilar, katta miqdordagi o'yin ichidagi kontent, shuningdek, rus tiliga yaxshi lokalizatsiya shaklida mintaqamiz uchun bonus. Afsuski, kulgili xatolarsiz emas, lekin umuman tarjima sifati yaxshi. Yaponcha ovozli aktyorlikning yo'qligi umidsizlikka tushadi, ammo bu allaqachon litsenziyalash xarajatlari masalasidir. Albatta, kimdir uchun bu to'siq bo'lishi mumkin, lekin bolaligi va yoshligini PlayStation va PlayStation 2-da o'tkazgan, yapon o'yinlarida inglizcha ovozli harakatga to'liq o'rganganlar uchun emas.

God Eater muxlislar xizmatisizmi? Bo'lishi mumkin emas.


Ko'rib chiqish nashriyot tomonidan taqdim etilgan PlayStation 4 uchun o'yinning raqamli versiyasiga asoslangan.

_________________________________________________


_________________________________________________


Bu qiziq:

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: