Xudo yeyuvchi 2 g'azab portlash xarakter yaratish.

Yaponiya ishlab chiquvchilari apokalipsisni yaxshi ko'radilar va o'z imkoniyatlaridan kelib chiqib, o'z fuqarolarini uning boshlanishiga tayyorlaydilar. Ko'rinishidan, hatto video o'yinlar va animelarning eng shubhali bobosi ham, xayoliy kelajakda moda sharflar kiygan maktab o'quvchilari "20XX kuz kolleksiyasi" dan kapalak soch turmagi va krossovkalar bilan, sanalar tufayli muntazam ravishda darslarni o'tkazib yuborishlariga ishonishga tayyor. , sayyorani va qonli vazifalarni himoya qilish uchun turadi.

Keling, ovqatlanaylik

Xudo yeyuvchi javobiga aylandi Monster Hunter : seriyalar platformalarga o'tgandan so'ng, PSP-ga yangi "ov simulyatori" tushdi. Bu 2010 yilda sodir bo'ldi - birinchi qism G'arbga etib borish uchun bir yil vaqt ketdi va 2013 yil noyabrida davomi o'z vaqtida yetib keldi. Agar ular asl nusxalarga qo'shimcha ravishda yangi qurollar, hikoya shoxlari va o'yin mexanikasi bilan kengaytirilgan versiyalarini chiqarmaganlarida, yaponlar o'zlari bo'lmas edi. Ushbu material ga bag'ishlangan bo'lib, u kutilmaganda yoz oxirida kompyuterga tushdi. Endi bu qanday dahshat ekanligini bilib olasiz.

Shunday qilib, 2070-yillar. Sayyorada chirigan polistirol ko'pikini, o'lik kalamushlarni, atom elektr stantsiyalari chiqindilarini - umuman, atrofdagi hamma narsani ishtiyoq bilan iste'mol qiladigan aqldan ozgan hujayralar mavjud. Hujayralar koloniyalarda to'planib, har xil yirtqich hayvonlar - aragami shaklini oladi. Oddiy qurollar ularga qarshi ojiz - bu mavjudotlar evolyutsiyadan oldinda doimo mutatsiyaga uchraydi. Maxsus kuchlar ishdan chiqqani va ulkan yuruvchi robotlar hali ixtiro qilinmaganligi sababli, genetik tanlovdan o'tgan o'smirlar jang maydonlariga chiqishadi. Ularga maxsus bilaguzuk-implant beriladi, bu ularga Aragami bilan bir xil hujayralardan yasalgan pichoqlar va to'plarni boshqarish imkonini beradi.

Titanga hujum yoki Tinch okeani qirg'og'idagi matritsial yomg'ir pardasi, tizzagacha qonga botgan janglar kabi falokat ko'lamini tasavvur qiling - bu shunday bo'ladi. Xudo yeyuvchi. Agar birinchi qism bilan tanishishga vaqtingiz bo'lmasa, xuddi shu nomdagi animeni tomosha qilishingiz mumkin - aytmoqchi, bu juda yaxshi, Langoliersning samolyotga hujum qilgani kabi Aragami suruvi bilan bitta sahna ko'rishga arziydi. ! O'yin, afsuski, bunday harakatga dosh bera olmaydi (biz bu haqda gapirmayapmiz).

Asl voqealar Fenrirning Uzoq Sharq bo'limida sodir bo'lgan ( harbiy kompaniya, apokaliptik tartibsizlik fonida dunyoni egallab olgan) va o'yinchilar o'zlarini "Freya" mobil qal'asining kulrang yo'laklarida topadilar. Unda yangi turdagi askar tarbiyalanmoqda, ular psikiyatlardan qo'rqmaydilar - aqlli Aragami, o'z qarindoshlarini boshqarishga va "xudo qotillari" qo'lidagi qurollarni "kesishga" qodir. Va bu yagona baxtsizlik emas - yirtqich hayvonlar sayyoradagi deyarli barcha ko'katlarni yutib yuborgan, biosfera komada, shuning uchun bizning avlodlarimiz o'latni olib kelgan "qizil yomg'ir" kabi ob-havoning injiqliklaridan hayratda qolishmaydi.

Ko'rib turganingizdek, biz aragami oyoq osti qiladigan qalamlarning monotonligiga qaramay, janglar davom etmoqda. Siz qurol bilan shug'ullanasiz, qanday "sarflanadigan materiallar" ni olish kerakligini, ittifoqchilaringizga qanday ko'nikmalarni berishni o'ylab ko'ring (Aytgancha, "qo'llab-quvvatlash guruhi" ham bor - jangda qatnashmaydiganlar, lekin ularning qobiliyatlari nima sodir bo'lishiga ta'sir qiladi. "ov" paytida) ... Bundan tashqari, Injil kabi qalin hayvonot dunyosi ham bor. Dastlab, o'smirlarga dumlari va minorali qizlari kabi yarim o'lik raqiblar beriladi. Keyin u sur'atni keskin oshirib, bizga uzun qurolli jonzot Chi Yu (yaqin jangda shafqatsiz chaqqon va halokatli), elektr toki urgan Vajra yo'lbars va boshqa bir qator degenerativlarni oziqlantirdi.

Ayniqsa, g'ayratli "ovchilar" 100-150 soat davomida o'ynashadi va bu chegaradan uzoqdir. "Hunarmandlik" tizimi vaqtni faol ravishda sarflaydi - siz o'tkirlashdan tortib o'qgacha bo'lgan deyarli har qanday uskunani yaratishingiz va yaxshilashingiz mumkin (albatta, har bir yirtqich hayvonni oddiy porox bilan olish mumkin emas). Materiallar Aragami jismlaridan olinadi (masalan M.H. va ) yoki joylarda to'planish. Va topshiriqlar oxirida mukofotlar haqida unutmang.

Bu haqdagi asosiy shikoyatga kelsak, bu aniq - eskirgan grafikalar. PSP va Vita-da uch yil oldin chiqdi. Qayta nashrda ijodkorlar animatsiyani tuzatdilar va piksellashdan xalos bo'lishdi, ammo burchaklilik yo'qolmadi - go'yo siz Dreamcast-da o'ynayotganga o'xshaysiz. Atrof rangsiz, dunyo bo'm-bo'sh, suhbatdoshdan o'tish - bir parcha kek. Biroq, bu erda rasm noutbuklarga qaraganda ancha chiroyli. Bundan tashqari, men optimallashtirish haqida g'amxo'rlik qildim - bu borada hech qanday izoh yo'q edi. Loyihalarning shaxsiy kompyuter portlarining sifati qanchalik tez o'sib borayotganini ko'rish juda yoqimli.

Vaziyatni ma'lum darajada hikoya, to'g'rirog'i, hazilning ko'pligi qutqaradi. Garchi davomida asl nusxadagi Elis kabi rang-barang qahramonlar bo'lmasa-da va intriga "avvalgidek emas". Rus tilidagi subtitrlar anime muxlislari orasida aniq noroziliklarga sabab bo'lmadi - tarjima yuqori sifatli, kamdan-kam xatolar, nomuvofiqliklar (Elisning familiyasi Mistletoe yoki Amiella deb yozilgan) va kamchiliklardan tashqari ("r" o'rniga l" nomlari, ingliz lokalizatsiyasi izidan).

Yakuniy natijaga ta'sir qilgan yana bir nuqta, aslida tug'ilmagan multiplayer. Mintaqaviy cheklovlar bilan birgalikda bir-ikki jang uchun jamoadosh topish imkoniyatini nolga tushiradigan platformalararo ov yo'q. Ammo bir xil narsaning ta'kidlashi M.H. Va G.E. uyda (yaxshi, fitnani hisobga olgan holda) - bu shunchaki "kooperativ" missiyalar.

* * *

Agar siz "ov" qilgan bo'lsangiz G.E. PSP davrida, keyin boshqaruv muammolari, noqulay kamera va mashaqqatli tortishish haqida unuting. Ular unga bepul qo'shimchani berishmoqda - birinchi qismning ikkinchi qayta nashri PC, PS4 va Vita uchun, bu davomiy qismdan ko'p narsalarni qabul qildi va shunga mos ravishda . o'zaro xaridni qo'llab-quvvatlaydi (agar siz bitta platforma uchun o'yin sotib olsangiz, uni ikkala konsolda ham ishlatishingiz mumkin), lekin, afsuski, bunday emas. Biroq, ko'proq haqoratli narsa umumiy multiplayer va zaif grafikaning etishmasligi. Biroq, "ov" janrining muxlislari o'tib ketmasligiga aminman. Aytgancha, ko'ring

╭─━━━━━━━━━━─╮

Bir oz ma'lumot

╰─━━━━━━━━━━─╯

God Eater 2 2013-yil 14-noyabrda PSP platformasida chiqarildi, keyinroq, 2015-yilda oʻyinni PS Vita, PS4 va ajablanarlisi, kompyuter platformalariga oʻtkazish haqida eʼlon qilindi. Kuchli konsollar uchun remasterlar 2016-yil 30-avgustda chiqarilgan va ular God Eater 2 - Rage Burst deb nomlangan. Qayta nashr barcha DLC, texnik yaxshilanishlar va buyuk va qudratli rus tiliga tarjimani o'z ichiga oladi (har bir transfer bu bilan maqtana olmaydi, yapon o'yinining transferi ham kamroq).

Lekin asosiy xususiyat O'yin o'zini Monster Hunter o'ynay olmaydiganlarning o'rnini bosadigan joy edi. Keling, Shift va Bandai Namco o'zlarining blackjack va "draglar" bilan Monster Hunterni yaratishga muvaffaq bo'lganligini bilib olaylik. Va ular buni qanchalik yaxshi qilishdi?

╭─━━━━━━━━━━─╮

╰─━━━━━━━━━━─╯

O'yin 2074 yilda bo'lib o'tadi (God Eater voqealaridan 3 yil o'tgach). Aragami deb nomlangan mavjudotlar dunyo bo'ylab yurib, uni jimgina yo'q qiladi.

Aragamiga faqat maxsus hujayralar - Oracle tomonidan quvvatlanadigan qurollar ta'sir qiladi, ular Aragami ichida mavjud.

Ammo hamma ham bunday qurollardan foydalana olmaydi, faqat maxsus "selektiv omil" bo'lgan odamlar ularni boshqarishi mumkin. Bunday odamlar "Xudo yeyuvchilar" deb ataladi.

Biz otryadni yollash rolini o'z zimmamizga olamiz maxsus maqsad"Qon". "Qon" otryadi boshqa "Yeuvchilar" dan farq qiladi, chunki uning har bir xodimi o'ziga xos xususiyatga ega - "Qon kuchi" ularga ajoyib kuchlar, qobiliyatlar va ko'nikmalar beradi.

Bu butun syujet. Ba'zi narsalarni tushunish uchun o'yinning birinchi qismini o'ynash shart emas, ular ertami-kechmi sizga hamma narsani batafsil aytib berishadi. Shaxsan men birinchi qismni o'ynamaganman, lekin unda sodir bo'lgan voqealar haqida hech qanday savol tug'dirmadi.

O'yin haqidagi ma'lumotlar ham yaxshi yozilgan, agar sizni qiziqtirsa, siz turli xil qahramonlarning tarjimai hollarini, qurollarning xususiyatlari, harakat teatrlari, turli xil Aragami, tanlangan omillar va boshqa ko'p narsalarni o'qishingiz mumkin.

Shunday qilib, agar sizda vaqt va xohish bo'lsa, arxivlarni o'qib chiqing, ular juda foydali bo'lishi mumkin va agar siz syujetda biror narsani o'tkazib yuborgan bo'lsangiz, ba'zi savollarga javob berishingiz mumkin. (Tushunish unchalik qiyin bo'lmasa ham: D)

╭─━━━━━━━━━━─╮

Belgilar

╰─━━━━━━━━━━─╯

Qahramonlarni tomosha qilish yoqimli, ularning har biri o'z xarakteriga, o'ziga xos xususiyatlariga, afzalliklari va yoqimsiz xususiyatlariga ega. Ulardan ba'zilari, albatta, stereotiplar - faqat qizlar haqida o'ylaydigan yigit; Hammaga nimanidir isbotlashga urinayotgan Loli va hokazo.

Ammo buni jiddiy kamchilik deb atash mumkin emas, ularning ba'zilarini tomosha qilish, so'zlari haqida o'ylash va ularga ishonish yoqimli. Har bir inson o'ziga yoqadigan yoki hayotga o'xshash nuqtai nazarga ega bo'lgan xarakterni topadi.

Albatta, asosiy qahramonlar bizning "Qon" otryadimiz.

"Qon" - bu doktor Reychel Klavdiy tomonidan yaratilgan va "Freya" mobil mobil shahar bazasi bilan bog'liq bo'lgan maxsus bo'linma. Otryad selektiv omilning yangi turini, keng miqyosli kampaniyalarni va qutqaruv operatsiyalarini joriy etish orqali 1-avlodga qaraganda kuchliroq yashirin potentsialga ega bo'lgan Xudo yeyuvchilarni rivojlantirish uchun mo'ljallangan.

"Freya" - Fenrir Idealni qayta tiklash ilmiy-tadqiqot institutining qisqartmalari. Mustaqil harakat qilish qobiliyati uchun u "Harakatlanuvchi shox" deb ham ataladi.

Xo'sh, siz va men kimmiz? Va siz va men kim bo'lishni xohlaymiz. Bizda har qanday jinsdagi, o'z ismimiz, qo'ng'iroq belgisi, tashqi ko'rinish va uslubimiz bilan o'z fe'l-atvorimizni yaratish imkoniyati mavjud. Yaxshiyamki, muharrir bunday imkoniyatlarni taqdim etadi. (Qahramonlar anime uslubida ekanligini va o'yin dastlab PSP da bo'lganini hisobga olsak).

╭─━━━━━━━━━━─╮

╰─━━━━━━━━━━─╯

Grafika PSP loyihalari standartlari bo'yicha chiroyli ko'rinadi, lekin Monster Hunter 3, 4 va Generations dan ancha orqada, PS4 relizlari haqida gapirmasa ham bo'ladi. Bu, ayniqsa, joylarni rivojlantirish uchun amal qiladi. Yassi yuzalar, bo'sh xonalar va tafsilotlarning to'liq etishmasligi - God Eater 2: Rage Burst xuddi shu ishlab chiquvchilarning Freedom Wars bilan solishtirganda ham oqarib ketgan ko'rinadi. Shubhasiz, past tafsilotlarning sababi PSP-da asl ikkinchi qismning chiqarilishidir. PS4 va PSVITA-ga o'tishda rassomlar to'qimalarning ravshanligini oshirdilar, ammo geometriyani unutdilar. Natijada, PS4-dagi o'yin PS2 davridan kechikib ketgandek tuyuladi.

Hech bo'lmaganda sizning e'tiboringizni jalb qilishi mumkin bo'lgan yagona narsa - bu kesilgan sahnalardagi yorqin belgilar va ba'zi boshliqlarning dizayni. Ulkan mavjudotlar juda ta'sirli ko'rinadi. Bundan tashqari, siz ularning zirhlarining bir qismini sindirishingiz mumkin, bu ta'sir qiladi ko'rinish va yirtqich hayvonni zaiflashtiring. Afsuski, ishlab chiquvchilar yarador hayvonning qo'shimcha animatsiyasini o'tkazib yuborishdi.

Ko'rib chiqish / Ko'rib chiqish

Assalomu alaykum, Xudo yeyuvchilar! Ushbu ajoyib o'yinda barcha yutuqlarga qanday erishish mumkinligi haqidagi qo'llanmamga xush kelibsiz. Men ba'zi muammolar yoki tushunmovchiliklarga olib kelishi mumkin bo'lgan ba'zi yutuqlarni tushuntirishga harakat qilaman va sizga ba'zi maslahatlar beraman. Iltimos, o'qing!

Assalomu alaykum, Xudo yeyuvchilar! Bu boradagi barcha yutuqlarni qo'lga kiritish uchun qo'llanmamga xush kelibsiz ajoyib o'yin. Bu erda men yutuqlarga erishishda qanday qiyinchiliklar paydo bo'lishi mumkinligini tushuntirishga harakat qilaman, shuningdek ularga erishish bo'yicha ba'zi maslahatlar beraman. Umid qilamanki, sizga yoqadi!

Umumiy maslahatlar / Umumiy maslahatlar

Shunday qilib, keling, eng aniq va muhim maslahatlardan boshlaylik:

    HECH QACHON OLISHLARNI O'TKAZIB YUBORMANG. HECH QACHON. O'sha miltillovchi yaltiroq narsani ko'rdingizmi? SIZ SHU YILTIRGAN YALTIRGAN NARSAGA BORASING!

    Bu sizning hunarmandchilik uchun materiallaringiz, ular juda muhim. Qancha ko'p to'plasangiz, siz uchun shuncha yaxshi bo'ladi. Ammo eng muhimi shundaki, sizga "Uzoq Sharq to'plami" yutug'i uchun o'sha kollektsiyalar kerak bo'ladi, ular quyida tushuntiriladi.

    Shoshilinch topshiriqlarni o'tkazib yubormang (missiyadan keyin qahramoningizning taxallusi ustida paydo bo'lishi mumkin bo'lgan qizil narsa).

    Birinchi va eng aniq qism - "Afsonaviy birlik" yutug'i, ikkinchi "Sening eng kuchli ittifoqdoshing" yutug'i, quyida yana bir bor tushuntiriladi.

    Har doim o'z mahoratingizni rejalashtiring yoki hech bo'lmaganda ularga e'tibor berishga va ular haqida o'ylashga harakat qiling.

    Ular ular Sizning xarakteringiz rivojlanishidagi eng muhim narsa. Ko'nikmalarni o'tmasdan yoki minimal kesib o'tish bilan birlashtirish sizning xarakteringiz uchun ajoyib kuchga ega bo'lishi mumkin.

    Siz iloji boricha ko'proq aragami aloqalarini buzmoqchisiz.

    Chunki bu hunarmandchilik uchun ikkinchi material manbangizdir. Qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi.

    Bitta jangovar qurol sinfiga yopishib oling yoki hech bo'lmaganda bitta masofali qurol sinfiga yopishib oling.

    "Eng ishonchli ittifoqchi" va "Texnik mahorat" yutuqlariga qarang.

Ushbu maslahatlarni inobatga olgan holda, keling, asosiy qismga o'tamiz.

Shunday qilib, keling, aniq, ammo kerakli maslahatlardan boshlaylik:

    OB'YYAT OLISH IMKONIYATNI HECH QACHON QO'LDINDAN BERMANG. HECH QACHON. YERDAGI NARSANI KO'RDINGMI? BIZ YUGARDIK VA QIQIB KETIB OLADIK!

    Bu narsalarni yaratish uchun asosiy materiallar manbangizdir. Qancha ko'p to'plasangiz, shuncha yaxshi. Ammo eng muhimi, bu "Uzoq Sharq filiali muzeyi" ga erishish uchun kerak, bu erda men bu haqda batafsilroq gaplashaman.

    Shoshilinch topshiriqlarni o'tkazib yubormang (bir nechta topshiriqlardan keyin taxallusingiz tepasida paydo bo'lishi mumkin bo'lgan qizil narsa).

    Birinchi sabab "Afsonaviy otryad", ikkinchisi "Eng kuchli ittifoqchi". Batafsil ma'lumotni yutuqlar tavsifida topishingiz mumkin.

    Har doim qurolingizga qo'ygan mahoratingiz haqida o'ylang yoki hech bo'lmaganda ularga e'tibor bering.

    Bu sizning xarakteringizni tekislashning eng muhim qismidir. Ko'nikmalarni minimal takroriy takrorlash bilan muvaffaqiyatli birlashtirish sizning xarakteringizni sezilarli darajada kuchaytirishi mumkin.

    Har doim imkon qadar ko'proq Aragami mudofaa bo'linishlarini qilishga harakat qiling.

    Bu narsalarni yaratish uchun materiallarning asosiy manbai. Shunga qaramay, himoya bo'linishlari qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha ko'p materiallar.

    Bir xil toifadagi jangovar quroldan yoki kamida bitta toifadagi uzoq masofali quroldan foydalanishga harakat qiling.

    "Eng sodiq ittifoqchi" va "Ustoz" yutuqlari tavsifida tafsilotlar.

Xo'sh, u holda umumiy maslahat Hammasi shu, keling, qo'llanmaning asosiy qismiga o'tamiz.

Hikoya bilan bog'liq yutuqlar

Ogohlantirish: Bu erda va undan keyin berilgan barcha maslahatlar uzun qilich/snayper miltig'i qurollari kombinatsiyasi bilan bog'liq. Boshqa qurollardan foydalanuvchilardan uzr so'rayman. USHBU QO'LLANMA SPOILERLARNI O'Z BO'LDI.

Va biz hikoya bilan bog'liq yutuqlardan boshlaymiz. Ularni shunchaki hikoyani kuzatish orqali olish mumkin va hech qanday maxsus tushuntirishlarga muhtoj emas. Qiziqarli janglar uchun sharhlarimni spoyler sifatida belgilayman.

Keling, hikoyaning yutuqlaridan boshlaylik. Ular tarix davomida olinadi va hech qanday maxsus tushuntirishni talab qilmaydi. Janglarga bo'lgan qiziqishni buzmaslik uchun sharhlarimni spoyler sifatida olib tashlayapman.

God Arc bilan mos keladi / Qurol bilan mosligi
Qobiliyat imtihonidan o'ting.
Qobiliyat testidan o'ting.

____________________________________________________________________________
Uzoq Sharq / Sharqning chekkasi
Uzoq Sharq filialiga etib boring.
Uzoq Sharq filialiga boring.

____________________________________________________________________________
Motam / Motam
Yiqilgan o'rtoqning ruhi uchun ibodat qiling.
Yiqilgan o'rtoqning ruhi uchun ibodat qiling.

____________________________________________________________________________
Qayg'uni engish / G'amginlikni engish
Mardukga oxirgi zarbani bering.
Mardukga hal qiluvchi zarba bering.

____________________________________________________________________________
Spiral daraxt / Spiral daraxt
Uning oxirini to'xtatish uchun dunyoni birlashtiring.
Uni qutqarish uchun dunyoni birlashtiring.

____________________________________________________________________________
Insoniyat beshigi / Insoniyat beshigi
Kyuubi ustidan g'alaba qozonish uchun Cradle bilan ishlang.
Beshik bilan ishlang va Kyuubi-ni mag'lub qiling.

Men "Barrier Slide" Blood Art dan foydalanishni tavsiya qilaman. Kyuubiga qarshi o'yin juda ajoyib.
Men "Sliding Barrier" qon sovg'asidan foydalanishni tavsiya qilaman. Kyuubiga qarshi ajoyib ishlaydi.
____________________________________________________________________________
Buzilgan muvozanat
Spiral daraxtning o'zgarishiga guvoh bo'ling.
Spiral daraxtning qanday o'zgarishini ko'ring.

____________________________________________________________________________
Old shart
Livie bilan birga Chrome Gawain-ni o'chirib tashlang.
Chrome-Gawain-ni Livi bilan mag'lub qiling.

Ushbu jang uchun 400% ER va "Barrier Slide" yoki "Sonic Calibre/Misty Moon" BA darajalariga ega bo'lish tavsiya etiladi, chunki Blood Rage va ushbu san'atlarsiz bu juda qiyin bo'ladi. Va bu missiyaga tegishli ba'zi maslahatlar va bu kabi missiyalar "Afsonaviy birlik" yutug'ida bayon qilinadi.
Bu jangga 400% ga teng RP va “Toymasin toʻsiq” yoki “Ultrasonik zarba/tumanli oy” DK bilan kirgan maʼqul, aks holda Blood Rage va ushbu DKlarsiz jang ancha qiyin boʻladi. Ushbu va shunga o'xshash topshiriqlarga tegishli ba'zi maslahatlar "Afsonaviy otryad" da beriladi.
____________________________________________________________________________
Irodalar to'qnashuvi / Bukilmas iroda
Maqsadi halokat bo'lgan odamga qarshi turing va Eynxerjarni mag'lub qiling.
Eynxerjarni yo'q qilishga va mag'lub etishga intilganlarga qarshi turing.

____________________________________________________________________________
Uchrashuv / Uchrashuv
Tarqalgan hamrohlaringiz bilan yana bir bor uchrashing.
Butun jamoani yana yig'ing.

____________________________________________________________________________
Davom etish uchun kuch / yashash istagi
Vayronagarchilik va yangilanish dunyosida Bloodning kurashini davom ettiring.
Vayronagarchilik va yangilanish dunyosida "Qon" jangini davom ettiring.

Yutuqlar, 1-qism / Achievements, 1-qism

U erda biz qolgan yutuqlar bilan boramiz.

Keling, qolgan yutuqlarni tahlil qilishni davom ettiramiz.
____________________________________________________________________________
Ilohiy yem / Ilohiy kuch
Aragamini yutib, kuchga ega bo'ling.
Aragamini yutib yuborish orqali mustahkamlangan.

Bu juda oddiy harakat. 100% o'tkazib yuborib bo'lmaydi, chunki bu tom ma'noda ikkinchi o'quv missiyasi. O'ldirgandan so'ng aragami yeyishni ham unutmang, chunki bu sizga materiallar beradi.
Asosiy harakat. 100% o'tkazib yuborib bo'lmaydi, chunki bu ikkinchi o'quv missiyasi. Bundan tashqari, mag'lubiyatga uchragan Aragami-ni yutib yuborishni unutmang, chunki bu sizga resurslar keltiradi.

____________________________________________________________________________
Jackpot / Jackpot
Kamdan-kam uchraydigan tashlab ketilgan xudo yoyi bilan tanishing.
Noyob tashlab ketilgan ilohiy qurollarni kashf eting.

Har bir topshiriqdan soʻng sizga 3 ta tashlab qoʻyilgan Xudo yoylari beriladi (agar sizda “Back Up” qobiliyati Abndnd Arc Prts Up mahoratiga ega boʻlsa, koʻproq). Rare maxsus fon rangi va ovoz effektiga ega. O'tkazib yuborib bo'lmaydi.
Har bir topshiriqdan so'ng siz 3 ta tashlab ketilgan ilohiy qurolni olasiz (agar sizning qo'llab-quvvatlashingizda "Ul. Part. Dep. Or." mahorati tanlangan bo'lsa, undan ko'p). U noyob qurollar maxsus ovoz va turli fon rangi. O'tkazib yuborib bo'lmaydi.

____________________________________________________________________________
Buzilgan rishta
Birinchi dushman rishtalaringizni buzing.
Dushmanning mudofaasini birinchi marta ajrating.

Barcha Aragami-da sinishi mumkin bo'lgan qismlar mavjud. Ertami-kechmi siz tasodifan yoki uni buzmaysiz, shu bilan bu yutuq qulfini ochasiz. Men barcha aragamilar va ularning uzilishi mumkin bo'lgan rishtalari bilan yo'riqnomaga havolani qoldiraman (barcha kreditlar buni yaratgan yigitga, siz rok qilasiz, odam).
Barcha aragmida mudofaa bo'linishi mumkin bo'lgan qismlar mavjud. Ertami-kechmi, tasodifan yoki yo'q, siz ushbu yutuqni olganingizdan keyin himoyani buzasiz. Qo'llanma ilova qilingan Ingliz tili, bu erda barcha aragami va ularning bo'linishi mumkin bo'lgan qismlari tasvirlangan (qo'llanma meniki emas, o'sha do'stimga rahmat).

Yutuqlar, 2-qism / Achievements, 2-qism

Yutuqlar, 3-qism / Achievements, 3-qism

"Eng ishonchli ittifoqchi" yutug'i

"Eng sodiq ittifoqchi" yutug'i

"Texnik mahorat" yutug'i

(Bu videoni yaratgan yigitga barcha kreditlar / Barchasi bu videoni yaratgan do'stga rahmat).

Ajoyib tijorat muvaffaqiyatidan keyin Monster Hunter ba'zi yapon ishlab chiquvchilari formuladan nusxa ko'chirishga harakat qilishdi Capcom. Taqdim etilgan loyihalar orasida Xudo yeyuvchi Uchun PSP mustaqil studiyadan Shift va nashriyotlar Bandai Namco.

Muvaffaqiyatli boshlanish G.E. Yaponiyada kompaniyaga kengaytirilgan qayta nashrni tezda chiqarishga ruxsat berdi, shu jumladan 2011 yil boshida butun dunyo bo'ylab chiqarish uchun. Shundan so'ng, ishlab chiquvchilar kuchlarini birlashtirdilar Sony Japan Studio va yana bir Monxan klonini chiqardi - Ozodlik urushlari Uchun PSVITA. Konveyer haftada etti kun ishladi va 2013 yil oxiriga kelib Shift taqdim etdi Xudo yeyuvchi 2 Uchun PSP Va PSVITA dan so'nggi portativning haftalik sotuvi ikki baravar ko'paydi Sony Yaponiyada.

Afsuski, G'arb muxlislari uchun ikkinchi qismning dunyoga chiqarilishi uch yil kutishga to'g'ri keldi, bu allaqachon kengaytirilgan nashrning bir qismi sifatida. PS4 Va PSVITA. O‘yin tahririyatimizga o‘tgan yili kelgan, ammo kuzgi taqvim tig‘iz bo‘lgani uchun endigina qaytishga muvaffaq bo‘ldik.

Yaqin kelajakning xira suratini chizadi. Mistik kashfiyotdan keyin oracle hujayralari nomli ulkan mavjudotlar tomonidan insoniyat deyarli butunlay vayron qilingan Aragami. Shaharlar yirtqich hayvonlarning hujumi ostida vayron bo'ldi va qolganlari biologik jihatdan tugaydi. xavfli yomg'ir. Kichik aholini himoya qilish uchun ular yaratilgan maxsus birliklar xudo yeyuvchilar- tanalariga maxsus usulda oracle hujayralari joylashtirilgan askarlar. Agar odam ishga tushirish jarayonida omon qolsa, u yangi qon qobiliyatlari va foydalanish qobiliyatini oldi Xudolar archasi, mag'lubiyatga uchragan Aragami jasadlaridan yaratilgan. Texnologik jihatdan rivojlangan qurollar tezda shaklini o'zgartirib, ulkan qilich, ta'sirchan miltiq va hatto qalqonga aylanishi mumkin. Ammo asosiy mulk Arklar ichkarida yashovchi, Aragami yeydigan mavjudot bo'lib chiqdi.

Bosh qahramon vayron bo'lgan dunyo bo'ylab harakatlanadigan ko'chma qal'ada sayohat qiladi. Tank yo'lidagi shahar odamlar uchun boshpana, harbiy majmua va laboratoriyadir. Aynan shu erda olimlar orakul hujayralarini o'rganishadi, xudo iste'mol qiluvchilarning yangi turini ko'paytirishadi va infektsiyani to'xtatish yo'lini topishga harakat qilishadi.

Afsuski, ishlab chiquvchilar potentsial chuqur koinotni etarli darajada taqdim eta olmadilar Xudo yeyuvchi. Syujet noyob kesma va dialoglarda taqdim etilgan, ammo ssenariy mualliflari qahramonlarning tarixi va xarakterini ochishga shoshilmayaptilar, ular bir-biriga mos kelmaydigan eskizlarni tomosha qilishni taklif qilishadi. Kundalik hayot harbiy baza. Bazaning o'zi, ichkarida, uch yoki to'rtta xonadan iborat moda hipsterlari va yarim yalang'och qizlar joylashgan kurortga o'xshaydi. Rassomlar o‘yinchilarni qahramonlar liboslarining yorqin naqshlari bilan o‘ziga jalb qilishga urinadi, biroq ular qahramonlar moda namoyishi ishtirokchilari emas, balki post-apokaliptik muhitda va doimiy biologik xavf ostida ulkan yirtqich hayvonlarga qarshi kurashayotgan o‘z hayotini xavf ostiga qo‘yuvchi askarlar ekanligini unutib qo‘yadi. Xudo yeyuvchiga qarab Nanu, kim o'q o'tkazmaydigan jilet o'rniga o'ta qisqa shortilarda va ko'kragida tor mato bilan aylanib yursa, buni ayta olmaysiz.

Hikoya umidsizlikka tushadi: qahramonlar hech narsa haqida dialoglarga ega, javob variantlari hech narsaga ta'sir qilmaydi, qiziqarli sahnalar juda kam uchraydi va syujet oxir-oqibat hikoyaning bir-biriga bog'liq bo'lmagan qismlariga bo'linadi. Natijada, siz shunchaki o'yin dunyosiga ishonmaysiz. O'zini hikoyaga asoslangan deb da'vo qiladigan loyiha uchun bu rivojlanish guruhi tomonidan to'liq muvaffaqiyatsizlikka uchragandek tuyuladi.

Shuni ta'kidlash kerakki, birinchi qism asosida yaratilgan anime vaziyatni yaxshilamaydi, personajlar o'rniga klişe dummilarni taklif qiladi va qiziqarli g'oyalarning to'liq etishmasligi.

Ammo agar siz zaif syujet va o'rtacha ovozli aktyorlik haqida unutsangiz ham, ehtimol siz mexanika va uslubdan mamnun bo'lasizmi? Afsuski, bu erda ham o'yinda jiddiy muammolar mavjud.

Monxanga tanish bo'lgan menyu sizga kerakli murakkablikdagi vazifani tanlash va jangga kirish imkonini beradi. Mavjud topshiriqlarni bajarishingiz bilan yangi vazifalar ochiladi, lekin ba'zida siz bazaning xonalaridan birida kerakli qahramonni topib, u bilan gaplashmaguningizcha hikoyani davom ettirib bo'lmaydi. Biroz vaqt o'tgach, sheriklaringizdan yangi vazifalar paydo bo'ladi. Bular xuddi shunday sodiqlik izlanishlari Mass effekti , bu yangi o'yin imkoniyatini ochishi mumkin. To'g'ri, qanchalik chuqur bo'lmasin, men bundan hech qachon haqiqiy foyda his qilmaganman. Va topshiriqlarning o'zi standart missiyalar bilan bir xil ko'rinadi, shuningdek, bardagi bir nechta kesilgan sahnalar. Ba'zan sizdan qaerga qarash kerakligi aniq bo'lmagan ma'lum miqdordagi narsalarni olib kelishingizni so'rashadi, bu o'yinning ortiqcha deb hisoblanishi qiyin.

Manba materiallari g'oyalarga boy bo'lishiga qaramay, mualliflar o'yinni iloji boricha soddalashtiradilar, rivojlanish joylari va muhim o'yin xususiyatlarini unutadilar. Arenalar deyarli barchasi tekis va bir to'plamdir bo'sh xonalar va faqat fon rangi va loyqa to'qimalarda farq qiluvchi koridorlar. Yonlarda siz yorqin nuqtalarni, yangi qurollarni yaratishda yordam beradigan narsalarni topishingiz mumkin, ammo ular jang paytida hech qanday foydali vazifani bajarmaydi. Uch turdagi birinchi yordam to'plamlari - kichik, katta va zahar - dushmanlaringizni mag'lub qilish uchun kerak bo'lgan narsadir. Ularni missiya oldidan hech qanday muammosiz bazada sotuvchidan penniesga sotib olish mumkin.

Jangovar mexanika qurolni o'q otish qobiliyatiga ega miltiqqa aylantiradigan to'plamlarga birlashtirilgan standart va muqobil qilich tebranishlarini taklif qiladi. har xil turlari patronlar va mustahkamlangan zaryadlar, shuningdek, katta barrel ostidagi qalqon bilan dushman hujumlarini blokirovka qilish. Ikkinchisi deyarli qo'llanilmaydi, chunki yon tomonga siljish orqali dushman hujumlaridan qochish osonroq bo'ladi, bu kamerani nishonga o'rnatish qobiliyati bilan birga o'yinchi uchun janglarni juda qulay qiladi.

Sakrash va havo kombinatsiyalari nazariy jihatdan uchib ketayotgan yirtqich hayvonlarga yordam berishi kerak, ammo aslida sizning qilichingiz dushmanga osongina etib borishi mumkin, agar siz shunchaki uning ostida turib, "kvadrat" tugmasini bossangiz, vaqti-vaqti bilan hududga hujumlar va kuchli tishlashlardan qochib qutulasiz. Bu oddiy dushmanlar va eng xavfli boshliqlarga qarshi teng darajada foydali bo'lgan g'alaba qozonish taktikasi. Biroz vaqt o'tgach, siz "qon qobiliyatlari" ni olasiz, ular maxsus uyaga kiritilgan va topshiriq tugagandan so'ng avtomatik ravishda pompalanadi. Kiyinish mumkin bo'lgan yangilanishlar sonining cheklanishi sizni faqat "kvadrat, kvadrat, kvadrat..." standart hujumi va uni yaxshilaydigan mahorat va birinchi yordam to'plamlari, hatto o'yin mualliflari buni boshlaganda ham o'tishingiz kerakligiga ishontiradi. ochiqchasiga hack va sizga qarshi ozod ketma-ket yoki bir vaqtning o'zida bir necha qiyin boss duch keladi.

Shuni ta'kidlash kerakki, siz qilichda yashovchi qorong'u mavjudotni ham chaqirishingiz mumkin, bu sizning raqibingiz tanasining qismlarini eyishga imkon beradi. Qabul qilingan materiallar inventarizatsiyada to'planadi. Vaqt o'tishi bilan ular yangi qurollarni yaratish yoki eskilarini yaxshilash uchun ishlatilishi mumkin.

Ishlab chiquvchilar faol partiya va yordamchi aktyorlar uchun belgilar oralig'ini maksimal darajada oshirishga harakat qilmoqdalar. Jang paytida qahramonlar yirtqich hayvonlarni chalg'itadi va pichoqlarini faol ravishda silkitadi. Va sog'lig'ingiz tugagach, ular deyarli har doim davolanishni o'z vaqtida ishlatishadi. O'z navbatida, qo'llab-quvvatlash bo'limi jangdan tashqarida joylashgan va sizga foydali bonuslarni beradi, masalan, yaxshilangan mudofaa yoki barni tezroq olish, bu sizga miltiq bilan kuchli zarbalardan foydalanish imkonini beradi.

Avvaliga siz o'yinning tezkor janglari va yoqimli tasodifiyligi bilan xursand bo'lishingiz mumkin, bu sizga eng og'ir ish kunidan keyin ham o'yinni yotishdan 30 daqiqa oldin boshlash imkonini beradi. Ammo vaqt o'tishi bilan siz o'yin deyarli o'zgarmasligini tushunasiz. Siz bir xil arenalarda bir xil yirtqich hayvonlarni qayta-qayta yo'q qilasiz. Ishlab chiquvchilar yangi raqiblarni tanishtirmoqda va joylarni qo'shmoqda, ammo bu juda kamdan-kam hollarda sodir bo'ladi. Arenalar va mexanikaning ibtidoiyligini hisobga olsak, tartib tezda charchay boshlaydi va yakuniy umidsizlik o'yinning 20-soatida sodir bo'ladi. Na qurol yasash, na hamkorlikda o'tish imkoniyati PSN.

Grafika loyihalar standartlari bo'yicha chiroyli ko'rinadi PSP, lekin juda ko'p yo'qotadi Monster Hunter 3, 4 Va Avlodlar, uchun relizlar haqida gapirmasa ham bo'ladi PS4. Bu, ayniqsa, joylarni rivojlantirish uchun amal qiladi. Yassi yuzalar, bo'sh xonalar va tafsilotlarning to'liq etishmasligi - u bilan solishtirganda ham rangpar ko'rinadi Ozodlik urushlari xuddi shu ishlab chiquvchilardan. Shubhasiz, past tafsilotlarning sababi asl ikkinchi qismning chiqarilishidir PSP. ga ko'chganda PS4 Va PSVITA rassomlar to'qimalarning ravshanligini oshirdilar, lekin geometriyani unutdilar. Natijada, o'yin PS4 davridan kechikkan yangi kelgan sifatida qabul qilinadi PS2.

Hech bo'lmaganda sizning e'tiboringizni jalb qilishi mumkin bo'lgan yagona narsa - bu kesilgan sahnalardagi yorqin belgilar va ba'zi boshliqlarning dizayni. Ulkan mavjudotlar juda ta'sirli ko'rinadi. Bundan tashqari, siz ularning zirhlarining bir qismini sindirishingiz mumkin, bu tashqi ko'rinishga ta'sir qiladi va yirtqich hayvonni zaiflashtiradi. Afsuski, ishlab chiquvchilar yarador hayvonning qo'shimcha animatsiyasini o'tkazib yuborishdi.

Lekin bizni hayratda qoldirgan narsa musiqa edi. Yoqimli saundtrek oxir-oqibat eng qizg'in janglarga hamroh bo'lgan ulug'vor vokal treklar tufayli haqiqiy zavqga aylanadi. Natijada, siz vaqtinchalik ibtidoiy grafika va monotonlikni unutasiz va shunchaki lahzadan zavqlanasiz.

Bonus uchun GE2: RB Birinchi qismning remasteri ilova qilingan, Xudo yeyuvchi: tirilish, o'ynaydi va davomi bilan bir xil ko'rinadi, bir xil o'yin, arenalar, joylar va hayvonlarni taklif qiladi. Ehtimol, syujet bo'ylab biz boshqa qahramonlardan tashqari ba'zi muhim farqlarni aniqlagan bo'lardik, ammo dastlabki bir necha soat ichida bu bir xil o'yin.

Agar mualliflar mexanika va xilma-xillikka ko'proq e'tibor berishsa, joylashuv va syujet ustida ishlaganlarida, barcha to'ldiruvchi sahnalarni kesib tashlaganlarida va sozlashni yaxshiroq ochib berishsa, ancha qiziqarli bo'lishi mumkin edi. Balki keyingi Xudo yeyuvchi bizning umidlarimizni qondiradi, ammo hozircha bu janrning aqlli muxlislarini hafsalasi pir bo'ladigan o'rtacha seriya.

PlayStation 4 va PlayStation Vita uchun chiqarilgan, Evropada asosiy versiyaga bonus sifatida taqdim etilgan - God Eater 2: Rage Burst. Bu haqida gapirish vaqti keldi. Ammo birinchi navbatda aniqlik kiritish kerak: seriyaning kengaytirilgan ikkinchi qismini Evropa PlayStation do'konida yoki Evropa diskida sotib olganingizda, siz birinchi qismni mutlaqo bepul va o'zaro sotib olish formatida olasiz. Ya'ni, uni PlayStation 4 va PlayStation Vita-da ham yuklab olish mumkin. O'zaro sotib olish modasi Rage Burstga taalluqli emas. Ammo ikkita o'yin to'plamini hisobga olgan holda, narx yorlig'i, hatto rus raqamli do'konida ham, etarlilik chegarasida.

O'yinning ajoyib va ​​zamonaviy ochilishi, uni tomosha qilgandan so'ng siz sharhning asosiy qismiga o'tishingiz mumkin!


God Eater 2: Rage Burst voqealari kuchli yirtqich hayvonlarning tirnoqlari va tishlari ostida qulagan dunyo haqidagi hikoyani rivojlantirishda davom etadi va o'yinchilarga o'yinchining qahramoni/qahramoniga aylanadigan yangi otryad - "Qon" haqida hikoya qiladi. loyihaning birinchi daqiqalaridan boshlab a'zo. Birinchi bo'limda bo'lgani kabi, bizning xarakterimiz barcha noyob bo'lganlarning eng noyobidir, ammo endi u "boshqa turdagi jangchi" emas, balki o'z xo'jayini va jangchilarning salohiyatini ochishga imkon beradigan maxsus qon tashuvchisidir. uning atrofida. Darhaqiqat, otryadning nomi shu erdan kelib chiqadi - uning barcha a'zolari qon jihatidan noyobdir, ammo ularni uyg'otishga qodir bizning qahramonimiz. Qanaqasiga? Aragamiga qarshi yonma-yon jang qilish, albatta!

Aragasga qarshi jangchilarning rang-barang otryadi. Ko'rib turganingizdek, bu erda birinchi qismdagi qahramonlar ham mavjud. Buning sababi, syujet voqealaridagi sherning ulushi birinchi o'yindan ma'lum bo'lgan Fenrirning Uzoq Sharq bo'limida rivojlanadi, bu erda Kota allaqachon o'z jamoasining sardori hisoblanadi!


Hikoya ushbu janr uchun odatiy uslubda olib boriladi: biz bir-ikkita video tomosha qilamiz, shtab aholisi bilan suhbatlashamiz, hikoya missiyasiga boramiz ... va hokazo. Agar so'ralsa, o'yinchi hikoya topshiriqlaridan uzoq turishi va qo'shimcha topshiriqlarni bajarishi, mahorat, pul va materiallarni oshirishi, yangi qurol va jihozlarni yaratishi mumkin. Rage Burst-da, asl ikkinchi qismning asosiy syujetidan tashqari, bizga hikoyaning davomi ham taqdim etildi - qahramonlar "Ma'naviy daraxt" ga qaytishlari kerak bo'lgan mutlaqo yangi yoy. Bir paytlar ulardan ko'p qon ichgan o'sha. Asosiy voqeaga kelsak, ikkinchi bo'limda menga birinchi o'yin syujetidan ko'ra zaifroq ko'rinadi - dinamika, harakat va qiziqarli personajlar ko'proq, lekin sodir bo'layotgan voqealarni taqdim etish sifati biroz yomonlashgan.

Birinchi o'yin singari, Rage Burst rus tiliga tarjima qilingan!


Ammo o'yin yanada qiziqarli bo'lib, turli xil xususiyatlarni qo'shdi. Aynan Rage Burst-da o'roq birinchi marta to'laqonli kesish va kesish quroli sifatida paydo bo'lib, o'yinchi uchun yangi jangovar imkoniyatlarni ochdi. O'roq bilan ishlaganda R1 tugmachasini bosib ushlab turgan zarbalardan foydalanib, o'yinchi o'zining oldidagi va yarim oy shaklidagi katta maydonni egallab, kuchli qutbning tebranishlari ostida qolganlarning barchasiga zarar etkazishi mumkin. Taqqoslash uchun, uzun qilichlar holatida bu kombinatsiya ularning energiyani sochishiga olib keladi, bu esa dushmanlarga o'q uzishiga olib keladi va kichik pichoqlar qiruvchini havoga yuborib, uni jangovar salto qilishga majbur qiladi. Qiziqarli, unchalik adolatsiz bo'lmagan narsa bu "Qon g'azabi" qobiliyati bo'lib, u faqat bosh qahramon uchun mavjud - bu jang paytida maksimal kuchayish darajasi bo'lib, uning yordamida personaj cheksiz sog'liq, kuchaygan kuch va havas qiladigan chaqqonlikni oladi. Nega bu narsa adolatsiz? Chunki u etarli emas - o'yin davomida bosh qahramonning tomirlarida qon bir necha marta qaynaydi.

U yoki bu tarzda o'yin jarayoniga ta'sir qiladigan turli xil xususiyatlar ham paydo bo'ldi. Masalan, endi qurollar biz "burch" ni bajarish natijasida oladigan turli ko'nikmalar bilan jihozlanishi mumkin. Vazifalarni va ular davomida yuzaga keladigan shartlarni bajarib, biz bonus sifatida "tashlangan ilohiy qurol" ni olamiz. U buzilgan va uni maqsadga muvofiq ishlatish mumkin emas, lekin oracle hujayralarida namunalar bilan to'plangan tajriba hali ham kuchsiz bo'lib, uni qahramonlarning ilohiy qurollariga o'tkazish mumkin. Shuningdek, siz tashlab ketilgan qurollarning bir nechta turlarini chatishtirishingiz, yangi qobiliyatlarga ega bo'lishingiz yoki mavjudlarini yaxshilashingiz mumkin. Ko'nikmalar tufayli jangchilarning qurollari yanada samaraliroq bo'ladi - ular ko'proq zarar etkazishi, dushmanlarni tahlil qilish qobiliyatiga ega va hokazo.


Ammo Rage Burst-da ko'nikmalarga ega bo'lgan qurollar emas, balki o'yin qahramonlari ham ularga o'ziga xos xususiyatlar beradigan qobiliyatlarga ega bo'ladilar. Har bir jangdan so'ng, jangda ishtirok etayotgan qahramonlar o'z mahoratini oshirish uchun ball oladi va ba'zida yana bir maxsus xususiyat ishga tushadi - bonusli kartalar. Ushbu kartalar jangda ishtirok etayotgan belgilarga bog'liq va ma'lum bir mukofotning oshishini ta'minlashi mumkin. Ammo shuni yodda tutish kerakki, kartadan foydalanish bonusning ishga tushishiga kafolat bermaydi. Aytaylik, agar karta tanlangan bo'lsa, uning tavsifida: "Mukofot olishda chidamlilik talablarini e'tiborsiz qoldiring", bu qahramonning xarakteri missiya paytida vafot etgan taqdirda foydalanish foydali bo'lsa, tizim ularni e'tiborsiz qoldirishiga kafolat bermaydi. talablar. Bonusning ishlashi uchun biroz imkoniyat bor.

O'yinda ko'proq missiyalar mavjud, ular davomida siz ko'nikma va qobiliyatlardan foydalanishingiz mumkin. Uzoq hikoya chizig'i va juda ko'p bonusli tarkib mavjud va qurol-uskunalarni sintez qilish tizimiga kirish o'yinchini jangovar fermerdek his qiladi. Ha, ingredientlar shunchaki yo'lingizga kelmaydi! Ammo materiallarni ovlash ovchilar uchun tanish narsa, ammo mahorat chizig'ini tekislash haqida nima deyish mumkin? Rage Burst qahramonlari ma'lum jangovar sharoitlarda faollashtirilgan "qonli" qurol qobiliyatlariga ega. Ular ko'pincha foydali va yaxshi bonuslar beradi: qo'shimcha zarar, elementar faoliyat va boshqalar. Ular eng oddiy tarzda yangilanadi: kerakli qurollar, shu jumladan quyi darajadagi ko'nikmalar bilan ma'lum hujumlar yordamida.


Vizual ravishda, o'yin chiroyli ko'rinadi va juda qulay o'ynaydi - juda qulay kamera, garchi uning xatti-harakatlarida g'alati bo'lmasa ham, oddiy va intuitiv boshqaruv, qiziqarli texnikalar seriyasi va o'zgaruvchan qurollar yordamida raqiblarni yutib yuborish qobiliyati. Ayniqsa, musiqiy hamrohlik va yuqori sifatli ko‘rinishga ega va hazildan xoli bo‘lmagan ko‘plab hikoya sahnalari quvonarli. Va ba'zida haqiqiy drama. Ammo bularning barchasida, rasmning barcha yoqimliligi va sun'iy silliqligiga qaramay, loyihaning ko'chma ildizlari seziladi. Ular hamma joyda ajralib turadi, boshqaruv elementlarini va yuqorida aytib o'tilgan kamera xatti-harakatlarini aralashtirib, o'yin dizayni va dunyo tafsilotlarini teshib qo'yadi. Ha, zamonaviy konsollarga o'tishda, ishlab chiquvchilar ushbu parametrlarning barchasini yaxshilashga g'amxo'rlik qilishdi, ammo ular PlayStation Portable davridagi eskirgan portativlik hissidan xalos bo'lolmadilar.

Ammo Xudo Eater: Tirilishda bo'lgani kabi, men ko'pchilik ovchi o'yinchilar uchun bu kamchiliklar ularning zavqlanishiga to'sqinlik qilmasligiga aminman. Shunga qaramay, God Eater 2: Rage Burst qimmatli elementlarga to'la - qiziqarli muhit, xarizmatik belgilar, katta miqdorda o'yin ichidagi kontent, shuningdek, rus tiliga yaxshi mahalliylashtirish shaklida mintaqamiz uchun bonus. Afsuski, ba'zi kulgili matn terish xatolarisiz emas, lekin umuman tarjimaning sifati yaxshi. Yaponcha ovozli aktyorlikning yo'qligi umidsizlikka tushadi, ammo bu litsenziyalash xarajatlari masalasidir. Albatta, bu ba'zilar uchun to'siq bo'lishi mumkin, lekin bolaligi va yoshligini PlayStation va PlayStation 2 o'yinlarida o'tkazgan, yapon o'yinlarida inglizcha ovozli harakatga to'liq o'rganganlar uchun emas.

God Eater muxlislar xizmatisizmi? Bo'lishi mumkin emas.


Sharh nashriyot tomonidan tahririyatga taqdim etilgan PlayStation 4 uchun o‘yinning raqamli versiyasi asosida yozilgan.

_________________________________________________


_________________________________________________


Bu qiziq:

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: