Uchlik: "Biz mittilarmiz" sharhi. Nega biz bu yerdamiz? Mittilar qanday omon qoladi?

Eng ommaviy qirg'inlar TheMittilar metrodagi ertalabki ezilishni eslatadi. O‘nlab odamlar kichkinagina maydonda tirsaklarini silkitib, burnini chimirib, tushunarsiz narsalarni g‘o‘ldiradilar. Yon tomondan kimdir olomonga uchib ketadi (uga haqiqatan ham kerak), kimdir yiqilib tushadi va kimdir vagonda bo'sh joyga o'tirib, uxlab yotgandek ko'rinadi.

IN Yangi o'yin dan QirolArtO'yinlar(sarguzashtlar seriyasi mualliflari TheKitobningYozilmaganErtaklar va navbatga asoslangan strategiya JangDunyolar:Kronos) deyarli hamma narsa bir xil, hatto "shlang bo'lib ko'rsatishni" yoqtiradiganlar ham bor. Lekin yaxshi RPG- o'yinlar murakkab va xilma-xildir. Birgina quvnoq olomon bilan hech kimni ajablantirmaysiz.

U erda, keyin u erda, u erda va yana

Tungdil Bolofar butun umrini odamlar qurshovida o‘tkazdi. Yosh mitti o'z irqining boshqa vakillarini hech qachon ko'rmagan va tashqi dunyo haqida kitoblardan bilim olgan. Tungdil temirchi boʻlib ishlaydi va Yashirin yurtning eng buyuk sehrgarlaridan birining qoʻl ostida. Bir kuni ustoz gnomga muhim vazifani - biror narsani ma'lum bir manzilga etkazishni ishonib topshiradi. Tabiiyki, missiya tez orada gnomlar tomonidan himoyalangan erlar aholisi uchun yaxshi natija bermaydigan fojiali, ammo ulug'vor voqealar bilan to'xtatiladi.

Xaosda biron bir tafsilotni farqlash qiyin.

Ha, bu dunyoda gnomlarga boshqa irqlarning qo'riqchilari vazifasi yuklatilgan: xuddi shu odamlar yoki elflar o'z shohliklarida tinchgina yashaydilar, soqolli kuchli erkaklar esa mamlakatni bog'laydigan dovonlarni qo'riqlaydilar. tashqi erlar. Bu qismlarda yaxshilik kam: hammasi qorong'u kuchlar ha yomon ork qabilalari. Bir kuni yovuz kuchlar bu mudofaani yorib o'tishga muvaffaq bo'lishdi - Beshinchi mitti shohligi quladi. Va o'shandan beri hurmatli irqlar ham sehrgarlarning yordamiga tayanadilar va nopok irqlar o'zlarining dahshatli fitnasini tayyorlamoqdalar.

Yozuvchi Markus Xayts tomonidan yaratilgan dunyo (ruscha versiyada birinchi roman deyiladi "Mittilar hukmdori") asl deb atash qiyin. Hatto g'ayrioddiy nomlarga ega bo'lgan poygalar ham "qorong'i" bo'lib chiqadi, shunchaki juda rangpar elflar. Orklar, goblinlar va boshqa panklar qo'shinlari bostirib kiradigan mamlakat va "butun dunyoni aylanib o'tib, keyin qaytib kel" ruhidagi sarguzasht - bularning barchasi kitobdan olingan va o'yinda o'tish mumkin bo'lgan ko'rinadi, ammo boshqa hech narsa emas. .

Qoidaga ko'ra, dialoglarda qaror qabul qilishga yo'l qo'yilmaydi. Istisnolar juda kam uchraydi.

Ammo hikoyaning tafsilotlari yaxshi. Tungdil yolg'iz dunyoning narigi chekkasiga deyarli yo'l bosa olmaydi! Deyarli boshida unga egizak gnomlar - bezori Boindil va aqlli "tank" Boendal qo'shiladi. Shuningdek, otryadda ichkilikboz, yaramas qo'rqoq, g'alati sherigi bilan sehrgar qiz, juda shubhali mitti va tashqi ko'rinishi va odatlari Jodugar dostonidagi Dandelionga o'xshash Rodario boshchiligidagi butun aktyorlar truppasi uchun joy bor. Yo'lda ular bilan zerikarli bo'lmaydi: yo sheriklar bir-biri bilan suhbatlashadi, yoki Tungdilning o'zi ular bilan samimiy suhbatlar qiladi.

Va bularning barchasi uchun biz birinchi navbatda asl manbaga rahmat aytishimiz kerak. Har qanday sahna audiokitobga o'xshaydi: qahramonlarning nutqi doimo sahna ortidagi hikoyachining yoqimli ovozi bilan to'xtatiladi. Ma'lumki, agar "Mittilar" Kickstarter-da qisman moliyalashtirilgan byudjetli o'yin bo'lmaganida, mualliflar bunday uslubga murojaat qilmagan bo'lishi mumkin. Biroq, bu yaxshi chiqdi: aktyorlik haqida hech qanday shikoyat yo'q.

Dunyo xaritasi stol o'yini uchun bo'sh joyga o'xshaydi.

Muammo shundaki, oxirigacha qanchalik yaqin bo'lsa, voqealar o'rtasidagi bog'liqlik shunchalik kamayadi. Go'yo hamma narsa reja bo'yicha ketayotgandek edi, keyin ishlab chiquvchilar o'yinni chiqarish vaqti kelganini tushunishdi va qolgan sarguzashtni bir nechta janglarga qisqartirishdi. Aftidan, uch qismga bo'lingan oxirgi joy, syujetdagi rolni oshirish uchun bir vaqtning o'zida uchta boshliq bilan hisob-kitob qilish uchun arenalar zanjiri bo'lib chiqdi. Yakuniy sahna esa so‘nggi daqiqada amalga oshirilgandek bo‘ldi.

“Mitti Rabbiy” butun kitoblar turkumining faqat birinchi qismi ekanligi aniq, ammo “Mittilar”ning beparvo yakuni uni yaxshi ko‘rsatmaydi. Keling, mualliflarning davomiylikka bo'lgan umidlarini darhol puchga chiqarmaylik, lekin syujetdagi kamchiliklar o'yinning barcha muammolarining faqat kichik bir qismi ekanligini tushunish kerak.

Boltaning birodarligi

O'yin dunyosi keng koʻlamli, biroq xaritaning oʻrganish uchun ochiq boʻlgan hududlari uchastka joylari boʻyicha bir-biridan aniq ajratilgan. Har bir burchakni kashf qilishni xohlaysizmi? Ta'minotni to'plang va harakatlaringizni hisoblang. Keyingi "to'r" dagi har bir "tugun" ga tashrif buyurishning alohida ahamiyati yo'q, chunki yon topshiriqlar va ixtiyoriy janglar juda kam uchraydi.

Joylar chiroyli bo'lib chiqdi. Kichik, lekin yoqimli.

Bu bema'nilik darajasiga etadi: xaritada ba'zi qishloqlar belgilangan bo'lishi mumkin, ammo siz u erda materiallar va foydali narsalarni sotib olmaysiz - dunyo bo'sh. Faqat bir marta ikkita yo'l o'rtasida haqiqiy tanlov bo'ladi: orklarga frontal hujum yoki yashirin o'tish joyini qidirish, buning uchun siz xaritaning boshqa burchaklarini qidirishingiz kerak bo'ladi.

Bunday minimalist yondashuv bilan analogni yaratish mumkin bo'lganga o'xshaydi Sehrgarlik!, dunyoni qiziqarli vazifalar va qiziqarli vaziyatlar bilan to'ldiring. Aslida, bir nechta tasodifiy hodisalar va hatto kamroq g'ayrioddiy kvestlar mavjud. O'yinda keng ko'lamli joylar ham ko'p emas va ularning deyarli barchasi janglar uchun ajratilgan.

Hamma qahramonlar ham birdek tirik bo'lib chiqmagan. Misol uchun, Goimgar o'zini bir necha marta "ko'rsatadi" va ular u bilan gaplashishga ruxsat berishmaydi.

Bu tushunarli: mualliflar diqqatini janglarga qaratmoqchi edilar. Qoidaga ko'ra, Tungdilning otryadi pistirmaga tushadi, biron bir aholi punktini himoya qilishda qatnashadi yoki shunchaki asosiy yovuzlarning yuziga musht tushiradi. Missiyaning maqsadlari yo'lda o'zgarishi mumkin, ammo kamdan-kam istisnolardan tashqari, mohiyat deyarli har doim bir xil: hammani o'ldiring yoki chiqish joyiga etib boring. O'yinchilarni tezroq o'ylash uchun King Art ko'pincha zerikarli texnikaga murojaat qiladi - dushmanlarning cheksiz to'lqinlarini chiqaradi.

Ular bilan kurashish unchalik qiyin emas, afsuski, katta otryaddan faqat to'rtta belgi jangda qatnashadi. Bu bilan kelishish oson AjdahoYosh, bu mittilarga aniq ta'sir ko'rsatdi, ammo yangi o'yinda ko'pchilik otishmalarda sizning qahramonlaringizdan bittasiga kamida o'ndan yigirmatagacha dushman bo'ladi. Bu juda kulgili ko'rinadi: Tungdil va uning do'stlari yaqinlashib kelayotgan ork to'lqinlarida tezda "cho'kishdi". Va keyin xuddi shu shoshqaloqlik boshlanadi.

Sahnalar kam, lekin ular munosib. Bu, albatta, uyat, lekin “Mittilar”ning imkoniyatlarini ochish uchun ancha katta byudjet kerak.

Qahramonlar eng yaqin dushmanga o'z-o'zidan hujum qilishadi, lekin, albatta, avtomatik hujum bilan mahalliy qo'shinlar bilan kurashish haqiqiy emas. "Mittilar" ning butun maqsadi o'yinchilaringizning to'g'ri ko'nikmalarini kerakli vaqtda faollashtirishga bog'liq. Hisoblash - bu asta-sekin to'ldiriladigan harakat nuqtalari.

Belgilarning katta tanloviga qaramay, ularning qobiliyatlari bir-biriga mos keladi. Garchi asl qahramonlar bo'lsa ham. Misol uchun, sirli Narmora dushman orqasiga sakrab, uni xanjar bilan uradi va sehrgar bu hududga zarba beradigan juda kuchli afsunlar bilan orklarni tarqatishi mumkin. Passiv qobiliyatlar ham bor: masalan, Goimgar shu qadar jirkanchki, hatto dushmanlar ham birinchi navbatda unga hujum qilishni afzal ko'rishadi.

Asosiysi, o'zingizga zarar bermang va kaltaklangan jangchilarni chetga surib qo'ying. "Mittilar" ning dastlabki uchdan ikki qismi juda oson, chunki ko'pgina to'qnashuvlarda dushmanlar olomonda kelmaydi va shuning uchun ularni kichik guruhlarga jalb qilish mumkin. Keyin go'sht maydalagichlar sezilarli darajada murakkablashadi va endi ularning kamchiliklariga ko'z yumib bo'lmaydi.

Qahramonlarni qarovsiz qoldirib bo'lmaydi: agar ular qurshab olingan bo'lsa, ular deyarli o'ldiriladi.

Janglar monoton va bir xil turdagi ekanligini tobora ko'proq his qilmoqda. Garchi o'yin vaqti-vaqti bilan g'ayrioddiy vaziyatlarda (masalan, "orkni jardan itarib yuborish") ajablantirmoqchi bo'lsa ham, u kamdan-kam hollarda muvaffaqiyat qozonadi. Kichik mahorat to'plami qayg'uli va qahramonlarning jihozlari bilan hamma narsa yanada yomonroq - har bir aka uchun bitta aksessuar.

Natijada, biz butun kurashni jang maydonidagi tartibsiz harakatga qarash va mahoratni faollashtirish bilan o'tkazamiz. Agar siz xayoliy muhitda haqiqiy taktik janglarni xohlasangiz, diqqat bilan ko'rib chiqing. Baldur'sDarvoza va uning avlodlari Ilohiylik:AslGunoh yoki eng so'nggi o'yinlar Obsidian.

Qahramonlar bir necha darajaga ega va darajani oshirish uchun joylar yo'q. Va hatto darajani ko'tarishda ikkita mahoratni tanlash har doim ham berilmaydi. Shunday qilib, "nozik sozlangan" qahramonlarning muxlislari "Mittilar" bilan to'g'ri joyda emasligi aniq.

* * *

O'yin davomida men shunga o'xshash mexanika Witcher Geralt dostoniga asoslangan ba'zi o'yinlarga mos keladi deb o'ylay olmadim. Tabiiyki, King Art'dan ancha katta byudjet bilan, aks holda natija bir xil bo'lar edi.

Va qorong'i. Go'yo ob'ektlardagi xunuk "zinapoyalar" ni yashirishni xohlagandek, mualliflar uyatchanlik bilan chiroqlarni xiralashtirishdi va rang-barang yorug'likning kam manbalarini butun darajalarga tarqatdilar. Yorqinlikni maksimal darajaga aylantirsangiz ham, ekranda nima sodir bo'layotganini aniqlash oson emas.

Ko'rinishidan, grafik xarobalarning bir xil noaniqligi tufayli men kamerani o'rnatdim. U past darajadagi parvozda tanlangan gnomni kuzatib boradi va o'z o'qi atrofida aylanishi mumkin, lekin u o'lchov va ko'rish burchagini o'zgartira olmaydi. Va bepul aylantirish yo'q! Minoradagi qo'riqchilar qahramonlarni o'qlar bilan yog'dirayotganini ko'rishni xohlaysizmi? Eng baland stalagmitga chiqing!

Uchta astronavt, uchta quvnoq gnom

Ammo bosh qahramonlar katta muvaffaqiyatga erishdilar. Uch jasur odamning har biri o'ziga xos mahorat va o'yin uslubiga ega. Smashfist o'z boltalari bilan raqsga tushadi va daxlsiz bo'lib qolishi mumkin. Forcer - ov miltig'i bo'lgan texnik bo'lib, u dushmanlarni guruhlarga bo'lib o'ldiradi va shu bilan birga o'z o'rtoqlariga bonuslarni tarqatadi. Soya klassik qaroqchi bo'lib, u yashirincha harakatlana oladi va qo'riqchilarni bir zumda yo'q qiladi. Nega maxsus kuchlar emas?!

Bundan tashqari, sizning palatalaringiz eng kutilmagan joylarda tarqalgan maxsus rudalarni to'plash orqali "pompalanishi" mumkin. Kamera bilan bog'liq muammolar tufayli "burchaklarni" qidirish eng yomon holatda piksel oviga o'xshaydi, ammo natija bunga arziydi: avtomobil aurasi zaharlardan himoyalana boshlaydi va hujum tezligini oshiradi va Smashfist o't qo'yish qobiliyatiga ega bo'ladi. to'plangan raqiblar.

Bundan tashqari, kelishilgan harakatlar xuddi avvalgidek muhimdir. Yaratilgan darajalar eng yaxshi an'analar janr va sizni parcha ustida bir yoki ikki martadan ortiq jumboq qilishga majbur qiladi. Bundan tashqari, farqli o'laroq, bu erda jang qilish maqbul alternativ hisoblanadi. Bundan tashqari, janglar nihoyatda hayajonli - yaqinda bo'lganiga hasad qiladi. Har bir qadam, har soniya va har bir qobiliyat muhim, chunki soqolli odamlarning sog'lig'i kam, dushman esa doimo ko'p.

Muxlislar uchun "yashirinlik" bor, lekin xuddi shunday, bu bir kishilik shou. Ushbu soddalashtirishga qaramay, kichik xaritalar va katta miqdorda konventsiyalar (masalan, siz jismlarni harakatlantira olmaysiz), mualliflar xuddi shu ruhni qayta tiklashga muvaffaq bo'lishdi. Bu erda ham qo'riqchi qaytib kelguniga qadar soniyalarni hisoblashingiz kerak va biror narsa noto'g'ri bo'lsa, qochish yo'lini izlash kerak. Endi esa, vaqtni faol kengaytirish orqali masala osonlashdi. Va agar bu faxriylarni xafa qilsa ham, yosh avlod uchun "slo-mo" yagona najot bo'lishi mumkin. O'yin murakkab va allaqachon "strategiyalar orasida" laqabini olgan.

Kampaniya yoqilganmi yoki yo'qmi Kickstarter muvaffaqiyatli, ehtimol, fitna bunchalik zarar ko'rmagan bo'lardi. Mualliflar tezda kesilgandek tuyuladi. Uch-to'rtta kichik xaritadan iborat o'n sakkizta missiya ikki bobga bo'lingan. Birinchisi, kema halokatidan keyin tarqalib ketgan ekipajni yig'ish va mashg'ulotlar. Ikkinchisi, "to'liq huquqli" o'yin bo'lib, siz uni o'rganganingizdan so'ng, "Davom etish uchun" xabari bilan tugaydi. Vayron bo'lgan kema qayta tiklanmadi, yangi quyosh topilmadi va butun "hayajonli hikoya" qaroqchilar to'dasini kaltaklash va mahalliy fauna bilan shug'ullanishdan iborat.

Dvigatelda tayyorlangan videolar ham "cho'milish" ga hech narsa qo'shmaydi. Qahramonlar yoqimli bo'lib chiqdi, ammo ularning yog'och animatsiyasi va o'rtacha ovozi ko'zlar va quloqlarni og'ritadi. Albatta, uning yo'qligi uchun uni qoralash uchun interaktiv film emas qiziqarli syujet va aniq yaratilgan belgilar, lekin uning ajoyib ovozlari va yorqinligi bilan eslash kifoya, turli belgilar palatalar, hamma narsa qanday bo'lishi mumkinligini tushunish uchun kerakli miqdorni yig'ing.

* * *

Mittilar tomonidan, mittilar uchun. Noto'g'ri grafika, noqulay kamera, qo'pol syujet - juda ko'p "qisqalik". Albatta, agar sizning qalbingiz jumboqli topshiriqlarni va chinakam murakkab taktikalarni xohlasa, bu, afsuski, hozircha eng yaxshi variant.

P.S. Adolat uchun shuni ta'kidlash kerakki, ishlab chiquvchilar doimiy ravishda o'yin uchun yamoqlarni chiqaradilar va tom ma'noda ushbu material nashr etilishidan oldin ular unga mahalliy "kooperativ" qo'shdilar.

Taktik harakat Biz mittilar g'ayrioddiy koinot - Infinity toshini yaratgan mualliflarning ijodiy tasavvurlari bilan hayratda qoldiradi.

Kichkina Kiev studiyasi g'oyasiga ko'ra Rok kit o'yinlari, kosmos cheksiz tosh shakllanishiga o'xshaydi va hayot faqat gnomlar urug'lari o'ziga xos yulduzlar atrofida turar-joylar quradigan g'orlarda mavjud. Hikoya yana bir yulduzlararo sayohatdan boshlanadi, unda matkapli raketaga o'xshash kema yangi energiya manbasini qidirish uchun yo'lga chiqadi. Janr qonunlariga ko'ra, sayohatning yarmida nimadir noto'g'ri bo'lib, kema halokatga uchraydi. Xavfli hayot shakllari yashaydigan g'orlarning turli uchlarida tarqalib ketgan ekipajdan faqat uchta qahramon tirik qoladi. O'yinchi kemaga nima bo'lganini tushunishi va ekipajni birlashtirishi kerak.

Uch qahramonning har biri ma'lum bir sinfga tegishli va muayyan muammoni hal qilishda o'ziga xos yondashuvni taklif qiladi. Smashfist mohirlik bilan frontal hujumni boshlaydi. Forcer uzoqdan raqiblar bilan muomala qilishni afzal ko'radi. O'z navbatida, Soya ayyorlarga hujum qilishni afzal ko'radi. Jamoa qayta birlashganda, o'yinchi butun trioning mahoratini birlashtirish imkoniyatiga ega bo'ladi, bu esa o'yinni afsonaviy o'yinga o'xshash qiladi. Yo'qolgan Vikinglar.

O'yin jarayoni klassik o'yinlarga o'xshaydi rolli o'yinlar. Siz nishonni belgiga ko'rsatasiz va hujum tugmasini bosing, keyin qahramon avtomatik ravishda hujum qiladi va alohida tugma maxsus ko'nikmalarni faollashtirish uchun javobgardir.

Joylar kichik sektorlarga bo'lingan, ularning har birida turli xil mavjudotlar yashaydi. Bu zonalar ekzotik o'simliklarni eslatuvchi yo'llar va noyob ko'priklar bilan bog'langan. O'z marshrutini rejalashtirayotganda, o'yinchi nafaqat dushmanlarning soni va kuchini, balki raqiblar belgilarni qanday aniqlashini ham hisobga olishi kerak. Masalan, oddiy goblinlarning ko'rish qobiliyati yaxshi, lekin eshitish qobiliyati past, bu ularni orqadan yashirincha olishini osonlashtiradi. Barcha turdagi xatolar va zaharli o'simliklar Ular ko'proq eshitish yoki hidga tayanadi va ularga e'tibor bermasdan yaqinlashish qiyinroq, ammo tegishli mahorat bilan ularni jangsiz chetlab o'tish mumkin. Botqoqli joylarda siz chuqur zonalardan ehtiyot bo'lishingiz kerak, bu erda qahramon juda tez pastga tushishi mumkin.

Qahramonlar rivojlanishi bilan ular yangi ko'nikmalarga ega bo'lish uchun sarflanishi kerak bo'lgan maxsus rudaning kichik qismlariga duch kelishadi. Misol uchun, Smashfist yaqin atrofdagi dushmanlar guruhiga o't qo'yish qobiliyatini oshirishi yoki "kuchli tezlashtirish" hujumini kuchaytirishi mumkin. Rol o'ynash tizimi biz xohlagan darajada rivojlangan emas va qahramonlar faqat sakkizta faol qobiliyatga ega. O'yin xususiyatlarni tekislash yoki jihozlarni o'zgartirishni nazarda tutmaydi va mag'lubiyatga uchragan dushmanlardan tushadigan narsa - bu qahramonlarning zirhlarini ta'mirlash uchun zarur bo'lgan ko'k ruda.

Afsuski, ishlab chiquvchilar hech qachon o'yinni konsolga muvaffaqiyatli moslashtira olmadilar. Menejment ichida Biz ular Mittilar yoqilgan Xbox One - bu bitta katta muammo. Belgi tugmani bosishga javob bermaydi yoki javob bermaydi zarur harakat ikkinchi kechikish bilan, bu qizg'in janglarda muhim ahamiyatga ega. Natijada siz zarbalarni o'tkazib yuborasiz va o'lasiz. Yagona variant - mahoratni bir necha marta oldindan chaqirishga harakat qilishdir.

Nazariy jihatdan, taktik pauza rejimi yordamga kelishi kerak edi, ammo ishlab chiquvchilar uning funksionalligini sezilarli darajada cheklab qo'yishdi: u har bir belgi uchun faqat bitta harakatni o'rnatishga imkon beradi va jamoa bir nechta raqiblar bilan kurashganda, har safar o'yinni to'xtatish kerak. yangi amalni tanlash uchun. Bunday o'ynash shunchaki noqulay.

Javob berish vaqti bilan bog'liq muammolarga qo'shimcha ravishda, geympaddagi boshqaruv sxemasi haddan tashqari yuklangan. Oddiygina o'ng tayoqni egib kamerani aylantirishga urinish ishlamaydi - buning uchun, ma'lum bo'lishicha, siz shift tugmachalari va tayoq kombinatsiyasidan foydalanishingiz kerak, bu unchalik qulay emas. Bundan tashqari, ba'zi lahzalarda ba'zi stalaktitlar birinchi o'ringa chiqib, butun ko'rinishni to'sib qo'yadi.

O'yinni tasodifiy o'yin-kulgi deb atash qiyin. Har bir harakatingizni bir necha qadam oldin hisoblashingiz kerak. Joylardagi raqiblar ko'pincha guruhlarda joylashgan bo'lib, yaxshi eshitish va hidga ega. Ulardan biriga qahramonni payqash kifoya va butun suruv darhol jangga kirishadi. Bu holatda omon qolish juda qiyin. Nazorat muammolari va qahramonlarni bir zumda o'ldirishi mumkin bo'lgan tuzoqlar bilan qiyinchilik barcha noto'g'ri yo'llar bilan kuchayadi.

Bundan tashqari, oddiygina g'alati echimlar mavjud. Misol uchun, agar Forcer orqasi bilan jarlikka o'q uzsa, orqaga qaytish tufayli u muqarrar ravishda yiqilib tushadi va mantiqan o'lishi kerak. Biroq, hayratlanarlisi, qahramon o'lmaydi, balki u pastga uchib ketgan traektoriya bo'ylab sog'lig'iga hech qanday zarar etkazmasdan jarlikning chetiga qaytadi. Bu juda kulgili ko'rinadi. Menyuda istalgan vaqtda taraqqiyotni qayd etishingiz mumkin bo'lgan joylarda nima uchun maxsus saqlash toshlari joylashtirilgani juda aniq emas.

O'yin bizni missiyada butunlay hafsalasi pir bo'ldi, bunda biz nol tortishish kuchida harakat qilishimiz kerak, quroldan o'q otishdan orqaga qaytishimiz kerak. Qiziqarli fikr uchish uchun chapga otishni o'z ichiga oladi o'ng tomon ekran. Xarakter tez va faqat o'z o'qi bo'ylab aylanadi, shuning uchun tortishishning aniq yo'nalishini aniqlash qiyin. Qaerga uchayotganingiz har doim ham aniq emas va siz doimo sizni bir zumda o'ldiradigan qora tuynuklarga urilib ketasiz. Boshqa narsalar bilan aloqa qilganda, mittining parvoz yo'li o'zgaradi va sog'lig'i yo'qoladi. Natijada, yagona najot doimiy ravishda menyudan taraqqiyotni saqlash va qayta yuklashdir, bu butun epizodni charchatadigan tartibga aylantiradi.

Grafik jihatdan, o'yin yaxshi ko'rinadi, lekin biz hech qanday maxsus go'zallikni topmadik. Xarakter va atrof-muhit dizaynlari biroz burchakli va eslatib turadi WarCraft III, va kameraning joylashuvi ba'zi texnologik kamchiliklarni yashirish imkonini beradi. Biroq, yoqimli vizual komponentga qaramay, Biz mittilarmiz yomon optimallashtirish bilan umidsizlik. Yoniq Xbox One Siz tez-tez sekinlashishni va rasmning doimiy yirtilishini sezishingiz mumkin - bu "ekranni yirtib tashlash" deb ataladi. O'n daqiqa o'ynagandan so'ng, bu qaltirash ko'zlari charchaydi.

Shuningdek, biz o'yinni ilg'or o'yin kompyuterida sinab ko'rishga qaror qildik - u erda boshqaruv yaxshiroq edi va ekran yirtilmadi. Shuni ta'kidlash kerakki, hatto kuchli Kompyuter sekinlashuvlar eng issiq daqiqalarda kuzatiladi.

Biz mittilarmiz tufayli muvaffaqiyatga erishish uchun barcha imkoniyatlar bor edi qiziqarli fikr, ammo o'yinning noyob dunyosi ko'plab muammolar to'plami ostida ko'milgan edi. Menejment bilan doimiy kurash Xbox One va o'yin dizaynerlarining g'alati qarorlari taktik mexanikaga o'zlarini isbotlash uchun zarracha imkoniyat bermaydi. Suratsiz rasm va past kadrlar tezligi ijobiy taassurot qoldirmaydi va sizni tezda charchatadi. Siz faqat barcha texnik muammolarni hal qiladigan katta yangilanishga umid qilishingiz yoki uning versiyasini sinab ko'rishingiz mumkin Kompyuter. Shu daqiqagacha konsol versiyasi ishonch bilan e'tibordan chetda qolishi mumkin.

Post-apokaliptik o'yinlar va Ukraina o'yin sanoati shu qadar qattiq bog'langanki, apokaliptik mavzuda bo'lmagan ba'zi yangi mahalliy ishlanmalar paydo bo'lganda, biz buni begona, begona narsadek qabul qilamiz. Buning ajablanarli joyi yo'q, o Biz mittilarmiz Kievdagi Whale Rock Games studiyasidan () Aksariyat mahalliy o'yinchilar bu haqda chiqish sanasidan oldin ham eshitmagan edilar.
O'yin olami Biz mittilarmiz cheksiz tosh bilan to'ldirilgan, uning ichida birgalikda omon qolish uchun yangi yulduzlarni qidirishda kuchlarini birlashtirgan uchta mitti xalq yashaydi. O'yinning uchta qahramoni: Smashfist, Forcer va Shadow ekspeditsiya a'zolari bo'lib, ular ibtidoiy okeanni engib o'tishlari va toshning uzoq chegaralarini o'rganishlari kerak. Ammo kichik bir baxtsiz hodisa ro'y berdi, unda tortishish anomaliyasi yuz berdi va qahramonlar turli burchaklar joylar. Mittilar uyga qaytishlari uchun siz ularni xavfli tunnellar, teshiklar va ildizlar orqali olib borishingiz kerak.

Ajablanarli va la'nati asl dunyoga qo'shimcha ravishda (yaxshi, siz yana qayerda mustahkam koinotni ko'rgansiz?) Whale Rock Games mittilarning o'zlari tasviri bilan ajoyib ish qildi. Siz hali ham ulardagi Vahiv yoki Tolkienning fantaziyalaridan nimanidir taniy olasiz, ammo qo'shimcha ravishda ular xuddi shu nomdagi filmdan Starship Troopers xususiyatlarini qo'shdilar. Bu har qanday sharoitda jangovar san'atga o'rgatilgan professional kosmonavtlardir. Ularning bir nechta dialoglarini tomosha qilish qiziq, chunki ular o'yinchini ushbu belgilarning cheksiz ishonchliligi hissi bilan to'ldiradi.
Mitti tasavvur va texnologiyani hayajonga soladi. Ularning gologramma proyektorlari, radiokommunikatorlari va modulli kostyum-zirhlari bor... Oh, men dushman dunyoda kuchli omon qolganlarning o'ta shishishi haqida bir qancha romanlarni o'qishni xohlardim. Mana bu go'zalliklar qanday ko'rinishga ega:



Va dunyo haqiqatan ham dushman. Bu yerda deyarli hech qanday tirik mavjudot yo'q, u sizning mittiingizni o'ldirishni xohlamaydi. Hatto o'simliklar ham tishlashi, zaharlashi yoki mahalliy aholining e'tiborini jalb qilishi mumkin. Va mahalliy aholi va qo'ng'izlar sodir bo'lishi mumkin bo'lgan eng yomon narsa emas. Axir, kimdir devorlardagi teshiklardan sakrab chiqib, sog'ligingizning yarmini tortib olishi mumkin. Qolaversa, o'yinchining asabini chindan ham yeb qo'yadigan xo'jayinlar bilan uchrashuvlar ham bo'ladi.
Qisqa lezyonlarni engish uchun bizga juda g'alati, g'ayrioddiy va qarama-qarshi mexanika uchun uchta variant taklif etiladi. Jangchiga qarab, siz miltiq va granatalardan foydalanishingiz mumkin (Force), yoki o'z tanangiz bilan kesishingiz va ezib tashlashingiz mumkin (Smashfist) yoki atrofga yashirinib o'tib, dushmanlarni sezmasdan urib tushirishingiz mumkin (Soya).
Aksariyat o'yinchilar dastlab noto'g'ri tushunishadi Biz mittilarmiz Boshqa Diabloid kabi, u erda siz dushmanlar o'rtasiga shoshilishingiz va ularni dadil zarbalar bilan tarqatishingiz kerak. Biroq, bu yerni tez-tez bosishingiz kerak bo'lgan yagona narsa bu bo'sh joy - dinamik pauza uchun.
“Biz mittilarmiz” filmidagi deyarli har bir janjal muzqaymoqli filmdir. Siz birinchi navbatda harakatlaringiz ketma-ketligi va kombinatsiyasi haqida uzoq vaqt o'ylaysiz, keyin siz zarba yoki zarba qilasiz. Pauza. Yana bir hiyla. Pauza. Chekinish, mahoratni qayta yuklash, yangi zarba. Pauza Va hokazo, terlagan o'yinchi kresloga suyanib, dushmanlar allaqachon tugaganini va uning mitti sog'lig'i bir necha millimetr qolganligini tushunib, hayratda qoldi.

"Biz mittilarmiz" qiyinligi Super Meat Boy bilan raqobatlashadi. Bu shunchalik qiyinki, ishlab chiquvchilar hatto hech bo'lmaganda kimdir o'yinni oxirigacha yakunlashi uchun qiyinchilik darajasini osonlashtirgan maxsus yangilanishni chiqarishga majbur bo'lishdi. Bu bir vaqtning o'zida ham kulgili, ham dalda beruvchi, chunki u Whale Rock Games o'z hamjamiyatiga g'amxo'rlik qilishini aniq ko'rsatadi.
Biroq, biz adolatli murakkablikka duch keldik. Ushbu aniq vaziyatda qaysi kombinatsiyalar g'alaba qozonayotganini tushunib, taktik fikrlashdan mohirona foydalanishni boshlaganingizdan so'ng (zarba, rebound, qayta yuklash, zarba) - o'yin sariyog 'kabi ketadi.
Bundan tashqari, xarakterni rivojlantirish o'yinni osonlashtirishi mumkin. Garchi aslida mittilar emas, balki ularning qurol-yarog'lari rivojlanmoqda. Siz zirhingiz teshilib ketgunga qadar davom etadigan jangovar vaqtdan tashqari yangilanish kabi funktsiyalarni berish orqali zirhingizning kuchini vaqtincha oshirishingiz mumkin. Yoki siz darajani bosib o'tishni osonlashtiradigan ba'zi xususiyatlarni doimiy ravishda ochishingiz mumkin. Buning uchun daraja bo'ylab tarqalgan turli xil resurslardan foydalaniladi va bu resurslarni qidirish o'limga va darajani takrorlashga olib kelishi mumkin.

Biz mittilarmiz o'yin-kulgi yoki dam olish uchun emas, balki o'yinchilarning asablari va intellektual qobiliyatlarini sinab ko'rish uchun yaratilgan. U har qanday holatda ham qiyinchiliklarni engishga va o'z maqsadlariga erishishga tayyor bo'lganlarga qaratilgan. Axir, aynan shunday odamlar biror narsaga erishishlari yoki hech bo'lmaganda chinakam ajoyib va ​​o'ziga xos Ukraina o'yinini yakunlashlari mumkin.
P.S. Biz mittilarmiz boshqasiga aylandi Ukraina o'yin, Ukraina mahalliylashtirish bilan darhol chiqarildi. Bundan tashqari, ayniqsa, Ukraina uchun narx 8 dollarga tushirildi, dunyoning aksariyat qismi uchun bu 15 dollar. Va Ukraina, Valvening tushunishicha, MDHning bir qismi bo'lganligi sababli, bu narxning pasayishi ishlab chiquvchilarning cho'ntagiga qattiq zarba berishi mumkin. Qiziq, ishlab chiquvchilar mahalliy o'yinchilarning deyarli barcha mashhur ehtiyojlarini qondirgan "ongli vatanparvar qaroqchilar" bu safar qanday bahona o'ylab topishadi? Men uni sotib olmayman, chunki nega bu o'yinni sotib olmaysiz va u o'g'irlanadi, deb yozing.
Pastki chiziq
Juda yaxshi
Shunisi e'tiborga loyiqki, agar siz:


  • haqiqiy qiyinchiliklarni orzu qilish;
  • hamma narsani ukrainadan sotib oling;
  • yangi mittilarni ko'rishni orzu qiling.
E'tiborga loyiq emas, agar siz:

  • o'ynab o'ylashdan nafratlanish;
  • chet elda dam olishni yaxshi ko'radi.

Xo'sh, nimani xohlardingiz? Bu nazorat punktlari va kooperativli Diablo 3 emas, yordam kutish uchun joy yo'q va dushman haqiqatan ham xavfli. U sezgilarning to'liq to'plamiga ega: ko'rish, eshitish, hidlash, teginish. Har bir turda va ularning bir nechtasi bor, his-tuyg'ular boshqacha ishlaydi. Ba'zi odamlar yaxshiroq ko'radi, kimdir yaxshi eshitadi, ba'zilari esa shunday yuqori darajada rivojlangan teginish tuyg'usiga egaki, go'yo boshlarining orqa qismida ko'zlar paydo bo'ladi. Bundan tashqari, dushmanlar bir-biriga baqirishni, bir-birlari bilan gaplashishni, signalni ko'tarishni va qisqa hayotingizni sezilarli darajada murakkablashtiradigan boshqa ko'plab noxush narsalarni qilishni bilishadi.

O'yinchining e'tibori mamnuniyat bilan qabul qilinadi, ammo xarakteringizning barcha qobiliyatlarini bilish undan ham yaxshiroqdir. Ba'zilar dushmanni chalg'itishda yaxshi, ba'zilari zararni o'zlashtiradigan kuch maydonlarini yaratishi mumkin, ba'zilari esa teleportatsiya qilishlari mumkin. Dushmanlar xarita bo'ylab yugurib kelganda, bu ham sizni qutqarmaydi, ammo o'ylangan hal qiluvchi harakatlar, mahorat tugmachalarida raqsga tushish, faol pauza, sog'liqni to'ldirish nuqtalari va qobiliyatlarni oshirish nuqtalari deb ham ataladigan tejash nuqtalari buning oldini olishga yordam beradi. .

Yuqori darajaga ko'tarilish bepul emas, siz noyob manbalarni qidirishda barcha toshlar ostiga qarashingiz va ularni tejamkorlik bilan sarflashingiz kerak, chunki har bir gnomning o'ziga xos mahorati va o'z rivojlanish daraxti bor. Shu bilan birga, ba'zi qobiliyatlar juda xudbindir, ba'zilari esa altruizmga va qo'shnilariga yordam berishga qaratilgan.

Resurslar, doimiy mustahkamlashdan tashqari, "o'liklar uchun mo'yna" - oddiy hayotdan deyarli tezroq yo'q bo'lib ketadigan zirhli qalqonni ta'minlashi mumkin. Undan faqat bitta foyda bor: uning butun bo'linmalari qanchalik ko'p bo'lsa, mitti ko'proq qobiliyat kuchaytirgichlariga ega. Afsuski, deyarli har bir jangdan keyin bu erda tuzatish kerak, agar, albatta, tuzatish uchun biror narsa qolsa va nima maqsadda.

Rivojlanayotganingizda, mualliflar, xuddi tasodifan, allaqachon qiyin o'yinga o'zgartirishlar va xilma-xillik kiritadilar. Yoki ular sizni xo'jayinlar jangiga tashlashadi, yoki ular sizni kosmosda tortishishsiz uchishga va qarama-qarshi yo'nalishda otish orqali tezlashishga majbur qiladilar. Bitta dushman bilan qanday kurashishni tushunasizmi? Mana siz uchun yana bir. Siz ham uni tushundingizmi? Mana, ikkalasining kombinatsiyasi va hatto botqoqning o'rtasida ham botqoqqa ehtiyotsizlik bilan qadam qo'yish tufayli bir zumda halok bo'lishingiz mumkin.

Shundan so'ng, o'yinni sevish qiyin, lekin shuning uchun uni sevishga arziydi. Biz mittilar, hech qanday yon bermaymiz va ommaviy auditoriyaga intilmaymiz, maqsadli ravishda murakkab, tezkor taktika muxlislari uchun ishlaymiz. Navbatga asoslangan jang yo'q, ikkinchi imkoniyat yo'q. Agar siz birinchi bobni tezda o'zlashtirsangiz, o'zingizni mutaxassis deb atashingiz mumkin. Shu bilan birga, ikkinchi bosqichda siz yana bir mag'lubiyatdan so'ng klaviaturada sindirilgan boshingizni bog'lash uchun yangi bandaj va plasterlarga borasiz degan shubha bor.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: