Uch farzandlar: "Biz mittilarmiz" sharhi. Biz tomosha qilamiz va tinglaymiz

Eng ko'p qirg'inlar TheMittilar metrodagi ertalabki ezilishni eslatadi. O‘nlab odamlar kichkinagina bir joyda tirsaklarini silkitib, hidlashar, noaniq nimadir g‘o‘ldiradilar. Yon tomondan kimdir olomonga uchib ketadi (uga haqiqatan ham kerak), kimdir yiqilib tushadi va kimdir mashinada bo'sh o'rindiqni egallab, uxlab yotgandek ko'rinadi.

IN Yangi o'yin dan QirolArtO'yinlar(sarguzashtlar seriyasi mualliflari TheKitobningYozilmaganErtaklar va navbatga asoslangan strategiya Jangdunyolar:Kronos) deyarli hammasi bir xil, hatto "shlangga o'xshatish"ni sevuvchilar ham bor. Lekin yaxshi RPG- o'yinlar murakkab va xilma-xildir. Bitta quvnoq bit bozori hech kimni ajablantirmaydi.

U erda, keyin u erda, u erda va keyin u erda

Tungdil Bolofar butun umrini odamlar qurshovida o‘tkazdi. Yosh mitti o'z irqining boshqa vakillarini hech qachon ko'rmagan va tashqi dunyo haqidagi bilimlarni kitoblardan olgan. Tungdil temirchi boʻlib ishlaydi va Yashirin yurtning eng buyuk sehrgarlaridan birining qoʻl ostida. Kunlarning birida ustoz mittiga muhim vazifani – biror narsani ma’lum bir manzilga yetkazishni ishonib topshiradi. Tabiiyki, missiya tez orada gnomlar tomonidan himoyalangan erlar aholisi uchun yaxshi natija bermaydigan fojiali, ammo ulug'vor voqealar bilan to'xtatiladi.

Chalkashlikda har qanday tafsilotlarni ko'rish qiyin.

Ha, bu dunyoda gnomlarga boshqa irqlarning qo'riqchilari vazifasi yuklatilgan: xuddi shu odamlar yoki elflar o'z shohliklarida tinch yashaydilar, soqolli kuchli erkaklar mamlakatni bog'laydigan dovonlarni qo'riqlaydilar. tashqi erlar. Bu qismlarda yaxshilik kam: butunlay qorong'u kuchlar ha yomon ork qabilalari. Bir kuni yovuz kuchlar hali ham bu mudofaani yorib o'tishga muvaffaq bo'lishdi - Beshinchi mitti shohligi quladi. Va o'shandan beri, munosib irqlar ham sehrgarlarning yordamiga tayanadilar va nopoklar o'zlarining dahshatli fitnasini tayyorlamoqdalar.

Yozuvchi Markus Xayts tomonidan yaratilgan dunyo (ruscha versiyada birinchi roman deyiladi "Mittilar hukmdori") asl deb atash qiyin. Hatto g'ayrioddiy nomlarga ega bo'lgan poygalar ham "qorong'i" bo'lib chiqadi, shunchaki juda rangpar elflar. Orklar, goblinlar va boshqa panklar qo'shinlari tomonidan bosib olingan mamlakat va "butun dunyoni aylanib o'ting va keyin qaytib keling" ruhidagi sarguzasht - bularning barchasi kitobdan olingan va o'yinda chidab bo'lmas ko'rinadi, ammo boshqa hech narsa yo'q. .

Qoida tariqasida, suhbatlarda ular qaror qabul qilishga ruxsat bermaydilar. Istisnolar juda kam uchraydi.

Ammo hikoyaning tafsilotlari yaxshi. Tungdil yolg'iz o'zi dunyoning narigi chekkasiga borolmaydi! Deyarli boshida unga egizak gnomlar qo'shiladi - bezori Boindil va aqlli "tank" Boendal. Otryadda ichkilikboz, yaramas qo'rqoq, g'alati sherigi bilan sehrgar qiz, juda shubhali mitti va Rodario boshchiligidagi butun aktyorlar truppasi uchun joy bor, ularning tashqi ko'rinishi va odatlari jodugar dostonidagi Buttercupni eslatadi. . Yo'lda ular bilan zerikarli bo'lmaydi: yo sheriklar bir-biri bilan suhbatlashadi yoki Tungdilning o'zi ular bilan samimiy suhbatlar olib boradi.

Va bularning barchasi uchun biz asosan asl manbaga rahmat aytishimiz kerak. Har qanday sahna audiokitobga o'xshaydi: qahramonlarning nutqi doimo sahna ortidagi hikoyachining yoqimli ovozi bilan to'xtatiladi. Shubhasiz, agar The Dwarves Kickstarter-da qisman moliyalashtirilgan byudjet o'yini bo'lmaganida, mualliflar bunday uslubga murojaat qilmagan bo'lishi mumkin edi. Biroq, bu yaxshi chiqdi: aktyorlik haqida hech qanday shikoyat yo'q.

Dunyo xaritasi stol o'yini uchun bo'sh joyga o'xshaydi.

Muammo shundaki, finalga qanchalik yaqin bo'lsa, voqealar o'rtasidagi bog'liqlik shunchalik kamayadi. Go'yo hamma narsa reja bo'yicha ketayotgandek, keyin ishlab chiquvchilar o'yinni chiqarish vaqti kelganini tushunishdi va qolgan sarguzashtni bir nechta janglarga qisqartirishdi. Yakuniy joy, go'yo uch qismga bo'lingandek, aslida uchta xo'jayin bilan birdaniga syujetdagi rolining ortib borish tartibida hisob-kitob qilish uchun arenalar zanjiri bo'lib chiqdi. Yakuniy sahna esa so‘nggi daqiqada amalga oshirilgandek bo‘ldi.

Ko'rinib turibdiki, "Mittilar hukmdori" butun kitoblar seriyasining birinchi qismidir, ammo "Mittilar"ning beparvo finalida rasm yo'q. Biz mualliflarning davomiga bo'lgan umidlarini darhol sindirmaymiz, ammo syujetdagi kamchiliklar o'yinning barcha muammolarining faqat kichik bir qismi ekanligini tushunish kerak.

Bolta birodarligi

O'yin dunyosi keng koʻlamli, biroq xaritaning oʻrganish uchun ochiq boʻlgan hududlari uchastka joylari boʻyicha bir-biridan aniq ajratilgan. Har bir burchakni kashf qilishni xohlaysizmi? Zaxiralarni to'plang va harakatlarni hisoblang. Keyingi "to'r" dagi har bir "tugun" ga tashrif buyurish mantiqiy bo'lmasa-da, chunki yon vazifalar va ixtiyoriy janglar juda kam uchraydi.

Joylar chiroyli bo'lib chiqdi. Kichik, lekin yoqimli.

Bu juda kulgili: xaritada ba'zi qishloqlarni belgilash mumkin, ammo siz undan materiallar va foydali narsalarni sotib olmaysiz - dunyo bo'sh. Faqat bir marta ikkita o'tish yo'li o'rtasida haqiqiy tanlov bo'ladi: orklarga frontal hujum yoki yashirin o'tish joyini qidirish, buning uchun siz xaritaning boshqa burchaklarini qidirishingiz kerak bo'ladi.

Bunday minimalist yondashuv bilan analogni yaratish mumkin bo'lganga o'xshaydi Sehrgarlik!, dunyoni qiziqarli vazifalar va qiziqarli vaziyatlar bilan to'ldiring. Darhaqiqat, tasodifiy hodisalar kam va ajoyib kvestlar ham kamroq. O'yinda juda ko'p keng ko'lamli joylar mavjud emas va ularning deyarli barchasi janglar uchun ajratilgan.

Hamma belgilar teng yaratilmagan. Bu erda, masalan, Goimgar o'zini bir-ikki marta "ko'rsatadi", hatto unga to'g'ri gapirishga imkon berishmaydi.

Bu tushunarli: mualliflar diqqatini janglarga qaratmoqchi edilar. Qoidaga ko'ra, Tungdil otryadi pistirmaga tushadi, aholi punktini himoya qilishda qatnashadi yoki shunchaki asosiy yovuzlarning yuzlarini uradi. Missiyaning maqsadlari yo'lda o'zgarishi mumkin, ammo kamdan-kam istisnolardan tashqari, mohiyat deyarli har doim bir xil: hammani o'ldiring yoki chiqish joyiga etib boring. O'yinchilarni tezroq o'ylash uchun King Art ko'pincha zerikarli hiyla-nayrangga murojaat qiladi - dushmanlarning cheksiz to'lqinlarini chiqaradi.

Ular bilan kurashish unchalik qiyin emas, faqat afsuski, jangda katta otryaddan faqat to'rtta belgi qatnashadi. Xuddi shu narsa bilan murosaga kelish oson AjdahoYosh, bu mittilarga aniq ta'sir ko'rsatdi, ammo yangi versiyada ko'pchilik otishmalarda har bir qahramonga kamida o'ndan yigirmatagacha dushmaningiz bor. Bu juda kulgili ko'rinadi: Tungdil va uning do'stlari yaqinlashib kelayotgan ork to'lqinlarida tezda "cho'kib ketishadi". Va keyin xuddi shu shovqin boshlanadi.

Sahnalar kam, lekin ular munosib. Albatta, achinarli, lekin “Mittilar”ning imkoniyatlarini ochish uchun ancha katta byudjet kerak.

Qahramonlar o'zlari eng yaqin dushmanga hujum qilishadi, lekin mahalliy qo'shinlar bilan avtomatik hujum bilan kurashish, albatta, haqiqiy emas. "Mittilar" ning butun mohiyati sizning palatalaringizning kerakli ko'nikmalarini o'z vaqtida faollashtirishdan iborat. Qaytarilish - asta-sekin to'ldiriladigan harakat nuqtalari.

Belgilarning katta tanloviga qaramay, ularning qobiliyatlari bir-biriga mos keladi. Garchi asl belgilar mavjud bo'lsa-da. Misol uchun, sirli Narmora dushmanning orqasiga sakrab o'tib, uni xanjar bilan uradi va sehrgar juda kuchli ta'sir doirasi afsunlari bilan orklarni tarqatib yuborishi mumkin. Passiv qobiliyatlar ham bor: masalan, Goimgar shu qadar jirkanchki, hatto dushmanlar ham birinchi navbatda unga hujum qilishni afzal ko'rishadi.

Asosiysi, o'zingizga zarar bermang va kaltaklangan jangchilarni chetga surib qo'ying. "Mittilar" ning dastlabki uchdan ikki qismi juda oson, chunki ko'pgina to'qnashuvlarda dushmanlar butun olomonga to'planmaydi va shuning uchun ularni kichik guruhlarga jalb qilish mumkin. Keyin go'sht maydalagichlar sezilarli darajada murakkablashadi va endi ularning kamchiliklariga ko'z yumib bo'lmaydi.

Qahramonlarni qarovsiz qoldirib bo'lmaydi: agar ular qurshab olingan bo'lsa, ular deyarli o'ldiriladi.

Janglar monoton va bir xil turdagi ekanligi tobora ko'proq sezilmoqda. Garchi o'yin vaqti-vaqti bilan g'ayrioddiy vaziyatlar bilan hayratda qoldirishga harakat qilsa ham (masalan, "orkni jardan itarib yuborish"), u kamdan-kam hollarda muvaffaqiyat qozonadi. Kichik ko'nikmalar to'plami qayg'uli va qahramonlarning jihozlari bilan hamma narsa bundan ham battar - har bir aka uchun bitta aksessuar.

Natijada, biz jang davomida jang maydonidagi tartibsiz harakatga qaraymiz va mahoratni faollashtiramiz. Agar siz xayoliy muhitda haqiqiy taktik janglarni xohlasangiz, diqqat bilan ko'rib chiqing. Baldur'sDarvoza va uning avlodlari Ilohiylik:AslGunoh yoki eng so'nggi o'yinlar Obsidian.

Belgilar bir necha darajaga ega va nasos uchun joylar yo'q. Va hatto darajani ko'tarishda ikkita mahoratni tanlash har doim ham berilmaydi. Shunday qilib, qahramonlarni "yaxshi" sozlash muxlislari "Mittilar" bilan yo'lda emasligi aniq.

* * *

O'tish paytida, shunga o'xshash mexanika sehrgar Geraltning dostoniga asoslangan ba'zi o'yinlarga mos keladi degan fikrni tark etmadi. Tabiiyki, King Art'dan ancha katta byudjet bilan, aks holda natija bir xil bo'lar edi.

Post-apokaliptiklar va Ukraina o'yin sanoati shu qadar chambarchas bog'liqki, apokaliptik mavzuda bo'lmagan ba'zi yangi mahalliy ishlanmalar paydo bo'lganda, biz buni anglaymiz, agar biror narsa begona, begona bo'lsa. Buning ajablanarli joyi yo'q Biz mittilarmiz Kievdagi Whale Rock Games studiyasidan () ko'pchilik mahalliy o'yinchilar hatto chiqarilish sanasidan oldin ham eshitmagan.
o'yin olami Biz mittilarmiz cheksiz tosh bilan to'ldirilgan, uning ichida uchta mitti xalq yashaydi, ular birgalikda omon qolish uchun yangi yulduzlarni izlash uchun kuchlarini birlashtirdilar. O'yinning uchta qahramoni: Smeshfist, Forser va Shadow ekspeditsiya a'zolari bo'lib, ular ibtidoiy okeanni kesib o'tishlari va toshning uzoq joylarini o'rganishlari kerak. Ammo kichik bir baxtsiz hodisa ro'y berdi, unda tortishish anomaliyasi yuz berdi va qahramonlar halok bo'lishdi. turli burchaklar joylar. Mittilar uyga qaytishlari uchun siz ularni xavfli tunnellar, teshiklar va ildizlar orqali olib borishingiz kerak.

Ajablanarli va la'nati asl dunyodan tashqari (yaxshi, siz yana qayerda mustahkam koinotni ko'rgansiz?) Whale Rock Games eng mittilarni tasvirlashga muvaffaq bo'ldi. Siz hali ham ulardagi Vahhi yoki Tolkien fantastik shortilaridan nimanidir o'rganishingiz mumkin, ammo buning ustiga, xuddi shu nomdagi filmdagi Starship Troopers xususiyatlari qo'shilgan. Bu har qanday sharoitda jangovar san'atga o'rgatilgan professional kosmonavtlardir. Ularning bir nechta dialoglarini tomosha qilish qiziq, chunki ular o'yinchini ushbu belgilarning cheksiz ishonchliligi hissi bilan to'ldiradi.
Mittining tasavvurini va ishlab chiqarish qobiliyatini hayajonlantiradi. Ularda gologramma proyektorlar, radiokommunikatorlar, modulli kostyum-plitalar mavjud. Mana bu go'zalliklar qanday ko'rinishga ega:



Va dunyo haqiqatan ham dushman. Bu yerda deyarli hech qanday jonzot yo'q, u sizning mittiingizni o'ldirishni xohlamaydi. Hatto o'simliklar ham tishlashi yoki zaharlashi yoki mahalliy aholining e'tiborini jalb qilishi mumkin. Va mahalliy aholi va qo'ng'izlar sodir bo'lishi mumkin bo'lgan eng yomon narsa emas. Axir, kimdir devorlardagi teshiklardan sakrab chiqib, sog'liqni saqlash zaxirasining yarmini egallashi mumkin. Qolaversa, bosslar bilan ham uchrashuvlar bo'lib o'tadi, ular o'yinchining asablarini juda yeydi.
Qisqa lezyonlarni engish uchun bizga juda g'alati, g'ayrioddiy va qarama-qarshi mexanika uchun uchta variant taklif etiladi. Jangchiga qarab, siz miltiq va granatalardan (Forser) foydalanishingiz yoki o'z tanangiz bilan kesishingiz va maydalashingiz mumkin (Smeshfist) yoki jimgina yashirincha yashirinib, dushmanlarni sezmasdan otib tashlashingiz mumkin (Soya).
Aksariyat o'yinchilar birinchi navbatda noto'g'ri tushunishadi Biz mittilarmiz Boshqa diabloid kabi, u erda siz dushmanlar o'rtasiga shoshilishingiz va ularni dadil zarbalar bilan tarqatishingiz kerak. Biroq, bu erda tez-tez bosilishi kerak bo'lgan yagona narsa - bu dinamik pauza uchun bo'sh joy.
“Biz mittilarmiz” filmidagi deyarli har bir janjal muzqaymoqli filmdir. Avval siz uzoq vaqt davomida harakatlaringiz ketma-ketligi va kombinatsiyasi haqida o'ylaysiz, keyin siz zarba yoki zarba qilasiz. Pauza. Yana bir qabul. Pauza. Chekinish, sovutish qobiliyatlari, yangi zarba. Pauza Va shunga o'xshash, terlagan o'yinchi kresloga suyanib, dushmanlar allaqachon tugaganini va uning mittisida atigi bir necha millimetrlik sog'liq chizig'i qolganini tushunib yetguncha.

We Are The Dwarves qiyinligi Super Meat Boy bilan raqobatlasha oladi. Bu shunchalik qiyinki, ishlab chiquvchilar hatto hech bo'lmaganda kimdir o'yinni oxirigacha yakunlashi uchun qiyinchilik darajasini osonlashtiradigan maxsus yangilanishni chiqarishga majbur bo'lishdi. Bu bir vaqtning o'zida kulgili va taskin beruvchi, chunki u Whale Rock Games o'z jamiyati haqida qayg'urishini aniq ko'rsatadi.
Biroq, biz adolatli murakkablikka duch kelamiz. Ushbu aniq vaziyatda qaysi kombinatsiyalar g'alaba qozonishini tushunib, taktik fikrlashdan mohirona foydalanishni boshlasangiz (urish, rebound, qayta yuklash, urish) - o'yin sariyog 'kabi ketadi.
Bundan tashqari, xarakter rivojlanishi ham o'yinni osonlashtirishi mumkin. Garchi aslida mittilar emas, balki ularning kostyum-zirhlari rivojlanadi. Siz zirhning chidamliligini vaqtincha oshirishingiz mumkin, masalan, zirhingiz teshilguncha davom etadigan jangovar regeneratsiya kabi. Yoki darajani oshirishni osonlashtiradigan ba'zi xususiyatlarni doimiy ravishda ochishingiz mumkin. Buning uchun darajada tarqalgan turli xil resurslar qo'llaniladi va aynan shu manbalarni qidirish o'limga va darajani qaytadan o'tishga olib kelishi mumkin.

Biz mittilarmiz o'yin-kulgi yoki dam olish uchun emas, balki nervlarning kuchini va o'yinchilarning intellektual qobiliyatlarini sinab ko'rish uchun yaratilgan. Bu qiyinchiliklarni engishga va har qanday holatda ham maqsadga erishishga tayyor bo'lganlarga qaratilgan. Axir, aynan shu odamlar biror narsaga erisha oladigan yoki hech bo'lmaganda chinakam ajoyib va ​​o'ziga xos Ukraina o'yinini oxirigacha bosib o'tishga qodir.
P.S. Biz mittilarmiz keyingisi Ukraina o'yin, Ukraina mahalliylashtirish bilan darhol chiqarildi. Bundan tashqari, narx, ayniqsa, ukrainlar uchun 8 dollarga tushirildi, dunyoning ko'p qismi uchun bu 15 dollarga teng. Va Ukraina, Valve ma'lumotlariga ko'ra, MDHning bir qismi bo'lganligi sababli, bu narxning pasayishi ishlab chiquvchilarga qattiq ta'sir qilishi mumkin. Qiziq, ishlab chiquvchilar mahalliy o'yinchilarning deyarli barcha mashhur ehtiyojlarini qondirgan bu safar "ongli vatanparvar qaroqchilar" qanday bahona bilan kelishadi? Men uni sotib olmayman, chunki nega bu o'yinni sotib olmasligingizni izohlarda yozing, lekin ular uni o'g'irlashadi.
Natija
Juda yaxshi
Agar siz:


  • haqiqiy qiyinchiliklarni orzu qilish;
  • ukrainacha hamma narsani sotib oling;
  • yangi mittilarni ko'rishni orzu qiling.
Bunga arzimaydi, agar siz:

  • o'ynab o'ylashdan nafratlanish;
  • tashqariga chiqishni yaxshi ko'radi.

) va rolli o'yinlar bilan ishlash ular uchun yangi tajriba edi. Nemislar yo'nalishni o'zgartirishga va janrning ramziy vakilini yaratishga muvaffaq bo'lishdimi, siz bizning sharhimizdan bilib olasiz.

Kuchli sehrgar va sehrgarlar maktabining boshlig'i yosh temirchi Tangdildan uzoq yo'lga chiqishni va do'stiga muhim paketni etkazib berishni so'raydi. U bajonidil rozi bo‘ladi, chunki maktab yer ostida joylashgan, Tangdil esa deyarli butun umr yer yuzasiga ko‘tarilmagan va boshqa qarindoshlar bilan uchrashishni orzu qilgan. Yosh temirchi hayotida oxirgi marta talabalar, do'stlar, o'rtoqlar va sehrgar Lot-Ionanning sehrgarlarini ko'rganini hali bilmaydi. Va u merosxo'r bo'lishini ham bilmaydi qirollik taxti va tez orada mittilar, elflar, odamlar, orklar va jinlar o'rtasidagi urushda oxirgi o'rinni egallamaydi.

Syujet Mittilar Bu ajoyib atmosfera musiqasi, ko'plab so'zlar va sarguzashtlarga ega klassik xayoliy hikoyadir. Odatdagidek, bunday vaziyatlarda qahramon A nuqtadan B nuqtaga o'tadi, yo'lda do'stlar orttiradi, dushmanlar qiladi va oxir-oqibat dunyoni qutqaradi. Voqealar irqiy mojarolar va Yaxshilik va Yovuzlik o'rtasidagi keng ko'lamli qarama-qarshilik fonida rivojlanmoqda. Va g'oya ikkinchi darajali bo'lsa ham, hikoya tezda diqqatni tortadi va o'yinni oxirigacha o'tkazish uchun etarli. Pora va hazil, jonli suhbatlar, maftunkor matnlar, Tangdilning xarizmatik hamrohlari va safdoshlari. Bu shunchaki o'yin uchun o'ylab topilgan doodlelar emas, balki kitob sahifalaridan tushgan haqiqiy qahramonlar ekanligi seziladi - har kimning o'z hikoyasi, nutq uslubi, hazillari va hatto aksenti bor.

Girdlegard dunyosi

dunyo xaritasi Mittilar yuzlab tumanlarga boʻlingan. Siz gnom haykalchasi yordamida ular orasida harakat qilishingiz mumkin. Voqealar real vaqtda sodir bo'ladi va dushmanlar, do'stlar, savdogarlar va tasodifiy sayohatchilar qo'shinlari o'yinchi otryadi bilan birga butun dunyo bo'ylab harakatlanadilar. Yo'lda qo'shimcha vazifalar, muhim va unchalik bo'lmagan voqealar mavjud. Ularning natijasi o'yinchining harakatlari yoki qarorlariga bog'liq va vazifalar muhimlik darajasi bilan farqlanadi. Siz savdogar bilan uchrashib, unga keraksiz narsalarni sotishingiz, tunash uchun tavernaga borishingiz yoki qo'shimcha vazifa, va keyinchalik konchilarni yoki qishloqni orklardan qutqaring.


Kompyuterlar ham harakatlarni amalga oshiradilar va ular bevosita Girdlegard dunyosiga ta'sir qiladi. Agar siz ork armiyasidan oldin qishloqqa kirsangiz, qishloq aholisiga turar-joyni himoya qilishda yordam berishingiz, mukofot va tajriba olishingiz mumkin. Va agar vaqtingiz yo'q bo'lsa yoki bunga ahamiyat bermasangiz va keyinroq kirsangiz, qishloq vayron bo'lib, talon-taroj qilingan va aholi o'lgan bo'lib chiqadi.

Haqiqiy qirg'in

Studiya dasturchilari KING Art o'yinlari o'yin mexanizmini o'zlari yaratganliklari bilan maqtandilar. Shuning uchun, syujet va tonna matnlarga qo'shimcha ravishda, jangovar tizimga ko'p vaqt ajratildi. Bu murakkab va uning xususiyati realistik jismoniy model jang maydonlari va qahramonlarning harakatlari. Dushman boshqa raqibga ortga tashlanishi, yiqilishi, zarbadan yerga yiqilishi yoki jamoadoshining mahorati qo'llanilganligi sababli chetga tashlanishi mumkin.

Mahalliy janglarda g'alaba belgilar o'rtasida doimiy almashinish va o'z vaqtida o'qilgan vazifaga bog'liq. Mahalliy mana harakat nuqtalari (AP) deb ataladi. Ular ko'nikmalardan foydalanishga sarflanadi va darhol to'ldirilmaydi. Shuning uchun janglar bunday o'yinlar uchun klassik sxema bo'yicha olib boriladi: biz taktik pauzani bosamiz, bir belgining mahoratidan foydalanamiz, boshqasiga o'tamiz, unga zarba tanlaymiz, uchinchisiga o'tamiz va hokazo. O'yinni pauzadan boshlagandan so'ng, qahramonlar berilgan buyruqlarni bajaradilar. Biz birinchi navbatda keyingi mahorat uchun ODga ega bo'lishini kutamiz va harakatlarni aylanada takrorlaymiz. Bundan tashqari, siz qahramonlarni jang maydoni bo'ylab harakatlantirishingiz, ularga boshqa maqsadlarni belgilashingiz, raqiblarning kuchli zarbalaridan xalos bo'lishingiz, shifo berishingiz va hokazo. Va shunga o'xshash o'yinlarni o'ynagan har bir kishi bu nima haqida ekanligini tushunadi.

Tangdilu kompaniyasi bir vaqtning o'zida 10 tagacha qahramondan iborat. Ammo siz bir vaqtning o'zida faqat to'rtta jangni tanlashingiz mumkin. Vazifa turiga qarab, hech qanday dushmandan qo'rqmaydigan noyob mahoratga ega bo'lgan jamoa tanlanadi. To'g'ri, bunday hashamat darhol mavjud emas. Dastlab, bizning qahramonimiz yana ikkita gnomning kompaniyasidan mamnun. Bundan tashqari, ularda mavjud bo'lgan mahorat va jangovar taktika deyarli bir xil. Va faqat davomida hikoya missiyalari ularga boshqa qobiliyatli qahramonlar qo'shiladi.


Jangovar missiyalar orasida tutqichli topshiriqlar ham mavjud. Ular zukkolik, ehtiyotkorlik uchun mo'ljallangan va sizni jang maqsadlarini o'qishga majbur qiladi. Bu erda siz yo'lda orklar qo'shinini uchratasiz va jangga kirasiz. Ammo dushmanlar juda ko'p va dushmanni mag'lub etishga bo'lgan har qanday urinish jismonan muvaffaqiyatsizlikka uchraydi. Jangga topshirilganda, xaritaning oxiriga etish uchun sizga to'rtta qahramon kerak bo'ladi. Shuning uchun biz shunchaki barcha belgilarni tanlaymiz va xaritaning boshidan oxirigacha jangsiz yuguramiz.

Qahramonlar qanday tug'iladi

IN Mittilar belgilarni qurol, zirh bilan to'ldirish shart emas, o'nlab xususiyatlar va rivojlanish yo'nalishlaridan birini tanlang. Hikoya davom etar ekan, Tangdil va uning sheriklari kiyim va boshqa narsalarni olishadi. Va mahoratga qo'shimcha ravishda, har bir qahramon jihozlangan qo'shimcha mavzu- bu mudofaa, hujum yoki boshqa yaxshilanishga ta'sir qiluvchi iksir yoki talisman bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, ittifoqchilar, asosiy gnom kabi, ko'nikmalarga ega bo'lishadi. Ularning tizimi oddiy: har ikki darajadan bir belgi sog'lig'iga ega bo'ladi va ikkita mahoratdan birini o'rganishi mumkin. Va tanlanmagan narsa o'yin oxirigacha ma'lum bir qahramon uchun mavjud bo'lib qoladi.

Va sinflar bo'lmasa ham, ular allaqachon har bir belgining mahorat to'plamiga kiritilgan. Masalan, Tangdilda va uning imkoniyatlarida, shuningdek, sayohatchilarning gnomlaridan birida jangchi sinfi taxmin qilinadi. Yana bir soqolli jangchi tankga o'xshaydi, boshqalarga qaraganda ko'proq sog'liq, qalqon va dushmanlarni ushlab turadigan mahoratga ega. Qahramonlar bilan uchrashgan aktrisa - bu elfning tupuruvchi tasviri va uning mahorati klassik qotil yoki qotilga o'xshaydi. U darhol dushman orqasiga o'tkaziladi va katta zarar etkazadi. O'yin davom etar ekan, sehrgarlar, kamonchilar, druidlar va fantaziyaga xos bo'lgan boshqa sinflarga o'xshash belgilar mavjud.

Fantaziya olamining go'zalligi

Ushbu janrdagi o'yinlar kamdan-kam hollarda grafik jihatdan mukammal ko'rinardi va ba'zida ular eski RPG () uslubiga mos kelish uchun maxsus qilingan. Ko'pincha ular multfilm uslubida yaratilgan va bu yomon tafsilotlar va qiyshiq to'qimalarning orqasida yashiringan.


Mittilar ilg'or grafik sozlamalari mavjud emas va tasvirni boshqarish slayderlari orasida faqat umumiy ko'rsatkichlar, ekran o'lchamlari va vertikal sinxronizatsiya mavjud. Shuning uchun siz mukammal rasmga ishonmasligingiz kerak. Shunga qaramay, o'yin chiroyli va juda zamonaviy ko'rinadi va ko'plab matnlar va epik voqealarga ega bo'lgan kichik studiyadagi fantastik sarguzasht hikoyasi uchun boshqa hech narsa talab qilinmaydi.

Shohlikda hamma narsa unchalik shirin emas

O'yinning asosiy kamchiligi - bu jangovar tizim. Avvaliga shunday tuyuladi Mittilar juda murakkab janglar, shuning uchun siz tez-tez o'lishingiz kerak va janglarning o'zi xaotik va tushunarsiz narsaga o'xshaydi. Va shundan keyingina, haqiqiy fizika va dvigatel ortida ishlab chiquvchilarning xatolari paydo bo'ladi. Qahramonlarni nazorat qilish qiyinligidan boshlaylik. Ular ko'pincha buyruqlarga javob bermaydilar, joyida qotib qoladilar, bir-biriga, yo'lda duch kelgan dushmanlar va to'siqlar va to'qimalarga to'qnashadilar.

Bunga kameraning oldindan aytib bo'lmaydigan xatti-harakatlarini qo'shing, u taktik pauzani o'chirib qo'ygandan so'ng, o'yinchi uchun mutlaqo kutilmagan va noqulay burchaklarni oladi. Yo'lda u ba'zi teksturalarni ochib beradi, xaritadan tashqariga chiqadi yoki burnining oldiga binolar, tog'lar yoki daraxtlarni qo'yadi. Shuning uchun, pauza tugmasini yana bosishingiz va kamerani kerakli holatga qaytarishingiz kerak.

Mexanikaning foydasiz tomoni Mittilar oziq-ovqat bo'lib chiqdi. Ijodkorlar, ehtimol, rolli o'yinga omon qolish elementlarini kiritishga harakat qilishgan, ammo aslida qahramonlar global xaritada o'tish paytida zarba nuqtalarini tiklash uchun faqat ovqatlanishlari kerak. Ammo ko'pincha ularning sog'lig'i etarli va bu resurs boshqa hech narsaga ta'sir qilmaydi. O'yinchi "0" oziq-ovqat ko'rsatkichi bilan xaritada soatlab yurishi mumkin va hech narsa o'zgarmaydi. Sahobalar ochlikdan shikoyat qilmaydilar, ularning statistikasi pasaymaydi va kelajakdagi janglarga ta'sir qilmaydi.


Aqlga va mahalliylashtirishga keltirilmagan. Dialoglar davomida tarjima qilinmaganlar mavjud nemis tili faqat ingliz tilidagi nutqni takrorlash orqali nima bo'layotganini tushunishingiz mumkin bo'lgan matnlar. Va agar bo'lsa katta qism geymerlar qandaydir tarzda tushunadilar, keyin nemis tili bilan qiyinroq.

Buning ustiga Mittilar tez-tez uchadi. Bu janglar, dialoglar va kesilgan sahnalarda sodir bo'ladi. Va bu holatlarda siz qutqara olmaysiz. Shuning uchun siz bir necha marta qiyin janglarni takrorlashingiz, NPClar bilan yana gaplashishingiz yoki ikkinchi darajali vazifalarni bajarishingiz kerak.

Shuni ta'kidlash kerakki, o'yin relizdan oldingi versiyada o'ynalgan va siz ushbu maqolani o'qiganingizda, "Mittilar" allaqachon rasman chiqarilgan va, ehtimol, tuzatishlar bilan yamoq olgan. Shuning uchun, ehtimol, ba'zi xatolar allaqachon yo'qolgan yoki ular yaqin kelajakda tuzatiladi.

Mittilar- fantaziya rolli o'yin, bu erda uchastka birinchi o'rinda edi. Va undan keyin qiyin jangovar tizim paydo bo'ladi, bu sizni tinchlantirishga, siqilishlaringizni kuchaytirishga, zukkolikni yoqishga va hatto ba'zida asabiylashishga imkon bermaydi. Agar sizga ko'p o'qish, dialoglar orqali voqealar rivojiga ta'sir qilish va yovuzlikning klassik kuchlariga qarshilik ko'rsatish kerak bo'lgan o'yinlar yoqsa, unda siz o'zingizga kerakli narsani topdingiz. Kutmang Mittilar harakat va jasur sur'at. Bu qish oqshomida bir piyola issiq choy bilan o'ynaladigan tube RPG.

Bizning zamonamizda gnomlarsiz to'laqonli fantaziyani tasavvur qilish deyarli mumkin emas. Har qanday fantaziya hikoyasida ular rol o'ynaydi kichik belgilar, asosiy harakatni o'ziga xos hazil va rang-barangligi bilan suyultirish ko'rinish Shuning uchun xalq ularni juda yaxshi ko'radi. Nima bo'lishidan qat'iy nazar gaplashamiz o'yinlar yoki filmlar haqida, gnomlar eng mashhur tasvirlardan biridir, lekin hech kim hech qachon bitta film yaratmagan yoki gnomlar ega bo'ladigan o'yinlarni ixtiro qilmagan. yetakchi rol va barcha voqealarning markazi edi. Ukraina kompaniyasining mahalliy ishlab chiqaruvchilari buni qilishga harakat qilishdi Rok kit o'yinlari notiq nom bilan o'yin chiqarish orqali Biz mittilarmiz. Nomidan tushunganingizdek, o'yindagi voqealar bizga aniq mittilar haqida emas, balki ularning yaqin qarindoshlari - mittilar haqida gapiradi. Agar hamma gnomlarni ba'zan hatto xavf tug'dirmaydigan va ko'pincha ikkinchi darajali kulgili rollarga ega bo'lgan kichik jonzotlar deb hisoblashga odatlangan bo'lsa, mittilar har doim qattiqqo'l, qalin va soqolli jonzotlar bo'lib, ular kichik bo'lishiga qaramay, o'zlarini himoya qilishga tayyor. har qanday vaziyat. Dasturchilar Biz mittilarmiz yanada uzoqroqqa borib, bizga koinotning kengliklarini haydab yurgan va turli-tuman “yulduzlarni” qidirib, qudratli kuchlarni tortib olishni o‘rgangan koinot sayohatchilari qiyofasidagi mittilarni taqdim etdi.


Nega biz bu yerdamiz?

Ma'lumki, gnomlar va mittilar shunchaki barcha fantaziyalarda taqdim etilmaydi tog'li xalqlar toshloq joylarda yoki hatto chuqur g'orlarda yashaydilar. Bu irqlar tadqiqot, muhandislik va, albatta, yangi texnologiyalarni yaratish uchun doimo zarur bo'lgan turli xil rudalarni qazib olishga bo'lgan muhabbatlari bilan ajralib turadi. Darhaqiqat, biz o'rtacha gnomning hayotini shunday ko'ramiz - u ruda qazib oldi, u bilan qandaydir tasavvur qilib bo'lmaydigan mexanizmlarni yaratdi va ularning yordami bilan undan ham noyob ruda qazib olinishi mumkin bo'lgan joylarni o'rganishga bordi va bu shafqatsiz doira yana boshlanadi. Xuddi shu tarzda, mittilar biz bilan tanishdilar Rok kit o'yinlari. Syujetda aytilishicha, mittilar "yulduzlar" deb nomlangan energiya manbalarini topdilar, bu ularga ko'plab yangi imkoniyatlarni qo'lga kiritish va ko'plab ajoyib texnologiyalarni ishlab chiqish imkonini berdi. Yoniq bu daqiqa Ularda allaqachon uchta yulduz bor edi, ular o'z kuchlarini faol ravishda tortib olishdi, lekin bir vaqtning o'zida ular boshqasini topdilar va darhol unga ekspeditsiya yubordilar. Tushunarsiz kosmik anomaliya vayron bo'ldi kosmik kema mittilar, natijada ular noma'lum sayyoraga tushib qolishdi va qandaydir tarzda omon qolishlari kerak. Shu bilan birga, ishlab chiquvchilar o'yinchini haqiqatan ham ushbu o'yinda omon qolishga majbur qilish uchun juda yaxshi ish qildilar, bu ko'plab afzalliklarni keltirib chiqardi, ularning ko'pchiligini boshqa loyihalarda ham ko'rmaganmiz va ba'zi kamchiliklar.


Grafik jihatdan, bularning barchasi juda yaxshi bajarilgan, ammo ovozli aktyorlik ba'zi savollarni tug'diradi. Birinchidan, o'yinda hech qanday musiqa yo'q, shuningdek, g'alati, rus ovozi. Nega chet ellik ishlab chiquvchilar rus tilida alohida ovoz berish uchun aktyorlarni yollashdan bosh tortishi mumkinligi juda tushunarli, ammo mahalliy kompaniyalar faqat rus tilida ovozli aktyorlikni chiqarganda Ingliz tili va yamoq yozuvlarini tarjima qilmang, bu juda g'alati ko'rinadi.

Qanday qilib mittilar omon qoladi

IN Biz mittilarmiz Biz uchun juda ko'p kutilmagan hodisalar tayyorlandi, bundan tashqari, gnomlar haqidagi o'yin allaqachon o'ziga xos yangilikdir. Birinchidan, ishlab chiquvchilarning so'zlariga ko'ra, ular to'liq maxfiy tizimni yaratdilar, shuning uchun siz raqiblarni texnik jihatdan yashirincha o'tkazib yuborishingiz yoki shafqatsiz mittilarga yarasha son-sanoqsiz yirtqich hayvonlar orasidan o'tishingiz mumkin.


Aslida, bu erda hech qanday sehr yo'q - faqat mittilar turli xil "Force Fields", "Stone Forms" va boshqa qiziqarli xususiyatlar shaklida foydalanadigan turli xil texnologiyalar. O'yin davomida siz turli xil resurslarni to'playsiz, buning natijasida jamoangizning jihozlarini ma'lum joylarda yaxshilash yoki o'z-o'zidan tiklanmaydigan kostyumlarini tiklash mumkin bo'ladi. Shu bilan birga, shuni ta'kidlash kerakki, siz faqat o'sha joyda saqlashingiz mumkin va bu xudojo'y sayyorada gnomlarning omon qolishning qiyin yo'lini boshlaydi. O'yindagi yashirin tizim haqiqatan ham noyob bo'lib chiqdi, chunki ishlab chiquvchilar hayratlanarli darajada murakkab sun'iy intellektga ega bo'lgan aql bovar qilmaydigan darajada aqlli to'dalarni yaratishga muvaffaq bo'lishdi. Bizga hatto keng ko'lamli loyihalarda ham tanish bo'lgan standart yashirin tizimlar Splinter hujayra, Assassin's Creed, Hitman va boshqalar bizni sun'iy intellektning kamida bir nechta sezilarli kamchiliklarga ega ekanligiga ko'nikib qoldi, ulardan foydalanish mumkin va darajalarni birin-ketin osonlik bilan o'tish mumkin. Har qadamda ularni kaltaklaydigan aqlli o'yinchiga qarshi soqov qo'riqchilar. Bu erda bu muammo ko'plab omillar tufayli hal qilinadi.


Avvalo, shuni ta'kidlash joizki, bu yerdagi to'dalar barcha his-tuyg'ularga ega. Boshqacha qilib aytganda, ular sizni shunchaki ko'rmaydilar yoki ko'rmaydilar, sizni eshitadilar va hidlaydilar. Agar siz dushmanga juda yaqin o'tishga harakat qilsangiz (o'qlar haqida gapirmasa ham) - yirtqich hayvon sizni eshitadi, orqaga o'girilib, tajovuzkorlik ko'rsatadi. Agar siz kuchli hidga ega bo'lgan patrul yirtqich hayvonning yonidan yashirinib o'tsangiz, u qaytib ketayotganda hidingizni oladi va qayerda yashirinsangiz ham sizni topadi. Shu bilan birga, o'yinning o'zi chiziqli, ya'ni ko'pincha kichik yo'l bilan ma'lum bir marshrut mavjud bo'lib, undan deyarli og'ish uchun hech qanday joy yo'q, shuning uchun siz qo'riqchilar o'z postlaridan biron bir joyda g'oyib bo'lishiga umid qilmasligingiz kerak. yoki siz ularni biron joyga olib ketishingiz mumkin. Bularning barchasi bizni yashirinlikka yangi yondashuvdan foydalanishga majbur qiladi, bunga ko'nikish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi. Bunday holda, to'dalar bir-biri bilan aloqa qilishlari mumkin. Agar biron bir Hitmanda, topilganidan so'ng, soqchilar bu haqda boshqalarga aytib berish uchun yugurishsa, bu erda hamma narsa ancha sodda - sizni kashf etgan yirtqich hayvon darhol hammaga signal uzatadi va endi aqldan ozgan mavjudotlarning butun to'dasi allaqachon mavjud. sizni quvib, yirtib tashlashga tayyor. Va bu erda yashirin tugatish yo'q - yagona imkoniyat dushmanni bir zumda yo'q qilish - uni jardan uloqtirish va bu har doim ham mumkin emas.


Ishlab chiquvchilarning tanlov bo'yicha aniq va'dalariga qaramay, u aslida bu erda emasligi ma'lum bo'ldi - mitti zarracha aniqlanganda, u darhol va shafqatsiz qatl qilinadi, ayniqsa u ittifoqchilarsiz (va hatto uchrashuvda ham) birinchi ikkita "aka-uka" ning bir necha soatlik zerikarli va asabiy "yakkaxon o'yin" bilan tartibga solinishi kerak bo'ladi). U o'yinda mavjud bo'lgan deyarli barcha yirtqich hayvonlardan uch baravar kattaroq bo'lsin, qo'lida tanasining yarmiga teng ov miltig'i bo'lsin va raqiblarning kichik o'qlari bor - hatto bir nechta ingichka kaltakesaklar ham uni to'ldiradi. bu o'qlar bir necha daqiqada. Ishlab chiquvchilar barcha mahalliy "realizm" faqat mittilarga zarar etkazadigan va bu o'yinni yanada qattiqroq qiladigan narsaga taalluqli bo'lishini ta'minlash uchun ajoyib ish qildilar. Avvalo, bu xuddi shu yashirinlik uchun amal qiladi. Albatta, posbonlarning bizni eshitishi juda zo‘r, lekin shu bilan birga, nega mittilar xavfli raqiblar orqasidan aqldan ozgandek shoshilish o‘rniga, yashirinib yurolmaydi yoki qandaydir “jimgina qadam” qo‘ya olmaydi? Nega raqiblar uzoq masofaga bitta o'q otish bilan jardan uloqtiriladi, lekin granata portlashi natijasida ular hatto jardan ham uchib ketishmaydi? Bu va ko'plab savollar o'yinda o'z-o'zidan paydo bo'ladi, chunki ular bizni mumkin bo'lgan harakatlarni tanlashda juda va juda cheklaydi.


Mittilardan biri, yuqorida aytib o'tilganidek, o'z o'lchamining yarmiga teng ov miltig'ini qo'llaganligi sababli, ishlab chiquvchilar ko'plab o'yinlarda etishmayotgan yana bir element - orqaga qaytishni qo'shishga qaror qilishdi. Bu haqiqatan ham shu erda va juda sezilarli - gnom har bir o'q bilan orqaga tashlanadi va agar siz beixtiyor qoya yonida beparvo o'q otishni boshlasangiz, siz pastga uchib ketishingiz mumkin. Boshqa tomondan, ishlab chiquvchilar bizni ba'zi joylardan o'tish uchun foydalanishga majbur qiladilar, chunki gnomlar shunchaki tokchadan sakrab tushmaydi, hatto ularga buni qilish buyurilgan bo'lsa va quyida qo'nadigan narsa bo'lsa ham, lekin siz Har doim zarbadan xush kelibsiz, siz hatto hech qanday zarar ko'rmaysiz. Jangda bu yanada tushkunlikka tushadi. Sizga qarshi kaltakesaklar, o'rgimchaklar va boshqa ko'plab yirtqich hayvonlar bor, ularning 90% sizga uzoqdan o'q uzadi, ko'p zarar etkazadi, mohirlik bilan masofani saqlaydi va tez yuguradi, siz zaif va yaqin o'q otganingizda, har bir zarba sizni orqaga qaytarish tufayli orqaga tashlaydi. , yana ura olmasligingiz tufayli va sizning mitti allaqachon unchalik chaqqon emasligidan tashqari, jang paytida, noma'lum sabablarga ko'ra, yugurish tezligi ikki baravar kamayadi. Bunday sharoitlarda, aksariyat vaziyatlarda jang 10 soniyadan ko'p davom etmaydi, chunki agar siz barcha raqiblar bilan bir nechta mahorat va zarbalar bilan shug'ullanmasangiz, hatto bir nechta standart to'da ham siz bilan hech qanday zarbasiz kurashadi. imkoniyat.


Va buning barchasi bir muncha vaqt o'q otgan va sakrab turgan yirtqich hayvonlar har bir jangda o'zini pastroq his qiladigan bolta bilan qurollangan mitti o'ynashimiz kerakligidan tashqari, bu kosmik kelajak sharoitida o'rta asr qurollarini silkitish emasligini aniq ko'rsatib turibdi. eng oqilona qaror. Bunga qo'shimcha ravishda, unga "Tosh shakli" qobiliyati ham berildi, bu uni yanada sekinlashtiradi, lekin shu bilan birga unga deyarli to'liq daxlsizlik beradi, lekin amalda shunday ko'rinadi - biz 50% ga sekinlashdik, biz deyarli o'zimizni shaklda qoldirdik va ba'zi xatolar mitti ustiga uzoq va og'riqli ravishda kislota tupuradi va u juda uzoq masofaga yaqinlashadi, degan zarracha ishora bilan, mohirlik bilan chetga sakrab tushadi. Yakkaxonda bularning barchasi juda qayg'uli ko'rinadi, ammo guruhda u yaxshi tank sifatida harakat qilishi mumkin. Mittilarning hayotini osonlashtirish uchun ishlab chiquvchilar vaqtni deyarli butunlay to'xtatib turadigan "Pauza" ni yaratdilar. Bir tomondan, bu jangda to'g'ri qaror qabul qilishda juda ko'p yordam beradi, chunki hatto yo'qolgan soniya ham hal qiluvchi bo'lishi mumkin va bir vaqtning o'zida bir nechta gnomlar sizning ixtiyoringizda bo'lsa, ularni alohida boshqarishingiz kerak (3-4 qobiliyatdan foydalangan holda) qisqa sovutish bilan) , kurash asosan bitta katta pauzaga aylanadi. Boshqa tomondan, siz o'ziga xos "o'q vaqti" ga ega bo'lasiz va sizning mittilaringiz jangning qalin qismiga qanchalik rang-barang va oqlanganini yoki, masalan, kuchli otishma bilan raqiblarni jardan uloqtirganini ko'rishingiz mumkin.


Afsuski, ishlab chiquvchilar pauza rejimisiz hech kim mahalliy yirtqich hayvonlar bilan kurashishga jur'at eta olmaydi deb o'ylashgan, shuning uchun usiz mittilar o'zlarini juda dahshatli tutishadi. Birinchidan, ular buyruqlarga yaxshi javob bermaydilar, bu 5% pauza tezligida toqat qiladi, ammo oddiy holatda bezovta bo'lishi mumkin. Ular, shuningdek, qobiliyatdan foydalanishni bekor qilishga urinishlarga yomon munosabatda bo'lishadi va agar siz otish uchun bossangiz - otish, havoda yoki yirtqich hayvonlarda - bu o'yinchining tanlovidir. Shu munosabat bilan, pauza har qanday holatda ham qo'llanilishi kerak. Xususan, pauza zarurati mittilarni alohida nazorat qilish kerakligi sababli paydo bo'ladi. Hech kim sizning orqangizdan yugurmaydi - butun guruhni ko'chirish uchun hamma ma'lum bir nuqtaga o'tish buyrug'ini berishi kerak. Jangda xuddi shunday - biz hamma bilan o'ynaymiz, aks holda bizga taklif qilinadigan maksimal "avtomat" mittiga eng yaqin bo'lgan yirtqich hayvonning deyarli foydasiz hujumidir.


Xulosa

Oxir oqibat bu chiqdi Biz mittilarmiz juda qattiq ko'rinadi va o'zining murakkabligi bilan raqobatlasha oladi Qorong'u ruhlar. Tabiatan jangovar, mittilar o'zlarini deyarli har bir tarakan ularni sarig'i bilan yeyadigan va o'z raqiblarini yashirincha o'ldirishlari va chetlab o'tishlari kerak bo'lgan dunyoda topadilar, aks holda ular bir necha daqiqada choraklik qiladilar. Jangda raqiblarning AI ularni ishlab chiquvchilardan nafratlanishga va shu bilan birga ularning ishlariga qoyil qolishga majbur qiladi. Aqlli to'dalar ularga yaqinlashganda nafaqat sakrashadi, balki, masalan, silkinishlar yoki granata otishlariga javob berishadi, epchillik bilan yon tomonga sakrab, bunday hujumlardan qochishadi. Bu erda siz zaif va bema'ni qurbonsiz va to'dalarning aksariyati ayyor va chaqqon yirtqichlar bo'lib, ulardan qo'rqish va faqat yashirincha hujum qilish kerak. Bularning barchasi o'yinni juda qiziqarli va hayajonli qiladi, lekin juda qiyin va sizni harakatlarning epchilligi jihatidan ham, strategiya nuqtai nazaridan ham bor kuchingizni berishga majbur qiladi, chunki bu elementlarning kombinatsiyasigina himoyasiz mittilarni maqsadingizga olib kelishga imkon beradi. .


GetRand.ru sayti uchun

Xo'sh, nimani xohlardingiz? Bu erda siz Diablo 3-da nazorat punktlari va hamkorlikda emassiz, yordam kutish uchun joy yo'q va shu bilan birga dushman haqiqatan ham xavfli. U to'liq his-tuyg'ularga ega: ko'rish, eshitish, hidlash, teginish. Har bir tur uchun va ularning bir nechtasi bor, his-tuyg'ular boshqacha ishlaydi. Kimdir yaxshi ko'radi, kimdir yaxshi eshitadi va kimdir teginish hissi shunchalik rivojlanganki, xuddi boshning orqa qismida ko'zlar paydo bo'ladi. Bundan tashqari, dushmanlar qanday qilib baqirishni, gapirishni, signalni ko'tarishni va qisqa hayotingizni sezilarli darajada murakkablashtiradigan boshqa ko'plab noxush narsalarni qilishni biladilar.

O'yinchining e'tibori mamnuniyat bilan qabul qilinadi, lekin xarakteringizning barcha qobiliyatlarini bilish undan ham yaxshiroqdir. Kimdir dushmanni chalg'itishni yaxshi biladi, kimdir zararni o'zlashtiradigan kuch maydonlarini yaratishi mumkin va kimdir teleportatsiya qilishi mumkin. Dushmanlar xarita bo'ylab yugurganda, bu ham qutqarmaydi, balki o'ylangan hal qiluvchi harakatlar, ko'nikmalar bilan tugmachalarda raqsga tushish, faol pauza, sog'liqni to'ldirish va saqlash nuqtalari, ular ham qobiliyatni oshirish nuqtalari bo'lib, buni oldini olishga yordam beradi.

Nivelirlash bepul emas, siz noyob manbalarni izlash uchun barcha toshlar ostiga qarashingiz va ularni tejamkorlik bilan sarflashingiz kerak, chunki har bir mitti o'z mahoratiga va o'z rivojlanish daraxtiga ega. Shu bilan birga, ba'zi qobiliyatlar juda xudbin, ba'zilari esa altruizm va qo'shnilarga yordam berish uchun o'tkirlashadi.

Resurslar, doimiy daromadga qo'shimcha ravishda, oddiy hayotdan ko'ra tezroq yo'q bo'lib ketadigan zirhdagi qalqon - "o'liklar uchun poultice" berishi mumkin. Uning faqat bitta foydasi bor: uning butun bo'linmalari qanchalik ko'p bo'lsa, mitti qobiliyatni kuchaytiruvchilari shunchalik ko'p bo'ladi. Afsuski, bu erda deyarli har bir jangdan keyin ta'mirlash kerak bo'ladi, agar, albatta, ta'mirlash kerak bo'lgan narsa qolsa va nima uchun chishi.

Rivojlanayotganingizda, mualliflar, xuddi tasodifan, allaqachon qiyin o'yinga o'zgartirishlar va xilma-xillik kiritadilar. Yoki ular xo'jayin bilan jang qiladilar, yoki ular sizni kosmosda tortishishsiz uchishga va qarama-qarshi yo'nalishda otish tufayli tezlashishga majbur qiladilar. Bitta dushman bilan qanday kurashish kerakligini tushundingizmi? Mana siz uchun yana bir. Siz ham uni tishladingizmi? Mana, ikkalasining ham kombinatsiyasi va hatto botqoqning o'rtasida, siz botqoqqa ehtiyotsizlik bilan qadam qo'yganingiz uchun bir zumda g'oyib bo'lishingiz mumkin.

Bunday o'yindan keyin sevish qiyin, lekin buning uchun sevishga arziydi. Biz mittilar yon bermaydi va ommaviy auditoriyani ta'qib qilmaydi, maqsadli ravishda murakkab, tezkor taktika muxlislari uchun ishlaydi. Navbatga asoslangan jang yo'q, ikkinchi imkoniyat yo'q. Agar siz birinchi bobni tezda o'zlashtirsangiz, o'zingizni mutaxassis deb atashingiz mumkin. Shu bilan birga, ikkinchi darajada siz yangi bandaj va plasterlarni olish uchun - navbatdagi mag'lubiyatdan keyin klaviaturada singan boshingizni bog'lash uchun borasiz degan shubha bor.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: