Sharh va reytinglar Biz mittilarmiz – kuchli erkaklar uchun kosmik sarguzasht. Uchta astronavt, uchta quvnoq gnom

Eslab qoling o'yin The Mega Drive II uchun Vikinglarni yo'qotdimi? U erda turli qobiliyatlarga ega bo'lgan uchta qahramon uyga qaytish uchun birgalikda ishlashlari kerak edi. Biz mittilarmiz - bu yangi mujassam eski o'yin Blizzard. Vikinglarning ixtiyorida ibtidoiy qurollar bor edi: qalqon, qilich va sling. turli dunyolar, shu jumladan bizning yaqin kelajagimiz. “Biz mittilarmiz” filmida hamma narsa aksincha: o‘yin boshida bizning nazoratimiz ostida skafandr kiygan va miltiqli mitti kosmonavt allaqachon yaxshi, to‘g‘rimi?

Gnomlar yangi yulduz izlash uchun kosmik kemada kelishdi, chunki yulduzlar deyarli ularning asosiy ishtiyoqi. Mittilarning kosmik imperiyasida ma'lum rangdagi yulduzlar yonida hatto turli bo'limlar (fan, mudofaa) ishlaydi. Ular yulduz ortidan uchib ketishdi, lekin juda g'alati joyga tushib qolishdi. G'orlar, tortishish anomaliyalari va ibtidoiy sivilizatsiyalar mavjud. Vaziyat yomon: kema qulab tushdi, siz qandaydir tarzda chiqib ketishingiz kerak va siz hali ham yulduzni topishingiz kerak - agar siz bo'sh qo'l bilan qaytmasangiz, ular kulishadi.

Eski RPG-lardagi kabi izometrik kamera. Umuman olganda, "yuqoridan" ko'rinish yaxshi belgidir, chunki u ongli qarorlarni qabul qilishga undaydi.

Qiyinchilik cheksizdir. Boshida siz boshqa o'yinlar bilan o'xshashliklarni topishga harakat qilasiz: “Bu nima - Diablo? Jagged Alliance? Tez orada "Biz mittilarmiz" sizni oyoqlaringiz orasiga uradi va siz eng yaqin ma'lumot bu ekanligini tushunasiz. Qorong'u ruhlar. Hatto istehzoli yutuqlar ham bor - "50 marta o'l", "Birinchi topshiriqda o'l" (ha, menda bor!). Siz doimiy ravishda o'lasiz. Dushmanlar zaif, lekin ular yolg'iz bormaydilar va bir vaqtning o'zida uchta raqib bilan jang oxirgi bo'lishi mumkin. Shunday qilib, siz, mashhur aforizmning xarakteriga o'xshab, xatolaringizdan o'rganasiz: siz vafot etdingiz, qayta tug'ildingiz, ketdingiz, yana vafot etdingiz.

O'yinda uchta belgi o'ladi - klassik "qo'llab-quvvatlash", "tank" va "shoxlar". Hikoyada ular shu tartibda paydo bo'ladi, shuning uchun o'rtacha o'yinchi hech qachon oxirgi mitti ko'rmasa hayron bo'lmayman. Gap shundaki, eng yoqimli grafikalar emas, balki zerikarli kamera bilan birlashtirilgan qattiq o'yin jirkanchdir. Agar bu eslatmani yozmaganimda o'zim o'yinni tark etgan bo'lardim. Qiziqarli qism trio uchrashganda boshlanadi - taktikada ajoyib darajalar va erkinlik mavjud. Ammo mittilar bir-birlarini o'yinning ikkinchi yarmiga yaqinroq topishadi va bu kamida 4 soat - hamma ham bu qadar uzoq davom eta olmaydi.

Ba'zan, bunday mexanik kamchiliklarga duch kelganingizda, siz darhol o'yinni o'chirib qo'ymoqchisiz. Bu taktik RPG - muvozanat birinchi o'rinda turadi.

Taktik jumboq yechish ayyorlik va tuzoq atrofida aylanadi, shuning uchun aytish mumkinki, “Biz mittilarmiz” – bu yashirin va boshqotirmalar haqidagi o‘yin. Uchta mittining qobiliyatlaridan biri yashirin harakatga to'liq bog'langan va u o'ynash uchun eng qiziqarli. Buning sababi, ehtimol, u bilan hech qanday joyga shoshilishning hojati yo'q (ba'zan hatto zararli) - o'yin o'lchovli sur'atda oqadi, shuning uchun u yoqimli. Yashirinlik faqat bitta qahramonning mexanikasining asosi bo'lishiga qaramay, qolgan ikkitasi hali ham dushmanlar orqasida yashirinishlari kerak va aytishim kerakki, buni maxsus qobiliyatsiz qilish qiyin.

Kimdir, albatta, skafandrdagi ulkan gnomni payqaydi yoki uni eshitadi yoki hatto hidi bilan aniqlaydi (kosmik kostyumlarda issiq!). Mahalliy aholi aloqa qilmaydi va tezda qahramonni nayzaga mixlaydi. Ishlab chiquvchilar bosh va ko'rsatkich barmog'ini "Uzuklar hukmdori" filmidagi Shon Bin uslubida yopmoqdalar - shunchaki borib, hammani o'ldirish mumkin emas - o'yin matematikasi bunga yo'l qo'ymaydi (hech bo'lmaganda barcha mittilar yana birlashadi). Va buning nimasi qiziq? Biz mittimiz janglarda ajoyib emas va bundan tashqari, ko'pincha xarakter modellarini eng yaxshi tomondan ko'rsatmaydigan noaniq yorug'lik bilan qo'rqitadi.

Shifolash sharlari yana bir muvozanat teshigidir. Siz ularning ostiga ko'plab dushmanlarni jalb qilishingiz va jang o'rtasida uyalmasdan davolanishingiz mumkin. To'g'ri, dushmanlar ham manbadan "davolanadi", lekin hatto bitta mittining mahoratidan zarar ko'proq bo'ladi.

Ha, harakat er ostida, g'orlarda sodir bo'lganda, yorug'lik manbalari bilan taranglik paydo bo'ladi, lekin haqiqatdan ham chiqish yo'lini topa olmadimi? Yorug'lik shunchalik kamki, u kesilgan sahnalarda ko'rinadi yoqimsiz tuyg'u go'yo siz tor omborda sham bilan yurgandeksiz. Bu qandaydir o'ziga xos atmosferani yaratadimi? Yo'q. Bu o'yinga xilma-xillik qo'shadimi? Shuningdek, chetlab o'tish - dushmanlarni ajratib ko'rsatish mumkin.

Boshqaruvga o'rganib, qahramonlar uchun yangi qobiliyatlarni "yangilash" ga o'rganib qolganingizda, siz undan rohatlana boshlaysiz. Siz dushmanlaringiz ustidan hukmronlik qilasiz, ularni tuzoqqa tushirasiz, ularni boshqa er osti yirtqichlariga qarshi qo'yasiz. Asosiysi, skafandrlarni ta'mirlashni unutmaslik va o'ylash. Ko'p o'ylash. Ha, o'yin oxir-oqibat qiziqarli bo'ladi, lekin barcha mittilar yig'ilmaguncha emas. Bu juda ko'p vaqtni oladi, uni kam odam o'tiradi. Biz mittilarmiz, kontseptsiyada yaxshi, lekin ijro etish sizni hayratda qoldiradi.

Agar xato topsangiz, matnning bir qismini ajratib ko'rsating va bosing Ctrl+Enter.

Hozirgi vaqtda gnomlarsiz to'laqonli fantaziyani tasavvur qilish deyarli mumkin emas. Har qanday fantastik hikoyada ular rol o'ynaydi kichik belgilar, asosiy harakatni o'ziga xos hazil va rang-barangligi bilan suyultirish ko'rinish, shuning uchun ham jamoatchilik ularni juda yaxshi ko'radi. Ga qaramasdan haqida gapiramiz o'yinlar yoki filmlar haqida, gnomlar eng mashhur tasvirlardan biridir, ammo hech kim hech qachon bitta film yaratmagan yoki gnomes ega bo'lgan o'yinlarni o'ylab topmagan. asosiy rol va barcha voqealar markazini ifodalagan. Ukraina kompaniyasining mahalliy ishlab chiqaruvchilari aynan shunday qilishga harakat qilishdi Rok kit o'yinlari, notiq nom bilan o'yinni chiqarish Biz The Mittilar. Sarlavhadan ko'rinib turibdiki, o'yindagi voqealar bizga aniq gnomlar haqida emas, balki ularning yaqin qarindoshlari - mittilar haqida gapirib beradi. Agar hamma gnomlarni ba'zan hatto xavf tug'dirmaydigan va ko'pincha mayda kulgili rollarga ega bo'lgan kichik jonzotlar deb hisoblashga odatlangan bo'lsa, mittilar har doim qattiqqo'l, qalin va soqolli jonzotlar bo'lib, ular kichik bo'lishiga qaramay, o'zlarini himoya qilishga tayyor. har qanday vaziyatda. Dasturchilar Biz mittilarmiz ular bundan ham uzoqroqqa borishdi va bizga mittilarni kosmik sayohatchilar sifatida taqdim etishdi, koinotning kengliklarida sayohat qilishdi va kuchli kuchlarni jalb qilishni o'rgangan turli "yulduzlarni" qidirdilar.


Nega biz bu yerdamiz?

Ma'lumki, gnomlar va mittilar barcha fantaziya hikoyalarida biron bir sababga ko'ra tasvirlangan tog'li xalqlar toshloq joylarda yoki hatto chuqur g'orlarda yashaydiganlar. Ushbu irqlar tadqiqot, muhandislik va, albatta, yangi texnologiyalarni yaratish uchun doimo zarur bo'lgan turli xil rudalarni qazib olishga bo'lgan muhabbatlari bilan ajralib turadi. Darhaqiqat, biz o'rtacha gnomning hayotini shunday ko'ramiz - u ruda qazib oldi, uning yordami bilan qandaydir tasavvur qilib bo'lmaydigan mexanizmlarni yaratdi va ularning yordami bilan u yanada noyob rudalarni qazib olishi mumkin bo'lgan joylarni o'rganib chiqdi va yana bu ayovsiz doirani boshladi. Mittilar bizga xuddi shunday tarzda tanishtirildi. Rok kit o'yinlari. Syujetda aytilishicha, mittilar "yulduzlar" deb nomlangan energiya manbalarini topdilar, bu ularga ko'plab yangi imkoniyatlarga ega bo'lish va ko'plab ajoyib texnologiyalarni ishlab chiqish imkonini berdi. Yoniq bu daqiqa ular allaqachon uchta yulduzga ega edilar, ular o'zlarining kuchlarini faol ravishda tortib olishdi, lekin bir vaqtning o'zida ular boshqasini topdilar va darhol unga ekspeditsiya yubordilar. Tushunarsiz kosmik anomaliya yo'q qilindi kosmik kema mittilar, buning natijasida ular o'zlarini noma'lum sayyorada topdilar va qandaydir tarzda omon qolishlari kerak. Shu bilan birga, ishlab chiquvchilar o'yinchi haqiqatan ham ushbu o'yinda omon qolishga majbur bo'lishini ta'minlash uchun juda yaxshi ish qildilar, bu ko'plab afzalliklarni keltirib chiqardi, ularning aksariyatini biz boshqa loyihalarda ham ko'rmaganmiz, shuningdek, ba'zi kamchiliklari.


Grafik jihatdan, bularning barchasi juda yaxshi bajarilgan, ammo ovozli aktyorlik ba'zi savollarni tug'diradi. Birinchidan, o'yinda hech qanday musiqa yo'q, shuningdek, g'alati, rus ovozi. Nega chet ellik ishlab chiquvchilar rus tilida alohida dublyaj qilish uchun aktyorlarni yollashdan bosh tortishi mumkinligi tushunarli, ammo mahalliy kompaniyalar faqat rus tilida dublyaj ishlab chiqarsa. Ingliz tili va ular yamoq yozuvlarini tarjima qilmaydi, bu juda g'alati ko'rinadi.

Mittilar qanday omon qoladi?

IN Biz mittilarmiz Biz uchun ko'plab kutilmagan hodisalar tayyorlandi, bundan tashqari gnomlar haqidagi o'yinning o'zi allaqachon yangilikdir. Birinchidan, ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, ular to'liq maxfiy tizimni yaratdilar, shuning uchun siz raqiblarni texnik jihatdan yashirincha o'tkazib yuborishingiz yoki shafqatsiz mittilarga yarasha son-sanoqsiz hayvonlar olomonidan o'tishingiz mumkin.


Aslida, bu erda hech qanday sehr yo'q - faqat mittilar turli xil "Kuchli maydonlar", "Tosh shakllari" va boshqa qiziqarli imkoniyatlar ko'rinishida foydalanadigan turli xil texnologiyalar. O'yin davomida siz turli xil resurslarni to'playsiz, ular orqali jamoangizning jihozlarini ma'lum joylarda yaxshilashingiz yoki o'z-o'zidan tiklanmaydigan kostyumlarini tiklashingiz mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, siz faqat o'sha joyda saqlashingiz mumkin va bu xudojo'y sayyorada gnomlarning omon qolishining qiyin yo'li shu erdan boshlanadi. O'yindagi yashirin tizim haqiqatan ham noyob bo'lib chiqdi, chunki ishlab chiquvchilar, hayratlanarli darajada, murakkab sun'iy intellektga ega aql bovar qilmaydigan darajada aqlli to'dalarni yaratishga muvaffaq bo'lishdi. Bizga hatto keng ko'lamli loyihalarda ham tanish bo'lgan standart yashirin tizimlar Splinter hujayra, Assasin's Creed, Hitman va boshqalar bizni sun'iy intellektning kamida bir nechta sezilarli kamchiliklarga ega ekanligiga ko'niktirishga majbur qildi, ulardan foydalanish mumkin va darajalarni birin-ketin osongina o'tish mumkin. Har qadamda ularni kaltaklaydigan aqlli o'yinchiga qarshi soqov qo'riqchilar. Bu erda bu muammo ko'plab omillar tufayli hal qilinadi.


Avvalo, shuni ta'kidlash joizki, bu yerdagi to'dalar barcha his-tuyg'ularga ega. Boshqacha qilib aytganda, ular sizni shunchaki ko'rmaydilar yoki ko'rmaydilar - ular sizni eshitadilar va hidlaydilar. Agar siz dushmanga juda yaqin o'tishga harakat qilsangiz (o'qlar haqida gapirmasa ham), yirtqich hayvon sizni eshitadi, orqaga o'girilib, tajovuzkorlik ko'rsatadi. Agar siz kuchli hidga ega bo'lgan patrul yirtqich hayvonning yonidan jimgina yashirinib o'tsangiz, qaytib ketayotganda u sizning hidingizni his qiladi va qayerda yashiringan bo'lishingizdan qat'i nazar, sizni topadi. Shu bilan birga, o'yinning o'zi chiziqli, ya'ni ko'pincha kichik yo'l bilan ma'lum bir marshrut mavjud bo'lib, undan deyarli og'ish uchun hech qanday joy yo'q, shuning uchun siz qo'riqchilar o'z postlaridan biron joyda g'oyib bo'lishiga umid qilmasligingiz kerak. yoki ular biror joyga olib ketilishi mumkin. Bularning barchasi bizni yashirinlikka yangi yondashuvdan foydalanishga majbur qiladi, bunga ko'nikish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi. Bunday holda, to'dalar bir-biri bilan aloqa qilishlari mumkin. Agar biron bir Hitmanda, topilganidan so'ng, qo'riqchilar bu haqda boshqalarga aytish uchun yugurishsa, bu erda hamma narsa ancha sodda - sizni kashf etgan yirtqich hayvon darhol hammaga signal uzatadi va endi aqldan ozgan mavjudotlarning butun to'dasi quvmoqda. siz, sizni yirtib tashlashga tayyormiz. Bundan tashqari, bu erda sirli tugatish yo'q - yagona imkoniyat dushmanni bir zumda yo'q qilish uni qoyadan tashlashni anglatadi va bu har doim ham mumkin emas.


Ishlab chiquvchilarning tanlov haqidagi ajoyib va'dalariga qaramay, aslida bu erda hech kim yo'qligi ma'lum bo'ldi - mitti zarracha aniqlanganda, u darhol va shafqatsiz qatl qilinadi, ayniqsa, agar u ittifoqchisiz bo'lsa (va hatto yig'ilish ham bo'lsa). birinchi ikkita "aka-uka" bir necha soatlik zerikarli va asabiy "yakkaxon o'yin" orqali tartibga solinishi kerak). Agar u o'yinda mavjud bo'lgan deyarli barcha yirtqich hayvonlardan uch baravar katta bo'lsa ham, uning qo'lida tanasining yarmiga teng ov miltig'i bo'lsa ham va raqiblarida kichik o'qlar bo'lsa ham - hatto bir nechta oriq kaltakesaklar ham to'lib ketadi. uni bir necha daqiqada bu o'qlar bilan. Ishlab chiquvchilar barcha mahalliy "realizm" faqat mittilarga zarar etkazishi mumkin bo'lgan va bu o'yinni yanada qattiqroq qilishiga ta'minlash uchun juda ko'p harakat qilishdi. Avvalo, bu xuddi shu yashirinlik uchun amal qiladi. Albatta, qo'riqchilar bizni eshitishlari juda yaxshi, lekin nega bir vaqtning o'zida gnomes xavfli raqiblar orqasida aqldan ozgandek shoshilish o'rniga yashirincha yoki qandaydir "jim qadam" ishlata olmaydi? Nega raqiblar uzoq masofaga bitta o'q uzish orqali jardan uloqtiriladi, lekin granata portlashi ularni hatto jardan ham uchib yubormaydi? Bu va ko'plab savollar o'yinda tabiiy ravishda paydo bo'ladi, chunki ular bizni mumkin bo'lgan harakatlarni tanlash nuqtai nazaridan juda va juda cheklaydi.


Yuqorida aytib o'tilganidek, mittilardan biri o'zining yarmiga teng ov miltig'ini qo'llaganligi sababli, ishlab chiquvchilar ko'plab o'yinlarda etishmayotgan yana bir element - orqaga qaytishni qo'shishga qaror qilishdi. Bu haqiqatan ham shu erda va juda sezilarli - gnom har bir otishni o'rganishda etarli miqdorda orqaga tashlanadi va agar siz jar yaqinida beparvolik bilan o'q otishni boshlasangiz, siz pastga uchib ketishingiz mumkin. Boshqa tomondan, ishlab chiquvchilar bizni ba'zi joylardan o'tish uchun foydalanishga majbur qiladilar, chunki mittilar shunchaki to'siqdan sakrab o'tirmaydilar, hatto ularga buyruq berilgan bo'lsa ham va pastda qo'nadigan narsa bo'lsa ham, lekin o'qdan - xush kelibsiz, siz hatto hech qanday zarar ko'rmaysiz. Jangda bu yanada tushkunlikka tushadi. Sizga qarshi kaltakesaklar, o'rgimchaklar va boshqa ko'plab yirtqich hayvonlar bor, ularning 90% sizga uzoqdan o'q uzadi, juda ko'p zarar etkazadi, mohirlik bilan masofani saqlaydi va tez yuguradi, siz zaif va yaqin o'q otganingizda, har bir zarba sizni orqaga qaytarish tufayli orqaga tashlaydi. , shuning uchun siz yana zarba bera olmaysiz va sizning mitti baribir unchalik chaqqon emasligidan tashqari, noma'lum sabablarga ko'ra jang paytida yugurish tezligi ikki baravar kamayadi. Bunday sharoitda, aksariyat vaziyatlarda jang 10 soniyadan ko'p davom etmaydi, chunki agar bir nechta mahorat va otishmalarda siz barcha dushmanlar bilan kurashmasangiz, hatto bir nechta standart to'da ham siz bilan hech qanday yordamsiz kurashadi. imkoniyat.


Va bularning barchasi biz bir muncha vaqt bolta bilan qurollangan mitti bo'lib o'ynashimiz kerakligini hisobga olmaganda, yirtqich hayvonlarni otish va sakrash har bir jangda o'zini pastroq his qilishiga olib keladi, bu esa kosmik kelajak sharoitida. O'rta asr qurollarini ko'tarish eng aqlli qaror emas. Bunga qo'shimcha ravishda, unga "Tosh shakli" qobiliyati ham berildi, bu uni yanada sekinlashtiradi, lekin shu bilan birga unga deyarli to'liq daxlsizlik beradi, lekin amalda shunday ko'rinadi - biz 50% ga sekinlashdik, biz o'zimizni shakl sifatida deyarli joyida qoldirdik va ba'zi qo'ng'izlar mittiga uzoq vaqt va og'riqli kislota tupuradilar va u juda yaqin masofada yaqinlashadi, degan zarracha ishora bilan ular epchillik bilan yon tomonga otadilar. Yakkaxonda bularning barchasi juda qayg'uli ko'rinadi, ammo guruhda u yaxshi tank sifatida harakat qilishi mumkin. Mittilarning hayotini osonlashtirish uchun ishlab chiquvchilar vaqtni deyarli butunlay to'xtatadigan "Pauza" ni yaratdilar. Bir tomondan, bu jangda to'g'ri qaror qabul qilishga katta yordam beradi, chunki hatto yo'qolgan soniya ham hal qiluvchi bo'lishi mumkin va bir vaqtning o'zida bir nechta gnomlar sizning ixtiyoringizda bo'lganda, ularning har birini alohida boshqarishingiz kerak (3-4 tadan foydalanib). qisqa tiklanish vaqti bilan qobiliyatlar) , kurash asosan bitta katta pauzaga aylanadi. Boshqa tomondan, siz o'ziga xos "o'q vaqti" ga ega bo'lasiz va siz mittilaringiz jangning qalin qismiga qanchalik rang-barang va nafis yugurishini yoki, masalan, kuchli o'q otilishi bilan raqiblarni jardan uloqtirishini kuzatishingiz mumkin.


Afsuski, ishlab chiquvchilar Pauza rejimisiz hech kim mahalliy yirtqich hayvonlar bilan kurashishga jur'at eta olmaydi, deb o'ylashgan, shuning uchun undan foydalanmasdan mittilar o'zlarini dahshatli tutishadi. Avvalo, ular buyruqlarga yomon munosabatda bo'lishadi, bu 5% pauza tezligida toqat qilinadi, lekin odatdagidek bezovta bo'lishi mumkin. Ular, shuningdek, qobiliyatdan foydalanishni bekor qilishga urinishlarga yomon munosabatda bo'lishadi va agar siz otishni bossangiz, otib tashlang, lekin havoga yoki yirtqich hayvonlarga - bu o'yinchining tanlovi. Shu munosabat bilan har qanday holatda pauza qo'llanilishi kerak. Xususan, pauza zarurati mittilarni alohida nazorat qilish kerakligi sababli paydo bo'ladi. Hech kim sizning orqangizdan yugurmaydi - butun guruhni ko'chirish uchun siz hammaga ma'lum bir nuqtaga o'tish buyrug'ini berishingiz kerak. Jangda ham xuddi shunday - biz hamma bilan o'ynaymiz, aks holda bizga taklif qilinadigan maksimal "avtomatlashtirish" mittiga eng yaqin bo'lgan yirtqich hayvonning deyarli foydasiz hujumidir.


Xulosa

Oxir-oqibat, bu amalga oshdi Biz mittilarmiz Bu juda qattiq ko'rinadi va o'zining murakkabligida u Dark Souls bilan osongina raqobatlasha oladi. Tabiatan jangovar, mittilar o'zlarini deyarli har bir tarakan yeyishi mumkin bo'lgan dunyoda topadi va ular yashirincha o'ldirishlari va raqiblarini chetlab o'tishlari yoki bir necha lahzada o'zlarini chorak topishlari kerak. Jangda raqiblarning AI bir vaqtning o'zida ishlab chiquvchilardan nafratlanishga va ularning ishiga qoyil qolishga majbur qiladi. Aqlli to'dalar yaqinlashganda nafaqat orqaga chekinadilar, balki, masalan, silkinishlar yoki granata otishlariga javob berishadi, epchillik bilan yon tomonga sakrab, bunday hujumlardan qochishadi. Bu yerda siz zaif va qo'pol qurbonsiz va ko'pchilik to'dalar ayyor va chaqqon yirtqichlar bo'lib, ulardan qo'rqish va faqat ayyorlikda hujum qilish kerak. Bularning barchasi o'yinni juda qiziqarli va hayajonli qiladi, lekin juda qiyin va sizni harakatlarning epchilligi va strategiyasi bo'yicha bor kuchingizni berishga majbur qiladi, chunki bu elementlarning kombinatsiyasigina himoyasiz mittilarni o'z darajalariga olib chiqishga imkon beradi. maqsad.


GetRand.ru sayti uchun

Taktik harakat Biz mittilarmiz g'ayrioddiy koinot - Infinity toshini yaratgan mualliflarning ijodiy tasavvurlari bilan hayratda qoldiradi.

Kichkina Kiev studiyasi g'oyasiga ko'ra Rok kit o'yinlari, kosmos cheksiz tosh shakllanishiga o'xshaydi va hayot faqat gnomlar urug'lari o'ziga xos yulduzlar atrofida turar-joylar quradigan g'orlarda mavjud. Hikoya yana bir yulduzlararo sayohatdan boshlanadi, unda matkapli raketaga o'xshash kema yangi energiya manbasini qidirish uchun yo'lga chiqadi. Janr qonunlariga ko'ra, sayohatning yarmida nimadir noto'g'ri bo'lib, kema halokatga uchraydi. Xavfli hayot shakllari yashaydigan g'orlarning turli uchlarida tarqalib ketgan ekipajdan faqat uchta qahramon tirik qoladi. O'yinchi kemaga nima bo'lganini tushunishi va ekipajni birlashtirishi kerak.

Uch qahramonning har biri ma'lum bir sinfga tegishli va muayyan muammoni hal qilishda o'ziga xos yondashuvni taklif qiladi. Smashfist mohirlik bilan frontal hujumni boshlaydi. Forcer uzoqdan raqiblar bilan muomala qilishni afzal ko'radi. O'z navbatida, Soya ayyorlarga hujum qilishni afzal ko'radi. Jamoa qayta birlashganda, o'yinchi butun trioning mahoratini birlashtirish imkoniyatiga ega bo'ladi, bu esa o'yinni afsonaviy o'yinga o'xshash qiladi. Yo'qolgan Vikinglar.

O'yin jarayoni klassik o'yinlarga o'xshaydi rolli o'yinlar. Siz nishonni belgiga ko'rsatasiz va hujum tugmasini bosing, keyin qahramon avtomatik ravishda hujum qiladi va alohida tugma maxsus ko'nikmalarni faollashtirish uchun javobgardir.

Joylar kichik sektorlarga bo'lingan, ularning har birida turli xil mavjudotlar yashaydi. Bu zonalar ekzotik o'simliklarni eslatuvchi yo'llar va noyob ko'priklar bilan bog'langan. O'z marshrutini rejalashtirayotganda, o'yinchi nafaqat dushmanlarning soni va kuchini, balki raqiblar belgilarni qanday aniqlashini ham hisobga olishi kerak. Masalan, oddiy goblinlarning ko'rish qobiliyati yaxshi, lekin eshitish qobiliyati past, bu ularni orqadan yashirincha olishini osonlashtiradi. Barcha turdagi xatolar va zaharli o'simliklar Ular ko'proq eshitish yoki hidga tayanadi va ularga e'tibor bermasdan yaqinlashish qiyinroq, ammo tegishli mahorat bilan ularni jangsiz chetlab o'tish mumkin. Botqoqli joylarda siz chuqur zonalardan ehtiyot bo'lishingiz kerak, bu erda qahramon juda tez pastga tushishi mumkin.

Qahramonlar rivojlanishi bilan ular yangi ko'nikmalarga ega bo'lish uchun sarflanishi kerak bo'lgan maxsus rudaning kichik qismlariga duch kelishadi. Misol uchun, Smashfist yaqin atrofdagi dushmanlar guruhiga o't qo'yish qobiliyatini oshirishi yoki "kuchli tezlashtirish" hujumini kuchaytirishi mumkin. Rol o'ynash tizimi biz xohlagan darajada rivojlangan emas va qahramonlar faqat sakkizta faol qobiliyatga ega. O'yin xususiyatlarni tekislash yoki jihozlarni o'zgartirishni nazarda tutmaydi va mag'lubiyatga uchragan dushmanlardan tushadigan narsa - bu qahramonlarning zirhlarini ta'mirlash uchun zarur bo'lgan ko'k ruda.

Afsuski, ishlab chiquvchilar hech qachon o'yinni konsolga muvaffaqiyatli moslashtira olmadilar. Menejment ichida Biz mittilarmiz yoqilgan Xbox One - bu bitta katta muammo. Belgi tugmani bosishga javob bermaydi yoki javob bermaydi zarur harakat ikkinchi kechikish bilan, bu qizg'in janglarda muhim ahamiyatga ega. Natijada siz zarbalarni o'tkazib yuborasiz va o'lasiz. Yagona variant - mahoratni bir necha marta oldindan chaqirishga harakat qilishdir.

Nazariy jihatdan, taktik pauza rejimi yordamga kelishi kerak edi, ammo ishlab chiquvchilar uning funksionalligini sezilarli darajada cheklab qo'yishdi: u har bir belgi uchun faqat bitta harakatni o'rnatishga imkon beradi va jamoa bir nechta raqiblar bilan kurashganda, har safar o'yinni to'xtatish kerak. yangi amalni tanlash uchun. Bunday o'ynash shunchaki noqulay.

Javob berish vaqti bilan bog'liq muammolarga qo'shimcha ravishda, geympaddagi boshqaruv sxemasi haddan tashqari yuklangan. Oddiygina o'ng tayoqni egib kamerani aylantirishga urinish ishlamaydi - buning uchun, ma'lum bo'lishicha, siz shift tugmachalari va tayoq kombinatsiyasidan foydalanishingiz kerak, bu unchalik qulay emas. Bundan tashqari, ba'zi lahzalarda ba'zi stalaktitlar birinchi o'ringa chiqib, butun ko'rinishni to'sib qo'yadi.

O'yinni tasodifiy o'yin-kulgi deb atash qiyin. Har bir harakatingizni bir necha qadam oldin hisoblashingiz kerak. Joylardagi raqiblar ko'pincha guruhlarda joylashgan bo'lib, yaxshi eshitish va hidga ega. Ulardan biriga qahramonni payqash kifoya va butun suruv darhol jangga kirishadi. Bu holatda omon qolish juda qiyin. Nazorat muammolari va qahramonlarni bir zumda o'ldirishi mumkin bo'lgan tuzoqlar bilan qiyinchilik barcha noto'g'ri yo'llar bilan kuchayadi.

Bundan tashqari, oddiygina g'alati echimlar mavjud. Misol uchun, agar Forcer orqasi bilan jarlikka o'q uzsa, orqaga qaytish tufayli u muqarrar ravishda yiqilib tushadi va mantiqan o'lishi kerak. Biroq, hayratlanarlisi, qahramon o'lmaydi, balki u pastga uchib ketgan traektoriya bo'ylab sog'lig'iga hech qanday zarar etkazmasdan jarlikning chetiga qaytadi. Bu juda kulgili ko'rinadi. Menyuda istalgan vaqtda taraqqiyotni qayd etishingiz mumkin bo'lgan joylarda nima uchun maxsus saqlash toshlari joylashtirilgani juda aniq emas.

O'yin bizni missiyada butunlay hafsalasi pir bo'ldi, bunda biz nol tortishish kuchida harakat qilishimiz kerak, quroldan o'q otishdan orqaga qaytishimiz kerak. Qiziqarli fikr uchish uchun chapga otishni o'z ichiga oladi o'ng tomon ekran. Xarakter tez va faqat o'z o'qi bo'ylab aylanadi, shuning uchun tortishishning aniq yo'nalishini aniqlash qiyin. Qaerga uchayotganingiz har doim ham aniq emas va siz doimo sizni bir zumda o'ldiradigan qora tuynuklarga urilib ketasiz. Boshqa narsalar bilan aloqa qilganda, mittining parvoz yo'li o'zgaradi va sog'lig'i yo'qoladi. Natijada, yagona najot doimiy ravishda menyudan taraqqiyotni saqlash va qayta yuklashdir, bu butun epizodni charchatadigan tartibga aylantiradi.

Grafik jihatdan, o'yin yaxshi ko'rinadi, lekin biz hech qanday maxsus go'zallikni topmadik. Xarakter va atrof-muhit dizaynlari biroz burchakli va eslatib turadi WarCraft III, va kameraning joylashuvi ba'zi texnologik kamchiliklarni yashirish imkonini beradi. Biroq, yoqimli vizual komponentga qaramay, Biz mittilarmiz yomon optimallashtirish bilan umidsizlik. Yoniq Xbox One Siz tez-tez sekinlashishni va rasmning doimiy yirtilishini sezishingiz mumkin - bu "ekranni yirtib tashlash" deb ataladi. O'n daqiqa o'ynagandan so'ng, bu qaltirash ko'zlari charchaydi.

Shuningdek, biz o'yinni ilg'or o'yin kompyuterida sinab ko'rishga qaror qildik - u erda boshqaruv yaxshiroq edi va ekran yirtilmadi. Shuni ta'kidlash kerakki, hatto kuchli Kompyuter sekinlashuvlar eng issiq daqiqalarda kuzatiladi.

Biz mittilarmiz tufayli muvaffaqiyatga erishish uchun barcha imkoniyatlar bor edi qiziqarli fikr, ammo o'yinning noyob dunyosi ko'plab muammolar to'plami ostida ko'milgan edi. Menejment bilan doimiy kurash Xbox One va o'yin dizaynerlarining g'alati qarorlari taktik mexanikaga o'zlarini isbotlash uchun zarracha imkoniyat bermaydi. Suratsiz rasm va past kadrlar tezligi ijobiy taassurot qoldirmaydi va sizni tezda charchatadi. Siz faqat barcha texnik muammolarni hal qiladigan katta yangilanishga umid qilishingiz yoki uning versiyasini sinab ko'rishingiz mumkin Kompyuter. Shu daqiqagacha konsol versiyasi ishonch bilan e'tibordan chetda qolishi mumkin.

Va qorong'i. Go'yo ob'ektlardagi xunuk "zinapoyalar" ni yashirishni xohlagandek, mualliflar uyatchanlik bilan chiroqlarni xiralashtirishdi va rang-barang yorug'likning kam manbalarini butun darajalarga tarqatdilar. Yorqinlikni maksimal darajaga aylantirsangiz ham, ekranda nima sodir bo'layotganini aniqlash oson emas.

Ko'rinishidan, grafik xarobalarning bir xil noaniqligi tufayli men kamerani o'rnatdim. U past darajadagi parvozda tanlangan gnomni kuzatib boradi va o'z o'qi atrofida aylanishi mumkin, lekin u o'lchov va ko'rish burchagini o'zgartira olmaydi. Va bepul aylantirish yo'q! Minoradagi qo'riqchilar qahramonlarni o'qlar bilan yog'dirayotganini ko'rishni xohlaysizmi? Eng baland stalagmitga chiqing!

Uchta astronavt, uchta quvnoq gnom

Ammo bosh qahramonlar katta muvaffaqiyatga erishdilar. Uch jasur odamning har biri o'ziga xos mahorat va o'yin uslubiga ega. Smashfist o'z boltalari bilan raqsga tushadi va daxlsiz bo'lib qolishi mumkin. Forcer - ov miltig'i bo'lgan texnik bo'lib, u dushmanlarni guruhlarga bo'lib o'ldiradi va shu bilan birga o'z o'rtoqlariga bonuslarni tarqatadi. Soya klassik qaroqchi bo'lib, u yashirincha harakatlana oladi va qo'riqchilarni bir zumda yo'q qiladi. Nega maxsus kuchlar emas?!

Bundan tashqari, sizning palatalaringiz eng kutilmagan joylarda tarqalgan maxsus rudalarni to'plash orqali "pompalanishi" mumkin. Kamera bilan bog'liq muammolar tufayli "burchaklarni" qidirish eng yomon holatda piksel oviga o'xshaydi, ammo natija bunga arziydi: avtomobil aurasi zaharlardan himoyalana boshlaydi va hujum tezligini oshiradi va Smashfist o't qo'yish qobiliyatiga ega bo'ladi. to'plangan raqiblar.

Bundan tashqari, kelishilgan harakatlar xuddi avvalgidek muhimdir. Yaratilgan darajalar eng yaxshi an'analar janr va sizni parcha ustida bir yoki ikki martadan ortiq jumboq qilishga majbur qiladi. Bundan tashqari, farqli o'laroq, bu erda jang qilish maqbul alternativ hisoblanadi. Bundan tashqari, janglar nihoyatda hayajonli - yaqinda bo'lganiga hasad qiladi. Har bir qadam, har soniya va har bir qobiliyat muhim, chunki soqolli odamlarning sog'lig'i kam, dushman esa doimo ko'p.

Muxlislar uchun "yashirinlik" bor, lekin xuddi shunday, bu bir kishilik shou. Ushbu soddalashtirishga qaramay, kichik xaritalar va katta miqdorda konventsiyalar (masalan, siz jismlarni harakatlantira olmaysiz), mualliflar xuddi shu ruhni qayta tiklashga muvaffaq bo'lishdi. Bu erda ham qo'riqchi qaytib kelguniga qadar soniyalarni hisoblashingiz kerak va biror narsa noto'g'ri bo'lsa, qochish yo'lini izlash kerak. Endi esa, vaqtni faol kengaytirish orqali masala osonlashdi. Va agar bu faxriylarni xafa qilsa ham, yosh avlod uchun "slo-mo" yagona najot bo'lishi mumkin. O'yin murakkab va allaqachon "strategiyalar orasida" laqabini olgan.

Kampaniya yoqilganmi yoki yo'qmi Kickstarter muvaffaqiyatli, ehtimol, fitna bunchalik zarar ko'rmagan bo'lardi. Mualliflar tezda kesilgandek tuyuladi. Uch-to'rtta kichik xaritadan iborat o'n sakkizta missiya ikki bobga bo'lingan. Birinchisi, kema halokatidan keyin tarqalib ketgan ekipajni yig'ish va mashg'ulotlar. Ikkinchisi, "to'liq huquqli" o'yin bo'lib, siz uni o'rganganingizdan so'ng, "Davom etish uchun" xabari bilan tugaydi. Vayron bo'lgan kema qayta tiklanmadi, yangi quyosh topilmadi va butun "hayajonli hikoya" qaroqchilar to'dasini kaltaklash va mahalliy fauna bilan shug'ullanishdan iborat.

Dvigatelda tayyorlangan videolar ham "cho'milish" ga hech narsa qo'shmaydi. Qahramonlar yoqimli bo'lib chiqdi, ammo ularning yog'och animatsiyasi va o'rtacha ovozi ko'zlar va quloqlarni og'ritadi. Albatta, uning yo'qligi uchun uni qoralash uchun interaktiv film emas qiziqarli syujet va aniq yaratilgan belgilar, lekin uning ajoyib ovozlari va yorqinligi bilan eslash kifoya, turli belgilar palatalar, hamma narsa qanday bo'lishi mumkinligini tushunish uchun kerakli miqdorni yig'ing.

* * *

Mittilar tomonidan, mittilar uchun. Noto'g'ri grafika, noqulay kamera, qo'pol syujet - juda ko'p "qisqalik". Albatta, agar sizning qalbingiz jumboqli topshiriqlarni va chinakam murakkab taktikalarni xohlasa, bu, afsuski, hozircha eng yaxshi variant.

P.S. Adolat uchun shuni ta'kidlash kerakki, ishlab chiquvchilar doimiy ravishda o'yin uchun yamoqlarni chiqaradilar va tom ma'noda ushbu material nashr etilishidan oldin ular unga mahalliy "kooperativ" qo'shdilar.

We Are The Dwarves o‘yinning barcha zamonaviy tendentsiyalarini o‘zlashtirdi va Kickstarter pullari bilan yaratilgan o‘yin qanday qilib eng ishtiyoqli geymerlar va jurnalistlarning qalbini zabt etishini ko‘rsatdi. Shunchaki Steam-dagi o'yin sahifasiga o'ting va siz juda ko'p ijobiy sharhlarni ko'rasiz - foydalanuvchilar ko'p vaqtlarini o'qishga sarflashgan. virtual dunyo va ularga yoqdi.Endi mahsulotlarni sinab ko'rish, ijobiy va salbiy tomonlarini baholash vaqti keldi. Ha, bu erda shaxsan menga yoqmagan bir nechta narsalar bo'ladi, lekin umuman olganda, o'yinchoq munosib va ​​siz u bilan juda ko'p bo'sh vaqt sarflashingiz mumkin. To'g'ri, agar siz mahsulotdan qandaydir otishmalar va doimiy go'sht maydalagichlarni kutsangiz, biz sizni hafsalangizni pir qilmoqchimiz - siz bunday narsani ko'rmaysiz, bu har tomonlama otish kerak bo'lgan o'yin emas. Mittilar jang qilishni yaxshi ko'radilar, lekin ular ko'proq o'ylashni yaxshi ko'radilar.

Jang tizimi

Gnomlarimizning barcha kuchiga qaramay, dushman bizni atigi besh-olti zarbada osonlikcha engishi mumkin va dushman boshidanoq bir vaqtning o'zida uch yoki to'rtta odamni harakatga keltirganini hisobga olsak, o'lim juda tez keladi. Shuning uchun o'yin sizni yashirin rejimda harakat qilishga, tabiiy boshpanalardan, butalardan va hokazolardan foydalanishga majbur qiladi. Misol uchun, to'rtta raqibni o'ldirish uchun men ikkitasini zudlik bilan bo'sh masofadan o'q bilan tubsizlikka tashladim - men ko'p zarar etkazmadim, lekin dushman yiqilib halok bo'ldi. Bundan tashqari, omon qolgan dushmanning hujumlaridan men qoyalarning orqasidan qochdim, zinapoyaga yugurdim va hujum qilish vaqtini tanladim. Bitta dushman bilan bo'sh jang qilishning ma'nosi yo'q - u sizga ko'p zarar etkazadi va keyin sizni o'ldirishi mumkin. Bu erda siz har doim harakat yo'nalishini o'ylab ko'rishingiz, hududni boshpana va hujum uchun qulay joylarni tekshirishingiz, bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanlarga o'q otish yoki ularni uloqtirish uchun tor yo'llarni qidirishingiz kerak.

Gnomlar

O'yin syujetiga ko'ra, gnomlar qidirishga kirishgan yangi energiya Koinotda, lekin ularning kemalari halokatga uchradi va kosmonavtlardan faqat bizning uchta mitti omon qoldi. Muhandis, skaut va jangchi - biz ushbu qahramonlar bilan o'yin davomida o'ynaymiz. Belgilarning har biri o'ziga xos qobiliyat va jangovar taktikaga ega. Misol uchun, muhandis uzoqdan to'pni otadi va kontaktsiz jangni o'tkazishi mumkin. Jangchi boshqa turdagi jangga ega - u aniq masofada zarar etkazadi va katta zirh zaxirasi tufayli kamroq zarar oladi. Skaut yanada nozikroq harakat qiladi, soyada yashirinadi va tanqidiy zarbalarni bajaradi. Biror narsa haqida o'ylash kerak, to'g'rimi?

Darajalar

Endi o'yinning menga yoqmagan qismlariga o'tamiz. Bu erda darajalar juda qiyin. Men o'yin o'ynashni yaxshi ko'raman maksimal daraja Siz har doim maksimal zavq olishingiz uchun qiyinchilik, lekin bu erda maksimal qiyinchilikda janglar bitta xatodan keyin juda tez tugaydi. Bitta jangdan o'tish uchun men o'n marta o'sha lahzaga qaytishim kerak edi, harakat qilib ko'ring turli strategiyalar. Bundan tashqari, ba'zida darajadan chiqish umuman ajralib turmaydi va siz keyingi joyga o'tishni topish uchun ko'p vaqt sarflaysiz. Grafika, albatta, ajoyib, lekin siz ularga e'tibor bermaysiz.

Pastki chiziq

O'yin yuqori sifatli rasmga qarashni, oldinga qadamlar haqida o'ylashni va juda qiyin dushmanga qarshi kurashishni yaxshi ko'radigan haqiqiy qattiq o'yinchilar uchun mo'ljallangan. Bu qandaydir otishma emas, u erda siz maksimal qiyinchilik darajasida o'yinni bir nechta o'lim bilan mag'lub qilasiz. Bu erda siz doimo o'lasiz, qutqaruvga qaytasiz va yana o'ylaysiz. Shuni unutmaslik kerakki, o'yinda belgilarni tekislashning to'liq tizimi ham mavjud hikoya chizig'i kesilgan sahnalar va dialoglar bilan. Terlashni yaxshi ko'radiganlar uchun ideal mahsulot.


Izohlar:

Qurilmaning 4000 mA/soat akkumulyatorini to‘liq zaryadlash uchun 50 daqiqadan kamroq vaqt ketadi va zaryadlash uchun...

Yangi mahsulot tezda qo'llab-quvvatlaydi Mobil Internet 4G LTE va to'rtinchi avlod VoLTE tarmog'i orqali qo'ng'iroqlar. Ko'proq...

Fevral oyida Logitech o'yin garnituralari qatorini kengaytirdi va uchta modelni chiqardi ...

Neffos ikkita arzon telefonni e'lon qildi. Bular N105 va N150 va ularning har biri ...



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: