STASIS: Kickstarter-dan muvaffaqiyatli sarguzasht o'yini.

Chiqarilgan hunarmandchilik va o'yinlar oqimiga qaramay, bu sizga rahmat. Kickstarter sanoat chinakam qiziqarli loyihalarni yaratishda davom etayotgan iqtidorli ishlab chiquvchilarni saqlab qolishga muvaffaq bo'ldi. Abadiylik ustunlari, Ilohiylik: Asl gunoh , Cho'l 2 Va Elita: xavfli yirik nashriyotlarning byudjetidan mahrum bo'lgan mustaqil studiyalar tomoshabinlarning xayr-ehsonlari tufayli, agar birinchi darajali xit bo'lmasa, hech bo'lmaganda haqiqatan ham yuqori sifatli mahsulotlarni yaratishi mumkinligini ko'rsatdi.

Kickstarter, shuningdek, kerakli bilimga ega bo'lmagan, lekin o'z o'yinlarini yaratishni istagan hobbilarga imkoniyat berdi. Kerakli fikrlarni to'g'ridan-to'g'ri bosish va o'tmishdagi diniy franchayzalarni eslab, taqlidchilar o'z loyihalarini mashhur seriyalarning ma'naviy merosxo'rlari sifatida yashirishdi va yashirishda davom etmoqdalar - hatto o'yin o'ynash ham shart emas.

shunday o'yinlardan biridir. Ilgari grafikani yaratish bilan shug'ullangan kichik studiya tomonidan ishlab chiqilgan o'yin har bir narsada dahshatli klassikalardan iqtibos keltiradi, bu esa unga tahririyat radarida qolishga imkon berdi va yildan-yilga keyingi o'n ikki oyning eng kutilgan loyihalariga kirishga imkon berdi. Yakuniy relizda atrof-muhit va "" filmining butun sahnalari so'zma-so'z nusxalanadi. Chet ellik"va ba'zi boshqa ishlar, shu jumladan" O'lik fazo "va yarim unutilgan" Sanatoriy” va bu juda ahamiyatsiz izometrik qidiruvga o'xshaydi, bunda dahshat 2000-yillarning boshlarida zerikarli bo'lgan piksel ovining fonidir.

Ha, grafik va ovoz bilan ishlash juda ta'sirli. Batafsil oldindan ko'rsatilgan fonlar, dan saundtrek Mark Morgan stansiyaning sobiq aholisining ko'plab kundaliklari bilan birgalikda ular Neptun orbitasida tashlab ketilgan kemaning qalin muhitini yaratadilar - dastlab siz o'yindan estetik zavq olasiz. Ammo keyin sehr yo'qoladi va mualliflar qanday qilib o'yin qilishni bilmasligi ayon bo'ladi. Ishlab chiquvchilarning tajribasizligi ko'plab muammolarni keltirib chiqaradi o'yin. Ruxsat etilgan izometriyaga ega qorong'u joylarda siz shunchaki kerakli o'tish joyini yoki darajaning butun qismini ko'rmaysiz. Kameraning qorong'iligi va masofasi muhim interaktiv ob'ektlarni ko'rishdan yashiradi, ular ko'pincha ekranning ozgina millimetr maydonini egallaydi. Mualliflar kundaliklar va terminallarni faol ravishda ta'kidlaydilar, lekin ob'ektlarga hech qanday urg'u bermaydilar. Batafsil interfaol bo'lmagan fonda kerakli ob'ektni o'tkazib yuborishingiz kafolatlanadi, shuning uchun siz tomoshani tomosha qilguningizcha soatlab "uchta qarag'ayda" sayr qilasiz. Va bundan keyin ham, masalan, singan monitor yonidagi deyarli sezilmaydigan stiker aslida laboratoriyada shisha kapsuladagi teshikni yopish uchun qatron bilan aralashtirish kerak bo'lgan muhim temir plastinka ekanligiga ishonish qiyin.

Va bu syujet bo'ylab oldinga siljish uchun yon stsenariy epizodlarni izlash kerak bo'lganda, kerakli narsalarni olishning kamroq aniq usullari haqida gapirmasa ham bo'ladi. Insonda butun sahnalar oldindan “bo'lish” yaratilgandek taassurot paydo bo'ladi va shundan keyingina mualliflar ulardan foydalanish haqida o'ylashdi. Bularning barchasi taraqqiyot sur'atini jiddiy ravishda sekinlashtiradi va barcha ijobiy taassurotlarni inkor etadi.

Lekin, ehtimol, hech bo'lmaganda bor qiziqarli hikoya egri o'yin dizayni va zerikarli o'yinni to'ldiradigan kutilmagan burilishlar va noyob belgilar bilan? Unchalik emas. Oʻyin davom etmoqda shablonlarga ko'ra va gey axlatchining shaxsiy jurnalidan tashqari yangi hech narsa taklif qilmaydi, bu keyingi xaridingizni tanlashda ijobiy omil bo'lishi dargumon. Steam. Va ikki barobar noqulay xarakterga ega chiziqli yakun va shubhali yakuniy sahna umidsizlikdan boshqa hech narsa keltirmaydi.

Shuni ta'kidlash kerakki, kundaliklar odatda juda yaxshi yozilgan va matnning rus tiliga tarjimasi, bir nechta xatolarni hisobga olmaganda, juda yaxshi bo'lib chiqdi. O'z navbatida, operatsiya Stasis dan aylantirildi O'lik fazo 2 2015 yilning eng dahshatli lahzalaridan biri bo'ldi.

Bu o'tmish va hozirgi kult asarlaridan ko'plab qarzlar orqali qochishga harakat qiladigan axloqiy jihatdan eskirgan izlanishdir. Hatto pastga qarab cho'zilgan "i" harfi bilan o'yin logotipi ham klonlangan Yovuzlik Ichida. O'yinni qo'rqinchli janr muxlislari va ijodkorlar uchun tavsiya qilish mumkin Mark Morgan, lekin zerikarli piksel ovlash va ayanchli yakun bizga buni qilish huquqini bermaydi.

Juda g'ayrioddiy janrning vakili, izometrik dahshatli sarguzasht o'yini Kickstarter-da hech qanday muammosiz mablag' to'pladi, ammo u erga borish uchun uzoq vaqt kerak bo'ldi. Crowdfundingga murojaat qilishdan oldin, yakkaxon muallif Kris Bischoff Men uch yil bo'sh vaqtimda loyiha ustida ishladim va muvaffaqiyatli kampaniyadan so'nggina yordamchilarni yolladim va o'zimni butunlay rivojlanishga bag'ishladim.

Rapture Groomlake-ga xush kelibsiz!

Jon Maracek polda yomon hidli loyda uyg'ondi. U oilasi bilan Titanga uchishga qanday tayyorlanayotganini, xotini bilan qiziga ningni kuylaganini, uni to'xtatilgan animatsiyaga qo'yganini, o'z kemasidagi kriokamerada qanday yotganini eslaydi... Lekin Tevarak-atrofdagi voqelik xotiralarga zid: uning xotini va bolasi yaqinda emas, uning nomi bilan atalgan staz kapsulalaridan tushunarsiz modda oqadi, atrof esa tashlandiq, kimsasiz, notanish xonalar.

U erda va u erda yotgan noyob ishlaydigan terminallar va elektron noutbuklar tufayli Jon tez orada uning qaerdaligini tushunadi. Yirik Keyn korporatsiyasiga tegishli ulkan Grumleyk tadqiqot stantsiyasi ko'p yillar davomida Neptunning chaqmoqli atmosferasida suzmoqda. Bu erga eng zo'r olimlar olib kelindi, eng noodatiy va istiqbolli ilmiy ishlanmalar boshlandi va hayratlanarli, jasur, aqldan ozgan tajribalar o'tkazildi.

Fan mo'jizalari

Grumlake ta'sirli. Izometrikaning ajoyib ishqibozi va iste'dodli rassom Bischof uni xotirada mustahkam saqlanib qolgan ko'plab rasmlar bilan to'ldirdi. Shisha eshiklardagi qonli dog'lar, singan va bo'yalgan monitorlar oldida qarilik bilan sudralib borayotgan stullar, qoplarga o'ralgan bolalar va kattalarning jasadlari, panjarali polda ulkan ventilyatorlarning soyalari... Sobiq gidroponika bo'limi haqiqiy o'rmonga aylandi: daraxtlar u erda o'sadi, hasharotlar shovqini, lampalarning erkalash nuri ostida shift nurlari bilan o'ralgan uzumzorlar. Quritilgan tanalar bilan to'ldirilgan klubda esa ko'tarinki musiqa hali ham yangraydi.

Ha, tasvir aniqroq bo'lishi mumkin edi va bosh qahramonning animatsiyasi kamroq yog'och bo'lishi mumkin edi, lekin bu, qoida tariqasida, kichik narsalar. Bundan tashqari, grafika etishmayotgan joyda matn yordamga keladi. Go'yo klassikada Qatordan chiqib ketish, pastdagi ba'zi elementlar ustiga kursorni olib borsangiz, chiroyli, qisqacha tavsif paydo bo'ladi. Oddiy nuqta va bosish texnikasi izometrik dahshatga juda mos keladi.

Biroq, janrga mansublik nafaqat ushbu eslatmalarda ko'rinadi. Oldinga borish uchun Jon jumboqlarni hal qilishi kerak va shu erda jozibasi yorilib keta boshlaydi. Yo'q, topishmoqlar qiziqarli, asosan mantiqiy va o'rinli: biz xavfsizlik tizimlarini qayta o'rnatamiz, qulflar bilan lom bilan kurashamiz, mohir mexanizmlarni ta'mirlaymiz, yo'lni bo'shatishga harakat qilamiz ... Lekin ayting-chi, sizga "piksel ovini" yoqtirasizmi? Va qorong'ida? Va juda bilan kichik narsalar, kursor bilan tegmaguningizcha uni ko'ra olmaysizmi?

Shuning uchun jumboqlardagi eng qiyin narsa bu safar nimani va qaerdan olmaganingizni tushunishdir. Ko'p vaqt va asablar zerikarli qidiruvlarga sarflanadi va ba'zi joylarda hikoyaning umumiy sur'ati pasayadi. Va faqat "faol" ob'ektlarning orqa yorug'ligini yoqish haqida o'ylash kerak edi. Har bir narsa o'z-o'zidan yashil chiroqlar bilan porlamaydi - odatda bu terminallar va noutbuklardir.

Ularda qiziqarli o'qish tog'lardir. Ofis kompyuterlarini, elektron planshetlardagi xatlar va kundaliklarni o'rganib, biz hikoyaga mohirlik bilan to'qilgan (va rus tiliga juda yaxshi tarjima qilingan) ajoyib sonli hikoyalarni o'rganamiz. Grumleyk shunchaki boshqotirma to'plami emas; uning bortida yuzlab odamlar yashab, ishlagan. turli odamlar. Ularning yozuvlari falokatni barcha dahshatli tafsilotlar bilan ko'rishga imkon beradi.

To'g'ri, biz qo'rquv haqida sof "dahshatli" ma'noda gapirmayapmiz. Ular bu erda kamdan-kam hollarda odamlarni qo'rqitishadi, odatda kutilmagan baland tovushlar bilan. Ha, va o'z teringiz uchun titrash qiyin. O'lishning ko'plab usullari mavjud, ammo ularning deyarli barchasi bizning harakatlarimiz natijasidir. Stansiya aholisini yo'q qilgan jirkanch qichqirgan yirtqich hayvonlardan qo'rqishning hojati yo'q - aksariyat hollarda ular qahramonga befarq munosabatda bo'lishadi.

Garchi bu erda bu unchalik muhim bo'lmasa-da. O'yin davomida chiroyli tarzda kechgan syujetni Krisning uddasidan chiqa olmagani juda achinarli. Subsyujetlarning ta'sirchan rivojlanishi va bir nechta yaxshi sahnalardan so'ng, g'alati tanbeh, garchi to'satdan burilish bilan bo'lsa ham, juda zaif ko'rinadi. Bu uyat - bu hikoya yaxshiroq yakunlanishiga loyiqdir.

* * *

Vaqti-vaqti bilan muallif tomonidan qo'yilgan rakega qoqilib, aqldan ozish, ahmoqlik va ular yaratadigan dahshatli tush haqida o'ylangan hikoya.

Horlama

Turg'unlik

STASIS- Kickstarter kraudfanding platformasidan chiqqan yana bir o'yin yakuniy chiqarilishiga yetdi. Yo'l uzoq va tikonli bo'lib chiqdi. Ikki yil davomida mablag' yig'ildi. Bu vaqt ichida o'yin Deadalic Entertaiment noshirini sotib oldi.

STASIS o'yinining syujeti

Sarguzashtli o'yinlarda eng muhim narsa syujetdir. Eng eng yaxshi vakillari bu janr ajoyib syujetga ega edi. To'g'ri, bu o'yinlar 90-yillarda paydo bo'lgan. Shuning uchun, o'yin nuqtai nazaridan, u erda hech narsa o'zgarmadi. Tabiiyki, Stasis bundan mustasno emas. O'yin g'ayrioddiy vaziyatga tushib qolgan uzoq kelajakdagi oddiy odam haqidagi hikoyadir.

Jon Maracek ismli bosh qahramon va uning oilasi koinot bo'ylab sayohatga chiqishadi. O'zining staz kamerasida uyg'onib, u oxirgi yo'l o'zgarganini aniqladi. U xotini va qizisiz o'zini boshqa yulduz kemasida topadi. Mahalliy aholi esa qahramonga nima bo'layotganini tushuntirishga shoshilmayapti. Aniqrog'i, kosmik kemada mahalliy aholi yo'q. Va endi qahramon o'z oilasini topib, bu g'alati joydan chiqib ketishi kerak.

Kemaning g'alati joy ekanligiga hech kim shubha qilmaydi. Kemada hech kim tirik yo'q, ammo tabiiy o'lim bilan o'lmagan jasadlar to'plami. Ushbu janrdagi o'yinlarning tajribali va tajribali muxlisi nima ekanligini darhol tushunadi. Axir, kema tadqiqot kemasi, demak, bu yerda biologik qurol bor, u kema aholisini yo‘q qilgan bo‘lishi kerak. Hamma tashlab ketgan kema, ekipajning yarmini yutib yuborgan dahshatli maxluqlar, nochor fuqarolar ustida tajriba o‘tkazayotgan aqldan ozgan olimlar... “O‘zga sayyoralik”dan boshlab, seriallargacha bo‘lgan bir qancha ilmiy fantastika klişelari. O'lik o'yinlar Kosmos.

O'yinni ishlab chiquvchilar shafqatsizlikdan uyalmaydilar va shuning uchun o'yin "katta" ko'rinadi. Qon va go'sht haqiqatan ham haqiqiy bo'lib chiqdi. Bosh qahramon tadqiqot uchun zarur bo'lgan ehtiyot qismlarni topish uchun doimo o'liklarning jasadlarini qazib boradi. Ba'zan o'yin sizni boshqa birovning tanasining qismlarini asbob sifatida ishlatishga va hatto o'lik yo'lovchilarning qonida suzishga majbur qiladi. Boshqacha qilib aytganda, ifloslikni sevuvchilar uchun o'yin.

Kemaning qorong'i xonalarida aylanib yurgan qahramon, bu odamlar dahshatli mavjudotlar bo'lgan o'liklarning yozuvlarini topadi. Masalan, biri o'z do'stini o'ldirmoqchi bo'lgan, ikkinchisi esa odamlar ustida tajribalar o'tkazgan va ayni paytda materialning jirkanch sifati haqida shikoyat qilgan. Oddiy odamlar deyarli yo'q va o'sha bir necha tirik aholi pashsha kabi o'lib ketmoqda.

Bu eslatmalar orqali va elektron pochta xabarlari syujet rivojlanadi. G'oya g'ayrioddiy va boshqa ishlab chiquvchilar orasida ko'p marta ishlatilgan.

O'yinning har bir darajasi qo'lda chizilgan, bu o'yinga atmosferani qo'shadi. Lekin siz rasmdan bahramand bo'lolmaysiz - tasvir o'lchamlari juda past.

Agar o'yin siz uchun juda jirkanch bo'lsa, ishlab chiquvchilar qahramonning o'z joniga qasd qilishini qo'shdilar. Kema kabinalarini kezib chiqqandan so'ng, Jon har bir topilgan narsadan keyin o'zini o'ldirishi mumkin. Buyumdan foydalangandan so'ng, o'yinchiga qahramonning o'ldirilgani haqidagi video ko'rsatiladi. Syujetga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydigan, lekin o'yinga umidsizlik hissi beradigan hiyla-nayrang uchun hiyla, shubhasiz, o'yinga afzalliklarni qo'shadi.

O'yinni bir kechada yakunlashingiz mumkin. Zerikmaslik uchun o'yinni o'ynang. Syujet haqiqatan ham qiziqarli bo'lib chiqdi, bu yaxshi rasm bilan birgalikda o'yindan ajoyib tuyg'u beradi.

Ko'rishlar: 400

Aftidan, Stasis uzoq o'tmishdagi begona, 1990-yillardagi sarguzasht o'yinlarining o'yin jarayoni va atmosferasini barcha afzalliklari va kamchiliklari bilan butunlay qayta tiklaydigan namunali retro kvestdir. 2015 yilda bunday o'yin qanday paydo bo'lishi mumkin va u qanday?


ODAM ORKESTRI


Agar siz Stasis kreditlaridagi THE BROTHERHOOD studiyasining tarkibiga qarasangiz, u yerda o‘ndan ortiq nomlarni ko‘rishingiz mumkin. Biroq, studiyada na ofis va na xodimlar mavjud. Modellar va teksturalarni ishlab chiqaruvchi uchinchi tomon autsorserlari ham yo'q. Butun studiya aynan bir kishi, Kristofer Bischoff. Ba'zida uning akasi va boshqa qarindoshlari unga yordam berishadi, shuning uchun hurmatli bo'lish uchun u ularni ishlab chiquvchilar qatoriga kiritdi. Kristofer Janubiy Afrikaning Yoxannesburg shahrida yashaydi va muvaffaqiyatli Kickstarter kampaniyasidan oldin u uylar, kvartiralar va boshqa arxitekturaning 3D renderlarini yaratib, modeler sifatida ishlagan. Besh yil oldin u o'z o'yinini yaratishga qaror qilganida, u kasbni tark eta olmadi va u bo'sh vaqtlarida, kechqurun va dam olish kunlarida mashg'ulotlarda ishlashga majbur bo'ldi.

Kickstarter-da yig'ilgan yuz ming dollar bizga ajoyib muhit kompozitsiyalarini yozgan musiqachilar Mark Morgan va Daniel Sadovskini, shuningdek, qahramonlarga Gollivud ovozini "salqin" berish uchun bir nechta professional aktyorlarni yollashga imkon berdi. Kraudfanding kampaniyasi, shuningdek, Kristoferga ishdan bo'shab, o'z loyihasi ustida yaqindan ishlash imkoniyatini berdi - axir, bundan keyin u Stasis odamlarda katta qiziqish uyg'otayotganiga amin edi. "Men buni baribir tugatgan bo'lardim, chunki men tabiatan juda qaysarman, lekin bu menga ko'p vaqt talab qilgan bo'lardi", deydi Bischof. Biroq, Kickstarter-dan pul bo'lsa ham, chiqarilish roppa-rosa bir yilga kechiktirildi: 2014 yil avgust o'rniga Stasis 2015 yil avgustida chiqdi.


O'yinda juda ko'p yoqimsiz sahnalar mavjud. Misol uchun, siz robot jarroh bilan umurtqa pog'onasini ochishingiz, o'likxonani qovurishingiz va chekayotgan jasaddan lomni olishingiz kerak bo'ladi.


KLASSIK KLASSIK KLASSIK


Odamlar Stasis haqida gapirganda, mutlaqo hamma "klassik" so'zini eslatadi. Keling, vasvasaga qarshi turmaylik va undan ham foydalanaylik: Stasis klassik o'yin va klassik o'yin dizayn echimlari bilan klassik nuqta va bosing sarguzasht o'yini. Agar bu siz uchun hech narsani anglatmasa, "klassik" so'zini "eskirgan" yoki "arxaik" so'zlari bilan almashtirib, qayta o'qishingiz mumkin.

Ha, 90-yillarning standartlari o'yinga hech qanday o'zgarishsiz ko'chib o'tdi (hatto HD piksellar sonini qo'llab-quvvatlamaydi!), Demak, agar siz yoshligingizda piksel ovining hikmatini o'zlashtirmagan bo'lsangiz va to'liq foydalanish odatiga ega bo'lmasangiz. inventarizatsiyangizning mazmunini har qanday faol sohada o'tkazsangiz, sizda jiddiy muammolar bo'lishi mumkin.


Ammo bu, ular aytganidek, xato emas, balki haqiqiy xususiyatdir. Kristofer Lukasartning topshiriqlaridan ilhom olganini tan oldi: “Men The Dig filmida Kokit atrofida aylanib yurganimni yoki Space Quest 5-da yulduzlararo axlat tashuvchi mashinani boshqarishimni his qilgan tuyg‘uni qaytaradigan o‘yin yaratmoqchi edim”. U, shuningdek, ilhom manbai sifatida mashhur Sanitariyaga ishora qildi va aytishim kerakki, uning ta'siri (shuningdek, The Dig) haqiqatan ham juda seziladi.


Ammo o'yin Space Quest 5-dan ozgina qarz oldi, ehtimol bundan tashqari umumiy sevgi amerika kinosiga: masalan, Bischoff "Alien" filmiga havola qo'shishga qarshilik qila olmadi. “Oʻyin olami va syujetiga yetmishinchi va saksoninchi yillardagi “Alien” va “The Thing” kabi ilmiy fantastika va qoʻrqinchli filmlar hamda “Event Horizon” yoki “Inferno” kabi soʻnggi filmlar taʼsir koʻrsatdi. Butun o'yin sevgi maktubi Men va akam juda zo'r deb o'ylaydigan narsalar, - deydi Kris.


Kristoferning ta'kidlashicha, dizayn ustida ishlayotganda u nafaqat Dead Space, balki birinchi Falloutdan ham ilhomlangan. Ba'zi joylarda bu juda sezilarli. Aytaylik, bu ramka ba'zi Vault uchun mos bo'lishi mumkin


O'LIK MOSOS


Staz Neptun orbitasidagi ilg'or ilmiy laboratoriya bo'lgan Grumlake ulkan kosmik kemasida sodir bo'ladi. Kema dvigatellari ishlayapti, lekin u baribir asta-sekin sayyora yuzasiga tushadi. To'xtatilgan animatsiya bo'limlaridan biri to'satdan ishga tushadi; Uzoq kriogen uyqudan chiqqan odam og'riqli tarzda o'ziga keladi.

Uning ismi Jon Maracek va u xotini va qizi bilan Titanga uchganini eslaydi, lekin u tugagan joy na u bo'lgan kemaga, na uning boradigan joyiga o'xshamaydi. Oila yo'qolgan, hech kim yo'q va hatto shikoyat qiladigan hech kim yo'q. Hammasi og'riyapti, yurak to'xtab qolgandek uradi va mexanik ovoz hamma narsa to'g'riligini, yomonligini tasdiqlaydi: qovurg'alar singan, yurak mushaklari atrofiyalangan, aritmiya va yuqori ehtimollik bor. pnevmotoraks.


Arang adashib, ingrab, yuragini tutgan, qayerdaligini, nima bo‘layotganini tushunmaydigan odam ulkan kemaning ichini mana shunday yo‘lga qo‘yadi. Biz ushbu sayohat tafsilotlarini oshkor qilmaymiz, faqat syujet o'ziga xoslik bilan porlamaydi, garchi qiziquvchanlik hissi va keyin nima bo'lishini bilish istagi butun o'yin davomida yo'l qo'ymaydi.


G'ijimlangan tugatish ham afzallik deb hisoblanmaydi. Indie o'yinidan siz yakuniy sahnaga chuqurroq yoki eng yomoni, artxaus yondashuvini kutasiz. Bu erda barcha dahshatli sirlar va to'quv fitnalari oldindan oshkor qilinadi, begunohlar jazolanadi va begunohlar mukofotlanadi, shundan so'ng hikoya yakunlanadi. nozik ishora mumkin davomi uchun.

Kristoferning arxitektura dizayni bilan ishi behuda emas edi - o'yin joylari ajoyib tarzda ijro etilgan. Badiiy dizayn nuqtai nazaridan, Stasis Dead Space-ning 20-versiyasidan boshqa narsa emas, uni ishlab chiquvchining o'zi umuman inkor etmaydi. Atmosfera nuqtai nazaridan, o'yin hatto 3D "raqobatchisi" dan ham oshib ketadi: janglarning deyarli yo'qligi faqat qo'rquv va yolg'izlik tuyg'usini oshiradi. Ta'sirchan odamlar hatto o'yinni dahshatli janr sifatida tasniflashadi, ammo bu juda sub'ektivdir. Biri har bir miltillovchi soyani ko'rib, qo'rquv bilan qichqirsa, ikkinchisi faqat qichqiradi va o'yin qahramonining kursorini eng dahshatli joylarga olib boradi.


"Alien" ga havola: kompaniyaning tirik qolgan xodimlaridan biri uni o'ldirishni so'raydi. Bu erda tirik odamlar kam, shuning uchun bunday uchrashuvlar kamdan-kam uchraydi, lekin siz tarixni o'rganishingiz mumkin bo'lgan ko'plab kundaliklar mavjud oxirgi oylar kema hayoti

Deyarli hammasi zamonaviy o'yinlar fokus-guruhlar tomonidan tekshiriladi. Ishlab chiquvchilar oddiy o'yinchilarni taklif qilishadi va ularga alfa versiyasini o'ynashga ruxsat berishadi. Agar ular biror joyda biror narsani tushunmasalar yoki biror joyga yopishib qolishsa, bu joy qayta ishlangan va soddalashtirilgan. Shu sababli bugungi kunda Stasis kabi o'yinlar "katta" sanoatda paydo bo'lolmaydi - o'rtacha zamonaviy geymer besh daqiqa ichida unga yopishib qoladi va shu bilan uning o'yin bilan tanishishi tugaydi. Agar Stasis yigirma yil oldin chiqarilgan bo'lsa, u millionlab nusxalarni sotishi va bir nechta "Yil sarguzashtlari" nominatsiyalarida g'olib chiqishi mumkin edi. Bugungi kunda, janr muxlislarining olqishlariga va G'arbiy o'yin matbuotining yirtqich hayvonlarining (IGN, RPS, Kotaku) maqtovli sharhlariga qaramay, o'yin hali ham o'z tomoshabinlarini topa olmayapti. Steam-da sotuvlar 15 ming nusxadan kamroqni tashkil etdi. Ammo biz noshirlar yoki ishlab chiquvchilar emasmiz, shuning uchun biz o'yin sifatini savdo bilan o'lchay olmaymiz.


Hukm


To'qsoninchi yillarda topshiriqlar asosida o'sgan yoki piksel ovini va muammolarni hal qilishni yaxshi biladiganlar uchun o'ziga xos o'yin. O'tish jarayonida hamma boshi berk ko'chaga kirib, umidsizlikka tushishi, g'azablanishi va qahramonning tezroq o'lishini xohlashi mumkin.


Yakuniy ball: 10 balldan 8 ball!

Biz ko'rib chiqishga qaror qilgan yana bir Stasis ishlanmasi Kickstarter kraudfanding platformasida yaratilgan va to'liq nashr etilgan. O'yinni e'lon qilishning boshidan uning yakuniy taqdimotigacha bo'lgan vaqt sezilarli darajada uzoq edi. To'liq versiya deyarli ikki yildan so'ng Steam va GOG-da taqdim etildi. Xo'sh, bu ilmiy-fantastik sarguzasht o'yini nima haqida? Stasis o'yiniga oid sharhimizni o'qing

Hech qachon xayrli tong bo'lmaydi (Stasis o'yinini ko'rib chiqish)

An'anaga ko'ra, "point'click" sarguzasht janridagi o'yinlarda hikoya chizig'i asosiy rol o'ynaydi, bu rivojlanish jarayonida ko'proq e'tibor beradi, ammo bunday o'yinlarda o'yin o'ynash nuqtai nazaridan deyarli hech qanday yangilik kiritilmaydi. Ko'rib chiqilayotgan o'yin bundan mustasno emas edi. Bizga ilmiy-fantastik kelajak vakili bo'lgan va juda g'ayrioddiy vaziyatga tushib qolgan oddiy odam haqidagi syujet taqdim etiladi.

O'yinning bosh qahramoni - oilasi bilan koinot bo'ylab sayohatga chiqqan Jon Marachek. Bir kuni ertalab uyg'onib, u to'xtatilgan holatdan chiqqandan keyin staz xonasida ekanligini bilib oladi. Yumshoq qilib aytganda, u o'zini topadigan sharoitlarni yoqtirmaydi, chunki u o'z manziliga etib bormagan, lekin butunlay boshqacha yo'l tutgan. kosmik kema, uning oilasi, xotini va qizi va boshqalarni o'z ichiga olmaydi mahalliy aholi Ular unga hech narsani tushuntirishga shoshilmayaptilar. Albatta, qahramonimiz qarindoshlarini qidirishga shoshiladi.

Hech shubha yo'qki, kemada sirli narsa sodir bo'ldi, chunki u bitta tirik odamni topa olmaydi, lekin yo'lda u zo'ravon o'lim belgilarini ko'rsatadigan o'lik odamlarga tobora ko'proq duch keladi. Kema ilmiy bo'lib chiqdi va o'yinchi uchun ekipaj a'zolarining o'limiga, ehtimol, yaratuvchilarga qarshi isyon ko'targan xavfli biologik qurollarni ishlab chiqish va ishlatish bo'yicha tajribalar bo'lganligini taxmin qilish qiyin bo'lmaydi.

O'yinning barcha elementlari tashlab ketilgan kema, o'ldirgan yirtqich jonzotlar misoliga asoslangan. eng ekipaj a'zolari, odamlarda tajriba o'tkazgan aqldan ozgan olimlar - "O'zga sayyoraliklar" va "O'lik fazo" dan "Event Horizon" dan olingan ilmiy-fantastik va fantaziya elementlari bilan dahshatli o'yinlarga xos bo'lgan formulali elementlarning butun majmuasini ifodalaydi.

Ishlab chiquvchilar bosh qahramonga o'ta shafqatsizlik bilan munosabatda bo'lishadi. Masalan, bosh qahramon qimmatbaho narsalarni topish uchun har doim yarim chirigan jasadlarni qo'zg'atishi kerak. Bir necha marta u bir nechta uzilgan oyoq-qo'llarini ishlatadi, u biologik chiqindilar bilan to'la tank ichida suzishga majbur bo'ladi, u odam qoldiqlari bilan to'lib toshgan kanalizatsiya orqali yuradi. Bir so'z bilan aytganda, tashqi tomondan harakat butunlay jirkanchlikka o'xshaydi.

Vafot etgan ekipaj a'zolari qoldirgan eslatmalarga asoslanib, ular orasida juda jirkanch shaxslar borligi va ularning soni sezilarli bo'lganligi ma'lum bo'ldi. Masalan, kimdir omon qolish uchun o'z do'stini o'ldirishga tayyor bo'lsa, boshqasi ilmiy kashfiyotlar uchun inson tanasida tajriba o'tkazishdan tortinmaydi va uni xafa qilishi mumkin. past sifat eksperimental "material", uchinchisi esa supermen haqidagi fikrlarga berilib ketgan psixopat bo'lib chiqadi. Va ma'lum bo'lishicha, ekipaj a'zolari orasida adekvat fikrlaydigan odamlar deyarli yo'q va mavjud bo'lganlar tor fikrli hamkasblariga qaraganda ancha oldin vafot etadilar. Garchi, ertami-kechmi bu o'yinda hamma o'ladi.

Shuni ta'kidlash kerakki, syujetni o'yinchining turli xil yozuvlar va xabarlarni topishi ko'rinishida taqdim etish printsipi. elektron formatda, yangi narsa emas. Xuddi shu narsani yangidan ko'ra ko'proq qarzga olingan syujetning o'zi haqida ham aytish mumkin. Biroq, quyidagi hikoya chizig'i, bunday eslatmalarni, xatlarni va kundalik yozuvlarni o'qishni e'tiborsiz qoldirish istagi yo'q. Va bu sizning o'yindagi vaqtingizning asosiy qismini, jumboqlarni hal qilish va o'yinning zo'ravon atmosferasiga yaxshi singib ketishni ta'minlaydigan ajoyib darajadagi grafikalarni ko'rib chiqish bilan birga tashkil qiladi.

Dahshatli go'zal

Stasis, albatta, bizni o'tmishga qaytarishga harakat qiladi, 3D grafikadan foydalanish bo'yicha tajribalar endigina o'tkazila boshlagan va spritlar ko'rinishidagi oldingi grafikalar asta-sekin fonga o'tib ketgan. Birodarlik yigitlari klassik izometrik sarguzasht o'yiniga o'xshash o'yinni ishlab chiqdilar. Biroq, bu erda hamma narsa klassik tugaydi, chunki displey eng chiroyli turlardan Locations hech qanday aniq interfeysga ega emas, lekin past aniqlikdagi jirkanch menyuni taqdim etadi va o'z darajasida o'tgan asrning sifatiga mos keladigan animatsiyani o'z ichiga oladi.

Biroq, agar siz unga boshqa tomondan qarasangiz, qo'lda chizilgan darajalar tufayli asl o'yin muhiti yaratiladi va yagona kamchilik - bu past piksellar soni. Men ish stoli fon ekran pardasi o‘rniga bir qancha o‘yin tasvirlaridan foydalanmoqchiman. Uskunaning futuristik tabiatida aks ettirilgan qorong'u texnik uslub mavjud. U yo ishlamay qoladi yoki yaqin atrofda odamlar yo'qligiga, hamma narsa qon hovuzlarida, favqulodda yorug'likning porlashi va tashlandiq bo'limlarning qorong'iligiga qaramay ishlashda davom etadi ... Faqat bizniki g'ayritabiiy ko'rinadi. Bosh qahramon, kimning harakatlarining animatsiyasi, ochig'ini aytganda, umumiy rasmga mos kelmaydi.

Agar biz o'yinning tovush komponentiga to'xtaladigan bo'lsak, u asosan bosh qahramonning yig'lashi va qichqiriqlari bilan ifodalanadi. Musiqiy hamrohlik juda kam uchraydi, lekin mos keladi.

Ko'proq narsani kutmang

Xulosa qilib aytishimiz mumkinki, Stasis hech kimni ajablantirmaydi. O'yin harakatlariga standart janrdagi manipulyatsiyalar kiradi: joylar bo'ylab harakatlanish, turli ob'ektlarni qidirish, ulardan foydalanish usullarini o'ylab topish, mini-o'yinlar sifatida taqdim etilgan turli jumboqlarni echish. O'tishda hech qanday farq yo'q. Jumboqlarning yechimlarini topish uchun zarur bo'lgan eslatmalarning barcha matnlarini diqqat bilan o'rganish kerak. O'yinda jasadlar, chirigan ichaklar, uzilgan oyoq-qo'llar va boshqa noxush manipulyatsiyalar bo'yicha ko'plab turdagi harakatlar mavjud.

Kemaning o'lik va tirik, ammo mutlaqo mehmondo'st bo'lmagan a'zolariga shunday yaqinlik bilan bosh qahramon barcha muammolarga bir yo'l bilan - faqat o'z joniga qasd qilish orqali yechim topishi mumkin. Va o'yin o'yinchi uchun bunday imkoniyatni taqdim etadi, u topilgan deyarli har qanday narsadan foydalanib, bosh qahramonning o'z joniga qasd qilishi mumkin. Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - uni o'zingizga qo'llash. Shundan so'ng siz Maracekning turli yo'llar bilan o'z joniga qasd qilgani tasvirlangan qisqa videoni ko'rasiz. Aslida, bu haqda hech qanday maxsus narsa yo'q, "xususiyat" uchun oddiy "xususiyat" va o'yin tomonidan yaratilgan umidsizlik tuyg'usini yaratadigan va ta'kidlaydigan yana bir qo'shimcha komponent.

O'yin o'z nihoyasiga yetmoqda

O'yinni bir oqshom ichida yakunlash mumkin. Bu o'yin zerikarli bo'lmasligi uchun taqdim etiladi. O'yinda hech qanday yangilik yo'q va ishlab chiquvchilar klassik janrdagi sarguzasht o'yinini chiqarish haqidagi va'dalarini bajarishdi. Ammo shu bilan birga, o'yin ajoyib dizayn va qiziqarli hikoyaga ega.

Ijobiy tomonlari:

klassik o'yinning eng yaxshi timsolidir, zamonaviy dizayn, falokat atmosferasini kosmik kemada ajoyib tarzda etkazish.

Kamchiliklari:

past piksellar soni, yomon animatsiya, o'yin davomida rivojlanishning mutlaqo chiziqli usuli.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: