O'lik joy 3 o'yinining yurishi uyg'ondi. Yutuqlar bo'yicha qo'llanma - DLC: Uyg'ongan

Oxirigacha, lekin oxirgi kreditlarni tomosha qilmadi, birinchi qo'shimchaning syujeti chaqirildi Uyg'ongan Ehtimol, bu ajablanib bo'ladi. Yakuniy kreditlarni oxirigacha tomosha qilganlar, nekromorf oyni yo'q qilib, Isaak Klarkning o'zi ham yolg'iz emas, Jon Karver bilan birga omon qolishga muvaffaq bo'lgan deb taxmin qilishgan. Shunday qilib, o'z kvartirasida uyg'onib, Ishoq Karverni ko'rgan oynaga yaqinlashadi, shundan so'ng qahramonlar o'rtasida uzoq dialog boshlanadi, oxirida boshlanadi. Dead Space 3 uchun Awakened qo'shimchasini ko'rib chiqish.

Rekviyem

Bizning birinchi vazifamiz chiqish yo'lini topish bo'ladi; Karverga ergashib, biz yer yuzasiga ko'tarilishimiz kerak bo'lgan ko'tarish moslamasini topamiz. E tugmachasini bosish orqali biz liftni faollashtiramiz va keyin tortilgan kabel bo'ylab yuqoriga ko'tarilishni boshlaymiz.Agar siz chap ko'targichdan foydalansangiz, nosozlikka ko'tarilib, biz yoriqdan sakrab o'tamiz. o'ng tomon, buni amalga oshirish uchun D va Shift tugmalarini bosing. Keyingi yorilishga ko'tarilib, biz sakrab o'tamiz chap tomoni bu safar A va Shift tugmalarini bosib. Yer yuzasiga chiqib, Kreyver bilan gaplashib, biz Danik va uning bezorilari sayyoraga kelgan kemalardan birini qidirishga tushdik. Karverdan ajralib, biz uning harakatiga qarama-qarshi tomonga boramiz va ichkariga kiradigan xonaga yetib boramiz. Ichkarida Ishoq g'alati, ammo qisqa vahiyni ko'radi, shundan so'ng u bu erda joylashgan shkaf va mashinadan foydalanishi, shuningdek, qutilardan materiallar to'plashi mumkin.

Mashinaning chap tomonidagi eshikdan xonadan chiqib, biz o'zimizni qutilar bilan to'ldirilgan hovlida topamiz, u erda biz ilgari o'ldirilgan Nortonni uchratamiz, shundan so'ng u nekromorfga aylanadi. Keyingi yirtqich hayvonni o'ldirgandan so'ng, biz barcha yoriqlardan chiqib ketadigan nekromorflarni otishni boshlaymiz (Klark va Karver butunlay aqldan ozgan yoki obelisklar bilan vidalangan). Barcha yirtqich hayvonlarni yo'q qilib, biz hovlidan kirish joyi to'sib qo'yilgan keyingi xonaga o'tamiz; eshikni ochish uchun o'qni uchta aylanaga aylantirib, LMB tugmachasini bosib, o'ngdagi panelni buzishni boshlaymiz. ko'k rang bilan ta'kidlangan. Ichkariga kirganimizdan so'ng, biz zinadan ko'tarilib, Azyzek yangi ko'rishni boshlaguncha oldinga boramiz, bir marta obelisklari bo'lgan g'alati xonada biz nekromorflarning hujumini qaytaramiz, shundan so'ng biz yana haqiqatga qaytamiz. Biz yana zinapoyaga chiqamiz va ko'chaga chiqadigan keyingi eshikka boramiz.

Ko'rish paytida ko'rsatuvchi video O'lik fazo 3: uyg'ondi Videolar oʻrtasida almashish uchun “Pleylist” yorligʻidan foydalaning ekranning pastki qismida.

Oldinga qarab, biz bir nechta sog'lom nekromorflarni o'ldiramiz, tubsizlikka o'tib, chapga burilib, g'orga kiramiz, u orqali o'zimizni kichik kanyonda topamiz, uning oxirida keyingi xonaga kirish joyi bor. . Ammo binoga kirishdan oldin siz paydo bo'lgan nekromorflarni o'ldirishingiz kerak, xonada mumkin foyda oling mashina va shkaf, shundan so'ng biz keyingi eshikka boramiz. Ko'chaga chiqqach, tubsizlikdan ikkita sog'lom chodir paydo bo'lguncha oldinga boramiz, siz ularni to'q sariq rang bilan belgilangan joylarda otib tashlashingiz mumkin. Bir nechta oddiy nekromorflarni o'ldirgandan so'ng, biz to'q sariq rangli o'simtaga ega bo'lgan boshqa chodirga hujum qilamiz, shundan so'ng biz davom etishimiz mumkin. Ko'prikdan o'tib, yana bir nechta nekromorflarni o'ldirganimizdan so'ng, biz liftga kiramiz va tepaga chiqamiz. Qo'shni binoga o'tib, biz ichkariga kiramiz, faqat telbaning: "ular och, ular kelishadi", deb takrorlashdan tashqari, bu erda qiziq narsa yo'q, shuning uchun biz qo'shni eshikdan tashqariga chiqamiz.

Ko'chada boshlanadi kuchli qor bo'roni va hatto nekromorflar ham yirtqich hayvonlarni o'ldirib, sizni yiqitishga harakat qilishadi, biz B tugmachasini bosib lokator yordamida harakat qilamiz. Biz kelgan binoning chap tomoniga o'tib, biz yuqoriga ko'tariladigan zinapoyalarga etib boramiz. Bir oz oldinga yugurib, biz keyingi xonaga boramiz, u erda Ishoq yana qisqa ko'rishga ega. Yo'lak bo'ylab o'tganimizdan so'ng, biz o'ng tarafdagi eshikka kiramiz, qo'shni xonada, o'z joniga qasd qilish, yig'ish mashinasi va matnli xabardan tashqari, siz torsion mili yordamida ochiladigan eshikni topishingiz mumkin va agar sizda bo'lsa. , qulflangan xonada siz boshqa narsalar qatorida yaxshilanishni + 3 zararni +3 klipni topishingiz mumkin. O'yinni davom ettirib, biz o'zimizni koridorda topamiz, u orqali chap tomondagi eshikdan ko'chaga chiqamiz. Barcha nekromorflarni o'ldirgandan so'ng, biz kemaga yonilg'i quyish uchun sog'lom tankdagi kalitga o'tamiz. Yoqilg'i quyish boshlangandan so'ng, yana bir nechta Nerkomorflarni otib, biz zinapoyadan Karver joylashgan kema oldidagi platformaga chiqamiz. Komiks kemasida panelni faollashtirgandan so'ng, biz kesilgan sahnani tomosha qilamiz, undan biz kemaning giperdrayvi noto'g'ri ekanligini va biz qila oladigan maksimal narsa orbitada flotiliyaga etib borishini bilib olamiz va u erga boramiz.

Kofirlar

Sayyoradan chiqib, biz allaqachon tanish bo'lgan Terra Novaga boramiz va kosmosga chiqqanimizdan so'ng, "Personel docking bay" yozuvi bo'lgan havo blokiga boramiz. Ichkariga uchib, biz yuqoriga chiqamiz, u erda kinesis bilan ochiladigan shlyuzga kirishni topamiz (agar kimdir standart F harfini unutgan bo'lsa). Kinesis yordamida keyingi lyukni ochib, biz o'zimizni shkafi va lifti bo'lgan xonada topamiz, ikkinchisida siz ikkinchi darajaga ko'tarilishingiz kerak (o'q tugmalari yordamida kerakli darajani tanlashingiz mumkin). Liftdan chiqib, biz chapga burilib, bizni ko'prikka olib boradigan qo'shni eshikdan o'tamiz. Bu yerda siz qurollar uchun yangilanishni topishingiz mumkin va agar siz zinapoyadan kichik xonaga chiqsangiz, bir nechta aqldan ozgan birlikshunoslarga qoqilib ketishingiz mumkin. Dushmanlar bilan ish olib borganingizdan so'ng, siz kema tizimini qulfdan chiqarishingiz kerak, buning uchun biz o'qni uchta aylana bo'ylab aylantirish orqali tanish buzg'unchilikni amalga oshiradigan panelga yaqinlashamiz, shuningdek, ushbu xonada matnli xabarni topishingiz mumkin.

Keyinchalik, biz liftga qaytamiz va uni uchinchi darajaga ko'taramiz. Agar siz liftdan chiqib, to'g'ri yursangiz, boshqa matnli xabarni topishingiz mumkin, keyin liftga qaytib, o'ngga buriling. Yo'lak bo'ylab yurganingizdan so'ng, zinapoyadan pastga tushing, qo'shni eshikni oching va siz o'zingizni namozxonlar joylashgan xonada topasiz. Bu erda Ishoq yana nosozliklarni boshlaydi, odamlar yo'qoladi, lekin yo'q qilinishi kerak bo'lgan nekromorflar paydo bo'ladi. Dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, hamma narsa normal holatga qaytadi va biz faqat transport minorasiga olib borishimiz, ichkariga kirib, markaziy stantsiyani tanlashimiz kerak. Joyga etib kelganimizdan so'ng, biz liftga zinapoyaga chiqamiz, u erda biz yuqoriga chiqamiz (liftning chap tomonidagi xonada siz yig'ish mashinasini topishingiz mumkin). Liftdan chiqib, biz oldinga boramiz va chapga burilib, bizga hujum qilayotgan nekromorf bilan yoqimsiz nosozlikni ushlaymiz.

Qo'shni eshikka etib borganimizdan so'ng, biz o'zimizni yuqoriga ko'tariladigan zinapoyali xonada topamiz, u erda biz yana ibodat qilayotganlarni ko'ramiz; ular yo'q bo'lib ketishi bilan, atrofdagi hamma narsa qizil rangga aylanganda, yo'q qilinishi kerak bo'lgan nekromorflar paydo bo'ladi. , o'ldirilmaydigan nekromorf paydo bo'ladi (bu safar). Odatiy nekromorflarni tugatib, Karver bilan radioda gaplashib bo'lgach, keyingi eshikni oching va yo'lak bo'ylab oldinga boring, uning oxirida nekromorfli kichkina xona, matnli xabar va eshik bo'ladi, u orqali siz o'tishingiz kerak bo'ladi. ket. Boshqa kichkina xonadan o'tib, qo'shni eshikni ochganimizdan so'ng, biz yana o'ldirilmaydigan yirtqich hayvon bilan uchrashamiz. Zinadan ko'tarilgach, chapga buriling va keyingi eshikdan o'ting. Keyinchalik, biz liftga tushamiz va bir nechta xonalardan o'tib, birin-ketin eshikni ochamiz. Lift va zinapoyasi bo'lgan xonaga kirganingizda, liftdan foydalaning, lekin undan oldin zinapoyadan tushishingiz mumkin, pastda yig'ish mashinasi va shkaf bor. Shunday qilib, aylanma minoraga etib borganimizda, biz giperdrayvni topamiz, lekin unga yaqinlashganimizdan so'ng, biz yana obelisklar bilan to'q qizil xonada topamiz. Bu safar Ishoqga nafaqat oddiy nekromorflar, balki o'ldirib bo'lmaydigan dushman ham hujum qiladi. U erdan chiqish uchun siz obeliskga o'q uzishingiz kerak, u porlashni boshlaydi (Isaak sizga qachon aytadi)).

O'lim

Aylanadigan minoraga qaytib, biz giperdrayvni olamiz va Karver bilan radio orqali bog'lanib, TerraNova bo'ylab harakatlanadigan transportga qaytamiz. Transportga etib borgach, biz ichkariga chiqamiz va bu safar ovqatlanish stantsiyasiga boramiz. Joyga etib borganimizdan so'ng, biz keyingi xonaga olib boradigan chap eshikka zinapoyaga chiqamiz, undan siz omborga borishingiz mumkin, uni ochish uchun sizga buralish mili kerak bo'ladi, ichkarida siz boshqa narsalar qatorida topishingiz mumkin. qurol +3 va toroidal diffraktorni yaxshilash. Yo'lni davom ettirib, biz o'zimizni yig'ish mashinasi va yuqoriga ko'tariladigan zinapoyalarga ega bo'lgan xonada topamiz, ular bo'ylab Ishoq liftga chiqadi, lekin unga kirish to'sib qo'yiladi. Radioda Karver bilan qisqa suhbatdan so'ng, kupedagi chiroqlar o'chadi, keyin xonada Karver paydo bo'ladi va sizga qarata o'q uzishni boshlaydi va uni necha marta o'ldirsangiz ham, ko'proq serjantlar Carvers paydo bo'ladi. , hatto bir vaqtning o'zida bir nechta). Natijada, Ishoq yana o'zini "Payg'ambar" deb nomlangan va dushmanini o'ldirish mumkin bo'lmagan obelisklar bilan jihozlangan xonada topadi, u hech qanday payg'ambarga o'xshamaydi ), Biroq, bu safar u keyingi yorqin obeliskdan keyin zaif bo'lib qoladi. vayron bo'lsa, biz obeliskni yo'q qilamiz, tizzada turgan dushmanga o'q uzamiz va erda aylana bilan belgilaymiz, buni bir necha marta takrorlaymiz, biz Terra Nova bo'linmasiga qaytamiz.

Yarim o'lik dushmanni otib tashlaganingizdan so'ng, siz Ishoq reaktor bo'lgan bo'limga tushadigan liftga kirishingiz mumkin.Avvalo, liftning chap tomonida biz zaxira adapterni topamiz va unga giperdiskni joylashtiramiz, shundan so'ng o'ngdagi panel yordamida uni yoqamiz. Natijada, biz Terra Nova reaktoriga yonilg'i quyish uchun yonilg'i sferalaridan foydalanishimiz kerak bo'ladi. yaxshi holatda hyperdrive uchun juda zaif. Xizmat rejimini faollashtirgandan so'ng, tortishish o'chadi va siz Alt tugmasini bosish orqali bo'lim bo'ylab uchishingiz mumkin bo'ladi. Zaxira adapterining chap tomonida kinesis yordamida valfni burish orqali siz yonilg'i sferasini olishingiz mumkin bo'lgan qurilma bo'ladi. Keyin, birinchi navbatda, biz devorlarga o'rnatilgan nekromorflarni yo'q qilamiz, shundan so'ng staz yordamida xonaning markazida aylanadigan reaktorni sekinlashtiramiz va sharni kinesis bilan ushlaymiz va uni reaktor trubasiga joylashtiramiz. . Keyinchalik, quvvat tushmasligi uchun siz issiqlik sovutgichlarini - quvurlarni yo'q qilishingiz kerak sariq rang reaktorning pastki qismida uchta bo'lak miqdorida paydo bo'ladi. Va shuning uchun biz sovutish tizimini butunlay yo'q qilmagunimizcha va reaktorni 200% quvvatga qizdirmagunimizcha ushbu harakatlar ketma-ketligini takrorlaymiz (jarayonda aylanadigan reaktordan oqib chiqadigan energiya oqimiga tushmaslikka harakat qiling). Barcha sovutishni yo'q qilib, siz reaktor bo'linmasini chiqish orqali tark etasiz, u biz bu erga kelgan liftning o'ng tomonida joylashgan.

Chiqish trubasiga kirganimizdan so'ng, biz chap tomondagi panelni faollashtiramiz, shundan so'ng Ishoq kosmosga tashlanadi, u erda biz butun Terra Nova kemasi bo'ylab uchib, olovli samolyotlar va turli xil chiqindilarni chetlab o'tishimiz, shuningdek minalarni otishimiz kerak. yo'l. Kemaning qarama-qarshi qismiga etib borganingizdan so'ng, markazda yoritilgan olti burchakka urildi. Yana kemaga qaytib, biz Karver Terra Nova-ni ishga tushirish uchun tayyorlagan ko'prik tomon yuguramiz, qolgan narsa "yoqish" degan panelni faollashtirish va stulga o'tirish va yakuniy sahnadan zavqlanishdir. o'liklar Fazo 3: Uyg'ondi.

Videoni tomosha qiling. Karver bilan g'orga chuqurroq boring. Oxiriga etib borganingizdan so'ng, chapdagi maxsus liftlarga o'ting va yuqoriga chiqing. Kesilgan sahnadan keyin o'ngga o'ting. Mashina bilan xonaga borganingizda, qurolingizni yaxshilang va kostyumingizni almashtiring, keyin davom eting. Endi siz chapga burilib, to'g'ri borishingiz kerak, lekin Norton yo'lda paydo bo'ladi va u bilan birga 6 ta nekromorf - ularni o'ldiring. O'ng tarafdagi binoning kirish qismiga etib borganingizda, eshikni sindirib, yo'lda davom eting. Zinadan yuqoriga chiqing, endi Ishoqda yaxshi eski gallyutsinatsiyalar bor, qorong'u yirtqich hayvonlarni yo'q qiling.

Oldinga boring, endi siz daradan o'tishingiz kerak. Yo'lingizda ikkita ulkan nekromorfga duch kelasiz. Pastki oyoq-qo'llarini aylantiring va otib tashlang. Siz jonivorlarni o'ldirganingizda, g'or bo'ylab harakatlaning. Endi siz qaerga borishni tanlashingiz mumkin - chapga (chiqishga) yoki o'ngga (ta'minot). Agar siz modul va boshqa narsalarni olishni istasangiz, avval o'ng tomonga o'ting. Natijada, bolaga o'xshagan mavjudotlar sizga joylashuvda hujum qiladi; siz ularni bir o'q bilan o'ldirishingiz mumkin.

Mashina bilan joylashuvni aylanib chiqing, endi sizni haqiqiy zavq kutmoqda. Yoniq yangi xarita siz jarlikdan paydo bo'lgan uchta qurtni yo'q qilishingiz kerak, lekin sizga beg'araz harakatlanadigan nekromorflar xalaqit beradi. Ular bilan muammosiz kurashish uchun stazdan foydalaning. Liftga chiqing. Bir nechta joydan o'ting, endi kemalar uchib ketayotganini ko'rib, yirtqich hayvonlar va qor bo'roni orqali chapga yuguring. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, to'g'ri boring. Binolarni aylanib chiqing va yo'lda davom eting. Endi siz Karverga zinadan ko'tarilishingiz va u bilan birga kemaga chiqishingiz kerak. Yo'lda Ishoq bilim bilan azoblanadi, shuning uchun u ko'plab nekroforlarni yo'q qilishga majbur bo'ladi. Maqsadingizga erishganingizdan so'ng, eshikning chap tomonidagi tugmani bosing.

2-bob. Kofirlar

Kema ichida, keyin esa yuqoriga uching. Staz yordamida eshikni oching. Liftga boring, yo'lda siz turg'unlik bilan boshqa eshikni ochishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchi qavatga chiqing. Chapga buriling, kema boshqaruv panellari yonida bo'lganingizdan so'ng, zinapoyaga chiqing. Ikkita dushmanni o'ldiring. Kema qismlarini boshqarish panelining chap tomonidagi tugma yordamida uchinchi qavatga kirishni yoqing. Liftga qaytib, yuqoriga chiqing. Yo'lak bo'ylab yuring, ikki marta o'ngga buriling va zinapoyadan pastga tushing. Yo'lda davom eting, pironda qatlni ko'rasiz. Ishoq gallyutsinatsiya qilishni boshlaydi, nekromorfni o'ldiradi. Kelgan trolleybusga o'tiring va markazga boring.

Yo'laklar bo'ylab yuring va lift orqali yuqoriga chiqing. Endi maqsadli belgidan foydalanib, yo'lni davom ettiring. Ishoq ko'pincha yirtqich hayvonlardan qutulishi kerak bo'lgan etakchilarga ega bo'ladi. Boshqaruv xonasiga etib borganingizdan so'ng, giperdiskni oling. Obeliskni yo'q qilishingiz kerak - unga o'q uzing, lekin hamma narsa unchalik oddiy emas. Egasi va ularning rahbari doimo paydo bo'ladi, shuning uchun ularning hujumlaridan tez-tez qochish kerak.

3-bob. O'lim

Trolleybusga qayting va uni orqa tomonga mining. Carver bilan uchrashuvni kuzatib boring. Ishoq yana gallyutsinatsiya qila boshlaydi. Do'stingizning klonlarini o'ldiring va endi o'zingizni boshqa dunyoda topasiz. Endi sizni payg'ambar bilan jang kutmoqda: porlab turgan obelisklarni yo'q qiling, keyin xo'jayin tiz cho'kib, unga o'q uzing. Egasi doimo sizga xalaqit beradi, shuning uchun ularning hujumlaridan qoching. Lift bo'ylab reaktorga boring. Chapga boring. Panelni yoqing. Staz yordamida to'plarni olib, ularni markazga tashlashingiz kerak. Undagi teshiklarga tushganingizda, xonaning turli burchaklaridan erdan 3 ta platforma paydo bo'ladi, ularni yo'q qiling. Uchta muvaffaqiyatli yugurishdan so'ng, chiqishga yuguring. Kosmosdagi to'siqlardan qoching, yakuniy videoni tomosha qiling. Qo'shimcha qabul qilindi.

O'yin etishmayotgan narsa shu edi! Mistiklar. Aqldan ozgan narsalar. Qorong'u belgilar. Va qo'lida pichoq bilan yarim yalang'och, qonli manyak. "O'lik makon 3" filmining "Uyg'ongan" deb nomlangan birinchi hikoyasi klassik qo'rqinchli filmlarning ta'sirini o'z ichiga oladi, ularda ular to'satdan shamollatish yo'laklaridan sakrab chiqqan jonzotlardan qo'rqmagan, balki ularni syurreal tasvirlar bilan ezib, qahramonlarni ojizlikka majburlagan. yaqinlashib kelayotgan dahshatdan orqaga qayting. Va ular shirin g'alaba bilan emas, balki Yovuzlik g'alabasi bilan yakunlandi.

Finalda - spoyler ogohlantirishi - biz qora ekran bilan yolg'iz qoldik, uning orqasidan nekromorflarni yana bir bor mag'lub etgan Isaak Klarkning zaif ovozi eshitiladi. O'roqchilar, qotil pomidorlar va oy yeyuvchilarning bostirib kirishi haqidagi dahshatli bashorat ulardan biri yo'q qilinganidan keyin amalga oshmaganga o'xshaydi. Qahramon omon qolganga o‘xshaydi... Lekin taxminlarni bir chetga qo‘yamiz. Endi bizda faktlar bor.

Namoyish o'yin jonli musiqaga

"Uyg'onish" filmida mo''jizaviy ravishda ofatdan omon qolgan Isaak Klark va Jon Karver la'nati muz sayyorasidan qochib, Yerga qaytishga harakat qiladi. Asl nusxadagi kabi, siz kengayishdan yolg'iz o'tishingiz mumkin (bu erda qahramonlarning har biri mustaqil ravishda mokiga yo'l oladi) yoki kompaniyada bir-birini qoplagan holda. Va siz uni tez-tez yopishingiz kerak.

Kutilganlardan farqli o'laroq, nekromorflar oyning yo'q qilinishidan keyin yo'qolmadi. Ular hali ham istalgan vaqtda joyni suv bosishga tayyor, ammo Ishoq va Jonni eng ko'p tashvishga soladigan narsa haqiqatdan unchalik farq qilmaydigan gallyutsinatsiyalardir. Aytmoqchimanki, yirtqich hayvonlarning tishlari va tirnoqlari ikkala joyda ham bir xil darajada halokatli va syurreal dunyo manzarasi kosmik kemalarning jirkanch xonalari va koridorlari bilan yaxshi taqqoslanadi.

Dead Space 3 dan farqli o'laroq, "Uyg'onish" da biz har safar eshikni ortimizdan yopib qo'yganimizda yirtqich hayvonlar bilan bombardimon qilinishiga shoshilmaymiz. Va bu kutish to'satdan hujumlardan ko'ra ko'proq bezovta qiladi. Biz dahshatli manzara bilan yangi jangga puxta tayyorgarlik ko'rdik; ular xochga mixlangan jasadlar, qonli yozuvlar, yashirin piktogrammalar va yonib turgan shamlardan qo'rqishadi; ular shubhali tovushlar va bo'sh yo'laklar bilan zulm qilishadi, asta-sekin dushmanlarni ko'rsatishadi, keyin esa jang maydonini o'tib bo'lmaydigan qor bo'roni bilan qamrab oladi yoki siz ko'rmagan joyda xayoliy yirtqich hayvonlar paydo bo'lishini anglab, vahima uyg'otadi. Ko'pincha sizning orqangizda.

Dead Space 3 ning katta xatosi uning birlik aspektlarini bilmasligi edi va o'yindagi bu dahshatli din vakillari oddiy terrorchilardan unchalik farq qilmagan. Bizga o'zlarining nekromorf butlariga o'xshamoqchi bo'lgan mutaassiblarning g'ayriinsoniy marosimlari ko'rsatilmadi. Ular bizni atrofimizdagi dunyo haqiqatiga shubha qilishga urinmadilar. "Uyg'onish" bu kamchilikni to'g'irlaydi va aqldan ozgan va tanasini buzadigan odamlarni ko'rsatadi. Ular bilan, shuningdek, ularning etakchisi bilan (Pyramid Head-ga ajoyib alternativ Saylent xil) Ishoq va Jon nihoyat sayyoradan orbitaga chiqib, dindorlar egallab olgan omon qolgan kosmik kemani "boshlashga" harakat qilganlarida yaqindan tanishishlari kerak bo'ladi.


Qo'shimcha juda qisqa, bir yarim soatdan ikki soatgacha bo'lganligi achinarli. Yangi qurollar yoki liboslar yo'q. Bularning barchasini do'konda alohida narxga sotib olishni taklif qilamiz.

Diagnostika

Qo'shimchaning syujeti oddiy, ammo uning afzalligi shundaki, u bir necha zarbalarda arzon yarim maslahatlar va histerik sheriklarsiz Dead Space 3 dan to'liq rasm yaratadi. Yashirin manzara odatiy temir xonalarni va koridorlarni o'zgartiradi. Va oxiri sizni davomini intiqlik bilan kutishga majbur qiladi, chunki qiziqarli endigina boshlanmoqda.

  • Dead Space 3 hikoyasining munosib yakuni
  • Yashirin manzara, gallyutsinatsiyalar va yangi boshliq ruhoniy pichoq bilan klassik dahshatning keskin muhitini yarating

Qarama-qarshi:

  • Tez tugaydi
  • Yangi kiyim yoki qurol yo'q

2314 yil 18 iyun. Xaritani ochish uchun analog RS tugmachasini bosib turing. Ko'k chiziqqa ergashing, bu sizni yonayotgan kemaga olib boradi. LB ni ushlab, sizning qahramoningiz yuguradi. RB-da, kema yaqinidagi barcha qutilarni sindirib, A tugmachasi yordamida patronlarni tanlang. X tugmachasini bosish orqali qurolingizni qayta yuklang. LT-ni ushlab turing va ko'k panel paydo bo'lishi uchun eshikning o'rtasiga otish uchun RT-dan foydalaning. Eshikga yaqinlashing va A tugmasini bosing HAYVONLAR paydo bo'ladi - ularni o'ldiring. E'tiborli tomoni shundaki, agar siz ularning boshini yo'q qilsangiz ham, ular tirik qoladilar. Kemaga kiring, koridor bo'ylab harakatlaning, dushmanlarni o'ldiring. Zinadan yuqoriga chiqing va eshik yonidagi har qanday panelni ishlatib, kabinaga eshikni oching. Jihoz ustida yotgan qurilmani oling. Samolyot tusha boshlaydi.

Pastga yuguring, teshiklardan sakrash yoki pastga sakrash uchun LT tugmasini bosing. Bu sizga tezroq harakat qilish imkonini beradi. O'zingizni pastda ko'rsangiz va samolyot sizning orqangizda aylanayotganda, uning yonayotgan parvonasiga o'q uzing, u orqali siz o'tadigan teshik qiling. Videoni tomosha qiling, o'yin endi boshlanmoqda.

O'lik fazoda yurish 3. 1-bob. Qo'pol uyg'onish
Oydagi koloniya, 200 yildan keyin

Oy koloniyasidan qoching
Oy koloniyasidan qoching

Avvalo, A da birinchi tibbiy yordam to'plamini oling, B da foydalaning. Matnni yotoqdan kirishning o'ng tomoniga olib boring (bu, odatdagidek, o'yinning bonusli qismidir, undan siz o'rganishni o'rganasiz. ko'p yangi narsalar). Eshikdan o'ting, agar siz o'ngga borsangiz, koridorning oxirida birinchi yordam to'plamini topishingiz mumkin. Chapga o'ting, zinapoyadan pastga tushing va ko'rsatilgan eshikni oching. Shuni unutmangki, RS tugmachasini bosib ushlab turish orqali siz navigatsiya tizimini faollashtirasiz va keyin qayerga borish kerakligini bilib olasiz. Eshikdan o'tib, ikkita askarga yaqinlashing, Qopqoq eshikni ochgandan so'ng, dushmanlar paydo bo'ladi - lekin bu odamlar ...

Hech kimni o'ldirishga urinmang, sizda hamma uchun patronlar etarli bo'lmaydi - oldingi o'ngdagi politsiya mashinasiga yuguring. Unga yaqinlashganingizda, granata portlatib yuboradigan dushmanni ko'rasiz. Kamikadze? Nega unga bu kerak? Ayni paytda siz o'zingizni xarobalarda topasiz.

To'g'ri yugurib, dushmanlarni o'ldiring. Oxirida kamikadze bo'ladi - u sizga yetib borishidan oldin uni o'ldiring. Zinadan yuqoriga chiqing va Ishoq va Norton o'rtasidagi suhbatni tinglang.

Norton bilan tanishing
Norton bilan uchrashuv

Eshikni toping va A tugmachasini bosib oching. Ko'chani kuzatib boring, tirbandlik bo'lgan yo'l oldida to'xtaguncha dushmanlarni o'ldiring. Maqsadga erishish uchun LT tugmasini bosib turing va har qanday transport vositasini to'xtatish uchun Y tugmasini bosing. Siz shunchaki, masalan, yo'lning narigi tomonidagi zinapoyani maqsad qilishingiz kerak. Mashina to'xtatiladi, natijada avariya sodir bo'ladi. Yo'l bo'ylab yugurib, zinapoyaga chiqing. Ikki eshikdan o'ting, zalning oxirida, liftni toping va chaqiring. Ichkariga kiring va yuqoriga chiqing. Videoni tomosha qiling.

Birinchi yordam to'plamini oling va o'zingizni davolang. Stakanni sindirganda ikkita dushmanni o'ldiring. Chapdagi eshikdan o'ting. Ular sizga dushmanlarning jasadlarini oyoq osti qilish orqali foydali narsalarni topishingiz mumkinligini aytadilar. Yerni tepish uchun RB tugmasini bosing. Keyingi xonada, dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, eng chap burchakdagi liftni toping. Uni minib oling.

Liftdan chiqqandan so'ng, o'ngdagi kompyuterda bonus ma'lumotlarini to'plang. Siz darhol o'ngdagi eshikdan do'konga olib borishingiz mumkin, chunki... agar chapga ketsangiz, yo'l qizil pardalar bilan to'sib qo'yiladi. Do'kon bo'ylab yuring va tashqariga chiqing. Ko'chani tozalang, oldinga boring va o'ngdagi zinapoyaga burilish bo'ladi. U erga boring, yana bir nechta dushmanni o'ldiring va liftga kiring.

Siz o'zingizni stantsiyada topasiz. Chapda lokomotiv, o'ngda esa yonilg'i mashinasi bo'ladi. Lokomotivning ko'k nuqtasida Kinesisdan foydalaning. Buni amalga oshirish uchun uni nishonga oling va B tugmasini bosing.To'g'ri analogdan foydalanib, lokomotivni to'liq o'ngga siljiting, shunda markazdagi platforma uni aylantiradi. Keyin, o'zingizni lokomotivning xuddi shu nuqtasiga magnitlang va uni erkin tunnelga oldinga suring. Lokomotiv platformadan chiqqach, platforma aylanib chiqadi. Yoqilg'i mashinasida Kinesisdan foydalaning (ular ham ko'k nuqta bor) va uni markazdagi platformaga o'tkazing. Hammasi shu, poyezd oldinga siljiganida, dushmanlar stantsiyaga kirishidan oldin unga kiring.

Norton bilan gaplashgandan so'ng, poezd orqali oldinga boring. Dushmanlarni o'ldiring, tezda uchib ketayotgan samolyotga o'ting, Coverning qo'lidan ushlash uchun A tugmasini bosing.

O'lik fazoda yurish 3. 2-bob
Ko'prikda kapitan Norton bilan tanishing
Ko'prikda kapitan Norton bilan tanishing

Navigatsiya yordamida ko'prikka boring. Videoni tomosha qiling, kema xavf ostida.

Modulni kemadan ajrating
Modulni kemadan ajratib oling

Ishoq kostyumiga yetib borguncha koridor bo'ylab harakatlaning. Keyinchalik siz vaznsizlik holatida bo'lasiz. Oldinga uching, modul o'rnatgichlarida Kenesisdan foydalaning. Siz ko'k o'qlarni nishonga olishingiz va analogni bir yo'nalishda yoki boshqa tomonga siljitishingiz kerak, avval B tugmachasini bosganingizdan so'ng, modul ikkita o'rnatishdan bo'shatilgandan so'ng, undagi ko'k nuqtaga uchib, uni A da faollashtiring.

Kesilgan sahnadan so'ng, uchuvchi jismlar va minalardan qochish uchun analogdan foydalaning. Minalar sizni shunchaki chalg'itishi yoki sog'ligingizning bir qismini yo'qotishi mumkin bo'lsa-da, agar biror narsaga tegsangiz, darhol o'lasiz. Parvozda tezlashtirish uchun xuddi shu LB tugmasini bosib ushlab turishingiz mumkin.
Qopqoq bilan modul tomon uching, o'ng tomonda kirish joyi bor - eshikka uchib, chap analogni bosing, shunda Ishoq oyoqlarini erga qo'yadi. Keyin eshikni ochish uchun eshikning markazidagi Kinesis qobiliyatidan foydalaning (ko'k nuqta). Kema ichiga kiring.

Modul ekipaji uchun yuk punkti eshigini oching
Yuk eshigini oching ekipaj modul

Xuddi shu Kinesis bilan boshqa eshikni oching, chapga buriling va burchakda xuddi shu usul yordamida boshqa eshikni oching. Shunga qaramay, Kinesis modul uchun kerakli eshikni ochish uchun tutqichni aylantirishga yordam beradi. Sizning jamoangiz kema ichida.

Qopqog'ida qolgan ekipaj a'zolarining xavfsizligini ta'minlang
Qopqog'ida qolgan ekipaj a'zolarini xavfsiz joyga olib boring

Xonadan chiqing va chap tomondagi eshikdan o'ting.

Buyruq likopchasiga etib boring

Ikki eshikdan o'ngga o'ting. Siz o'zingizni barcha eshiklar qulflangan zalda topasiz. Oldinda, yotgan quvvat blokiga e'tibor bering. Uni hunarmandchilik stantsiyasining o'ng tomonidagi teshikka o'tkazish uchun kinesisdan foydalaning. Shundan so'ng, hunarmandchilik stantsiyasini tekshiring - birinchi hunarmandchilikni o'rganing. Hammasi juda oddiy. Eshik ochiq - undan o'ting. Kinesis bilan ikkita kichik eshikni oching va barcha nekromorflarni o'ldiring. Oldinga boring, o'ngdagi eshik ob'ektlar tomonidan to'sib qo'yiladi - ularni yo'ldan olib tashlash uchun Kinesis-dan foydalaning. Eshikdan o'ting, shuningdek, ushbu tomoshabindagi dushmanlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Keyingi koridorda, dushmanlarni yo'q qilganingizdan so'ng, koridorni qidiring va burchakda audio yozuvni topasiz. Bundan tashqari, devordagi kabinetlardan birida yangilanishni topishingiz mumkin. Eshikdan o'ting, zinapoyadan tushing. Chekka yaqinlashganda, o'zingizni erdan ko'tarish uchun chap analogni bosing. Tunnel bo'ylab uchib, dushmanlarni o'ldiring. Tunnel oxiridagi platformaga tushing va keyingi eshikdan o'ting. Kichkina xonada siz matnli yozuvni topishingiz mumkin. Zinadan yuqoriga va katta zalga chiqing.

Kema quvvatini tiklang
Kema uchun quvvatni tiklang

Norton bilan gaplashgandan so'ng, generatorni aylanib chiqing. Bu yerda uchta yirik filial mavjud. Siz birinchi navbatda filialni butunlay pastga tushirish uchun Kinesis-dan foydalanishingiz kerak. Keyin filialni zaryad qilish uchun yuqoridagi ko'k nuqtaga Kinesis qo'llanilishi kerak. Buni uchta filial bilan qilish kerak. Shu bilan birga, dushmanlar paydo bo'ladi - siz ularni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Agar to'satdan o'q-dorilaringiz tugasa, dushmanlarni sekinlashtirish va ularni muntazam ravishda urish uchun Stasis-dan foydalaning tirsak zarbalari va oyoq. Barcha uchta filial zaryadlangandan so'ng, boshqaruv paneliga qayting va generatorni yoqing. Energiya yoqilgan!

Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, lift eshigini toping, uni chaqiring va ichkariga kiring. Uni minib oling. Omon qolganlarga yaqinlashing.

O'lik fazoda yurish 3. 4-bob
Admiral kazarmasidagi xabarlarni hal qiling
Admiral kvartirasidagi xabarlarni hal qiling

Kesilgan sahnadan so'ng, o'ljani, shu jumladan matnli yozuvni oling. Siz hunarmandchilik xizmatlaridan foydalanishingiz mumkin. Liftga qo'ng'iroq qiling va uni tushiring. Siz generator bilan xonaga qaytasiz. Qandaydir g'alati jonzot bu erga joylashdi, uning kurtaklari yo'lni to'sib qo'ydi. Ko'chma jarayonlarni ularning o'rtasida katta o'sishga otish orqali yo'q qilish kerak. Stasis yordamida bu jarayonlarni to'xtata oladi. Katta, statsionar jarayonlardan yo'lingizni tozalash uchun siz generatorning qismlarini avvalgidek qayta ishga tushirishingiz kerak - ularni pastga tushiring va yuqoridagi tutqichlarni aylantiring. Eshikga yetganingizda, undan o'ting.

Zinadan pastga tushing, ishlaydigan vanalar bilan tunnelga kiring. Havoga ko'tarilish uchun chap analogni bosing. Valflarga yaqinlashganda, ularni to'xtatish uchun Stasis-dan foydalaning. Tunnelni kesib o'tgandan so'ng, eshikdan o'ting, koridorga chiqing, oldinda chap tomonda lift eshigi bo'ladi. Uning o'ng tomonida boshqaruv panellari mavjud - istalgan birini faollashtiring. Endi siz quvvatni liftga ulashingiz kerak - buning uchun aylanalarni ko'rsatilgan joylarga o'tkazish uchun analoglardan foydalaning. Ikkala doira ham to'g'ri joylarda bo'lganda, A tugmasini bosing. Natijada, lift ishlaydi - ichkariga kiring va yuqoriga chiqing.

Ekipaj bilan qayta guruhlang
Ekipaj bilan qayta guruhlang

Shunday qilib, Isaak Markerlar noma'lum sayyorada o'rnatilgan begona qurilma tomonidan boshqariladigan ba'zi yozuvlarni topdi. Ketishga shoshilmang, jadvallardan birida matnli yozuvni qidiring. Bu erda polda siz artefaktni topishingiz mumkin. Liftga boring va pastga tushing. Yo'laklar bo'ylab yugurib, film namoyish etiladigan auditoriyada, ekran ostidan boshqa artefakt toping. Davom eting, dushmanlarni o'ldiring va oxir-oqibat siz quvvat bloki ko'chirilgan xonaga qaytasiz. Elli sizni bu erda kutmoqda.

Kreuser kemasini ta'mirlang
Shuttle Crozierni tiklang

Hunarmandchilik stantsiyasining chap tomonidagi ochilgan eshikdan o'ting, u erda kostyumingizni, sog'lig'ingizni, Kinesis va Stasisni yaxshilash uchun stantsiya bo'ladi. Qaysi yo'nalishni rivojlantirish yaxshiroq ekanligini o'zingiz hal qiling. Kosmosda o'zingizni topadigan joyga boring. Ko'rsatilgan transport vositasiga oldinga siljiting. Uni kiriting. Shunday qilib, bu yerdan istalgan kemaga o'tishingiz mumkin. Siz Terra Novaga borishingiz kerak. LEKIN! Agar siz ijro etishni xohlasangiz qo'shimcha vazifa, keyin birinchi navbatda Greely deb nomlangan kemaga o'ting.
Qo'shimcha missiya "Greelyni o'rganing"
Ko'chib o'tib, oldinga uching - kirish kemaning siz ko'rgan tomonida - tepada. To'g'ri harakatlaning, narsalarni yig'ing va zinapoyadan pastga tushing. Aytgancha, bu vazifani bizga kemadan signal olgan Santos topshirgan.

Quvvatni tiklang va eshik qulflarini bekor qiling
Quvvatni tiklang va blokirovkani bekor qiling

Shunday qilib, dushmanni o'ldirgandan so'ng, siz energiyani tiklash vazifasini olasiz. Zinadan pastga tushing va ikkita eshikni ochish uchun Kinesis-dan foydalaning. Zinadan pastga tushing va generatorni Kinesis yordamida ishga tushiring. Bunday holda siz B tugmasini bir necha marta bosishingiz kerak bo'ladi.Zinadan yuqoriga qayting, dushmanlarni o'ldiring va liftga kiring. Uni minib chiqqandan so'ng, eshikdan o'ting. Davom etish uchun siz qandaydir tarzda keyingi eshikni ochishingiz kerak. Jasaddan uzoq bo'lmagan stulda sug'urta panelini toping. Uni oching. CPU va yorug'lik o'rtasidagi energiyani muvozanatlash uchun yashil chiroqlarni o'ngdan chapga siljiting. CPU shkalasidagi ko'rsatkich yashil maydonda, Light shkalasidagi ko'rsatgich esa oq maydonda ekanligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Buning uchun o'ngdagi yagona sug'urtani 90 qiymati bilan chapga siljiting.To'rtta sigortani o'ngga siljiting - 45, 45, 60, 60. Bajarildi!

Eshikdan o'ting, oxir-oqibat siz tanish zalga qaytasiz. To'g'ri yuguring, dushmanlar paydo bo'ladi - ularni o'ldiring va qadamlar olib boradigan eshikdan o'ting (hunarmandchilik stantsiyasining o'ng tomonida). Bir nechta laboratoriya tokchalari bo'lgan xonada dushmanlarni o'ldiring. O'ng tomonda devorda ikkita bo'sh joy bo'ladi - siyohrang– ulardan birida artefakt bor. Liftga boring va pastga tushing. Bir marta pastga tushib, dushmanlarni o'ldiring va ikkita eshikdan o'ting. O'ldiring kichik xatolar, o'ng tarafdagi devordagi tutqich yordamida eshikni oching. Yorqin generator bilan xonaga kiring, eshikni o'zingizga tortish uchun Kinesis-dan foydalaning va qurilmani o'chirish uchun foydalaning.

Panelga oldinga boring, radio o'ng tomonda. Unda shunday deyilgan - Radio. Quyida oq harflar bilan. Unga Kenesisni qo'llashingiz kerak. Ovoz yozish boshlanadi. Siz kema ekipaji a'zosining xabarini tinglaysiz.

Shifrlash kodlari yuklab olish
Shifrlash kodlarini yuklab oling

Orqaga qayting, dushmanlarni o'ldiring. Siz hunarmandchilik stantsiyasi bilan zalga qaytishingiz kerak. Uning chap tomonida eshik bor - eshikning chap tomonidagi panelni faollashtiring, keyin eshikni o'zi oching. Aytgancha, siz birinchi navbatda dushmanlarni o'ldirishingiz kerak - sariq porlayotgan o'simtalarga o'q uzing, ular portlovchi! Kodlarni oling. Bu vazifani yakunlaydi. Siz hali ham kema atrofida aylanib yurishingiz mumkin, lekin agar xohlamasangiz, xuddi shu tarzda mokiga qayting. Asosiy hikoyani davom ettirish vaqti keldi.

Terra Novaga sayohat.

Terra Nova kemasiga chiqing
Terra Novaga boring

Belgilangan eshiklar orqali kema ichiga kiring.

O'lik fazoda yurish 3. 5-bob. Kechikishlarni kuting
Tramvay bekatini toping
Tramvay stantsiyasini toping

Liftga kiring va ikkinchi qavatga chiqing. Eshikdan o'ting, o'ngdagi uskunadagi xabarni tinglashingiz mumkin. Zinapoyalarni yuqoriga ko'taring va qalqonni tekshiring. Ko'rsatkich aylanadigan doira ko'k rang bilan belgilangan bo'lsa, siz chap analogni sekin burishingiz va A tugmasini bosishingiz kerak. Boshqarish tizimini faollashtirish uchun uchta muvaffaqiyatli harakatni bajarishingiz kerak. Siz Terra Nova kemasining katta modelini ko'rasiz.

Jasad yaqinidagi matnli yozuvni oling va eshikdan o'ting. Yo'lakdan o'tib, keyingi eshikni oching. Zinadan pastga tushing va eshikdan o'ting. Konteynerlar bilan bo'linmadan o'ting, dushmanlarni o'ldiring va oxirida Kinesis bilan eshikni oching. Qo'ng'izlar kirgan dushmanlarni o'ldiring, jadvaldan matnli yozuvni oling. Oldinga boring, trolleybus boshqaruv paneli bo'lgan xonada siz barcha dushmanlarni o'ldirishingiz kerak. Semiz odamlardan qo'ng'izlar tugaydi, ular darhol yaqin atrofda yotgan jasadlarga boshpana topadilar. Hammani o'ldirgandan so'ng, boshqaruv paneli yordamida trolleybusni chaqirishga harakat qiling. Lekin hech narsa ishlamaydi.

Tramvay yo'lini tozalang
Tramvayga to'siq bo'lmang

Eshikdan o'ting va zinapoyaga chiqing. Yo'lakda dushmanlarni o'ldiring, ular orasida devorga bog'langan yigit bo'ladi - siz uning barcha shoxlarini yo'q qilishingiz kerak. Liftga chiqing, oynaning oldidagi boshqaruv paneliga yuguring. Shunday qilib, siz og'irlikni o'ngga yoki chapga aylantirishingiz kerak, shunda RT va LT tugmachalarini bosganingizda, og'irliklar tegib, bir butunni hosil qiladi. Printsipni anglatadi LEGO konstruktori- uchburchak shakli va boshqalar uchburchak teshikka mos kelishi kerak. Bu erda hech qanday murakkab narsa yo'q. Barcha yuklarni birlashtirganingizda, siz avtomatik ravishda boshqaruv panelidan chiqasiz.

Tramvayga qo'ng'iroq qiling
Tramvayga qo'ng'iroq qiling

Orqaga qayting, yo'lda siz panjalari qayta o'sadigan yirtqich hayvonni uchratasiz. Siz uni o'ldira olmaysiz - yirtqich hayvonni Stasis bilan to'xtating va qochib keting. Trolleybusni chaqiring, uning kelishini kuting, dushmanlarga qarshi kurashing. Hammani butunlay o'ldirishga urinmasdan, trolleybusga yuguring! O'rtadagi stantsiyaga o'ting.
Shuttlening joylashgan joyini toping
Shuttle ko'rfazini toping

Siz Mid Station bilan tanishishingiz mumkin. Men ushbu topshiriqni quyida tasvirlayman - bu qo'shimcha.

Qo'shimcha topshiriq "Conning Towerni o'rganish"
Shunday qilib, o'ng tomonda, lift eshigi yopiq - sizga kalit karta kerak. Chap tomonda eshik bor. Chap tomonda elektr ta'minoti paneli joylashgan - bu panelni sindirib, tanish mini-o'yindan o'ting. Xonaga kiring va stoldan kalit kartani oling. Liftga kirish va uni ko'tarish uchun ushbu kartadan foydalaning.

Edvardni toping
Edvardsni toping

Oldinga boring, dushmanlarni o'ldiring, yuqoriga chiqing va eshikni ochishga harakat qiling - karantin boshlanadi. Dushmanlarni o'ldiring, hamma yo'q bo'lganda, eshikning chap tomonidagi panelni toping - uni sindirib, tanish mini-o'yindan o'ting - ko'rsatgichning yo'nalishini tanlash uchun analogdan foydalaning va bu yo'nalish ko'k doira hosil qilganda, keyin A tugmasini bosing. Uskunalar bilan xonada dushmanlarni o'ldiring, boshqa eshikdan o'ting. O'ng tarafdagi eshikka boradigan yo'l elektr toki bilan to'sib qo'yilgan. Uning chap tomonida, elektr manbaining tepasida kichik shkaf bor - unga o'q uzing va u portlaydi. Elektr yo'q. Eshikdan o'ting, dushmanlarni o'ldiring, elektr toki bilan yana ikkita to'siqni yo'q qiling. Ikkinchi holda, shkaf elektr oqimining yonida emas, balki o'ngdagi uzoq devorda joylashgan bo'ladi. Eshikdan o'tgandan so'ng, chap tomondagi platformada turing va uni masofadan boshqarish pulti bilan yoqing.

Eshiklar orqali ko'proq ergashing, liftga boradigan yo'l energiya oqimi bilan to'silmaguncha dushmanlarni o'ldiring. Zinadan pastga tushing va siz hunarmandchilik stantsiyasining xizmatlaridan foydalanishingiz mumkin. Oldinga boring, dushmanlarni o'ldiring va elektrni o'chirish uchun shkafni yo'q qiling. Zinadan pastga tushing va boshqa elektr toki uchun boshqa shkafni yo'q qiling. Shkaf devordagi panjara ortida yashiringan. Dushmanni o'ldiring, ikkita eshikdan o'ting. Liftga qo'ng'iroq qilishga harakat qiling, lekin bir necha daqiqa oldin bo'lgani kabi, karantin faollashadi. Darhol yuguring, dushmanlarni o'ldiring, bir nechta ko'k tutqichli panelni toping. Kinesis yordamida ularni aylantiring. Ushbu tutqichlarning aloqa joylarida uchqunlar mavjudligini ta'minlash kerak. Tutqichlar (dumaloq ko'k narsalar, ularni boshqa nima deb atashni bilmayman) bir xil tomonlari bilan bir-biriga burilganda uchqunlar paydo bo'ladi. Shundan so'ng, tashvish susayadi - liftni chaqiring va yuqoriga chiqing.

Endi aylanuvchi generatorni sekinlashtirish uchun Stasis-dan foydalaning va undan uchta batareyani birma-bir chiqarib olish uchun Kinesis-dan foydalaning. Xuddi shu yo'l bilan orqaga qayting, endi liftga yo'l aniq - energiya yo'q - ichkariga kiring va ikkinchi qavatga chiqing. Foydali narsalarni to'plang va liftni uchinchi qavatga olib chiqing. Jasadning yonida magnitafon bo'ladi - yozuvni tinglang, liftda yuqoriga chiqing va omborga kiring. Foydali hunarmandchilik buyumlarini oling. Endi dushmanlarni o'ldirib, trolleybusga qayting. Shunday qilib, qo'shimcha topshiriq tugallandi!

Hikoyaning davomi

Syujetga ko'ra, siz yuqori stantsiyaga - Aft stantsiyasiga o'tishingiz kerak. Trolleybusdan chiqing, o'ngdagi liftni chaqiring, Stasis bilan yirtqich hayvonni to'xtating, liftga kiring va pastga tushing.

Masofaviy o'rni yarating
Masofaviy o'rni yarating

Platformaga qo'ng'iroq qiling, o'ng tomonga o'ting. Hunarmandchilik stantsiyasiga boring - ushbu qurilmani yaratish uchun siz uchta elementni topishingiz kerak. Ular hunarmandchilik stantsiyasini yuklashda ekranda ko'rsatiladi. Hunarmandchilik stantsiyasi qarshisidagi platformaga boring va pastga tushing. Bu erda qurilma uchun ikkita qismni yig'ing. Dushmanlarni o'ldiring, xuddi shu liftda tepaga qayting, platformani kelgan joyingizdan boshqa tomonga o'ting. Bu yerda boshqa lift toping va pastga tushing. Uchinchi elementni toping, hunarmandchilik stantsiyasiga qayting va kerakli qurilmani yig'ing.

Masofaviy o'rni o'rnating
Masofaviy o'rni o'rnating

Platformada o'rtaga, to samolyot, tomni oching va yig'ilgan qurilmani ichiga joylashtiring.

Kreyserga yonilg'i quying
Crozierga yonilg'i quying

Perronni o'ng tomonga suring, u erda hunarmandchilik stantsiyasi bor. Liftni pastga tushiring va o'ng tomonda ochiladigan eshikdan o'ting. Zinadan ko'taring, liftga boring va uni mining. Yoqilg'i shlangini transport vositasiga olib kelish uchun boshqaruv panelini yoqing.

Yoqilg'i tabancasini modulga ulang
Yoqilg'i nozulini ulang

Kinesis yordamida platformaga chiqing va shlangni pastga tushiring (shlang o'qiga qarating).

Yoqilg'i quyish jarayoni tugashini kuting
Yoqilg'i quyish ketma-ketligi tugashini kuting

To'ldirish tugashini kuting. Hozircha dushmanlarni o'ldiring, vazifa o'zini yangilaydi.

Yoqilg'i tabancasini moduldan ajrating
Yoqilg'i soplosini ajratib oling

Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng konsolga qayting va to'ldirish shlangini olib tashlang.

Shuttle manziliga qayting
Shuttle ko'rfaziga qayting

Elli bilan gaplashgandan so'ng, orqaga yuguring, olovdan qoching. Keyingi qayerga borishni tushunish uchun navigatsiyani yoqing. Qayta tiklanadigan yirtqich hayvon yana paydo bo'ladi - uni Stasis bilan muzlatib qo'ying. Platformada boshqa tomonga o'tsangiz, Elli siz bilan bog'lanadi va vazifa yangilanadi.

Yo'l eshiklarini mahkamlang
O'tish joyi eshiklarini mahkamlang

Liftga yuguring va pastga tushing, davom eting, hali ham olovli samolyotlardan qoching. Lift bilan tepaga chiqing.

Mexanizmni qoldiqlardan tozalang
To'siq bo'lgan viteslarni tozalang

Qurolga o'ting va mexanizmga yopishib qolgan qizil tanklarni otib tashlang. Shuningdek, dushmanlarni o'ldiring. LEKIN! Tanklar paydo bo'lishi bilanoq ularni yo'q qilishga harakat qiling. Ammo agar dushmanlar tez-tez sizga yaqinlashsa, minoraning sog'lig'i tugaydi.

Kreuserni ikkinchi parvozga tayyorlash
Crozierni qayta kirishga tayyorlang

Havo orqali oldinga uching, kemaga kirish pastda. Siz pastdan uchib, yuqoriga ko'tarilishingiz kerak. Keyin eshikni oching va kemalar o'rtasida harakatlanadigan transport vositasiga kiring.

Dvigatelni Kreuzerga qaytaring

Crozier uchun port dvigatelini tiklang

Greely kemasiga o'ting, havoda uning o'ng tomoniga - yolg'iz suzuvchi dvigatelga uching. Undan yuqori va o'rta bloklarni tortib olish uchun kinesisdan foydalaning, so'ngra turbinani o'ngga surish uchun foydalaning. Hammasi shu, mokiga qayting.

3 ta SCAF parvoz yozuvchisini yig'ing
3 ta S.C.A.F. parvoz yozuvchilari

Roanoke kemasiga sayohat. Oldinda uchta sun'iy yo'ldosh bo'ladi - ulardan uchta magnitafonni tortib olishingiz kerak. Men sizning e'tiboringizni bu erda paydo bo'lgan minalar va dushmanlarga qarataman.

Navigatsiya modulini yarating
Navigatsiya modulini yarating

3 ta magnitafonni yig'ib, biroz orqaga qayting, havoda o'ngga buriling va oldingi kabi kema ichiga kiring. Hunarmandchilik qurilmasiga o'ting va navigatorni yig'ing. Yaxshiyamki, barcha tafsilotlar topildi.

Navigatsiya modulini o'rnating
Navigatsiya modulini o'rnating

Kosmosga chiqing, kemaga uching va navigatorni korpusning o'sha joyiga o'rnating.

Tayyor bo'lgach, Cruiser-ni ishga tushiring
Tayyor bo'lgach, Crozierni ishga tushiring

Shunday qilib, agar siz mumkin bo'lgan hamma narsani o'rgandim deb o'ylasangiz, kemani ishga tushiring. Aytgancha, agar siz kooperativda o'ynasangiz, shundan keyingina siz missiyani o'rganishingiz va bajarishingiz mumkin bo'ladi kosmik kema Brusilov! Unga shuttle parvozi paytida kirish mumkin, lekin siz do'stingizsiz ichkariga kira olmaysiz. Shunday qilib, kemani ishga tushiring - buning uchun oddiy usul bilan kemaga boring - Isaakning navigatoridan foydalaning. Eshikdan o'ting, ikkita chiqarilgan quvvat blokini uyaga joylashtiring. Xuddi shu Kinesisdan foydalanib, kiritilgan bloklarni tanlang, shpalni tushiring va B tugmasini bosing (LT ni ushlab turganda). Shu tarzda siz ikkala blokni ham navbat bilan aylantirasiz. Barcha uchta blok yashil bo'lsa, rulga o'ting va ko'k monitorni yoqing.

Endi sizda uzoq va zerikarli parvoz bor. Katta narsalarni chetlab o'ting, minalarni otib tashlang. Aytgancha, agar siz barcha minalarni nishonga olsangiz (ular sariq chiziqlar bilan aylantirilishi kerak) va bir marta o'q uzsangiz, raketalar barcha nishonlarga uchadi. Parvoz paytida siz quvvat blokini joyiga qo'yishingiz va barcha uchta quvvat blokini aylantirishingiz kerak.

O'lik fazoda yurish 3. 8-bob
Omon qolganlarni qidirish
Omon qolganlarni qidirish

Boring va birinchi yordam to'plamini oling. Undan foydalaning va yana bir nechta narsalarni to'plang. Yugurish kerak teskari tomon tog' yonbag'ridan pastga yo'l topish uchun. Kemangiz qulaganda, A tugmachasini bosib, toshdan uzoqlashing. Kemaning bir qismini topguningizcha to'g'ri yuguring - ichkariga kiring. Allaqachon yaxshi, hech bo'lmaganda Elli emas. Oldinga boring, signal chiroqlari yotadigan tomonga yuguring. Ba'zi bir yirtqich hayvon sizni tog'dan pastga itarib yuboradi. Keyingi signal chiroqlari sizni zinapoyaga olib boradi - yuqoriga chiqing, eshikka yuguring va Kinesis bilan oching. Xona ichida Kinesis bilan generatorni toping va ishga tushiring. Siz kimningdir radio xabarini eshitasiz.

Hunarmandchilik stantsiyasidan foydalaning (agar kerak bo'lsa) va eshiklardan chiqing. Liftni pastga tushiring, kemaning vayron bo'lgan qismidan o'ting, dushmanlarni o'ldiring. O'ng tomonda eshik bo'ladi - sizga kalit karta kerak. Uning qarshisida zinapoya bor - yuqoriga chiqing va patronlar va artefakt toping. Pastga tushing va chapga yuguring. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, eshik oldiga boring va uni Kinesis bilan oching. Ichkarida, Kinesis yordamida generatorni ishga tushiring. Xabarni tinglang, foydali narsalarni oling. Qo'shni eshik yonidagi polda matnli yozuv bor. Eshikdan chiqing, hech qaerga burilmasdan to'g'ri yuguring. Ikkinchi signal tekshiruvi yonida, chap tomonda, eshik bo'ladi - kiring. Boshqa eshikka yaqinlashing - xavfsizlik kamerasi sizni tekshiradi va kirishni taqiqlaydi. Xo'sh, hech bo'lmaganda kislorod ta'minoti to'ldirildi.

Binoni tark eting, qarama-qarshi yo'nalishda yuguring, tom ma'noda 50 metr narida siz bino va eshikni ko'rasiz - uni oching. Ikkinchi eshikdan xuddi shunday o'ting. Siz Buckle topasiz. Unga quloq soling, Tokka o'ladi.

Kioskni toping

Old eshikka qaytib boring, lekin o'ngdagi o'tish joyiga buriling. Jeneratör topmaguningizcha koridorlar bo'ylab davom eting. Vaqtni behuda sarflamaslik uchun uni Kinesis bilan ishga tushiring, darhol devordan har qanday jihozni oling - buni Kinesis bilan ham bajaring. LTni chiqarmasdan, Buckle-ga qayting. Uning yonida lift bor va liftning o'ng tomonida ko'k vilka bor, u erda vites yo'q - siz olib kelgan uzatmani joylashtiring va liftni chaqiring. Liftga tushing.

Bir nechta eshik va koridorlardan o'ting, g'alaba qozoning g'alati mavjudotlar katta xonada va keyingi eshikni oching. Javob berish mashinasidagi xabarni tinglang, boshqa eshikdan o'ting va oldindagi dushmanni o'ldiring. Eng yaxshisi, javob berish mashinasi bilan xonaga qaytib, o'zingiz xohlagan narsadan uzoqlashing ochiq eshik. Uning tepasida shamollatish teshigi bor - u orqali yirtqich hayvonlar xonaga sakrab tushishadi. Hammasini o'ldiring, keyin yana eshikdan o'ting. Dushmanlar juda ko'p bo'ladi va ularni tor joyda o'ldirish osonroq bo'ladi - ular juda harakatchan. Eshikdan o'tgandan so'ng, biroz oldinda, chapga o'tish joyiga boring. Eshikni toping va undan o'ting.

Chapdagi yordamchi xonada artefaktni toping, orqaga qayting va chapga o'ting. Eshikdan o'ting va siz o'zingizni keng zalda topasiz. Zinadan pastga tushing - siz kichik muammoni hal qilishingiz kerak bo'ladi, lekin siz allaqachon bunga duch kelgansiz. Agar siz hali dumaloq tutqichlarni aylantirmagan bo'lsangiz, unda buni bajaring - o'rtasini bir marta aylantiring, pastki o'ngni bir marta burang va yuqori o'ngni bir marta aylantiring. Tutqichlar orasidagi barcha ulanishlar porlaydi - vazifa bajarildi.

Qurilmani o'ng tarafdagi panelda ishga tushiring, o'ngdagi shpikli blok oldinga va orqaga bir nechta harakatlar qilguncha kuting. Ushbu blok yirtqich hayvonni qanday yo'q qilishini ko'rasiz. O'ngdagi o'tish joyidan o'tib ketishingiz uchun siz Stasis bilan blokni etarlicha uzoqqa ketganda to'xtatishingiz kerak. Tugatgandan so'ng, chapga o'ting. Bu yerda kichik Stasis zaryadlovchi qurilmasi bo'ladi. Shunday qilib, chap tomonda siz boshqa o'tish joyini ko'rasiz, lekin u erga borish uchun siz yana bu erga kelgan yo'ldan foydalanishingiz va koridor bo'ylab shpikli blok bilan o'ngga o'tishingiz kerak. Shunday qilib, o'ngdagi to'xtash joyiga deyarli etib kelganida, bu blokni sekinlashtiring. U asta-sekin to'xtash joyiga qarab harakatlanayotganda, o'tish joyi tomon yuguring, siz yugurishga vaqt topasiz.

Bu erda siz tutqichlar bilan bog'liq yana bir shunga o'xshash muammoni topasiz. Agar siz hech narsani aylantirmagan bo'lsangiz, unda bu kabi bloklarni bosing - eng pastini (kadrda soat oltida) ikki marta aylantiring va keyingisini soat sohasi farqli ravishda bir marta aylantiring. Eng yuqori (soat 12 da) ikki marta, keyingisi undan soat miliga teskari (soat 10-11 da) bir marta aylanadi. Nihoyat, keyingi blokni soat sohasi farqli o'laroq (soat 7-8 da) bir marta aylantiring. Mana, barcha o'tishlar porlaydi. O'ngdagi panel yordamida nasosni ishga tushiring. Barcha dushmanlarni o'ldiring, nasos deyarli chap tomonda bo'lganda Stasis bilan sekinlashtiring. Yo'lak bo'ylab nasos bilan o'ng tomonga yuguring, zinapoyaga chiqing. O'ngdagi panelda siz kalitni topasiz. U Supply Depot-ga kirish imkonini beradi. Agar siz u erga borib, bu joyni o'rgansangiz, qiling qo'shimcha qidiruv. U haqida keyinroq.

Eshikdan o'ting, kiyim-kechak to'plamlari bilan kioskdan foydalaning - yangi arktik zirhlarni kiying. Qulflangan panjaraga yaqinlashing - kamera kiyimingizni tekshiradi va panjarani ochadi. Shunday qilib, siz endi oldingi binoning eshigidan o'tishingiz mumkinligini tushunasiz, bu erda tekshirish kamera tomonidan amalga oshiriladi.

Sem va doktor Serrano o'rtasidagi suhbatni tinglang, liftga chiqing. Binodan chiqing. Shunday qilib, agar siz qo'shimcha topshiriqni bajarmoqchi bo'lsangiz, quyida o'qing. Agar yo'q bo'lsa, matnni "Elli va uning jamoasini toping" topshirig'iga qaytaring.

Qo'shimcha topshiriq "Ta'minot omborini o'rganish"
Shunday qilib, bu qidiruv juda oddiy - arktik zirh topilgan binoda siz yo'lda kalitni topishingiz kerak edi. U tepada joylashgan ikkita boshoqli nasosning orqasida joylashgan. Endi binoni tark etgandan so'ng, uning bo'ylab o'ng tomonga yuguring. Yodingizdami, yo'lda men sizning e'tiboringizni o'ng tarafdagi qulflangan eshikka qaratgandim? Shuningdek, ular kalit kartani talab qilishdi. Endi siz o'sha eshikdan o'tishingiz kerak, chunki sizda kalit kartasi allaqachon mavjud.

E'tibor bering, bizni ushbu hududga olib borgan generatorli kichik bino orqali qaytishingiz kerak bo'ladi. Yanada chap qo'l to'g'ri eshik bo'ladi - uni oching va ichkariga kiring. Davom eting va javob berish mashinasida xabarni tinglang.

Yashirin materiallarni toping
To'ldirilgan materiallarni toping

Bu yerdan chapga buriling va unga bir necha qadam bosadigan eshikdan o'ting. Dushmanlarni o'ldiring, o'ngdagi stoldan matnli yozuvni oling, oldingi eshikka o'ting va uning chap tomonidagi boshqaruv panelini buzib tashlang. Siz tanish bo'lgan bosqichlarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Ikki eshikdan o'ting, dushmanlarni o'ldiring va ketma-ket uchta eshikni oching. Devorga mixlangan jasadlar bilan xonadan o'ting, javob berish mashinasini tinglashingiz mumkin. Eshikni ochishga harakat qiling, lekin signal eshitiladi. Barcha dushmanlarni o'ldiring va la'nati eshikni oching. Keyingi eshikdan o'ting; chap tomonda quvvat bloki uchun bo'sh uyaga e'tibor bering. Orqaga qaytganingizda foydali bo'ladi.

Oldinda zinapoyadan pastga tushing, barcha dushmanlarni o'ldiring va quvvat blokini toping. Bu erda ikkita uyasi bor - quvvat blokini topilgan joyga eng yaqin uyaga joylashtiring va yordamchi xonada foydali narsalarni to'plang. To'g'ri, avval siz ikkita raqibni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Keyinchalik, quvvat blokini ushbu qavatdagi ikkinchi uyaga joylashtiring, ikkita eshikdan o'ting va chap tomonda siz lift uchun tuzilmani ko'rasiz. Siz unga qo'ng'iroq qila olmaysiz. Strukturaning o'ng tomonida shkaf bor - uning atrofida aylanib chiqing va siz buzish uchun joyni ko'rasiz - liftni buzib tashlang, dushmanlarni o'ldiring va liftga chiqing.

Eshikdan o'ting va o'ngdagi javonlardan matnli yozuvni oling. Keyingi eshikdan o'ting, boshqa tomonda ko'k tutqich bor - ko'prikni tushirish uchun uni Kinesis bilan aylantiring. Barcha dushmanlarni o'ldiring, ko'prikdan o'ting va yangi eshikni oching. Chapdagi eshikdan o'ting, zinapoyadan pastga tushing, keyingi uchta eshikni oching. Dushmanlarni o'ldiring, zinapoyaga chiqing va liftni tepaga ko'taring.

Yozuvni tinglang, ikkita dushmanni o'ldiring va davom eting. Bu xonada hunarmandchilik stantsiyasi mavjud. Men shuni nazarda tutyapman, demoqchiman. Hunarmandchilik stantsiyasining chap tomonidagi keyingi eshikdan o'ting, zinapoyalar bo'ylab o'ngga o'ting va chapga buriling. Burilmasdan to'g'ri harakatlaning, shunda siz chap tomonda kichik tokchada artefakt topasiz. Liftni markazda ishga tushiring, signal eshitiladi - barcha dushmanlarni o'ldiring, shu paytgacha lift pastga tushadi - topshiriq uchun mukofotni oling.

Ko'rsatilgan yo'lni kuzatib boring, liftni pastga tushiring, barcha dushmanlarni o'ldiring va binoni tark eting - vazifa tugadi.

Elli va uning jamoasini toping
Elli va uning ekipajini toping

Agar oldingi vazifani bajargan bo'lsangiz, u holda Buckle topilgan bino joylashgan joyga qayting. Siz kirgan joydagi eng uzoq binoga borishingiz kerak, lekin eshik ochilmadi, chunki... mos zirh yo'q edi. Endi u bor va eshik ochiladi - o'ting. Yo'lni kuzatib boring, dushmanni o'ldiring, zinapoyaga shoshilmang - barcha qutilarni sindirib, o'lja yig'ish yaxshiroqdir. Endi zinapoyaga chiqing va davom eting. Buldozer tushganda, ekranda ko'rsatilganidek, analogni oldinga burang. Ekranda A tugmasi paydo bo'lganda, uni bir necha marta bosing. Hech narsa murakkab emas.

G'orni kuzatib boring, siz Coverni ko'rasiz va Elli bilan bog'laning. Chap tomonda lift bor. Uning o'ng tomonidagi eshikdan o'ting va generatorni Kinesis bilan ishga tushiring. Siz hunarmandchilik stantsiyasi va kostyum stantsiyasining xizmatlaridan foydalanishingiz mumkin. Endi liftni tashqariga olib, yuqoriga chiqing. Bu mumkin bo'lmaydi.

Gigant Gidra bilan jang qiling
Gidraning orqa tomonida paydo bo'lgan kurtaklarini otib tashlang - uchta kurtakni yo'q qilganingizda, Gidra og'zini ochadi - siz uning og'zidagi shunga o'xshash kurtaklarni o'qqa tutishingiz kerak. Stasisni shu daqiqaga saqlash tavsiya etiladi - Gidrani sekinlashtirish va og'izdagi qo'shimchalarni aniq urish. Bir nechta muvaffaqiyatli protseduralardan so'ng (siz qadamlarni takrorlashingiz kerak), Hydra yo'qoladi. Aytgancha, undan qochishning eng yaxshi usuli - yugurish tugmasini ikki marta bosish. Bizning holatlarimizda bu LBda ikki marta.

Gidra g'oyib bo'lganda, qulagan ko'prik bo'ylab yuguring. O'ljani to'plang va oldingi binoga kiring. Bu erda o'yin mendan ikkinchi diskni kiritishimni so'radi.

Matn jurnali va qurolni yangilash uchun eshikdan o'ting va o'ngdagi zinapoyaga chiqing. Liftga boring, uni kuzatib boring, ko'chaning narigi tomoniga o'ting va boshqa binoga kiring. Elli va jamoaga boring.

O'lik fazoda yurish 3. 10-bob. Endi biz bilamiz (endi bilamiz)
Eksperimental qurilmani toping
Tajriba moslamasini toping

Chapdagi javob berish mashinasida yozuvni tinglang. Jamoaga ergashing, Ishoq beshta yolg'iz qoladi. Askarlarni o'ldiring va oldingi o'ngdagi eshikdan kiring. Zaryadlarni to'plang va keyingi eshikdan o'ting. Chapdagi liftda pastga tushing, askarlar va mutantlarni o'ldiring, chunki ular bir-birlarini chalg'itadi. Keyingi eshikdan kiring.

Hunarmandchilik stantsiyasi va yangilash stantsiyasidan foydalaning, qutilarni ko'chirish va eshikdan o'tish uchun Kinesis-dan foydalaning. Mutantlar va askarlarni o'ldiring, keyingi eshikka boring. Zinadan pastga tushing va yangi eshikdan o'ting. Dushmanlar bilan boshqa joyni kesib o'ting, eshikdan o'ting, bu erda siz dushmanlarni boshingizga otib tashlashingiz kerak. Keyin harakatlanuvchi qo'ng'izni boshqa askarning tanasiga kirmasdan oldin o'ldiring.

Eshikdan tashqariga chiqing, dushmanlarni o'ldiring, o'ng tomonda eshik bo'ladi - eshikning chap tomonidagi energiya ta'minoti tizimini buzish kerak. Ammo agar siz bu eshikdan uzoqroqqa borsangiz, kalit kartaga kirish huquqiga ega eshikni topishingiz mumkin. Chapdagi panel bilan eshikka qayting, uni sindirib, tanish mini-o'yinni yutib oling. Xonaga kiring va generatorni ishga tushirish uchun Kinesis-dan foydalaning. Matkapga boring - yon tomonlardagi ikkita panjara uning aylanishiga to'sqinlik qilayotganini ko'rasiz. Ularning ustida klapanlar mavjud. Kinesis yordamida ikkala valfni ham aylantiring. QAYERDA!!! Siz LT tugmachasini bosib ushlab turishingiz kerak, Kinesisni valfga ulash uchun B tugmasini bosing, so'ngra to'siqni oxirigacha tushirish uchun B tugmasini yana bosib ushlab turing. Keyin u o'rnidan turmaydi. Va agar siz g'azab bilan B ni bossangiz, panjara pastga tushadi va ko'tariladi. Shunday qilib, ikkala panjara tushirilganda, matkap to'liq quvvat bilan ishlay boshlaydi.

Boer bilan jang
Bu sizni kutayotgan rahbar. Bu erda siz uchta stantsiyadan Stasis ta'minotini to'ldirishingiz kerak, keyin matkapni sekinlashtiring va dushmanlarni o'ldiring. Barcha dushmanlar o'ldirilganda, matkapni tinchgina sekinlashtiring va uning ichidagi sariq lampalarni otib tashlang. Jarayonni uch marta takrorlang, chunki matkap har doim qayta ishga tushadi. Eng yaxshisi, takror aytaman, avval barcha dushmanlarni o'ldirish, vaqti-vaqti bilan matkapni sekinlashtirish va keyin matkapning o'zi bilan shug'ullanish. G'alaba qozonganingizdan so'ng, materiallarni to'plang va eshikdan o'ting. Ko'chadan o'lja yig'ib, keyingi eshikdan o'ting. Muzlagan jonzot bilan xonada Ishoq Elli va Norton bilan gaplashadi. Vazifa yangilanadi.

O'lik fazoda yurish 3. 11-bob. Signal ovi
Isitish tizimini ishga tushiring
Reaktiv isitish tizimi

Suhbatdan so'ng, eshikdan o'ting, audio yozuvni tinglashingiz mumkin. Keyingi eshikka kiring, yangilash xonasida siz kostyumni o'zgartirishingiz mumkin - yangisi paydo bo'ldi - arxeologning kostyumi. Liftni ko'taring va tashqariga chiqing. Shunday qilib, oldinda generatorga eshik bor. Eshik yarim ochiq, lekin siz undan o'ta olmaysiz. Chap tomonda zinapoya bor - siz zinapoyaga chiqishingiz, ko'prikdan o'tishingiz va boshqa zinapoyadan tushishingiz kerak - generatorga shunday borishingiz mumkin. Ammo quvvat blokisiz u erda hech narsa qilish mumkin emas! Lift tomon orqaga buriling. Uning chap tomonida qalqon bor - uni oching va siz quvvat blokini ko'rasiz. Kinesis bilan energiya blokini tortib oling va paydo bo'lgan dushmanlarni o'ldiring. Keyin, sudrab ketmaslik uchun quvvat blokini biroz ochiq eshikka olib boring va uni ichkariga suring. Bularning barchasi, siz tushunganingizdek, Kinesis yordamida amalga oshirilishi kerak. Zinadan ko'tarilib, generatorga boring. Quvvat blokini tegishli uyaga joylashtiring, so'ngra uyaning chap tomonidagi ko'k panelni bosing. Generator ishlayapti!

Ma'lumot uchun namunalar
Ma'lumot uchun namunani tekshiring

Dushmanni o'ldiring, orqaga qayting va liftni jonzot bilan birga xonaga olib boring.

Isitgichlarni sozlang
Isitgichlarni sozlang

To'rt vana orasidagi ko'k panelni faollashtiring. Endi panel yaqinidagi shkala ustida yonib turgan raqamga qarang va xuddi shu valfni aylantirish uchun Kinesisdan foydalaning. Vanalar ustida raqamlar mavjud. Siz buni shunday burishingiz kerak - maqsad qiling, valfni qulflash uchun Kinesis tugmasini bosing. Keyin valfni to'liq burish uchun xuddi shu tugmani bosib turing. Barcha valflar aylantirilganda to'g'ri raqam bir marta, yana ko'k panelni bosing. Harorat ko'tarilmoqda ...

Santos bilan tanishing
Santos bilan uchrashuv

Liftga yuguring va uni ko'taring. Santosga yaqinlashing va uning fikrlarini tinglang. Sinov quroliga qarang.

3 ta namunaviy komponentni to'plang
Prob komponentlarini to'plang 0/3

Liftdan pastga tushing va chap tomondagi liftdan o'ting. Tashqarida joylashgan platformaga tushing va boshqa eshikdan o'ting (boshqa lift). Matkap bilan xonani tark eting. To'g'ri va o'ngga, kalit kartani ishlatadigan eshikka boring - sizda allaqachon mavjud. Liftga ketayotib, matnli bloknotni oling, liftga chiqing, ko'cha bo'ylab yuguring, yangi dushmanlarni o'ldiring. Eshikdan shoshilmang - chap tomonda qutilar va artefakt topasiz. Lift eshigidan o'ting va unga mining.

Video pleer bilan xonadan o'ting va keyingi liftga chiqing. Ko'chada dushmanlarni o'ldiring - buni qiyinlashtiradigan narsa shundaki, ular konteynerlar orqasiga yashirinib, to'satdan paydo bo'ladi. Keyin mashhur mini-o'yinda g'alaba qozonish orqali eshikning elektr ta'minoti tizimini buzing. Stendga kiring va binoga kirishni ochish uchun tugmani bosing.

O'ngga yuguring va zinapoyadan pastga tushing. Jadvalning o'ng tomonidagi birinchi komponentni, chapdagi ikkinchi komponentni toping. Uchinchi komponentni topish biroz qiyinroq! Zinadan yuqoriga qayting, bir oz o'ngga o'ting va katta strukturaning qarama-qarshi devoriga qarash uchun chapga buriling. Egri ko'prikda siz ko'k o'qlar bilan belgilangan vitesni ko'rasiz. Undan arqon yuguradi, uning ustiga qafas bog'langan. Kinesisni vitesga qo'llang, Kinesis tugmasini ikkinchi marta bosing va qafas to'liq ko'tarilguncha ushlab turing. Agar siz ertaroq qo'yib yuborsangiz, qafas yana pastga tushadi. Endi zinapoyadan pastga tushing, qafasga boring va sinov qurolining uchinchi komponentini oling.

Qaytib keling, eski do'stingiz allaqachon konteynerlar bilan sizni kutmoqda. Siz u bilan avvalgidek kurashishingiz kerak. Siz avval uning orqa tomonidagi qo'shimchalarni yo'q qilishingiz kerak, keyin uni Stasis bilan sekinlashtiring va og'ziga qo'shimchalarni otib tashlang. Gidraning og'zida uchta shoxni yo'q qilishingiz kerak va u yana qochib ketadi. Orqaga ergashing, istalgan hunarmandchilik stantsiyasida to'xtab, namunali qurol yig'ing. Uni qo'ying! Qurol juda kuchli.

Binolardan biriga qaytganingizdan so'ng siz bilan bog'lanib, qo'shimcha vazifa taklif qilinadi. Agar buni qilishni istasangiz, unda:

Qo'shimcha missiyasi "Qurol o'q-dorilarini himoya qilish"
Siz Gidra bilan jang bo'lgan joyga qaytishingiz kerak, eshikka kiring, uning yonida signal tekshiruvi o'rnatilgan. Yuqoriga chiqing, artefaktni toping, boshqa liftga kiring va pastga tushing. Bu erda yana bir lift bo'ladi - undan ham pastga tushing!

Yollanma askarni tugating va ikkita eshikdan o'ting. Dushmanlarni o'ldiring, oldinda liftga eshikni va kalit karta bilan kiradigan boshqa eshikni toping. Liftga kiring va pastga tushing. Ikki eshikdan o'ting, kichik dushmanlarni o'ldiring va chap tomondagi panel yordamida keyingi eshikni buzing. Standart mini o'yin. Bu eshikdan o'ting, o'ngdagi eshikni kuzatib boring va ko'prikni tozalang. Oldinga boring, keyingi eshikni ochishga harakat qiling, lekin signal eshitiladi. Yirtqich hayvonlarni mag'lub qiling va hali ham bu eshikni oching. Liftni yanada yuqoriga ko'taring.

Askarlar va nekromorflarni o'ldiring, platformaga tushing va stoldan audio yozuvni oling. Siz kalit kartangizni ham oldingiz.

O'q-dorilar keshini toping
O'q-dorilar keshini yig'ing

Platformaga qaytib boring, kelgan joyingizdan liftga tushing. O'ng tomonda kalit kartasi bo'lgan eshik bor - uni oching, chunki ... Siz hozirgina kalit kartani topdingiz. Bundan oldin siz bitta yirtqich hayvonni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Eshikdan o'ting, dushmanlarni o'ldiring, qutilarning orqasida uzoq burchakda artefakt bo'ladi. Keyingi eshik yonidagi panelni sindirib, eshikdan o'ting va keyingi eshikni ochishga harakat qiling. Signal - yirtqich hayvonlarni o'ldiring, keyin o'ng eshikdan o'ting. Liftga chiqing, kalit kartadan foydalanib, chap tomondagi eshikni oching. Esingizda bo'lsa, bu joylashuvning eng boshlanishi, bu erda men sizning e'tiboringizni ushbu eshikka qaratdim.

Eshikni ochgandan so'ng, askarlarni o'ldiring, liftga kiring va yuqoriga chiqing. Barcha dushmanlarni o'ldiring va katta qutidan kerakli narsalarni oling. Vazifa tugallandi. Boshqa liftga tushing va binoni tark eting.

Hikoyaning davomi

Prototipni yarating va jihozlang, keyin ixtiro binosiga qayting
Namuna probini yarating va jihozlang va Namuna binosiga qayting

Santos bilan gaplashgan yuqori qavatdagi mavjudot bilan xonaga boring. Jonivorning har ikki tomonida ikkita harpun bor - ularni otib tashlang, so'ngra Kinesis yordamida tutqichlarni aylantiring. Shunday qilib, siz yirtqich hayvonning panjalarini yon tomonlarga itarayotganga o'xshaysiz. Keyin Santosga qayting, Norton shu yerda turibdi.

Tananing ichiga kiring
Tana bo'shlig'iga kiring

Norton siz uchun qafasni ochadi - uni kiriting. Yirtqich hayvonning ichiga olib ketilguningizcha kuting.

Sinapslarni toping
Sinapslarni toping

O'ngga boring, yangi qurolni otib tashlang sariq ko'zlar- bu jonzotning nervlari. Siz sezgir asabni topishingiz kerak, shuning uchun barcha ko'zlarga otib tashlang va ularning yonida uzoq vaqt turmang, yangilarini qidiring. O'ng asabni urganingizda va ko'z harakatlana boshlaganda, dushmanlar paydo bo'ladi - ularni o'ldiring. Davom eting, boshqa bunday jarayonni toping - lekin bu safar dushmanlar paydo bo'lmaydi. Bir oz orqaga qayting va allaqachon tekshirgan ko'zlarga o'q uzing - ulardan biri to'g'ri. Aytgancha, agar siz qurolingizni uchinchi talab qilinadigan qo'shimchaga (ko'z) qaratsangiz, u holda sinov namunasidagi chiroq miltillay boshlaydi, ya'ni bu kerakli qo'shimchadir. U erga borganingizda, Ishoq gallyutsinatsiya ko'radi.

Eksperimental o'rnatish yo'lini toping
Tadqiqot markaziga yo'l toping

Barcha dushmanlarni o'ldiring, qafasga qayting va siz jonzotning qornidan chiqarilasiz. Norton qafasni ochishdan bosh tortadi - u hasad qiladi. Norton turgan joy yonidagi tutqichdagi Kinesis yordamida qafasni oching. Liftdan pastga tushing, zalning boshqa chetiga yuguring va tanish eshikdan o'ting. Qo'shni eshikni oching, chap tomondagi eshikni oling, qutilar va hunarmandchilik stantsiyasi bo'lgan xonadan o'ting va liftga chiqing.

Qadimgi mavjudot paydo bo'lguncha askarlarni o'ldiring. Uning ko'kragidagi sariq o'sishni otish kerak. Odatda yirtqich hayvonlar paydo bo'ladigan qizil pillalarni tupurgandan keyin uni ochadi. Bu vaqtda yirtqich hayvonga ko'p e'tibor bermaslikka harakat qiling, lekin o'sishda otib tashlang. Mahluq sizni o'ziga qaratganda, og'iz atrofidagi to'rtta sariq nuqtadan ikkitasini otib tashlang. Mahluq sizni ikkinchi marta o'ziga tortganda, qolgan ikkita sariq nuqtani yo'q qiling. Uchinchi marta siz hech narsa qila olmaysiz - o'zingizni iste'foga chiqaring va siz yirtqich hayvonning ichiga singib ketasiz!

Belgilangan vaqt ichida siz oldinda uchta bo'rtiq ustidagi uchta sariq o'simtani yo'q qilishingiz kerak! Bu bo'rtiqlar sizga tashlaydigan qizil minalardan qoching. Nortonni o'ldiring.

O'lik fazoda yurish 3. 13-bob. Osmonga erishish
Dead Space 3 ning 12-bobi qayerda? 12-bobni faqat do'stingiz bilan birgalikda, kooperativ o'ynaganda to'ldirish mumkin!

Yo'l davomida siz o'ng tomondagi binoga qarashingiz, generatorni yoqishingiz va hunarmandchilik stantsiyasining xizmatlaridan foydalanishingiz mumkin. O'rnatishlar yordamida tepaga ko'tarilish. Yiqilgan toshlar bilan urilishdan saqlaning. Chapga yuguring va kichik narvonni tushirish uchun valfni burish uchun Kinesis-dan foydalaning. Zinadan ko'taring, g'orni tozalang va u orqali o'ting. Yo'lda siz lift kabinasi ko'rinishidagi to'siqga duch kelasiz. Yuqorida valf bor - Kinesis yordamida uni butunlay o'ngga burang. Lift sizning o'rtoqlaringizga tushadi. Lekin u yerdan yomon tovushlar eshitiladi, bularning hammasi yaxshi emas.

Lift boshqaruv panelini toping
Lift boshqaruvini toping

Yo'lni davom eting, barcha dushmanlarni o'ldiring va tanish qurilma yordamida toqqa chiqing. Tog'dagi teshiklardan qochish uchun chapga va o'ngga sakrashingiz kerak bo'ladi. Ko'tarilgandan so'ng, g'orni kesib o'ting, dushmanlarni o'ldiring, chapga yo'l bo'ylab yuring va xuddi shu qurilma yordamida toqqa chiqing. Yiqilgan toshlar va mayatnik kabi harakatlanadigan liftni to'xtatish uchun Stasisdan foydalaning. Uni chap tomonda tuzatish kerak. Yuqoriga chiqqandan so'ng, generatorga boring va uni ishga tushiring. Liftning ishlashida qandaydir janjal yuzaga kelganda, uning atrofida aylanib, elektr panelini toping. Uni oching, generatorning energiyasini shunday taqsimlang: 50 ni o'ngdan chapga, 70 ni esa chapdan o'ngga siljiting. Tayyor!

Arqon tutqichiga qayting va tutqichni o'zingiz aylantiring. Videoni tomosha qiling.

Elli bilan qayta bog'laning
Elli bilan yana birlashing

Ko'tarilish joyiga yuguring, ammo bizning g'ayratli jangchimiz Gidra yana paydo bo'ladi. Men buni qildim - odatdagidek Gidraning og'zidagi uchta shoxni yo'q qildim. Ammo oldingi vaqtlardan farqli o'laroq, Gidra qochib ketmadi, otish uchun hech narsa yo'q edi. Joyda ikkita garpun bor! Ulardan birida ko'k o'qli valf bor - men bu valfni Kinesis bilan aylantirdim. Endi ikkita garpundan ikkita ko'k chiziq kelardi. Agar Gidra uzoq vaqt davomida arpunlarning nishonida bo'lsa, ular uni uradilar. Shunday qilib, men Gidrani garpunlarning diqqatga sazovor joylariga jalb qildim va ular uni chalishdi. Yaqin atrofda monitorli boshqaruv paneli bor edi - monitorlar orqasida valf bor edi - men bu klapanni Kinesis bilan aylantirdim va shu bilan Hydrani bo'laklarga bo'lib tashladim. Ana xolos! Nega men jangni shunday tasvirladim? Gap shundaki, Gidrani garpun tuzog'ida uning og'zidagi uchta novdasi yo'q bo'lib ketishidan oldin ham tutish mumkin. Men tekshirmadim - tekshirishingiz mumkin. Agar qo'shimcha ish qilsam nima bo'ladi ...

Yuqoriga chiqing va kesmani tomosha qiling.

Rosetta-ni toping
Rosetta-ni toping

Zinadan ko'taring, lekin ular qulab tushadi.

O'rnatish yo'lini toping
Ob'ektga kirish yo'lini toping

Yo'l bo'ylab tog'ga yuguring, dushmanlarni o'ldiring, binodan o'ting va boshqa uchida ko'chaga chiqing. Elli va Cover bilan gaplashing.

Rosetta laboratoriyasida Elli bilan tanishing
Rosetta laboratoriyasida Elli bilan tanishing

Shunday qilib, Elli va Cover Rosettaning laboratoriyasini topdilar. Siz shoshilishingiz kerak - ularning chap tomonidagi eshikni boshqarish tizimini buzish. Stendga kiring va dezinfektsiya qiling. Xonani dushmanlardan tozalang, kostyumlar kioskida yangi kostyum paydo bo'ldi. Siz uni qo'yishingiz mumkin. Chapdagi koridorda faqat kalit karta egasi o'tishi mumkin bo'lgan eshik bor. O'ng tarafdagi liftga boring va yuqoriga chiqing. Yo'lak bo'ylab yugurib, o'ngdagi kabinaga kiring. Dezinfektsiya jarayonidan so'ng, Elli joylashgan kabinaga boring. U qaerdadir Rosetta ishining namunalarini ko'rganini aytadi.

Rosetta namunalarini to'plang
Rosetta namunalarini yig'ing

O'ng tarafdagi devordagi panelga o'ting, panelni bosing, namunani olish uchun Kinesis-dan foydalaning va qarama-qarshi devorga o'ting. Namunani joylashtirish uchun bu erda kichik joy toping. Joyning chap tomonidagi panelni bosing.

Ko'proq namunalar kerak. Ular majmuaning qulflangan boshqa qismlarida joylashgan. Biz ularni yo'lda ko'rdik. Elli bu xonalarga kirish huquqiga ega. Ushbu ruxsatdan foydalaning, Elli bilan gaplashing va missiyaga boring. Dezinfektsiya xonasidan qaytib boring, xuddi shu liftdan tanish koridorga tushing. Yo'lakning boshqa uchiga yuguring va Ellidan olingan kalit kartadan foydalanib eshikni oching. Zamin va devorlardagi o'simtalarni o'ldiring - agar siz yaqinlashsangiz, ular sizga granata tupurishadi. Yo'lakning oxirida gaz oqimini boshqarish paneli bo'ladi, uni faollashtirishga harakat qiling, lekin gaz nasosining o'chirilganligi haqida xabar paydo bo'ladi. O'zgartirish tugmalaridan o'ting, shunda o'ng tomonda (nasos ostida) 50, 50 va 70 qiymatlari bo'lgan almashtirish tugmalari mavjud. Dushmanlarni o'ldiring, orqaga qayting va tanish panel bilan gazni yoqing. Men buni avvalroq ta'kidlaganman.

Gaz koridordagi barcha tirik organizmlarni, shu jumladan nekromorflarni ham yo'q qiladi. Yo'lak bo'ylab orqaga qayting, o'ng tomonda eshik bo'ladi - u orqali o'ting, eshikni kuzatib boring o'ng qo'l. Xonaning oxiriga boring, devordagi dushmanni o'ldiring va ma'lum usuldan foydalanib, Rosetta namunasini oling. U bilan xonaning boshiga boring, lekin avval barcha dushmanlarni o'ldiring. Namunani xonaning boshida joylashgan joyga qo'ying va uning chap tomonidagi panelni bosing.

Gaz bilan tozalagan koridorga qayting, o'ngga o'ting va chap tomondagi liftda turing. Uni tepaga ko'taring va eshiklardan o'ting. Ko'prikda dushmanlarni mag'lub qiling va keyingi eshikdan o'ting. Biror kishi siz bilan bog'lanadi. Keyingi eshikning o'ng tomonida panel bor - panel qopqog'ini Kinesis bilan oching va u bilan valfni aylantiring. Eshikdan o'ting

Xonada stoldan matnli yozuvni oling. Endi siz qo'shimcha topshiriqni bajarishingiz mumkin. Boshqa namuna olingandan so'ng darhol tasvirlanadi. Liftdan pastga tushing, balkonni tozalang va yana bir liftga pastga tushing. Chapdagi eshik qulflangan, uning qarshisida boshqaruv paneli bo'lgan katta qafas bor. Bu erda ikkita valf bor - chap chap va o'rta plitalarni, o'ng esa o'ng va o'rta plitalarni aylantiradi. Ushbu plitalardagi teshiklarning vertikal ekanligiga ishonch hosil qilish kerak, bu esa namunani tortib olish imkonini beradi. Men birinchi navbatda o'ng plastinkani vertikal holatga aylantirdim, ya'ni. o'ng plitadagi teshik vertikal ravishda joylashishi uchun qancha vaqt kerak bo'lsa, o'ng valfni ko'p marta aylantirdi. Keyinchalik, chap va o'rta plastinkadagi teshiklar ham vertikal bo'lguncha chap valfni aylantirdim. Shundan so'ng siz valflar orasidagi tugmani bosishingiz kerak. Namuna oling va uni uyaga joylashtiring. Joyning chap tomonidagi panelni faollashtirish orqali namunani yuboring.

Keyingi eshikdan o'ting, agar siz qo'shimcha topshiriqni bajarmoqchi bo'lsangiz, oldingi liftga kiring. Aks holda, chap tomondagi eshikdan davom eting. Lekin birinchi navbatda men qo'shimcha qidiruvni tasvirlab beraman.

Qo'shimcha topshiriq "163-o'roqchilar kazarmasini tozalash"
Shunday qilib, oldindagi liftga kiring va pastga tushing. Chapdagi eshikni ochib bo'lmaydi - sizga kalit karta kerak. Oldinda panjarani oching, o'ljani to'plang va o'ngdagi eshikdan o'ting. Dushmanlarni o'ldiring, zinapoyaga o'ting va pastga tushing. Stasisni to'ldirish qurilmasiga o'ting, o'ngdagi tunnelga kiring va Stasis bilan boshoq pompasini sekinlashtiring. Chapdagi o'tish joyidan yugurish uchun vaqt kerak. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, oxirigacha boshqa tunneldan o'ting va zinapoyaga chiqing. Yana bir nechta dushmanlar, shundan keyin siz eshikdan o'tishingiz mumkin.

Xonalarni ranzalar bilan tozalang, eshikdan o'ting. Lazer nurlari manbalariga o'q uzing, dushmanni o'ldiring va keyingi eshikdan o'ting. Boshqa xonada ushbu topshiriqni bajarganlik uchun mukofot bilan qutini qo'riqlaydigan boshqa lazer nurlarini yo'q qiling - o'lja to'plang. Jasad yaqinidagi kalit kartani oling va u bilan eshikni oching. Dushmanlarni o'ldiring, siz oldingizda eshikni buzib, kommunal xonada o'lja to'plashingiz mumkin, ammo bu kerak emas, ayniqsa buzish qiyin bo'ladi. Shunday qilib, boshqa eshikdan o'ting, o'ngdagi liftga boring va yuqoriga chiqing. Siz o'zingizni qidiruv boshlangan joydan topasiz.

Shunday qilib, siz topshiriqni bajarasizmi yoki yo'qmi, lift yonidagi eshikdan o'ting (qarama-qarshi tomondan emas). O'ng tarafdagi kabinaga kiring va gaz ta'minotini yoqishga harakat qiling. Yana bir muammo, lekin bu safar quvur liniyasida nimadir noto'g'ri edi. Yo'lakning oxirigacha yuguring, o'ngdagi paneldagi qopqog'ini oching, valfni aylantiring va tezda boshqaruv paneli bilan kabinaga qayting. Panelni faollashtiring - gaz koridorlarni tozaladi. Yo'lak bo'ylab yana yuring, o'ngdagi eshikdan kiring va keyingi eshikdan o'ting. Darhol chapga qarang va siz shkafda namunani ko'rasiz. Lekin birinchi navbatda xonani nekromorflardan tozalang. Keyin, namuna oling va uni xonaning eng o'ng burchagidagi uyaga joylashtiring.

Ochilgan eshikdan o'ting, lekin yirtqich hayvonlar sizga hujum qiladi - ularni o'ldiring va eshikdan o'ting. Dezinfektsiya xonasiga kiring va protseduradan o'ting. O'zingizni havoda topasiz. Ko'rsatilgan eshikka yuguring (navigatordan foydalaning - o'ng analogni bosing) va bino ichiga kiring. Keyingi eshikdan o'ting, boring yangi eshik toza havoda. Bu erda sizni yangi dushmanlar kutmoqda - ularni Stasis bilan to'xtating va ularni o'ldiring. Boshqa yo'l yo'q. Umid qilamanki, siz ushbu hududni, masalan, Ishoqning sog'lig'i va qurol-yarog'ini yangiladingiz. Siz allaqachon bo'lgan koridorga o'ting. O'ngga, o'ngga buriling va kalit karta bilan eshikni oching.

Dezinfektsiya jarayonidan so'ng, oldinga boring, dushmanlarni o'ldiring va liftda yuqoriga chiqing. Shu bilan birga, e'tiboringizni bu erda ikkita lift borligiga qaratmoqchiman - biri yopiq reja, ikkinchisi ochiq (havoda). Ikkinchisini kiriting. Qanday bo'lmasin, Isaacning navigatoridan foydalaning. Ko'chadagi barcha dushmanlarni muz bloklari orasida o'ldiring, o'ngdagi eshikdan o'ting va Geologiya sektoriga kiring. Keyingi eshikdan o'ting va matnli yozuvni oling va javondan o'ting. Shunga qaramay, bu qo'shimcha topshiriqni bajarish bilan bir variant.

Qo'shimcha topshiriq "Utilizatsiya xizmati ob'ektini o'rganing"
Agar siz ushbu topshiriqdan o'tsangiz, keyin ko'chaga qayting, ochiq liftda, pastga tushing va topilgan dovon orqali oldingi liftga boring - u yopiq. Unga tushing, oldinda boshqa liftni ko'rasiz. Ammo boshqa lift siz qarama-qarshi ko'rgan narsaning chap tomonida joylashgan. Bu siz borishingiz kerak bo'lgan joy. Oldindagi eshikka boring va uni oching. Vazifa yangilanadi.

Tozalashdan omon qolgan hamma narsani tiklang

Dushmanlarni o'ldiring, keyingi eshiklardan o'ting. Yo'laklar sizga tanish bo'ladi, chunki siz allaqachon bu erda bo'lgansiz. Liftga chiqing, dushmanlarni o'ldiring, zinapoyani kuzatib boring va qulflangan eshikka boring. Bu eshik yaqin joyda turgan generator tomonidan ochiladi - generatorni sindirib, paydo bo'lgan dushmanlarni o'ldiring. Eshikdan o'ting, keyingi eshikka kiring. O'tish uchun ko'prik bor, lekin u ko'tarilgan. Uning o'ng tomonidagi zinapoyadan pastga tushing, ko'k o'qlar bilan dumaloq aylanadigan tugmalar bilan panelga qarang. Shunday qilib, odatiy vazifa. Biz bu tugmalarni yuqoridan boshlab 1 dan 4 gacha raqamlaymiz. Keyin chapdagi vilkaning 5-raqamli tugmasi, 4-ning o'ng tomonida 6-raqamli va 7-raqamli tugmalar bo'ladi. Tushundingizmi? Men tugmachalarning oxirgi ko'rinishini tasvirlab beraman, sariq chiziqli oq quti tugmani qaysi tomonga qaratish kerakligini aytaman. Shunday qilib, 1-sonli - ikkala kanistr ham qiyshiq yuqoriga yo'naltirilgan, No2 - kanistr chap-pastki tomonga qiyshaygan, №3 - kanistrlar yo'q, faqat No3-ni 2-ga ulang. Keyinchalik, № 4 - konserva o'ngga va pastga egri yo'naltiriladi. 5-raqam oddiygina 4-raqamga ulanadi. 6-son ham 4-songa ulangan. 7 raqamini 6 raqamiga ulang. Hammasi juda oddiy.

LEKIN! Kamida bitta tugmani bosganingizdan so'ng, hayvonlar paydo bo'ladi. Eng yaxshi taktikalar ularga qarshi - ular sizga yaqinlashganda, zinapoyaga dumalab, yuqoriga ko'tarilganda Stasis-dan foydalaning. Shunday qilib, ular bir vaqtning o'zida shamollatish shaftasi orqali sizning oldingizga kelishadi. G'alaba qozonib, tugmachalarni to'g'ri joylashtirgandan so'ng, yuqoriga ko'taring - ko'prik tushiriladi. Ko'prikdan o'ting va liftga tushing.

Zinadan pastga tushing, dushmanlarni o'ldiring va uchta eshikdan o'ting. Zinadan yuqoriga chiqing, boshqa eshiklardan o'ting, uning chap tomonidagi tugmachadagi Kinesis yordamida ko'prikni tushiring. Eshik oldiga boring va uni ochishga harakat qiling. Jang boshlanadi - dushmanlarni mag'lub qiling, o'sha eshikdan o'ting va chap tomondagi eshikni kuzatib boring. Liftni chaqiring va unga tushing. Dushmanlarni o'ldiring, eshikdan o'ting va stoldan matnli yozuvni oling. Liftga chiqing, xonaga kiring va dushmanlarni o'ldiring. Keyingi eshikdan o'ting, foydali narsalarni to'plang, shu jumladan. jadvaldan matn kiritishni oling. Keyinchalik kuzatib boring, liftni chaqiring - missiyaning yakuniy jangi boshlanadi. Barcha dushmanlarni o'ldiring va munosib mukofot oling. Eshikdan o'ting va liftga tushing. Dushmanlarni o'ldiring va boshqa liftga chiqing. Qo'shimcha topshiriqni bajarishga qaror qilgan joyga qayting.

Hikoyaning davomi

Shunday qilib, siz topshiriqni bajardingizmi yoki yo'qmi, Geologiya yozuvi bilan o'ngdagi eshikdan kiring. Chap tomonda lazer nurlari bilan o'tish joyi mavjud. Kinesisdan foydalanib, blokni lazer nurlarini qoplaydigan tarzda birma-bir harakatlantiring, keyin bir oz oldinga siljiting. Va hokazo. Oxiriga yetganingizda tugmani bosing va namuna oling. Namunani yo'ldan saqlanish uchun lazer nurlari orqali otib tashlang. Dushmanlarni o'ldiring, blokdan foydalanib orqaga qayting. Namunani uyaga joylashtiring va uni Elliga yuboring.

Rosettani yig'ing
Rosetta-ni qayta yig'ing

Elliga qayting, yo'lda askarlarni o'ldiring.

O'lik fazoda yurish 3. 15-bob. Baxtning o'zgarishi
Rosetta bo'laklarini joylashtiring to'g'ri tartibda
Namuna qatorida Rosetta-ni joylashtiring

Elliga yaqinlashing va namunalarni ko'rib chiqing. Shunday qilib, ikkita ekstremal namunalar o'z pozitsiyalarida, chunki agar siz ularga qarasangiz, yon tomonlarida hech qanday kesikni ko'rmaysiz, bu skeletning oxirini anglatadi. Juda yaxshi maslahat: suyak qismlariga qarang. Misol uchun, ekstremal namunaning bo'limlariga qarang - uning ko'rinishini eslang. Agar bu kesma namunaning o'ng tomonida bo'lsa, unda namunalarning barcha chap tomonlariga qarang va bir xil kesimni toping. Shundan so'ng, bir xil kesilgan namunani eng tashqi namunaga yaqinroq siljiting. Ma'nosi aniqmi? Barcha namunalarni to'g'ri tartibda joylashtirganingizda, ular avtomatik ravishda bir-biriga ulanadi va siz tizimning ovozini eshitasiz. Yaqin atrofda boshqaruv paneli mavjud - jarayonni faollashtiring. Siz dahshatli haqiqatni bilib olasiz.

Kodeksni Danikdan oling

Tezda o'ngga yuguring, chapga buriling, gaz bulutidan qoching. Ichkariga kiring va dezinfektsiya kamerasining eshigini yoping. Liftga chapga yuguring, chapga o'ting, chapdagi kameraga buriling va unga kiring.

Danik bilan qo'lga tushing
Danik bilan qo'lga tushing

Danikni kuzatib boring, askarlarni va nekromorflarni o'ldiring, yo'lda eshikni sindirish kerak bo'ladi. Ammo barcha dushmanlarni mag'lub qilganingizdagina xakerlik qilishni boshlang. Bu eshikdan o'ting va qutilarni sindirib tashlang.

Danikni tadqiqot bunkeriga kuzatib boring
Danikni tadqiqot silosida kuzatib boring

Materiallarni to'plang, arqonni pastga tushiring, dushmanlarni o'ldiring va chap tomondagi lift eshigidan o'ting. Liftga tushing. Yana bir arqon bo'ylab pastga tushing, dushman ko'priklaridagi qizil sharlarga o'q uzing. Pastga tushganingizda, o'ngdagi eshikni oching va keyingi eshikni oching ma'lum bir tarzda. Keyingi ipga o'ting, dushmanlarni o'ldiring va pastga tushing. Askarlarni, kichik portlovchi mavjudotlarni va boshqa yangi hayvonlarni o'ldiring. Ularga qarshi Stasis dan foydalanish eng yaxshisidir, ularning hujumlaridan zarar juda kuchli. Ikki eshik orqali o'ngga o'ting. O'zingizni arqon bo'ylab yuring; dushmanlaringizni o'ldirishingiz shart emas, shunchaki sakrab o'ting. Aylanadigan pervaneni kesib o'tishni to'xtatish uchun Stasis dan foydalaning. Pastga tushish uchun ekranda ko'rsatilgan tugmani bosing.

O'lik fazoda yurish 3. 17-bob. G'alati shahar
Kodeksni Danikdan oling
Kodeksni Danikdan oling

O'ngdagi generatorni ishga tushiring, eshikdan o'ting, keyingi eshikni ochishga harakat qiling va yozuvni tomosha qiling. Shundan so'ng, eshik yonidagi panelga e'tibor bering. Bu erda ba'zi belgilar qo'yish kerak, lekin qaysi biri? Film o'ynalgan uskunaning yonida monitor mavjud - ustiga bosing va kod hosil bo'ladi. Belgilarni eslab qoling va ularni eshik yonidagi panelga qo'ying. Eshik ochiq. U orqali o'ting, boshqa eshikni kuzatib boring va siz g'alati tuzilmalarni ko'rasiz.

Pastga tushing, o'ng tarafdagi shkafdan chipni oling va uni yo'lni to'sib qo'yadigan bloklarga qo'ying. Uzoqlashing, chunki portlash sodir bo'ladi. Oldinga boring va xuddi shu tarzda boshqa ikkita blok bilan yo'lni tozalang. Ular uchun chiplar bir xil joylardan olinishi kerak. Yo'lda siz artefaktni topishingiz mumkin. Videoni tomosha qiling, oxirida siz yiqilasiz.

Kodeksni mashinaga yetkazing
Kodeksni mashinaga keltiring

Keyinchalik kuzatib boring, dushmanni o'ldiring, tosh eshikni oching, xuddi shu belgilarni uning yonidagi polga qo'ying. Yerdan tushing va tezlashuv yordamida uching. Istalgan eshikka o'tish uchun navigatorni yoqing. Devordagi kabi belgilarni ko'rsatish orqali uni oching. Oxirgi belgi - o'ng uchi egilgan bitta tayoq. Moviy doira ustida turing, bu sizning Kinesisingizni kuchaytiradi. Endi tosh bloklarni boshqa joyga ko'chiring.

Alien yo'l o'tkazgichini faollashtiring
Alien kanalini faollashtiring

Jeneratorni yoqing, liftni chaqiring va yuqoriga chiqing. Moviy doiraga o'ting va devordagi rasmga qarang. Sizga chap tomon kerak. Zanjirlarning joylashishiga e'tibor bering, zanjirlarga qarating va ularni ushbu rasmda ko'rsatilganidek eging. Zanjirning yuqori qismini chapga egish uchun siz ushbu zanjirni ushlab, Kinesisdan foydalanishingiz va uning pastki qismini o'ngga siljitishingiz kerak. Menimcha, ma'nosi aniq. Shundan so'ng, zanjirlar orqasida faol panel paydo bo'ladi - ustiga bosing va o'tishni faollashtiring.

Liftga tushing, dushmanlarni o'ldiring. Aytgancha, siz faollashtirilgan o'tish joyi yaqinidagi aylanada turganingizda, dushmanlar sizni ko'rmaydilar va ketishni boshlaydilar. Ushbu hiyladan foydalaning. Shundan so'ng, aylanada turib, o'tish joyiga buriling va siz oldinga yuborilasiz. Eshik tomon uching, u orqali o'ting, kodni kiriting, dushmanlarni o'ldiring va boshqa tosh eshikni oching.

Ko'prik bo'ylab yuring, haykal bo'ylab o'ngga o'ting va generatorni yoqing. Endi chap tomonga o'ting va siz eshikni topasiz - ma'lum usul yordamida uni oching. Yirtqich yirtqichlar bo'ylab kurashing, boshqa eshikni oching va avvalgidek portaldan foydalaning. Istalgan joyga etib borganingizdan so'ng, oldindagi dushmanlarni o'ldiring va liftga chiqing. Barcha raqiblarni o'ldiring. Shundan so'ng, jami to'rtta haykal borligiga e'tibor bering. Markazda va uchta yon tomonda. Har qanday aylanada turishingiz va haykallarni aylantirish uchun Kinesisdan foydalanishingiz kerak, shunda uchta yon haykalning har biri markaziy haykalga o'xshash belgi bilan markaziy haykal tomon burilsin. Agar bir-biriga qarama-qarshi bo'lgan belgilar bir xil bo'lsa, porlash paydo bo'ladi. Har bir narsani to'g'ri bajarganingizda, liftning orqasidagi elementni faollashtiring.

Orqaga qayting, sayohat uzoq bo'ladi. Zanjirlarga ko'tarilish uchun liftdan foydalaning, o'ngdagi katta devor rasmidagi kabi ularning o'rnini o'zgartiring. Ikki zanjir markazda kesishadi va boshqa zanjirlar markazga bir oz egiladi. Zanjirlar orqasidagi panelni faollashtiring. Xuddi shu portalni kuzatib boring, dushmanlarni o'ldiring va o'zingizni zanjirband qilingan notanish odam bilan zalda topasiz. Pastki panelda siz belgilar ketma-ketligini ko'rasiz. Pastdan birinchi belgini tortib oling va uni o'rtadagi uyaga joylashtiring. Chapga o'ting, lekin buning uchun barrikadani harakatlantirish uchun Kinesis-dan foydalaning. Askarlarni o'ldiring, xonaning turli uchlarida yana ikkita shunday ramzni toping va ularni kerakli joylarga joylashtiring.

Mashinani ishga tushirishning yakuniy bosqichini yakunlang
Mashinaning oxirgi bosqichini bajaring

Mashina ichiga kiring va yuqoriga chiqing. Yuqoriga chiqing, aylanuvchi bloklarni sekinlashtirish uchun Stasis-dan foydalaning. Devordagi yorug'lik nuqtalaridan saqlaning, bu daqiqalarda siz yon tomonga o'tishingiz kerak. Panelga yaqinlashing. Videoni tomosha qiling.

O'lik fazoda yurish 3. 19-bob. Yakunlash
Mashinaga kiring
Mashinaga yetib boring

Yagona yo'l bo'ylab harakatlaning, dushmanlarni o'ldiring. Ko'p o'ynamang, chunki vayron bo'ladigan yo'l sizning orqangizdan bosadi. Keyinchalik o'tish joyini ochish uchun chodirlarni yo'q qiling. Portal orqali oldinga uching.

Eshik oldiga kelganingizda, uning chap tomonidagi panelni buring. Eshik portlaydi.

Yakuniy jang
Markazda turing, cho'zinchoq toshni o'zingizga torting va uni yirtqich hayvonning ko'ziga tashlang. Keyin, yirtqich hayvon chodirlari bilan platformaga yopishib olganida, dushmanlarni o'ldiring, keyin o'simtalarga o'q uzing. Tezroq otish qurollari bilan otish YAXSHI! Dushmanlarni yana mag'lub qiling, yirtqich hayvonning ko'ziga boshqa tosh toshni tashlang. Dushmanlarni mag'lub qiling va chodirlarga qarshi kurashing. Yirtqich hayvonning uchinchi ko'zini yo'q qiling, yirtqich hayvonning qorniga yopishgan blokni o'zingizga torting. Keyin tugmachaga o'ting va Kodeksni tortib oling. Yakuniy videoni tomosha qilish orqali Dead Space 3 o'yinini yakunlang!




 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: