O'yin sozlamalari rezident yovuz 7. Test konfiguratsiyasi va test metodologiyasi

salom rezident evil muxlislari,

Resident Evil 7 bioxavfi uchun kompyuter demosini tayyorlayotganimiz uchun sabringiz uchun tashakkur; u burchakda! Faqat sizga xabar berish uchun jamoa Kompyuter muxlislari uchun ajoyib tajribani ta'minlash uchun shaxsiy kompyuter demosini optimallashtirishda qo'shimcha g'amxo'rlik va mehr-muhabbat sarflab, sahna ortida juda qattiq mehnat qildi.

Kompyuter demosining chiqarilishiga yana bir necha hafta vaqt bor bo'lsa-da, biz sizga nima kutishingiz mumkinligini ko'rsatmoqchimiz. ostida grafik opsiya menyusi.

Grafik variantlari:

  • Ekran ravshanligi…bu yerda o‘z-o‘zidan tushunarli, lekin o‘yin sizning monitoringiz va Windows ish stoli muhiti tomonidan qo‘llab-quvvatlanadigan o‘zboshimchalik bilan ruxsatlar ro‘yxatini ko‘rsatadi.
  • Yangilanish tezligi…monitoringiz tomonidan qo‘llab-quvvatlanadigan chastotalarga sozlanishi. Shuningdek, Nvidia G-Sync, jumladan, 144 Gts yuqori yangilanadigan monitorlarni ham qo'llab-quvvatlaydi.
  • Displey rejimi…To‘liq ekran, Oynali va Chegarasiz oyna rejimlari qo‘llab-quvvatlanadi. (*Chegarasiz oyna rejimi oxirgi daqiqadagi xato tufayli demodan olib tashlandi. Tuzatish va yakuniy mahsulotga qoʻshish kerak.)
  • ko'rish maydoni…FOV burchagini shu yerda sozlash mumkin
  • kadr tezligi…30, 60 va o‘zgaruvchini qo‘llab-quvvatlaydi (yopilmagan)
  • v-sinxronizatsiya…ON/OFF
  • Render usuli…Ikki variant mavjud - Oddiy va Interlaced
  • rezolyutsiyani o'lchash…o‘yinning ichki renderlash ruxsatini nazorat qiladi. Bu yakuniy video chiqishini kattalashtirish va pasaytirishga o'xshaydi. Tanlanadigan variant 0,5X dan 2,0X gacha. 1.0X 100% 1:1 mahalliy chiqishdir. Bu raqam qanchalik ko'p bo'lsa, tasvir sifati shunchalik yaxshi bo'ladi va ko'proq GPU "oomph" talab qilinadi, uni 1,0 dan pastga tushirish tasvirni yumshoqroq qiladi (lekin GPU yukini kamaytiradi va kvadrat tezligini oshiradi).
  • tekstura sifati…variant juda pastdan juda yuqorigacha. Yuqori sifat qo'shimcha mahalliy video xotirani talab qiladi.
  • tekstura filtrlash…variant juda pastdan juda yuqorigacha. Ichki tomondan, bu sizning Trilinear to Anizotropik filtringiz bo'lib, u 16X gacha boradi.
  • mesh sifati…opsiya Past va Juda Yuqori oralig‘ida bo‘ladi. Ushbu parametr, shuningdek, Level-of-Detail (LOD) sifatiga ham ta'sir qiladi.
  • Anti-aliasing…Tanlanadigan opsiyalarga FXAA, TAA, FXAA+TAA va SMAA kiradi.
  • harakatning xiralashishi…ON/OFF tugmasi
  • Effektlarni ko'rsatish…Past, Medium va High orasida tanlash mumkin. Bu muayyan vizual effektlarning intensivligi va zichligini nazorat qiladi.
  • Maydon chuqurligi…ON/OFF tugmasi
  • soya sifati…variant juda pastdan juda yuqorigacha.
  • Dinamik soyalar…ON/OFF tugmasi
  • Soya keshi…ON/OFF tugmasi. ON holatiga o'rnatilganda, statik ob'ektlar uchun soyalar video xotirasida keshlanadi.
  • atrof-muhit okklyuziyasi…Tanlanadigan opsiyalarga OFF, SSAO (Oʻzgaruvchan), SSAO va .
  • gullash effekti…ON/OFF tugmasi
  • Ob'ektiv chaqnash…ON/OFF tugmasi
  • Volumetrik yoritish sifati…OFF, Low va High orasida tanlash mumkin. Ushbu parametr dinamik yoritishning intensivligi va sifatini nazorat qiladi, shu jumladan deraza oynalari va shamollatish teshiklari orqali teshilgan yorug'lik vallari.
  • aks ettirishlar…ON, OFF va Variable orasida tanlash mumkin. Ekrandagi aks ettirishning aniqligi va sifatiga ta'sir qiladi.
  • Er osti sochilishi…ON/OFF tugmasi
  • Xromatik aberratsiya…ON/OFF tugmasi
  • rang maydoni…SRGB va orasida tanlash mumkin
Hozircha hammasi shu, lekin siz 19-dekabrda boshlanadigan bo‘lajak PC demo-da biz ko‘rib chiqmagan boshqa shaxsiy kompyuterga xos sozlash variantlarini ham kutishingiz mumkin.

Qoida tariqasida, Capcom o'yinlari juda yaxshi optimallashtirilgan, ammo Resident Evil 7: Biohazard hali ham bir qator kamchiliklarga ega, ammo ularni o'zingiz hal qilish mumkin.

Aytgancha, yaponiyaliklarni nashrdagi kamchiliklar uchun tanqid qilishning hojati yo'q, chunki ular birinchi navbatda zamonaviy texnologiyalar yordamida o'yin chiqardilar. Virtual reallik. Shu ma'noda, ular, albatta, kashshoflar emas, lekin Resident Evil 7 hali ham VR qurilmalari uchun chiqarilgan birinchi AAA o'yinlaridan biri deb atash mumkin.

Va ko'pincha texnik qismni tanqid qilish 2017 yilda eski Phenom yoki Celeron yordamida grafik jihatdan eng kambag'al o'yinni ishga tushirishga harakat qilayotganlardan kelib chiqadi. Ha, bunday eksponatlarni Steamning salbiy sharhlarida topish mumkin!

Resident Evil 7 tizim talablari

Eng kam tizim talablari:

  • OS (faqat x64);
  • Markaziy protsessor: Intel Core i5-4460 2,7 gigagertsli | AMD FX-6300 3,5 gigagertsli;
  • Ram: 8 GB;
  • video karta: Nvidia GeForce GTX 760 2 GB | AMD Radeon R7 260X 2 GB;
  • Qattiq disk: 24 GB;
  • DirectX versiyasi: 11;
  • Net
  • Ovoz kartasi
  • OS: Windows 7, Windows 8.1 yoki Windows 10 (faqat x64);
  • Markaziy protsessor: Intel Core i7-3770 3.4GHz | AMD FX-8350 4,0 gigagertsli;
  • Ram: 8 GB;
  • video karta: Nvidia GeForce GTX 1060 3 GB;
  • Qattiq disk: 24 GB;
  • DirectX versiyasi: 11;
  • Net: keng polosali internetga ulanish;
  • Ovoz kartasi: DirectX 9.0c yoki undan yuqori versiyalari bilan mos keladi.
Tizim talablari hatto biroz oshirib yuborilgan, chunki "minimal" da qulay o'yin uchun hatto i5-2310 ham etarli. Ammo hatto kuchli i7-4790 ning mavjudligi sizni joylarni qisqa muddatli yuklashdan qutqara olmaydi, shuning uchun ba'zida o'yin hali ham bir necha lahzaga sekundiga 52 kvadratgacha "cho'kadi", sinovlar ko'rsatdi.

Fayllar, drayverlar va kutubxonalar

Kuchli apparat, albatta, juda zo'r, lekin o'z-o'zidan u maqbul darajadagi ishlashni ta'minlay olmaydi, chunki texnologiya doimo rivojlanib boradi: yangi dasturiy ta'minot to'plamlari, turli drayverlar va kutubxonalar chiqariladi.

Shuning uchun birinchi qadam video karta uchun drayverlarni yangilashdir. Ushbu turdagi komponentlarning ikkita eng yirik ishlab chiqaruvchilari allaqachon Resident Evil 7-ni to'liq qo'llab-quvvatlaydigan yangi versiyalarni chiqardilar:

Har qanday o'yinning muvaffaqiyatli ishlashi uchun zaruriy shart - bu tizimdagi barcha qurilmalar uchun eng so'nggi drayverlarning mavjudligi. Yordamchi dasturni yuklab oling Haydovchi yangilash Eng so'nggi drayverlarni osongina va tez yuklab olish va ularni bir marta bosish bilan o'rnatish uchun:

  • yuklab oling Haydovchi yangilash va dasturni ishga tushiring;
  • tizimni skanerlash (odatda bu besh daqiqadan ko'proq vaqtni oladi);
  • bir marta bosish bilan eskirgan drayverlarni yangilang.
Keyingi - kompyuter o'yinlari bilan mashhur bo'lgan biroz ko'proq tartib. Ha, keling, DirectXni yangilaymiz, . NET Framework va Visual C++ kutubxonalari: Qulaylik uchun Microsoft Visual C++ ning barcha joriy taqsimotlari alohida ro‘yxatda keltirilgan:
  • (Yuklab olish)
  • (Yuklab olish)
  • (Yuklab olish)
  • (Yuklab olish)
Bir qator o'rnatishlarni tugatgandan so'ng va brauzerda yuklab olish papkasini deyarli to'sib qo'yganingizdan so'ng, chiqishda siz o'yin uchun to'liq tayyor tizimga egasiz va endi, agar muammolar yuzaga kelsa, birinchi navbatda o'yinning ishlashini tushunishingiz kerak. , va operatsion tizimning ba'zi fayllari mosligi emas.

Resident Evil 7 Windows 10 da ishga tushmaydi. Yechim

Ma'lumki, seriyaning ettinchi qismi Microsoft operatsion tizimida yangi Cross-Buy standartiga (aka Play Anywhere) muvofiq yetkazib beriladi. Xulosa shuki, siz o'yinni sotib olishingiz mumkin Xbox One, va keyin uni shaxsiy kompyuteringizda o'ynang yoki aksincha. Bu qulay, lekin ba'zida u yon tomonga ketishi mumkin.

Xbox do'koni orqali Resident Evil 7-ni sotib olgan ko'plab foydalanuvchilar o'yinni kompyuterda ishga tushira olmadilar. Shu bilan birga, u Boksda normal ishlaydi.

Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, barcha nuqta Microsoft serverlarida ba'zi ma'lumotlarni tekshirishda yuzaga kelgan DRM xatosi va ushbu yozish paytida platforma egasi allaqachon kerakli tuzatishlarni kiritgan.

Shuning uchun, agar siz hali ham kompyuterda o'ynay olmasangiz, o'yinni yangilab ko'ring oxirgi versiya. Agar bu yordam bermasa ham, Windows 10 standart yordam dasturi ("Dasturlar va xususiyatlar") orqali tarqatish to'plamini olib tashlang va uni qayta yuklab oling.

Resident Evil 7 boshida halokatga uchraydi. Yechim

Ba'zi juda tashabbuskor foydalanuvchilar, hatto bepul demo versiyasi chiqqandan keyin ham, o'yin ular uchun doimo ishdan chiqqanidan shikoyat qilishdi. To'liq chiqarilgandan keyin ham xuddi shunday holat yuzaga keldi.

Endi muammolar sababi topildi: avariyalar asosan AMD-ning eski protsessorlari - Athlon va Phenom egalarida sodir bo'lishi ma'lum bo'ldi. Rasmiy ravishda, ular o'yin ishlayotgan bo'lsa ham, minimal tizim talablariga tushmaydi. Ammo buzilish hatto unumdorlikning etarli emasligi bilan bog'liq emas, balki eski protsessor arxitekturasi SSE 4.1 texnologiyasini qo'llab-quvvatlamasligi bilan bog'liq.

Demo versiyasi bo'lsa, ishlab chiquvchilar shunchaki eski "toshlar" egalari uchun maxsus yangilanishni chiqarishdi va o'yin ular uchun barqaror ishladi. Ammo endi yaponlar eskirgan uskunani qo'llab-quvvatlashga shoshilmaslikka qaror qildilar va qo'shimcha tarkibga e'tibor qaratdilar.

Shunday qilib, Phenom va Athlon egalari uchun yagona umid - bu yamoqning chiqarilishini kutish, lekin bu bo'lishini emas, chunki Resident Evil 7 ushbu protsessorlarni rasman qo'llab-quvvatlamaydi.

Resident Evil 7 "budx11.cpp" xatosini beradi 1661 Direct3D 11?????". Yechim

Shaxsiy kompyuterlar egalari duch keladigan yana bir muammo ishga tushirishda yoki o'yin vaqtida muvaffaqiyatsizlikka bog'liq. Ba'zi sahnalar DirectX 11 imkoniyatlaridan foydalanadi va agar o'yin video karta dasturiy ta'minotida ushbu API uchun yordam topa olmasa, u buziladi.

Qizig'i shundaki, 11-to'g'ridan-to'g'ri to'liq qo'llab-quvvatlaydigan video kartangiz bo'lsa ham, ishlamay qolishi yoki ishga tushirilmasligi mumkin. Agar bu siz bilan sodir bo'lsa, qaysi video adapter asosiy sifatida o'rnatilganligini tekshiring.

Ko'pchilik anakartlar integratsiyalangan video chip bilan jihozlangan - masalan, Intel HD Graphics. Ba'zan u sukut bo'yicha birinchi ustuvorlikka o'rnatiladi, bu holda siz monitorni ulashingiz kerak diskret grafik karta, ikkinchisi esa - anakartdagi ulagichda.

Resident Evil 7 kuchli muzlashlarga ega. Yechim

Avvalo shuni ta'kidlash kerakki, agar siz bir qismdan harakatlanayotganda o'yinning qisqa muddatli "sekinlashuvi" ni boshdan kechirsangiz. o'yin dunyosi boshqasiga, keyin bilasiz - bu normaldir. Resident Evil 7 kerak bo'lganda interyer va boshqa barcha grafikalardan foydalanadi.

Agar unumdorlikning pasayishi uzoq vaqt talab qilsa (2 yoki undan ko'p soniya), unda nuqta shundaki, negadir vosita barcha kerakli fayllarni tezda yuklay olmaydi. Bu ikki sababga ko'ra sodir bo'lishi mumkin.

Birinchidan, sekin yuklab olish tezligi o'yinning eski va tartibsiz, qattiq defragmentatsiya qilingan qurilmaga o'rnatilganligi bilan bog'liq bo'lishi mumkin. qattiq disk. Va uning past tezligi o'yin jarayoniga ta'sir qiladi. SSD drayverlarga "og'ir" o'yinlarni o'rnatish eng yaxshisidir.

Ikkinchidan, sizning video kartangiz juda kam video xotiraga ega bo'lishi mumkin va keyin o'yin tez-tez yuklanishi kerak. Bunday holda, eng ko'p to'g'ri yo'l- tekstura sifatini pasaytirish.

Resident Evil 7 sekinlashadi. Yechim

Generalga qaramay yuqori daraja o'yin joylarining sifati, ba'zi sahnalar tizimni boshqalarga qaraganda ancha yuklaydi.

Bu yorug'lik masalasidir: xonada ikki yoki undan ortiq yorug'lik manbalari mavjud bo'lganda, ishlov berish qiyin va eng zamonaviy video kartalar barqaror kvadrat tezligini saqlay olmaydi.

Yechim juda oddiy: siz grafik sozlamalarini tushirishingiz kerak. Soya keshini, HBAO (SSAO) va er osti soyasini o'chiring - bu uchta variant Resident Evil 7 ishlashiga eng katta ta'sir ko'rsatadi.

Resident Evil 7 sichqonchani bosishga javob bermaydi. Yechimlar

Bu kompyuter versiyasidagi yana bir xato: ba'zida o'yin to'g'ri ishga tushmaydi, bu esa o'yinchining menyudagi biron bir tugmani bosa olmasligiga olib keladi. Shu bilan birga, o'yin ishlaydi, ovoz chiqaradi va hech qanday xato qilmaydi.

Haqiqat shundaki, kursor hali ham ish stoliga o'rnatilgan, garchi o'yin oynasi allaqachon uning tepasida. Bu g'alati tuyuladi, lekin bu shunday. Yaxshiyamki, kursorni qayta ishlashga majbur qilish juda oson - faqat faol oyna sifatida tanlangan Resident Evil 7 oynasi bilan Alt + Tab klaviatura yorliqlaridan foydalaning.

Resident Evil 7 yo'qolgan DLL fayli haqida xato beradi

Qoidaga ko'ra, DLL-larning yo'qligi bilan bog'liq muammolar o'yin boshlanganda yuzaga keladi, ammo ba'zida Steep bu jarayonda ma'lum DLL-larga kirishi mumkin va ularni topmasdan, eng qo'pol tarzda ishdan chiqishi mumkin.

Ushbu xatoni tuzatish uchun siz kerakli narsani topishingiz kerak DLL va uni tizimga o'rnating. Buning eng oson yo'li - tizimni skanerlash va etishmayotgan kutubxonalarni tezda topishga yordam beradigan dastur.

Agar sizning muammoingiz aniqroq bo'lib chiqsa yoki ushbu maqolada tasvirlangan usul yordam bermagan bo'lsa, "" bo'limimizdagi boshqa foydalanuvchilardan so'rashingiz mumkin. Ular sizga tezda yordam berishadi!

E'tiboringiz uchun rahmat!

Resident Evil 7: Biologik xavf yangi Capcom RE dvigatelida qurilgan. Oldingi Resident Evil o'yinlari ishlab chiqilgan MT Frameworkning birinchi va ikkinchi avlodlari o'tmishda qoldi. Yangi o'yin dvigateli ko'p platformali (Windows, Xbox One, PS4), kelajakdagi o'yinlarni tezroq rivojlantirish uchun optimallashtirilgan va virtual haqiqatda ham, klassik o'yinda ham eng yaxshi o'yin tajribasini taqdim etadi. Afsuski, Resident Evil 7 DirectX 12 ni qo'llab-quvvatlamaydi. Boshqa tomondan, agar sizda mos keladigan displey bo'lsa, HDR rejimida o'ynash mumkin.

Yoniq sahifa Resident Evil 7 Steam kompyuterda o'ynash uchun minimal va tavsiya etilgan tizim talablarini sanab o'tadi. Minimal konfiguratsiya o'yin uchun soniyasiga 30 kadr tezlikda hisoblanadi To'liq ruxsat HD (tekstura sifati pasaygan, chunki yuqoriroq grafik sozlamalari video xotirani egallaydi) va tavsiya etilgan konfiguratsiya 1920x1080 pikselli bir xil piksellar sonida 60 FPS tezlikda o'ynash imkonini beradi.

Konfiguratsiya Eng kam Tavsiya etilgan
Markaziy protsessor Core i5-4460 yoki FX-6300 Core i7-3770
Ram 8 GB 8 GB
video karta GeForce GTX 760 yoki Radeon R7 260X (min. 2 GB) GeForce GTX 1060 (kamida 3 GB)
Operatsion tizim Windows 7, 8, 8.1, 10 (faqat 64 bitli)
Disk maydoni 24 GB 24 GB
Ovoz kartasi DirectSound bilan mos keladi DirectSound bilan mos keladi

Radeon va GeForce

Garchi yovuzlik maskani Nvidia-ning "O'ynash kerak bo'lgan usuli" dasturiga kiritilgan bo'lib, u AMD Graphics Core Next arxitekturasida ishlaydigan zamonaviy konsollar uchun optimallashtirilgan. AMD va Nvidia hozir bozorni qanday bo'lishayotganini hisobga olsak, ishlab chiquvchilar hech qanday muhim narsani qoldirmaydilar. ishlab chiqaruvchilarning har biri uchun afzallik.

GeForce GTX 1060 Kattalashtirish uchun rasmni bosing

Radeon RX 480 Kattalashtirish uchun rasmni bosing

Tahlillarimizga asoslanib, biz GeForce va Radeon video kartalari taqqoslanadigan grafik sozlamalarida bir xil tasvirni ishlab chiqarishini ko'rishimiz mumkin, anti-aliasing algoritmlari bilan bog'liq bir nechta kichik farqlar bundan mustasno. Biroq, xuddi shu tasvir oxir-oqibat ekranda ko'rsatiladi.

Grafik sozlamalar: moslashuvchan konfiguratsiya imkoniyatlari

Resident Evil 7 ning kompyuter versiyasi uchun Capcom juda ko'p grafik tafsilotlari sozlamalarini taklif qiladi. Ruxsatga qo'shimcha ravishda siz teksturalar sifatini, teksturani filtrlash, to'rlarni sozlashingiz, antialiasing texnologiyasini, effektlar sifatini, soyalarni, diffuz soyalarni, hajmli yoritishni, porlash, aks ettirish va tarqalish sifatini, xromatik aberatsiyani va hatto rangni sozlashingiz mumkin. bo'sh joy.

Tabiiyki, biz parametrlar yoqilgan va bo'lmagan holda tasvir sifatidagi farqlarni tahlil qildik. Quyidagi jadvalda taqqoslash uchun batafsil sifat parametrlarining uchta kombinatsiyasi keltirilgan. Keyin barcha testlar maksimal grafik sozlamalari bilan Full HD piksellar sonida o'tkazildi.

Parametr Past O'rta Yuqori
Tekstura sifati, teksturani filtrlash, tarmoq sifati Pts. past Oʻrtacha Pts. yuqori
Silliqlash FXAA+TAA FXAA+TAA FXAA+TAA
effektlar Past Oʻrtacha Yuqori
Soya sifati Pts. past Oʻrtacha Pts. yuqori
dinamik soyalar Oʻchirilgan Yoniq Yoniq
diffuz soya HBAO+ HBAO+ HBAO+
Volumetrik yoritish sifati Yo'q Past Yuqori
Loyqalik, porlash, chaqnash, ko'zgu, er osti tarqalishi, xromatik aberatsiya Oʻchirilgan Yoniq Yoniq

O'rta va yuqori grafik sozlamalari o'rtasida deyarli farq yo'q - bu ajablanarli emas, chunki o'rtacha konfiguratsiya shuni anglatadiki yuqori sifatli 1920x1080 o'lchamdagi teksturalar. 1440p va 4K piksellar sonida, “juda yuqori” grafik sozlamalarini yoqish yaxshiroqdir, garchi ular apparatga nisbatan ancha talabchan. Bunday maqsadlar uchun sizga katta hajmdagi video xotiraga ega video karta kerak bo'ladi. Da minimal sozlamalar grafik sifati sezilarli darajada kamayadi.

Sifat past. Kattalashtirish uchun rasm ustiga bosing

O'rtacha sifat Kattalashtirish uchun rasm ustiga bosing

Yuqori sifat Kattalashtirish uchun rasm ustiga bosing

Quyidagi rasmda sozlamalarni minimal darajaga tushirish tafsilotlar sifatiga qanday ta'sir qilishini aniq ko'rsatib turibdi. Resident Evil 7. Devorlarga, polga, shipga va atrofdagi narsalarga grafik artefaktlarga e'tibor bering.

Kattalashtirish uchun rasm ustiga bosing

Agar siz kadrlar tezligini oshirmoqchi boʻlsangiz, oʻrtacha sozlamalarimizni tavsiya qilamiz. Pastroq sozlamalarda tasvirning qabul qilingan sifati pasayadi. Aslida, zamonaviy video kartalar maqbul ishlash darajasiga erishish uchun etarli sozlamalarga ega.

Remeyk - bu haqiqatan ham chiroyli o'yin va ba'zi joylarda hatto fotorealistik (buning uchun o'zgartirilgan RE Engine tufayli), lekin hamma ham ushbu loyihada maksimal grafik sozlamalarini tortib oladigan kompyuterlarga ega emas.

Doirasida bu material biz sizga Resident Evil 2-dagi qaysi parametrlar loyihaning ishlashi va vizual tomoniga ko'proq ta'sir qilishini aytib beramiz, qaysi birini hech qanday holatda o'chirish tavsiya etilmaydi va silliqroq "rasm" uchun qaysilarini tushirish mumkin.

Resident Evil 2 da bo'lgani kabi o'yinda o'rnatilgan ishlash testi yo'q, shuning uchun siz ishonishingiz kerak. uchinchi tomon dasturlari. Har kim o'zi tanlaydi, shuning uchun bizning natijalar siznikidan farq qilishi mumkin.

Bundan tashqari, Resident Evil 2 real vaqt rejimida grafik xarajatlarni kuzatish imkonini beradi, ammo bu yordam dasturi har doim ham to'g'ri ishlamaydi. Ba'zi birlashtirilgan (va nafaqat) kartalar bo'lsa, o'yin noto'g'ri (nolgacha) xotira qiymatini ko'rsatishi mumkin.

Shuni ham ta'kidlash kerakki, Resident Evil 2 ning demo va yakuniy versiyalarining ishlashi odatda farq qiladi (masalan, bu sodir bo'ldi), shuning uchun joriy video xotira xarajatlari yuqori baholanishi mumkin va o'yin chiqarish uchun yanada yaxshi optimallashtiriladi. .

Grafik API

  • : o'rtacha
  • Grafikaga ta'siri: ahamiyatsiz
  • Hukm: DirectX 11

Resident Evil 2 da grafiklarni qayta ishlash uchun mas'ul bo'lgan amaliy dasturlash interfeysi (DirectX 11 yoki 12) eng "qimmat" variantlardan biridir. Aksincha, o'yinning kafolatlariga qaramay, DX12 (hech bo'lmaganda Nvidia video kartalarida) 11-versiyaga qaraganda sekundiga 10-15 kvadrat ko'proq "yuqtiradi".

Render rejimi

  • Ishlash ta'siri: kuchli
  • Grafikaga ta'siri: kuchli
  • Hukm: oddiy

Agar haqiqatan ham unumdorligingiz yetarli bo‘lmasa, qiymatni “interlaced” ga o‘rnating - bu grafikani sezilarli darajada buzadi (yuqoridagi skrinshotlardagi soch va qurolga qarang), lekin u sezilarli darajada (soniyada 40 kadr) oshiradi. kadr tezligi. Boshqa barcha holatlarda biz "oddiy" sozlamaga yopishib olishni tavsiya qilamiz.

Tasvir sifati

  • Ishlash ta'siri: muhim
  • Grafikaga ta'siri: kuchli
  • Hukm: 100%

Resident Evil 2-dagi "Tasvir sifati" parametri piksellar sonini o'lchash koeffitsienti uchun javob beradi - u qanchalik baland bo'lsa, rasm "tozaroq" ko'rinadi. Muammo shundaki, 50% dan 200% gacha bo'lgan shkala bo'yicha har bir "qadam" sizga sekundiga 10-15 (o'rtaga yaqinlashganda farq kamroq) kvadratga tushadi.

"Tasvir sifati" ham (qisman) interlaced renderlashning kamchiliklarini qoplashi mumkin. Ushbu stsenariyda masshtablash sizning video xotirangizni oddiy renderlashdan ikki baravar “arzonroq” qiladi.

Kadr chastotasi

  • Ishlash ta'siri: Yo'q
  • Grafikaga ta'siri: Yo'q
  • Hukm: foydalanuvchi tanlovi

Ushbu parametrdagi "o'zgaruvchi" dan boshqa har qanday parametr FPS hisoblagichining ma'lum bir qiymatdan oshib ketishiga yo'l qo'ymaydi. O'zingizni shu tarzda cheklash faqat bitta holatda - agar siz 60 kadr / sekundga etmasangiz, lekin ishonch bilan 30 dan oshsangiz. Yaxshi kadrlar tezligi barqaror kvadrat tezligidir.

Vertikal sinxronlash

  • Ishlash ta'siri: o'rtacha
  • Grafikaga ta'siri: o'rtacha
  • Hukm: foydalanuvchi tanlovi

V-sinxronlash, nomidan ko'rinib turibdiki, o'yindagi kadrlar tezligini monitorning vertikal yangilanish tezligi bilan sinxronlashtiradi. Nazariy jihatdan, bu to'satdan FPS tushishi paytida tasvirning "jingalaklari" dan xalos bo'lishni anglatishi mumkin, ammo aslida u sezilarli darajada (7-8 kadr / s) ishlashni buzadi. Tanlov sizniki.

Silliqlash

  • Ishlash ta'siri: eng kam
  • Grafikaga ta'siri: o'rtacha
  • Hukm: TAA yoki FXAA + TAA

Anti-aliasing ob'ektlarning chetidagi "aliasing" ni yo'q qilish uchun ishlatiladi. Resident Evil 2 sizga bir vaqtning o'zida to'rtta anti-aliasing opsiyasini tanlash imkonini beradi: FXAA, TAA, ikkita oldingi (FXAA + TAA) va SMAA kombinatsiyasi. Barcha variantlar ishlashga minimal ta'sir ko'rsatadi (farq 1-3 fps), lekin ular funksionallikda sezilarli darajada farqlanadi:

  • FXAA (Fast Approximate Anti-aliasing) video xotirasi uchun minimal xarajatlarni talab qiladi, lekin shu bilan birga, u o'z-o'zidan narvonlarda yordam bermaydi.
  • TAA (Temporal Anti-aliasing) - tasvirni biroz xiralashtiradi, bu sizga past aniqlikdagi teksturalarni, yuqori chastotali "shovqinni" (fondagi fanga e'tibor bering) yashirish va qirrali burchaklarni tekislash imkonini beradi. Rasmni boshqa yo'llar bilan "o'tkirlash" mumkin.
  • SMAA (Subpixel Morphological Anti-aliasing) protsessor resurslari nuqtai nazaridan antialiasingning eng "qimmat" turi bo'lib, u boshqa narsalar qatorida o'yinni "narvon" muammolaridan qutqarmaydi.

Shunday qilib, agar tasvirning biroz xiralashishi siz uchun muhim bo'lmasa, TAA yoki FXAA + TAA ni tanlang (FXAA alohida qiymatga ega emas). Aks holda, ko'p sonli "narvonlar" va yuqori chastotali "shovqinlar" ga tayyor bo'ling. Axir, Resident Evil - bu birinchi navbatda konsol o'yini.

Tekstura sifati

  • Ishlash ta'siri: ahamiyatsiz
  • Grafikaga ta'siri: o'rtacha
  • Hukm: yuqori (ixtiyoriy)

Kategoriyaning nomi o'zi uchun gapiradi - to'qimalarning sifati o'yin dunyosidagi ob'ektlar qanchalik yaxshi ko'rinishini aniqlaydi. Rivojlanish darajasining o'zi (past, o'rta, yuqori) ishlashga deyarli ta'sir qilmaydi, ammo video xotirani haddan tashqari ishlatish burish va tormozlanishga olib kelishi mumkin.

Shu nuqtai nazardan, o'zingizga imkon beradigan variantni tanlang. "Yuqori (0,25 GB)" va "Yuqori (8 GB)" o'rtasidagi farqni amalda sezish qiyin (siz faqat teksturani keshlash uchun resurslarni ajratasiz, ularning sifati o'zgarishsiz qoladi), lekin past va past yuqori qiymat- ajablanarli emas.

Bundan tashqari, ba'zi o'yinchilar ham shunday deb shikoyat qilishadi past sifat to'qimalar ham ishlash muammolariga olib kelishi mumkin. Shuning uchun, agar sizning o'yiningiz kerak bo'lmagan joyda sekinlashsa, ushbu parametrni oshirishga harakat qiling (video kartangizning imkoniyatlari doirasida).

Teksturani filtrlash sifati

  • Ishlash ta'siri: null
  • Grafikaga ta'siri: eng kam
  • Hukm: anizotrop (ixtiyoriy)

Amalda "erkin" sozlama, ishlashga hech qanday ta'sir qilmaydi. Nazariy jihatdan, u to'qimalarning sifatini yaxshilaydi, lekin aslida variantlar orasidagi farqlar deyarli sezilmaydi. Video xotira isrof qilmaydi, protsessor zo'rg'a yuklaydi, shuning uchun maksimal qiymatni o'rnating.

Mesh sifati

  • Ishlash ta'siri: null
  • Grafikaga ta'siri: eng kam
  • Hukm: maksimal

O'yinlardagi ob'ektlar (ko'pburchak) to'rlardan - yuzlab, minglab o'zaro bog'langan ko'pburchaklardan iborat. Ushbu parametr qanchalik baland bo'lsa, ko'pburchaklar shunchalik ko'p ishlatiladi va u yoki bu narsa o'yinda qanchalik batafsil ko'rinadi. Nazariy jihatdan. Amalda, Resident Evil 2-dagi tarmoq sifati katta dividendlar keltirmaydi, lekin u ham ishlashni buzmaydi.

Soya sifati

  • Ishlash ta'siri: null
  • Grafikaga ta'siri: muhim
  • Hukm: baland

Har qanday dahshatli o'yindagi soyalar juda muhim xususiyatdir va Resident Evil 2 bundan mustasno emas. Bu parametr, aftidan, o'yinning ishlashiga ta'sir qilmaydi, lekin u video xotira iste'moliga qanchalik ta'sir qiladi. “Maksimal” opsiyasi “Yuqori” opsiyadan 2 Gb ko‘proq talab qiladi, shu bilan birga sifat jihatidan deyarli farq qilmaydi.

Soya keshlash

  • Ishlash ta'siri: o'rtacha
  • Grafikaga ta'siri: null
  • Hukm: foydalanuvchi tanlovi

Keshlash - ya'ni ularni kompyuter xotirasida saqlash - harakatlanuvchi ob'ektlarning dinamik soyalari o'yin samaradorligini biroz (7-8 fps) oshirishga imkon beradi (sizda soyalar qanchalik yaxshi bo'lsa, shuncha ko'p talab qilinadi) video xotirasi.

aloqa soyalari

  • Ishlash ta'siri: ahamiyatsiz
  • Grafikaga ta'siri: o'rtacha
  • Hukm: foydalanuvchi tanlovi

Ushbu parametrni o'chirib qo'yish orqali siz ishlashni minimal darajada yaxshilaysiz, lekin ayni paytda atrof-muhit tafsilotlari bilan aloqa qiladigan joylarda o'zingizni soyalardan mahrum qilasiz (yuqoridagi skrinshotlarga qarang). Umuman olganda, eng muhim variant emas, balki biroz atmosferani qo'shish. Agar siz FPS etishmasligini boshdan kechirayotgan bo'lsangiz, uni qisqartiring.

Ekran bo'shlig'ini aks ettirish

  • Ishlash ta'siri: ahamiyatsiz
  • Grafikaga ta'siri: o'rtacha
  • Hukm: o'chiring

Ushbu parametr soniyada bir nechta (3-4) kadrlar tufayli sizni real vaqt rejimida aks ettirishni ta'minlaydi, ammo, xususan, Resident Evil 2-da, funksiya har doim ham to'g'ri ishlamaydi (zaldan skrinshotlarga qarang). Shuning uchun, bu sozlama tuzatilmaguncha, uni zarardan o'chirib qo'ygan ma'qul.

er osti sochilishi

  • Ishlash ta'siri: ahamiyatsiz
  • Grafikaga ta'siri: eng kam
  • Hukm: foydalanuvchi tanlovi

Ikkala variant o'rtasidagi farqlar ko'p hollarda faqat sozlamalarni oldindan ko'rishda ko'rish mumkin. Agar siz uchun 3-4 fps taqchilligi ahamiyatsiz bo'lsa yoki er osti tarqalishining ta'siri haqiqatan ham ajoyib bo'lsa, u holda parametrni faollashtirish mumkin. Boshqa hollarda, protsessor resursini saqlash yaxshiroqdir.

Ovozli nurlanish sifati

  • Ishlash ta'siri: o'rtacha
  • Grafikaga ta'siri: o'rtacha
  • Hukm: o'rtacha

Atrof-muhit orqali o'tadigan uch o'lchamli yorug'lik nurlari har qanday o'yin atmosferasining muhim elementidir. Resident Evil 2-da ushbu sozlamaning to'rtta varianti mavjud, ular o'chirilgandan yuqoriga qadar, lekin eng maqbuli (ham unumdorlik, ham vizual sifat jihatidan) o'rtacha.

Zarrachalarni yoritish sifati

  • Ishlash ta'siri: null
  • Grafikaga ta'siri: eng kam
  • Hukm: baland

Ushbu parametr trite havoda uchadigan chang zarralarini va shunga o'xshash narsalarni ta'kidlaydi. Ushbu parametr soniya hisoblagichiga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi va shuning uchun uni faollashtirgandan keyin katta muammolar bo'lmaydi. Agar protsessorni biroz tushirmoqchi bo'lsangiz, o'chiring.

volumetrik yorug'lik

  • Ishlash ta'siri: o'rtacha
  • Grafikaga ta'siri: o'rtacha
  • Hukm: SSAO

Nomga qaramay, bu sozlama aslida atrof-muhit yoritilishida soyalar qanday ko'rsatilishini aniqlaydi: atrof-muhit yorug'ligini o'chiring, SSAO dan tanlangan hududlarda, SSAO, HDAO va HBAO+ dan foydalaning. Barcha variantlar ishlash va vizuallarga jiddiy ta'sir qiladi, shuning uchun har birini batafsilroq tahlil qilaylik.

  • SSAO (va uning qisqartirilgan versiyasi) taqdim etilgan texnologiyalarning eng oddiy va eng oddiyi. Uning mohiyati shundaki, tizim sahna fragmentining barcha 200-250 yo'nalishini hisoblamaydi, faqat 8-32 yo'nalishini hisoblab chiqadi, bu esa protsessor yukini sezilarli darajada kamaytirishi mumkin.
  • HDAO - AMD tomonidan ishlab chiqilgan, HBAO + ga qaraganda bir oz kamroq video xotirani talab qiladi va biroz yorqinroq tasvirni ishlab chiqaradi.
  • HBAO + Nvidia-ning yaratilishi bo'lib, yuqorida aytilganlarning barchasidan eng "ochko'z" hisoblanadi. SSAO bilan solishtirganda shunga o'xshash soyalash sifati bilan u 7-10 fps "qimmatroq" turadi.

Yorqinlik, linzalarning porlashi, harakatning xiralashishi, maydon chuqurligi, don

  • Ishlash ta'siri: null
  • Grafikaga ta'siri: ahamiyatsiz
  • Hukm: foydalanuvchi tanlovi

Biz ushbu sozlamalarni bitta toifaga birlashtirdik, chunki ular ishlash yoki umumiy grafik sifatiga ta'sir qilmaydi. Bu shunchaki afzallik masalasi. Sizga xiralik yoki maydon chuqurligi yoqadimi? Gambling. Agar sizga yoqmasa - o'chiring.

linzalarning buzilishi

Xromatik aberatsiyaning ta'siri eng yaxshi sozlamalarni oldindan ko'rishda ko'rinadi.

  • Ishlash ta'siri: null
  • Grafikaga ta'siri: eng kam
  • Hukm: foydalanuvchi tanlovi

Video o'yinlarda linzalarning buzilishi - bu ekranning markaziy qismini qasddan kattalashtirish, tasvirdagi bo'rtiq effektini yaratish. Shuningdek, buzilishlarga xromatik aberatsiyani qo'shishingiz mumkin - nostandart burchak ostida ko'zoynak orqali ko'rish effekti. Nima uchun kerakligi to'liq aniq emas, lekin uni o'chirish qobiliyati allaqachon yaxshi.

Resident Evil 2-ning remeyki yaqinda va agar siz uni shaxsiy kompyuterda sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, kerakli sozlamalarni hoziroq hal qilganingiz ma'qul. Chiqarish uchun juda oz narsa o'zgarishi mumkin va 11 yanvarda chiqarilgan demo - bu ajoyib sinov maydonchasi.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: