Bolalar uchun cho'chqa o'yin qoidalari. Sinfdan tashqari mashg'ulot "cho'chqa pokda"

To'plamda nima bor:
39 ta karta
O'yin qoidalari
Qulay quti
O'yinchilar soni: 3-4
O'yin vaqti: 20 daqiqa

Biz nimani o'rganamiz:
- mantiqiy fikrlash
- bir xil va boshqacha ko'ring
- tez javob bering
- blef

Ota-onalar uchun qo'llanma:

Diqqatga sazovor joylar:
- Yoshi 4+
- Qulay quti
- O'yin...

To'liq o'qing

Qadimgi bolalar kartalari o'yinini eslang (bir paytlar u "Shark" deb nomlangan), qachonki siz juft kartalarni yig'ib, ularni tashlab yuborishingiz kerak edi. Va faqat bitta kartada juftlik yo'q. Kim u bilan qolsa, ziyonkor bo'ladi. Kimga “cho‘chqa” qo‘yiladi?

To'plamda nima bor:
39 ta karta
O'yin qoidalari
Qulay quti
O'yinchilar soni: 3-4
O'yin vaqti: 20 daqiqa
O'yinning maqsadi: barcha bog'langan kartalarni tashlang va "cho'chqa" bilan qolmang.

Biz nimani o'rganamiz:
- mantiqiy fikrlash
- bir xil va boshqacha ko'ring
- tez javob bering
- blef

Ota-onalar uchun qo'llanma:
Har bir inson o'ynashi mumkin bo'lgan o'yin bo'lsa, qanday ajoyib - bolalardan tortib bobo-buvilargacha! O'yin oddiy, qoidalarni bolaga tushuntirish oson. Va siz bitta kartani yo'qotmaysiz, chunki ularning barchasi chiroyli lenta bilan qulay va juda chiroyli qutiga joylashtirilishi mumkin. Yaxshi o'yin, bu siz bilan sayohatga yoki mamlakatga olib borish uchun qulay.

Diqqatga sazovor joylar:
- Yoshi 4+
- Qulay quti
- Butun oila uchun o'yin

O'yin №1
O'yinga tayyorgarlik:
Kemani aralashtirib, barcha kartalarni o'yinchilar o'rtasida taqsimlang.
Biz o'ynaymiz:
Barcha o'yinchilar birlashtirilgan kartalarni tashlab yuborishadi.
Birinchi o'yinchi ko'r-ko'rona boshqa o'yinchidan bitta kartani chiqaradi. Agar u ushbu karta bilan juftlik qilsa, u juftlikni tashlaydi. Endi ikkinchi o'yinchi keyingi o'yinchidan kartani chiqaradi. Va agar u o'zi uchun "ishlab chiqsa" juftlikni ham tashlaydi. Agar karta juftlik qilmasa, o'yinchi uni saqlab qoladi.
O'yin barcha bog'langan kartalar bekor qilinmaguncha davom etadi. Va keyin yolg'iz kimdir qo'shilmagan yagona karta bilan qoladi - mushuk bilan.

O'yin № 2
Hammasi birinchi o'yinda bo'lgani kabi, faqat o'yin boshlanishidan oldin siz "cho'chqa cho'chqasi" va boshqa har qanday bog'langan kartani kemadan olib tashlashingiz kerak. Shunday qilib, o'yin davomida o'yinchilar qaysi karta juftliksiz ekanligini bilishmaydi. Va ular buni faqat o'yin oxirida bilib olishadi.

O'yin № 3
O'yinga tayyorgarlik:
"Pig in a poke" kartasini kemadan olib tashlang. 20 ta juft kartani tanlang va ularni aralashtiring. Ularni stol ustiga pastga qaratib qo'ying.
Biz o'ynaymiz:
Keling, xotira o'ynaymiz. O'yinchilar navbatma-navbat harakat qilishadi. Bir burilish davomida o'yinchi istalgan ikkita kartani olishi (oshkor qilishi) mumkin. Agar ular juft bo'lib chiqsa, o'yinchi ularni o'zi uchun oladi. Agar juftlashtirilmasa, uni o'z o'rniga qo'yadi, lekin qaysi biri ekanligini eslab qoladi. Har bir inson navbatma-navbat oladi va asta-sekin kartalarning joylashishini eslab qoladi, shunda ular juftlanganlarni oladilar.
Barcha kartalar ochilganda o'yin tugaydi. O'yinchilarning har biri o'z kartalarini sanaydi. Kim ko'proq bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

Yashirish

O'zimning o'yinim

O'yindagi asosiy jarayon savollarga javob berishdir. O'yindagi savollar, qoida tariqasida, so'zlar shaklida tuziladi, bu erda qidirilgan so'z olmosh bilan almashtiriladi. O'yinchilar savol nima haqida ekanligini taxmin qilishlari va javob berishlari kerak.

O'yin qoidalari

O'yinda 5 kishidan iborat 4 ta jamoa ishtirok etadi. Ularning asosiy maqsadi savollarga javob berish va imkon qadar ko'proq ball to'plashdir. O'yin boshida har bir o'yinchi 0 ochkoga ega.

O'yinning mohiyati shundaki, 4 ta jamoa bir-biridan ustun bo'lishga harakat qilib, har xil qiymatdagi savollarga javob beradi. O'yin to'rt raunddan iborat - uchta asosiy va final. Asosiy turlarning har biri 30 ta savoldan iborat - har birida 5 tadan 6 ta mavzu. Mavzu bo'yicha har bir savolning o'ziga xos narxi bor - birinchi bosqichda u 100 dan 500 ballgacha, ikkinchisida - 200 dan 1000 gacha, uchinchisida - 300 dan 1500 gacha. Savolning narxi qanchalik baland bo'lsa, shuncha yuqori bo'ladi. bu, qoida tariqasida, qiyinroq.

O'yin birinchi jamoaning 30 ta savoldan birini tanlashi bilan boshlanadi. Savol mezbon tomonidan ovoz chiqarib o'qiladi va har qanday o'yinchi tugmachani bosib, unga javob berishi mumkin. O'yinchilar tugmani istalgan vaqtda bosa olmaydi, lekin faqat uy egasi uni o'qib chiqqandan keyin. Agar javob to'g'ri bo'lsa, savolning narxi javob beruvchining balliga qo'shiladi va u keyingi savolni tanlaydi. Noto'g'ri javob bo'lsa, ballar javob beruvchining hisobidan yechib olinadi va qolgan o'yinchilar tugmani bosish va javob berish huquqiga ega bo'ladilar. Agar o'n besh soniya ichida hech kim savolga javob bermasa, taqdimotchi to'g'ri javobni e'lon qiladi va keyingi savol oldingi savolni tanlagan jamoa tomonidan tanlanadi.

Har bir tur barcha savollar o'ynatilguncha davom etadi.

Maxsus savollar

Odatiy savollarga qo'shimcha ravishda, maxsus savollar mavjud - "To'ng'izdagi cho'chqa", "Savol-auksion".

Mushuk urmoqda

    Agar jamoa ega bo'lsa " Mushuk urmoqda", u uni o'zi tanlagan raqiblardan biriga o'tkazishi shart. Mashg'ulotchi mavzuni "Mushuk" deb ataydi (odatda tanlangan savolning asl mavzusiga to'g'ri kelmaydi) va uni olgan jamoa turda minimal yoki maksimal qiymatga teng narxni tanlaydi (masalan, birinchi bosqichda). siz "Mushuk" narxini 100 yoki 500 ga teng tanlashingiz mumkin) yoki narx avtomatik ravishda o'rnatiladi. Jamoadan savolga javob berish talab qilinadi, sukunat noto'g'ri javobga tengdir.

Savol-auksion

    Savdo qoidasi hisobga olinadigan "tugma" uchun kurashmasdan jamoalardan biri javob bergan savol: jamoalar navbatma-navbat garov tikadi va javob berish huquqi eng katta garovni qo'yganga beriladi, "hammasi in" esa. ” garovi kattaroq “all-in” ga teng bo'lishi mumkin.

Birinchi bo'lib "Savollar auktsioni" ni tanlagan jamoa taklif qiladi. Agar uning hisobidagi summa emissiyaning nominal qiymatidan kam bo'lsa, u faqat shu qiymat uchun o'ynashi mumkin. Keyin qolgan uch kishidan doskada eng kam miqdorga ega bo'lgan biri bilan suhbat o'tkaziladi. Qolgan jamoalar teng miqdorga ega bo'lsa, tartib rahbar tomonidan belgilanadi. Ikkinchi jamoa taklifni ko'tarishi mumkin, shu bilan birinchisidan ustun turishi yoki savdolashishdan (o'tish) bosh tortishi mumkin. Keyin ular uchinchi jamoa bilan suhbatlashadilar, so'ngra to'rtinchisi, savolni ochganga qaytishadi va hokazo. Istalgan vaqtda, birinchi garovda savolni ochgan jamoadan tashqari, istalgan jamoa "o'tish" deb aytishi va o'yinni tark etishi mumkin. taklif. Agar e'lon qilingan takliflar har qanday jamoaning joriy ballidan oshib ketgan bo'lsa, o'sha jamoa avtomatik ravishda tenderdan chetlashtiriladi.

Eslatmalar

Har bir turda va umuman o'yinda "Mushuklar" va "Auktsionlar" soni va joylashuvi oldindan noma'lum va tartibga solinmagan. To'g'ri javobdan qat'i nazar, maxsus savolga javob bergan jamoa harakat qilish huquqini oladi va keyingi savolni tanlaydi.

Final

Oxirgi tur oldidan hisobida salbiy yoki nolga teng bo'lgan jamoalar o'yinni tark etishadi. Har kim majbur bo'lgan taqdirda, nolga yaqin bo'lgan jamoa g'olib deb hisoblanadi va oxirgi tur o'ynalmaydi.

Dastlab, jamoalarga tanlash uchun 7 ta mumkin bo'lgan yakuniy tur mavzusi beriladi. Jamoalar navbatma-navbat (hisobdagi jami o'sish tartibida, ortda qolganidan boshlab) bitta mavzuni bir vaqtning o'zida o'chiradi, faqat bittasi qolmaguncha. Keyin jamoalar pul tikib, ularni qog'ozga yozadilar. Jamoa 1 ballga karrali, lekin uning natijasidan yuqori bo'lmagan istalgan miqdorni tikishi mumkin. Tikishlarni kiritgandan so'ng, taqdimotchi savol matnini o'qiydi va "Vaqt!" buyrug'i bilan o'ylash uchun 1 daqiqa boshlanishini e'lon qiladi. Barcha o'yinchilar yakuniy savolga javob berishlari kerak, javoblarini qog'ozga yozib qo'yishlari kerak.

1 daqiqadan so'ng, jamoalarning javoblari, qoida tariqasida, ortib borayotgan miqdorda, orqada qolganidan boshlab ochiladi. Taqdimotchi javobni e'lon qiladi, uning to'g'riligini aniqlaydi va garovni e'lon qiladi. Agar javob to'g'ri bo'lsa, o'yinchining hisobi garov miqdoriga ko'payadi, aks holda u xuddi shu miqdorga kamayadi. Agar o'yinchilarning hech biri to'g'ri javob bermasa, uy egasi birinchi navbatda g'olibni e'lon qiladi va keyin to'g'ri javobni e'lon qiladi.

O'yin g'olibi oxirgi tur oxirida eng ko'p ball to'plagan jamoa hisoblanadi. Agar bu ko'rsatkich ikki, uch yoki to'rtta jamoa uchun teng bo'lsa, ular o'rtasida "otishma" o'tkaziladi. Bitta mavzudan 5 ta savol beriladi, 100 dan 500 ballgacha. Ularga faqat g'alaba uchun nomzodlar javob berishi mumkin. Agar ochkolar yana tenglashgan bo'lsa, g'olib aniqlanmaguncha, yangi "otishma" o'tkaziladi va hokazo.

O'rta maktab o'quvchilari uchun "Pig in a Poke!" Tanlov dasturi - Bu ijodiy o'yin. Undagi musobaqalar "shifrlangan" bo'lgani uchun shunday deyiladi, ya'ni. Taqdimotchi topshiriqda ochib beradigan ba'zi elementlarga asoslanib, jamoalar qanday vazifaga duch kelishlarini taxmin qilishlari va uni iloji boricha aniqroq hal qilishga harakat qilishlari kerak.

O'YINNING MAQSADI:

  • Bolalarda improvizatsiya, bilimdonlik, zukkolik va hazil ko'rsatish qobiliyatini ochib berish;
  • Do'stona va qiziqarli muhit yarating.

O'YIN SHARTLARI:

Ushbu o'yin uchun sehrli raqam – 7.

O'yindagi musobaqalar soni - 7

  1. Bu nimani anglatadi?
  2. Hamma raqsga tushsin!
  3. Qarsaklar... Qarsaklar...
  4. Xaltadagi mushukdek?
  5. "Va menga ilham ko'rindi ..."
  6. Qo'shiq aytaylik, do'stlar
  7. Erkin uslub!

Jamoalardagi ishtirokchilar soni – 7

Hakamlar hay'ati a'zolari – 7

O'yinda bir vaqtning o'zida ikkita jamoa ishtirok etadi, bir-biri bilan raqobatlashadi: "Qora mushuk" jamoasi va "Qizil mushuk" jamoasi. Jamoalar to'g'ridan-to'g'ri o'yin davomida tuziladi. Qanaqasiga?

Taqdimotchi to'g'ridan-to'g'ri 3 rangdagi tokenlarni tarqatadi: qora -7 dona, qizil -7 dona, oq -7 dona.

Qora token olganlar “Qora mushuk” jamoasi, qizil token olganlar “Qizil mushuk” jamoasi va token olganlar. oq– ekspert komissiyasi yoki hakamlar hay’ati a’zolari. O'yinda qolganlarning hammasi muxlislar.

Har bir musobaqada jamoalarning g'alabasi sahnada bezatilgan ekranda aks ettirilgan (bular 2 ta sumka - qora va qizil, ularda kartondan rang-barang ishlangan mushuk figuralari mavjud).

Mushuk haykalchalari 7 qismdan iborat. Sabab?

Agar jamoa g'alaba qozonsa, unda "mushuk" ning bir qismi sumkadan paydo bo'ladi va hokazo. O'yin oxirida "mushuk" sumkadan tezroq chiqadigan jamoa g'alaba qozonadi.

Har bir musobaqaga tayyorgarlik vaqti 1-2 minut.

Musobaqalar.

1. Bu nimani anglatadi?

Taqdimotchi ekranda slaydni ("mushuklar" mavzusida) sarlavhasiz loyihalashtiradi. Jamoalarga bu nimani anglatishini o'ylab ko'rish va ushbu slayd uchun sarlavhaning o'z versiyasini berish uchun vaqt beriladi.

Eng aqlli va to'g'ri javob beradigan jamoa g'alaba qozonadi.

2. Hamma raqsga tushadi!

Taqdimotchi raqsning tavsifini o'qiydi, ishtirokchilar bu qanday raqs ekanligini taxmin qilishlari va uni ijro etishlari kerak.

Raqs tavsifi:

Bolalar qurollangan va juda xavfli. Ular tizzalarini bukib, cho‘zilgan barmoqlari bilan tez sur’atda sahna bo‘ylab uchib o‘tishadi, o‘zlaridan qochib kelayotgan qizlarga yetib olishadi, lekin chindan ham yigitlarga taslim bo‘lishni xohlashadi, uyatdan ko‘zlarini yenglari bilan yopishadi.

("Lezginka" raqsi).

Raqs tavsifi:

Qizlar tepalik kabi raqsga tushishadi, etaklarini erga yoyishadi yoki ularni boshlari ustiga ko'tarishadi. Ushbu raqsning an'anaviy elementi yelkalarni silkitadi. Erkaklar esa etigining tagini ishqalab, gitara chaladilar.

(lo'li qiz)

3. Qarsaklar... Qarsaklar...

Har bir jamoa bir nechta kiyim-kechak to'plamini oladi, ma'lum vaqt ichida ular bu narsalarga ega bo'lishi mumkin bo'lgan qahramonni topishlari va bu qahramon qiyofasida qandaydir iborani aytishlari yoki musiqiy sahnani ijro etishlari kerak.

4. To'ng'izni bir pokeda.

Taqdimotchi tavsifga asoslanib, qaysidir ob'ektni o'z ichiga olgan sumkani olib chiqadi, jamoalar bu nima ekanligini taxmin qilishlari kerak; Birinchi bo'lib taxmin qilgan jamoa g'alaba qozonadi va bu sovrinni oladi.

Masalan:

Rahbarning sumkasida puflanadigan qutqaruv ko'targichi bor.

Faqat shu narsa sizni hayot girdobida, ma'lumot dengizida, his-tuyg'ular va his-tuyg'ular okeanida qutqara oladi!
Ushbu mahsulotni ishlab chiqaruvchi kompaniyaning shiori: Cho'kayotgan odamlarni qutqarish - cho'kayotganlarning o'zlarining ishi!
Bu narsaga ega bo'lsangiz, siz najot topasiz.

5. Va menga ilham ko'rindi ... "

Taqdimotchi ishtirokchilarga tanish bo'lgan she'rni oladi va faqat qofiyalarni o'qiydi, unga ko'ra ular she'rlar muallifini aytib, ularni o'qishlari kerak.

Masalan: M.Yu Lermontov “Shoirning o‘limi”.

Qul shoir vafot etdi hurmat
Yiqildi, tuhmat qilindi og'zaki so'z,
Ko'kragimda qo'rg'oshin va tashnalik bilan supurmoq,
G'urur bilan osilgan bosh!...
Jonim chiday olmadi shoir
Kichkina odamga uyat shikoyatlar,
U fikrlarga qarshi chiqdi Sveta
Avvalgidek yolg'iz... va o'ldirilgan!
O'ldirilgan! ... nega endi yig'lab,
Bo'sh maqtov kerak emas xor,
Va achinarli gap uzr?
Taqdir ro'yobga chiqdi jumla!

A.S.Pushkin "Men seni sevardim"

qilaman Men sevardim:
Sevgi hali bo'lishi kerak Balki,
U mening qalbimda so'nmagan umuman;
Ammo u sizdan ko'proq bo'lsin bezovta qilmaydi:
Men sizni xafa qilishni xohlamayman hech narsa.
Seni sevardim indamay umidsiz,
Yoki qo'rqoqlik yoki hasad qiynalamiz:
Men seni chin dildan sevardim juda yumshoq,
Qanday qilib Xudo sizni sevishingizni beradi boshqalarga.

6. "Keling, qo'shiq aytaylik, do'stlar"

Har bir jamoaga musiqiy filmning qahramoni (uning tavsifi berilgan) - film, multfilm beriladi, u ushbu filmda qo'shiqni ijro etadi. Jamoalar film qahramonlarini taxmin qilishlari va ushbu qo'shiqlarni ijro etishlari kerak.

Vazifalar:

  1. Qopqoqdagi keksa amfibiya mavjudoti. Uning panjalarida biror narsa bor qimmatbaho metall. ("Pinokkioning sarguzashtlari" filmi, toshbaqa Tartilla qo'shig'i).
  2. Keksa xonimlar kulgili, sharoitga ko'ra o'rmonda yashashga majbur bo'lishadi va og'zaki xalq san'atining xor asarlarini ijro etishadi (multfilm " uchuvchi kema", buvilar - kirpi).

7. "Fristayl" yoki erkin uslub.

Ikkala jamoaning ishtirokchilari o'zlari uchun eng yaxshi narsani tanlashlari va uni sahnadan ko'rsatishlari mumkin.

TAVSIBLAR:

  • Raqamlar bo'yicha musobaqalarning nomi
  • 2 ta sumka - qora va qizil, bir xil rangdagi mushuk figuralari, 7 qismdan iborat.
  • Musiqa - lo'li, lezginka.
  • Musiqa markazi.
  • Qo'shiq "Qora mushuk".
  • Slaydlar.
  • Kostyum elementlari.
  • Kauchuk qutqarish ko'targichi.
  • Sovrinlar.

O'yinning boshida va oxirida "Qora mushuk" qo'shig'i yangraydi va barchani raqsga chorlaydi.

Tomoshabinlar bilan musobaqalar.

  1. Mushuk nomlari auktsioni.
  2. Mushuk haqidagi eng original topishmoq uchun.
  3. Mushuklar va mushuklar mavzusidagi qo'shiqlar.
  4. Ko'ngilochar o'yinlar sahnada.

O'z ijodiy kuchlarini improvizatsiya qilishni, ixtiro qilishni va sinab ko'rishni yoqtiradigan har bir kishi. Sizni "Xaltadagi narx" o'yiniga taklif qilamiz!

Sizga omad tilaymiz.

Qadimgi bolalar kartalari o'yinini eslang (bir paytlar u "Shark" deb nomlangan), qachonki siz juft kartalarni yig'ib, ularni tashlab yuborishingiz kerak edi. Va faqat bitta kartada juftlik yo'q. Kim u bilan qolsa, ziyonkor bo'ladi. Kimga "cho'chqa cho'chqasi" qoladi?

To'plamda nima bor:
- 39 ta karta
- O'yin qoidalari
- Qulay quti
- O'yinchilar soni: 3-4
- O'yin vaqti: 20 daqiqa

O'yinning maqsadi:
Barcha bog'langan kartalarni tashlang va "cho'chqachilik" bilan qolmang

Biz nimani o'rganamiz:
- mantiqiy fikrlash
- bir xil va boshqacha ko'ring
- tez javob bering
- blef

O'YIN № 1
O'yinga tayyorgarlik:
Kemani aralashtirib, barcha kartalarni o'yinchilar o'rtasida taqsimlang.
Biz o'ynaymiz:
Barcha o'yinchilar juftlashtirilgan kartalarni tashlab yuborishadi. Birinchi o'yinchi ko'r-ko'rona boshqa o'yinchidan bitta kartani chiqaradi. Agar u ushbu karta bilan juftlik qilsa, u juftlikni tashlaydi. Endi ikkinchi o'yinchi keyingi o'yinchidan kartani chiqaradi. Va agar u "bo'lsa" juftlikni ham tashlaydi. Agar karta juftlik qilmasa, o'yinchi uni saqlab qoladi. O'yin barcha bog'langan kartalar bekor qilinmaguncha davom etadi. Va keyin yolg'iz kimdir qo'shilmagan yagona karta bilan qoladi - cho'chqa cho'chqasi.

O'YIN № 2
Hammasi birinchi o'yinda bo'lgani kabi, faqat o'yin boshlanishidan oldin siz "cho'chqa cho'chqasi" va boshqa har qanday bog'langan kartani kemadan olib tashlashingiz kerak. Shunday qilib, o'yin davomida o'yinchilar qaysi karta juftliksiz ekanligini bilishmaydi. Va ular buni faqat o'yin oxirida bilib olishadi.

O'YIN № 3
O'yinga tayyorgarlik:
"Pig in a poke" kartasini kemadan olib tashlang. 20 ta juft kartani tanlang va ularni aralashtiring. Ularni stol ustiga pastga qaratib qo'ying.
Biz o'ynaymiz:
Keling, xotira o'ynaymiz. O'yinchilar navbatma-navbat harakat qilishadi. Bir burilish davomida o'yinchi istalgan ikkita kartani olishi (oshkor qilishi) mumkin. Agar ular juft bo'lib chiqsa, o'yinchi ularni o'zi uchun oladi. Agar ular juftlashtirilmasa, ularni o'z o'rniga qo'yadi, lekin qaysi biri ekanligini eslab qoladi. Har bir inson navbatma-navbat oladi va asta-sekin kartalarning joylashishini eslab qoladi, shunda ular juftlanganlarni oladilar.
O'yin barcha kartalar ochilganda tugaydi. O'yinchilarning har biri o'z kartalarini sanaydi. Kim ko'proq bo'lsa, u g'alaba qozonadi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: