Gears of War o'yinining yurishini tomosha qiling 1. Gears of War o'yini

O'yin Urush mehanizmlari, birinchi marta konsollarda chiqarilgan, o'yin dunyosini hayratda qoldirdi. Shu sababli, bunday ajoyib muvaffaqiyatdan so'ng, ular o'yin doiralarida g'alabali yurishini kengaytirish uchun uni shaxsiy kompyuterga o'tkazishga qaror qilishlari ajablanarli emas. Sizdan oldin - to'liq o'tish Urush mehanizmlari, haqida gapirishga loyiq o'yin. Shunday ekan, boshlaylik

Kirish

Sayyora vayron bo'ldi, shaharlar vayron bo'ldi, tsivilizatsiya vayron bo'ldi. Insoniyat taqdiri muhrlangan. Chiqib bo'lmaydi. Dahshatli jonzotlar to'dalari odamlarni yo'q qiladi va yangi va yangi joylarni egallaydi.
Koalitsiyaga jasur jangchilar kerak. Tanlash shart emas: faqat zaiflar, nogironlar, jinoyatchilar omon qolishdi. Insoniyatning taqdiri Markus Feniksning qo'lida - buyruqqa bo'ysunmaganlikda ayblangan sobiq mahbus. U insoniyatning najot umidi eng umidsiz vaziyatlarda ham saqlanib qolishini isbotlashi kerak...

14 yildan keyin kul (E-Daydan 14 yil keyin)

Shunday qilib, siz vaqtinchalik hibsxonadasiz, yuqoridan juda yoqimli begona mavjudotlar "boshini silash" uchun har qanday yo'l bilan harakat qilishadi ... Bizning taqdirimiz allaqachon muhrlanganga o'xshaydi ... lekin u erda emas edi - qayerdandir bizning eski o'rtog'imiz paydo bo'ladi, uning ismi Haus. Qulfni buzib, bizga jihozlarimizni beradi va rahbariyatimiz “tinchlikparvarlar” safiga qo‘shilish uchun barcha mahbuslarni ozod qilish va safarbar qilish haqida ko‘proq buyruq berganini aytadi. Pulemyotni olib, biz kamerani tark etamiz va o'ngdagi eshikdan sherikimizning izidan o'tamiz. Bu erda Uy bizga ikkita variantni taklif qiladi: yoki u siz uchun kelgan yo'ldan boring, ya'ni. xavfsizlik xonalari orqali; yoki qamoqxona bloklaridan o'ting. Shu bilan birga, u qo'riqchilar xonalari orqali o'tadigan yo'l ancha xavfsizroq ekanligini ta'kidlaydi. Shuning uchun biz sichqonchaning o'ng tugmachasini bosamiz va o'ngdagi zinapoyaga chiqamiz (garchi siz 2-variantni tanlashdan umuman qo'rqmasligingiz kerak - bu erda, aslida, hech qanday murakkab narsa yo'q). U erda kompyuter yonidagi tugmani ishlatib, biz eshiklarni ochamiz va oldinga yugurib, ikkita kalitni yo'q qilamiz. Biz yana yuguramiz va beton bloklardan sakrab o'tib, devorga qarshi patronlarni tanlaymiz (odatda "E" tugmasi). Keyin biz ko'chaga sakrab chiqamiz va yo'limizga to'sqinlik qiladigan barchani yo'q qilamiz. Biz kartridjlarning keyingi qismini tanlaymiz va kalitdan foydalanib, ochilgan eshikdan tezda o'tamiz. Jasadlarning go'zal chayqalayotgan qoldiqlariga qoyil qolganimizdan so'ng, biz zinapoyadan pastga tushamiz va xonadagi granatalar bilan inventarimizni to'ldiramiz. Biz xonani tark etamiz va siz bilan "qo'shilmagan" barchaga jang qilamiz. Biz beton bloklar orqasiga yashirinamiz va eshik oxirigacha "o'chirilguncha" kutib, o'ldirish uchun o't ochamiz. Keyin biz shu eshikka sakrab chiqamiz va yana jangga qo'shilamiz. Barcha dushmanlar yo'q qilinishi bilan, er titraydi va .. ta'sirchan kattalikdagi hasharot u erdan sudralib chiqadi - shuning uchun biz ikkilanmasdan vertolyotga imkon qadar tezroq yuguramiz va bu erdan imkon qadar tezroq chiqib ketamiz. ...

Olov tomonidan sinov

Juda ajoyib videoni tomosha qilgandan so'ng va siz hozir Delta otryadining a'zosi ekanligingizni tushunib, biz pulemyotni olib, zinapoyaga ko'tarilib, oldinga yo'l boshlaymiz. Binodan o'tib, biz darhol mudofaa pozitsiyalarini egallaymiz va dushmanga kuchliroq ekanligimizni tushuntiramiz! Biz patronlarni yig'amiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz chaqmoq tezligida oldinga siljishda davom etamiz, yo'lda o'q-dorilarni yig'amiz va qarshilik ko'rsatgan har bir kishini yo'q qilamiz ... Natijada, metall darvozadan o'tib, o'zingizni ko'prikda topasiz. Biz uni boshqa tomonga o'tkazamiz va jamoa a'zolaridan biri o'z kodidan foydalanib, katta eshiklarni ochguncha kutamiz. Biz ichkariga kirib, begona jonzotlarning navbatdagi hujumiga qarshi kurashamiz, shu bilan birga ulkan haykallar yer ostiga qanday tushishini ko'rib hayron bo'lamiz - so'zning to'liq ma'nosida! Biz binodan chiqib, pastga tushamiz va yo'l bo'ylab to'g'ri yuguramiz ... Biz videoni tomosha qilamiz.

Bochkadagi baliq

Video tugashi bilan biz darhol boshpanaga yashirinib, bir nechta eski tanishlarimiz bilan jangga kirishamiz. Ulardan biri pulemyot orqasida turadi, shuning uchun biz ikki marta o'ylamasdan granatalarni olib, hujumchilarga o'z nuqtai nazarimizni "izohlaymiz". Barcha dushmanlar yo'q qilingandan so'ng, biz boshpanalarda mudofaa pozitsiyalarini egallab, qarshilik ko'rsatganlarning barchasini yo'q qilib, oldinga intilamiz. Oxirida siz hovlining markazida turgan haykalga etib borasiz. Unga uzoq vaqt qoyil qolish uchun dastlab bizga imkoniyat berilmaydi, chunki chigirtkalar irqi vakillarining shiddatli hujumlarini qaytarishimiz kerak bo'ladi. Buning uchun boshpana sifatida haykal atrofidagi kichik panjaradan foydalanishni tavsiya etaman. Barcha dushmanlarni yo'q qilib, biz tezroq oldinga siljishni boshlaymiz ...

Yo'lda vilka

Bu erda bizga yana ikkita yo'l taklif etiladi. Ikki marta o'ylamasdan, sichqonchaning o'ng tugmasini bosing. Otryad a'zolaridan ikkitasi sizni tark etadi va shunga ko'ra, boshqa yo'ldan ketamiz ... Biz vayronaga aylangan binoga kiramiz va yo'lda to'siq bo'lganlarning barchasini yo'q qilib, eshikni ochamiz va katta zalga kiramiz. U erda otryadning barcha a'zolari bilan uchrashib, biz do'stona "yigitlar" bilan jang qilamiz va o'q-dorilarimizni to'ldirib, yana yuguramiz.

Knock Knock Knock Knock

Bir-ikki xonadan o‘tib, eshikni taqillatib, ko‘chaga chiqamiz. Biz qarshilik guruhining hujumini qaytaramiz va pulemyotni nazorat qilamiz, chunki biz yo'nalishda harakatlanadigan hamma narsaga o'q uzishimiz kerak. Natijada, barcha dushmanlar tugagach, sizning otryadingiz a'zosi kodni kiritadi va shu bilan katta ikkita eshikni ochadi. Biz ularga kirib, zinapoyaga ko'tarilib, Koul ismli yangi ittifoqdoshimizga yordam beramiz. Qisqa suhbatdan so'ng biz yana yuguramiz va .. biz nochor kuchukchalarga o'xshash yangi turdagi begona jonzotlarni uchratamiz. Shuni ta'kidlash kerakki, ular uzoqdan deyarli himoyasizdirlar, chunki ular old oyoq-qo'llari bilan urib, sizdan bir necha metr uzoqlikda bo'lgan holda, sizning sog'lig'ingizning qimmatli qismini sizdan tortib olishga qodir. Ularning yo'nalishidagi yagona ortiqcha narsa shundaki, ular yolg'iz hujum qilmaydilar, shuning uchun ularga yaqinlashishiga yo'l qo'ymaslikka harakat qiling! Yaxshi xulqli robot eshiklar bilan ishlashni tugatmaguncha, siz ulardan otishingiz kerak bo'ladi. Eshiklar ochilishi bilan biz katta zaldan yuguramiz va taklif qiluvchi moslamani olib, ko'chaga chiqamiz. U erda bizning ko'z o'ngimizda chigirtkalarga o'xshash juda chiroyli hasharot paydo bo'ladi. Otryad a'zolaridan biri ko'prikni tushirsa, biz chigirtkaning "xabarlari" dan o'q uzishimiz kerak. Yiqilgan ko'prikda biz boshqa tarafga yuguramiz va barcha dushmanlarni yo'q qilib, chigirtkalarga e'tibor beramiz. Ya'ni, biz harbiy arsenaldan lazer ko'rsatuvchi moslamani chiqaramiz va uning yordami bilan havodan o'ldirish uchun o't ochishlari uchun koordinatalarni uzatamiz! Chigirtka er ostiga yashiringanidan so'ng, biz ochilgan eshiklarga kiramiz va bir nechta xonalarni bosib o'tib, zerikarli chigirtka bilan bizga allaqachon tanish bo'lgan tartibni takrorlaymiz. Hasharotni shafqatsizlarcha yo'q qilib, biz ochilgan eshiklarga kiramiz va zinapoyadan tushib, bir nechta xonalardan o'tamiz. Natijada, bir nechta hujumlarni yengib, biz boshqa hasharot bilan uchrashadigan ko'chaga chiqamiz. Biz koordinatalarni o'tkazamiz va chigirtkaning oxirgi nafaslarini ko'rib chiqqach, biz davom etamiz. O'nlab xona va koridorlarni bosib o'tib, yo'lda qarshilik ko'rsatganlarning barchasini yo'q qilgandan so'ng, biz oxir-oqibat o'zimizni bir nechta pulemyotlar joylashgan katta balkonda topamiz. Biz ulardan birini nazorat qilamiz va "ovga boramiz" ...

Xitoy do'koni

Leytenant Kim vafot etdi. Sizning otryadingizga yangi tinchlikparvar qo'shiladi, uning ismi Berd. Biz bir nechta xonalarni bosib o'tamiz va juda chiroyli katta odamga qoqilib qoldik (kechasi u qo'riqchi bo'lib oy nurida bo'ladi). Birinchi soniyalardanoq u bizga do'stona munosabatda emasligi ma'lum bo'ladi, shuning uchun biz chora ko'rishimiz kerak. Shunisi e'tiborga loyiqki, agar u sizga tegsa, afsuski, siz darhol o'lasiz! Unga o'q uzish foydasiz - bu erda siz biroz boshqacha taktikani qo'llashingiz kerak. Bu bezorini qulflangan eshiklarga jalb qilish uchun siz yolg'onchi sifatida harakat qilishingiz kerak. Ya'ni, eshik yonida turing va katta odam tezda sizga yaqinlashganda, keskin sakrab chiqing va shu bilan unga eshiklarni buzish imkoniyatini bering. Hammasi bo'lib, bir xonadan ikkinchisiga tez o'tishda ushbu protsedurani uch marta takrorlashingiz kerak. Do'stingiz haqida ham unutmang - Doma, agar bezori uni tugatsa, siz oxirgi nazorat punktidan boshlashingiz kerak bo'ladi. Vazifa, albatta, oson emas, lekin menga ishoning, bajarish mumkin! Natijada siz o'zingizni ko'chada topasiz. Taymerga e'tibor bermang - sizda ko'p vaqt bor. Remboni ko'chaga olib chiqqandan so'ng, mo'ljallangan moslamani olib tashlang va katta odamning koordinatalarini uzating. U bilan ishlashni tugatgandan so'ng, sizning otryadingizning barcha a'zolari paydo bo'ladi va vazifa bajariladi!

2-harakat: Kechqurun Shomil Shomil

Biz yurishimizni davom ettiramiz Urush mehanizmlari. Qisqa videodan so'ng biz ko'prik deb ataladigan joyga yuguramiz va sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib, taklif qilingan yo'llardan birini tanlang. Yagona ochiq eshikka etib, biz beton blokdan sakrab o'tamiz va zinadan ko'tarilib, binoga kiramiz. Ikkita "hulk" ni yo'q qilgandan so'ng, biz bir nechta koridorlardan o'tamiz va zinapoyadan tushib, ko'chaga chiqamiz. Biz barcha begona jonzotlarga qarshi kurashamiz va pulemyotchini yo'q qilib, vayronaga aylangan binoga kiramiz. U erda butun otryadimizni yig'ib, biz eshikni taqillatishga harakat qilyapmiz, ammo ma'lum bo'lishicha, hech qanday natija bo'lmadi. Biz allaqachon tanish bo'lgan robotning ochilishini kutmoqdamiz va biz yana yuguramiz ...

Grist

Biz eshikni oyog'imiz bilan taqillatamiz va qarshilik guruhi bilan muammoni hal qilib, hovlini kesib o'tamiz. Biz yagona ochiq eshiklarga kiramiz va osma ko'prikdan o'tib, barcha tajovuzkor kuchukchalarni uxlab qo'yamiz. Bundan tashqari, biz eskirgan ko'prik tomon yuguramiz va boshqa tomonga o'tib, barrelni bizning tomonga yo'naltirmoqchi bo'lganlarning barchasini yo'q qilamiz. Barcha dushmanlar ota-bobolar oldiga borishi bilan biz bir-ikki blokni kesib o'tamiz va qo'zg'olonchilar lageriga etib kelib, kalitlarni olamiz ...

Zastava

Sizning otryadingizning ikkita a'zosi lagerda qolishga qaror qilishdi, shuning uchun faqat siz Dom bilan ovga borasiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri yo'l bo'ylab yuguramiz va yonayotgan bochkaga etib, uning chap tomonidagi eshikni taqillatamiz. Biz binoga kiramiz va bir-ikki koridordan o'tib, ko'chaga yuguramiz...

Halokatli tun

Biz iskala tomon tushamiz va g'ildirak shaklida tutqichdan foydalanib, daryoning narigi tomoniga o'tamiz. Zinadan ko'tarilib, biz bir guruh qo'zg'olonchilarning oldiga yuguramiz va baxtsiz kambag'allarning qanday o'lishini afsus bilan kuzatamiz ... Biz qashshoq qasrlardan yuguramiz va yana quvnoq dushmanlarni kutib olamiz. Ular bilan shug'ullanib, oldinga yugurishga shoshilmang - sizni darhol suruv parchalab tashlaydi yarasalar! Ular bilan uchrashmaslik uchun, yaqin atrofni yoritish uchun oldinga siljish jarayonida gaz ballonlarini yo'q qilish kerak. Natijada, vayronaga aylangan binoga - pulemyot lagerining chap tomoniga etib, biz zinapoyaga chiqamiz va eshikni oyog'imizdan taqillatib, ko'chaga chiqamiz. Biz ma'yus atrofdan yuguramiz va yonayotgan mashinaga etib borgach, biz uni sayohat yo'nalishi bo'yicha oldinga siljiy boshlaymiz va shu bilan o'zimizni olovning porlashi bilan yarasalardan himoya qilamiz. Bundan tashqari, gaz bombasini portlatib, biz xiyobonni kesib o'tamiz va binoning bir nechta xonalarini chetlab o'tib, ko'chaga yuguramiz va u erda biz darhol bizga hujum qilmoqchi bo'lgan hamma narsaga o'q otishni boshlaymiz. Harakatlanuvchi hamma narsani yo'q qilib (shu bilan birga, gaz ballonlarini ham unutmasdan), biz oxir-oqibatda yorug'lik nuri binoning xarobalari tomon yo'naltirilgan diqqat markaziga tushamiz. Biz qarshisidagi binoga kiramiz va zinadan ko'tarilib, diqqat markaziga chiqamiz. Uning nazoratini o'z zimmamizga olib, biz o'rtoqimizning yo'lini yoritamiz, shunda u oxir-oqibat ko'cha yoritgichlarini tiklaydi. Biz pastga tushamiz va qarshilik qoldiqlarini yo'q qilib, to'g'ri yo'l bo'ylab yuguramiz. Ochiq quduq yonida chapga buriling va binoga kiring. Biz perimetri bo'ylab barcha ko'zoynaklar singan xonaga boramiz va bolonni portlatib, derazadan sakrab chiqamiz. Biz yorug'lik akslariga rioya qilgan holda oldinga yuguramiz va isyonchilardan biri bilan uchrashamiz ...

Qorong'u labirint Qorong'u labirint

Biz bir nechta qorong'i xonalarni bosib o'tamiz, yoritilgan burchaklarga har tomonlama yopishib olishga harakat qilamiz va yo'limizni to'sib qo'ygan shkafni sindirib, ko'chaga yuguramiz. U erda biz vayron qilingan mashinada joylashgan gaz ballonini portlatamiz. Portlash to'lqini tufayli mashina pastga aylanadi, shuning uchun biz bir soniya ikkilanmasdan, uning orqasidan shoshilamiz.

Chang qutisi

Mashina beton blokga urilib ketgandan so'ng, biz isyonchiga boramiz va uning bizga qarshi ayblovlarini tinglaymiz. U bizni yonilg'i pompasiga ishora qiladi, shuning uchun biz ikkilanmasdan tutqichdan foydalanamiz, shu bilan kelajakdagi transportimizga yonilg'i quyamiz va begona mavjudotlarning hujumini qaytarishga tayyorlanamiz. Barcha dushmanlar yo'q qilinishi bilan biz yuk mashinasiga o'tiramiz va bu erdan oyoqlarimiz bilan qochib ketamiz ...

Kuygan kauchuk

Missiyaning juda oddiy qismi. Siz yuk mashinasini boshqarasiz. Sizning vazifangiz "A" nuqtasini qoldirib, "B" nuqtasiga o'tishdir. Yagona qiyinchilik yarasalar. Yuk mashinangizga ultrabinafsha chiroq o'rnatilgan, shuning uchun siz yarasalarni ko'rganingizda, ikkilanmasdan, unga o'ting (sukut bo'yicha, "E" tugmasi) va sichqonchaning chap tugmasi yordamida to'yib bo'lmaydigan jonzotlarni shafqatsizlarcha qovuring ...

So'ngi jang

Zirhli transportyordan qo'nganimizdan so'ng, biz pulemyotning boshqaruvi orqasida turib, chigirtka poygasi vakillarini otishni boshlaymiz. Barcha dushmanlar yo'q qilinishi bilan biz mashinamizga o'tiramiz va ritmik ohang ostida biz qonli jang joyidan uzoqlashamiz ...

3-harakat: Yirtqichning qorni yomg'ir

O'rmonning qorong'u chakalakzori bo'ylab qisqa sayohat qilgandan so'ng, zirhli transport vositasi buziladi, shuning uchun siz sayohatni piyoda davom ettirishingiz kerak bo'ladi. Biz oldinga yuguramiz va zavodga etib borgach, asosiy eshiklar yopiqligi haqida radio signalini uzatamiz. Biz tarkibni ikki qismga ajratdik va yangi turdagi raqiblar bilan yuzma-yuz kelamiz. Darhaqiqat, bular bizga allaqachon tanish bo'lgan "kuchukchalar" - bitta tafsilot shundaki, ular portlovchi moddalar bilan to'ldirilgan, shuning uchun ularni sizga umuman yaqinlashtirmang! Barcha kuchukchalarni tinchlantirgandan so'ng, biz ko'prik bo'ylab yuguramiz va yashil tugmani bosamiz. Yaqin atrofdagi binoda biz liftga o'tiramiz va yuqoriga ko'tarilib, singan deraza orqali fabrikaga chiqamiz ...

evolyutsiya Evolyutsiya

Biz bir nechta qorong'i koridorlardan o'tib, yashil tugmani bosib, oyog'imiz bilan eshikni taqillatamiz. Biz "kuchukchalar" ortda qoldirgan barcha jozibaga qaraymiz va chap tomonda eshikni ochib, qo'rqib ketgan isyonchini o'limga duchor qilamiz. Biz uning orqasidan yuguramiz va .. bechora mardning o'limiga qanday afsus bilan qaraymiz. Bizning ostidagi "zamin" ishonchli emasligini tushunib, juda ehtiyotkorlik bilan (chekkani ushlab) biz oldinga siljishni boshlaymiz. To'siqlardan o'tib, biz bir juft eshikdan o'tib, dahshatli bo'kirgan mavjudotlarning hujumini qaytaramiz. Bundan tashqari, biz tutqichni g'ildirak shaklida ishlatamiz va shu bilan eshikni ochib, zinapoyadan tushamiz. U erda, nihoyat, biz Berd va Koulni uchratamiz va eshikni tutqich bilan ochib, biz davom etamiz ... Biz qulflangan eshikka yetib boramiz va robot uni ochishini kutgandan so'ng, biz xonaga yuguramiz .. .

Koalitsiya yuk

Biz kompyuterlar orasidagi yashil tugmani bosamiz va zinapoyadan tushib, mashinaga sakrab tushamiz. Yaqin atrofdagi mashinada sizga Berd hamrohlik qiladi. Bemalol o'tirib, biz mahalliy diqqatga sazovor joylarga kulgili sayohatni boshlaymiz ... "Yakuniy bekat" ga etib, biz mashinadan tushamiz va tugmani bosamiz. Biz bir nechta xonalardan yuguramiz va paydo bo'lgan "liftlarni" yo'q qilib, lift deb ataladigan joyga tushamiz ...

Tonggacha eng qorong'u

Biz yo'l bo'ylab yuguramiz va sharsharaga etib boramiz va suvdan pastga tushamiz. U erda qarshilik guruhini yo'q qilib, biz o'q-dorilarni to'ldiramiz (agar kerak bo'lsa) va oldinga siljishda davom etamiz. Natijada, siz va Dom chuqurga tushib, yiqilib tushasiz ... Tebranib, o'zimizni tartibga solib, biz tajovuzkor kuchukchalarni uxlab qo'yamiz va stalaktit deb ataladigan narsalarni yo'q qilamiz. Biz taklif qilingan yo'llardan birini tanlaymiz (aslida hech qanday farq yo'q) va Uy bilan parallel ravishda harakatlanib, biz yo'lga to'sqinlik qiladigan hamma narsani yo'q qilamiz. Sherik bilan hamkorlik qilib, bir vaqtning o'zida jamoaning qolgan qismi bilan radio aloqasini saqlab, biz oldinga qarab yuguramiz ...

G'azablangan Titan G'azablangan Titan

Bir necha metr oldinga yugurib, biz ulkan hasharot bilan yuzma-yuz uchrashamiz. Birinchi soniyalardanoq, bu biz uchun unchalik baxtli emasligi ayon bo'ladi, shuning uchun biz ikkilanmasdan u bilan jang qilishimiz kerak. Bu hasharotning yagona zaif nuqtasi uning yumshoq oshqozonidir, shuning uchun boshqa oyoq-qo'llarga o'q uzish ma'nosizdir! Uy bilan do'stona olov bilan biz bu jonzotning qorniga o'jarlik bilan o'q otishni boshlaymiz va shu bilan uni orqaga qaytishga majbur qilamiz. Hasharot ko'prikda bo'lgandan so'ng, biz ikkita tog'ni sindirib, uning o'limiga bag'ishlangan chiroyli videoni tomosha qilamiz ... Otryadning barcha a'zolari bilan uchrashib, o'q-dorilarimizni to'ldirib, oldingi yo'l bo'ylab yuguramiz ...

Aysbergning uchi

Biz yuguramiz nasos stantsiyasi va otryadni ikki qismga bo'lib, biz keyingi qarshilik guruhiga jang qilamiz. Faqat siz va sizning otryad a'zolaringiz tirik qolishingiz bilan biz yashil tugmani bosish orqali liftning quvvatini tiklaymiz va bu yerdan imkon qadar tezroq ketamiz ...

4-harakat: Long Road Home Campus Grinder

Vertolyotdan qo'nganimizdan so'ng, biz darhol boshpana ichiga yashirinib, begona mavjudotlarning shiddatli hujumini qaytarishni boshlaymiz ... Barcha hujumchilar o'lgandan so'ng, bizdan yana ikkita yo'ldan birini tanlashimiz so'raladi. Eski usulda biz sichqonchaning o'ng tugmachasini bosamiz va "orqaga qadam emas" shiorini eslab, biz davom eta boshlaymiz. Keyingi chigirtkaga etib borganimizdan so'ng, biz qurolni arsenaldan olib, hasharotning koordinatalarini o'tkazamiz (agar sizda arsenalda yo'q bo'lsa, uni atrofda topish mumkin). Hudud tozalangandan so'ng, otryad a'zolaridan biri metall panjarani ko'taradi va shu bilan bizga binoga kirishga ruxsat beradi. Biz yaqin atrofdagi bir nechta binolardan o'tib, ko'chaga yugurib chiqib, bir nechta gaz ballonlarini portlatamiz. Portlash to'lqiniga qoyil qolganimizdan so'ng, biz vayron qilingan metall darvozalardan o'tamiz ...

Qiymati yomon

Biz to'g'ri yo'l bo'ylab yuguramiz va konservatoriyadan o'tib, qulflangan eshikka etib boramiz. Biz robot uni ochishini kutmoqdamiz. Biz bir nechta xonalarni bosib o'tamiz va allaqachon tanish bezori hamkasbiga duch kelamiz. Biz uni shiftdagi oyna singan joyga jalb qilamiz va koordinatalarni sun'iy yo'ldoshga o'tkazamiz ... Portlash to'lqini devorni yorib o'tadi. Biz valfni aylantiramiz va olovni o'chirgach, ko'chaga chiqamiz ...

Hazing

Missiyaning ushbu qismidan o'tishni tasvirlab bering, menimcha, ma'nosiz! Sizning vazifangiz, barcha dushman kuchlarini yo'q qilish, doimo oldinga siljishdir ...

uyga yaqin

Biz zinapoyadan tushamiz va dushmanlarni yo'q qilib, kichik qabristonni kesib o'tamiz. Biz pulemyotlar lageriga yuguramiz. "Baxtsiz pulemyotchilarni" yo'q qilib, biz o'q-dorilarimizni to'ldiramiz va bir nechta metall eshiklardan o'tamiz ...

Xayoliy joy

Ko'p savol bermasdan, biz zinapoyaga bostirib kirishni boshlaymiz va tepaga etib, yagona ochiq darvozaga kiramiz. U erda Berd va Koulga buyruq berib, biz oyog'imiz bilan eshikni taqillatib, binoga kiramiz. Biz ulkan saroyni dushmanlardan tozalaymiz va metall panjarani ko'tarib, podvalga tushamiz. Biz yarim suv bosgan o'nlab xonalarni bosib o'tamiz va pivo tokchalaridan biriga urilib, maxfiy laboratoriyaga kirishni ochamiz. Biz robot tiqilib qolgan eshikni ochishini kutamiz...

Qattiqlashgan

Robot kompyuterlardan barcha ma'lumotlarni yuklab olgandan so'ng, biz uyga qaytamiz (biz kelganimizdek). Biz barcha "kuchukchalarni" yo'q qilamiz va Chigirtka poygasi vakillaridan biri eshikni ochishini kutganimizdan so'ng, biz davom etamiz. Biz bir nechta koridorlardan o'tib, ikkinchi qavatga ko'tarilib, Berd va Koulni uchratamiz. Devordagi teshik orqali biz begona jonzotlarning hujumini qaytarishni boshlaymiz. Barcha hujumchilar yo'q qilinishi bilan biz uyning qarama-qarshi tomoniga yuguramiz va oyog'imiz bilan yopiq eshiklarni taqillatishga harakat qilamiz. Muvaffaqiyatsiz. Biz zinapoyadan o'ngga chiqamiz va bir nechta koridorlardan o'tib, gaz balloniga o'q uzamiz. Portlashdan keyin eshikni to'sib qo'yadigan taxtalar parchalarga aylanadi. Biz eshikka qaytamiz va uni taqillatib, ko'chaga chiqamiz. Biz yo'lda to'siq bo'lgan barchani shafqatsizlarcha yo'q qilamiz va zirhli transport vositasiga o'q bilan shoshilamiz ...

5-harakat: umidsizlik boshi

Ko'tarilgan ko'prikka etib borganimizdan so'ng, biz tushamiz transport vositasi va darvoza uyiga ko'tarilib, biz Berd ko'prikni tushirish uchun muvaffaqiyatsiz urinish qilguncha kutamiz. Biz dushmanning hujumini qaytaramiz va yagona hujumga o'tamiz ochiq eshik. Biz bir nechta xonalardan yuguramiz va zinapoyadan tushib, devordagi teshikdan chiqamiz. Biz kuchukchalarni otishni boshlaymiz ... Bundan tashqari, bir nechta binolardan o'tib, biz qarshilik guruhiga qo'rg'oshinning yana bir qismini beramiz. O'zimizni tartibga solishga vaqtimiz yo'q, biz oyog'imiz bilan eshikni taqillatamiz va darhol begona jonzotlarning kuchli o'q otishi ostiga tushamiz. Barcha raqiblar yo'q qilingandan so'ng, eshiklar - qarshisidagi binoda granata otgan ikki yigit tomonidan chiqariladi. Biz barrel klipini qayta yuklaymiz va ularga kuchliroq ekanligimizni bildiramiz ...

Xatolar komediyasi

Biz oyog'imiz bilan boshqa eshikni taqillatamiz va ko'cha bo'ylab yuguramiz. Bahaybat jonzot sizning otryad a'zolarini qanday ovlayotganiga qoyil qolganimizdan so'ng, biz dushman bilan yana bir jangga kirishamiz. Dushmanlar er osti olamiga borganlaridan so'ng, biz oldinga yuguramiz va yonayotgan o'tish joyiga etib boramiz va yaqin atrofdagi klapanni aylantiramiz. Biz hovlini kesib o'tamiz va zinadan binoga ko'tarilib, hujumchilarni o'ldirish uchun o't ochamiz. Biroz vaqt o'tgach, ufqda bizga allaqachon tanish bo'lgan ulkan yirtqich hayvon paydo bo'ladi. U bir nechta aniq zarbalarni amalga oshiradi va binoni mahkam to'sib qo'yadi. Biz eshikdan chiqamiz va sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib, asosiy zaldan o'tadigan yo'lni tanlaymiz. Biz undagi pulemyotchilarni yo'q qilamiz va to'rtta zanjirni otib, devorni chigirtkalarga tushiramiz. Sahna orqasida joylashgan valfni aylantirib, biz teatrdan tashqariga chiqamiz ...

oyna xarid qilish

Butun otryadimizni yig'ib, biz to'xtash joyi xarobalaridan yuguramiz va ochiq eshikdan o'tamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va ko'prikdan o'tib, qo'shni avtoturargohga yuguramiz. U erda biz avtomat boshqaruvi orqasida turib, yo'lda gaz ballonlarini portlatamiz. Portlash gaz quvuriga zarar etkazgandan so'ng, gaz sizib chiqishi boshlanadi. Hech ikkilanmasdan, biz yaqin atrofdagi mashinaga o'q uzamiz va yana bir chigirtkaning qanday o'lishini mehr bilan kuzatamiz ... Biz qulagan panjaradan sakrab tushamiz. Tezlik bilan oldinga siljib, biz barcha qarshilik guruhlarini yo'q qilamiz va binodan o'tib, ko'chaga chiqamiz ...

Kuchlar

Pulemyotchini va zerikarli kuchuklarni yo'q qilgandan so'ng, biz ochiq darvozaga yuguramiz. Biz tor xiyobondan yuguramiz va chap tomondagi teshikka burilib, allaqachon to'ygan begona mavjudotlar bilan jang qilamiz. Keyinchalik, biz ochilgan eshiklarga kiramiz va bir marta stantsiyada uchta valfni aylantiramiz. Biz o'q-dorilarimizni to'ldiramiz (agar kerak bo'lsa) va ko'chaga yuguramiz ...

Yura nisbatlari

Biz binoni tark etamiz va darhol ulkan yirtqich hayvonga duch kelamiz. Do'stingizning kayfiyati yaxshi emasligi darhol ayon bo'ladi, agar xohlasangiz yoki xohlamasangiz, u bilan narsalarni tartibga solishingiz kerak ... Jang taktikasi quyidagicha: birinchi navbatda biz to'pponchalarni doimiy ravishda o'qqa tutamiz. bezori qo'llarida joylashgan. Ikkala qurol ham yo'q qilinishi bilanoq, uning boshi ustidagi qurolga o'ting. Natijada, do'stingiz asabini yo'qotadi va u boshidan qurol tashlab, sizni ezib tashlashga qaror qiladi. yalang qo'llar bilan. Ammo u erda yo'q edi - bechora dunyodagi hamma narsani unutib, elektr simlariga qoqilib ketadi va, afsuski, jasurning o'limidan o'ladi ...

Maxsus yetkazib berish

Biz yuk mashinasidan tushamiz va raqiblarni tugatib, platformadan o'tamiz. Kesish sahnasi boshlanadi, unda siz va Dom o'tib ketayotgan poyezdda sakrashga ulgurasiz, ammo Berd va Koul, afsuski, yo'q ...

Poyezd halokati

Yo'lda to'sqinlik qiladigan har bir kishini yo'q qilib, biz o'jarlik bilan oldinga siljishni boshlaymiz. Yopiq eshikka etib borgach, biz yashil tugmani bosamiz va robotni yordamga chaqiramiz. Ayni paytda ufqda yana bir berserker paydo bo'ladi. Ular bizga havo yordamini berishdan bosh tortadilar, shuning uchun biz yana bir bor o'lja sifatida harakat qilishimiz kerak. Biz bezorini oxirgi mashinaga jalb qilamiz va yashil tugmani bosib, uni echib tashlaymiz. Bu vaqtga kelib, robot allaqachon eshikni ochadi, shuning uchun biz kechiktirmasdan unga shoshilamiz. Biz bir nechta vagonlardan o'tib, bir vaqtning o'zida chigirtka poygasining barcha vakillarini yo'q qilamiz va zinapoyaga etib, tomga ko'tarilamiz. U erda ikkita pulemyot bor - bizning vazifamiz biridan ikkinchisiga yugurib, barcha "uchar gollandlarni" tinchlantirishdir. Barcha mavjudotlar yo'q bo'lib ketishi bilan biz pastga tushamiz va oldinga siljishni davom ettiramiz. Qulflangan eshikka etib borganimizdan so'ng, biz robotni yana chaqiramiz va u harakat qilayotganda biz barcha hujumchilar bilan muammolarni hal qilamiz. Biz bir nechta mashinalardan o'tamiz va tugmani bosib, ochilgan eshiklarga kiramiz ...

Oqar ot

Va nihoyat, ishlab chiquvchilar biz uchun ajoyib syurpriz tayyorladilar - laqabi Raam bo'lgan eng shafqatsiz "Garri" bilan uchrashuv. U yolg'iz emas, balki qushlari bilan birga bo'ladi. Jang taktikasi: siz doimo projektorlar bilan yoritilgan beton bloklar orqasiga yashirinishingiz kerak. O'lja sifatida harakat qilib, soyaga yuguring va uning sodiq qushlarini jalb qiling. Keyin tezda yorug'likka o'ting va Raam ajoyib izolyatsiyada bo'lgan paytdan foydalanib, o'ldirish uchun o't oching ... Siz "Uchar Gollandiyaliklar" ni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin, chunki ularga havo yordami yordam beradi. Uzoq va zerikarli otishmadan so'ng, yirtqich hayvon nihoyat mag'lub bo'ladi va siz faqat kreditlarni tomosha qilishingiz kerak. Bu haqida Gears of War yakunlandi.

P.S.: Agar siz to'satdan yolg'iz turgan pulemyotga (mashina kamonida) yetib kelsangiz, Raamning o'limi ancha erta keladi...

Omad!

CuBiC

Urush mehanizmlari. Yo‘l-yo‘riq

Birinchi harakat

Markus Feniks qamoqxonada soqchilarsiz qanday o'tirgani haqida bizga aytilmagan. Biroq, qahramon uchun bu qiyin vaqtlar o'tdi va u yana jangga kirishga tayyor. Hujayradan chiqishda sizdan mashg'ulotdan o'tishni xohlaysizmi yoki darhol qazib olish nuqtasiga o'tishni boshlashingiz so'raladi. Birinchi variant biz uchun unchalik qiziq emas - menimcha, siz buni o'zingiz hal qilishingiz mumkin.
Keling, to'g'ridan-to'g'ri jangga boraylik. Eshik orqali sherigingizni kuzatib boring va darhol ustunning orqasiga yashiring. Bu erdan, o'jarlik bilan oldinga intiladigan chigirtkalarga qarshi kurashing. Siz o'ng tomonda, ko'prikda dushmanni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin. Uni baribir vertolyot yo‘q qiladi. Eshikdan o'ting va darhol eng yaqin qopqoqni qidiring. Dushman uxlamaydi.
Hujumni qaytargandan so'ng, dushman bir qarashda ochadigan eshikni qidirib toping va qarama-qarshi panaga yashirining. Granatani oling, nishonga oling va eshik qulaganda uni tashlang. Agar omadingiz bo'lsa, bir vaqtning o'zida hammani o'ldirishingiz mumkin. Aytgancha, sherigingiz baribir jarohat oladi, shuning uchun e'tibor bermang, u yirtqich hayvonlarni tugatishingiz bilanoq tuzalib ketadi.
Tashqariga chiqqandan so'ng, dushmanga qanotdan hujum qilish uchun darhol chapga yuguring. Agar xohlasangiz, granatalardan foydalanishingiz mumkin. Umuman olganda, bu manevrdan keyin raqiblarda hech qanday imkoniyat yo'q, olov ikki tomondan o'q uziladi, ammo kimdir o'z joniga qasd qilish hujumiga shoshilishi mumkin - va uning rejasi hatto omad bilan amalga oshadi. Hammani yo'q qilganingizda, kesilgan sahna boshlanadi va jailbreak tugaydi.
Tinch qo'nish chigirtkalarning ko'rinishini to'xtatadi, ular pulemyotlardan bosh qahramonlarga o'q otishni boshlaydilar. Video tugagach, jangga shoshilmang. Raqiblar tez orada vertolyot bilan urib tushiriladi. Aytgancha, siz o'zingizning yangi qurolingizni - Drujba zanjirli avtomatini baholashingiz mumkin. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, hovliga chiqing. Bu yerda bir nechta chigirtkalar yuguradi, shuning uchun yangi qurollarni sinab ko'rish uchun sabab bor.
Keyin uzun koridorga aylaning. Bu erda manevr uchun joy yo'q, shuning uchun dushmanlarni yo'q qilmaguningizcha orqaga o'q uzing. Keyinchalik, siz o'zingizni juda keng zalda topasiz. Unda manevr qilish uchun ko'proq joy bor va dushman sizni yonboshlab olishga harakat qiladi. Chigirtkalar juda yaqinlashmasdan oldin ularni yo'q qilish uchun ularning harakatini diqqat bilan kuzatib boring.
Chap tomonga yopishib, keyingi xonaga kiring - hujumni qaytarish osonroq bo'ladi. Biroq, bu erda raqiblar kam. Shovqinni eshitganingizda, u qayerdan kelganiga qarang (Q tugmasi). Siz teshik paydo bo'lganiga guvoh bo'ldingiz, undan chigirtkalar sudralib chiqadi. Agar vaqtingiz bo'lsa, uni muhrlash uchun u erga granata tashlang. Aks holda, siz hammani avtomatdan otishingiz kerak bo'ladi.
Bir oz uzoqroqqa borsangiz, ikkinchi teshik ochiladi va chigirtkalar yana ko'tariladi. Bu erda granatalar bilan azob chekmaslik, balki o'tish joyida kamon bilan yashirinish va dushmanlarni o'jarlik bilan otish yaxshiroqdir. Xonani tozalagandan so'ng, granatalarni to'plang va yo'qolgan otryaddagi askarlarning qoldiqlari yotadigan tashqariga chiqing.
Daraja chigirtka hujumi bilan boshlanadi. Piyodalardan tashqari, pulemyotchi ham bor, agar peshonadan hujum qilsa, o'ldirish deyarli mumkin emas. Qopqoq orqasiga yashirinib, o'ngga yo'l oling. Bu yerdan kimga yeta olsangiz, otib tashlang. Keyin pulemyotchiga yashirincha boring va uni Do'stlik bilan yuving. Pulemyotga aylaning va yugurib kelgan chigirtkalar otryadini ishlating. Keyin tor tunnel orqali yugurib, bo'sh favvoraga chiqing.
Endi himoya qilishimiz kerak. Dushman bilan hujum qiladi turli tomonlar, lekin qat'iy ravishda ketma-ketlikda. Bundan tashqari, sizga chigirtka teshiklari qaerda paydo bo'lganligi ham ko'rsatiladi. Shuning uchun, agar granata va istak bo'lsa, ularni tezda ulash mumkin, bu jangni sezilarli darajada osonlashtiradi. Hujumni qaytargandan so'ng, qimmatbaho narsalarni qidirib toping va davom eting.

Sizdan deyarli darhol qaysi yo'lni tanlash taklif qilinadi. Ko'p farq yo'q, shuning uchun biz chap yo'lni tanlaymiz. Kesilgan sahnadan so'ng, chapdagi eshik orqasiga yashirining. Chigirtkalar tepaga yugurmoqda va granatani qanday qilib eng yaxshi uloqtirish haqida o'ylash vaqti keldi. Ammo siz avtomatik mashina bilan o'tishingiz mumkin, chunki qarshilik unchalik kuchli emas.
Zinadan yuqoriga ko'tarilib, darhol o'ngdagi blokning orqasiga yashirining. Bu erda shoshilish uchun hech qanday joy yo'q, shuning uchun raqiblar tugamaguncha o'tiring va o'qing. Hech kim yo'qligiga ishonch hosil qilganingizdan so'ng, o'rtoqlaringizga qo'shilish uchun oldinga boring va eshikni buzing. Siz darhol chigirtkalarga duch kelasiz - va piyodalar orasida bitta pulemyotchi bor.
Pulemyotchini otib, qorong'i xonaga yugurishga urinmang. O'ngga o'ting, qopqog'ida yashirinib, yugurayotgan chigirtkalarni tugating. Keyin to'g'ridan-to'g'ri oldinga siljiting, zinapoyaga chiqing va eshikni sindirib tashlang. Bu yerdan pulemyotchiga granata tashlang (ular polda) va xonani tezda tozalang. Keyin pulemyot orqasida turing va chigirtkalarning hujumini qaytaring. Shundan so'ng siz davom etishingiz mumkin.
Shunday qilib, biz birinchi jiddiy jangga chiqdik. Favvoraga chiqib, siz chigirtkalar otryadiga qoqilib qolasiz. Pulemyotchi (chapda) va granata otishchi (o'ngda) mavjud. Ikkinchisini imkon qadar tezroq o'ldirish kerak, aks holda u sizning qoningizni juda buzadi. Faqat pulemyotchining qo‘liga tushmang, u bilan keyinroq shug‘ullanamiz. Grenatomyotni yo'q qilgandan so'ng, favvora orqasida o'tirib, dushmanlarni otib tashlang.
Keyin, o'ng kirish joylaridan biri orqali binoga kiring va pulemyotchini orqa tomondan tugating. Siz hatto uni bema'nilik bilan kesishingiz mumkin. Pulemyotchining o'limidan so'ng, siz chigirtkalarning hujumini maydon tomonidan qaytarishingiz kerak bo'ladi. Ko'pgina raqiblar miltiq bilan qurollangan va siz ularga etarlicha yaqinlashishga imkon bera olmaysiz.
Pulemyot orqasida turish ham eng yaxshi fikr emas, chunki olov juda zich - siz bir necha soniya ichida o'lasiz. Hujumni qaytargandan so'ng, foydali narsalarni to'plang va binoga qadam qo'ying. U erda yana bir nechta dushman yashiringan; ular bilan engib, zinapoyaga chiqing, u erda siz darajani qayta yuklashni topasiz.
Darhol qopqoqqa yashirinib, barcha qarshilik to'xtamaguncha, chigirtkalardan o'q uzing. Zinadan pastga tushing va sahnadan keyin yana yuqoriga chiqing va boshqa tomonga o'ting. O'qotar qurolni oling, chunki u tez orada yangi dushmanlarga qarshi yordam beradi. Ular zalning eng chekkasida paydo bo'ladi, shuning uchun pulemyotdan o'q uzing. Keyin ular sizning orqangizdagi teshikdan chiqib ketishadi. Miltiqqa o'ting va u bilan yirtqich hayvonlarning boshlarini faol ravishda uring. Bitta zarba etarli bo'lishi kerak.
Baxtsiz eshikdan o'tganingizdan so'ng, siz yangi qurol - Tong Hammerini topasiz. Bu faqat ochiq havoda va ochiq havoda ishlaydigan sun'iy yo'ldosh quroli. Keyingi xonada uni tom ma'noda ishlatish kerak bo'ladi. Katta o'rgimchakni ko'rdingizmi? Bu sizning maqsadingiz. Lekin uni yo'q qilish uchun "bolg'a" dan bir nechta o'q otish kerak. Shuning uchun birinchi navbatda joylashuvga g'amxo'rlik qiling.
Keyin ko'prik bo'ylab yugurishingiz kerak, uning orqasida boshqa o'rgimchak yashiringan. Siz u bilan nima qilishni bilasiz. Xuddi shu ruhda davom eting, barcha raqiblarni uslubiy ravishda kesib tashlang. Keyin butun jamoani eshik oldida to'plang va davom eting. Sizni faqat qo'l bilan kurashayotgan yangi hayvonlar kutib oladi. Umid qilamanki, miltiq siz bilan. Darajaning oxiriga juda oz qoldi, shuning uchun jasorat bilan oldinga yuguring.
"Bolg'acha" bilan qovurish kerak bo'lgan yana bir ulkan o'rgimchak. Uni o'ldirishdan oldin, qo'shni balkonda askarlarni tugatishni unutmang. Keyin avval yopiq eshiklar ochilguncha kuting va keyingi xonaga kiring. Chigirtkalar bor, ehtiyot bo'ling. Keyin siz pulemyotchi tomonidan o'q uzayotgan koridorga chiqasiz. To'g'ridan-to'g'ri keyingi xonaga yuguring.
Zalda chigirtkalar otryadi bor, shuning uchun siz bo'shashmasligingiz kerak. Dushmanni yo'q qilgandan so'ng, siz dushmanga yaqinlashib, arra bilan o'ldirishingiz mumkin. Keyin pulemyot orqasida turing va hujumni qaytaring. Zinadan pastga tushing va xonani chigirtkalardan tozalang. Bu kichik, ammo raqiblar kam, shuning uchun hamkorlar sizning yordamingizsiz engishlari mumkin. Bo'sh zalga kelguningizcha oldinga intiling.
Zinadan yuqoriga ko'tarilib, o'qni kesib tashlang. Keyin pulemyot orqasiga o'tirib, ko'chadagi raqiblarga o'q uzing. Agar siz qattiq yaralangan bo'lsangiz, jonli snaryadlarni otishni va pulemyotdan o'z vaqtida tushishni unutmang. Barcha dushmanlarni yo'q qilgandan so'ng, sahna boshlanishini kuting, shundan so'ng siz darajadagi boshliq bilan kurashishingiz kerak.

Berserker bilan jang juda oddiy, agar siz nima qilishni bilsangiz. Bu jonzot, garchi katta bo'lsa-da, lekin ko'r. U tovush va hidga ta'sir qiladi va agar siz uzoqroq tursangiz va harakat qilmasangiz, u sizni sezmaydi. Yirtqich hayvonni "bolg'a" bilan yo'q qilish kerak, lekin avval siz uni ko'chaga olib chiqishingiz kerak.
Po'lat eshik oldiga yuguring va pulemyotdan o'q uzing. Yirtqich hayvon sizga yugurganda, oxirgi daqiqada yon tomonga sakrab chiqing. Tashqariga chiqqandan so'ng, yirtqich hayvonni masxara qilishni davom eting, shunda u ustunga qulab tushadi va bir muddat kosmosdagi yo'nalishini yo'qotadi. Bu vaqtda uni "bolg'a" bilan yoqing. Va shunga o'xshash, ahmoq o'lguncha.

Ikkinchi harakat

Siz boradigan yo'lni tanlash taklif qilinmaguncha biz bino bo'ylab boramiz. Keling, chap yo'lni ko'rib chiqaylik. Tez orada siz ikkita boomerga duch kelasiz. Ular granatadan otish paytida "bom-bom" deyishni yaxshi ko'rganlari uchun shunday laqab qo'yishgan. Kichkina bolalar kabi ... Dushmanga granatani tashlang, keyin tosh blok orqasiga yashirinib, ko'r-ko'rona o'q uzing. Masofa kichik, muammosiz urish kerak. Agar siz egilib qolsangiz, peshonangizga granata olishingiz mumkin.
Tashqariga yuguring, qopqoq orqasiga yashirining va chigirtkalarni olib tashlang. Keyin binoga kiring. Bu erda pulemyot minorasi o'rnatilgan, ammo u kichik o'q otish masofasiga ega va siz hech qanday muammosiz otishmani granata bilan buzishingiz mumkin. Keyin binoga kiring, omon qolgan dushmanlarni yo'q qiling va qulflangan eshikni qidiring. Keyingi darajaga o'tish uchun uni buzing.
Tashqariga chiqqandan so'ng, birinchi tosh blokning orqasiga yashirinib, dushmanga qarshi o'q otishni boshlang. Oddiy askarlar bilan bir qatorda, bumer ham bor - birinchi navbatda, uni yo'q qilish bilan shug'ullaning. Agar sizda granata otish moslamasi bo'lsa va uni boomerlar bilan birinchi jangdan keyin olishingiz mumkin bo'lsa, uni ishlatish vaqti keldi.
Hududni tozalagandan so'ng, binoga qadam qo'ying. Bu erda ham siz tayyor bo'lishingiz kerak, chunki dushman har xil kutilmagan hodisalarni tashlashni yaxshi ko'radi. Ko'chada siz yana askarlar bilan boomerlarni uchratasiz. Qolgan zaryadlarni granata otish moslamasidan boomerga tushiring va keyin hammani pulemyotdan o'chiring. Va katta qo'ng'izdan qo'rqmang, bu erda faqat go'zallik uchun.
Keyin siz pulemyot o'ti ostida qolasiz. Maslahat bilan ko'rsatilgan mashinaga o'ting va uni oldinga suring. Shunday qilib, pulemyotchi sizni qo'lga kirita olmaydi. Lekin siz granata tashlashga yaqinlasha olasiz. Keyin lagerga etib borish va darvoza ochilguncha kutish kerak.
Faqat ko'chada yuring va atrofga qarang. Muayyan nuqtaga yetganingizda, kesilgan sahna boshlanadi va o'yindagi eng qisqa daraja tugaydi.
Tashqariga chiqqandan so'ng, chigirtkalarni, shu jumladan yolg'iz snayperni tezda yo'q qiling. Keyin snayper miltig'ini oling. Zinadan pastga tushing va kichik platformaga yuguring. Daryo bo'ylab suzish uchun nurning orqasiga o'ting va g'ildirakni aylantiring. Otishmalarga e'tibor bermang. Agar siz jiddiy jarohat olgan bo'lsangiz, to'xtash va yashirinishga arziydi.
Daryoning narigi tomonida siz oxir-oqibat qanday qorong'i tushishini va mayda qonxo'r mavjudotlar paydo bo'lishini ko'rasiz. Ular yorug'likdan qo'rqishadi va faqat qorong'ida hujum qilishadi. Endi siz yorqin joylarga yopishib olishingiz kerak bo'ladi. Agar biror joyda qorong'i bo'lsa, lekin siz uzoqroqqa borishingiz kerak bo'lsa, maydonni yoritish uchun portlatib yuborilishi mumkin bo'lgan propan bochkalarini qidiring. Ammo hammasi keyinroq, endi esa ular soqchilarni qanday yutib yuborayotganini tomosha qiling.
Janglar juda qiyin emas, asosiysi tasodifan qorong'ilikka tushmaslikdir. Davom etishdan oldin, barcha propan bochkalarini portlatib yuborganingizga ishonch hosil qiling. Agar siz mashina orqasiga yashirinsangiz, pulemyotchi granata bilan portlatilishi mumkin. Keyingi janglar juda qiyin bo'ladi, lekin juda xilma-xil emas. Yonayotgan mashinaga etib borgach, yukxona orqasiga yashirinib, mashinani oldinga suring. Keyin pulemyotchiga granatalarni tashlang. Qo'rg'onga boring, bochkani derazadan portlatib yuboring va eshik ochilgan binoga qadam qo'ying.
Keyin siz verandaga chiqasiz. Raqiblar juda ko'p va ular tajovuzkorlik bilan hujum qilishadi, shuning uchun oldinga egilib, sherigingiz qanotdan qoplaganini ko'rmang. Granatlardan faol foydalanish faqat rag'batlantiriladi. Keyin propan bochkalarini portlatish uchun mebelni otib tashlang va davom eting.
Binoga etib borganingizda, sherigingizni ko'chada qoldirib, ichkariga kiring. Tushunarsiz tovushlardan qo'rqmang, bu siz uchun ayniqsa qo'rqinchli. Ular keyinroq o'ldirishadi. Ikkinchi qavatga chiqing va diqqat markazida turing. Siz uyning figurasini doimo nurning markazida ushlab turishingiz kerak, aks holda mavjudotlar uni yutib yuborishadi. Sizning sherigingiz maqsadga etib, chiroqlarni yoqsa, tashqariga yuguring. Sizga turli xil yirtqich hayvonlar hujum qiladi, shuning uchun tayyor bo'ling. Keyin do'stingiz bilan birga ko'chani tozalang va ikkinchi nazorat punktiga boring.
Bu daraja hayratlanarli darajada qisqa. Birinchidan, siz bino atrofida aylanib, har xil jonzotlarni yo'q qilasiz. Qorong'ilikka borish hali ham tavsiya etilmaydi. O'tish joyini to'sib qo'yadigan shkafni arra bilan kesish kerak. Tashqariga chiqqandan so'ng, mashinadagi propan bochkasini portlatib yuboring va u pastga tushganda, mashina orqasidan yuguring. Faqat orqada qolishga urinmang, aks holda uchib ketayotgan hayvonlar Markusni parchalab tashlaydi.
Yoqilg'i quyish shoxobchasiga yuguring va xodim bilan gaplashing. Avval siz yoqilg'ini quyishingiz kerak. Vana qayerda, ular sizga ko'rsatadilar. Keyin binoga kiring va o'q-dorilarni yig'ing. Ular hozir qo'l keladi, chunki chigirtkalar yoqilg'i quyish shoxobchasini bo'ron bilan olishga qaror qilishdi. Deraza oldiga yashirinib, dushmanni otib tashlang snayper miltig'i.
yorib o'tish, uni ushlab qolish oson. Jang oxirida boomer keladi. U o'lguncha uning boshiga snayper miltig'i bilan otib tashlang. Keyin faqat mashinaga yaqinlashish qoladi.
Biz qorong'ida haydayotganimiz sababli, qanotli mavjudotlar mashinaga hujum qiladi. Sizning sherigingiz sizni bu haqda yurakni yirtib yuboradigan faryod bilan ogohlantiradi. Orqadan hujum qilsalar, “soat olti” deydi. Yirtqich hayvonlarni yo'q qilish uchun siz ultrabinafsha qurolga o'tishingiz va aniq otishingiz kerak.
Bu orqali siz o'tishingiz kerak. Birinchidan, mavjudotlar paydo bo'lganda oldinga boring, qurolga o'ting va hammani yoqing. Keyin yana oldinga siljiysiz. Yo'l chiziqli, siz adashib ketolmaysiz. Asosiysi, mashina jiddiy shikastlanmagan (ekranning yuqori qismidagi zarar ko'rsatkichi).
Mashinadan sakrab tushgandan so'ng, o'ngga yuguring va pastdagi dushmanga o'q otishni boshlang. Siz juda xavfli bo'lgan pulemyotdan yoki ko'proq vaqt talab qiladigan, ammo ancha xavfsizroq bo'lgan snayper miltig'idan foydalanishingiz mumkin. Uylardan o'q uzgan ko'pchilikni yo'q qilib bo'lmaydi. Faqatgina chap uyindagi raqiblar bundan mustasno.
Hujumni qaytarganingizdan so'ng, sizning orqangizda to'rtta boomer paydo bo'lishini ko'rasiz. Biroq, ular o'zlarining teshiklaridan chiqa olmaydilar. To'g'ridan-to'g'ri ularning orqasida siz katta sardobani va biroz pastroq gaz ballonlarini ko'rasiz. Ularni otib tashlang va tank ularning boshiga tushadi. Chigirtka hujumi tugaydi va u bilan ikkinchi harakat.

Uchinchi harakat

Grafikaning go'zalligini qadrlang va zavodga boring. Siz yugurayotgan mavjudotlarni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin, ular hozirgacha faqat bezak uchun. Yopiq eshikka etib borganingizdan so'ng, sahnani tomosha qiling va yangi raqiblar bilan jang qilishga tayyorlaning. Bu eski yirtqich hayvonlarning modifikatsiyasi. Xuddi shu tarzda, ular faqat panjalari bilan kurashadilar, ammo o'limdan keyin ular portlashadi. Ularni uzoqdan yo'q qilishga harakat qiling va ularni arra bilan tugatishga urinmang.
Siz uzoq vaqt davomida zerikarli xonalarni aylanib chiqishingiz va yirtqich hayvonlarni o'ldirishingiz kerak. Keyin siz iskala tomon borasiz. Orqa xonaga yuguring va liftni faollashtirish uchun pultdan foydalaning. Unga o'ting va tugmani bosing. Tomga chiqqandan so'ng, fabrikaga borish uchun derazadan sakrab o'ting.
Yo'lak bo'ylab stsenariyli kesma sahna boshlangunga qadar yuguring. Qutqarilgan ishchining ortidan u teshikka tushguncha yuguring (Aytgancha, uni yirtqich hayvonlardan himoya qilish shart emasligi ajablanarli). Ular qanday ovqatlanishlarini ko'rdingizmi? Agar siz uning taqdirini takrorlashni xohlamasangiz, ayniqsa ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak. Zamin qanday siqilayotganini diqqat bilan tinglang. Agar tovushlar juda baland bo'lsa, u bunga dosh berolmaydi va muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
Agar siz hali ham yiqilgan bo'lsangiz, yirtqich hayvonlar bilan kurashishga urinmang, ular doimo qayta tiklanadi. Darhol zinapoyaga yuguring va yuqori qavatga chiqing. Biroq, bu sizni mo'rt qavatda yurish zaruratidan xalos qilmaydi. Keyingi xonada sizni o'limdan keyin ham portlaydigan yirtqich hayvonlar kutmoqda. Faqat hozir ularni yaqin atrofda yotgan miltiq bilan qo'rqitish mumkin.
Zalda g'ildirakni aylantiring va ushbu harakatning birinchi to'g'ri otishmasiga tayyorlaning. Endi butun otryad sizning ixtiyoringizda, shuning uchun siz chigirtkalarni muammosiz boshqarishingiz mumkin. Muammoni faqat kichik xonadan sakrab chiqadigan boomer etkazib berishi mumkin. Agar siz ushbu hayajonli daqiqani o'tkazib yuborsangiz, orqa tomondan granata olishingiz mumkin. Orqa tomonni diqqat bilan kuzatib boring va granatalarni tayyor holda saqlang. Barcha dushmanlarni yo'q qilgandan so'ng, ochilgan o'tish joyiga o'ting.
Eshiklarni ochish va aravaga sakrash uchun pultdan foydalaning. Reylar bo'ylab dumalab ketayotganingizda, sizga qarata o'q uzmoqchi bo'lgan askarlarga e'tibor bermang. Siz aravada o‘tirib, egilib turmasangiz, ular umuman kira olmaydi. Siz faqat ichkariga sakrashga urinayotgan yirtqich hayvonlardan qo'rqishingiz kerak. Ammo ularni ko'r-ko'rona o'ldirish mumkin, chunki mavjudotlar asosan bir yo'nalishda yugurishadi.
Arava to'xtaganda, katta zalga yuguring. Qarama-qarshi ikkita yarim doira platformani ko'ryapsizmi? Tez orada ikkita boomer bo'ladi. Darhol qopqoqqa yashiring va granatani tayyor holda saqlang. Avval sizga hujum qiladigan bumerni tugatishingiz kerak va shundan keyingina o'rtoqlaringizga yordam bering. Umuman olganda, kurash unchalik qiyin emas.
Bu daraja ancha uzun, lekin biroz zerikarli. Birinchidan, sizga o'limdan keyin portlaydigan mavjudotlar hujum qiladi. Keyin jamoa bo'linadi va ko'proq mavjudotlar yugurib keladi. Keyin chigirtkalar paydo bo'ladi va siz snayper miltig'i uchun o'q-dorilarni olishingiz mumkin. Ular darhol foydali bo'ladi, chunki siz katta askar va boomer guruhiga duch kelasiz. Agar siz o'ng ustunga yaqin pozitsiyani egallagan bo'lsangiz, ikkinchisini jazosiz otib tashlashingiz mumkin. U hatto javob bera olmaydi va ahmoqona devorga "uradi".
Chapga boring va stsenariy sahnasidan keyin yugurib kelgan dushmanni yo'q qiling. Oldinga qadam qo'ying va chap yo'ldan boring. Vaqti-vaqti bilan maxluqlar shiftdan yiqilib tushadi va burchakda askarlar otryadi kutmoqda. Bunga tayyor bo'ling, chunki ba'zi dushmanlar yaqin jang qilishga harakat qilishadi. Keyin barcha o'q-dorilarni ehtiyotkorlik bilan to'plang va g'ordan chiqish tomon harakatlaning.
Shunday qilib, biz boss jangiga keldik. Biz allaqachon bu sog'lom qo'ng'izlarni yo'q qildik, lekin faqat "bolg'a" bilan. Endi siz qo'lda urishingiz kerak. Mahluq panjalari bilan hujum qiladi, vaqti-vaqti bilan shafqatsiz o'sadi va kichik hayvonlarni qo'yadi. Ammo buni chetlab o'tish oson, oyog'ingiz ostida yugurmaslik kifoya va yirtqich hayvonlarni avtomatdan tushirish kerak bo'ladi.
Bundan tashqari, qorinni otish kerak, va yirtqich hayvon g'azablanganda - iyagidagi yorqin nuqtaga bir marta uring. U orqaga qadam tashlaydi. Qorin va yorqin joyda otishni davom eting, siz yirtqich hayvonni orqaga chekinishingiz kerak. Mahluq platformada bo'lganida, uni ushlab turgan ikkita klipga o'q uzing. Shundan so'ng, jonzot lavaga cho'kib ketadi va siz oldinga borishingiz mumkin.
Quyida sizdan portlovchi o'qlari bo'lgan kamonni olish so'raladi. Uni oling, lekin hozir foydalanmang. Platformaga yaqinlashib, siz yangi chigirtkalarni ko'rasiz. Ular oddiy askarlardan omon qolish qobiliyati va yuqoriligi bilan farq qiladi ko'rinish. Ularning aksariyati kamon bilan qurollangan.
Jang qiyin va uning muvaffaqiyati hech kim sizni orqangizdan aylana olmasligiga bog'liq. Markus Feniksni tugatish uchun bitta o'q kifoya. Agar siz orqa tomonni himoya qila olsangiz, ishning yarmi tugadi. Dushmanlar eng yaxshi pulemyot bilan yo'q qilinadi. Ko'r-ko'rona tortishishdan faol foydalaning, shunda siz o'zingizni o'qdan himoya qilasiz. Shuni unutmangki, dushman tezda o'q otolmaydi va siz ko'pincha uni o'ldirish uchun beparvolik bilan yaqin masofadan yugurishingiz mumkin.
Hududni tozalagandan so'ng, masofadan boshqarish pultiga yuguring va tugmani bosing. Keyin videoni tomosha qilish qoladi, bu ko'tarinki kayfiyatga qaramay, finaldan uzoqdir. Mashhur multfilm qahramoni aytganidek: "Soch kesish endigina boshlandi".

To'rtinchi harakat

Daraja shiddatli kurash bilan boshlanadi. Chigirtkalar turli tomondan hujum qiladi va shunday olomonda, jim o'tirib, orqaga otishdan boshqa hech narsa qolmaydi. O'rtoqlaringizni ham hech qayoqqa qochib ketmasliklari uchun ushlab turing. Oddiy askarlar bilan bir qatorda, snayperlar, arbaletli o'qlar va boomerlar sizni bezovta qiladi. Biroq, ular o'yin oxirida paydo bo'ladi, shuning uchun ular uchun snayper miltig'i yoki kamonni saqlang.
Hujumni qaytargandan so'ng, o'q-dorilarni oling va o'tish joyiga yuguring. Bu erda sizdan o'zingiz xohlagan yo'lni tanlashingiz so'raladi. Biz chap tomonni tanlaymiz. Birinchidan, arbaletli chigirtka to'satdan sizga otilib chiqadi. Uni zanjirli arra bilan maydalab, balkonga yuguring. Quyida o'rtoqlar mudofaani ushlab turishadi - ularga hujumni qaytarishga va oldinga yugurishga yordam bering.
Binodan hovliga chiqing, askarlarni tugating va jasad yonida yotgan "Tong bolg'asi" ni oling. Ko'zni og'ritib qo'ymasligi uchun uni katta qo'ng'izga qo'llang. Koridordan o'ting va darvozani oching. Dushmanlarni yo'q qiling, snayper miltig'ini oling va hovlida o'jarlik bilan raqiblarni otib tashlang. Birinchidan, ko'chaning narigi tomonidagi binoda snayperlarni tugating, keyin qolganlarini oling.
Omon qolganlarni va yashirin dushmanlarni tugating va tashqariga chiqing. Bu yaxshi, go'yo urush yo'qdek ... Devorni buzish uchun propan bochkasini portlatib yuboring. Keyingi bosqichga olib boradigan yo'l bo'ylab yuguring.
Oldinga yuguring va o'ngga buriling. Siz robot darhol ochiladigan yopiq eshikka etib borasiz. Ayni paytda, bu sodir bo'lmadi, siz chiziqni ushlab turishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, ko'plab askarlar asosiy koridordan hujum qilishadi. Dazmolning orqasiga yashirinib, snayper miltig'i bilan o'q uzing. Keyin devorni buzib o'tib, boomers keladi. Siz ularni "bolg'a" bilan yoqishga harakat qilishingiz mumkin, ammo bu juda xavfli. Vaqt hisobiga granata olasiz. Ammo bu pulemyot bilan o'ldirishdan ko'ra tezroq ...
Binoga kirganingizda, ahmoq odam sizga otilib chiqadi. Qoidalarni eslaysizmi? Eshitish va hidlashga e'tibor qaratadigan ko'r mavjudot. Uni shiftdan quyosh porlayotgan issiqxonaga jalb qiling va "bolg'a" bilan qovuring. Avvalgidek, ikkita zarba kerak. Maqsadga erishishdan oldin, berserkerni bir muddat to'xtab turishi uchun devorga surish tavsiya etiladi.
Oldinga yuguring va hovliga chiqing, u erda sizni pulemyotchi kutmoqda. Darhol chap blok orqasiga yashirinib, hujum qilayotgan chigirtkalardan o'q uzing. Agar ular juda yaqinlashsa, ularni ov miltig'i bilan haydab yuboring. Dushman burishishni to'xtatganda, siz pulemyotchini olishingiz mumkin. Peshonadan hujum qilish befoyda, shuning uchun bir qopqoqdan ikkinchisiga sakrab, o'q otuvchini qanotdan aylanib o'tib, granata uloqtiring.
Keyin pulemyot orqasida turing va yugurayotgan raqiblardan o'q uzing. Keyin boshqa verandaga chiqing. Siz darhol olov ostida qolasiz, shuning uchun qopqoqqa yashirinib, chiziqni ushlab turing. Birinchi hujumni qaytargandan so'ng, chigirtkalar to'satdan boshqa teshikdan chiqib ketishiga tayyor bo'ling. Granatalarni qo'lingizda saqlang.
Tartibsizlikning oxirida, bizning ziyofatimiz tugaydigan boomer keladi. Binoga kiring va har qanday yo'ldan boring, baribir ularning barchasi bir joyga olib boradi. Aytgancha, u erda dushmanlar to'la, shuning uchun oldindan boshpana toping. Oxir-oqibat (bu allaqachon yomon an'anaga aylanib bormoqda) boomer keladi. Lekin uni jamoa bilan parchalash qiyin bo'lmaydi.
Hovlidan chiqqandan so'ng, siz yana chigirtkalar to'dasi bilan uchrashasiz. Faqat bu safar o't o'chirish juda oddiy - siz qulay pozitsiyaga egasiz va dushman to'liq ko'rinishda. Faqat portlovchi moddalarni otishdan qo'rqish kerak. Dushmanlarni yo'q qilgandan so'ng, jasaddan krossovkani olib, davom eting.
Tez orada siz ikkita pulemyotchi tomonidan o'qqa tutasiz. Krossovkaga o'ting, o'qning kuchini oshiring, egilib, pulemyotchiga o'q uzing. Keyin maydonni tozalashni boshlang. Chap yo'lakni kuzatib boring, chunki raqiblar uni yorib o'tishlari mumkin. Keyin darvoza orqali chiqing.
Siz o'zingizni saroyga olib boradigan uzun zinapoyada topasiz. Oddiy askarlar bilan bir qatorda (to'rtinchi harakat oxirida biz uchratgan yangi chigirtkalar allaqachon ularga toza vijdon bilan bog'lanishi mumkin), bumer sizni kutib oladi. U o'ng zinapoyadan tushadi, shuning uchun qopqog'ida o'tiring va boomer yaqinda bo'lganda, boshiga krossovkani otib tashlang.
zudlik bilan granata bilan tiqilishi kerak bo'lgan okustov. Keyin boshpanaga yashirinib, yaqinlashib kelayotgan askarlardan o'q uzing. Ular bilan shug'ullangandan so'ng, zinapoyadan yuqoriga ko'tarilib, chap tomondagi qopqoq orqasiga yashirining. Xonani tozalang va ochilgan eshik oldiga boring.
Endi oldinga borish uchun bir nechta xonalarni tozalashingiz kerak. Bu xuddi shunday sodir bo'ladi: qopqog'ini yoping, ichidagi granatalar, agar ular hali ham mavjud bo'lsa va pulemyotdan tugating. Zalga etib borganingizda, eshikni ochish uchun valfni aylantiring. Pastga tushganingizda, pistirmaga tushib qolmaslik uchun ehtiyot bo'ling. Keyingi bosqichga o'tish uchun chigal bo'lgan podvaldan bir oz yurish kerak.
Bodrumga kirganingizdan so'ng, yiqilib tushishi mumkin bo'lgan vino tokchasini toping. Uning orqasida yopiq eshik topiladi. Robot uni buzishni boshlaydi va sizning vazifangiz uni himoya qilishdir. Qopqog'ini qidiring va chigirtkalarni otib tashlang. Faqat ular sizdan ortda qolmasligiga ishonch hosil qiling. Eshik ochiq bo'lsa, ichkariga kiring va sahnani tomosha qiling.
Voqea sodir bo'lgandan so'ng, Markusni tugatishga harakat qiladigan tajovuzkor chigirtkalarni o'ldirib, orqaga qayting. Zalga etib borganingizdan so'ng, sheriklar bilan uchrashish uchun yuqoriga chiqing. Suhbatdan keyin siz Don bilan yolg'iz qolasiz. Biroq, men bir oz beg'arazman, chigirtkalar qo'shinlari sizni tashviqot qilishga harakat qilishadi. Dushman ertami-kechmi saroyga bostirib kiradi, lekin yo'lda qancha ko'p vayron qilsangiz, sizga osonroq bo'ladi.
Uyga kirgandan so'ng, dushman yuqoriga ko'tarilib, o'rab olishga harakat qiladi. Hech qanday holatda bunga yo'l qo'yilmasligi kerak. Dushmanlarni sherigingiz chalg'itishga harakat qiling. Boomerni ko'rganingizda, siz engil nafas olasiz. Bu hujumchilarning oxirgisi. Uning boshiga o'q qo'ying va sekin zinadan pastga tushing.
Eshikdan zinapoyaga kiring va oldinga yo'l oling. Hududni tozalagandan so'ng, avval yopilgan eshikka o'ting va hovliga chiqing. Keyin bo'sh askarlarni otib tashlang va boomerlarning paydo bo'lishiga ruhiy tayyor bo'ling. Arbalet va o'qlar yordamida siz ularni hech qanday muammosiz boshqarishingiz mumkin. Aks holda, siz azob chekishingiz kerak bo'ladi.
Lekin ular ham emas asosiy muammo. O'zingizni hovlida topsangiz, taymer yoqiladi, dushmanlar to'dasi yugurib keladi va sizdan ajratilgan vaqt ichida qazib olish joyiga yo'l olishingiz so'raladi. Eng oddiy yechim - dushmanga la'nat berish va shunchaki hovlidan yugurish. Ehtimol, u birinchi urinishda ishlamaydi. Ammo bu hali ham ancha oson, chunki belgilangan vaqt ichida dushmanlar bilan kurashish haqiqiy emas. Bu to'rtinchi harakatni yakunlaydi.

Beshinchi harakat

Xo'sh, biz o'yinning shaxsiy kompyuter versiyasi uchun maxsus yaratilgan boblarga keldik. Ko'prik yonidagi kabinaga boring va masofadan boshqarish pultini ishlatib ko'ring. Chigirtkalar olomon darhol yugurib kelishadi, shuning uchun tashqariga chiqing va hujumchilarni otib tashlang. Ular bilan shug'ullanib, eshik ochilgan binoga boring va ko'prik ostiga tushing. Bu yerda jonzotlar yugurishyapti, shuning uchun miltiqni oling va himoyani saqlang.
Keyin chap eshikdan binoga kiring. Chigirtkalarni tugatish uchun pulemyotdan foydalaning va davom eting. Siz o'zingizni parkda topasiz va yana chigirtkalar oloviga tushib qolasiz. Himoyani ushlab turing va snayper miltig'i uchun chapga qarang. Bu tez orada foydali bo'ladi, chunki yomon boomers keladi.
Keyin o'zingizni chigirtkalar yuguradigan keyingi parkda topasiz. Hududni standart tozalash, qiziq narsa yo'q. Keyin siz maxluqlar va kichik bir bino orqasida yashiringan ikki askar bilan xarobalarga chiqasiz. Oldinga borish uchun valfni aylantiring. Sizga yana bir to'da askarlar hujum qiladi, shuning uchun Brumark kelguncha o'tiring va orqaga o'qing. Uni o'ldirishning hojati yo'q, bo'shashmasligi uchun boshiga otib tashlang.
Galereyaga yuguring (bu chap yo'l) va qarama-qarshi balkonlardagi snayperlarni, shuningdek pastdagi ikkita pulemyotchini tugating. Keyin snayper miltig'i bilan yirtqich hayvonning boshi ustidagi dumaloq narsalarni otib tashlang, shunda u panjara bilan uriladi. Vazifani bajarganingizda, ko'plab mavjudotlar yugurib kelishadi, shuning uchun esnamang va avtomatni ushlamang. Keyin omon qolgan dushmanlarni yo'q qiling va ochilgan eshikdan yuguring. Dom platformani aylantirguncha kuting, so'ngra klapanni o'zingiz aylantiring va davom eting.
Mana, biz avtoturargohdamiz. Mashinaning o'ng tomonida yashirinib oling va eng katta xavf tug'diradigan snayperni, pulemyotchini va boshqa nomaqbul dushmanlarni tugating. Avtoturargoh bo'ylab yugurib boring, vaqti-vaqti bilan chigirtkalardan otib, pulemyotga etib boring. Uning orqasiga o'ting va propan bochkalarini, so'ngra qo'ng'iz yonidagi mashinani portlatib yuboring.
Chigirtkalarning hujumini qaytaring va pastki darajaga tushing. Ko'plab raqiblar bor, ba'zilari esa kamon bilan qurollangan. Bu erda siz ayniqsa ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki eng yaqin saqlash nuqtasi uzoqda va agar siz o'lsangiz, qayta boshlashingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, bumer keladi, lekin u yolg'iz qoladi va ulug'vor tarzda o'ladi. Ko'chada tezda pulemyotchini otib tashlang va askarlar va boomerlarni qabul qiling.
Keyin generator xonasiga kiring va binoni muntazam ravishda himoya qilishni boshlang. Sizning vazifangiz uchta eshikni aylantirishdir. Birinchi ikkitasi birinchi darajada; ularni ishlatganingizda, uchinchisiga olib boradigan eshik ochiladi. Sizga, albatta, chigirtkalar to'sqinlik qiladilar, ular hatto ular bilan boomerni chaqirishadi. Ammo bu ularga yordam bermaydi. Uchta klapan ham aylantirilsa, eshik ochiladi va sizdan Brumarkni tugatish uchun tashqariga chiqish so'raladi.
Katta o'lchamiga qaramay, Brumark aql va hayotiylik bilan ajralib turmaydi. Katta va zaif, faqat og'riqli o'qqa tutadi - shuning uchun doimo manevr qiling. Yonma-yon yuguring va yirtqich hayvonning oyoqlaridagi to'plarga pulemyotdan o'q uzing. Ular yiqilib tushganda, olovni boshidagi qurolga o'tkazing. Uni yo'q qilganingizda, butun Brumark tushadi va kompyuter versiyasi uchun yaratilgan epizod tugaydi.
Sizning vazifangiz juda oddiy - himoyani ushlab turish. Missiya boshlangandan so'ng darhol tomdagi ikkita snayperni tugating, qurollarini oling va yirtqich hayvonlarni otishda davom eting. Himoyani chap mashinada ushlab turish yaxshiroqdir, shuning uchun siz chigirtkalar keladigan teshiklardan uzoqroq bo'lasiz. Ovozli signalni eshitgandan so'ng, platformaga yuguring va videoni tomosha qiling.
Darajaning boshlanishi normal bo'ladi. Siz dushmanlarni o'ldirasiz va platformada oldinga siljiysiz. Darvoqe, xo‘jayin jangidan oldin arbaletni ko‘tarib, o‘q-dorilaringiz tugab qolmasligiga ishonch hosil qiling. Ular oxirgi jangda yordam berishadi. Yopiq eshikka etib borganingizda, platformaga berserker yuguradi. Sizda "bolg'a" yo'q, shuning uchun siz boshqa yo'l bilan o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Oxirgi platformaga yuguring va u erda yirtqich hayvonni jalb qiling. Orqaga sakrab chiqing va platformani ochish uchun tugmani bosing. Alvido ko'r do'stim...
Ochilgan eshikka qayting va oldinga intilishni davom eting. Raqiblar ko'p bo'ladi, lekin bu mutlaqo oddiy janglar bo'ladi. Hozircha siz krossovkadan xotirjam foydalanishingiz mumkin, chunki u uchun juda ko'p o'q-dorilar mavjud. Zinapoyaga etib borganingizdan so'ng, poezdning tomiga chiqing va o'ng pulemyot orqasida turing. Endi siz chigirtkalarni uchuvchi kalamarlarda uzoq va qattiq otib tashlashingiz kerak. Ehtimol, dastlab sizni shafqatsizlarcha o'ldirishadi, lekin ozgina mashg'ulot bilan siz ushbu qismdan o'tasiz.
Hujumni qaytargandan so'ng, o'q-dorilarni to'plang va tomdan sakrab chiqing. Oldinga intiling. Bundan buyon men sizga krossovka uchun o'q-dorilarni tejashni boshlashingizni maslahat beraman. Aslida, janglar normal bo'ladi. Sizni o'tkazib yubormaydigan bochkalarni tushirish uchun masofadan boshqarish pultidan foydalanishni unutmang. Uchib yuruvchi chigirtkalar hujum qilganda yashirinib yuring yoki tezda o'tib keting. Ular bilan kurashishning ma'nosi yo'q.
Uchinchi mashinaga yetganingizda, pistirmaga duchor bo'lasiz. Shiftdan tushgan jonzotlarni otib tashlang va ular o'lim bilan portlashini unutmang. Mashinani tark etgandan so'ng, raqiblarga e'tibor bermasdan, platforma bo'ylab yuguring. Endi asosiy narsa keyingi mashinaga yugurish uchun vaqt topishdir. Eshikni oching, bochkalarni tashlang va oldinga boring.
niper miltig'i va ko'plab granatalar. Hammasi zaxiradami? Keyin platformaga o'ting. Jang haqiqatdan ham qiyin bo'ladi.
Bu qiyin, chunki siz xato qila olmaysiz. Jangning taktikasi oddiy bo'lmasa ham, juda oddiy. Sichqonlar yirtqich hayvon atrofida aylanayotganda, siz unga zarar etkaza olmaysiz. Agar Raam sizga yaqinlashgan bo'lsa, qahramon o'lgan deb taxmin qilishingiz mumkin. Rahbarni urish juda oson. Qopqoq orqasiga yashirinib, ko'rshapalaklar tarqatish uchun kamon bilan o'q yoki granata tashlang. Ular ketayotganda, snayper miltig'i bilan boshiga o'q uzing.
Raam etarlicha yaqinlashganda, tezda qochib qutuling. U erdan yana qalqonni olib tashlang va miltiq bilan boshiga o'q uzing. Dushman o'lguncha bir xil ruhda davom eting. Asosiysi, aniq harakat qilish va xato qilmaslik. Aytilishicha, Raamni platforma markaziga o‘rnatilgan avtomat yordamida o‘ldirish mumkin. Bundan tashqari, uning himoyasi bormi yoki yo'qligi muhim emas - boshiga 20-30 soniya o'q uzgan va yirtqich hayvon o'lgan. Balki shundaydir. Lekin men hech qachon bunchalik uzoq vaqt davomida pulemyot orqasida turib yashay olmaganman. Yirtqich hayvon buni qilmadi. Balki qila olasizmi?

Qimor https://www.site/ https://www.site/

Qo'llanmalar

Ko'p marta aytganimizdek, Gears of War Halodan keyin Xbox 360-dagi eng katta muqaddas sigirdir. Bu 90% va undan yuqori jurnalistlarning taxminlari. Bu agressiv reklama kampaniyasi va katta savdo. Bu mashhur sevgi, ba'zida engil aqlsizlikka aylanadi. Bu konsollardagi eng yaxshi multiplayer o'yinlaridan biri.

Bularning barchasi va yana ko'p narsalar - Gears of War. E'tibor bering, o'yinchilar va jurnalistlar tomonidan berilgan ko'plab epitetlar to'liq loyiqdir. Savol boshqacha - u shaxsiy kompyuterlarga qanday moslashtirilgan? Bir yil ichida ma'naviy va texnologik jihatdan eskirganmi? Endi biz javob berishga harakat qilamiz ...

Chigirtka bosqinchiligi

Agar teatr ilmoq bilan boshlansa, deyarli har qanday o'yin syujet bilan boshlanadi. Ideal holda, ishlab chiquvchilar o'yinchiga dunyoda nima sodir bo'layotganini aniq tushuntirishlari yoki keyinroq fitnani ochib berishlari uchun maslahat berishlari kerak. Bosh qahramonni tanishtiring va hech bo'lmaganda nima uchun tartibsizlik boshlanganini qisman tushuntiring. Umuman olganda, erga qo'ying keyingi ishlanmalar futbolchi uchun yoqimsiz syurpriz bo'lmadi.

Shunday qilib, Gears of War-da ular sizga dunyoda nima sodir bo'lganini, nima uchun urush boshlanganini va yirtqich hayvonlar qaerdan kelganini tushuntirmaydi. Ma'lumotni o'yin qo'llanmasidan asta-sekin ushlash, videolarni izlash, forumlarda va rasmiy sahifada o'qish kerak. Ushbu yondashuv 1990-yillarning boshlarida hikoyaning taqdim etilishini biroz eslatadi, bu erda barcha voqealar matnli faylda yozilgan.

O'yin Sera sayyorasida bo'lib o'tadi, u erda odamlar yangi element - emulsiyani topguncha tinch va baxtli yashadilar. Ushbu modda an'anaviy yoqilg'ining ajoyib analogiga aylandi va energiya resurslari bilan bog'liq muammolarni hal qila oldi; hatto juda yuqori samaradorlik bilan materiyani energiyaga aylantirish yo'lini topdi. Ammo birgalikda qazib olish o'rniga shtatlar boshlandi jahon urushi resursga egalik qilish uchun. Mojaro "Mayatnik urushi" deb nomlandi va etmish to'qqiz yil davom etdi, bir kun barcha tomonlarning haqiqiy mag'lubiyati bilan yakunlandi.

Lekin bu faqat boshlanishi edi. Odamlar endi urushni davom ettira olmasligini anglab etgach, noma'lum mavjudotlar sayyoralar tubidan sudralib ketishdi, keyinchalik ular chigirtkalar (chigirtkalar) deb ataladi. Tom ma'noda bir kun ichida dunyo aholisining to'rtdan bir qismi - eski davlatlar bilan birga yo'q qilindi. Omon qolganlar er osti hujumlaridan ishonchli himoyalangan va qarshilik ko'rsatgan Jacinto tog' platosiga chekinishdi.

Yirtqich hayvonlarni to'xtatishga urinib, ular harbiy sun'iy yo'ldoshlar yordamida sayyora yuzasining 90 foizini yoqib yuborishdi. Lekin asosan er osti bo'lgan HAYVONLAR, aniq sabablarga ko'ra, bunday hujum sham qadar edi. Bu erda tarix tugaydi va o'yin o'n to'rt yil kelajakka o'tadi. Insoniyatning ishlari yomonlashmoqda, chigirtkalar asta-sekin kosmosni egallab, himoyachilarni istehkomlardan quvib chiqarmoqda. Aholi kamayib bormoqda va agar biror narsa qilinmasa ...

Kadrlar etishmasligi sharoitida ular o'jarlik bilan unutishga harakat qilgan barcha resurslardan foydalanish kerak. Marcus Fenix, professional askar va urush qahramoni sahnaga shunday kiradi va bu daqiqa- Buyurtmaga bo'ysunmaganlikda ayblangan mahkum. Markusning eski o'rtog'i qamoqxonaga uchib ketadi, Gears of War bo'linmasidan (bu mahalliy elita) zirhlar to'plamini beradi va vaziyatni qisqacha bayon qilib, zudlik bilan oyoqlarini yasashni taklif qiladi.

Qamoqdan qochganingizdan keyin qisqa shakl ular bir vaqtning o'zida barcha chigirtkalarni yo'q qilish uchun erning tubiga chuqur o'rnatilishi kerak bo'lgan rezonator borligini xabar qiladilar. Bu vaqtda syujet jimjitlik chiqaradi va o'ladi. O'yin davomida biz la'nati rezonatorni sudrab olib, uni to'g'ri joyga o'rnatamiz. Keyin portlash gumburlaydi va yangi chigirtkalar to'dasi paydo bo'ladi. Qisqa nutqdan so'ng, uning ma'nosi oddiygina "biz g'alaba qozonamiz yoki o'lamiz" iborasi bilan ifodalanishi mumkin, bizdan keyingi qismni kutish so'raladi.

parchalangan dunyo

Syujetdan vahiylarni kutmang. Bu shunchalik ibtidoiyki, nima uchun ishlab chiquvchilar professional ssenariy mualliflari bilan maqtanganiga hayron bo'lasiz. Ular ikki yil davomida nima qilgani to'liq aniq emas. Biroq, syujetdagi teshiklarga qaramay, o'yin muhitini olib tashlab bo'lmaydi.

Badiiy dizayn puxta ishlab chiqilgan va har bir joy amalda san'at asaridir. Tashlab ketilgan ishbilarmonlik mavzelari, shiddatli yomg'ir ostidagi kimsasiz zavod maydoni, mebellari vayron bo'lgan va o'tli devorlari bor eski uy. Agar siz nafaqat oldinga yugurib, yirtqich hayvonlarni yo'q qilsangiz, balki atrofga diqqat bilan qarasangiz, juda ko'p qiziqarli narsalarni ko'rasiz va nima bo'layotganini his qilasiz.

Istisnosiz, barcha belgilar harbiy uslubning kvintessensiyasidir. Eshik yasashga qodir massiv jag'lar; 100 kilogrammli zirh, ulkan yelkalari va zirhli etiklari bo'lib, ular yordamida siz o'rta o'lchamdagi dinozavrni engishingiz mumkin. Aytgancha, shunga o'xshash uslubni Unreal Tournament 3 da ko'rishingiz mumkin, xuddi shu epik o'yinlarning yaratilishi (bosh qahramon Markus Feniksning egizak ukasi).

Va nihoyat, siz grafikaga rahmat aytishingiz kerak. Hatto bir yil o'tgach, u ajoyib ko'rinadi, bu ayniqsa kechasi kuchli yomg'ir bilan seziladi. Qahramonning qiyofasi butun er usti avtomashinasining faralari tomonidan yirtilib ketganiga va tomchilar zirhdan pastga oqib, oyoq ostida ko'lmaklarni hosil qilganiga hayron bo'lmaslik mumkin emas. Bu hali ham eng texnologik o'yinlardan biri bo'lib, bu o'z-o'zidan ajoyib ko'rsatkichdir.

Ba'zi muammolar faqat fizika va animatsiya bilan bog'liq. Ehtimol, shunday mo'ljallangandir va yirtqich hayvon peshonasiga o'q tegib, bir necha metrga uchib ketishi kerak edi - lekin bu g'alati ko'rinadi. Animatsiya, barcha go'zalligiga qaramay, ba'zida nosozliklar paydo bo'ladi. Misol uchun, ba'zida qahramon to'siqdan o'ta olmaydi, keyin esa oldinga keskin sakrash qiladi.

Ko'pincha bu ko'p o'yinchi o'yinida namoyon bo'ladi - agar sizning xarakteringiz oyoqlari va qo'llarini qimirlatmasdan, to'satdan oldinga yugurib ketsa, hayron bo'lmang. Bundan tashqari, juda kulgili holatlar mavjud. Ko'zlarim oldida bitta o'yinchi zanjirli arra bilan chiroyli tugatish uchun dushmanga orqadan yugurdi - lekin dushman birinchi bo'lib hujum tugmasini bosdi. Natijada, dahshatli manzara paydo bo'ldi: o'yinchi dushmanga uchib ketadi, vahshiyona silkita boshlaydi va yiqilib tushadi - va dushman shu vaqtgacha orqasi bilan o'tiradi va qimirlamaydi.

"Do'stlik" zanjirli arra

Gears of War-dagi jangovar tizim hayratlanarli darajada sodda. Yashirish, yashirish va yana bir marta yashirish - bu o'yinni talab qiladi. To‘qnashuvlarni va klassik jangovar filmlar bizga o‘rgatgan hamma narsani unuting. Pozitsion jang - bu Gears of Wardagi narsadir. Markus Feniks ochiq maydonda bir necha soniya ichida halok bo'ladi, faqat dushman o'ti ostida qolish kerak - ayniqsa pulemyotchi o'q uzsa.

Keyingi hovliga, xonaga yoki koridorga kirib, birinchi navbatda boshpana izlash kerak. Beton devorga orqangizni bosib, siz butunlay xavfsiz bo'lasiz. Biroq, raqiblar ahmoq emas va o'qlar ostiga tushishga intilmaydi. Ular qopqoq ortiga yashirinishadi, ularni chetlab o'tishga yoki raqamlar bilan bosib olishga harakat qilishadi. Deyarli har bir o't o'chirish, boshdan-oyoq chiroyli sakrashlar va yonbosh hujumlari bilan oqlangan raqsga aylanadi.

Janglar oddiy deb o'ylamang. Qiyinchilik darajasini (Aytgancha, ulardan faqat ikkitasi bor - oson va qiyin) maksimal darajaga ko'taring va siz darhol g'azablangan sun'iy intellektning hayvoniy tabassumini ko'rasiz. Ilgari deyarli qo'l jangida dushman bilan xotirjam munosabatda bo'lish mumkin bo'lgan joyda, siz har bir harakatni o'ylab ko'rishingiz va dushmanlarning harakatlarini diqqat bilan kuzatib borishingiz kerak, chunki eng kichik xato mag'lubiyatga olib keladi.

Siz qurollarni ehtiyotkorlik bilan tanlashingiz kerak. Zanjirli standart pulemyot oddiy askarlarga qarshi juda yaxshi va ov miltig'i yirtqich mavjudotlarga qarshi kurashishga yordam beradi. Snayper miltig'i uzoq vaqt qayta yuklanishi tufayli professionallarning quroliga aylanadi, ammo uni o'ng tugmani o'z vaqtida bosish orqali tezlashtirish mumkin. Krossovka juda ko'p zarar etkazadi, lekin otish uchun biroz vaqt kerak bo'ladi.

Gears of War-dagi qurollar tegishli o'yin uslubi uchun mukammal darajada muvozanatlangan, ammo ularga ko'nikish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi. Va agar bitta o'yinchi kampaniyasida oson bo'lsa qiyinchilik darajasi, printsipial jihatdan, siz bitta avtomat bilan, keyin esa yoqishingiz mumkin qiyin daraja va tarmoq o'yinida sizdan to'liq dastur so'raladi.

O'yinda kamera qiziqarli. Vaziyatga qarab o'zgaradi. Yugurishga arziydi - va ko'rish burchagi torayadi va kamera qattiq silkitadi. Nishon olishni boshlang - u orqadan yelkadan sakrab o'tadi. Birinchi marta Resident Evil 4 da sinab ko'rilgan g'oya Gears of War tomonidan qabul qilingan va hozir ko'plab o'yinlarda faol foydalanilmoqda.

Pulemyotga biriktirilgan arra odatda fetishning bir turidir. U qurol sifatida kam qo'llaniladi, chunki sizda odatda dushmanga yaqinlashish imkoniyati kam. Ammo agar u muvaffaqiyatli bo'lsa, siz o'yinlardagi eng ifodali qotillik sahnasiga guvoh bo'lasiz. Kamera to'g'ri burchakni tanlaydi, zanjirli arra vahshiylik bilan qichqiradi va jonzot ichak-chaqiri bilan parchalanib, ekranni tonnalab multfilm qoniga to'ldiradi. Sahnada juda qiyin narsa yo'q, lekin u ajoyib ko'rinadi.

Shaxsiy jihozlar

Ko'pincha Gears of War monotonlikda ayblanadi o'yin. Darhaqiqat, u tez-tez o'zgarmaydi. Yirtqich qushlar bizning jasur komandomizni kemirmasligi uchun, zirhli transport vositasiga minib, poezdda jang qilmasligi uchun siz doimo yorug'likda turishingiz kerak bo'lgan tungi darajadan tashqari, hamma narsa odatda bir xil naqsh bo'yicha sodir bo'ladi: ular xonaga yugurib kirib, yashirinib, dushmanlarni otib tashlashdi.

Oddiy syujetga qaramay, Gears of War juda atmosfera o'yinidir.

Va shunga qaramay, bu bilan faqat qisman rozi bo'lishga ruxsat bering. Uzoq davom etish qisman aybdor - ayniqsa kompyuter versiyasi uchun qo'shimcha epizodni hisobga olsak, lekin bu hozirgi kun uchun odatiy bo'lgan olti soatlik jangovar filmlar bilan taqqoslanadi. O'yin dastlab kooperativ uchun rejalashtirilgan edi va shu asosda darajalar yaratilgan. Agar siz birga o'ynasangiz, Gears of Warni boshqa burchakdan ko'rasiz. Ko'pgina standart vaziyatlar, agar innovatsion bo'lmasa, hech bo'lmaganda g'ayrioddiy ko'rinadi.

Gears of Warning shaxsiy kompyuterlar uchun moslashuvi juda muvaffaqiyatli. Biroq, bunga shubha yo'q edi. O'tkazish Painkiller studiyasi bilan mashhur People Can Fly tomonidan Epic Games kompaniyasining qat'iy rahbarligi ostida amalga oshirildi, siz bilganingizdek, loyihalar sifatini doimo diqqat bilan kuzatib boradi. Yondashuvning jiddiyligi kompyuter versiyasi namoyish etilgan ko'plab ko'rgazmalarda namoyish etildi.

Ayniqsa, quvonarlisi shundaki, boshqaruvni an'anaviy tarzda moslashtirish mumkin edi. Albatta, joystik ergonomikada g'alaba qozonadi, ammo "sichqoncha + klaviatura" kombinatsiyasi juda muhim ko'rinadi va amalda tirnash xususiyati keltirmaydi va zanjirli arra odatda Xbox 360-ga qaraganda ancha qulayroqdir. Xuddi shu narsa optimallashtirishga ham tegishli. O'yin hatto o'rta mashinalarda ham ajoyib ishlashni ko'rsatadi, ayniqsa patchdan keyin.

Ishlab chiquvchilarning grafiklar yakunlanganligi haqidagi bayonotiga qaramay, bunday hech narsa sezilmadi. Kompyuter va Xbox 360 versiyalarini solishtirganda, rasm bir xil ko'rinardi. Da'vo qilingan qo'shimcha akt to'rtta qisqa bo'lim bo'lib chiqdi va pulemyot qurollari bo'lgan ulkan boss dinozavr bir necha daqiqada o'ldirilgan noyob zaif narsadir. Ammo umuman olganda, moslashuv kuchli beshlikda amalga oshiriladi. Sourcenext hacks porting Onimusha 3, Devil-ni o'rganing Mayli yig'lash 3 va Resident Evil 4...

Ajablanarlisi shundaki, bir yil va bir kundan keyin, ya'ni Xbox 360 va kompyuterdagi relizlar o'rtasidagi farq, Gears of War umuman o'z ahamiyatini yo'qotmadi. Grafika hali ham tepada va nafaqat texnologiya, balki rassomlarning ishi bilan ham ko'zni quvontiradi.

Jangovar tizim, boshqa loyihalardan ma'lum ishlanmalarni ochiqchasiga olishiga qaramay, maqtovga sazovor emas. Qiyinchilikni maksimal darajaga qo'ying va buni o'zingiz ko'rasiz konsol o'yinlari ba'zi odamlar o'ylagandek oddiy emas. O'yinni buzadigan yagona narsa - bu tarmoq rejimi. Afsuski, u dastlab o'lgan edi. Yoniq shaxsiy kompyuterlar standartlar uzoq vaqtdan beri konsoldan farq qiladi.

Gears of War o'ynashga arziydi. Bu faqat tajovuzkor reklama kampaniyasida sayohat qiladigan loyiha emas. Biroq, bu hamkorlikni unutmang - Eng yaxshi yo'l o'yin bilan tanishing, chunki ko'p vaziyatlar maxsus hamkorlik uchun keskinlashtirilgan.

AVTOZYATLARI QAYSLAR
Maftunkorlik
8
jangovar tizim, grafika san'ati ba'zi monotonlik
Grafika san'ati
9
modellar, animatsiya, maxsus effektlar Yo'q
Ovoz
8
aktyorlar ovozi, musiqa Yo'q
O'yin dunyosi
7
o'yin atmosferasi syujet, xarakter rivojlanishi
Qulaylik
8
boshqarish, optimallashtirish Joystickni o'ynash osonroq

Qoplama tizimi

Bittasi majburiy shartlar Gears of Warda g'alaba qozonish - otishning aniqligi emas, balki tezda kerakli qopqoqni topish qobiliyati. Devor, past toshli to'shak, mashina yoki boshqa narsalarni boshpana sifatida ishlatish mumkin. Boshqaruv elementlari oddiy: shunchaki bo'sh joy tugmasini bosing va qahramon vaziyatga qarab qolganini o'zi bajaradi. Va hatto boshpana yaqinida bo'lish shart emas. Nishondan bir metr qolganda tugmachani bosishingiz mumkin - bosh qahramon keskin sakrashni amalga oshiradi va orqasini bosadi.

Agar qopqoqda o'tirganingizda biron bir harakat tugmachasini bossangiz, ekranning pastki qismida bo'sh joy tugmachasini bosgandan so'ng belgi qanday amalni bajarishi mumkinligi haqida maslahat paydo bo'ladi. Aytaylik, siz tosh gul to'shagining orqasida o'tirasiz: oldinga va bo'sh joyga - belgi gulzor ustiga ko'tarilib, to'g'ri yuguradi; o'ngga va bo'sh joyga - keyingi gulzorga salto; chap va bo'sh joy - tosh ustunga yuguring. Harakatlar arxitekturaga qarab farq qilishi mumkin. Umuman olganda, rulmanlaringizni olish uchun ekranning pastki qismida paydo bo'ladigan piktogrammalarga qarang.

Aytgancha, bunday tire va qopqoqdan qopqoqqa sakrashlar janglar paytida harakat qilish uchun juda qulaydir. Birinchidan, bu tez, chunki xarakter yugurish paytidagidan ham tezroq aylanib yuradi. Ikkinchidan, bu xavfsiz, chunki siz doimo himoyadasiz. Ko'p o'yinchi o'yinida bu harakat usuli ham e'tiborga olinish imkoniyatini kamaytiradi. Va bu, siz bilganingizdek, muhim ahamiyatga ega.

Janglarda texnikalar

Gears of War janglarda hech qanday maxsus fokuslar bilan maqtana olmaydi. O'yinning boshidan oxirigacha foydalanadigan asosiy texnika - bu qanot. Albatta, dushman peshonasiga hujum qilishi mumkin, u harakatlana boshlaganida otish, lekin bu uzoq va ko'pincha xavfli, chunki ularni raqamlar bilan ezish mumkin.

O'yin vaziyatlari har xil, ammo o'rtoqlar dushman bilan o't almashishayotganda deyarli har doim aylanma yo'l bor. To'g'ri, qanotdan hujum qilishni davo deb o'ylamang. Dushman tezda nima bo'layotganini tushunadi va o't chizig'idan chiqish uchun pozitsiyasini o'zgartiradi. Esnamang va darhol o'ldirish uchun otib tashlang. Shuningdek, jamoa sizni olov bilan qo'llab-quvvatlashi kerakligini unutmang. Aks holda, qanotdan aylanib o'tish natijasi olijanob g'alaba emas, balki qo'rqoq parvoz bo'lganda, yoqimsiz vaziyat yuzaga kelishi mumkin.

Agar dushman shiddat bilan hujum qilsa, sizni olov bilan bosadi va sizning pozitsiyalaringizga yaqinlashishga harakat qilsa, uni ko'r-ko'rona otish bilan qo'rqitishga harakat qilish kerak. Hech kimni o'ldirishingiz dargumon, lekin siz albatta qo'rqasiz. Ammo ba'zida siz yashirinib o'tirib, hujumni qaytarishingiz kerak emas, balki tajovuzkor hujum qilishingiz kerak. Aks holda, jangda albatta yutqazasiz. Maqsadsiz otish mumkin bo'lgan ov miltig'i, chetlab o'tish deyarli imkonsiz bo'lgan granatalar bunday vaziyatlar uchun juda mos keladi.

Aytgancha, dushmanlar emaklab chiqadigan teshiklarni granata bilan yopish ham qulay. Haqiqatan ham, agar siz darhol teshikni yopishingiz mumkin bo'lsa, nima uchun barcha mavjudotlar paydo bo'lguncha kutish kerak? Shuni unutmangki, slayder qurol belgisi ostidagi oq chiziqqa yetganda, R tugmachasini yana bossangiz, qurolni tezroq qayta yuklash mumkin. Bu sizga qo'shimcha jurnal sig'imini ham beradi. Keyinchalik R tugmachasini bossangiz, hech qanday yomon narsa bo'lmaydi. Ammo agar ilgari bo'lsa, qurol tiqilib qoladi va qayta yuklash vaqti deyarli uch baravar ko'payadi.

Gears of Wardagi qurollar

  • to'pponcha, Boltok to'pponchasi. Yagona o'yinchi kampaniyasidagi to'pponchalar juda foydasiz qurollardir. Zaif kartrij, past olov tezligi va kichik klip. Ularning aniq bir afzalligi bor - otishning aniqligi. Agar siz masshtabni yoqsangiz, o'rtacha masofada boshni aniq suratga olishingiz mumkin. Faqat ikkinchi modeldan foydalanishga arziydi va dushmanlar kam bo'lsa. Katta o't o'chirishlarda yong'inning yuqori zichligi tufayli nishonga olish juda qiyin.
  • Lancer, Hammerburst. Birinchi pulemyot yerdagi parashyutchilarning klassik qurolidir. U yaxshi o'q otish kuchiga ega va yaxshi olov tezligiga ega. Lekin, eng muhimi, unda ishlatilishi mumkin bo'lgan zanjirli arra bor tom ma'noda dushmanni bo'laklarga bo'ling. To'g'ri, undan unchalik foyda yo'q - dushmanni yo'q qilish uchun siz unga yaqinlashishingiz kerak, bu Gears of War-da kamdan-kam uchraydi. Ammo muvaffaqiyatga erishsangiz, bunga arzigulik ekanini tushunasiz.

Ikkinchi pulemyotni raqiblar olib yurishadi. U ko'proq zarar etkazadi, lekin juda qisqa portlashlarda zarba beradi. Bir tomondan, bu yaxshi, chunki aniqlik ixtiyoriy ravishda oshadi. Boshqa tomondan, bu yomon, chunki bostiruvchi olovni o'tkazish mumkin bo'lmaydi. Bundan tashqari, Hammerburst uchun ba'zan muhim rol o'ynaydigan o'q-dorilarni topish juda oson. Ammo mashinada zanjirli arra yo'q, shuning uchun sizga yoqmasligi dargumon.

  • Gnasher, uzoq otish. Gears of Wardagi miltiq - bu faqat jangovar qurol, hatto yaqin jang deyish mumkin, siz qurbonga juda yaqin bo'lishingiz kerak. Dushmanga oddiy zarar etkazish uchun siz deyarli yaqinlashishingiz kerak bo'ladi. Ammo siz umuman nishonga ololmaysiz, agar siz ko'kragiga yoki boshingizga ursangiz, dushman darhol o'ladi. O'q miltig'i bilan yugurayotgan yirtqich hayvonlardan otish va muvaffaqiyatga erishish qulay.

Bemor uchun snayper miltig'i va aniq. Optik ko'rish tufayli siz dushman uzoqda va yaxshi qopqoqda bo'lsa ham, boshingizga zarba berishingiz mumkin. Lekin birinchi navbatda siz qanday qilib tez va aniq nishonga olishni o'rganishingiz kerak. Alohida muammo - qurollarni qayta yuklash. Snayper miltig'idan foydalanib, siz shunchaki deklanşörü tezda chayqashingiz kerak, aks holda undan juda kam foyda bor.

  • Tong bolg'asi. Bu oddiy qurol emas. U faqat syujet bo'yicha chiqariladi, siz faqat ochiq havoda va ochiq havoda suratga olishingiz mumkinligi bilan izohlanadi. Hammer shunday ishlaydi. Siz uni dushmanga qaratasiz, sichqonchaning chap tugmasini bosing va ushlab turing. Bir muncha vaqt zaryad kuchga ega bo'ladi, keyin osmondan energiya nuri bilan urish uchun. Asosan, bu qurol faqat berserkerga qarshi ishlatilishi mumkin va yirik qo'ng'izlar. Aks holda, sizga kerak bo'lmaydi.
  • Boomshot, Tork kamon. Birinchi qurol - odatdagidek, yumshoq traektoriya bo'ylab uchadigan oddiy granatalarni o'qqa tutadigan oddiy granata. Zaryadning portlash radiusi kichik, ammo u katta zarar etkazadi. Oddiy raqiblar parchalanib ketgan. Qurol o'z nomini undan otadigan ulkan yirtqich hayvonlarga qarzdor "" so'zlari bilan. bum Bom».

Portlovchi o'qlari bo'lgan kamon eslatadi dahshatli tush Jon Rembo. Otish uchun siz bir necha soniya kutishingiz kerak, bu esa xarakterni avtomatik ravishda ajoyib nishonga aylantiradi. Bundan tashqari, o'q juda sekin uchadi, bu esa harakatlanuvchi nishondagi olovni jiddiy ravishda murakkablashtiradi. Uzr sifatida aytishimiz mumkinki, urib, o'q dushmanga yopishadi va bir necha soniyadan keyin uni o'ldiradi.

  • Frag Grenade, tutun granatasi. Gears of War-dagi portlovchi granatalar qandaydir tarzda mutlaqo noto'g'ri. Ular sabzavotli ipli sumka kabi g'alati traektoriya bo'ylab shoshilishadi, portlash kichik maydonni qamrab oladi, bu esa otishning aniqligini mashq qilish uchun asos beradi. Teshiklarni yopish va qo'l jangi uchun granatalardan foydalanish yaxshiroqdir. Qo'lingizda granata bilan dushmanga yugurib, urish tugmachasini bosganingizda, siz endi olib tashlab bo'lmaydigan zaryadni biriktirasiz.

Tutun bombalari ham juda sirli, agar ular nima uchun kerakligini tushunishga harakat qilsangiz. Ha, ular tutun ekranini yaratishi mumkin, lekin nima uchun? Gears of War yetarli dinamik o'yin va undan hech qanday foyda bo'lmaydi. Umuman olganda, ularga tupuring. Katta ehtimol bilan ular sizga kerak emas.

Yo‘l-yo‘riq

Birinchi harakat

Markus Feniks qamoqxonada qo'riqchilar va xizmatchilarsiz qanday o'tirgani, ssenariy juda jim. Biroq, qahramon uchun bu qiyin vaqtlar o'tdi va u yana jangga kirishga tayyor. Hujayradan chiqishda sizdan mashg'ulotdan o'tishni xohlaysizmi yoki darhol qazib olish nuqtasiga o'tishni boshlashingiz so'raladi. Birinchi variant biz uchun unchalik qiziq emas - menimcha, siz buni o'zingiz hal qilishingiz mumkin.

Keling, to'g'ridan-to'g'ri jangga boraylik. Eshik orqali sherigingizni kuzatib boring va darhol ustunning orqasiga yashiring. Bu erdan, o'jarlik bilan oldinga intiladigan chigirtkalarga qarshi kurashing. Siz o'ng tomonda, ko'prikda dushmanni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin. Uni baribir vertolyot yo‘q qiladi. Eshikdan o'ting va darhol eng yaqin qopqoqni qidiring. Dushman uxlamaydi.

Hujumni qaytargandan so'ng, dushman bir qarashda ochadigan eshikni qidirib toping va qarama-qarshi panaga yashirining. Granatani oling, nishonga oling va eshik qulaganda uni tashlang. Agar omadingiz bo'lsa, bir vaqtning o'zida hammani o'ldirishingiz mumkin. Aytgancha, sherigingiz baribir jarohat oladi, shuning uchun e'tibor bermang, u yirtqich hayvonlarni tugatishingiz bilanoq tuzalib ketadi.

Tashqariga chiqqandan so'ng, dushmanga qanotdan hujum qilish uchun darhol chapga yuguring. Agar xohlasangiz, granatalardan foydalanishingiz mumkin. Umuman olganda, bu manevrdan keyin raqiblarda hech qanday imkoniyat yo'q, olov ikki tomondan o'q uziladi, ammo kimdir o'z joniga qasd qilish hujumiga shoshilishi mumkin - va uning rejasi hatto omad bilan amalga oshadi. Hammani yo'q qilganingizda, kesilgan sahna boshlanadi va jailbreak tugaydi.

Tinch qo'nish chigirtkalarning ko'rinishini to'xtatadi, ular pulemyotlardan bosh qahramonlarga o'q otishni boshlaydilar. Video tugagach, jangga shoshilmang. Raqiblar tez orada vertolyot bilan urib tushiriladi. Aytgancha, siz o'zingizning yangi qurolingizni - Drujba zanjirli avtomatini baholashingiz mumkin. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, hovliga chiqing. Bu yerda bir nechta chigirtkalar yuguradi, shuning uchun yangi qurollarni sinab ko'rish uchun sabab bor.

Keyin uzun koridorga aylaning. Bu erda manevr uchun joy yo'q, shuning uchun dushmanlarni yo'q qilmaguningizcha orqaga o'q uzing. Keyinchalik, siz o'zingizni juda keng zalda topasiz. Unda manevr qilish uchun ko'proq joy bor va dushman sizni yonboshlab olishga harakat qiladi. Chigirtkalar juda yaqinlashmasdan oldin ularni yo'q qilish uchun ularning harakatini diqqat bilan kuzatib boring.

Chap tomonga yopishib, keyingi xonaga kiring - hujumni qaytarish osonroq bo'ladi. Biroq, bu erda raqiblar kam. Shovqinni eshitganingizda, u qayerdan kelganiga qarang (Q tugmasi). Siz teshik paydo bo'lganiga guvoh bo'ldingiz, undan chigirtkalar sudralib chiqadi. Agar vaqtingiz bo'lsa, uni muhrlash uchun u erga granata tashlang. Aks holda, siz hammani avtomatdan otishingiz kerak bo'ladi.

Bir oz uzoqroqqa borsangiz, ikkinchi teshik ochiladi va chigirtkalar yana ko'tariladi. Bu erda granatalar bilan azob chekmaslik, balki o'tish joyida kamon bilan yashirinish va dushmanlarni o'jarlik bilan otish yaxshiroqdir. Xonani tozalagandan so'ng, granatalarni to'plang va yo'qolgan otryaddagi askarlarning qoldiqlari yotadigan tashqariga chiqing.

Daraja chigirtka hujumi bilan boshlanadi. Piyodalardan tashqari, pulemyotchi ham bor, agar peshonadan hujum qilsa, o'ldirish deyarli mumkin emas. Qopqoq orqasiga yashirinib, o'ngga yo'l oling. Bu yerdan kimga yeta olsangiz, otib tashlang. Keyin pulemyotchiga yashirincha boring va uni Do'stlik bilan yuving. Pulemyotga aylaning va yugurib kelgan chigirtkalar otryadini ishlating. Keyin tor tunnel orqali yugurib, bo'sh favvoraga chiqing.

Endi himoya qilishimiz kerak. Dushman turli tomondan hujum qiladi, lekin qat'iy ravishda o'z navbatida. Bundan tashqari, sizga chigirtka teshiklari qaerda paydo bo'lganligi ham ko'rsatiladi. Shuning uchun, agar granata va istak bo'lsa, ularni tezda ulash mumkin, bu jangni sezilarli darajada osonlashtiradi. Hujumni qaytargandan so'ng, qimmatbaho narsalarni qidirib toping va davom eting.

Sizdan deyarli darhol qaysi yo'lni tanlash taklif qilinadi. Ko'p farq yo'q, shuning uchun biz chap yo'lni tanlaymiz. Kesilgan sahnadan so'ng, chapdagi eshik orqasiga yashirining. Chigirtkalar tepaga yugurmoqda va granatani qanday qilib eng yaxshi uloqtirish haqida o'ylash vaqti keldi. Ammo siz avtomatik mashina bilan o'tishingiz mumkin, chunki qarshilik unchalik kuchli emas.

Zinadan yuqoriga ko'tarilib, darhol o'ngdagi blokning orqasiga yashirining. Bu erda shoshilish uchun hech qanday joy yo'q, shuning uchun raqiblar tugamaguncha o'tiring va o'qing. Hech kim yo'qligiga ishonch hosil qilganingizdan so'ng, o'rtoqlaringizga qo'shilish uchun oldinga boring va eshikni buzing. Siz darhol chigirtkalarga duch kelasiz - va piyodalar orasida bitta pulemyotchi bor.

Pulemyotchini otib, qorong'i xonaga yugurishga urinmang. O'ngga o'ting, qopqog'ida yashirinib, yugurayotgan chigirtkalarni tugating. Keyin to'g'ridan-to'g'ri oldinga siljiting, zinapoyaga chiqing va eshikni sindirib tashlang. Bu yerdan pulemyotchiga granata tashlang (ular polda) va xonani tezda tozalang. Keyin pulemyot orqasida turing va chigirtkalarning hujumini qaytaring. Shundan so'ng siz davom etishingiz mumkin.

Shunday qilib, biz birinchi jiddiy jangga chiqdik. Favvoraga chiqib, siz chigirtkalar otryadiga qoqilib qolasiz. Pulemyotchi (chapda) va granata otishchi (o'ngda) mavjud. Ikkinchisini imkon qadar tezroq o'ldirish kerak, aks holda u sizning qoningizni juda buzadi. Faqat pulemyotchining qo‘liga tushmang, u bilan keyinroq shug‘ullanamiz. Grenatomyotni yo'q qilgandan so'ng, favvora orqasida o'tirib, dushmanlarni otib tashlang.

Keyin, o'ng kirish joylaridan biri orqali binoga kiring va pulemyotchini orqa tomondan tugating. Siz hatto uni bema'nilik bilan kesishingiz mumkin. Pulemyotchining o'limidan so'ng, siz chigirtkalarning hujumini maydon tomonidan qaytarishingiz kerak bo'ladi. Ko'pgina raqiblar miltiq bilan qurollangan va siz ularga etarlicha yaqinlashishga imkon bera olmaysiz.

Pulemyot orqasida turish ham eng yaxshi fikr emas, chunki olov juda zich - siz bir necha soniya ichida o'lasiz. Hujumni qaytargandan so'ng, foydali narsalarni to'plang va binoga qadam qo'ying. U erda yana bir nechta dushman yashiringan; ular bilan engib, zinapoyaga chiqing, u erda siz darajani qayta yuklashni topasiz.

Darhol qopqoqqa yashirinib, barcha qarshilik to'xtamaguncha, chigirtkalardan o'q uzing. Zinadan pastga tushing va sahnadan keyin yana yuqoriga chiqing va boshqa tomonga o'ting. O'qotar qurolni oling, chunki u tez orada yangi dushmanlarga qarshi yordam beradi. Ular zalning eng chekkasida paydo bo'ladi, shuning uchun pulemyotdan o'q uzing. Keyin ular sizning orqangizdagi teshikdan chiqib ketishadi. Miltiqqa o'ting va u bilan yirtqich hayvonlarning boshlarini faol ravishda uring. Bitta zarba etarli bo'lishi kerak.

Baxtsiz eshikdan o'tganingizdan so'ng, siz yangi qurol - Tong Hammerini topasiz. Bu faqat ochiq havoda va ochiq havoda ishlaydigan sun'iy yo'ldosh quroli. Keyingi xonada uni tom ma'noda ishlatish kerak bo'ladi. Katta o'rgimchakni ko'rdingizmi? Bu sizning maqsadingiz. Lekin uni yo'q qilish uchun "bolg'a" dan bir nechta o'q otish kerak. Shuning uchun birinchi navbatda joylashuvga g'amxo'rlik qiling.

Keyin ko'prik bo'ylab yugurishingiz kerak, uning orqasida boshqa o'rgimchak yashiringan. Siz u bilan nima qilishni bilasiz. Xuddi shu ruhda davom eting, barcha raqiblarni uslubiy ravishda kesib tashlang. Keyin butun jamoani eshik oldida to'plang va davom eting. Sizni faqat qo'l bilan kurashayotgan yangi hayvonlar kutib oladi. Umid qilamanki, miltiq siz bilan. Darajaning oxiriga juda oz qoldi, shuning uchun jasorat bilan oldinga yuguring.

"Bolg'acha" bilan qovurish kerak bo'lgan yana bir ulkan o'rgimchak. Uni o'ldirishdan oldin, qo'shni balkonda askarlarni tugatishni unutmang. Keyin avval yopiq eshiklar ochilguncha kuting va keyingi xonaga kiring. Chigirtkalar bor, ehtiyot bo'ling. Keyin siz pulemyotchi tomonidan o'q uzayotgan koridorga chiqasiz. To'g'ridan-to'g'ri keyingi xonaga yuguring.

Zalda chigirtkalar otryadi bor, shuning uchun siz bo'shashmasligingiz kerak. Dushmanni yo'q qilgandan so'ng, siz dushmanga yaqinlashib, arra bilan o'ldirishingiz mumkin. Keyin pulemyot orqasida turing va hujumni qaytaring. Zinadan pastga tushing va xonani chigirtkalardan tozalang. Bu kichik, ammo raqiblar kam, shuning uchun hamkorlar sizning yordamingizsiz engishlari mumkin. Bo'sh zalga kelguningizcha oldinga intiling.

Zinadan yuqoriga ko'tarilib, o'qni kesib tashlang. Keyin pulemyot orqasiga o'tirib, ko'chadagi raqiblarga o'q uzing. Agar siz qattiq yaralangan bo'lsangiz, jonli snaryadlarni otishni va pulemyotdan o'z vaqtida tushishni unutmang. Barcha dushmanlarni yo'q qilgandan so'ng, sahna boshlanishini kuting, shundan so'ng siz darajadagi boshliq bilan kurashishingiz kerak.

Berserker bilan jang juda oddiy, agar siz nima qilishni bilsangiz. Bu jonzot, garchi katta bo'lsa-da, lekin ko'r. U tovush va hidga ta'sir qiladi va agar siz uzoqroq tursangiz va harakat qilmasangiz, u sizni sezmaydi. Yirtqich hayvonni "bolg'a" bilan yo'q qilish kerak, lekin birinchi navbatda - uni ko'chaga olib chiqish uchun.

Po'lat eshik oldiga yuguring va pulemyotdan o'q uzing. Yirtqich hayvon sizga yugurganda, oxirgi daqiqada yon tomonga sakrab chiqing. Tashqariga chiqqandan so'ng, yirtqich hayvonni masxara qilishni davom eting, shunda u ustunga qulab tushadi va bir muddat kosmosdagi yo'nalishini yo'qotadi. Bu vaqtda uni "bolg'a" bilan yoqing. Va shunga o'xshash, ahmoq o'lguncha.

Ikkinchi harakat

Yo'lni tanlash talab qilinmaguncha bino bo'ylab yuring. Keling, chap yo'lni ko'rib chiqaylik. Tez orada siz ikkita boomerga duch kelasiz. Ular granatadan otish paytida "bom-bom" deyishni yaxshi ko'rganlari uchun shunday laqab qo'yishgan. Kichkina bolalar kabi ... Dushmanga granatani tashlang, keyin tosh blok orqasiga yashirinib, ko'r-ko'rona o'q uzing. Masofa kichik, muammosiz urish kerak. Agar siz egilib qolsangiz, peshonangizga granata olishingiz mumkin.

Tashqariga yuguring, qopqoq orqasiga yashirining va chigirtkalarni olib tashlang. Keyin binoga kiring. Bu erda pulemyot minorasi o'rnatilgan, ammo u kichik o'q otish masofasiga ega va siz hech qanday muammosiz otishmani granata bilan buzishingiz mumkin. Keyin binoga kiring, omon qolgan dushmanlarni yo'q qiling va qulflangan eshikni qidiring. Keyingi darajaga o'tish uchun uni buzing.

Tashqariga chiqqandan so'ng, birinchi tosh blokning orqasiga yashirinib, dushmanga qarshi o'q otishni boshlang. Oddiy askarlar bilan bir qatorda, bumer ham bor - birinchi navbatda, uni yo'q qilish bilan shug'ullaning. Agar sizda granata otish moslamasi bo'lsa va uni boomerlar bilan birinchi jangdan keyin olishingiz mumkin bo'lsa, uni ishlatish vaqti keldi.

Hududni tozalagandan so'ng, binoga qadam qo'ying. Bu erda ham siz tayyor bo'lishingiz kerak, chunki dushman har xil kutilmagan hodisalarni tashlashni yaxshi ko'radi. Ko'chada siz yana askarlar bilan boomerlarni uchratasiz. Qolgan zaryadlarni granata otish moslamasidan boomerga tushiring va keyin hammani pulemyotdan o'chiring. Va katta qo'ng'izdan qo'rqmang, bu erda faqat go'zallik uchun.

Keyin siz pulemyot o'ti ostida qolasiz. Maslahat bilan ko'rsatilgan mashinaga o'ting va uni oldinga suring. Shunday qilib, pulemyotchi sizni qo'lga kirita olmaydi. Lekin siz granata tashlashga yaqinlasha olasiz. Keyin lagerga etib borish va darvoza ochilguncha kutish kerak.

Faqat ko'chada yuring va atrofga qarang. Ma'lum bir nuqtaga yetganingizda, kesilgan sahna boshlanadi - va o'yindagi bu eng qisqa daraja tugaydi.

Tashqariga chiqqandan so'ng, chigirtkalarni, shu jumladan yolg'iz snayperni tezda yo'q qiling. Keyin snayper miltig'ini oling. Zinadan pastga tushing va kichik platformaga yuguring. Daryo bo'ylab suzish uchun nurning orqasiga o'ting va g'ildirakni aylantiring. Otishmalarga e'tibor bermang. Agar siz jiddiy jarohat olgan bo'lsangiz, to'xtash va yashirinishga arziydi.

Daryoning narigi tomonida siz oxir-oqibat qanday qorong'i tushishini va mayda qonxo'r mavjudotlar paydo bo'lishini ko'rasiz. Ular yorug'likdan qo'rqishadi va faqat qorong'ida hujum qilishadi. Endi siz yorqin joylarga yopishib olishingiz kerak bo'ladi. Agar biror joyda qorong'i bo'lsa, lekin siz uzoqroqqa borishingiz kerak bo'lsa, maydonni yoritish uchun portlatib yuborilishi mumkin bo'lgan propan bochkalarini qidiring. Ammo hammasi keyinroq, endi esa ular soqchilarni qanday yutib yuborayotganini tomosha qiling.

Janglar juda qiyin emas, asosiysi tasodifan qorong'ilikka tushmaslikdir. Davom etishdan oldin, barcha propan bochkalarini portlatib yuborganingizga ishonch hosil qiling. Agar siz mashina orqasiga yashirinsangiz, pulemyotchi granata bilan portlatilishi mumkin. Keyingi janglar juda qiyin bo'ladi, lekin juda xilma-xil emas. Yonayotgan mashinaga etib borgach, yukxona orqasiga yashirinib, mashinani oldinga suring. Keyin pulemyotchiga granatalarni tashlang. Qo'rg'onga boring, bochkani derazadan portlatib yuboring va eshik ochilgan binoga qadam qo'ying.

Keyin siz verandaga chiqasiz. Raqiblar juda ko'p va ular tajovuzkorlik bilan hujum qilishadi, shuning uchun oldinga egilib, sherigingiz qanotdan qoplaganini ko'rmang. Granatlardan faol foydalanish faqat rag'batlantiriladi. Keyin propan bochkalarini portlatish uchun mebelni otib tashlang va davom eting.

Binoga etib borganingizda, sherigingizni ko'chada qoldirib, ichkariga kiring. Tushunarsiz tovushlardan qo'rqmang, bu siz uchun ayniqsa qo'rqinchli. Ular keyinroq o'ldirishadi. Ikkinchi qavatga chiqing va diqqat markazida turing. Siz uyning figurasini doimo nurning markazida ushlab turishingiz kerak, aks holda mavjudotlar uni yutib yuborishadi. Sizning sherigingiz maqsadga etib, chiroqlarni yoqsa, tashqariga yuguring. Sizga turli xil yirtqich hayvonlar hujum qiladi, shuning uchun tayyor bo'ling. Keyin do'stingiz bilan birga ko'chani tozalang va ikkinchi nazorat punktiga boring.

Bu daraja hayratlanarli darajada qisqa. Birinchidan, siz bino atrofida aylanib, har xil jonzotlarni yo'q qilasiz. Qorong'ilikka borish hali ham tavsiya etilmaydi. O'tish joyini to'sib qo'yadigan shkafni arra bilan kesish kerak. Tashqariga chiqqandan so'ng, mashinadagi propan bochkasini portlatib yuboring va u pastga tushganda, mashina orqasidan yuguring. Faqat orqada qolishga urinmang, aks holda uchib ketayotgan hayvonlar Markusni parchalab tashlaydi.

Yoqilg'i quyish shoxobchasiga yuguring va xodim bilan gaplashing. Avval siz yoqilg'ini quyishingiz kerak. Vana qayerda, ular sizga ko'rsatadilar. Keyin binoga kiring va o'q-dorilarni yig'ing. Ular hozir qo'l keladi, chunki chigirtkalar yoqilg'i quyish shoxobchasini bo'ron bilan olishga qaror qilishdi. Deraza oldiga yashirinib, dushmanni snayper miltig'i bilan otib tashlang.

Raqiblar ko'p bo'ladi, lekin burishishning hojati yo'q. Siz juda zo'r mavqega egasiz, binoga faqat bitta kirish joyi bor. Kimdir yorib o'tib ketsa ham, uni ushlab qolish oson. Jang oxirida boomer keladi. U o'lguncha uning boshiga snayper miltig'i bilan otib tashlang. Keyin faqat mashinaga yaqinlashish qoladi.

Biz qorong'ida haydayotganimiz sababli, qanotli mavjudotlar mashinaga hujum qiladi. Sizning sherigingiz sizni bu haqda yurakni yirtib yuboradigan faryod bilan ogohlantiradi. Orqadan hujum qilsalar, “soat olti” deydi. Yirtqich hayvonlarni yo'q qilish uchun siz ultrabinafsha qurolga o'tishingiz va aniq otishingiz kerak.

Bu orqali siz o'tishingiz kerak. Birinchidan, mavjudotlar paydo bo'lganda oldinga boring, qurolga o'ting va hammani yoqing. Keyin yana oldinga siljiysiz. Yo'l chiziqli, siz adashib ketolmaysiz. Asosiysi, mashina jiddiy shikastlanmagan (ekranning yuqori qismidagi zarar ko'rsatkichi).

Mashinadan sakrab tushgandan so'ng, o'ngga yuguring va pastdagi dushmanga o'q otishni boshlang. Siz juda xavfli bo'lgan pulemyotdan yoki ko'proq vaqt talab qiladigan, ammo ancha xavfsizroq bo'lgan snayper miltig'idan foydalanishingiz mumkin. Uylardan o'q uzgan ko'pchilikni yo'q qilib bo'lmaydi. Faqatgina chap uyindagi raqiblar bundan mustasno.

Hujumni qaytarganingizdan so'ng, sizning orqangizda to'rtta boomer paydo bo'lishini ko'rasiz. Biroq, ular o'zlarining teshiklaridan chiqa olmaydilar. Xavfsiz masofadan turib, snayper miltig'i bilan ularning boshiga otib tashlang va ularga granatalarni tashlang. Buni mag'lub qilish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi, lekin siz buni qilganingizda, daraja tugaydi. Va u bilan ikkinchi harakat keladi.

Uchinchi harakat

Grafikaning go'zalligini qadrlang va zavodga boring. Siz yugurayotgan mavjudotlarni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin, ular hozirgacha faqat bezak uchun. Yopiq eshikka etib borganingizdan so'ng, sahnani tomosha qiling va yangi raqiblar bilan jang qilishga tayyorlaning. Bu eski yirtqich hayvonlarning modifikatsiyasi. Xuddi shu tarzda, ular faqat panjalari bilan kurashadilar, ammo o'limdan keyin ular portlashadi. Ularni uzoqdan yo'q qilishga harakat qiling va ularni arra bilan tugatishga urinmang.

Siz uzoq vaqt davomida zerikarli xonalarni aylanib chiqishingiz va yirtqich hayvonlarni o'ldirishingiz kerak. Keyin siz iskala tomon borasiz. Orqa xonaga yuguring va liftni faollashtirish uchun pultdan foydalaning. Unga o'ting va tugmani bosing. Tomga chiqqandan so'ng, fabrikaga borish uchun derazadan sakrab o'ting.

Yo'lak bo'ylab stsenariyli kesma sahna boshlangunga qadar yuguring. Qutqarilgan ishchining ortidan u teshikka tushguncha yuguring (Aytgancha, uni yirtqich hayvonlardan himoya qilish shart emasligi ajablanarli). Ular qanday ovqatlanishlarini ko'rdingizmi? Agar siz uning taqdirini takrorlashni xohlamasangiz, ayniqsa ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak. Zamin qanday siqilayotganini diqqat bilan tinglang. Agar tovushlar juda baland bo'lsa, u bunga dosh berolmaydi va muvaffaqiyatsiz bo'ladi.

Agar siz hali ham yiqilgan bo'lsangiz, yirtqich hayvonlar bilan kurashishga urinmang, ular doimo qayta tiklanadi. Darhol zinapoyaga yuguring va yuqori qavatga chiqing. Biroq, bu sizni mo'rt qavatda yurish zaruratidan xalos qilmaydi. Keyingi xonada sizni o'limdan keyin ham portlaydigan yirtqich hayvonlar kutmoqda. Faqat hozir ularni yaqin atrofda yotgan miltiq bilan qo'rqitish mumkin.

Zalda g'ildirakni aylantiring va ushbu harakatning birinchi to'g'ri otishmasiga tayyorlaning. Endi butun otryad sizning ixtiyoringizda, shuning uchun siz chigirtkalarni muammosiz boshqarishingiz mumkin. Muammoni faqat kichik xonadan sakrab chiqadigan boomer etkazib berishi mumkin. Agar siz ushbu hayajonli daqiqani o'tkazib yuborsangiz, orqa tomondan granata olishingiz mumkin. Orqa tomonni diqqat bilan kuzatib boring va granatalarni tayyor holda saqlang. Barcha dushmanlarni yo'q qilgandan so'ng, ochilgan o'tish joyiga o'ting.

Eshiklarni ochish va aravaga sakrash uchun pultdan foydalaning. Reylar bo'ylab dumalab ketayotganingizda, sizga qarata o'q uzmoqchi bo'lgan askarlarga e'tibor bermang. Siz aravada o‘tirib, egilib turmasangiz, ular umuman kira olmaydi. Siz faqat ichkariga sakrashga urinayotgan yirtqich hayvonlardan qo'rqishingiz kerak. Ammo ularni ko'r-ko'rona o'ldirish mumkin, chunki mavjudotlar asosan bir yo'nalishda yugurishadi.

Arava to'xtaganda, katta zalga yuguring. Qarama-qarshi ikkita yarim doira platformani ko'ryapsizmi? Tez orada ikkita boomer bo'ladi. Darhol qopqoqqa yashiring va granatani tayyor holda saqlang. Avval sizga hujum qiladigan bumerni tugatishingiz kerak va shundan keyingina o'rtoqlaringizga yordam bering. Umuman olganda, kurash unchalik qiyin emas.

Bu daraja ancha uzun, lekin biroz zerikarli. Birinchidan, sizga o'limdan keyin portlaydigan mavjudotlar hujum qiladi. Keyin jamoa bo'linadi va ko'proq mavjudotlar yugurib keladi. Keyin chigirtkalar paydo bo'ladi va siz snayper miltig'i uchun o'q-dorilarni olishingiz mumkin. Ular darhol foydali bo'ladi, chunki siz katta askar va boomer guruhiga duch kelasiz. Agar siz o'ng ustunga yaqin pozitsiyani egallagan bo'lsangiz, ikkinchisini jazosiz otib tashlashingiz mumkin. U hatto javob bera olmaydi va ahmoqona devorga "uradi".

Chapga boring va stsenariy sahnasidan keyin yugurib kelgan dushmanni yo'q qiling. Oldinga qadam qo'ying va chap yo'ldan boring. Vaqti-vaqti bilan maxluqlar shiftdan yiqilib tushadi va burchakda askarlar otryadi kutmoqda. Bunga tayyor bo'ling, chunki ba'zi dushmanlar yaqin jang qilishga harakat qilishadi. Keyin barcha o'q-dorilarni ehtiyotkorlik bilan to'plang va g'ordan chiqish tomon harakatlaning.

Shunday qilib, biz boss jangiga keldik. Biz allaqachon bu sog'lom qo'ng'izlarni yo'q qildik, lekin faqat "bolg'a" bilan. Endi siz qo'lda urishingiz kerak. Mahluq panjalari bilan hujum qiladi, vaqti-vaqti bilan shafqatsiz o'sadi va kichik hayvonlarni qo'yadi. Ammo buni chetlab o'tish oson, oyog'ingiz ostida yugurmaslik kifoya va yirtqich hayvonlarni avtomatdan tushirish kerak bo'ladi.

Bundan tashqari, qorinni otish kerak, va yirtqich hayvon g'azablanganda - iyagidagi yorqin nuqtaga bir marta uring. U orqaga qadam tashlaydi. Qorin va yorqin joyda otishni davom eting, siz yirtqich hayvonni orqaga chekinishingiz kerak. Mahluq platformada bo'lganida, uni ushlab turgan ikkita klipga o'q uzing. Shundan so'ng, jonzot lavaga cho'kib ketadi va siz oldinga borishingiz mumkin.

Quyida sizdan portlovchi o'qlari bo'lgan kamonni olish so'raladi. Uni oling, lekin hozir foydalanmang. Platformaga yaqinlashib, siz yangi chigirtkalarni ko'rasiz. Ular oddiy askarlardan omon qolish qobiliyati va tashqi ko'rinishi bilan ajralib turadi. Ularning aksariyati kamon bilan qurollangan.

Jang qiyin va uning muvaffaqiyati hech kim sizni orqangizdan aylana olmasligiga bog'liq. Markus Feniksni tugatish uchun bitta o'q kifoya. Agar siz orqa tomonni himoya qila olsangiz, ishning yarmi tugadi. Dushmanlar eng yaxshi pulemyot bilan yo'q qilinadi. Ko'r-ko'rona tortishishdan faol foydalaning, shunda siz o'zingizni o'qdan himoya qilasiz. Shuni unutmangki, dushman tezda o'q otolmaydi va siz ko'pincha uni o'ldirish uchun beparvolik bilan yaqin masofadan yugurishingiz mumkin.

Hududni tozalagandan so'ng, masofadan boshqarish pultiga yuguring va tugmani bosing. Keyin videoni tomosha qilish qoladi, bu ko'tarinki kayfiyatga qaramay, finaldan uzoqdir. Mashhur multfilm qahramoni aytganidek: "Soch kesish endigina boshlandi".

To'rtinchi harakat

Daraja shiddatli kurash bilan boshlanadi. Chigirtkalar turli tomondan hujum qiladi va shunday olomonda, jim o'tirib, orqaga otishdan boshqa hech narsa qolmaydi. O'rtoqlaringizni ham hech qayoqqa qochib ketmasliklari uchun ushlab turing. Oddiy askarlar bilan bir qatorda, snayperlar, arbaletli o'qlar va boomerlar sizni bezovta qiladi. Biroq, ular o'yin oxirida paydo bo'ladi, shuning uchun ular uchun snayper miltig'i yoki kamonni saqlang.

Hujumni qaytargandan so'ng, o'q-dorilarni oling va o'tish joyiga yuguring. Bu erda sizdan o'zingiz xohlagan yo'lni tanlashingiz so'raladi. Biz chap tomonni tanlaymiz. Birinchidan, arbaletli chigirtka to'satdan sizga otilib chiqadi. Uni zanjirli arra bilan maydalab, balkonga yuguring. Quyida o'rtoqlar mudofaani ushlab turishadi - ularga hujumni qaytarishga va oldinga yugurishga yordam bering.

Binodan hovliga chiqing, askarlarni tugating va jasad yonida yotgan "Tong bolg'asi" ni oling. Ko'zni og'ritib qo'ymasligi uchun uni katta qo'ng'izga qo'llang. Koridordan o'ting va darvozani oching. Dushmanlarni yo'q qiling, snayper miltig'ini oling va hovlida o'jarlik bilan raqiblarni otib tashlang. Birinchidan, ko'chaning narigi tomonidagi binoda snayperlarni tugating, keyin qolganlarini oling.

Omon qolganlarni va yashirin dushmanlarni tugating va tashqariga chiqing. Bu yaxshi, go'yo urush yo'qdek ... Devorni buzish uchun propan bochkasini portlatib yuboring. Keyingi bosqichga olib boradigan yo'l bo'ylab yuguring.

Oldinga yuguring va o'ngga buriling. Siz robot darhol ochiladigan yopiq eshikka etib borasiz. Ayni paytda, bu sodir bo'lmadi, siz chiziqni ushlab turishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, ko'plab askarlar asosiy koridordan hujum qilishadi. Dazmolning orqasiga yashirinib, snayper miltig'i bilan o'q uzing. Keyin devorni buzib o'tib, boomers keladi. Siz ularni "bolg'a" bilan yoqishga harakat qilishingiz mumkin, ammo bu juda xavfli. Vaqt hisobiga granata olasiz. Ammo bu pulemyot bilan o'ldirishdan ko'ra tezroq ...

Binoga kirganingizda, ahmoq odam sizga otilib chiqadi. Qoidalarni eslaysizmi? Eshitish va hidlashga e'tibor qaratadigan ko'r mavjudot. Uni shiftdan quyosh porlayotgan issiqxonaga jalb qiling va "bolg'a" bilan qovuring. Avvalgidek, ikkita zarba kerak. Maqsadga erishishdan oldin, berserkerni bir muddat to'xtab turishi uchun devorga surish tavsiya etiladi.

Oldinga yuguring va hovliga chiqing, u erda sizni pulemyotchi kutmoqda. Darhol chap blok orqasiga yashirinib, hujum qilayotgan chigirtkalardan o'q uzing. Agar ular juda yaqinlashsa, ularni ov miltig'i bilan haydab yuboring. Dushman burishishni to'xtatganda, siz pulemyotchini olishingiz mumkin. Peshonadan hujum qilish befoyda, shuning uchun bir qopqoqdan ikkinchisiga sakrab, o'q otuvchini qanotdan aylanib o'tib, granata uloqtiring.

Keyin pulemyot orqasida turing va yugurayotgan raqiblardan o'q uzing. Keyin boshqa verandaga chiqing. Siz darhol olov ostida qolasiz, shuning uchun qopqoqqa yashirinib, chiziqni ushlab turing. Birinchi hujumni qaytargandan so'ng, chigirtkalar to'satdan boshqa teshikdan chiqib ketishiga tayyor bo'ling. Granatalarni qo'lingizda saqlang.

Propan bochkalarini portlatgandan so'ng, jonzotni qovurish uchun mashinani yo'q qiling.

Tartibsizlikning oxirida, bizning ziyofatimiz tugaydigan boomer keladi. Binoga kiring va har qanday yo'ldan boring, baribir ularning barchasi bir joyga olib boradi. Aytgancha, u erda dushmanlar to'la, shuning uchun oldindan boshpana toping. Oxir-oqibat (bu allaqachon yomon an'anaga aylanib bormoqda) boomer keladi. Lekin uni jamoa bilan parchalash qiyin bo'lmaydi.

Hovlidan chiqqandan so'ng, siz yana chigirtkalar to'dasi bilan uchrashasiz. Faqat bu safar o't o'chirish juda oddiy - siz qulay pozitsiyaga egasiz va dushman to'liq ko'rinishda. Faqat portlovchi moddalarni otishdan qo'rqish kerak. Dushmanlarni yo'q qilgandan so'ng, jasaddan krossovkani olib, davom eting.

Tez orada siz ikkita pulemyotchi tomonidan o'qqa tutasiz. Krossovkaga o'ting, o'qning kuchini oshiring, egilib, pulemyotchiga o'q uzing. Keyin maydonni tozalashni boshlang. Chap yo'lakni kuzatib boring, chunki raqiblar uni yorib o'tishlari mumkin. Keyin darvoza orqali chiqing.

Siz o'zingizni saroyga olib boradigan uzun zinapoyada topasiz. Oddiy askarlar bilan bir qatorda (to'rtinchi harakat oxirida biz uchratgan yangi chigirtkalar allaqachon ularga toza vijdon bilan bog'lanishi mumkin), bumer sizni kutib oladi. U o'ng zinapoyadan tushadi, shuning uchun qopqog'ida o'tiring va boomer yaqinda bo'lganda, boshiga krossovkani otib tashlang.

Saroyga etib borganingizdan va sahnani tomosha qilgandan so'ng, granatalarga o'ting va oldinga yuguring. Chap tomonda chigirtka teshigi ochiladi, uni darhol granata bilan yopish kerak. Keyin boshpanaga yashirinib, yaqinlashib kelayotgan askarlardan o'q uzing. Ular bilan shug'ullangandan so'ng, zinapoyadan yuqoriga ko'tarilib, chap tomondagi qopqoq orqasiga yashirining. Xonani tozalang va ochilgan eshik oldiga boring.

Endi oldinga borish uchun bir nechta xonalarni tozalashingiz kerak. Bu xuddi shunday sodir bo'ladi: qopqog'ini yoping, ichidagi granatalar, agar ular hali ham mavjud bo'lsa va pulemyotdan tugating. Zalga etib borganingizda, eshikni ochish uchun valfni aylantiring. Pastga tushganingizda, pistirmaga tushib qolmaslik uchun ehtiyot bo'ling. Keyingi bosqichga o'tish uchun chigal bo'lgan podvaldan bir oz yurish kerak.

Bodrumga kirganingizdan so'ng, yiqilib tushishi mumkin bo'lgan vino tokchasini toping. Uning orqasida yopiq eshik topiladi. Robot uni buzishni boshlaydi va sizning vazifangiz uni himoya qilishdir. Qopqog'ini qidiring va chigirtkalarni otib tashlang. Faqat ular sizdan ortda qolmasligiga ishonch hosil qiling. Eshik ochiq bo'lsa, ichkariga kiring va sahnani tomosha qiling.

Voqea sodir bo'lgandan so'ng, Markusni tugatishga harakat qiladigan tajovuzkor chigirtkalarni o'ldirib, orqaga qayting. Zalga etib borganingizdan so'ng, sheriklar bilan uchrashish uchun yuqoriga chiqing. Suhbatdan keyin siz Don bilan yolg'iz qolasiz. Biroq, men bir oz beg'arazman, chigirtkalar qo'shinlari sizni tashviqot qilishga harakat qilishadi. Dushman ertami-kechmi saroyga bostirib kiradi, lekin yo'lda qancha ko'p vayron qilsangiz, sizga osonroq bo'ladi.

Uyga kirgandan so'ng, dushman yuqoriga ko'tarilib, o'rab olishga harakat qiladi. Hech qanday holatda bunga yo'l qo'yilmasligi kerak. Dushmanlarni sherigingiz chalg'itishga harakat qiling. Boomerni ko'rganingizda, siz engil nafas olasiz. Bu hujumchilarning oxirgisi. Uning boshiga o'q qo'ying va sekin zinadan pastga tushing.

Eshikdan zinapoyaga kiring va oldinga yo'l oling. Hududni tozalagandan so'ng, avval yopilgan eshikka o'ting va hovliga chiqing. Keyin bo'sh askarlarni otib tashlang va boomerlarning paydo bo'lishiga ruhiy tayyor bo'ling. Arbalet va o'qlar yordamida siz ularni hech qanday muammosiz boshqarishingiz mumkin. Aks holda, siz azob chekishingiz kerak bo'ladi.

Ammo ular ham asosiy muammo emas. O'zingizni hovlida topsangiz, taymer yoqiladi, dushmanlar to'dasi yugurib keladi va sizdan ajratilgan vaqt ichida qazib olish joyiga yo'l olishingiz so'raladi. Eng oddiy yechim - dushmanga la'nat berish va shunchaki hovlidan yugurish. Ehtimol, u birinchi urinishda ishlamaydi. Ammo bu hali ham ancha oson, chunki belgilangan vaqt ichida dushmanlar bilan kurashish haqiqiy emas. Bu to'rtinchi harakatni yakunlaydi.

Beshinchi harakat

Xo'sh, biz o'yinning shaxsiy kompyuter versiyasi uchun maxsus yaratilgan boblarga keldik. Ko'prik yonidagi kabinaga boring va masofadan boshqarish pultini ishlatib ko'ring. Chigirtkalar olomon darhol yugurib kelishadi, shuning uchun tashqariga chiqing va hujumchilarni otib tashlang. Ular bilan shug'ullanib, eshik ochilgan binoga boring va ko'prik ostiga tushing. Bu yerda jonzotlar yugurishyapti, shuning uchun miltiqni oling va himoyani saqlang.

Brumark, kattaligiga qaramay, o'ldirish juda oson.

Keyin binoga kiring chap eshikdan. Chigirtkalarni tugatish uchun pulemyotdan foydalaning va davom eting. Siz o'zingizni parkda topasiz va yana chigirtkalar oloviga tushib qolasiz. Himoyani ushlab turing va snayper miltig'i uchun chapga qarang. Bu tez orada foydali bo'ladi, chunki yomon boomers keladi.

Keyin o'zingizni chigirtkalar yuguradigan keyingi parkda topasiz. Hududni standart tozalash, qiziq narsa yo'q. Keyin siz maxluqlar va kichik bir bino orqasida yashiringan ikki askar bilan xarobalarga chiqasiz. Oldinga borish uchun valfni aylantiring. Sizga yana bir to'da askarlar hujum qiladi, shuning uchun Brumark kelguncha o'tiring va orqaga o'qing. Uni o'ldirishning hojati yo'q, bo'shashmasligi uchun boshiga otib tashlang.

Galereyaga yuguring (bu chap yo'l) va qarama-qarshi balkonlardagi snayperlarni, shuningdek pastdagi ikkita pulemyotchini tugating. Keyin snayper miltig'i bilan yirtqich hayvonning boshi ustidagi dumaloq narsalarni otib tashlang, shunda u panjara bilan uriladi. Vazifani bajarganingizda, ko'plab mavjudotlar yugurib kelishadi, shuning uchun esnamang va avtomatni ushlamang. Keyin omon qolgan dushmanlarni yo'q qiling va ochilgan eshikdan yuguring. Dom platformani aylantirguncha kuting, so'ngra klapanni o'zingiz aylantiring va davom eting.

Mana, biz avtoturargohdamiz. Mashinaning o'ng tomonida yashirinib oling va eng katta xavf tug'diradigan snayperni, pulemyotchini va boshqa nomaqbul dushmanlarni tugating. Avtoturargoh bo'ylab yugurib boring, vaqti-vaqti bilan chigirtkalardan otib, pulemyotga etib boring. Uning orqasiga o'ting va propan bochkalarini, so'ngra qo'ng'iz yonidagi mashinani portlatib yuboring.

Chigirtkalarning hujumini qaytaring va pastki darajaga tushing. Ko'plab raqiblar bor, ba'zilari esa kamon bilan qurollangan. Bu erda siz ayniqsa ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki eng yaqin saqlash nuqtasi uzoqda va agar siz o'lsangiz, qayta boshlashingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, bumer keladi, lekin u yolg'iz qoladi va ulug'vor tarzda o'ladi. Ko'chada tezda pulemyotchini otib tashlang va askarlar va boomerlarni qabul qiling.

Keyin generator xonasiga kiring va binoni muntazam ravishda himoya qilishni boshlang. Sizning vazifangiz uchta eshikni aylantirishdir. Birinchi ikkitasi birinchi darajada; ularni ishlatganingizda, uchinchisiga olib boradigan eshik ochiladi. Sizga, albatta, chigirtkalar to'sqinlik qiladilar, ular hatto ular bilan boomerni chaqirishadi. Ammo bu ularga yordam bermaydi. Uchta klapan ham aylantirilsa, eshik ochiladi va sizdan Brumarkni tugatish uchun tashqariga chiqish so'raladi.

Katta o'lchamiga qaramay, Brumark aql va hayotiylik bilan ajralib turmaydi. Katta va zaif, faqat og'riqli o'qqa tutadi - shuning uchun doimo manevr qiling. Yonma-yon yuguring va yirtqich hayvonning oyoqlaridagi to'plarga pulemyotdan o'q uzing. Ular yiqilib tushganda, olovni boshidagi qurolga o'tkazing. Uni yo'q qilganingizda, butun Brumark tushadi va kompyuter versiyasi uchun yaratilgan epizod tugaydi.

Sizning vazifangiz juda oddiy - himoyani ushlab turish. Missiya boshlangandan so'ng darhol tomdagi ikkita snayperni tugating, qurollarini oling va yirtqich hayvonlarni otishda davom eting. Himoyani chap mashinada ushlab turish yaxshiroqdir, shuning uchun siz chigirtkalar keladigan teshiklardan uzoqroq bo'lasiz. Ovozli signalni eshitgandan so'ng, platformaga yuguring va videoni tomosha qiling.

Darajaning boshlanishi normal bo'ladi. Siz dushmanlarni o'ldirasiz va platformada oldinga siljiysiz. Darvoqe, xo‘jayin jangidan oldin arbaletni ko‘tarib, o‘q-dorilaringiz tugab qolmasligiga ishonch hosil qiling. Ular oxirgi jangda yordam berishadi. Yopiq eshikka etib borganingizda, platformaga berserker yuguradi. Sizda "bolg'a" yo'q, shuning uchun siz boshqa yo'l bilan o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Oxirgi platformaga yuguring va u erda yirtqich hayvonni jalb qiling. Orqaga sakrab chiqing va platformani ochish uchun tugmani bosing. Alvido ko'r do'stim...

Ochilgan eshikka qayting va oldinga intilishni davom eting. Raqiblar ko'p bo'ladi, lekin bu mutlaqo oddiy janglar bo'ladi. Hozircha siz krossovkadan xotirjam foydalanishingiz mumkin, chunki u uchun juda ko'p o'q-dorilar mavjud. Zinapoyaga etib borganingizdan so'ng, poezdning tomiga chiqing va o'ng pulemyot orqasida turing. Endi siz chigirtkalarni uchuvchi kalamarlarda uzoq va qattiq otib tashlashingiz kerak. Ehtimol, dastlab sizni shafqatsizlarcha o'ldirishadi, lekin ozgina mashg'ulot bilan - va siz ushbu qismdan o'tasiz.

Hujumni qaytargandan so'ng, o'q-dorilarni to'plang va tomdan sakrab chiqing. Oldinga intiling. Bundan buyon men sizga krossovka uchun o'q-dorilarni tejashni boshlashingizni maslahat beraman. Aslida, janglar normal bo'ladi. Sizni o'tkazib yubormaydigan bochkalarni tushirish uchun masofadan boshqarish pultidan foydalanishni unutmang. Uchib yuruvchi chigirtkalar hujum qilganda yashirinib yuring yoki tezda o'tib keting. Ular bilan kurashishning ma'nosi yo'q.

Uchinchi mashinaga yetganingizda, pistirmaga duchor bo'lasiz. Shiftdan tushgan jonzotlarni otib tashlang va ular o'lim bilan portlashini unutmang. Mashinani tark etgandan so'ng, raqiblarga e'tibor bermasdan, platforma bo'ylab yuguring. Endi asosiy narsa keyingi mashinaga yugurish uchun vaqt topishdir. Eshikni oching, bochkalarni tashlang va oldinga boring.

Boss bilan jang qilishdan oldin, o'q-dorilarni yig'ing. Sizda portlovchi o'qlarning to'liq to'plami, snayper miltig'i va ko'plab granatalar bo'lishi kerak. Hammasi zaxiradami? Keyin platformaga o'ting. Jang haqiqatdan ham qiyin bo'ladi.

Bu qiyin, chunki siz xato qila olmaysiz. Jangning taktikasi oddiy bo'lmasa ham, juda oddiy. Sichqonlar yirtqich hayvon atrofida aylanayotganda, siz unga zarar etkaza olmaysiz. Agar Raam sizga yaqinlashgan bo'lsa, qahramon o'lgan deb taxmin qilishingiz mumkin. Rahbarni urish juda oson. Qopqoq orqasiga yashirinib, ko'rshapalaklar tarqatish uchun kamon bilan o'q yoki granata tashlang. Ular ketayotganda, snayper miltig'i bilan boshiga o'q uzing.

Raam etarlicha yaqinlashganda, tezda qochib qutuling. U erdan yana qalqonni olib tashlang va miltiq bilan boshiga o'q uzing. Dushman o'lguncha bir xil ruhda davom eting. Asosiysi, aniq harakat qilish va xato qilmaslik. Aytilishicha, Raamni platforma markaziga o‘rnatilgan avtomat yordamida o‘ldirish mumkin. Bundan tashqari, uning himoyasi bormi yoki yo'qligi muhim emas - boshiga 20-30 soniya o'q uzgan va yirtqich hayvon o'lgan. Balki shundaydir. Lekin men hech qachon bunchalik uzoq vaqt davomida pulemyot orqasida turib yashay olmaganman. Yirtqich hayvon buni qilmadi. Balki qila olasizmi?

Dahshatli shovqinli poezd chigirtkalar bo'lgan teshikka tushadi va dahshatli portlash sodir bo'ladi. Ajablanarlisi yo'q bosh qahramonlar tirik qolishdi, ammo odamlar g'alabani nishonlashga hali erta. Chigirtkalar yo‘q qilinmagan, so‘nggi jang endigina boshlanmoqda. Biz uni yaqinda chiqarilmaydigan Gears of War 2-da ko'ramiz.

1 2 Hammasi

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: