Solus loyihasi sharhlari. Solus loyihasini ko'rib chiqish

Solus loyihasi- o'yinchi o'z hayoti uchun nafaqat har qanday joyda, balki yangi, mutlaqo o'rganilmagan sayyorada kurashishi kerak bo'lgan ajoyib omon qolish simulyatori. Kashshof rolida bo'lish, diqqat bilan o'rganish kerak dunyo, foydali resurslarni to'plash, har qanday narxda omon qolish va eng muhimi, insoniyatga omon qolish imkoniyatini berib, kosmosga signal yuborish uchun kuchli releyni qurish. 2016 yilda faqat shaxsiy kompyuterda chiqarilgan o'yinchoq juda munosib baholarni oldi - asosan 8 ball atrofida.

O'yin xususiyatlari

  • Ajoyib dizaynlashtirilgan grafika - siz ochiqchasiga sayyoradagi landshaftlarga qoyil qolishingiz mumkin;
  • Kutilmagan va ko'p sonli kataklizmlar, zilzilalar, tornadolar - bunday yomon ob-havodan qochishga harakat qiling;
  • Oddiy va tushunarli hunarmandchilik tizimi, buning uchun siz turli xil resurslarni olishingiz kerak bo'ladi;
  • Tasavvufning sezilarli teginishi, ba'zan sizni titraydi va ba'zan titroqdan qo'rqadi;
  • Barcha omon qolish simulyatorlari maqtana olmaydigan qiziqarli va tushunarli syujet.

O'yin sharhi

Hovlida XXII asrning o'rtalari. Ammo insoniyat chuqur fazoni o'rganishga pul tikmadi va buning narxini to'ladi. Yer deyarli butunlay vayron qilingan. Omon qolish uchun oxirgi urinishda butun dunyodagi olimlar va muhandislar ulkan kosmik kemani - Solusni yaratdilar. Unga iloji boricha ko'proq odam joylashtirildi. Va bu yangi kema inson hayoti uchun mos keladigan yangi sayyorani topish uchun koinot qa'riga chiqdi. Ichkarida razvedka uchun turli tomonlar ekipajlar bilan kichik kapsulalar yuborildi - mos sayyorani topib, ular imkon qadar tezroq yetib borishga harakat qiladigan Solusga signal berishlari kerak.

Afsuski, Solus-3 kapsulasi jiddiy shikastlangan va ekspeditsiya a'zolari katta maydonga tarqalib ketgan. Bosh qahramon - skautlardan biri - faqat mo''jizaviy tarzda omon qoldi va tez orada qolganlar unchalik omadli emasligini tushundi. Endi u nafaqat omon qolishi, balki Solusga signal yuborish uchun kuchli uzatuvchi qurishi kerak. Buni qilish juda oson bo'lmaydi - sayyorada omon qolish jiddiy xavf-xatarlarga to'la. Kasalliklar, kataklizmlar, yovvoyi hayvonlar, ochlik - bularning barchasi uning o'limiga olib kelishi mumkin. Va agar u o'lsa, unda insoniyat yangi sayyora topa olmaydi va halokatga uchraydi. Shunday qilib, endi hamma narsa uning qo'lida!

Omon qoling va dunyoni o'rganing

Solus loyihasini yaratishda ishlab chiquvchilar qattiq omon qolishga e'tibor qaratishmagan. Bu erda omon qolish ko'pgina o'yinlarga qaraganda osonroq. Lekin ayni paytda siz ko'p harakat qilishingiz, atrofni o'rganishingiz kerak. Sayohat paytida qahramon turli sabablarga ko'ra vafot etgan o'rtoqlarining jasadlarini topadi va ularning yozuvlarini o'qiy oladi, sayyora haqida ko'proq bilib oladi. Shuningdek, u turli xil kataklizmlarning guvohi bo'ladi: tornadolar, zilzilalar, bo'ronlar va boshqalar - ular juda ajoyib ko'rinadi. Qadimgi sarkofagilar, er osti shaharlari va bir paytlar bu sayyorada yashagan musofirlarning qoldiqlari o'yinni yanada chuqurroq va atmosfera qiladi.

U erda juda ko'p omon qolish o'yinlari mavjud. Bizning zamonamizda ushbu janr o'yin sanoatidagi eng mashhurlaridan biriga aylandi, bu tabiiy natijaga olib keldi: faqat butunlay dangasa ishlab chiquvchi istiqbolli pirogning bir qismini olishga harakat qilmadi va shunga o'xshash narsalarni chiqarmadi. Biroq, The Solus Project o'yinida Teotl Studios shvedlari juda g'ayrioddiy tarzda borishga qaror qilishdi. Ular "omon qolish" ni mistik dahshat bilan aralashtirib yubordilar, bosh qahramonni uzoq noma'lum sayyoraga joylashtirdilar, bularning barchasini sarguzasht syujeti bilan ta'minladilar va hatto qo'llab-quvvatladilar. Virtual reallik tepaga vidalanadi.

O'yin: Solus loyihasi
Platforma: PlayStation 4, Xbox One, Windows
Janr: Omon qolish
Chiqarish sanasi: 7 iyun (PC), 15 iyul (Xbox One), 2017 yil 18 sentyabr (PS4)
Dasturchi: Teotl Studios, Grip Digital
Nashriyot: Teotl Studios, Grip Digital

Hikoya 2151 yilda Yer qandaydir "B" sinfidagi aylanib yuruvchi yulduz tomonidan butunlay vayron bo'lganligi bilan boshlanadi. Insoniyat qutqarishga harakat qilib, kelajakdagi ofat epitsentridan oldindan ko'chmanchilar bilan Prolus sinfidagi uchta ulkan kemani yubordi. inson turlari. Vaqtinchalik ular Pluton yaqinida joylashdilar. O'zlari uchun yangi uy topishga urinib, odamlar bir nechta uzoq olamlarga 5 ta razvedka kemasini jo'natdilar. Insoniyatning omon qolishi uchun so'nggi imkoniyatga aylangan ushbu tadqiqot missiyasi Solus loyihasi deb nomlangan.

Bosh qahramon Oktavius ​​Sken (yoki Octavia Sken - agar qiz sifatida o'ynashni afzal ko'rsangiz), kasbi bo'yicha atrof-muhit bo'yicha tahlilchi, istiqbolli sayyoraga yo'l olgan Solus-3 razvedka kemalaridan birining ekipaj a'zosi. Gliese-6143-C. Janr qonunlariga ko'ra, nimadir noto'g'ri bo'lib, kema halokatga uchraydi. Albatta, faqat o'yin qahramoni (va balki nafaqat u) omon qoladi, u endi begona dunyoni o'rganishi va bu erda juda ko'p bo'lgan barcha sirlarini ochishi kerak. Dushman begona dunyoda qahramonning yagona hamrohi bu Wilson (World Independent Local Survival Oververseer Node) portativ kompyuteridir.

Aynan kompyuter atrof-muhit va tananing harorati, shamol tezligi, tanangizning charchoq va suvsizlanish darajasini, kaloriyalar soni va omon qolish uchun muhim bo'lgan boshqa parametrlarni aytib beradi. Sarguzasht hunarmandchilik bo'yicha qisqacha mashg'ulotdan boshlanadi, bunda bizning qahramonimiz ikkita toshdan o'ziga xos ibtidoiy pichoq yasaydi, unga xalaqit beradigan matoni kesib, sobiq kosmik kemaning vayronalari uyumidan chiqib ketadi. Bu erda sarguzasht boshlanadi, mash'allar qurish, konservalarni yig'ish, toza suv va mevalarni qazib olish, ryukzak hajmini kengaytirish va janrga tegishli boshqa tadbirlar.

Ammo bu o'yindagi hamma narsa mashhur omon qolish janriga o'xshamaydi. Ishlab chiquvchilar omon qolish jarayoni uchun chiziqli syujetni qo'llashadi, o'yinchi chuqur g'orlar, qadimiy tsivilizatsiyalar haqidagi fikrlarni taklif qiladigan sirli ibodatxonalar va boshqa noodatiy joylar kabi turli joylarni o'rganishi kerak. Yo'l yoqalab Bosh qahramon uzatgichni yig'ish va Solus Project kemalarining qolgan qismi bilan bog'lanish uchun muhim tafsilotlarni qidiradi. Va bu tafsilotlarni beshta orolga tarqating, ularning har birini diqqat bilan o'rganishingiz kerak. Asta-sekin bosh qahramon boshqotirma qismlarini birlashtiradi va uning oldida Gliese-6143-C sayyorasi aholisi bilan nima sodir bo'lganligi aniq tasvirlangan. U bu sirli mavjudotlar bilan uchrashadimi? O'zingiz uchun o'ynang va bilib oling.

Kunning vaqti va ob-havo sharoiti sizning xarakteringizga bevosita ta'sir qiladi. Agar quyosh ufq ostida g'oyib bo'lsa, harorat keskin pasayadi, shundan keyin siz muzlash xavfi bor. Katta tornadolar, baland va past suv toshqini, zilzilalar, meteor yomg'irlari va osmondan tushgan muz bloklari sizni imkon qadar tezroq xavfsiz boshpana topishga va u erda yomon ob-havoni kutishga undaydi. Vaqt o'tishi bilan siz ishlashingizni yaxshilaydigan turli xil artefaktlarni topasiz: ular uzoq vaqt davomida oziq-ovqat va suvsiz qolishga, tezroq harakatlanishga, kamroq muzlatishga va hokazolarga imkon beradi. Yaxshi xabar shundaki, Solus loyihasining qiyinligi har doim sozlamalarda sozlanishi va sizning qobiliyatingiz va kayfiyatingizga mos ravishda sozlanishi mumkin.

Shuni ta'kidlash kerakki, o'yinning PS4 versiyasida o'yinchilar ikkita boshqaruv modeliga ega: odatdagi, televizor ekranida o'ynaganingizda, DualShock 4 geympadidan foydalanishni o'z ichiga oladi, shuningdek, virtual haqiqat uchun moslashtirilgan sxema mavjud. ikkita PlayStation Move kontrollerlaridan foydalanish kerak bo'lganda. Va bu erda VR versiyasi menga eng yoqdi. Aslida bu menga umuman yoqmadi. Va ishlab chiquvchilar bizga boshqa variantlarni taklif qilishmaydi. Men, ayniqsa, siz teleportatsiya qilmoqchi bo'lgan joyni ko'rsatganingizda va sizning xarakteringiz darhol u erda bo'lganingizda, sizning harakatingizdan g'azablandim. Juda noqulay va unga ko'nikish juda uzoq vaqt talab etadi. Yurish ham mumkin, lekin boshni aylantirish yoki Move yuzasidagi mayda tugmalar yordamida burilishni dushmaningizga istamagan jahannamdir. Men Skyrim VR-ning dastlabki qurilishida bunday egri boshqaruvlarni ko'rdim, shundan so'ng yana bir hafta yurdim va tupurdim.

Unreal Engine 4 grafik dvigateli tufayli o'yin ajoyib ko'rinadi. Shvetsiyalik ishlab chiquvchilar bunga sarmoya kiritgan deb hisoblashadi fantaziya dunyosi butun qalbing. Joylar puxta ishlab chiqilgan va deyarli to'liq qo'lda, xuddi shu No Man's Sky filmida bo'lgani kabi, protsessual yaratilmasdan ham amalga oshiriladi. Ammo o'yin kompyuterda PS4-ga qaraganda ancha chiroyli ko'rinadi, ayniqsa VR rejimida. VRda The Solus Project jozibaning asosiy ulushini yo'qotadi: teksturalar loyqalanadi, ob'ektlar esa kamroq detallarga ega. Albatta, o'yinning Oculus Rift versiyalari haqida hech narsa deya olmayman yoki HTC Vive, Menda bunday dubulg'alar yo'qligi sababli, lekin o'yinni PlayStation VR-da sinab ko'rganimdan so'ng, grafikalar juda jiddiy tarzda kesilganini tan olishim kerak.

Taroziga:

  • O'yin dunyosini kashf qilishga undaydigan ajoyib atmosfera.
  • Ilmiy-fantastik sozlama o'yinni olomondan ajratib turadi.
  • Rassomlarning ajoyib ishi va kuchli grafik komponenti.
  • Har xil ob-havo hodisalarining ekranidagi ajoyib timsoli.
  • Ko'p variantlarga ega ehtiyotkorlik bilan ishlab chiqilgan omon qolish tizimi.
  • Tadqiqot ko'pincha o'yinchini yaxshi bonuslar bilan taqdirlaydi.
  • Virtual haqiqat sizni o'yinga yanada ko'proq jalb qilish imkonini beradi.
  • Muayyan o'yinchi uchun qiyinchilik osongina sozlanadi.

Kamchiliklari:

  • Ba'zida tadqiqot juda zerikarli bo'lib tuyulishi mumkin.
  • PlayStation Move kontrollerlari bilan dahshatli boshqaruvlar.
  • O'yinning VR versiyasida grafikalar endi unchalik yoqimli emas.
  • Virtual haqiqatda matnlarni o'qish juda qiyin.

Solus Project o'yini qandaydir tarzda menga o'tgan yilgi Robinson: The Journeyni eslatdi. Ikkala o‘yinda ham bosh qahramon noma’lum sayyorada yolg‘iz qoladi va yo‘lda boshqa odamlar bilan bog‘lanishga urinib, turli xavf-xatarlar bilan hayot uchun kurashishga majbur bo‘ladi. Ammo Teotl Studios kompaniyasining tashabbusi bo'lsa, bizga har tomonlama ilg'or o'yin mexanikasi va sizni sirli muhitda o'rab olgan nihoyatda batafsil dunyo taklif etiladi. Ishonchim komilki, Solus loyihasi ilmiy fantastika muxlislariga yoqadi. Axir, bu o'yinda omon qolish aslida birinchi o'rinda bo'lishdan yiroq, aksincha shunchaki sarguzashtni to'ldiradi. Biroq, nazorat qilish nuqtai nazaridan yomon tatbiq etilgan VR versiyasi umumiy rasmni juda buzadi (xayriyatki, o'yinni virtual haqiqat eshitish vositasisiz o'ynash mumkin). Shuning uchun men loyihani qo'ydim 10 balldan 7 ball.

Yagona oʻyinchining kashfiyotga asoslangan sarguzasht, omon qolish elementlari bilan, sirli va goʻyoki yashamaydigan begona sayyorada oʻrnatiladi. Tadqiqot orqali omon qoling va Gliese-6143-C sirlarini oching. "Unmechanical" ijodkorlaridan va "The Ball" ning davomchisi.

Yer vayron bo'ldi va insoniyat Pluton yaqinidagi kichik kemalar flotida qolmoqda. Insoniyatning so'nggi umidi sifatida siz uzoq sayyorani koloniya uchun potentsial joy sifatida kashf qilish uchun yuborildingiz. Biroq ko'p yillik kosmik sayohatdan so'ng falokat yuz beradi va sizning kemangiz sayyoraga yaqinlashganda vayron bo'ladi ...

Jamoa a'zolaringiz o'lgan va jihozlaringiz yo'qolgan bo'lsa, siz hech kim bilan muloqot qilish yoki yordam olish imkoniga ega emassiz ... siz butunlay va butunlay yolg'izsiz ...

Siz umidsizlik bilan uyga qo'ng'iroq qilish yo'lini qidirasiz, lekin siz kimsasiz ko'rinadigan sayyorani o'rganayotganingizda, siz chuqurlikda ko'milgan qorong'u sirlarni ochasiz. Ushbu dunyoviy odisseyda siz qattiq iqlimdan omon qolishga harakat qilganingizda, sir ustiga sirni ochasiz.

XUSUSIYATLARI

  • Tadqiq qiling- Aniqlanmagan sayyoraning chuqurliklarini oching va chuqurlikda ko'milgan sirlarni oching. Katta g'or tizimlari va qabrlarni o'rganing va 200 dan ortiq sirlarni oching.
  • Qo'lda ishlangan- Tadqiq qilish uchun qo'lda ishlangan 10 ta katta daraja. 5 ta orol va 5 ta katta qabr/g'or orqali yo'lingizni o'rganing va boshqotirmang.
  • atmosfera- To'liq dinamik bo'lgan atmosferaga boy muhit. Kecha va kunduz tsikli va harorat, shamol, namlik, bulut qoplamining iqlimga ta'siri va boshqalarni hisoblaydigan dinamik ob-havo tizimi. U okean to'lqinlarini boshqaradi. O'simliklar iqlimga javob beradi. Bo'ron shakli. Zilzilalar sodir bo'ladi.
  • Omon qoling- Ekstremal iqlim, tornadolar, bo'ronlar, meteoritlar, chaqmoqlar va hatto yer ostida ko'milgan qorong'u sirlardan omon qoling.
  • VR- Vive va Oculus-ni qo'llab-quvvatlaydi, shu jumladan xona maydoni va harakat kontrollerlari. VRda tugaydigan ulkan dunyoni o'rganing! (*Ba'zi VR funktsiyalari hali ham ishlab chiqilmoqda - ma'lumot uchun pastdagi eslatmalarga qarang)

XUSUSIYATLAR DAVOM ETILADI

  • Chuqurlik- O'simliklar o'sib, chiriydi. Oyga asoslangan okean to'lqini. Sizning tanangiz ho'llanishdan uyqusizlikka, tepaga ko'tarilishgacha bo'lgan namlikka javob beradi. Yuzlab yangilanishlar topiladi. Yashirin hududlar ichidagi maxfiy hududlar.
  • Qutqaruvchi- Sizning o'limingiz insoniyatning oxiri deganidir. Bizni qutqaring va foydali narsalarni olib tashlash orqali uyga telefon qilish uchun aloqa moslamasini tiklang.
  • Sarguzasht- Sirli begona sayyorani o'rganish uchun kashshof, arxeolog va astronavt bo'ling. Sarguzashtning boshlanishi va oxiri bor, lekin bu qattiq dunyo. Xato sizning hayotingizga qimmatga tushadi.

O‘YIN

  • Chiziqli- O'yinning boshlanishi va oxiri bor. Bu 10 ta katta darajali bitta o'yinchi sarguzashti.
  • sizning vaqtingiz- O'yinni xohlaganingizcha kengaytiring. O'ta og'ir tajribadan begona sayyorada dam oladigan sayrga o'ting. Aslida siz eski maktab konsol uslubini aldashingiz mumkin. Bu sizning vaqtingiz, tajribangiz.
  • faqat siz- Kichkina qo'l ushlash. Aniq dushmanlar yo'q. Bu faqat sizsiz. Hammasi yolg'iz yolg'iz.
  • eski maktab- 10, 20 yil oldingi o'yinlar haqida yoqimli xotiralar bormi? Biz ham shunday qilamiz. Murakkab darajadagi tartiblar. O'nlab maxfiy hududlar. Eshiklarni ochish uchun kalitlar. Er osti muhitlari. O'yin konsolini ochish uchun ~ tugmasi.
  • Qidiruv- Dunyoda yashiringan yuzlab va yuzlab narsalarni topish mumkin. Zamonaviy "keyingi avlod darajalari" hajmidagi maxfiy joylar. Quyon teshigi qancha chuqurlikda?
  • boshqotirmalar- Unmechanical va The Ball nomlari kabi begona tsivilizatsiya qoldirgan ekologik jumboqlar orqali o'z yo'lingizni toping.
PLANETA
  • Dunyo- Gliese-6143-C - ulkan okean bilan qoplangan qattiq va bepusht sayyora. Kunduzi 45C/113F dan yuqori, kechasi esa -30C/F dan past.
  • Arxipelag- 5 ta orol, ular orasida sayoz dengiz bor va g'orlar tizimi orqali bog'langan. Sayohat qilmoq biridan oroldan keyingisiga bu qorong'u g'orlarni bosib o'tishingiz kerak.
  • Vayronalar- Siz yetib kelgan kosmik kema yetib kelganda qulab tushdi va uning qoldiqlari butun dunyoga tarqalib ketdi. Qo'shimcha manbalarni topish uchun vayronalarni toping va toping.
  • Qabrlar- Megalitik qabrlar tugadi. Shubhasiz, siz bu sayyoraga qadam qo'ygan birinchi aqlli mavjudot emassiz. Ilgari kim bu yerda edi? Ular qayerga ketishdi? Nima bo'ldi?
  • Vive/Oculus- Ikkalasida ham ishlaydi. Oculus-da Xbox kontroller, Vive-da Xbox kontroller yoki harakat kontrollerlarini qo'llab-quvvatlaydi. Vive uchun xona o'lchovini qo'llab-quvvatlaydi. Klaviatura va sichqoncha ham qo'llab-quvvatlanadi.
  • harakat- Muntazam lokomotiv yurish va teleportatsiyani qo'llab-quvvatlaydi. Aylantirish uchun siz xona miqyosidagi aylanish, keskin aylanish (45 graduslik qadam), silliq aylanish yoki strafingni yoqishingiz mumkin. Harakat tezligi ham erkin tarzda o'lchanishi mumkin.
  • yuqori darajali va ulkan- Bu kichik VR demo yoki o'yin emas. Bu kashf qilish uchun milya va milyaga teng dunyo bo'ylab 16 soatlik ulkan tajriba va agar sizda kuchli mashina (980 va undan yuqori) bo'lsa, uni VRda hozirgacha sinab ko'rilgan eng ulug'vor yuqori darajadagi grafikalar bilan sinab ko'rishingiz mumkin.
TSP sof VR o'yini emas. U VR bo'lmagan o'yin uchun mo'ljallangan va shuning uchun o'yinni o'ynash uchun VR eshitish vositasi talab qilinmaydi. Agar sizda bor bo'lsa, bu ajoyib (lekin boshqacha) tajriba!

VR ishlanmoqda - Hozirda amalga oshirilmagan: VR yuklash ekranlari va Oculus Touch. Kirish darsi ham biroz qo'pol. Qolgan hamma narsa qat'iy ishlaydi. TSP 2016-yilning 20-iyulida VR inventarini va boshqa ko‘plab tuzatishlar qatorida hunarmandchilikni qo‘shadigan yirik VR patchini oldi va yana biriga 2016-yil 4-dekabrda Explorer kundaligi va bir qator tuzatishlar qo‘shildi.

BIZ HAQIMIZDA

Solus loyihasi Sjoerd "Hourences" De Yongning tashabbusi hisoblanadi. Bir kishilik armiya sifatida u oʻyin uchun tasavvurni va oʻyin koʻrinishining katta qismini yaratdi. Sjoerd bu sohada 12 yildan ortiq tajribaga ega va Starbreeze, Epic Games, Partizan oʻyinlari, raqamli ekstremallar va boshqalar.

O'yin 2013 yil iyul oyidan beri ishlab chiqarilmoqda va uning ustida 5 dan 10 kishigacha bo'lgan jamoa ishlaydi.

Teotl - 2010 yilda tashkil etilgan va Shvetsiyada joylashgan kichik indie studiyasi. U 2010-yilda kompyuterda The Ball-ni chiqardi va 2012-yilda kompyuter va iOS/Android-da Unmechanical Unmechanical-ni davom ettirdi.
Studiya yuqori sifatli va immersiv yagona o'yinchi tajribasini yaratishga e'tibor qaratadi. To'p 2010 yilgi PC Gamer USA Action/Sarguzador o'yini sovrinini qo'lga kiritdi.

Grip Digital - bu shaxsiy mulk ishlab chiqaruvchisi va konsollar va yuqori darajadagi portativ qurilmalar uchun o'yinlar ishlab chiqaruvchisi va nashriyotchisi, Praga, Chexiya. Kompaniya barcha asosiy platformalarda o'yinlar ustida ishlagan sanoat faxriylari tomonidan boshlangan. Grip Games o'z o'yinlarini konsol platformalariga olib chiqish uchun eng yaxshi mustaqil ishlab chiquvchilar bilan ishlamoqda.

U erda juda ko'p omon qolish o'yinlari mavjud. Bizning zamonamizda ushbu janr o'yin sanoatidagi eng mashhurlaridan biriga aylandi, bu tabiiy natijaga olib keldi: faqat butunlay dangasa ishlab chiquvchi istiqbolli pirogning bir qismini olishga harakat qilmadi va shunga o'xshash narsalarni chiqarmadi. Biroq, The Solus Project o'yinida Teotl Studios shvedlari juda g'ayrioddiy tarzda borishga qaror qilishdi. Ular omon qolish o'yinini mistik dahshat bilan aralashtirib yubordilar, bosh qahramonni uzoq noma'lum sayyoraga joylashtirdilar, bularning barchasini sarguzasht syujeti bilan ta'minladilar va hatto virtual haqiqatni yuqoridan qo'llab-quvvatladilar.

O'yin: Solus loyihasi
Platforma: PlayStation 4, Xbox One, Windows
Janr: Omon qolish
Chiqarish sanasi: 7 iyun (PC), 15 iyul (Xbox One), 2017 yil 18 sentyabr (PS4)
Dasturchi: Teotl Studios, Grip Digital
Nashriyot: Teotl Studios, Grip Digital

Hikoya 2151 yilda Yer qandaydir "B" sinfidagi aylanib yuruvchi yulduz tomonidan butunlay vayron bo'lganligi bilan boshlanadi. Insoniyat prolus sinfidagi uchta ulkan kemani ko'chmanchilar bilan kelajakdagi falokat epitsentridan uzoqroqqa jo'natib, inson turlarini saqlab qolishga harakat qildi. Vaqtinchalik ular Pluton yaqinida joylashdilar. O'zlari uchun yangi uy topishga urinib, odamlar bir nechta uzoq olamlarga 5 ta razvedka kemasini jo'natdilar. Insoniyatning omon qolishi uchun so'nggi imkoniyatga aylangan ushbu tadqiqot missiyasi Solus loyihasi deb nomlangan.

Bosh qahramon Oktavius ​​Sken (yoki Octavia Sken - agar qiz sifatida o'ynashni afzal ko'rsangiz), kasbi bo'yicha atrof-muhit bo'yicha tahlilchi, istiqbolli sayyoraga yo'l olgan Solus-3 razvedka kemalaridan birining ekipaj a'zosi. Gliese-6143-C. Janr qonunlariga ko'ra, nimadir noto'g'ri bo'lib, kema halokatga uchraydi. Albatta, faqat o'yin qahramoni (va balki nafaqat u) omon qoladi, u endi begona dunyoni o'rganishi va bu erda juda ko'p bo'lgan barcha sirlarini ochishi kerak. Dushman begona dunyoda qahramonning yagona hamrohi bu Wilson (World Independent Local Survival Oververseer Node) portativ kompyuteridir.


Aynan kompyuter atrof-muhit va tananing harorati, shamol tezligi, tanangizning charchoq va suvsizlanish darajasini, kaloriyalar soni va omon qolish uchun muhim bo'lgan boshqa parametrlarni aytib beradi. Sarguzasht hunarmandchilik bo'yicha qisqacha mashg'ulotdan boshlanadi, bunda bizning qahramonimiz ikkita toshdan o'ziga xos ibtidoiy pichoq yasaydi, unga xalaqit beradigan matoni kesib, sobiq kosmik kemaning vayronalari uyumidan chiqib ketadi. Bu erda sarguzasht boshlanadi, mash'allar qurish, konservalarni yig'ish, toza suv va mevalarni qazib olish, ryukzak hajmini kengaytirish va janrga tegishli boshqa tadbirlar.

Ammo bu o'yindagi hamma narsa mashhur omon qolish janriga o'xshamaydi. Ishlab chiquvchilar omon qolish jarayoni uchun chiziqli syujetni qo'llashadi, o'yinchi chuqur g'orlar, qadimiy tsivilizatsiyalar haqidagi fikrlarni taklif qiladigan sirli ibodatxonalar va boshqa noodatiy joylar kabi turli joylarni o'rganishi kerak. Yo'l davomida bosh qahramon uzatuvchini yig'ish va Solus loyihasining qolgan kemalari bilan bog'lanish uchun muhim tafsilotlarni qidiradi. Va bu tafsilotlarni beshta orolga tarqating, ularning har birini diqqat bilan o'rganishingiz kerak. Asta-sekin bosh qahramon boshqotirma qismlarini birlashtiradi va uning oldida Gliese-6143-C sayyorasi aholisi bilan nima sodir bo'lganligi aniq tasvirlangan. U bu sirli mavjudotlar bilan uchrashadimi? O'zingiz uchun o'ynang va bilib oling.

Kunning vaqti va ob-havo sharoiti sizning xarakteringizga bevosita ta'sir qiladi. Agar quyosh ufq ostida g'oyib bo'lsa, harorat keskin pasayadi, shundan keyin siz muzlash xavfi bor. Katta tornadolar, baland va past suv toshqini, zilzilalar, meteor yomg'irlari va osmondan tushgan muz bloklari sizni imkon qadar tezroq xavfsiz boshpana topishga va u erda yomon ob-havoni kutishga undaydi. Vaqt o'tishi bilan siz ishlashingizni yaxshilaydigan turli xil artefaktlarni topasiz: ular uzoq vaqt davomida oziq-ovqat va suvsiz qolishga, tezroq harakatlanishga, kamroq muzlatishga va hokazolarga imkon beradi. Yaxshi xabar shundaki, Solus loyihasining qiyinligi har doim sozlamalarda sozlanishi va sizning qobiliyatingiz va kayfiyatingizga mos ravishda sozlanishi mumkin.

Shuni ta'kidlash kerakki, o'yinning PS4 versiyasida o'yinchilar ikkita boshqaruv modeliga ega: odatdagi, televizor ekranida o'ynaganingizda, DualShock 4 geympadidan foydalanishni o'z ichiga oladi, shuningdek, virtual haqiqat uchun moslashtirilgan sxema mavjud. ikkita PlayStation Move kontrollerlaridan foydalanish kerak bo'lganda. Va bu erda VR versiyasi menga eng kam yoqdi. Aslida bu menga umuman yoqmadi. Va ishlab chiquvchilar bizga boshqa variantlarni taklif qilishmaydi. Men, ayniqsa, siz teleportatsiya qilmoqchi bo'lgan joyni ko'rsatganingizda va sizning xarakteringiz darhol u erda bo'lganingizda, sizning harakatingizdan g'azablandim. Juda noqulay va unga ko'nikish juda uzoq vaqt talab etadi. Yurish ham mumkin, lekin boshni aylantirish yoki Move yuzasidagi mayda tugmalar yordamida burilishni dushmaningizga istamagan jahannamdir. Men Skyrim VR-ning dastlabki qurilishida bunday egri boshqaruvlarni ko'rdim, shundan so'ng yana bir hafta yurdim va tupurdim.

Unreal Engine 4 grafik dvigateli tufayli o'yin ajoyib ko'rinadi. Shvetsiyalik ishlab chiquvchilar butun qalblarini ushbu ajoyib dunyoga sarflaganliklari seziladi. Joylar puxta ishlab chiqilgan va deyarli to'liq qo'lda, xuddi shu No Man's Sky filmida bo'lgani kabi, protsessual yaratilmasdan ham amalga oshiriladi. Ammo o'yin kompyuterda PS4-ga qaraganda ancha chiroyli ko'rinadi, ayniqsa VR rejimida. VRda The Solus Project jozibaning asosiy ulushini yo'qotadi: teksturalar loyqalanadi, ob'ektlar esa kamroq detallarga ega. Albatta, men o'yinning Oculus Rift yoki HTC Vive versiyalari haqida hech narsa deya olmayman, chunki menda bunday dubulg'alar yo'q, lekin o'yinni PlayStation VR-da sinab ko'rganimdan so'ng, grafikalar juda uzilganligini tan olishim kerak. jiddiy.

Taroziga:

  • O'yin dunyosini kashf qilishga undaydigan ajoyib atmosfera.
  • Ilmiy-fantastik sozlama o'yinni olomondan ajratib turadi.
  • Rassomlarning ajoyib ishi va kuchli grafik komponenti.
  • Har xil ob-havo hodisalarining ekranidagi ajoyib timsoli.
  • Ko'p variantlarga ega ehtiyotkorlik bilan ishlab chiqilgan omon qolish tizimi.
  • Tadqiqot ko'pincha o'yinchini yaxshi bonuslar bilan taqdirlaydi.
  • Virtual haqiqat sizni o'yinga yanada ko'proq jalb qilish imkonini beradi.
  • Muayyan o'yinchi uchun qiyinchilik osongina sozlanadi.

Kamchiliklari:

  • Ba'zida tadqiqot juda zerikarli bo'lib tuyulishi mumkin.
  • PlayStation Move kontrollerlari bilan dahshatli boshqaruvlar.
  • O'yinning VR versiyasida grafikalar endi unchalik yoqimli emas.
  • Virtual haqiqatda matnlarni o'qish juda qiyin.

Solus Project o'yini qandaydir tarzda menga o'tgan yilgi Robinson: The Journeyni eslatdi. Ikkala o‘yinda ham bosh qahramon noma’lum sayyorada yolg‘iz qoladi va yo‘lda boshqa odamlar bilan bog‘lanishga urinib, turli xavf-xatarlar bilan hayot uchun kurashishga majbur bo‘ladi. Ammo Teotl Studios kompaniyasining tashabbusi bo'lsa, bizga har tomonlama ilg'or o'yin mexanikasi va sizni sirli muhitda o'rab olgan nihoyatda batafsil dunyo taklif etiladi. Ishonchim komilki, Solus loyihasi ilmiy fantastika muxlislariga yoqadi. Axir, bu o'yinda omon qolish aslida birinchi o'rinda bo'lishdan yiroq, aksincha shunchaki sarguzashtni to'ldiradi. Biroq, nazorat qilish nuqtai nazaridan yomon tatbiq etilgan VR versiyasi umumiy rasmni juda buzadi (xayriyatki, o'yinni virtual haqiqat eshitish vositasisiz o'ynash mumkin). Shuning uchun men loyihani qo'ydim 10 balldan 7 ball.

Yovvoyi tabiatning og'ir sharoitlarida omon qolish zamonaviy inson uchun deyarli imkonsiz vazifadir. Boshqa sayyorada omon qolish haqida nima deyishimiz mumkin.

Biroq, Ridli Skott singari Grip Games yaratuvchilari tajriba o'tkazishga qaror qilishdi va yaqinda o'zlarining Marsliklarini The Solus Project nomi bilan Steam-da chiqardilar. To'g'ri, Mars va Mett Deymonsiz, lekin qiziqarli omon qolish mexanikasi va Gliese-6143-C sayyorasining go'zal manzaralari bilan.

Xo'sh, sayyoralararo Bear Grylls haqidagi o'yin qanchalik muvaffaqiyatli bo'lganini biz hozir ushbu sharhda bilib olamiz.

omon qolgan

2115 yil. Olimlar Yerga butun quyosh tizimini yo‘q qiladigan qizil mitti yulduz yaqinlashayotganini aniqlashdi. O'ttiz to'rt yil o'tgach, uchta mustamlaka kemasi minglab odamlarni Pluton yaqinidagi xavfsiz hududga olib keta boshladi. Va 2151 yilda insoniyat beshigi nihoyat vayron bo'ldi. Bu voqea “yulduzlararo sayohat” deb atalmish yo‘lning boshlanishi bo‘ldi, uning davomida odamlar o‘zlarining yangi uylarini izlay boshladilar.

Tanlov oxir-oqibat yerga o'xshash Gliese-6143-C sayyorasiga to'g'ri keladi, ammo kelgan kema halokatga uchradi va faqat bosh qahramon (yoki qahramon) tirik qoladi, u omon qolishi va shu bilan birga buni bilishi kerak. sayyora haqiqatan ham bir qarashda ko'rinadigan darajada odamsiz.

Boshida xarakterning jinsini tanlash qiziqarli kichik narsa bo'lib, o'yin jarayoniga hech qanday ta'sir qilmaydi.

Dastlab, Solus loyihasi o'yinchiga sayohat oson bo'lmasligini isbotlashga harakat qilmoqda: bu erda siz foydali narsalarni yasashingiz va kuzatib borishingiz kerak bo'lgan bir qator xarakter xususiyatlarini yaratishingiz mumkin.

Atrof-muhit bir soniya ham dam olishga imkon bermaydi - toza ob-havo bir zumda yomg'irga, yomg'ir esa muzli do'lga aylanishi mumkin. Shu bilan birga, biz ishlab chiquvchilarga hurmat ko'rsatishimiz kerak, sayyora shu qadar batafsil ishlab chiqilganki, ba'zida siz o'zingiz u erda yurgandek tuyulasiz: ba'zi g'alati hayot shakllari, kun va tunning real o'zgarishi va keng maydonlar uzoq sayyoraning changli yo'llari bo'ylab soatlab yurasiz.

Ammo bir oz vaqt o'tadi va bu omon qolish elementlarining barchasi hukmronlik mavqeidan uzoqda joylashgan ekran ekanligi tushuniladi, chunki Solus loyihasida markaziy rol syujetga va u bilan bog'liq bo'lgan barcha narsalarga berilgan.

Biroq, tabiatni e'tiborsiz qoldirmaslik kerak, chunki noqulay ob-havo sharoiti xarakterni qabrga olib kelishi mumkin. Ha, va siz tana haroratini kuzatib borishingiz kerak, ayniqsa siz o'rtacha qiyinchilik darajasida o'ynasangiz, aks holda qahramon uzoq davom etmaydi.

Solus loyihasi shartli ochiq tizimni o'z ichiga oladi o'yin dunyosi, lekin u juda chiziqli bo'lib qolmoqda. Bu xuddi hukmdor kabi to'g'ridan-to'g'ri hikoyaning kamdan-kam holatlaridir o'yinga boradi zarar uchun emas, balki foyda uchun.

Ha, avvaliga siz cheksiz mash'al yoki o'tkir toshlar kabi hayotiy narsalarni yaratishingiz kerak bo'ladi, lekin siz hikoya chizig'i bo'ylab harakatlanar ekansiz, omon qolish qahramon hayotida kamroq va kamroq ahamiyatga ega bo'la boshlaydi.

Albatta, siz hali ham ovqatlanishingiz, suv ichishingiz va uxlashingiz kerak bo'ladi, lekin o'yindan ikki soat o'tgach, buyumlarni yasash zarurati butunlay yo'qoladi, chunki barcha kerakli narsalar allaqachon topilgan yoki yaratilgan va davom etish uchun hech narsa yo'q. ko'proq kerak.

Yaxshiyamki, ishlab chiquvchilarning o'zlari omon qolish elementlari qiziqarli o'yin mexanikasidan ko'ra ko'proq yoqimli qo'shimcha xususiyat (lekin asosiy bo'lishdan yiroq) ekanligini tushunishganga o'xshaydi, shuning uchun siz rivojlanib borgan sari u ko'proq fonga tusha boshlaydi va Ko'proq.

Solus loyihasi, ehtimol, video o'yinlar tarixidagi eng mehmondo'st musofirlarga ega. Xo'sh, joylarga ehtiyotkorlik bilan sochilgan oziq-ovqat va suv idishlarini yana qanday tushuntirish mumkin? Bu unchalik ishtahali ko'rinmaydi, lekin sahna ortidagi qahramonning champingiga ko'ra, siz bu güveçni eyishingiz mumkin.

Biroq, omon qolmasdan ham oldinga siljish uchun etarlicha rag'batlar mavjud - bu qiziq hikoya chizig'i oxirigacha qo'yib yubormaydi. Asta-sekin, u Oktaviy (yoki Oktavia) sayyorasini kashf qilar ekan, Sken u Gliese-6143-C dagi yagona aqlli tirik mavjudot emas degan xulosaga keladi.

Bir hayratlanarli kashfiyot boshqasidan keyin sodir bo'ladi: ba'zi qadimiy begona tsivilizatsiya, dahshatli marosimlar va kilometrlab qadimiy ulkan er osti majmualari o'yinchining yuzida kashfiyotchini chaqiradi. Shunga o'xshash narsa o'tgan yilgi SOMAda allaqachon mavjud edi, ammo Solus loyihasi hali ham bunga erisha olmaydi. Va buning kamida ikkita sababi bor.

Mahalliy flora va faunani ko'rganda, u tabiiy ravishda silkitadi - er yuzidagi ko'zga yot bo'lgan bu mavjudotlar juda tabiiy ko'rinadi.

Birinchidan, jumboqlar. Ularning ko'pi bor va ularning barchasi oddiy, ammo ularning orqasida etarli vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi. Odatda, barcha jumboqlar "ushbu elementni katta joyda toping" yoki "tosh plitalarini to'g'ri ketma-ketlikda bosing" degan odatiy holga tushadi. Va bir necha marta siz qahramon o'yin boshida topadigan portativ teleporterdan foydalanishingiz kerak bo'ladi, ammo hech qanday vahiy yo'q edi.

Ikkinchidan, hikoyaning taqdimoti. Qahramon shunchaki bir xil turdagi katakombalar atrofida aylanib yuradi va yo'lda tadqiqot uchun ko'proq va ko'proq ma'lumotlarga ega bo'ladi. Va bu erda biz kesiklar emas, balki so'zning to'g'ri ma'nosidagi tadqiqotni nazarda tutamiz. Gap shundaki, qahramon bir soniya ham ajralmaydigan PDA sizga tosh lavhalardagi devor yozuvlarini o'qish va ochish imkonini beradi.

Chet ellik belgisi Doom kompaniyasining UAC korporatsiyasi logotipiga juda o'xshash. Qarang, keyingi qorong'u burchakda siz imperatorni yoki hatto Doom askarini o'q otgan miltiq bilan uchratasiz!

To'pga aniq havolalarsiz emas. Va bu hatto Teotl Studios-ning o'tmishdagi yaratilishiga ishora emas, shunchaki nashriyotning rasmiy veb-saytidagi tavsifga ko'ra, ikkala o'yinning harakati bir xil koinotda sodir bo'ladi.

Bundan tashqari, hech kim sizga berilgan ma'lumotni yaxshilab chaynamaydi, siz yozuvlarni o'rganishingiz va ularni tahlil qilishingiz kerak. Garchi, aslida, mahalliy syujet juda oddiy bo'lsa-da, va allaqachon parchaning o'rtasiga yaqinroq, siz nima ekanligini tushunishni boshlaysiz.

To'g'ri, taxminlaringizni tasdiqlash uchun siz juda uzoq yo'lni bosib o'tishingiz kerak - Solus loyihasini yakunlash uchun kamida o'n ikki soat sarflashingiz kerak bo'ladi. Bu juda ko'p, ammo ba'zi "cho'zilish" tufayli o'yin uzoq virtual sayyorada qiziqarli va oson yurish sifatida emas, balki uzoq, qiyin sarguzasht sifatida qabul qilinadi.

Foks Mulder singari, parcha paytida siz oxiri sizni tushkunlikka solmasligiga ishonishni xohlaysiz. Ammo tez-tez bo'lgani kabi, haqiqat bundan ham yomonroq. Finalda o'yinchiga mutlaqo hech narsa tushuntirilmaydi, lekin ular davom etish uchun katta zaxira qoldiradilar.

Aytgancha, virtuallik haqida - bu Solus loyihasida to'liq mavjud, chunki o'yin HTC Vive va Oculus Rift virtual haqiqat dubulg'alarini qo'llab-quvvatlaydi. Ammo, shunga qaramay, ishlab chiquvchilar yaqinda bo'lib o'tgan P O L L E Nda bo'lgani kabi VR texnologiyalarini oldinga surmadilar, balki qo'shimcha losonlarsiz ham o'ynash yoqimli bo'lgan munosib o'yinga ega haqiqiy o'yinni yaratdilar.

Tizim talablariga kelsak, "ultra" sozlamalarida qulay o'yin uchun siz 2016 yil standartlari bo'yicha o'rtacha kompyuterni olishingiz kerak bo'ladi: to'rt yadroli 2 gigagertsli protsessor, 8 GB. tasodifiy kirish xotirasi va GeForce GTX 760-darajali video karta barqaror 60 FPSni ta'minlash uchun etarli.

Xo'sh, agar siz VR garniturasining baxtli egasi bo'lsangiz va o'yin olamiga boshdan kechirishni istasangiz, unda yuqoridagi tavsiyalar tizim talablari ko'p bo'lmasa, xavfsiz tarzda ikkiga ko'paytirishingiz mumkin. Mualliflarning o'zlariga ko'ra, virtual haqiqat rejimi hali ishlab chiqilmoqda, shuning uchun hozir undan to'liq barqaror ishni kutmaslik kerak.





Solus loyihasida yuzsiz, kulrang va oddiygina zerikarli joylar yo'q, chunki har bir daraja o'yinchi xotirasida saqlanadigan qiziqarli va ixtiyoriy tafsilotlar bilan to'ldirilgan.

Xulosa

G'alati boshlanish, sovuq o'rta va so'ngan yakun juda aralash (agar noaniq bo'lmasa) taassurot qoldiradi.

Bir tomondan, Solus loyihasi juda ko'p keraksiz omon qolish mexanikasiga ega va oxiriga kelib ular juda zerikarli bo'la boshlaydilar. Boshqa tomondan, tabiiy ravishda qayta yaratilgan Gliese-6143-C va qiziqarli syujet komponenti sizni qiziqtiradi va bir xil turdagi jumboqlarni echishga va o'n ikki soat davomida tosh tabletkalardagi yozuvlarni o'qishga majbur qiladi.

Shuning uchun, agar siz bu erga faqat begona hasharotlarni yeyish va olov yoqish uchun kelgan bo'lsangiz, unda siz noto'g'ri o'yin o'ynayapsiz, chunki Solus loyihasi umuman omon qolish haqida emas. Bu ko'proq "hamma kabi emas" bo'lishni xohlaydigan sarguzashtdir.

Hukm: sizni (ayniqsa VR garniturasi bilan) Gliese-6143-C sayyorasiga olib boradigan va sizni oxirigacha qo'yib yubormaydigan sifatli sarguzasht.

Reyting: 7,5 (“Yaxshi”).

Ruslan Gubaydullin

  • Solus loyihasi: ishlash testi
    O'n to'rtta video karta va o'n ikkita protsessorni bir juft ruxsatda va ikkita ish rejimida qisqacha sinovdan o'tkazish.

  • Veb-saytdagi Solus loyihasi haqidagi yangiliklarni muhokama qilish:


 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: