Spiel Krise 1 verließ die Höhle weiter. Crysis: Vollständige Komplettlösung

  • Information
  • Beschreibung
  • Besonderheiten
  • Syst. Anforderungen
  • Meinung der Kritik
  • Veröffentlichungsbewertung: keine Bewertungen

Die Menschen haben sich mehr als einmal das Ende der Welt vorgestellt und die tödliche Rolle des Henkers entweder einer Überschwemmung oder einer schrecklichen Krankheit zugeschrieben Atomkrieg. In Wirklichkeit gestaltete sich alles etwas exotischer. Ein Asteroid, der auf eine der abgelegenen Inseln stürzte, entpuppte sich als riesiges Raumschiff, das das Klima der Erde völlig verändern konnte. Die Teams wurden geschickt, um die Anomalie zu untersuchen Nord Korea und die USA erwiesen sich als die einzigen Verteidiger der Menschheit. Machen Sie sich bereit, sich einem unbekannten Feind zu stellen – in diesem Kampf spielen Sie eine entscheidende Rolle! Der neue aufregende Fantasy-Actionfilm Crysis ist eine brillante Kreation von Crytek Studios, berühmt für das FarCry-Projekt! Spieler werden zu Elitekämpfern Amerikanische Division und gehe zu der Insel, auf der das außerirdische Raumschiff entdeckt wurde. Die Umwelt sich ständig verändernde, weite Gebiete sind sofort mit Eis bedeckt, Hurrikane und Tornados wüten. Aber am wichtigsten ist, dass es auf der Insel diejenigen gibt, die die Menschheit ausrotten werden!

  • Eine Handlung, die eines Buches würdig ist! Potenzielle Gegner – die Streitkräfte Nordkoreas und der NATO – sind angesichts einer neuen Gefahr gezwungen, sich zu vereinen. Sie befinden sich inmitten erschreckender Ereignisse und werden Zeuge des langsamen Todes der Erde!
  • Eine völlig veränderliche Welt! Alles um uns herum verwandelt sich buchstäblich vor unseren Augen, und der Grund dafür ist nicht nur das außerirdische Schiff. Jeder Schuss und jede Explosion hinterlässt einen unauslöschlichen Eindruck auf der Insel!
  • Die klügsten Feinde! Gegner lernen unglaublich schnell! In der Gruppe und allein, mit starken Waffen und mit gewöhnlichen Pistolen, in jedem Gelände und zu jeder Zeit werden sie es schaffen erfahrene Spieler. Machen Sie sich bereit, Crysis wird Ihre Einstellung zu künstlicher Intelligenz verändern!
  • Soldaten geben nicht kampflos auf! Alle Manöver und Tricks virtueller Soldaten sind realen taktischen Plänen der US-Armee entnommen! Das Militär verhält sich wie echte Kämpfer.
  • Technologie rettet die Welt! In Crysis steuern Sie Lastwagen, Panzer, Boote und sogar Hubschrauber. Sie werden diesen Kampf um das Schicksal der Menschheit nie vergessen!
  • Spektakulärer als ein Hollywood-Film! Die neue Software-Engine CryENGINE 2 wirkt Wunder. Höchste Qualität Grafik, ultrarealistische Animation, neue Spezialeffekte und absolute Interaktivität, gepaart mit exzellenter Regie, setzen neue Maßstäbe für die Computerspielbranche!
  • Erschaffe deine eigene Welt! Mit einem einzigartigen Editor können Sie ganz einfach Ihre eigenen Karten für den Einzel- und Mehrspielermodus erstellen kollektives Spiel. Kenntnisse im Umgang mit 3D-Grafiken sind überhaupt nicht erforderlich – jeder kann ein Meisterwerk schaffen!
  • Rette die Welt mit deinen Freunden! Der Mehrspielermodus unterstützt die gleichzeitige Teilnahme von zweiunddreißig Spielern! Kämpfe mit deinen Freunden zu Wasser, zu Land und in der Luft – es wird genug schöne Eindrücke für jeden geben!

Betriebssystem: Windows XP SP2/Vista;
CPU: Intel Pentium 4 2,8 GHz / AMD Athlon 64 3000+;
RAM: 1 GB;
Grafikkarte: nVidea GeForce 6600/ATI Radeon X800GTO;
Festplatte: 7 GB;

Walkthrough zu Crysis: Teil 1 Landung auf der Insel Wir sehen ein Video, in dem eine Gruppe Spezialeinheiten in Anzügen auf der Insel landet. Die erste Aufgabe besteht darin, mit dem Narren zum Treffpunkt zu gehen. Verschoben...Komplettlösung von Crysis: Teil 1 Landung auf der Insel Wir sehen ein Video, in dem eine Gruppe von Spezialeinheiten in Anzügen auf der Insel landet. Die erste Aufgabe besteht darin, mit dem Narren zum Treffpunkt zu gehen. Wir bewegen uns entlang der Karte zum grünen Leuchtfeuer und verstehen gleichzeitig die Steuertasten. Wir töten die ersten Koreaner, die sich auf dem Weg zum gewünschten Punkt in einem provisorischen Lager am Meeresufer niedergelassen haben. Wir treffen den Narren und rennen ihm durch den Nachtdschungel nach. Wir lernen, den Anzug im Power-Modus zu nutzen, wir springen wie eine Bergziege über hohe Kieselsteine. Wir kommen am Landeplatz an und finden mehrere malerische Leichen. Wir gehen weiter und erhalten eine zusätzliche Aufgabe – den Störsender im feindlichen Lager zu deaktivieren. Wir gehen zum gelben Leuchtfeuer und gehen zum Ufer. Wir gehen die Straße entlang, die zum Lager auf der linken Seite führt, töten die Wachen, rennen dann im Stealth-Modus ins Lager und erbeuten ein Auto mit einem Maschinengewehr. Wir schießen von dort aus auf das koreanische Boot. Das war's, das Lager gehört uns. Wir nähern uns dem Störsender und schalten ihn aus (verwenden Sie die Aktionstaste am Terminal). Wir steigen ins Auto und fahren die Straße entlang. Wir fahren die Straße entlang zum Flussufer (und töten dabei Koreaner), und dort treffen wir auf einen Hinterhalt aus einem Auto mit einem Maschinengewehrschützen und mehreren engäugigen Brüdern. Wir legen sie weg und machen weiter. Die Straße führt uns zu einem provisorischen Lager, das wir abreißen. Es erscheint eine neue Aufgabe – den Kommandoposten (CP) der Koreaner zu bombardieren. Wir fahren die Straße entlang und zerstören dabei einen koreanischen Kontrollpunkt. Wir fahren mit dem Auto zum Kontrollpunkt, setzen alle unzufriedenen Menschen ab und betreten das koreanische Computernetzwerk. Vergessen Sie nicht, den Kontrollpunkt zu durchsuchen. Oben (entlang der Treppe) liegen Granaten und Patronen. Wir steigen wieder ins Auto, fahren zum vorherigen koreanischen Kontrollpunkt (von uns bereits abgerissen), lassen das Auto dort stehen und gehen zu Fuß. Wir töten mehrere Krieger hinter dem Stacheldraht, klettern dann auf die Spitze der Klippe und zerstören dort den Beobachtungsposten (ein explodiertes Fass – und der Beobachtungsposten gibt es nicht mehr), sammeln die vom Feind freundlicherweise ausgelegten Granaten ein. Wir kehren zum Stacheldraht zurück und sehen, wie die Inschrift geladen wird. Weasel's Call Wir springen über die Felsen und finden unsere Spezialeinheit, die in den Bergen ein gefrorenes Schiff entdeckt hat. Wir schauen uns das Video an, in dem der erste Außerirdische auftaucht. Wir rennen mit dem Trupp hinunter und springen von der Klippe in eine neue Ladung. Wir sehen die Leiche eines aus der Gruppe. Er stürzte auf die Felsen. Mit diesem optimistischen Schuss beginnt eine neue Mission. Wiederherstellung des Grenzbrechers Wir betreten das zerstörte koreanische Lager. Wir erhalten zwei Aufgaben: die Geiseln im Dorf befreien und den Kommandowagen der koreanischen Truppen erobern. Wir steigen ins Auto, fahren die Straße entlang und erledigen mehrere Gruppen des Feindes. Mithilfe des Leuchtfeuers auf der Karte finden wir das feindliche Lager. Sorgfältig! Die Erde ist vermint! Allerdings lassen sich Minen sehr leicht zerstören, indem man sie mit einer Waffe beschießt. Wir laufen durch die heruntergekommenen Gebäude unserer koreanischen Kameraden und finden eine Schule. Es wird von zwei Maschinengewehrschützen auf dem Dach und mehreren Soldaten im Inneren bewacht. Wir tragen alle raus und im obersten Stockwerk hinter der Tür finden wir eine Geisel. Wir schauen uns das Video an und bekommen dann eine neue Mission: Stoppen Sie die feindlichen Panzer. Im Erdgeschoss befindet sich ein Waffenlager. Wir nehmen den Raketenwerfer und machen uns auf den Weg. Der Panzer wird mit drei Schüssen untergraben (wenn man auf die Frontpanzerung schießt, dann mit vier). Wir erhalten eine neue Aufgabe, gehen zum Leuchtfeuer und sehen uns die Ladung an. Überquerung Wir gehen am Fluss entlang und schießen auf kleine Gruppen koreanischer Truppen. Wir erreichen den Wasserfall, gehen auf die andere Seite des Flusses und gehen, bis wir auf die Spezialeinheiten treffen. Wir reden mit ihm, gehen in die Höhle. Wird geladen. Relikt dahinter Wir gehen zum Kontrollpunkt, beschlagnahmen das Auto und töten alle, die anderer Meinung sind. Lass uns weitermachen. Wir finden im Nachbarlager einen Störsender und schalten ihn aus. Wir steigen ins Auto, fahren die Straße entlang zum Ziel und schießen unterwegs mit einem Maschinengewehr auf schmaläugige Brüder rund um den Planeten. An der Gabelung biegen wir rechts ab und erreichen eine zerstörte Brücke. Wir suchen einen Umweg, fahren die Straße ein Stück zurück und nach rechts, zerstören ein kleines koreanisches Lager und befinden uns dann auf der zweiten Brücke. Ein feindlicher Hubschrauber wirft eine Gruppe Soldaten ab, wir zerstampfen sie zu einem blutigen Brei und wir gehen nach links über die Brücke zum grünen Punkt auf der Karte. Bei der Ankunft finden wir uns in einem großen Lager mit vielen Menschen wieder. Tipp: Achten Sie auf Scharfschützen auf Türmen! Schießen Sie sie aus Bauchlage mit Zielfernrohren ab. Nachdem wir uns mit den empörten Asiaten befasst haben, gehen wir in die Computerdatenbank, laden die Daten herunter und erhalten eine neue Aufgabe – zur Ausgrabungsstätte zu gelangen. Beim Verlassen des Lagers treffen wir auf eine unfreundliche Gruppe Ureinwohner, die wir in ewigen Schlaf versetzen. Wir steigen in ein Auto (vorzugsweise einen Kamaz), fahren die Straße entlang und erschießen hartnäckige Verkäufer von Maschinengewehren und Pistolen (also Koreaner). In einem der Gebäude auf dem Weg zu den Ausgrabungen finden wir ein feindliches Waffenlager, darunter auch Maschinengewehre. Als wir die Ausgrabungen erreichen, finden wir ein feierliches Treffen von ein paar Dutzend Asiaten vor. Wir beruhigen sie, gehen in den Raum, gehen den Flur entlang zur Tür mit dem Code. Lass es uns öffnen. Wir sehen ein Video, in dem ein Arzt und ein koreanischer General ein ziemlich nervöses Gespräch führen. Am Ende des Videos erwartet uns eine Eisexplosion. Wow! Alles ist mit Eis bedeckt, die Figuren der Menschen im Raum sind zu Eis geworden! Nachdem der Bildschirm vollständig gelöscht ist, erhalten wir eine neue Aufgabe – einen Evakuierungspunkt zu finden. Wir steigen ins Auto und fahren die Straße entlang zurück. An verschiedenen Stellen auf dem Weg werden wir von Notsammelplätzen für Koreaner erwartet, die verhindern sollen, dass wir ihre Besitztümer zurücklassen. Der krönende Abschluss der Verfolgungsjagd wird ein Hubschrauber sein, dessen Herstellung einige Zeit in Anspruch nehmen wird. Der effektivste Weg, einen Hubschrauber abzuschießen, ist der Einsatz eines Raketenwerfers. Wenn die Waffe keine oder nur wenige Granaten enthält, müssen Sie den Hubschrauber mit den Maschinengewehren der auf der Karte verstreuten Fahrzeuge erledigen. Übrigens liebt es der Helikopter, Raketen abzufeuern, die beim ersten Mal Autos in die Luft sprengen. Seien Sie daher vorsichtig. Nachdem wir uns um den Helikopter gekümmert haben, bewegen wir uns auf das Leuchtfeuer zu. Wir erreichen eine uns bekannte Brücke, von dort biegen wir rechts ab und fahren am Fluss entlang nach Süden. Es ist vorzuziehen, in einem Kamaz zu fahren, da auf der Straße Kamikaze-Koreaner in Autos unterwegs sind. Sie lieben es, mit voller Geschwindigkeit in unser Auto zu krachen. Wir erreichen den Evakuierungspunkt und erhalten eine weitere Aufgabe – das Gebiet um den Evakuierungspunkt zu räumen. Wir kämpfen mit vier Kameraden in den gleichen Anzügen wie wir (am besten feuert man aus nächster Nähe eine Schrotflinte auf sie ab), woraufhin ein Transportflugzeug eintrifft und uns von der Karte evakuiert. Wird geladen. Angriffsinvasion Wir sehen an einer anderen Stelle ein Video über die Landung. Am Ausgang des Flugzeugs erhalten wir eine Aufgabe: Lieutenant Bradley zu finden. Wir finden sie mithilfe des Leuchtfeuers auf der Karte und sprechen mit ihr. Wir erhalten sofort eine weitere Aufgabe: Zerstören Sie feindliche Luftverteidigungssysteme (zwei Teile). Wir gehen zum Fluss und töten die Leute, die den Pier bewachen. Es ist ratsam, die Koreaner in dem Boot zu erschießen, das auf dem Fluss patrouilliert, sonst könnten sie das Boot, in das wir einsteigen müssen, in die Luft jagen. Wir segeln zunächst mit dem Boot zur Insel, wo wir mehrere Feinde töten. Dann schwimmen wir nach links, zur ersten auf der Karte angegebenen Luftverteidigung. Wir springen auf die Felsen, kümmern uns um die Wachen und den Scharfschützen auf dem Turm und sprengen die Luftverteidigung entweder mit Sprengstoff oder einem Raketenwerfer. Ein Hubschrauber erscheint, den wir mit zwei Raketen oder einem Maschinengewehr aus dem nächsten Graben abschießen. Wir klettern auf den Turm, nehmen ein Scharfschützengewehr und töten die fünf Koreaner, die einen Hinterhalt auf der Brücke organisiert haben. Wir steigen in das uns freundlicherweise zur Verfügung gestellte Auto, fahren die Straße entlang und treffen kurz vor dem feindlichen Kontrollpunkt auf einen weiteren Hubschrauber. Wir erschießen ihn mit dem Maschinengewehr des Autos, gehen zum Kontrollpunkt, aktivieren den Computer. Wir gehen zum Meeresufer, schwimmen durch das Wasser auf das fröhliche Blinken des grünen Leuchtfeuers zu. Wir entdecken Luftverteidigung mit Wachen, die zerstört werden müssen. Wir sprengen die Luftverteidigung. Ein Flugzeug unserer Spezialeinheiten kommt an. Es erscheinen neue Missionen – die letzte feindliche Artillerie zu zerstören. Wir schwimmen zurück und laufen dann am Ufer entlang zu einem riesigen Flusskomplex (am besten springt man irgendwo in der Mitte über einen Zaun und versteckt sich in einer Ecke). Wir stoßen auf heftigen Widerstand von Koreanern (etwa drei Dutzend mit Maschinengewehren bewaffnet). Wir töten sie alle und sprengen dann die letzte Luftverteidigung. Ein Helikopter taucht auf, den wir ebenfalls abschießen. Wir springen an Bord des Cruisers (vom Pier), töten mehrere Wachen mit Schrotflinten in der Kabine und schalten schließlich den Störsender aus (der Computer steht auf dem Tisch). Danach entfernen wir uns in respektvollem Abstand vom Kreuzer und richten das Laservisier mit einem Fernglas auf das Schiff. Ein freundliches Flugzeug landet und bombardiert den koreanischen Kreuzer. Dann trifft ein koreanischer Hubschrauber ein, der nach einem Treffer durch zwei Raketen (Munition, darunter auch Raketenwerfer, liegt auf einem großen Haufen in einem Gebäude unweit des Kreuzers) schnell abstürzt. Wir rennen zum Leuchtturm, um Strickland zu treffen, der bereits im Tank auf uns wartet. Der Tunnel vor uns explodiert und wir fahren mit dem Panzer unter freudigen Schreien zum Laden. Onslaught Idaho Team Auf einem Panzer fahren wir durch ein Feld, das ein wenig ähnelt Kursk-Ausbuchtung . Der Rat ist, rechts hinter dem alliierten Panzer zu bleiben, oder besser gesagt, sich dahinter zu verstecken. Sonst hältst du nicht lange durch. Wir schießen zuerst feindliche Hubschrauber ab. Wir fahren durch ein Feld und finden einen koreanischen Militärkontrollpunkt. Wir zerstören es, steigen in einen brandneuen Panzer um, sprengen einen Güterwagen auf dem Weg der Kolonne und ziehen weiter. Wir erreichen die Bullen und steigen aus dem Tank. Wir verwenden einen Raketenwerfer, um einen in der Nähe fahrenden feindlichen Panzer zu erledigen, kümmern uns um die Wachen und sprengen die erste Luftverteidigung des Feindes. Wir kehren zur Straße zurück, steigen ins Auto und fahren weiter. Wir schießen einen weiteren Hubschrauber mit einem Raketenwerfer ab und zerstören eine Reihe von Feinden in der Nähe des Verteidigungsgrabens. Sorgfältig! Hier sind Minen! Wir steigen aus dem Auto, gehen zum Ufer, steigen ins Boot und gehen zum grünen Leuchtfeuer, um eine weitere Luftverteidigung zu zerstören. Wir springen auf den Felsen, zerstören die feindlichen Wachen und sprengen die letzte Luftverteidigung. Mit einem Fernglas zielen wir auf das gewünschte Quadrat und sprengen die Koreaner in die Luft. Wir steigen ins Auto und fahren zurück. Unterwegs nehmen wir ein Gauss-Gewehr mit, das wir fallen lassen, um uns zu helfen. Gemeinsam mit der Spezialeinheitsbrigade räumen wir den feindlichen Kommandoposten und folgen dem Licht des Leuchtfeuers bis zum Graben im Boden. Wird geladen. Erwachendes Zittern Wir laufen nach rechts entlang der Bahngleise und umgehen den Kontrollpunkt. Wir gehen leise hinter die Mauer und klettern auf den Turm. Dort töten wir einen Scharfschützen und töten anschließend mit einem Scharfschützen und Pistolen (sehr praktisch) ein paar Dutzend Idioten, die als Reaktion auf den Lärm angerannt kamen. Nachdem der Showdown vorbei ist, suchen wir ein Büro mit einem Computer, laden Daten über die Geiseln in der Mine herunter, steigen in den Lastwagen und fahren weiter die Straße hinunter. Und hier ist eine Überraschung! Ein stark befestigter Stützpunkt mit mehreren Maschinengewehrschützen in den gleichen Anzügen wie unserer. Für einen effektiveren Kampf müssen Sie den Lastwagen werfen und an der rechten Wand hinter den Gebäuden entlang rennen. Dort ist es viel einfacher zu verteidigen, und dann kann man das Maschinengewehr auf der Hängebrücke zwischen den Gebäuden erbeuten. Cyborgs mit Maschinengewehren werden am besten mit einem Gaußgewehr oder noch besser mit einer erbeuteten Minigun getötet. Irgendwann wird ein Hubschrauber einfliegen, um den Koreanern zu helfen. Wir schießen ihn mit einem Raketenwerfer ab. Nachdem wir die Basis geräumt haben, trifft unser Transporter ein und setzt eine Spezialeinheitsgruppe ab. Wir sammeln Munition, steigen ins Auto und fahren weiter die kurvenreiche Straße entlang. Wir fahren die Straße entlang um die von den Koreanern gegrabene Grube herum und kneten kleine Gruppen von Feinden. Schon kurz vor dem Eingang der Mine stoßen wir auf heftigen feindlichen Widerstand in Form von Cyborgs mit Miniguns (wir schießen mit den stationären erbeuteten Maschinengewehren des Feindes auf sie). Nachdem wir die Cyborgs getötet haben, gehen wir in den Raum und töten weitere fünf Koreaner und einen Maschinengewehrschützen. Wir gehen durch die Tunnel zum Aufzugsschacht, springen nach unten, gehen weiter am bröckelnden Loch entlang, wir sehen einen bunten Steinschlag vor uns (da sollte man die Nase besser nicht hineinstecken). Wir warten, bis der Steinschlag aufhört, gehen nach rechts und springen über die Spalte. Wir hören Stimmen. Wir gehen zum Licht des Leuchtfeuers und gehen in den Raum, in dem General Kiang und Elena (die Geisel) reden. Danach löscht die von hinten heranschleichende Faust des Cyborgs das Videobild aus. Wir kommen zur Besinnung. Wir sehen ein Video, in dem wir sogar mitmachen (in Form eines Gefangenen). Nach der großen Explosion schnappen wir uns das Präzisionsgewehr auf dem Boden und beginnen, Kyang in den Kopf zu schießen. Nachdem wir das gesamte Magazin abgeschossen haben, schnappen wir uns das Maschinengewehr und erledigen es. Wir sammeln die Waffen ein, die wir brauchen (unbedingt eine Schrotflinte mit Patronen mitnehmen), wir sitzen im Aufzug zu der hysterisch schreienden Elena. Lass nach oben gehen. Die Höhle beginnt zu beben. Es gelingt ihnen, Elena hochzuziehen, doch nach einer kräftigen Erschütterung fallen wir zu Boden. Grundgesetze der Natur Wir rennen durch den halb vergrabenen Gang vorwärts und betreten die außerirdische Struktur. Wir verlieren den Kontakt zum Satelliten. Wir betreten eine Halle, auf der ein Ding reitet, und befinden uns in der Schwerelosigkeit. Wir biegen in den Gang unten rechts ein, wenn man vom Eingang zur Halle aus zählt. Wir fliegen lange Korridore entlang, bis wir feststellen, dass der Luftstrom nicht stärker geworden ist. Wir sehen vor uns wirkende Energiestäbe, die uns daran hindern, vorwärts zu kommen. Wir erschießen sie und bewegen uns weiter, bis wir uns in einer geschlossenen Höhle mit einem Loch in der Decke befinden. Lasst uns dorthin fliegen... Wow! Wir sehen ein Video mit einer gruseligen Kreatur aus Protoplasma, die uns aus der Luke wirft. Wir klettern dort wieder hinein und töten die Kreatur (am besten mit einer Schrotflinte). Wir fliegen weiter. In der großen Höhlenkammer müssen Sie alle Energiestäbe abschießen, damit sich der Weg der Luftströme öffnet. Es ist eine gute Idee, zuerst die Kreaturen zu erschießen, die den Raum bewachen. Wir fliegen vorwärts und erscheinen in einem anderen Raum. Passagen in Kraftfelder Sie öffnen sich hier nacheinander. Wir warten darauf, dass sich der nächste Durchgang öffnet und fliegen weiter. Dann - ein weiterer Abschnitt, in dem mehrere böse Amöben auf uns warten. Wir erschießen sie, fliegen durch die Höhle und fliegen in den Windkanal. Mit enormer Geschwindigkeit werden wir durch endlose Tunnel gezogen, bis wir schließlich in einer geräumigen, hellen Halle ausgespuckt werden. Wir fliegen zum Glas und betrachten die riesigen Spinnen. Danach öffnet sich ein Durchgang und mehrere Protoplasmastücke erscheinen. Wir töten sie, gehen durch den Tunnel in den nächsten Raum. Dies ist der letzte Abschnitt der Höhle. Ungefähr in der Mitte angekommen, beginnt ein Signal zu heulen. Das Licht in der Höhle geht aus. Am besten halten Sie sich zu diesem Zeitpunkt in einer Ecke auf, denn wenn das Licht angeht, sind Sie von einem Dutzend böser Kreaturen umgeben. Es besteht keine Notwendigkeit, sich mit ihnen auseinanderzusetzen. Wir suchen nach einem riesigen Steinrohr, durch das die Luft strömt. Dies ist der Ausgang aus der Höhle. Wir fliegen dorthin und verlassen dieses Königreich aus überirdischen Technologien und bösen Schleimstücken. Abstieg vom Berg Wir rennen spiralförmig den Berg hinunter und schießen auf kleine blaue Außerirdische (am besten mit einer Schrotflinte oder einem Gaußgewehr). Wir erreichen das erste Leuchtfeuer und sehen eine zerstörte Abteilung Marinesoldaten. Dann erscheint der Prophet mit einer außerirdischen Kanone in der Hand und einem beschädigten Anzug. Er muss beschützt werden. Wir wehren den Angriff der blaugesichtigen Springer ab, die mit der außerirdischen Kanone bewaffnet sind, die der Prophet auf die Kisten in der Nähe geworfen hat. Jetzt müssen wir den Propheten aus der kalten Einöde holen, in die sich der Berg verwandelt hat. Wir laufen von Leuchtfeuer zu Leuchtfeuer, die brennende Autos auf der Karte markieren. In ihrer Nähe wärmt sich der Prophet ein wenig auf, danach muss er weiterlaufen. Aliens springen von allen Seiten besondere Aufmerksamkeit Es besteht keine Notwendigkeit, sie umzubauen, sondern nur in der Nähe brennender Autos zu schießen. Wir laufen durch mehrere Punkte, springen auf die Brücke und laufen daran entlang. Wir sehen die Belastung. Exodus Citadel Jetzt müssen Sie zusammen mit der Striker-Truppe die Verteidigung des Hauses auf dem Berg halten. Die Infanteristen selbst werden auf kleine Kreaturen schießen, müssen sich aber selbst mit den fliegenden Jägern auseinandersetzen. Jeder muss mit zwei Raketen getroffen werden. Es ist am besten, vom Dach aus auf sie zu schießen, obwohl die Wahrscheinlichkeit, auf dem Dach unter feindlichen Kugeln zu sterben, höher ist. Nachdem wir die Jäger vernichtet haben, erhalten wir eine neue Aufgabe. Sie müssen ins Auto steigen (an der Stelle des Schützen) und die Flieger abschießen, während der rasante Abstieg vom Berg weitergeht. Insgesamt wird es etwa ein Dutzend Lebewesen geben, sodass keine Langeweile aufkommt. Wir fahren zur Klippe und steigen aus dem Auto. Die Straße bricht unter dem Auto zusammen. Das war's, wir haben keinen Transport mehr. Hunter Wir sehen die Szene eines Transportshuttle-Absturzes, über dem außerirdische Flieger kreisen. Wir rennen die Straße entlang bis zum Unfallort und klettern in die überlebende Luftverteidigung in der Nähe. Wir schießen zwei Flieger ab. Spezialeinheiten tauchen auf und rennen los, um Elena zu retten. Jetzt müssen Sie sich konzentrieren und schnell die angeflogenen Flieger abschießen große Mengen und seine Kameraden träumen davon, den Nomad in die nächste Welt zu schicken. Nachdem wir alle Flyer zerstört haben, sehen wir, dass die Spinne auf dem Schlachtfeld erscheint. Wir erhalten eine neue Aufgabe – zu Stricklands Gruppe zu rennen. Wir laufen in Richtung des grünen Leuchtfeuers und rennen zum Militärlager. Wir bekommen eine neue Mission – den Himmel zu räumen und dem Transporter die Landung zu ermöglichen. Wir setzen uns in die freie Luftverteidigung und fangen an, Maschinengewehre abzufeuern. Nach Abschluss der Aufgabe sehen wir, dass eine Spinne das Lager erreicht hat. Unsere Aufgabe ist es, die Luftverteidigung zu verlassen und zum Transportshuttle zu rennen. Wir sehen ein farbenfrohes und trauriges Video von Stricklands Tod und fliegen davon. Evakuierung auf einen Flugzeugträger. Wir übernehmen die Kontrolle über das Shuttle und fliegen zum ersten gelben Leuchtfeuer. Hier müssen Sie die feindlichen Flieger zerstören (vergessen Sie nicht, die Höhe mit dem Nachbrenner aufrechtzuerhalten – standardmäßig Shift). Wir zerstören sie und fliegen weiter. Wir sehen eine Eiskugel und Dampf aus dem Boden entweichen. Wir steigen ein wenig ab und drücken uns an die linke Seite des Felsens, um nicht zu brechen. Wir fliegen weiter, umrunden den Felsen und kommen im Tal an. Dort liegen mehrere Flyer, die ebenfalls vernichtet werden müssen. Danach geht das Richtfeuer verloren, aber es gibt hier nur noch eine Straße – entlang des Flussbettes bis zum Meer. Wir fliegen vorwärts und zerstören alle Flyer. Wir erreichen den Rand der Karte. Das ist alles, die Mission ist erfüllt. Abrechnung mit guten Absichten Wir schauen uns ein Video über einen vermeintlich toten Außerirdischen an. Wir erlangen die Kontrolle, rennen durch die offene Tür über das Deck des Flugzeugträgers, schließen eine weitere Tür auf und rennen zur Kabine, in der sich Admiral Morisson und die gerettete Elena befinden. Wir sehen das Video. Danach rennen wir zum Lagerhaus, setzen uns auf einen Stuhl und lauschen dem Geschwätz des Ingenieurs. Nachdem wir alle Arbeiten abgeschlossen haben, kehren wir zur Kapitänsbrücke zurück und schauen uns ein Video über die Nutzung an Atomwaffen auf der Eiskugel und über einen umfassenden Angriff auf einen außerirdischen Flugzeugträger. Letzter Widerstand Wir befinden uns auf dem Boden und erhalten die Aufgabe, den Angriff des Feindes abzuwehren. Wir sammeln die Waffen um uns herum ein, öffnen die Tür im Power-Modus des Anzugs und gehen hinaus auf das Deck des Schiffes. Die Außerirdischen führen eine massive Offensive durch. Die Soldaten der Spezialeinheit werden ständig die Flieger abschießen, aber wir müssen auch mehrere Außerirdische abschießen, damit die Mission abgeschlossen werden kann. Wir zerstören (am besten mit einem Gaussgewehr und einer Minigun) die Flyer. Wir bekommen eine neue Mission – den Ingenieur auf dem Unterdeck zu befreien. Wir rennen über das Außendeck des Flugzeugträgers zu dem Ort, an dem sich drei Soldaten (und ein Flugzeug) versammelt haben. Die Plattform senkt sich, wir befinden uns auf der zweiten Ebene des Schiffes. Wir gehen hinein und springen in den Aufzug. Wir töten die Springer und folgen dem Leuchtfeuer zum Ingenieur. Wir erhalten eine neue Aufgabe – den Reaktor neu zu starten. Wir schalten den Schalter ein und gehen dann zum Reaktorkontrollraum. Wir drücken den roten Knopf, aber der Reaktor startet wegen der Kreaturen unten nicht. Elena tut etwas und die Kreaturen sterben, indem sie die Tür zum Reaktor durchbrechen. Jetzt müssen noch drei Stangen eingeschraubt werden, um den Reaktor manuell zu starten. Wir laufen hinein und schrauben schnell die Stangen ein (am besten im Kreis von links nach rechts laufen). Das war's, der Reaktor ist gestartet. Der Admiral ruft uns erneut zur Brücke. Wir rennen am Leuchtfeuer entlang zurück und töten die Kreaturen, die aus den Wänden klettern (es ist eine gute Idee, SCAR mit einzelnen Patronen zu verwenden). AUFMERKSAMKEIT! Sie müssen unterwegs unbedingt zum Lagerhaus gehen und die TAK-Waffe abholen, sonst können Sie das Spiel nicht beenden. Wir nehmen die Kanone und rennen zum Leuchtfeuer zum Admiral. Wir sehen, wie er vom Alien-Jumper getötet wird. Jetzt ist es an der Zeit, die Außerirdischen ernst zu nehmen. Wir gehen auf das Oberdeck des Flugzeugträgers und sehen eine riesige Spinne. Jetzt geht es vor allem darum, keinen Aufruhr zu machen. Wir schauen uns das Video ruhig an und bewaffnen uns gleichzeitig mit einem Gaussgewehr, einer Minigun und einem Raketenwerfer. Danach feuern wir ein Magazin aus einem Gaußgewehr in die Spinne. Das schützende (grüne) Feld, das die Spinne umgibt, verschwindet. Jetzt feuern wir drei Raketen auf seinen vorderen Teil ab und wechseln dann zum Maschinengewehr. Zwei oder drei Clips reichen aus, um einen Riesen zu erledigen. Das war's, die Spinne ist besiegt. Wir sammeln Patronen für ein Gaußgewehr, einen neuen Raketenwerfer und eilen dem Ruf des Leuchtfeuers. Ein riesiger Kadaver taucht aus dem Wasser auf außerirdisches Schiff. Keine Sorge, er ist nicht halb so gruselig, wie er aussieht. Die Hauptsache ist, nicht unter seinen Gefrierstrahl zu geraten, da der Nomad nicht wieder auftaut. Wir verteidigen uns hinter den Ballen und Kisten (wo sich ein Lagerhaus mit Raketenwerfern und Gauss-Patronen befindet) und beginnen, systematisch auf die kleinen Geschütztürme am Schiffskörper zu schießen, die heftig auf Sie schießen. Für jeden Turm reichen drei bis vier Schüsse aus einem Gaußgewehr. Nachdem alle Kanonen zerstört sind, richtet das Shuttle mit Elena einen Strahl auf den linken Flügel der Außerirdischen. Wir nehmen die TAK-Waffe heraus und schießen nach dem Zielen mit einer Rakete darauf. Das war's, der erste Block ist außer Betrieb. Es tauchen Flyer auf, die wir mit Gauss leicht ausschalten können (zwei treffsichere Treffer und der Flyer ist tot). Anschließend richtet das Shuttle den Strahl auf den rechten Flügel des Raumfahrzeugs. Wir holen das TAK-Geschütz wieder heraus und sprengen den rechten Flügel. Nachdem wir einen weiteren (massiveren) Angriff von Fliegern und Springern abgewehrt haben, sehen wir, wie sich das außerirdische Schiff vorwärts bewegt. Wir rennen zur Seite und schießen mit Raketenwerfern auf die flackernde blaue Luke im Bauch des Schiffes. Danach verwenden wir erneut die TAK-Waffe, um einen Urknall zu erzeugen. Das war's, das feindliche Schiff ist besiegt. Wir springen an Bord von Elenas Shuttle und schauen uns ein kurzes Video an.

1: Kontakt

Sie werden aus einem Flugzeug ins Wasser geworfen. Gehen Sie mithilfe der Karte zum Landepunkt am Ufer. Bewegen Sie sich entlang der Karte nach Südosten und treffen Sie Jester. Nachdem Sie im Radio vor Feinden gewarnt haben, töten Sie den ersten mit einem Schalldämpfer. Etwas weiter entfernt werden zwei weitere Soldaten sein – schleichen Sie sich unbemerkt an sie heran und töten Sie sie. Nehmen Sie Waffen und Munition. Gehen Sie mithilfe des Radars zu Jester und folgen Sie ihm in den Dschungel. Irgendwann müssen Sie in den „Power“-Modus des Anzugs wechseln, um auf die Klippe zu springen. Schalten Sie nach dem „Treffen“ mit Jester die Taschenlampe aus, setzen Sie einen Schalldämpfer auf, werden Sie unsichtbar und töten Sie die Soldaten vor Ihnen. Gehen Sie an Land. Der Prophet zeigt an, wo sich der GPS-Störsender befindet. Unsichtbar, nähern Sie sich den Soldaten und entfernen Sie sie leise , schalte den Generator aus. Gehe zum Jeep und töte den Soldaten darin, bevor er dich bemerkt, springe in den Jeep, töte den Rest der Soldaten und sprenge das Boot. Fahre die Straße entlang, töte die Soldaten, die du triffst, die Schütze im nächsten Jeep, steig ein und fahre weiter. Dann kannst du dich durch die Soldaten kämpfen, aber es ist einfacher, an der Klippe rechts entlang zu schleichen. Der Prophet wird dir sagen, dass du Granaten brauchst. Du kannst dich hineinschleichen Lagern Sie unbemerkt und nehmen Sie sie mit, oder bewegen Sie sich weiter entlang der Küste, holen Sie sie an einem kleinen Posten ab und erledigen Sie gleichzeitig eine zusätzliche Aufgabe. Folgen Sie dann dem Radar und Sie gelangen zum nächsten Level.

2: Erholung

Eindringling

Unterwegs gehen wir zum zerstörten koreanischen Lager und bekommen ein paar Aufgaben: 1. Geiseln befreien 2. Den Kommandoanhänger erobern

Wir steigen ins Auto, fahren die Straße entlang und erledigen mehrere Gruppen des Feindes. Mithilfe des Leuchtfeuers auf der Karte finden wir das feindliche Lager. Sorgfältig! Die Erde ist vermint! Allerdings lassen sich Minen sehr leicht zerstören, indem man sie mit einer Waffe beschießt.

Wir laufen durch die heruntergekommenen Gebäude unserer koreanischen Kameraden und finden eine Schule. Es wird von zwei Maschinengewehrschützen auf dem Dach und mehreren Soldaten im Inneren bewacht. Wir tragen alle raus und im obersten Stockwerk hinter der Tür finden wir eine Geisel.

Wir schauen uns das Video an und bekommen dann eine neue Mission: Stoppen Sie die feindlichen Panzer. Im Erdgeschoss befindet sich ein Waffenlager. Wir nehmen den Raketenwerfer und machen uns auf den Weg. Der Panzer wird mit drei Schüssen untergraben (wenn man auf die Frontpanzerung schießt, dann mit vier). Wir erhalten eine neue Aufgabe, gehen zum Leuchtfeuer und sehen uns die Ladung an.

Kreuzung

Wir bewegen uns am Fluss entlang und schießen auf die koreanischen Teams. Danach erreichen wir das Gebiet des Wasserfalls und gehen auf die andere Seite des Flusses – wir werden einen Verbündeten treffen. Wir erreichen die Höhle, besprechen einen kurzen Dialog und gehen anschließend in die Höhle. . .

3: Reliquie

Sobald Sie das Video ansehen. Folge dem Pfad. Komme aus dem Dschungel. Sie werden ein Dorf sehen. Es ist besser, die Verkleidung einzuschalten. Weil Unten rechts kommt Ihnen ein Jeep entgegen. Jetzt haben Sie zwei Möglichkeiten: Nehmen Sie einen Widder und töten Sie alle Soldaten. Die zweite Möglichkeit besteht darin, ihn zu verstecken und auszuschalten. Ich rate Ihnen, einen Jeep intakt zu lassen. Weil Besser ist es, mit dem Jeep weiterzureisen. Nach dem Ausschalten des Störsenders. Steigen Sie in den Jeep, achten Sie nicht auf den Kontrollpunkt, sondern rammen Sie ihn. Dann seien Sie vorsichtig, unterwegs treffen Sie auf einen Lastwagen mit Soldaten. Fahren Sie irgendwo in der Nähe langsamer und rennen Sie getarnt langsam auf den Lastwagen zu und schießen Sie auf den Benzintank. Und dann kümmere dich um die Soldaten. Sie müssen nicht zum Jeep zurückkehren. Weitergehen. Sie werden den LKW wieder treffen. Mach es wie beim letzten Mal. Sobald Sie mit allen klarkommen. Lauf zum kleinen Haus und nimm den Granatwerfer von dort. Oder wenn Sie einen haben, warten Sie, bis der Hubschrauber eintrifft. Es ist besser, ihn unmittelbar vor der Landung zu erschießen. Dann wieder in den Jeep steigen und zum Ziel fahren. Sie werden zu einer Basis mit einem Feld gebracht. Wie immer muss man sich dort informieren. Es liegt an Ihnen, zu entscheiden, wie. Gehen Sie zu Ihrem angestrebten Ziel. Hier muss man gut schießen. In den Türmen sind Scharfschützen. Erledigen Sie sie zuerst und schießen Sie dann mit Scharfschützengewehren auf die Maschinengewehrschützen. Gehen Sie in das Gebäude mit Ausgrabungen und schauen Sie sich das Video an. Wenn Sie das Gebäude verlassen, ist es bereits Nacht. Am besten aktivieren Sie die maximale Stufe und bewegen sich langsam. Weil Überall sind Soldaten. Bald werden Sie drei Soldaten sehen, die das Boot bewachen. Töte sie und setz dich. Achten Sie in Zukunft nicht auf alle. Wenn Sie den Friedhof erreichen, werden Sie Soldaten wie Sie in einem Nanosuit sehen. Töte bei Nachholarbeit. Die Hauptsache ist, weiter auf sie zu schießen. Nachdem Sie sie getötet haben, steigen Sie in das VTOL.

4: Angriff

Folgen Sie nach der Zwischensequenz dem Soldaten. Sobald Sie beim Kommandanten angekommen sind, schauen Sie sich das Video an. Dann rate ich dir, zur kleinen Hütte zurückzukehren. Nehmen Sie dort das SCAR-Maschinengewehr und die Munition. Jetzt müssen Sie 2 Flugabwehrgeschütze zerstören. Der erste befindet sich hinter der Tankstelle in der Nähe der Brücke. Der zweite nach ihr ist auf der Straße rechts. Um zum ersten zu gelangen, aktivieren Sie die Verkleidung. Sie werden auf 2 Jeeps stoßen, also verstecken Sie sich im Gebüsch. Nachdem Sie das erste Flugabwehrgeschütz zerstört haben, nähert sich Ihnen ein Hubschrauber. Zerstöre es mit dem Granatwerfer, der an der Stelle mit dem Sprengstoff liegt. Als nächstes laufen Sie über die Brücke. Am Ende der Brücke steht ein Jeep. Schießen Sie mit dem Granatwerfer, mit dem Sie auf den Hubschrauber geschossen haben. Es sollte noch 1 Schale übrig sein. Sobald Sie den Jeep zerstört haben, gehen Sie nach rechts. Dort treffen Sie auf 2 Flugabwehrgeschütze. Mit Soldaten sollte man keine Probleme haben. Danach erhalten Sie die Aufgabe, die Daten zu stehlen. Es werden Soldaten im Dorf sein. Sie können alle erneut erschießen oder die Daten verstecken und stehlen. Aber danach kommt für alle ein Helikopter. Daher rate ich Ihnen, sich zu verkleiden und auf der Suche nach einem Granatwerfer durch die Häuser zu rennen. Laufen Sie danach zum Hafen. Gehen Sie nicht durch das Haupttor. Und über den Zaun springen. Laufen Sie dort zum Hangar. Kümmere dich um alle und nimm eine Maschinenpistole wie eine Uzi. Im Hafen gibt es noch ein weiteres Flugabwehrgeschütz, zerstören Sie es. Räumen Sie danach zwei weitere Hangars frei. Gehen Sie vorsichtig auf sie zu, aktivieren Sie Ihre Tarnung und gehen Sie. Dort finden Sie zunächst Brandmunition und Granatwerfer. Gehen Sie weiter zum Maschinengewehrschützen. Wirf eine Granate auf ihn. Nachdem Sie sich um ihn gekümmert haben, aktivieren Sie Maxing, rennen Sie zum Jeep und schießen Sie auf den Maschinengewehrschützen. Nun fliegt ein Helikopter auf Sie zu und schießt ihn mit einem Granatwerfer ab. Wenn Ihnen die Munition ausgeht, kehren Sie zu den Munitionshallen zurück, wo es Brandpatronen gab. Es wird Ihnen später noch einmal nützlich sein. Nachdem Sie den Hubschrauber abgeschossen haben, springen Sie auf das Schiff, befreien Sie es von Koreanern und rennen Sie zum Laptop. Danach werden Sie aufgefordert, es zu markieren. Springe vom Schiff. Schalten Sie Ihr Fernglas ein und zielen Sie auf ihn. Danach wird wieder ein Helikopter zu Ihnen geschickt. Abschießen wie letztes Mal. Laufen Sie nun auf Ihr beabsichtigtes Ziel zu. Höre dem Dialog zu. Ich rate Ihnen, sich vom Panzer des Majors zu entfernen, weil... Manchmal stirbt der GG während des Schusses. Alle Level sind beendet.

5: Ansturm

Team Idaho

Auf dem Weg mit einem Panzer in die Dschungelsteppe bleiben wir rechts hinter einem befreundeten Panzer, sonst sterben wir. Hubschrauber sind ein Objekt von größter Bedeutung, d.h. Wir schießen sie zuerst ab.

Wir erreichen die Bullen und steigen aus dem Tank. Wir verwenden einen Raketenwerfer, um einen in der Nähe fahrenden feindlichen Panzer zu erledigen, kümmern uns um die Wachen und sprengen die erste Luftverteidigung des Feindes. Wir kehren zur Straße zurück, steigen ins Auto und fahren weiter. Wir schießen einen weiteren Hubschrauber mit einem Raketenwerfer ab und zerstören eine Reihe von Feinden in der Nähe des Verteidigungsgrabens. Sorgfältig! Hier sind Minen! Wir steigen aus dem Auto, gehen zum Ufer, steigen ins Boot und gehen zum grünen Leuchtfeuer, um eine weitere Luftverteidigung zu zerstören.

Wir springen auf den Felsen, zerstören die feindlichen Wachen und sprengen die letzte Luftverteidigung. Mit einem Fernglas zielen wir auf das gewünschte Quadrat und sprengen die Koreaner in die Luft.

Wir steigen ins Auto und fahren zurück. Unterwegs nehmen wir ein Gauss-Gewehr mit, das wir fallen lassen, um uns zu helfen. Gemeinsam mit der Spezialeinheitsbrigade räumen wir den Kommandoposten des Feindes, folgen dem Licht des Leuchtfeuers bis zum Graben im Boden und ziehen weiter.

6: Erwachen

Wir laufen nach rechts entlang der Bahngleise und umgehen den Kontrollpunkt. Wir gehen leise hinter die Mauer und klettern auf den Turm. Dort töten wir einen Scharfschützen und töten anschließend mit einem Scharfschützen und Pistolen (sehr praktisch) ein paar Dutzend Idioten, die als Reaktion auf den Lärm angerannt kamen. Nachdem der Showdown vorbei ist, suchen wir ein Büro mit einem Computer, laden Daten über die Geiseln in der Mine herunter, steigen in den Lastwagen und fahren weiter die Straße hinunter.

Und hier ist eine Überraschung! Ein stark befestigter Stützpunkt mit mehreren Maschinengewehrschützen in den gleichen Anzügen wie unserer. Für einen effektiveren Kampf müssen Sie den Lastwagen werfen und an der rechten Wand hinter den Gebäuden entlang rennen. Dort ist es viel einfacher zu verteidigen, und dann kann man das Maschinengewehr auf der Hängebrücke zwischen den Gebäuden erbeuten. Cyborgs mit Maschinengewehren werden am besten mit einem Gaußgewehr oder noch besser mit einer erbeuteten Minigun getötet. Irgendwann wird ein Hubschrauber einfliegen, um den Koreanern zu helfen. Wir schießen ihn mit einem Raketenwerfer ab.

Nachdem wir die Basis geräumt haben, trifft unser Transporter ein und setzt eine Spezialeinheitsgruppe ab. Wir sammeln Munition, steigen ins Auto und fahren weiter die kurvenreiche Straße entlang.

Wir fahren die Straße entlang um die von den Koreanern gegrabene Grube herum und kneten kleine Gruppen von Feinden. Schon kurz vor dem Eingang der Mine stoßen wir auf heftigen feindlichen Widerstand in Form von Cyborgs mit Miniguns (wir schießen mit den stationären erbeuteten Maschinengewehren des Feindes auf sie).

Nachdem wir die Cyborgs getötet haben, gehen wir in den Raum und töten weitere fünf Koreaner und einen Maschinengewehrschützen. Wir gehen durch die Tunnel zum Aufzugsschacht, springen nach unten, gehen weiter am bröckelnden Loch entlang, wir sehen einen bunten Steinschlag vor uns (da sollte man die Nase besser nicht hineinstecken).

Wir warten, bis der Steinschlag aufhört, gehen nach rechts und springen über die Spalte. Wir hören Stimmen. Wir gehen zum Licht des Leuchtfeuers und gehen in den Raum, in dem General Kiang und Elena (die Geisel) reden. Danach löscht die von hinten heranschleichende Faust des Cyborgs das Videobild aus.

Wir kommen zur Besinnung. Wir sehen ein Video, in dem wir sogar mitmachen (in Form eines Gefangenen). Nach der großen Explosion schnappen wir uns das Präzisionsgewehr auf dem Boden und beginnen, Kyang in den Kopf zu schießen. Nachdem wir das gesamte Magazin abgeschossen haben, schnappen wir uns das Maschinengewehr und erledigen es.

Wir sammeln die Waffen ein, die wir brauchen (unbedingt eine Schrotflinte mit Patronen mitnehmen), wir sitzen im Aufzug zu der hysterisch schreienden Elena. Lass nach oben gehen. Die Höhle beginnt zu beben. Es gelingt ihnen, Elena hochzuziehen, doch nach einer kräftigen Erschütterung fallen wir zu Boden.

7:Kern

Naturgesetze

Wir rennen durch den halb vergrabenen Gang vorwärts und betreten die außerirdische Struktur. Wir verlieren den Kontakt zum Satelliten. Wir betreten eine Halle, auf der ein Ding reitet, und befinden uns in der Schwerelosigkeit. Wir biegen in den Gang unten rechts ein, wenn man vom Eingang zur Halle aus zählt.

Wir fliegen lange Korridore entlang, bis wir feststellen, dass der Luftstrom nicht stärker geworden ist. Wir sehen vor uns wirkende Energiestäbe, die uns daran hindern, vorwärts zu kommen. Wir erschießen sie und bewegen uns weiter, bis wir uns in einer geschlossenen Höhle mit einem Loch in der Decke befinden. Lass uns dorthin fliegen...

Wow! Wir sehen ein Video mit einer gruseligen Kreatur aus Protoplasma, die uns aus der Luke wirft. Wir klettern dort wieder hinein und töten die Kreatur (am besten mit einer Schrotflinte). Wir fliegen weiter. In der großen Höhlenkammer müssen Sie alle Energiestäbe abschießen, damit sich der Weg der Luftströme öffnet. Es ist eine gute Idee, zuerst die Kreaturen zu erschießen, die den Raum bewachen.

Wir fliegen vorwärts und erscheinen in einem anderen Raum. Die Passagen in den Kraftfeldern öffnen sich hier nacheinander. Wir warten darauf, dass sich der nächste Durchgang öffnet und fliegen weiter. Dann - ein weiterer Abschnitt, in dem mehrere böse Amöben auf uns warten. An dieser Stelle können Sie auch verbrauchte Munition wieder auffüllen. Wir schauen uns aufmerksam um und in den bläulich-grünen Nischen schweben Patronen und Waffen zwischen den Trümmern. Danach schießen wir die Amöben ab, fliegen durch die Höhle und fliegen in den Windkanal.

Mit enormer Geschwindigkeit werden wir durch endlose Tunnel gezogen, bis wir schließlich in einer geräumigen, hellen Halle ausgespuckt werden. Wir fliegen zum Glas und betrachten die riesigen Spinnen. Danach öffnet sich ein Durchgang und mehrere Protoplasmastücke erscheinen. Wir töten sie, gehen durch den Tunnel in den nächsten Raum.

Dies ist der letzte Abschnitt der Höhle. Ungefähr in der Mitte angekommen, beginnt ein Signal zu heulen. Das Licht in der Höhle geht aus. Am besten halten Sie sich zu diesem Zeitpunkt in einer Ecke auf, denn wenn das Licht angeht, sind Sie von einem Dutzend böser Kreaturen umgeben.

Es besteht keine Notwendigkeit, sich mit ihnen auseinanderzusetzen. Wir suchen nach einem riesigen Steinrohr, durch das die Luft strömt. Dies ist der Ausgang aus der Höhle. Wir fliegen dorthin und verlassen dieses Königreich aus überirdischen Technologien und bösen Schleimstücken.

Abstieg vom Berg

Wir rennen spiralförmig den Berg hinunter und schießen auf kleine blaue Außerirdische (am besten mit einer Schrotflinte oder einem Gaussgewehr). Wir erreichen das erste Leuchtfeuer und sehen eine zerstörte Abteilung Marinesoldaten. Dann erscheint der Prophet mit einer außerirdischen Kanone in der Hand und einem beschädigten Anzug. Er muss beschützt werden. Wir wehren den Angriff der blaugesichtigen Springer ab, die mit der außerirdischen Kanone bewaffnet sind, die der Prophet auf die Kisten in der Nähe geworfen hat. Jetzt müssen wir den Propheten aus der kalten Einöde holen, in die sich der Berg verwandelt hat.

Wir laufen von Leuchtfeuer zu Leuchtfeuer, die brennende Autos auf der Karte markieren. In ihrer Nähe wärmt sich der Prophet ein wenig auf, danach muss er weiterlaufen. Sie müssen nicht besonders auf die von allen Seiten springenden Außerirdischen achten und sie nur in der Nähe brennender Autos erschießen. Wir laufen durch mehrere Punkte, springen auf die Brücke und laufen daran entlang. Wir sehen die Belastung.

8: Das verlorene Paradies

Auf dieser Ebene gibt es eine Stelle, an der Sie in eine Grube springen und den Propheten vor außerirdischen bösen Geistern schützen müssen. Speichern Sie, bevor Sie in die Grube springen, da es manchmal zu Störungen kommt. Sie haben zum Beispiel den Propheten beschützt und alle Kraken getötet, aber der Durchgang öffnet sich nicht. Sie können nichts tun, Sie müssen den Computer neu starten und diesen Ort erneut durchgehen. Nachdem sich der Durchgang geöffnet hat, renne mit dem Propheten von einem grünen Punkt auf der Karte zum nächsten. Dort kann er die Energie des Anzugs wieder auffüllen. Schenken Sie den bösen Geistern nicht zu viel Aufmerksamkeit, sondern vernichten Sie die nervigsten. Folgen Sie auch nicht dem Propheten, sondern versuchen Sie, zum nächsten Punkt auf der Karte zu rennen, er wird nicht durch die Kreaturen sterben.

9: Exodus

Zitadelle

Jetzt müssen Sie zusammen mit der Striker-Truppe die Verteidigung des Hauses am Berg halten. Die Infanteristen selbst werden auf kleine Kreaturen schießen, müssen sich aber selbst mit den fliegenden Jägern auseinandersetzen. Jeder muss mit zwei Raketen getroffen werden. Es ist am besten, vom Dach aus auf sie zu schießen, obwohl die Wahrscheinlichkeit, auf dem Dach unter feindlichen Kugeln zu sterben, höher ist.

Nachdem wir die Jäger vernichtet haben, erhalten wir eine neue Aufgabe. Sie müssen ins Auto steigen (an der Stelle des Schützen) und die Flieger abschießen, während der rasante Abstieg vom Berg weitergeht. Insgesamt wird es etwa ein Dutzend Lebewesen geben, sodass keine Langeweile aufkommt.

Wir fahren zur Klippe und steigen aus dem Auto. Die Straße bricht unter dem Auto zusammen. Das war's, wir haben keinen Transport mehr.

Jäger

Wir sehen den Unfallort eines Transportshuttles, über dem außerirdische Flieger kreisen. Wir rennen die Straße entlang bis zum Unfallort und klettern in die überlebende Luftverteidigung in der Nähe. Wir schießen zwei Flieger ab. Spezialeinheiten tauchen auf und rennen los, um Elena zu retten. Jetzt müssen Sie sich konzentrieren und schnell die in großer Zahl eingetroffenen Flieger erschießen und davon träumen, die Nomad-Kameraden in die nächste Welt zu schicken.

Nachdem wir alle Flyer zerstört haben, sehen wir, dass die Spinne auf dem Schlachtfeld erscheint. Wir erhalten eine neue Aufgabe – zu Stricklands Gruppe zu rennen. Wir laufen in Richtung des grünen Leuchtfeuers und rennen zum Militärlager.

Wir bekommen eine neue Mission – den Himmel zu räumen und dem Transporter die Landung zu ermöglichen. Wir setzen uns in die freie Luftverteidigung und fangen an, Maschinengewehre abzufeuern. Nach Abschluss der Aufgabe sehen wir, dass eine Spinne das Lager erreicht hat. Unsere Aufgabe ist es, die Luftverteidigung zu verlassen und zum Transportshuttle zu rennen. Wir sehen ein farbenfrohes und trauriges Video von Stricklands Tod und fliegen davon.

10: Himmelfahrt

Evakuierung auf einen Flugzeugträger

Wir übernehmen die Kontrolle über das Shuttle und fliegen zum ersten gelben Leuchtfeuer. Hier müssen Sie die feindlichen Flieger zerstören (vergessen Sie nicht, die Höhe mit dem Nachbrenner aufrechtzuerhalten – standardmäßig Shift). Wir zerstören sie und fliegen weiter. Wir sehen eine Eiskugel und Dampf aus dem Boden entweichen. Wir steigen ein wenig ab und drücken uns an die linke Seite des Felsens, um nicht zu brechen. Wir fliegen weiter, umrunden den Felsen und kommen im Tal an. Dort liegen mehrere Flyer, die ebenfalls vernichtet werden müssen.

Danach geht das Richtfeuer verloren, aber es gibt hier nur noch eine Straße – entlang des Flussbettes bis zum Meer. Wir fliegen vorwärts und zerstören alle Flyer. Wir erreichen den Rand der Karte. Das ist alles, die Mission ist erfüllt.

11: Abrechnung

Sie gehen in den Laderaum, Wissenschaftler lesen Daten aus Ihrem Anzug. Sie steigen die Treppe zur Brücke zum Kapitän hinauf, Prophet fliegt zur Insel, der Kapitän erhält eine Bestätigung vom Pentagon und feuert eine Atombombe auf die Insel ab, aber wie von den Wissenschaftlern erwartet, die über die Zweckmäßigkeit des Abschusses der Bombe stritten, wird die Ein Atomangriff auf die Insel brachte nichts Gutes... Die von den Außerirdischen geschaffene Kuppel über der Insel, wo die Temperatur unter Null lag, wuchs um ein Vielfaches und verschluckte die gesamte Insel. Infolgedessen beginnt ein Angriff auf das Schiff. Gehen Sie auf das Deck auf der linken Seite und nehmen Sie das Gauss-Gewehr mit einem optischen Visier. Im Inneren des Schiffes und auf dem Deck sind Patronen verstreut – das sollte ausreichen, um den Angriff abzuwehren. Nach dem Ende des Angriffs erhalten wir den Auftrag, dem Ingenieur im Laderaum zu helfen. Wir steigen vom Deck über die Treppe auf der Steuerbordseite des Schiffes hinunter und gelangen zum Ingenieur. Manche verschlossene Türen Im Power-Modus des Anzugs mit Fäusten öffnen. Wir gehen weiter in den Laderaum, gehen die Treppe hinauf zur blinkenden roten Lampe, schalten den Schalter direkt darunter ein, gehen durch die Tür, die sich von unten öffnet, „zwingen“ einen Sprung in das Loch in der Wand, gehen die Treppe hinauf und Drücken Sie im Reaktorkontrollraum den roten Knopf. Elena wird die auftauchenden Feinde mit einem Tonsignal „überlasten“. Sie müssen alle Stollen, die nicht im Power-Modus des Anzugs zurückgezogen werden, manuell zurückziehen und dann zum Deck zurückkehren. Auf dem Deck erwartet Sie eine gesunde „Spinne“, wie wir sie in den DX10-Vergleichsvideos gesehen haben. Danach taucht hinter der linken Seite der Endgegner „Mutterschiff“ auf. Er wird wie folgt getötet:

  1. Wir töten 4 Kanonen an den Rändern des „Körpers“
  2. Mit einem Tonsignal entfernt Elena den Schild von ihrer linken „Hand“
  3. Richten Sie die TAC-Waffe auf den linken „Arm“ und lassen Sie ihn explodieren
  4. Entfernen Sie den Schild und explodieren Sie mit der rechten Hand
  5. Dann klettert der Boss auf das Deck, während sich in seinem Bauch ein Loch öffnet
  6. Richten Sie die TAC-Waffe auf das „Herz“ und sprengen Sie es in die Luft

Wir springen schnell ins Flugzeug und beobachten den Tod des Haupt-Aliens und unseres Schiffes selbst. Wir erhalten ein Funksignal, dass Prophet eine Atomexplosion überlebt hat und machen uns auf den Weg – ein klarer Hinweis auf eine Fortsetzung …

Stellen Sie sicher, dass Sie Missionen abschließen, die auf Ihrem Radar in der unteren linken Ecke des Monitors mit gelben Punkten markiert sind. Das Scheitern dieser Aufgaben kann der Grund dafür sein, dass einige Skripte im Spiel nicht funktionieren (die Höhle ist mit Steinen gefüllt usw.). Darüber hinaus erklärt Ihnen der Major im Spiel über Funk, was und vor allem wie es geht. Zum Beispiel: „Suchen Sie sich jetzt ein Boot und bewegen Sie sich hin und her“ – das heißt, es ist klar, dass es mit dem Boot viel einfacher sein wird, an den Punkt zu gelangen. Hören Sie aufmerksam zu und versuchen Sie, das zu tun, was Ihnen gesagt wird – das wird nicht nur richtig sein, sondern auch die Passage selbst wird einfacher. Obwohl die Wahl natürlich bei Ihnen liegt.

Ändern Sie Ihren Spielstil, indem Sie Ihren Nanosuit und Ihre Waffen anpassen. Um sicherzustellen, dass Ihre Kugeln immer das Ziel treffen, schießen Sie im Kraftmodus mit optisches Visier. Auf diese Weise können Sie mit einem Maschinengewehr auf entfernte Ziele schießen – denken Sie jedoch daran, dass die Schusskraft mit zunehmender Entfernung abnimmt. Im Geschwindigkeitsmodus können Sie beim Laufen mit einem Gewehr schießen. Um die Schussgenauigkeit zu verbessern, verwenden Sie einen Zielbezeichner und Rotpunktvisier um Gewehrbewegungen auszugleichen.
Wenn Sie sich schnell verstecken müssen und keine Energie mehr im Anzug ist, springen Sie in die nächsten Büsche und legen Sie sich hin. Die Wahrscheinlichkeit, dass Feinde Sie nicht bemerken, liegt bei 80 %. Und denken Sie daran, wenn Sie die Wahl haben zwischen ordentlichem Spiel und dem Spiel im „Panzer“-Stil, wählen Sie immer die erste Option, das hilft Ihnen, Munition und Nerven zu sparen.

Unser Anzug ist vor allem dadurch einzigartig, dass er Wunden heilen kann, obwohl dieser Punkt auf unterschiedliche Weise verstanden werden kann: Tatsache ist, dass es jetzt eine Mode gibt, Erste-Hilfe-Sets im Spiel zu eliminieren, normalerweise wenn der Bildschirm beginnt Rot pulsieren bedeutet, dass wir schnell Deckung finden und zu Atem kommen müssen (dies geschah in CoD2-4, halo2-3 und anderen Spielen), aber es sah alles nach einem sehr Arcade-Spiel aus. Aber die Kraytek-Leute beschlossen, mithilfe eines Anzugs ihre eigene Erklärung dafür zu liefern.

Eigentlich sieht es so aus:

Okay mit Aussehen Nachdem wir uns damit vertraut gemacht haben, kommen wir nun zum Wichtigsten: den Funktionen seiner Verwaltung. Um das Kostümsteuerungsmenü aufzurufen, müssen Sie auf das Mausrad klicken (Sie können es in den Einstellungen ändern), und dann sehen wir etwa Folgendes:

Im Screenshot sehen wir das Anzugsteuerungsmenü (bitte beachten Sie, dass es dort bleibt, solange wir die Ruftaste gedrückt halten). Es verfügt über 5 Tasten, von denen sich nur 4 direkt auf Ihre Ausrüstung beziehen. Sie können sie über die Tastatur auswählen. Am einfachsten ist es jedoch, das Rad zu drücken und die Maus in Richtung der gewünschten Option zu bewegen (sehr praktisch). In der unteren rechten Ecke sehen wir 2 Streifen: blau und grün. Blau ist die Energie Ihres Anzugs. Sein Zustand hängt von der Häufigkeit der Verwendung der Anzugoptionen ab (mehr dazu weiter unten). Grün - Ihre Gesundheit, wovon ihre Länge abhängt, probieren Sie es aus, raten Sie selbst. Beide Parameter können wiederhergestellt werden. Nun zur Hauptsache:

1) Beginnen wir mit der Schaltfläche, auf der die Maschine gezeichnet ist. Es hat absolut keinen Bezug zum Anzug und dupliziert einfach die Aufruftaste „Waffen-Upgrade-Menü“ (die sich auf der Tastatur befindet).

2) Das Symbol mit dem Schildsymbol ist die maximale Rüstung. Nach ihrer Aktivierung hören wir ein bestimmtes Knistern und der Anzug wird stellenweise weiß. Auf uns abgefeuerte Kugeln verursachen Schaden, aber die Lebensenergie nimmt nicht ab, bis die Energie des Anzugs aufgebraucht ist.

3) Symbol mit Pfeilen – dieser Parameter erhöht Ihre Geschwindigkeit, nach seiner Aktivierung bewegen Sie sich merklich schneller, und wenn Sie die linke Umschalttaste drücken, beschleunigen Sie noch mehr und werden zu einem fast unbezwingbaren Ziel für den Feind, aber die Energie des Anzugs wird es tun nicht lange halten. Selbst wenn Sie sich entscheiden, das gesamte Level zu durchlaufen, können Sie im richtigen Moment 3-4 Sekunden lang deutlich beschleunigen.

4) Das Faustsymbol gibt die maximale Stärke an. Wenn aktiviert, können Sie höher als bis zum zweiten Stock springen und Gegenstände auch viel weiter und stärker werfen, um beispielsweise einen Koreaner mit einem Fass auf einmal zu töten oder mit der Faust zu schlagen, sodass eine Hütte sofort einstürzt. In den Foren wurde viel darüber gesprochen, dass sich die Gesundheitsregeneration beschleunigt, wenn „Maximalkraft“ aktiviert ist, aber das ist mir nicht aufgefallen.

5) Und schließlich der Unsichtbarkeitsknopf. Bei Aktivierung werden Sie unsichtbar und der Anzug nimmt die Farbe der Umgebung an. Bei Bewegung nimmt die Energie des Anzugs jedoch schnell ab; wenn Sie an einer Stelle untätig stehen, nimmt die Energie immer noch um 1 Punkt pro 2 ab Sekunden. Im Allgemeinen werden Sie nicht völlig unsichtbar, aber es wird schwierig sein, Sie zu entdecken. Während des Spiels müssen Sie jedoch mehr als einmal mit Koreanern in ähnlicher Ausrüstung konfrontiert werden, und es wird sehr schwierig sein, sie zu töten. Nun, Multiplayer ohne diese Option ist wie ein Autor ohne Hand. Sie werden diese Option am häufigsten verwenden. Achtung: Wenn Sie unsichtbar schießen, sinkt die Energie des Anzugs auf Null und die „maximale Panzerung“ wird automatisch aktiviert.

Die Entwickler haben uns viele Waffen versprochen, darunter eine große Auswahl an verschiedenen Patronen für unsere geliebte AK-47, sowie die Möglichkeit, außerirdische Waffen zu bekommen und diese sogar zu verbessern ... Aber vieles von dem, was uns versprochen wurde, hat sich erfüllt sei unwahr...

Also, fangen wir an:

1) Pistole – in den Optionen finden Sie einen Schalldämpfer und auch eine von zwei Optionen – ein Laservisier oder eine Taschenlampe. Das Magazin unseres ersten Freundes hat bis zu 20 Schuss. Sie können auch die Art des Schießens wählen: Doppelschuss und Einzelschuss (das Fehlen eines langen Schusses ist etwas enttäuschend)... Aber das Wichtigste ist, dass Sie 2 Pistolen verwenden können, und das ist ein bisschen viel 40 Schüsse - fast wie ein guter, aber die aktuelle Reichweite ist nicht die gleiche... Kann aufgerüstet werden mit:
- Schalldämpfer
- Laservisier-Taschenlampe

3) NARBE Ihre Hauptwaffe in einer Einzelspieler-Kampagne. Obwohl es den Namen eines modernen SCAR trägt, ist das SCAR in Crysis dem XM-8-Gewehr sehr ähnlich. Es verfügt über ein 40-Schuss-Magazin.

- Schalldämpfer
- Laservisier-Taschenlampe
- Unterlauf-Granatwerfer
- optische Visiere

4) DSG1 Das Scharfschützengewehr DSG1 ist in der Lage, einen Feind ohne Nanosuit mit einem Schuss zu töten und wird in Kombination mit der EMF-Granate DSR-1 auch viel effektiver. Wie jedes Scharfschützengewehr verfügt es über eine große Schussreichweite, aber auch über eine sehr niedrige Feuerrate. Verfügt über ein 10-Schuss-Magazin und kann modifiziert werden mit:

Laservisier-Taschenlampe
- optische Visiere

5) XM214 Hurricane Dies ist eine schwere Gatling-Kanone mit acht Läufen. Kann mit jedem Nanosuit-Modus verwendet werden, aber die Verwendung des „Force“-Modus erhöht die Genauigkeit erheblich. Hat eine sehr hohe Feuerrate und 500 Schuss Munition. Kann zum Bau von Straßen durch den Dschungel verwendet werden.

6) Gaußgewehr GK8 Dieses futuristische elektromagnetische Gewehr feuert Kugeln mit achtfacher Schallgeschwindigkeit ab und fügt seinem Ziel tödlichen Schaden zu. Mit dem GK8-Gewehr lassen sich Räume schnell räumen, leichte Fahrzeuge zerstören und in Kombination mit Scharfschützenzielfernrohr– tödlich Scharfschützengewehr. Es verfügt über ein 10-Schuss-Magazin. Kann geändert werden mit:
- Laservisier-Taschenlampe
- optische Visiere

7) Shi Zehn Das Shi Ten-Maschinengewehr ist ein Prototyp eines Maschinengewehrs, das auf dem Turm chinesischer Panzer vom Typ 88 installiert wurde. Es ist mit Jeeps und Booten sowie strategischen Orten auf Karten in Mehrspielerspielen und Einzelspielerkampagnen ausgestattet. Je nach Einbauort verfügt das Maschinengewehr über 500 bzw. 200 Schuss. Kann nicht geändert werden.

8) Automatische Türme Bei diesen Geschützen handelt es sich um verbesserte Versionen der Mehrfachraketensysteme, die von vielen Infanterietruppen auf der ganzen Welt eingesetzt werden. Zum Beispiel der dänische Goalkeeper, der amerikanische Phalanx und der chinesische Typ 730. Die automatischen Geschütztürme der Crisis wurden jedoch durch Raketenwerfer ergänzt und greifen automatisch ein feindliches Ziel an, das sich der Basis nähert. Verfügbar im Mehrspielermodus.

9) Handgranatenwerfer Der LAW-Handgranatenwerfer wurde nach dem Modell M136 AT4 entwickelt, das hauptsächlich zur Deaktivierung von Panzern, Hubschraubern und anderer Ausrüstung verwendet wurde. Es ist mit einem Bewegungserkennungsgerät der neuen Generation ausgestattet, dank dem die Rakete leicht auf das Ziel gerichtet werden kann, und der LAW verfügt außerdem über einen vollständig manuellen Modus. Ausgestattet mit drei Projektilen.

10) C4– ein großes Paket Plastiksprengstoff mit enormer Zerstörungskraft. Kann an fast jedem Gegenstand befestigt werden. Hat eine Fernbedienung.

11) Claymore Diese Antipersonenmine wird hauptsächlich bei Hinterhalten und zur Verteidigung von Punkten vor feindlicher Infanterie eingesetzt. Im Inneren des Claymore befinden sich Metallkugeln, die einen Bereich von bis zu 100 Metern vor dem Gerät beeinflussen. Verfügbar im Mehrspielermodus.

12) Panzerabwehrmine M15. Der M15 wird verwendet, um feindliche Ausrüstung auf Straßen und kleinen Furten zu untergraben. Besonders effektiv beim Einsatz in unwegsamem Gelände. Verfügbar im Mehrspielermodus

13) Schrotflinte Die einzige Schrotflinte im Spiel. Sehr Sie ist im Nahkampf nützlich, ihre geringe Genauigkeit und Genauigkeit verhindern jedoch, dass sie eine vollwertige Waffe ist.
Kann geändert werden mit:
- Schalldämpfer
- Laservisier-Taschenlampe
- optische Visiere

Hunter (gesunder vierbeiniger Alien)
Im Spiel trifft man ihn nur zweimal, und man darf ihn nur einmal töten, und selbst dann letztes Level. Am anfälligsten für MiniGun (Hurricane) und Rocket Launcher (LAW). Der einfachste Weg, diesen Boss zu töten, besteht darin, ständig den Raketenwerfer mitzunehmen, der in unbegrenzter Menge neben seinen Füßen liegt. Diese Methode ist wirklich mit schwerwiegenden Folgen verbunden. Glücklicherweise sind auf dem Level viele Raketenwerfer verstreut, die wir auch nicht brauchen werden.

Scout (Gesunder fliegender Alien)
Ab dem Level „Paradise Lost“ zu finden. Am anfälligsten für Gaußgewehr. 2 Treffer reichen zur Zerstörung. Bei der Begegnung mit diesem Monster kommt es vor allem darauf an, nicht stehen zu bleiben. Sie müssen sich ständig bewegen oder Deckung suchen.

Trooper (Klein, schnell und am häufigsten)
Ab dem Level „Paradise Lost“ zu finden. Es ist am anfälligsten für das Gauss-Gewehr, obwohl es aufgrund der langsamen Aufladung der Waffe schwer zu treffen ist. Die am besten geeignete Option zur Zerstörung sind Granaten und eine Schrotflinte. Wir werfen uns eine Granate vor die Füße und rennen davon. Die Zerstörung mit einer Schrotflinte erfordert 3-4 präzise Treffer.

Krieger (Endgegner)
Gefunden auf der Aufstiegsstufe (letzte Stufe). Sie können ihn nur mit einer TACgun (Atomwaffe) töten und benötigen außerdem einen Raketenwerfer. Vor dem Treffen sollten Sie sich mit Gauss, einem Raketenwerfer und einer TACgun eindecken. Wir verstecken uns hinter den Kisten, neben denen sich ein unbegrenzter Vorrat an Raketenwerfern befindet. Und wir beginnen, auf die kleinen Kanonen zu schießen, die sich daneben befinden 2 große Geschütze. Nachdem wir sie zerstört haben, wird uns gesagt, dass wir das TAC nehmen und eines der Hauptgeschütze zerstören sollen. Dazu zielen wir einfach auf das Geschütz und warten darauf, dass das TAC zielt. Wir schießen! Eine Waffe wird entfernt. Wir Wiederholen Sie den Vorgang, um die zweite Waffe zu zerstören. Danach beginnt sich der Krieger zu bewegen und erscheint über uns. Wir zerstören seinen Bauch mit Hilfe von Raketenwerfern und danach wird sein „Inneres“ sichtbar, wenn wir mit einer TAC-Waffe schießen . Alle! Der Boss ist besiegt.

Alien (Aliens ohne Anzüge)
Sie werden sich nur auf einem außerirdischen Schiff treffen. Da es im Level nur sehr wenige Waffen gibt, werden wir einen Nano-Anzug verwenden. Wir schalten den Schutz ein und warten darauf, dass der Außerirdische auf uns zufliegt. Schnappen wir ihn uns. Wir schalten Maximum Strength ein und schlagen ihm ins Gesicht!

NanoAsian (Koreaner in Nanoanzügen)
Anfällig für Gauss und MiniGun. Das Wichtigste bei der Begegnung mit ihnen ist, nicht stillzustehen. Die Hauptsache ist, zu versuchen, hinter sie zu kommen. Dafür brauchen wir Verkleidung.

Also haben wirKrise.

Teil 1 Allgemeine Konzepte.

In der unteren linken Ecke des Bildschirms befinden sich ein Stealth-Füllstandsensor und eine Mini-Kompasskarte. Daneben steht eine Markierung für den Schwierigkeitsgrad des Spiels. In der unteren rechten Ecke befinden sich Balken für das Energieniveau des Nano-Anzugs und die Lebensenergie des Charakters. Über den Streifen befindet sich eine Anzeige für den Typ, die Anzahl der Granaten und Patronen sowie die Feuerstärke. Direkt darunter befindet sich das Symbol für den Kostümmodus.

Unsere Hauptwaffe ist unser „intelligenter“ Anzug . Seine 5 magischsten Funktionen:

"Schutz" Spieler, auch vor Kugeln. Wundheilung. Dies ist die standardmäßige Grundfunktion. Alle anderen Modi schalten automatisch darauf um, wenn das Energieniveau sinkt. Bietet relative Sicherheit und Energiespeicherung des Anzugs.

„Supergeschwindigkeit.“ Ermöglicht Ihnen, zu überwinden kurze Distanzen mit großer Geschwindigkeit. Super Sprint verbraucht fast augenblicklich Ihre gesamte Energie. Nicht sehr effektiv, aber ich muss zugeben, dass es einem die Flucht ermöglicht.

„Superkraft.“ Zur persönlichen Nutzung vorgesehen enorme Kraft. Dadurch können Sie Schläge ausführen, die die Wände und Dächer kleiner Gebäude zertrümmern und die Stämme kleiner Bäume brechen. Schwere Gegenstände über weite Distanzen werfen. (Viel Spaß beim Hochwerfen von Fässern und beim Beobachten, wie sie das Dach durchbrechen.) Überwinden Sie große vertikale Hindernisse mit einem kraftvollen Sprung. Dadurch ist es möglich, aus bequemer Höhe anzugreifen, sei es von Felsen, Gebäuden oder einfach nur als Sprungangriff. Der Parameter hat einen geringen Stromverbrauch, obwohl er zeitlich begrenzt ist.

„Stealth.“ Eine Eigenschaft, die es dem Träger des Anzugs ermöglicht, sich kurzzeitig in die Umgebung einzufügen. Isst viel Energie. Verschwindet nach dem ersten Schuss. Erfordert eine intelligente und kluge Anwendung. Es erholt sich ziemlich schnell. Ermöglicht es Ihnen, sich einem Feind zu nähern und ihn zu packen.

Waffenmodifikationsmodus. Ermöglicht das nahezu sofortige Anbringen eines Laufs, einer Taschenlampe, eines Granatwerfers, eines Spiegels oder eines Laservisiers an einer Waffe, die Sie in die Hände bekommen. Und auch schnell alles entfernen. Stellen Sie aus den aufgeführten Optionen den gewünschten „Mix“ zusammen.

Spezialausrüstung :

„Intelligentes“ Fernglas. Scannt den Bereich, markiert in der Linse gefangene Feinde, Waffen und Ausrüstung auf der Karte. Verfügt über 3 Vergrößerungsmodi.

Inselkarte. Darauf sind die Missionsziele vermerkt.

Nachtsichtgerät. Was kann ich noch hinzufügen?

Die gesamte Taktik beim Spielen von Crisis besteht darin, die Eigenschaften des Anzugs und der Ausrüstung sinnvoll zu nutzen. Es ist bequemer, sich im Stealth-Modus zu bewegen. Superschnelle Sprünge, versteckt hinter Felsen und in großer Höhe. Vermeiden Sie den Kontakt mit dem Feind, lassen Sie sich vom Anzug heilen und bewegen Sie sich wieder vorwärts. Für ein Spiel wie dieses ist keine vollständige und detaillierte Komplettlösung erforderlich. Die Ziele der Mission sind sehr klar. Sprengen – einfangen, Logikrätsel lösen, fehlende Rätsel. Regiert absolute Freiheit Aktionen innerhalb des Rahmens. Daher werde ich nur die erste Mission betrachten.

Kontakt.

Kontakt.

Nach einer Notlandung auf einem zerrissenen Fallschirm fallen wir ins Meer. Der Anzug heilt uns. Wir gehen an Land. Natürlich können Sie zurück zum Meer gehen. Bewundern Sie die Aussicht auf die Nacht, die Tropen und den Meeresboden. Allerdings kann man nicht weit schwimmen, da es viele Haie gibt. Anzugfunktionen sind aktiviert. Sie können das Springen auf abgestuften Hängen üben. Besiege das Boot am Ufer im normalen und „superstarken“ Modus. Spüren Sie den Unterschied? Wir konfigurieren unsere Waffen nach unserem Geschmack.

Als nächstes gehen wir am Strand entlang. Unterwegs treffen wir auf eine Krabbe. Die Möglichkeit, Interaktivität, Physik und gleichzeitig Waffen auszuprobieren. Wir tauchen kopfüber in die Höhle ein und passieren eine kleine, mit Müll übersäte Schlucht. Tatsächlich ist dies eine weitere Gelegenheit, die eigenen Fähigkeiten unter friedlichen Bedingungen zu testen. Als nächstes wird es einen Strand mit drei feindlichen koreanischen Soldaten geben.

Das Ziel besteht darin, sich mit einem besonderen Squad-Partner namens Jester zusammenzutun. Wir treffen ihn und lauschen den höllischen Schreien des dritten Waffenbruders. Er wurde von Azteken gefahren. Wir machen uns auf den Weg, um ihm zu helfen, finden aber nur die in Stücke gerissenen Leichen mehrerer Koreaner und einen beinlosen Azteken, der an einer Palme hängt. Durch die Vernichtung von Beweisen. Wir zerstören die koreanische Patrouille. Wir bewegen uns in Richtung des Dorfes, um uns um den Radarstörsender zu kümmern. (Dies ist die neue Ordnung in der KPCh) Bereits ohne den Narren.

Ziel ist es, den Störsender zu deaktivieren. Wir haben zwei klapprige Gebäude mit einem Störsender dazwischen. Ein Anhänger mit Radargitter. In der Nähe befindet sich ein Holzsteg mit brennbaren Fässern. Ein Boot patrouilliert auf dem Wasser. Rechts vom Bauernhof steht ein mit einem Maschinengewehr ausgerüsteter Hummer. Ein typisches Bild für das gleiche Far Cry. Die Verwandtschaft ist offensichtlich. Es gibt viele Möglichkeiten, ein Ziel zu erreichen

Sie können sich unsichtbar an das Gebäude heranschleichen, auf das Dach springen, unsichtbar springen und den Störsender ausschalten und auch verdampfen, ohne aufzufallen. Sie können dies nur einmal tun.

Aber was zum Teufel ist diese Aktion? Ich ging durch das Dorf und griff das Boot vom Wasser aus an.

Superkräfte eingeschaltet. Mit einer Pistole mit Schalldämpfer durchnässte er die armen Kerle im Boot, setzte sich bequem hinter das Maschinengewehr und verbrannte das gesamte Gehöft in Staub. Dies ist besonders bemerkenswert, da in der Krise buchstäblich alles zerstört wird. Natürlich weniger, als man aufgrund von Presseberichten vermuten würde, aber viel. Dann wurde ich bescheidener, das Spiel ging so weiter:

Wir fahren im Hummer über die unbefestigte Straße zum Strand. Unterwegs behandeln wir die entgegenkommenden KRA-Kämpfer mit Blei. (Koreanische Armee) Wir geraten in einen Hinterhalt und wehren uns mit einem Maschinengewehr in einem Humvee. Wir begraben sie und gehen weiter. Wir erreichen das nächste Dorf und zerschlagen es zu Staub. Das neue Ziel ist die Räumung des KRA-Kommandopostens. Wir rollen (gehen) die Straße entlang und zerstören den feindlichen Posten. Wir steigen in ihren Computer ein. (Eintreten) Wir füllen die Munition auf.

Kehren wir zu CP zurück. Wir töten die Feinde hinter dem Dorn. Wir klettern den Weg entlang den Berg hinauf. Wir zerstören die Wachposten. Wir gehen zurück zum Dorn und gelangen in die Schlucht.

Streicheln.
Wir springen über die Unebenheiten und vereinen uns wieder mit unserer Gruppe. In den Bergen wurde ein vereistes Forschungsschiff gefunden. Wir haben das Video geschnitten. Wir verfolgen den ersten Außerirdischen, den wir treffen. Wir retten einen Freund und springen ihm von einer Klippe nach. Spät. Ein Gruppenmitglied ist tot.
Erholung.
Eindringling.

Wir ziehen in ein von den Koreanern kontrolliertes Dorf. Es gibt zwei Ziele – Geiseln und einen bestimmten Kommandotrailer. Wir folgen der Markierung auf der Karte und entfernen unterwegs Feinde. Wir betreten ein Minenfeld.
Wir brechen in die Stadt ein, machen Lärm und finden eine Schule. Wir arbeiten daran, die Schule zu räumen. Wir finden Elena (Geisel).
Nach dem Video – neue Ziele. Zerstöre koreanische Panzer. Wir suchen einen Waffenraum (in der Schule). Der Granatwerfer wird seinen Job machen. Job-Update. Gehen wir zur Markierung.
Kreuzung.

Wir schauen uns um und schleichen am (oder am) Fluss entlang. Wir verteidigen uns gegen Trupps. Vor uns liegt ein Wasserfall. Auf der anderen Seite des Flusses treffen wir einen Kameraden unserer Truppe. Wir betreten die Höhle.
Relikt.

Hinter.
Kommen wir zum Beitrag. Lass uns schießen. Wir töten. Lass uns weitermachen. Schalten Sie den Störsender wieder aus. Wir bewegen uns entlang der Route. Wir entfernen entgegenkommende Personen. Gabelung, rechts abbiegen. Zerstörte Brücke. Wir machen einen Umweg. Hinten und rechts. Lager KRA. Zweite Brücke. Ein Hubschrauber erscheint. Wenn Sie es nicht sofort abschießen, landen sie Truppen. Wir bewegen uns auf die Markierung zu. Vor uns liegt eine militärische Einrichtung. Aufmerksamkeit! Scharfschützen sind im Einsatz. Wir machen den Computer wieder kaputt. Es ist wieder viel Arbeit für uns. (Übung). Gehen Sie zur geologischen Ausgrabungsstätte. Warum herumsitzen und auf KRA-Verstärkung warten? Unterwegs gibt es in einem der Häuser ein Waffendepot. Wir nehmen Patronen und so. Wir erreichten das Haus der Geologen. Sicherheit. Du weißt was zu tun ist. Wir gehen in den Trailer. Aufzug runter.

Videoclip.
Rundherum liegt Schnee. Gefrorener Wissenschaftler. Ziele aktualisieren. Befohlen, einen Evakuierungspunkt zu finden. Wir bewegen uns entsprechend der Markierung vorwärts. Auf dem Rückweg gibt es Treffpunkte für die in Alarmbereitschaft befindlichen Feinde. U Militärbasis Auch hier müssen Sie mit dem Drehflügler kämpfen. Am Evakuierungspunkt gibt es ein neues Ziel. Sorgen Sie für die Landung des Flugzeugs (Flugzeugs). Sie müssen mit einer Gruppe Koreaner in Nanoanzügen antreten. Die beste Taktik ist Stealth-Taktik. Sie können sicher einsteigen.
Angriff.
Invasion.

Videoclip. Wir landen mit der Aufgabe, Lieutenant Bradley zu finden. Wir suchen den Marker. Wir sagen, er schickt uns, um die Luftverteidigung zu zerstören. Wir schauen uns um. Luftverteidigung am Pier und einer kleinen Insel. Wir lösen das Problem schrittweise. Die Hauptsache besteht darin, der KRA die Flusspatrouillen zu entziehen (um den Koreanern vom Pier zu helfen) und die befestigten Maschinengewehre der Insel zu kontrollieren. Ein weiterer Hubschrauber. Wir schießen es ab. Lass uns weitermachen. KP (wo der Turm ist). Ein weiterer Hubschrauber. Viele Soldaten. Wir gehen raus ans Meer. Wir zerstören weitere Luftverteidigungen im Wald und direkt am Pier. Wir untergraben sie. Unsere landen. Neue Ziele. Zerstöre die letzten feindlichen Streitkräfte. Wir bekämpfen die Infanterie und klettern auf das Schiff. Mithilfe der Markierung finden wir das Ziel. Der letzte Störsender im Schnitt. Wir sind bereit, Bomber zu koordinieren. Wir schwimmen zurück und verursachen Feuer. (Durch ein Fernglas) Die Luftfahrt funktioniert. Das Schiff sinkt. Wieder die nervigen Helikopterpiloten. Aber Gott sei Dank gibt es genug RPG auf dem Pier, das nach dem Einschlag von zwei Raketen schnell abfällt (Munition, darunter auch Raketenwerfer, liegt auf einem großen Haufen in einem Gebäude unweit des Kreuzers). Ziele aktualisieren. Treffen mit einem Panzeroberst. Wir befolgen die Reihenfolge. Sie vertrauen uns den Tank an. Tunnel.

Ansturm.
Team Idaho.
Abrams rollt auf ein weitläufiges Feld mit spärlichen Waldbepflanzungen. Wir verstecken uns von Boden zu Boden und schalten feindliche gepanzerte Fahrzeuge außer Gefecht. Für Tanker ist es meines Wissens vor allem wichtig, sich rechtzeitig zu verstecken. Und wieder Hubschrauber. Sie können von Zeit zu Zeit vom Tank springen, unsichtbar werden und die Aufgabe erleichtern.
Hinter dem Feld erwarten uns das Flussufer und der Bahnhof. Nachdem wir es zerstört haben, verlegen wir es in einen koreanischen Panzer (sofern wir es nicht bereits ausgeschaltet haben). Und wir beschleunigen weiter. Wir beschäftigen uns mit Luftverteidigung und Infanterie gemäß den Markierungen auf der Karte. Wir wählen das Gauß-Gewehr.

Erwachen.
Zittern.
Entlang der Bahngleise umrunden wir den KRA-Kontrollpunkt. Wir beschäftigen uns mit dem Feind. Wir betreten das Büro. Wir klettern in den Computer. Wir töten die Infanterie. Wir bewegen uns entlang der Straße. Irgendein Einwand. Neben der Infanterie gibt es Anzugsoldaten mit Miniguns. Nichts. Gleichzeitig holen wir uns eine Minigun. Hubschrauber. RPGs in Ihren Händen sind kein Grund zur Langeweile. Unsere Spezialeinheiten helfen. Wir gehen weiter den Feldweg hinunter. Grube. Nachdem wir alle getötet haben, betreten wir die Mine. Sicherheit in Anzügen. Wir töten sie (das Einzige, was besser ist als eine Minigun, ist eine zweite Minigun.) Vergessen Sie nicht, Maschinengewehrgürtel einzusammeln. Tunnel. Aufzug. Wir springen durch die Gitterstäbe nach unten. Meins. Wir folgen der Markierung und...

wir bekommen Lyuli. Videoclip. Explosion. Wir suchen nach Waffen und töten den fiesen General. Jetzt in den Aufzug. An Elena. Sie wird gerettet und wir erhalten einen neuen Befehl. Wir fallen hin.

Kern
Naturgesetze.
Wir betreten den Bau der Außerirdischen. Die Geräte geraten ins Stocken. Seltsamer Raum. Verlassen Sie den Eingang unten rechts. Wir schweben durch einige Rohre. Der Nomade spricht über Flow. Wir schwimmen gegen den Strom. Wir zerstören die außerirdischen Lampengeneratoren. bis wir uns in einer geschlossenen Höhle mit einem Loch in der Decke wiederfinden. Lass uns einsteigen. Der erste Alien (ohne technische Hülle). Kontakt fehlgeschlagen. Wie unser Sergeant sagte: „Wenn du keine Freunde sein willst, stirb!“ Als nächstes kommt eine große Höhle. Wieder Lampen. Außerirdische Sicherheit. In der nächsten Höhle werden die Löcher mit Kraftfeldern verschlossen. Wir warten. Wir fliegen in die Passage. Wir fliegen durch die Höhle und fliegen in den Strahlstrom. Höhle. Riesige künstliche Spinnen kriechen vor dem Fenster. Währenddessen öffnen sich die Tore und eine Horde unzufriedener „Außenseiter“ erscheint. Beschäftigen wir uns mit ihnen. Wieder die Höhle. Der Letzte.
Der Alarm ging los, ein Dutzend hässlicher Gäste der Erde griffen an. Jetzt geht es vor allem darum, einen Ausweg zu finden. Das Rohr, wohin Luftströme führen. Pfui!
Abstieg vom Berg.

Während unserer Abwesenheit gelang es den Kreaturen, einen Teil der Insel einzufrieren. Abstieg von der Klippe. Wir suchen im Schnee nach Waffen und Munition und kämpfen mit Fremden. Mithilfe der Markierung finden wir die Ice Marines. Treffen mit dem Truppführer. Er gibt einen außerirdischen Koffer. Sein Anzug funktioniert nicht, also folgen wir von Feuer zu Feuer und lassen ihn nicht erstarren. Wir wehren uns. Und so weiter zur verfallenen Brücke.
Exodus
Zitadelle
Wir treffen auf unsere eigenen Leute und kehren sofort in die Schlacht zurück. Ich bevorzuge das Gauß-Gewehr und bereue es nicht. Ein paar Schüsse und große „Tintenfische“ aus der Luft fliegen vorbei. Verteidigung. Nach dem Angriff steigen wir in den Hummer (hinter dem Maschinengewehr) und fahren hinunter, wobei wir auf die Reptilien schießen. Brechen. Es liegt eine Störung auf der Autobahn vor.

Jäger
Die Absturzstelle des Vtol. Luftangriff. Wir klettern in die Luftverteidigungsluke und schießen. Wir erledigen die „fliegenden Kraken“ mit einem Gewehr. Elena ist gerettet. Wieder angreifen. Eine riesige „Spinne“ mit einer Eskorte aus „Oktopussen“. Wir verbinden uns mit den Resten der Landekräfte und sorgen für die Landung des Flugzeugs. Wir wehren uns. Lass uns weg fliegen.
Evakuierung auf einen Flugzeugträger
Während des Fluges kommt der Pilot ums Leben und er muss dringend einer werden. Wir übernehmen das Ruder und fliegen. Die Arbeit ist nicht einfach, aber wir machen sie. Kontrollpunkt zu Kontrollpunkt. Entlang des Flusses, Richtung Meer. Von Feinden zurückschießen. Das Ziel ist ein Flugzeugträger. Ich meine, darauf zu landen.
Gute Absichten.

An Deck beladen Matrosen den Außerirdischen. Aber er scheint noch am Leben zu sein und könnte sogar gefährlich sein. Wir folgen den Markierungen im Inneren des Schiffes. Wir treffen uns mit dem Admiral.

Videoclip. Lass uns ins Lager gehen. Wir setzen uns auf einen Stuhl und testen unseren Anzug. Befehl. Wir gehen zur Brücke und denken über einen Atomschlag auf die Außerirdischen nach, wodurch ihre Sphäre nur größer wird. Der Film „Das fünfte Element“ ist ein Kinderspiel. Wir haben sie gefüttert. Und jetzt greifen sie bereits den Flugzeugträger an.
Der letzte Widerstand.

Wir kommen zur Besinnung. Ziel: Den Angriff abwehren. Wir reflektieren. Wieder ein Ziel. Befreie den Kerl unten im Schiff. Lasst uns loslassen. Das Frachtverdeck senkt sich, wir befinden uns im Bauch eines Flugzeugträgers. Wir finden einen Ingenieur. Wir schalten den Reaktor ein. Die Kreaturen scharen sich zusammen, dann passiert etwas – sie sterben. Wir setzen einige Stäbe ein. Der Reaktor funktioniert. Lass uns gehen. Feuer aus allen Waffen. Wir gehen ins Lagerhaus und nehmen die „Superpistole“. Deck. Riesige „Spinne“. Wir müssen basteln. „Spider“ ist kaputt. Wir sammeln Patronen, denn aus dem Wasser taucht ein riesiges UFO auf. Hier geht es vor allem darum, sich vor dem Strahl zu verstecken und auf spezielle Punkte (Geschütztürme) auf diesem Schiff zu schießen. Nach ihrer Niederlage werden Schüsse aus der „Superkanone“ das Schiff endgültig zerstören. Zuerst die Flügel, dann der Körper. Dabei erscheint eine Eskorte von „Oktopussen“. Aber auch dieses Problem lässt sich lösen.

Wir springen an Bord des in der Nähe hängenden Hubschraubers. Auf Wiedersehen! Der Gegner ist besiegt. Komm wieder. Videoclip. Bildunterschriften.


Sehen Sie sich ein Video über die Landung eines Spezialeinheitsteams in Anzügen auf der Insel an. Ihr Durchspielen von Crysis beginnt mit der Hauptaufgabe. Es besteht darin, dass Sie den Narren treffen müssen. Folgen Sie der Karte bis zum grünen Leuchtfeuer. Lernen Sie nebenbei die Steuertasten. Kümmere dich zuerst um die Koreaner, die du triffst. Sie werden auf dem Weg zum gewünschten Ort, der sich am Meeresufer in einem nicht permanenten Lager befindet, überfallen. Nachdem Sie den Narren nachts getroffen haben, rennen Sie ihm durch den Dschungel nach. Erfahren Sie, wie Sie den Anzug im Power-Modus verwenden. Sie müssen wie eine Bergziege über sehr hohe Felsen springen. Um Crysis abzuschließen, begeben Sie sich an den Ort, an dem der Trupp gelandet ist. Dort werden Sie ein paar Leichen sehen. Gehen Sie vorwärts und Sie erhalten eine zusätzliche Mission. Ihr Ziel ist es, den Störsender im feindlichen Lager auszuschalten. Folgen Sie dem Leuchtfeuer gelbe Farbe und geh ans Ufer.

Überqueren Sie die Straße, die links zum Lager führt. Kümmere dich um die Wachen und aktiviere den Unsichtbarkeitsmodus. Begeben Sie sich in das Lager, wo Sie ein Auto mit einem Maschinengewehr sehen. Steigen Sie ein und schießen Sie auf das Boot der Koreaner. Sie haben jetzt das Lager erobert. Schalten Sie den Störsender mit der Aktionstaste am Terminal aus. Fahren Sie mit Ihrem Auto die Straße entlang.
Sie müssen zum Flussufer gelangen. Auf Ihrem Weg werden Sie auf Feinde stoßen – Sie müssen alle töten. In Ufernähe wartet ein Hinterhalt auf Sie – ein Auto mit einem Maschinengewehr und ein paar Koreaner. Beschäftige dich mit ihnen und gehe voran. Der Weg, auf dem Sie unterwegs sind, wird bald zu einem vorübergehenden Lager führen. Zerstöre es und erhalte sofort die nächste Aufgabe, um den Durchgang von Crysis fortzusetzen. Es besteht darin, den Kommandoposten (CP) des Feindes zu untergraben. Fahren Sie erneut die Straße entlang und zerstören Sie dabei den feindlichen Kontrollpunkt. Gehen Sie zum Kommandoposten und eliminieren Sie alle Widerstandskämpfer. Betreten Sie das Computernetzwerk und durchsuchen Sie den Kommandoposten. Oben auf der Treppe finden Sie Munition und Granaten. Kehren Sie zum Auto zurück und bewegen Sie sich damit zurück zum feindlichen Kontrollpunkt (den Sie zerstört haben). Sie müssen das Auto verlassen und zu Fuß weitergehen. Kümmere dich hinter dem Stacheldraht um ein paar Koreaner. Klettern Sie dann den felsigen Gipfel hinauf und zerstören Sie den dortigen Beobachtungsposten. Dazu einfach das Fass in die Luft jagen. Vergessen Sie nicht, Munition und Granaten einzusammeln. Wenn Sie zum Kabel zurückkehren, sehen Sie den Text „Laden“.

Wiesel-Herausforderung

Finden Sie die Spezialeinheit, indem Sie auf die Felsen springen. Er fand ein gefrorenes Schiff in den Bergen. Schau das Video. Darin sehen Sie den ersten außerirdischen Gast. Laufen Sie los und springen Sie mit Ihrem Trupp zur nächsten Ladung. Dann erscheint ein totes SWAT-Mitglied vor Ihnen. Es stellte sich heraus, dass er Pech hatte und auf die Felsen fiel. Dadurch wird eine neue Aufgabe gestartet.

Eindringling

Betreten Sie das zerstörte koreanische Lager. Sie werden mit zwei Missionen beauftragt – der Rettung von Gefangenen im Dorf und der Eroberung des feindlichen Kontrollanhängers. Mit dem Auto folgen Sie der Straße. Zerstören Sie unterwegs ein paar feindliche Gruppen. Folgen Sie dem Leuchtfeuer auf der Karte und finden Sie das feindliche Lager. Seien Sie vorsichtig, es liegen Minen auf dem Boden! Erschieß sie einfach. Dann werden sie scheitern. Um Crysis abzuschließen, gehen Sie durch heruntergekommene feindliche Gebäude und finden Sie die Schule. Mehrere Maschinengewehrschützen (auf dem Dach) und Soldaten (im Gebäude) bewachen sie. Töte sie alle und finde den Gefangenen im obersten Stockwerk. Sehen Sie sich das Video an, in dem Sie eine neue Aufgabe erhalten – die Bewegung feindlicher Panzer zu verhindern. Im Untergeschoss finden Sie Waffenvorräte. Finden Sie dort den Raketenwerfer und verlassen Sie ihn. Drei Schüsse reichen aus, um den Panzer explodieren zu lassen. Wenn Sie zwar auf die Panzerung vorne schießen, erzielen Sie vier Treffer. Dann erhalten Sie eine neue Mission. Um Crysis fortzusetzen, folgen Sie dem Leuchtfeuer und fahren Sie mit dem Laden fort.

Kreuzung

Bewegen Sie sich am Fluss vorbei und zerstören Sie unterwegs kleine feindliche Gruppen. Gehen Sie in der Nähe des Wasserfalls auf die gegenüberliegende Seite des Flusses. Gehen Sie vorwärts, bis Sie einen Angehörigen der Spezialeinheit treffen. Sprich mit ihm und gehe in die Höhle. Fahren Sie mit dem Download fort.

Hinter

Gehen Sie zum Kontrollpunkt und erobern Sie Ihr Auto zurück. Kümmere dich um alle Feinde. Fahren Sie vorwärts und finden Sie im nahegelegenen Lager einen Störsender, der ausgeschaltet werden muss. Fahren Sie dann mit dem Auto wieder Ihrem Ziel entgegen. Benutzen Sie unterwegs ein Maschinengewehr, um mit den Koreanern fertig zu werden. Biegen Sie an der Gabelung rechts ab und gehen Sie in Richtung der kaputten Brücke. Es geht nicht weiter, also zwingt Crysis Sie, einen Workaround zu finden. Gehen Sie dann ein Stück die Straße entlang zurück und zerstören Sie das kleine feindliche Lager. Dann erreichen Sie die nächste Brücke. Ein feindlicher Hubschrauber wird dort eine Gruppe Soldaten landen. Töte sie. Nachdem Sie die Brücke überquert haben, biegen Sie links ab und gehen zu dem auf der Karte grün markierten Punkt. Sobald Sie dort angekommen sind, finden Sie sich in einem großen Lager mit vielen Menschen wieder. Hinweis: Vorsicht vor Scharfschützen. Sie befinden sich auf Türmen. Sie müssen durch Visieren aus der Bauchlage eliminiert werden. Nachdem Sie den Feind zerstört haben, betreten Sie die Computerdatenbank und laden Sie die erforderlichen Daten herunter. Dann erhalten Sie eine neue Mission. Sie müssen an den Ort gelangen, an dem die Ausgrabungen durchgeführt werden. Beim Verlassen des Lagers treffen Sie auf eine feindliche Gruppe von Ureinwohnern. Beseitigen Sie es. Steigen Sie ins Auto (am besten ist es ein Kamaz) und fahren Sie die Straße entlang. Gleichzeitig wird auf die Koreaner geschossen. Während Ihrer Reise werden Sie auf Gebäude stoßen. In einem von ihnen finden Sie feindliche Waffenvorräte, darunter auch Maschinengewehre.

Bei den Ausgrabungen werden Sie auf mehrere Dutzend Koreaner treffen, mit denen Sie kämpfen müssen. Betreten Sie dann das Gebäude und gehen Sie durch den Korridor zur verschlüsselten Tür. Öffne es. Im weiteren Verlauf der Crysis-Komplettlösung sehen Sie sich ein Video eines nervösen Gesprächs zwischen einem koreanischen General und einem Arzt an. Am Ende der Geschichte werden Sie eine Eisexplosion sehen. Überraschung! Alles drumherum war mit einer Eiskruste bedeckt, alle Menschen im Gebäude waren vereist! Dann wird Ihnen auf dem aufgehellten Bildschirm die nächste Aufgabe zum Abschließen von Crysis anvertraut – die Suche nach der Evakuierungsstelle. Steigen Sie ins Auto und fahren Sie die Straße entlang zurück. Unterwegs sehen Sie mehrere Punkte, an denen sich die Feinde sofort sammeln können. Ihr Ziel ist es, Sie daran zu hindern, ihr Territorium zu verlassen. Der Höhepunkt der Verfolgung wird ein Hubschrauber sein. Um es zu beseitigen, müssen Sie hart arbeiten.

Am besten erschießt man ihn mit einem Raketenwerfer. Für den Fall, dass Ihnen die Granaten ausgehen oder Ihnen die Granaten ausgehen, schießen Sie mit Maschinengewehren auf den Hubschrauber, der sich in Autos befindet, die in der Umgebung verstreut sind. Übrigens wird der Hubschrauber oft mit Raketen angreifen. Und sie zerstören die Autos sofort. Seien Sie also sehr vorsichtig, wenn Sie beim Durchspielen von Crysis nicht scheitern möchten. Nachdem Sie den Hubschrauber eliminiert haben, beginnen Sie, dem Leuchtfeuer zu folgen. Gehen Sie zur Brücke, die Sie bereits kennen, und biegen Sie rechts ab. Gehen Sie dann am Fluss vorbei nach Süden. Das beste Auto Kamaz ist genau das Richtige für Sie, denn unterwegs treffen Sie auf feindliche Kamikazes in Autos. Und sie werden anfangen, mit dir zusammenzustoßen maximale Geschwindigkeit. An der Evakuierungsstelle wird Ihnen eine neue Mission anvertraut – die Säuberung der Umgebung. Sie werden von vier Gegnern angegriffen, die die gleichen Kostüme tragen wie Sie. Setze im Nahkampf eine Schrotflinte gegen sie ein. Dann wird ein Transportflugzeug eintreffen, um Sie von der Karte abzuholen. Fahren Sie nun mit dem Download fort.

Teil eins
Landung auf der Insel

Wir sehen ein Video, in dem eine Gruppe Spezialeinheiten in Anzügen auf der Insel landet. Die erste Aufgabe besteht darin, mit dem Narren zum Treffpunkt zu gehen. Wir bewegen uns entlang der Karte zum grünen Leuchtfeuer und verstehen gleichzeitig die Steuertasten. Wir töten die ersten Koreaner, die sich auf dem Weg zum gewünschten Punkt in einem provisorischen Lager am Meeresufer niedergelassen haben.
Wir treffen den Narren und rennen ihm durch den Nachtdschungel nach. Wir lernen, den Anzug im Power-Modus zu nutzen, wir springen wie eine Bergziege über hohe Kieselsteine. Wir kommen am Landeplatz an und finden mehrere malerische Leichen. Wir gehen weiter und erhalten eine zusätzliche Aufgabe – den Störsender im feindlichen Lager zu deaktivieren. Wir gehen zum gelben Leuchtfeuer und gehen zum Ufer.

Wir gehen die Straße entlang, die zum Lager auf der linken Seite führt, töten die Wachen, rennen dann im Stealth-Modus ins Lager und erbeuten ein Auto mit einem Maschinengewehr. Wir schießen von dort aus auf das koreanische Boot. Das war's, das Lager gehört uns. Wir nähern uns dem Störsender und schalten ihn aus (verwenden Sie die Aktionstaste am Terminal). Wir steigen ins Auto und fahren die Straße entlang.
Wir fahren die Straße entlang zum Flussufer (und töten dabei Koreaner), und dort treffen wir auf einen Hinterhalt aus einem Auto mit einem Maschinengewehrschützen und mehreren engäugigen Brüdern. Wir legen sie weg und machen weiter. Die Straße führt uns zu einem provisorischen Lager, das wir abreißen. Es erscheint eine neue Aufgabe – den Kommandoposten (CP) der Koreaner zu bombardieren.
Wir fahren die Straße entlang und zerstören dabei einen koreanischen Kontrollpunkt. Wir fahren mit dem Auto zum Kontrollpunkt, setzen alle unzufriedenen Menschen ab und betreten das koreanische Computernetzwerk. Vergessen Sie nicht, den Kontrollpunkt zu durchsuchen. Oben (entlang der Treppe) liegen Granaten und Patronen.
Wir steigen wieder ins Auto, fahren zum vorherigen koreanischen Kontrollpunkt (von uns bereits abgerissen), lassen das Auto dort stehen und gehen zu Fuß. Wir töten mehrere Krieger hinter dem Stacheldraht, klettern dann auf die Spitze der Klippe und zerstören dort den Beobachtungsposten (ein explodiertes Fass – und der Beobachtungsposten gibt es nicht mehr), sammeln die vom Feind freundlicherweise ausgelegten Granaten ein. Wir kehren zum Stacheldraht zurück und sehen, wie die Inschrift geladen wird.

Wiesel-Herausforderung
Wir springen über die Felsen und finden unsere Spezialeinheit, die in den Bergen ein gefrorenes Schiff entdeckt hat. Wir schauen uns das Video an, in dem der erste Außerirdische auftaucht. Wir rennen mit dem Trupp hinunter und springen von der Klippe in eine neue Ladung.


Wir sehen die Leiche eines aus der Gruppe. Er stürzte auf die Felsen. Mit diesem optimistischen Schuss beginnt eine neue Mission.

Erholung
Eindringling

Wir betreten das zerstörte koreanische Lager. Wir erhalten zwei Aufgaben: die Geiseln im Dorf befreien und den Kommandowagen der koreanischen Truppen erobern.
Wir steigen ins Auto, fahren die Straße entlang und erledigen mehrere Gruppen des Feindes. Mithilfe des Leuchtfeuers auf der Karte finden wir das feindliche Lager. Sorgfältig! Die Erde ist vermint! Allerdings lassen sich Minen sehr leicht zerstören, indem man sie mit einer Waffe beschießt.
Wir laufen durch die heruntergekommenen Gebäude unserer koreanischen Kameraden und finden eine Schule. Es wird von zwei Maschinengewehrschützen auf dem Dach und mehreren Soldaten im Inneren bewacht. Wir tragen alle raus und im obersten Stockwerk hinter der Tür finden wir eine Geisel.
Wir schauen uns das Video an und bekommen dann eine neue Mission: Stoppen Sie die feindlichen Panzer. Im Erdgeschoss befindet sich ein Waffenlager. Wir nehmen den Raketenwerfer und machen uns auf den Weg. Der Panzer wird mit drei Schüssen untergraben (wenn man auf die Frontpanzerung schießt, dann mit vier). Wir erhalten eine neue Aufgabe, gehen zum Leuchtfeuer und sehen uns die Ladung an.



Kreuzung
Wir laufen am Fluss entlang und schießen auf kleine Gruppen koreanischer Truppen. Wir erreichen den Wasserfall, gehen auf die andere Seite des Flusses und gehen, bis wir auf die Spezialeinheiten treffen. Wir reden mit ihm, gehen in die Höhle. Wird geladen.

Relikt
Hinter

Wir gehen zum Kontrollpunkt, beschlagnahmen das Auto und töten alle, die anderer Meinung sind. Lass uns weitermachen. Wir finden im Nachbarlager einen Störsender und schalten ihn aus. Wir steigen ins Auto, fahren die Straße entlang zum Ziel und schießen unterwegs mit einem Maschinengewehr auf schmaläugige Brüder rund um den Planeten. An der Gabelung biegen wir rechts ab und erreichen eine zerstörte Brücke.
Wir suchen einen Umweg, fahren die Straße ein Stück zurück und nach rechts, zerstören ein kleines koreanisches Lager und befinden uns dann auf der zweiten Brücke. Ein feindlicher Hubschrauber wirft eine Gruppe Soldaten ab, wir zerstampfen sie zu einem blutigen Brei und wir gehen nach links über die Brücke zum grünen Punkt auf der Karte.


Bei der Ankunft finden wir uns in einem großen Lager mit vielen Menschen wieder. Tipp: Achten Sie auf Scharfschützen auf Türmen! Schießen Sie sie aus Bauchlage mit Zielfernrohren ab.
Nachdem wir uns mit den empörten Asiaten befasst haben, gehen wir in die Computerdatenbank, laden die Daten herunter und erhalten eine neue Aufgabe – zur Ausgrabungsstätte zu gelangen. Beim Verlassen des Lagers treffen wir auf eine unfreundliche Gruppe Ureinwohner, die wir in ewigen Schlaf versetzen.
Wir steigen in ein Auto (vorzugsweise einen Kamaz), fahren die Straße entlang und erschießen hartnäckige Verkäufer von Maschinengewehren und Pistolen (also Koreaner). In einem der Gebäude auf dem Weg zu den Ausgrabungen finden wir ein feindliches Waffenlager, darunter auch Maschinengewehre.
Als wir die Ausgrabungen erreichen, finden wir ein feierliches Treffen von ein paar Dutzend Asiaten vor. Wir beruhigen sie, gehen in den Raum, gehen den Flur entlang zur Tür mit dem Code. Lass es uns öffnen.
Wir sehen ein Video, in dem ein Arzt und ein koreanischer General ein ziemlich nervöses Gespräch führen. Am Ende des Videos erwartet uns eine Eisexplosion.
Wow! Alles ist mit Eis bedeckt, die Figuren der Menschen im Raum sind zu Eis geworden! Nachdem der Bildschirm vollständig gelöscht ist, erhalten wir eine neue Aufgabe – einen Evakuierungspunkt zu finden. Wir steigen ins Auto und fahren die Straße entlang zurück. An verschiedenen Stellen auf dem Weg werden wir von Notsammelplätzen für Koreaner erwartet, die verhindern sollen, dass wir ihre Besitztümer zurücklassen. Der krönende Abschluss der Verfolgungsjagd wird ein Hubschrauber sein, dessen Herstellung einige Zeit in Anspruch nehmen wird.
Der effektivste Weg, einen Hubschrauber abzuschießen, ist der Einsatz eines Raketenwerfers. Wenn die Waffe keine oder nur wenige Granaten enthält, müssen Sie den Hubschrauber mit den Maschinengewehren der auf der Karte verstreuten Fahrzeuge erledigen. Übrigens liebt es der Helikopter, Raketen abzufeuern, die beim ersten Mal Autos in die Luft sprengen. Seien Sie daher vorsichtig.
Nachdem wir uns um den Helikopter gekümmert haben, bewegen wir uns auf das Leuchtfeuer zu. Wir erreichen eine uns bekannte Brücke, von dort biegen wir rechts ab und fahren am Fluss entlang nach Süden. Es ist vorzuziehen, in einem Kamaz zu fahren, da auf der Straße Kamikaze-Koreaner in Autos unterwegs sind. Sie lieben es, mit voller Geschwindigkeit in unser Auto zu krachen.
Wir erreichen den Evakuierungspunkt und erhalten eine weitere Aufgabe – das Gebiet um den Evakuierungspunkt zu räumen. Wir kämpfen mit vier Kameraden in den gleichen Anzügen wie wir (am besten feuert man aus nächster Nähe eine Schrotflinte auf sie ab), woraufhin ein Transportflugzeug eintrifft und uns von der Karte evakuiert. Wird geladen.

Angriff
Invasion

An anderer Stelle sehen wir ein Video über die Landung. Am Ausgang des Flugzeugs erhalten wir eine Aufgabe: Lieutenant Bradley zu finden. Wir finden sie mithilfe des Leuchtfeuers auf der Karte und sprechen mit ihr. Wir erhalten sofort eine weitere Aufgabe: Zerstören Sie feindliche Luftverteidigungssysteme (zwei Teile).
Wir gehen zum Fluss und töten die Leute, die den Pier bewachen. Es ist ratsam, die Koreaner in dem Boot zu erschießen, das auf dem Fluss patrouilliert, sonst könnten sie das Boot, in das wir einsteigen müssen, in die Luft jagen.


Wir segeln zunächst mit dem Boot zur Insel, wo wir mehrere Feinde töten. Dann schwimmen wir nach links, zur ersten auf der Karte angegebenen Luftverteidigung. Wir springen auf die Felsen, kümmern uns um die Wachen und den Scharfschützen auf dem Turm und sprengen die Luftverteidigung entweder mit Sprengstoff oder einem Raketenwerfer.
Ein Hubschrauber erscheint, den wir mit zwei Raketen oder einem Maschinengewehr aus dem nächsten Graben abschießen. Wir klettern auf den Turm, nehmen ein Scharfschützengewehr und töten die fünf Koreaner, die einen Hinterhalt auf der Brücke organisiert haben.
Wir steigen in das uns freundlicherweise zur Verfügung gestellte Auto, fahren die Straße entlang und treffen kurz vor dem feindlichen Kontrollpunkt auf einen weiteren Hubschrauber. Wir erschießen ihn mit dem Maschinengewehr des Autos, gehen zum Kontrollpunkt, aktivieren den Computer.
Wir gehen zum Meeresufer, schwimmen durch das Wasser auf das fröhliche Blinken des grünen Leuchtfeuers zu. Wir entdecken Luftverteidigung mit Wachen, die zerstört werden müssen. Wir sprengen die Luftverteidigung. Ein Flugzeug unserer Spezialeinheiten kommt an. Es erscheinen neue Missionen – die letzte feindliche Artillerie zu zerstören.
Wir schwimmen zurück und laufen dann am Ufer entlang zu einem riesigen Flusskomplex (am besten springt man irgendwo in der Mitte über einen Zaun und versteckt sich in einer Ecke). Wir stoßen auf heftigen Widerstand von Koreanern (etwa drei Dutzend mit Maschinengewehren bewaffnet). Wir töten sie alle und sprengen dann die letzte Luftverteidigung. Ein Helikopter taucht auf, den wir ebenfalls abschießen. Wir springen an Bord des Cruisers (vom Pier), töten mehrere Wachen mit Schrotflinten in der Kabine und schalten schließlich den Störsender aus (der Computer steht auf dem Tisch).
Danach entfernen wir uns in respektvollem Abstand vom Kreuzer und richten das Laservisier mit einem Fernglas auf das Schiff. Ein freundliches Flugzeug landet und bombardiert den koreanischen Kreuzer. Dann trifft ein koreanischer Hubschrauber ein, der nach einem Treffer durch zwei Raketen (Munition, darunter auch Raketenwerfer, liegt auf einem großen Haufen in einem Gebäude unweit des Kreuzers) schnell abstürzt.
Wir rennen zum Leuchtturm, um Strickland zu treffen, der bereits im Tank auf uns wartet. Der Tunnel vor uns explodiert und wir fahren mit dem Panzer unter freudigen Schreien zum Laden.

Ansturm
Team Idaho
Ö
Wir fahren mit einem Panzer durch ein Feld, das ein wenig an die Kursk-Ausbuchtung erinnert. Der Rat ist, rechts hinter dem alliierten Panzer zu bleiben, oder besser gesagt, sich dahinter zu verstecken. Sonst hältst du nicht lange durch. Wir schießen zuerst feindliche Hubschrauber ab.
Wir fahren durch ein Feld und finden einen koreanischen Militärkontrollpunkt. Wir zerstören es, steigen in einen brandneuen Panzer um, sprengen einen Güterwagen auf dem Weg der Kolonne und ziehen weiter.
Wir erreichen die Bullen und steigen aus dem Tank. Wir verwenden einen Raketenwerfer, um einen in der Nähe fahrenden feindlichen Panzer zu erledigen, kümmern uns um die Wachen und sprengen die erste Luftverteidigung des Feindes. Wir kehren zur Straße zurück, steigen ins Auto und fahren weiter. Wir schießen einen weiteren Hubschrauber mit einem Raketenwerfer ab und zerstören eine Reihe von Feinden in der Nähe des Verteidigungsgrabens. Sorgfältig! Hier sind Minen! Wir steigen aus dem Auto, gehen zum Ufer, steigen ins Boot und gehen zum grünen Leuchtfeuer, um eine weitere Luftverteidigung zu zerstören.
Wir springen auf den Felsen, zerstören die feindlichen Wachen und sprengen die letzte Luftverteidigung. Mit einem Fernglas zielen wir auf das gewünschte Quadrat und sprengen die Koreaner in die Luft.


Wir steigen ins Auto und fahren zurück. Unterwegs nehmen wir ein Gauss-Gewehr mit, das wir fallen lassen, um uns zu helfen. Gemeinsam mit der Spezialeinheitsbrigade räumen wir den feindlichen Kommandoposten und folgen dem Licht des Leuchtfeuers bis zum Graben im Boden.

Erwachen
Zittern

Wir laufen nach rechts entlang der Bahngleise und umgehen den Kontrollpunkt. Wir gehen leise hinter die Mauer und klettern auf den Turm. Dort töten wir einen Scharfschützen und töten anschließend mit einem Scharfschützen und Pistolen (sehr praktisch) ein paar Dutzend Idioten, die als Reaktion auf den Lärm angerannt kamen. Nachdem der Showdown vorbei ist, suchen wir ein Büro mit einem Computer, laden Daten über die Geiseln in der Mine herunter, steigen in den Lastwagen und fahren weiter die Straße hinunter.
Und hier ist eine Überraschung! Ein stark befestigter Stützpunkt mit mehreren Maschinengewehrschützen in den gleichen Anzügen wie unserer. Für einen effektiveren Kampf müssen Sie den Lastwagen werfen und an der rechten Wand hinter den Gebäuden entlang rennen. Dort ist es viel einfacher zu verteidigen, und dann kann man das Maschinengewehr auf der Hängebrücke zwischen den Gebäuden erbeuten. Cyborgs mit Maschinengewehren werden am besten mit einem Gaußgewehr oder noch besser mit einer erbeuteten Minigun getötet. Irgendwann wird ein Hubschrauber einfliegen, um den Koreanern zu helfen. Wir schießen ihn mit einem Raketenwerfer ab.
Nachdem wir die Basis geräumt haben, trifft unser Transporter ein und setzt eine Spezialeinheitsgruppe ab. Wir sammeln Munition, steigen ins Auto und fahren weiter die kurvenreiche Straße entlang.


Wir fahren die Straße entlang um die von den Koreanern gegrabene Grube herum und kneten kleine Gruppen von Feinden. Schon kurz vor dem Eingang der Mine stoßen wir auf heftigen feindlichen Widerstand in Form von Cyborgs mit Miniguns (wir schießen mit den stationären erbeuteten Maschinengewehren des Feindes auf sie).
Nachdem wir die Cyborgs getötet haben, gehen wir in den Raum und töten weitere fünf Koreaner und einen Maschinengewehrschützen. Wir gehen durch die Tunnel zum Aufzugsschacht, springen nach unten, gehen weiter am bröckelnden Loch entlang, wir sehen einen bunten Steinschlag vor uns (da sollte man die Nase besser nicht hineinstecken).
Wir warten, bis der Steinschlag aufhört, gehen nach rechts und springen über die Spalte. Wir hören Stimmen. Wir gehen zum Licht des Leuchtfeuers und gehen in den Raum, in dem General Kiang und Elena (die Geisel) reden. Danach löscht die von hinten heranschleichende Faust des Cyborgs das Videobild aus.
Wir kommen zur Besinnung. Wir sehen ein Video, in dem wir sogar mitmachen (in Form eines Gefangenen). Nach der großen Explosion schnappen wir uns das Präzisionsgewehr auf dem Boden und beginnen, Kyang in den Kopf zu schießen. Nachdem wir das gesamte Magazin abgeschossen haben, schnappen wir uns das Maschinengewehr und erledigen es.
Wir sammeln die Waffen ein, die wir brauchen (unbedingt eine Schrotflinte mit Patronen mitnehmen), wir sitzen im Aufzug zu der hysterisch schreienden Elena. Lass nach oben gehen. Die Höhle beginnt zu beben. Es gelingt ihnen, Elena hochzuziehen, doch nach einer kräftigen Erschütterung fallen wir zu Boden.

Kern
Naturgesetze

Wir rennen durch den halb vergrabenen Gang vorwärts und betreten die außerirdische Struktur. Wir verlieren den Kontakt zum Satelliten. Wir betreten eine Halle, auf der ein Ding reitet, und befinden uns in der Schwerelosigkeit. Wir biegen in den Gang unten rechts ein, wenn man vom Eingang zur Halle aus zählt.


Wir fliegen lange Korridore entlang, bis wir feststellen, dass der Luftstrom nicht stärker geworden ist. Wir sehen vor uns wirkende Energiestäbe, die uns daran hindern, vorwärts zu kommen. Wir erschießen sie und bewegen uns weiter, bis wir uns in einer geschlossenen Höhle mit einem Loch in der Decke befinden. Lass uns dorthin fliegen...
Wow! Wir sehen ein Video mit einer gruseligen Kreatur aus Protoplasma, die uns aus der Luke wirft. Wir klettern dort wieder hinein und töten die Kreatur (am besten mit einer Schrotflinte). Wir fliegen weiter. In der großen Höhlenkammer müssen Sie alle Energiestäbe abschießen, damit sich der Weg der Luftströme öffnet. Es ist eine gute Idee, zuerst die Kreaturen zu erschießen, die den Raum bewachen.


Wir fliegen vorwärts und erscheinen in einem anderen Raum. Die Passagen in den Kraftfeldern öffnen sich hier nacheinander. Wir warten darauf, dass sich der nächste Durchgang öffnet und fliegen weiter. Dann - ein weiterer Abschnitt, in dem mehrere böse Amöben auf uns warten. Wir erschießen sie, fliegen durch die Höhle und fliegen in den Windkanal.
Mit enormer Geschwindigkeit werden wir durch endlose Tunnel gezogen, bis wir schließlich in einer geräumigen, hellen Halle ausgespuckt werden. Wir fliegen zum Glas und betrachten die riesigen Spinnen. Danach öffnet sich ein Durchgang und mehrere Protoplasmastücke erscheinen. Wir töten sie, gehen durch den Tunnel in den nächsten Raum.
Dies ist der letzte Abschnitt der Höhle. Ungefähr in der Mitte angekommen, beginnt ein Signal zu heulen. Das Licht in der Höhle geht aus. Am besten halten Sie sich zu diesem Zeitpunkt in einer Ecke auf, denn wenn das Licht angeht, sind Sie von einem Dutzend böser Kreaturen umgeben.
Es besteht keine Notwendigkeit, sich mit ihnen auseinanderzusetzen. Wir suchen nach einem riesigen Steinrohr, durch das die Luft strömt. Dies ist der Ausgang aus der Höhle. Wir fliegen dorthin und verlassen dieses Königreich aus überirdischen Technologien und bösen Schleimstücken.

Abstieg vom Berg
Wir rennen spiralförmig den Berg hinunter und schießen auf kleine blaue Außerirdische (am besten mit einer Schrotflinte oder einem Gaussgewehr). Wir erreichen das erste Leuchtfeuer und sehen eine zerstörte Abteilung Marinesoldaten. Dann erscheint der Prophet mit einer außerirdischen Kanone in der Hand und einem beschädigten Anzug. Er muss beschützt werden. Wir wehren den Angriff der blaugesichtigen Springer ab, die mit der außerirdischen Kanone bewaffnet sind, die der Prophet auf die Kisten in der Nähe geworfen hat. Jetzt müssen wir den Propheten aus der kalten Einöde holen, in die sich der Berg verwandelt hat.
Wir laufen von Leuchtfeuer zu Leuchtfeuer, die brennende Autos auf der Karte markieren. In ihrer Nähe wärmt sich der Prophet ein wenig auf, danach muss er weiterlaufen. Sie müssen nicht besonders auf die von allen Seiten springenden Außerirdischen achten und sie nur in der Nähe brennender Autos erschießen. Wir laufen durch mehrere Punkte, springen auf die Brücke und laufen daran entlang. Wir sehen die Belastung.

Exodus
Zitadelle

Jetzt müssen Sie zusammen mit der Striker-Truppe die Verteidigung des Hauses am Berg halten. Die Infanteristen selbst werden auf kleine Kreaturen schießen, müssen sich aber selbst mit den fliegenden Jägern auseinandersetzen. Jeder muss mit zwei Raketen getroffen werden. Es ist am besten, vom Dach aus auf sie zu schießen, obwohl die Wahrscheinlichkeit, auf dem Dach unter feindlichen Kugeln zu sterben, höher ist.
Nachdem wir die Jäger vernichtet haben, erhalten wir eine neue Aufgabe. Sie müssen ins Auto steigen (an der Stelle des Schützen) und die Flieger abschießen, während der rasante Abstieg vom Berg weitergeht. Insgesamt wird es etwa ein Dutzend Lebewesen geben, sodass keine Langeweile aufkommt.


Wir fahren zur Klippe und steigen aus dem Auto. Die Straße bricht unter dem Auto zusammen. Das war's, wir haben keinen Transport mehr.

Jäger
Wir sehen den Unfallort eines Transportshuttles, über dem außerirdische Flieger kreisen. Wir rennen die Straße entlang bis zum Unfallort und klettern in die überlebende Luftverteidigung in der Nähe. Wir schießen zwei Flieger ab. Spezialeinheiten tauchen auf und rennen los, um Elena zu retten. Jetzt müssen Sie sich konzentrieren und schnell die in großer Zahl eingetroffenen Flieger erschießen und davon träumen, die Nomad-Kameraden in die nächste Welt zu schicken.
Nachdem wir alle Flyer zerstört haben, sehen wir, dass die Spinne auf dem Schlachtfeld erscheint. Wir erhalten eine neue Aufgabe – zu Stricklands Gruppe zu rennen. Wir laufen in Richtung des grünen Leuchtfeuers und rennen zum Militärlager.
Wir bekommen eine neue Mission – den Himmel zu räumen und dem Transporter die Landung zu ermöglichen. Wir setzen uns in die freie Luftverteidigung und fangen an, Maschinengewehre abzufeuern. Nach Abschluss der Aufgabe sehen wir, dass eine Spinne das Lager erreicht hat. Unsere Aufgabe ist es, die Luftverteidigung zu verlassen und zum Transportshuttle zu rennen. Wir sehen ein farbenfrohes und trauriges Video von Stricklands Tod und fliegen davon.

Evakuierung auf einen Flugzeugträger
Wir übernehmen die Kontrolle über das Shuttle und fliegen zum ersten gelben Leuchtfeuer. Hier müssen Sie die feindlichen Flieger zerstören (vergessen Sie nicht, die Höhe mit dem Nachbrenner aufrechtzuerhalten – standardmäßig Shift). Wir zerstören sie und fliegen weiter. Wir sehen eine Eiskugel und Dampf aus dem Boden entweichen. Wir steigen ein wenig ab und drücken uns an die linke Seite des Felsens, um nicht zu brechen. Wir fliegen weiter, umrunden den Felsen und kommen im Tal an. Dort liegen mehrere Flyer, die ebenfalls vernichtet werden müssen.
Danach geht das Richtfeuer verloren, aber es gibt hier nur noch eine Straße – entlang des Flussbettes bis zum Meer. Wir fliegen vorwärts und zerstören alle Flyer. Wir erreichen den Rand der Karte. Das ist alles, die Mission ist erfüllt.

Abrechnung
Gute Absichten

Wir schauen uns ein Video über einen vermeintlich toten Außerirdischen an. Wir erlangen die Kontrolle, rennen durch die offene Tür über das Deck des Flugzeugträgers, schließen eine weitere Tür auf und rennen zur Kabine, in der sich Admiral Morisson und die gerettete Elena befinden.
Wir sehen das Video. Danach rennen wir zum Lagerhaus, setzen uns auf einen Stuhl und lauschen dem Geschwätz des Ingenieurs. Nach Abschluss aller Arbeiten kehren wir zur Kapitänsbrücke zurück, schauen uns ein Video über den Einsatz von Atomwaffen auf einer Eiskugel und über einen umfassenden Angriff auf einen außerirdischen Flugzeugträger an.

Letzter Widerstand
Wir befinden uns auf dem Boden und erhalten die Aufgabe, den Angriff des Feindes abzuwehren. Wir sammeln die Waffen um uns herum ein, öffnen die Tür im Power-Modus des Anzugs und gehen hinaus auf das Deck des Schiffes. Die Außerirdischen führen eine massive Offensive durch. Die Soldaten der Spezialeinheit werden ständig die Flieger abschießen, aber wir müssen auch mehrere Außerirdische abschießen, damit die Mission abgeschlossen werden kann.


Wir zerstören (am besten mit einem Gaussgewehr und einer Minigun) die Flyer. Wir bekommen eine neue Mission – den Ingenieur auf dem Unterdeck zu befreien. Wir rennen über das Außendeck des Flugzeugträgers zu dem Ort, an dem sich drei Soldaten (und ein Flugzeug) versammelt haben. Die Plattform senkt sich, wir befinden uns auf der zweiten Ebene des Schiffes. Wir gehen hinein und springen in den Aufzug. Wir töten die Springer und folgen dem Leuchtfeuer zum Ingenieur. Wir erhalten eine neue Aufgabe – den Reaktor neu zu starten.
Wir schalten den Schalter ein und gehen dann zum Reaktorkontrollraum. Wir drücken den roten Knopf, aber der Reaktor startet wegen der Kreaturen unten nicht. Elena tut etwas und die Kreaturen sterben, indem sie die Tür zum Reaktor durchbrechen.
Jetzt müssen noch drei Stangen eingeschraubt werden, um den Reaktor manuell zu starten. Wir laufen hinein und schrauben schnell die Stangen ein (am besten im Kreis von links nach rechts laufen).
Das war's, der Reaktor ist gestartet. Der Admiral ruft uns erneut zur Brücke. Wir rennen am Leuchtfeuer entlang zurück und töten die Kreaturen, die aus den Wänden klettern (es ist eine gute Idee, SCAR mit einzelnen Patronen zu verwenden). AUFMERKSAMKEIT! Sie müssen unterwegs unbedingt zum Lagerhaus gehen und die TAK-Waffe abholen, sonst können Sie das Spiel nicht beenden.
Wir nehmen die Kanone und rennen zum Leuchtfeuer zum Admiral. Wir sehen, wie er vom Alien-Jumper getötet wird. Jetzt ist es an der Zeit, die Außerirdischen ernst zu nehmen.
Wir gehen auf das Oberdeck des Flugzeugträgers und sehen eine riesige Spinne. Jetzt geht es vor allem darum, keinen Aufruhr zu machen. Wir schauen uns das Video ruhig an und bewaffnen uns gleichzeitig mit einem Gaussgewehr, einer Minigun und einem Raketenwerfer. Danach feuern wir ein Magazin aus einem Gaußgewehr in die Spinne. Das schützende (grüne) Feld, das die Spinne umgibt, verschwindet. Jetzt feuern wir drei Raketen auf seinen vorderen Teil ab und wechseln dann zum Maschinengewehr. Zwei oder drei Clips reichen aus, um einen Riesen zu erledigen.


Das war's, die Spinne ist besiegt. Wir sammeln Patronen für ein Gaußgewehr, einen neuen Raketenwerfer und eilen dem Ruf des Leuchtfeuers.
Aus dem Wasser taucht ein riesiger Kadaver eines außerirdischen Schiffes auf. Keine Sorge, er ist nicht halb so gruselig, wie er aussieht. Die Hauptsache ist, nicht unter seinen Gefrierstrahl zu geraten, da der Nomad nicht wieder auftaut.
Wir verteidigen uns hinter den Ballen und Kisten (wo sich ein Lagerhaus mit Raketenwerfern und Gauss-Patronen befindet) und beginnen, systematisch auf die kleinen Geschütztürme am Schiffskörper zu schießen, die heftig auf Sie schießen. Für jeden Turm reichen drei bis vier Schüsse aus einem Gaußgewehr.
Nachdem alle Kanonen zerstört sind, richtet das Shuttle mit Elena einen Strahl auf den linken Flügel der Außerirdischen. Wir nehmen die TAK-Waffe heraus und schießen nach dem Zielen mit einer Rakete darauf. Das war's, der erste Block ist außer Betrieb.
Es tauchen Flyer auf, die wir mit Gauss leicht ausschalten können (zwei treffsichere Treffer und der Flyer ist tot). Anschließend richtet das Shuttle den Strahl auf den rechten Flügel des Raumfahrzeugs. Wir holen das TAK-Geschütz wieder heraus und sprengen den rechten Flügel.
Nachdem wir einen weiteren (massiveren) Angriff von Fliegern und Springern abgewehrt haben, sehen wir, wie sich das außerirdische Schiff vorwärts bewegt. Wir rennen zur Seite und schießen mit Raketenwerfern auf die flackernde blaue Luke im Bauch des Schiffes. Danach verwenden wir erneut die TAK-Waffe, um einen Urknall zu erzeugen.
Das war's, das feindliche Schiff ist besiegt. Wir springen an Bord von Elenas Shuttle und schauen uns ein kurzes Video an.



 

Es könnte nützlich sein zu lesen: