So erstellen Sie eine Versorgungslinie in Fallout 4. Wie lockt man neue Siedler an? Versorgungslinie zwischen Siedlungen

    Um eine Versorgungslinie zwischen Siedlungen zu legen, müssen Sie die Fähigkeit des lokalen Anführers (Charisma-Zweig) erlernen.

    Sie müssen eine Handelsroute erstellen, damit Sie einen Siedler mit Vorräten von einer Stadt in eine andere schicken können. Da Ihr Rücken nicht aus Eisen besteht, können Vorräte (z. B. Holz, Kupfer, Zahnräder und anderer Bauschrott) an der Basis gelagert werden. Um bestimmte Vorräte von einer Siedlung zu einer anderen zu schicken, gehen Sie zum Baumenü, wählen Sie einen Siedler aus (E) und drücken Sie dann Q.

    Sie sagen, dass es besser ist, sich nicht von Handelsrouten mitreißen zu lassen, denn ein Siedler wird als Siedler betrachtet, auch wenn er (vorübergehend) in eine andere Stadt gegangen ist, und am Ende kann es sein, dass Sie in einer Geisterstadt enden.

    IN Fallout-Spiel 4 können Sie 30 Siedlungen errichten und diese der Einfachheit halber durch Handelswege verbinden. Um die erforderliche Funktion auszuführen, müssen Sie jedoch ein lokaler Anführer sein (es gibt einen solchen Vorteil), er ist mit Charisma-Stufe 6 verfügbar. Und dann gemäß der Anleitung:

  • Siedlungen im Spiel zusammenführen Fallout 4 ist eine sehr wichtige Funktion, da Sie dadurch eine einzige Datenbank mit Artikeln und Ressourcen erhalten. Es stimmt, dafür ist ein Vorteil erforderlich Lokaler Führer mit sechs Charisma-Einheiten. Nachdem Sie es im Baumodus erhalten haben, müssen Sie Q drücken und aus der Liste der Siedlungen auswählen, was Sie benötigen. Als Wohnwagen benötigen Sie einen Siedler, der von seiner bisherigen Arbeit abgelenkt werden muss. Sie können auch einen Begleiter zum gewünschten Punkt schicken, wenn nicht genügend Schutzzauber vorhanden sind.

    Zunächst einmal kombinieren sofort Siedlungen und bedecken nach und nach entfernte Gebiete. Dadurch wird Ihr Inventar mit allen Siedlungen verbunden, die Kommunikation wird hergestellt und Sie können alle in den Siedlungen verfügbaren Ressourcen nutzen.

    Das Erstellen von Handelsrouten zwischen Siedlungen im Spiel Fallout 4 ist ein sehr wichtiges Element für ein komfortables und bequemes Spiel. Schließlich machen solche Wege die Ressourcen der Siedlungen gemeinsam und man muss sie nicht mehr manuell über die Karte hin und her transportieren.

    Um Handelsrouten zu erstellen, müssen Sie den Charakter „Lokaler Anführer“ annehmen, dann einen freien Bewohner der Siedlung finden und ihm über das Menü die entsprechende Aufgabe erteilen. Dadurch bilden alle Ihre Siedlungen ein einziges Netzwerk mit einer gemeinsamen Wirtschaft.

    Beginnen mit berühmtes Spiel Fallout 4 muss sich entwickeln und ein bestimmtes Niveau erreichen, nämlich

    Und schon ist der Verbindungsaufbau ganz einfach. Wir entscheiden uns für einen Bewohner, der Bote werden soll, drücken R und geben das Ziel an.

    Bevor Sie mit der Verlegung einer Handelsroute beginnen, müssen Sie die Fähigkeit „Lokaler Anführer“ in Besitz nehmen – in diesem Fall können Sie eine Person ernennen, die den Beginn der Handelsroute legt – mit der R-Taste geben wir die Richtung seiner Bewegung an . detaillierte Anleitung zum Aufbau von Handelsrouten hier:

    Eine Handelsroute zu schaffen und Siedlungen zu verbinden ist eine sehr gute Sache.

    Sie können Vorräte und Inventar problemlos auffüllen

    Und wenn etwas fehlt, schicken Sie einen Boten in eine benachbarte Siedlung, um die fehlenden Waren zu holen

    Zunächst müssen Sie jedoch die Stufe „Local Leader“ erreichen

    Dann einen Boten unter den Bewohnern finden, R drücken und fertig.

    In Fallout 4 ermöglichen Ihnen Handelsrouten zwischen Siedlungen die Erstellung eines gemeinsamen, einheitlichen Inventars zwischen den Siedlungen, die Sie verbinden.

Neben der Suche nach seinem Sohn muss der Hauptcharakter in der riesigen Welt von Fallout 4 auch Siedlungen bauen und betreuen. Und für ihre aktive Entwicklung ist es notwendig, Handelswege zu schaffen.

Perk Local Leader in Fallout 4

Der Vorteil „Lokaler Anführer“ in Fallout 4 ist eine großartige Möglichkeit, Ihren Einfluss auf Menschen leicht zu verbessern und sie dazu zu bringen, mit Ihnen zum Wohle einer bestimmten Domäne zusammenzuarbeiten. In Fallout 4 ist der Lokale Anführer eine optionale Fähigkeit, da er nur für eine Nebenaktivität gilt, die nichts damit zu tun hat Handlung. Dann stellt sich die Frage, wie man in Fallout 4 den Local Leader bekommt? Dies ist nicht so schwierig, Sie müssen nur Ihr Charisma auf den Wert 6 steigern und danach können Sie diese Fähigkeit erwerben. Gibt es in Fallout 4 einen lokalen Anführer der Stufe 2? Ja, dazu müssen Sie Ihr Charisma nur um einen weiteren Wert steigern (es stellt sich heraus, dass es sich um den siebten handelt) und Sie erhalten den zweiten Wert der Entwicklung. Daher sollten Sie nicht darüber nachdenken, wie Sie in Fallout 4 den Local Leader 2 erhalten, da es einfach ist. Es bleibt nur noch herauszufinden, wie man es verwendet.

Diese Fähigkeit nutzen

Wir haben also herausgefunden, was der Vorteil „Lokaler Anführer“ in Fallout 4 bietet. Jetzt müssen wir nur noch verstehen, wie der Vorteil „Lokaler Anführer“ in Fallout 4 funktioniert. Wie sich herausstellt, ist die Verwendung des Vorteils „Lokaler Anführer“ in Fallout 4 nicht so schwierig; im Handwerksmodus Gehen Sie in Ihrer Siedlung auf eine beliebige freie Person zu und es erscheint eine Auswahl, die es Ihnen ermöglicht, sie auf eine Handelsroute zu schicken und Ressourcen zu transferieren. Der Vorteil „Lokaler Anführer“ in Fallout 4 ermöglicht es Ihnen, alle Ihre Besitztümer zu kontrollieren und sie mit den notwendigen Ressourcen zu versorgen, die für die Entwicklung verwendet werden und Ihre Besitztümer zuverlässiger und leistungsfähiger machen. Jetzt wissen Sie, wie Sie die Frage beantworten sollen: Lokaler Anführer in Fallout 4, was ist das? Und wenn Sie diese Fähigkeit schnell erhalten möchten, müssen Sie die Local Leader-Codes für Fallout 4 verwenden, die wie folgt aussehen: Level 1 – 0004d88d, Level 2 – 001d2468.

Ist diese Fähigkeit wirklich nützlich?

Es bleibt nur noch zu überlegen, ob diese Fähigkeit wirklich benötigt wird? Wenn Sie sich in einer komplexen Passage des Spiels befinden und sich für das Thema Aufbau und Entwicklung des Commonwealth interessieren, wird Ihnen diese Fähigkeit sehr nützlich sein. Sie müssen es nur richtig verwenden, alle Ihre Siedlungen versorgen und sich daran erinnern, dass die Menschen an Sie glauben und von Ihnen Schutz, Wohlstand und ernsthafte Behandlung erwarten. Versuchen Sie, das beste Commonwealth zu schaffen, das sein Land danach wiederherstellen kann Atomkrieg und können zu ihrem normalen Lebensstil zurückkehren. Wir wünschen Ihnen viel Glück! Achten Sie auf diesen Bereich und Sie werden auf jeden Fall Erfolg haben.

Aufmerksamkeit! Dieser Artikel wird aktualisiert, sobald neue Details zum Spiel bekannt gegeben werden! Die Übersetzung ins Russische ist nicht offiziell und in der Release-Version des Spiels können einige Namen von denen im Artikel abweichen!

In diesem Artikel möchten wir über die Eigenschaften, Vorteile und Fertigkeiten in Fallout 4 sprechen. Im Gegensatz zu früheren Spieleserien müssen Sie Ihre Fertigkeiten jetzt nicht von ursprünglich ca. 15 auf 100 erhöhen – diese Werte wurden durch ersetzt Ränge. Jede Fertigkeit oder jeder Vorteil hat ihren eigenen Höchstrang. Eine Fertigkeit oder ein Vorteil beginnt unmittelbar nach dem Erreichen mindestens des ersten Ranges zu wirken, aber je höher der Rang der Fertigkeit, desto mehr Möglichkeiten bietet sie dem Benutzer.

Liste der Vergünstigungen

Stärke:

Kraft ist ein Maß für Ihre körperliche Stärke. Beeinflusst das Gewicht, das Sie sicher tragen können, und den Schaden durch Nahkampfangriffe.

Wahrnehmung:

Wahrnehmung ist Ihr „sechster Sinn“ und die Art und Weise, wie Sie im Raum navigieren. Es beeinflusst die Genauigkeit von Waffen im V.A.T.S.-Modus.

Ausdauer:

Ausdauer ist ein Indikator für Ihre körperliche Verfassung und Gesundheit. Es wirkt sich auf Ihre Gesamtgesundheit und die Anzahl der Aktionspunkte aus, die Sie beim Laufen ausgeben.

Charisma:

Charisma ist Ihre Fähigkeit, andere zu bezaubern und ihnen zu gefallen. Es beeinflusst den Überzeugungserfolg im Dialog und die Preise beim Austausch.

  • Kappensammler


    Rang 1: Sie beherrschen die Kunst des Tradings! Die Kauf- und Verkaufspreise der Händler haben sich verbessert.
    Platz 2: ???
    Platz 3: ???

  • Lady Killer


    Rang 1: Du bist charmant... und gefährlich. Frauen erleiden im Kampf 5 % mehr Schaden und sind in Dialogen leichter zu überzeugen.
    Platz 2: ???
    Platz 3: ???

  • Einsamer Wanderer


    Rang 1: Wer braucht schon Freunde? Wenn Sie ohne Begleiter reisen, erleiden Sie 15 % weniger Schaden und können 50 Pfund mehr transportieren.
    Platz 2: ???
    Platz 3: ???

  • Angriffshund

    Statistische Anforderung: 4
    Rang 1: Ihr treuer Begleiter mit den Reißzähnen kann jetzt Feinde festhalten und erhöht so deine Chance, sie in V.A.T.S. zu treffen.
    Platz 2: ???
    Platz 3: ???

  • Tierfreund

    Statistische Anforderung: 5
    Rang 1: Mit Tieren kommunizieren! Indem Sie Ihre Waffe auf ein Tier richten, dessen Stufe niedriger ist als Ihre, haben Sie die Möglichkeit, es zu beruhigen.
    Platz 2: ???
    Platz 3: ???

  • Lokaler Führer

    Statistische Anforderung: 6
    Rang 1: Als Anführer können Sie Versorgungslinien zwischen Ihren Siedlungen errichten.
    Platz 2: ???

  • Party Junge

    Charakteristische Anforderung: 7
    Rang 1: Niemand hat eine bessere Zeit als Sie! Eliminiert die Möglichkeit des Werdens Alkoholabhängig.
    Platz 2: ???
    Platz 3: ???

  • Inspirierend

    Stat-Anforderung: 8
    Rang 1: Ihrem Beispiel folgend beginnen Gefährten mehr Schaden zu verursachen und können Ihnen keinen Schaden mehr zufügen.
    Platz 2: ???
    Platz 3: ???

  • Ödlandflüsterer

    Statistische Anforderung: 9
    Rang 1: Herr der Postapokalypse! Indem Sie Ihre Waffe auf eine Kreatur im Ödland richten, deren Stufe niedriger ist als Ihre, erhalten Sie die Chance, sie zu beruhigen.
    Platz 2: ???
    Platz 3: ???

  • Einschüchterung

    Stat-Anforderung: 10
    Rang 1: Es ist Zeit zu zeigen, wer der Boss ist! Indem Sie Ihre Waffe auf einen menschlichen Gegner richten, dessen Stufe niedriger ist als Ihre, erhalten Sie die Chance, ihn zu bezwingen.
    Rang 2: Mit einer erfolgreichen Unterdrückung können Sie das Ziel herbeiführen Fangen Sie an anzugreifen.
    Rang 3: Bei erfolgreicher Unterdrückung können Sie dem Ziel befehlen, spezielle Befehle auszuführen.

Intelligenz:

Intelligenz ist ein Indikator für Ihre Gelehrsamkeit und Ihren Horizont. Es wirkt sich auf die Anzahl der erhaltenen Erfahrungspunkte aus.

  • V.A.N.S.

    Charakteristische Anforderung: 1
    Rang 1: Lassen Sie sich von Vault-Tech beraten! Der Pfad zum nächstgelegenen Questziel wird jetzt in V.A.T.S. angezeigt.
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  • MEDIC (Arzt)

    Charakteristische Anforderung: 2
    Rang 1: Gibt es einen Arzt zu Hause? Stimpaks stellen 40 % der verlorenen Gesundheit wieder her und Anti-Radin beseitigt 40 % der Strahlenbelastung.
    Platz 2: ???
    Platz 3: ???
    Platz 4: ???

  • Waffenmutter

    Charakteristische Anforderung: 3
    Rang 1: ???.
    Platz 2: ???
    Rang 3: Gewährt Zugriff auf Waffenmodifikationen des Rangs 3
    Platz 4: ???

Beweglichkeit:

Beweglichkeit ist ein Maß für Ihr Können und Ihre Reflexe. Es beeinflusst die Anzahl der Aktionspunkte in V.A.T.S. und auf Ihre Fähigkeit zum „Schleichen“.

  • Schleichen (Fähigkeit zu schleichen)

    Charakteristische Anforderung: 3
    Rang 1: Werde ein Flüsterer, werde ein Schatten. Wenn Sie schleichen, sind Sie 20 % schwerer zu erkennen.
    Platz 2: ???
    Platz 2: ???
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    Platz 5: ???

Glück:

Glück ist ein Indikator für Ihr Glück im Allgemeinen in allem. Es beeinflusst die Wiederaufladerate kritischer Treffer.

  • Verdammtes Durcheinander

    Charakteristische Anforderung: 3
    Rang 1: +5 % zusätzlicher Schaden und Chance, dass blutrotes Hackfleisch auf Gegner geschleudert wird. Hüten Sie sich vor fliegenden Augäpfeln.
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    Platz 2: ???
    Platz 4: ???

Daten aus diesem Video:

Der Charisma-Wert spiegelt Ihre Fähigkeit wider, andere zu bezaubern und zu überzeugen. Es beeinflusst die Effektivität einzelner Dialogzeilen und den Preis, den Verkäufer Ihnen für ihre Waren berechnen. Steigern Sie Ihr Charisma, um in Dialogen mit den Schwierigkeitsgraden Gelb, Orange und Rot gewinnen zu können.

Level 1: Cap-Sammler- Sie beherrschen die Fähigkeit zur Durchführung von Transaktionen perfekt. Dieser Vorteil ermöglicht es Ihnen, den Handel in Siedlungen zu etablieren und ermöglicht die Gründung von: - einem Handelsladen (Rang 2 und der lokale Anführer des zweiten Rangs) und einem Rüstungsladen (Rang 2 und der lokale Anführer des zweiten Rangs). ), ein Waffengeschäft (Rang 2 und der Vorteil Lokaler Anführer des zweiten Rangs), ein Restaurant (Rang 2 und der Vorteil Lokaler Anführer des zweiten Rangs) und ein Bekleidungsgeschäft (Rang 2 und der Vorteil Lokaler Anführer des zweiten Rangs). ). Wählen Sie diesen Vorteil, wenn Sie den Handel lieben und verschiedene Händler in Ihre Siedlungen locken.

  1. CHR 1 – verbessert die Kauf- und Verkaufspreise von Verkäufern.
  2. Stufe 20, CHR 1 – Verbessert die Kauf- und Verkaufspreise von Verkäufern erheblich.
  3. Stufe 41, CHR1 – Sie können bis zu 500 Kronkorken in Ihr Unternehmen investieren, um dessen Kaufkraft zu steigern.

Stufe 2: Schwarze Witwe/Frauenfeind- Du weißt, wie man bezaubert... und du bist sehr gefährlich für Menschen des anderen Geschlechts. Wenn Sie zu diesem Perk den Persuader-Perk hinzufügen, können Sie fast jede Situation mit oder ohne Gewaltanwendung meistern.

  1. CHR 2, weiblich/männlich – Personen des anderen Geschlechts erleiden 5 % mehr Schaden durch Ihre Angriffe und sind auch in Dialogen leichter zu überzeugen.
  2. Stufe 7, CHR 2 – Personen des anderen Geschlechts erleiden 10 % mehr Schaden und sind in Dialogen leichter zu überzeugen. In Kombination mit dem Persuader-Vorteil wird es noch einfacher, mit ihnen umzugehen.
  3. Level 22, CHR 2 – Personen des anderen Geschlechts erleiden 15 % mehr Schaden und sind in Dialogen leichter zu überzeugen.

Level 3: Einsamer Wanderer- wer braucht schon diese Freunde? Wenn Sie das Ödland lieber alleine erkunden möchten, werden Ihnen einige Fähigkeiten nützlich sein, die Ihnen Ausdauer- und Kraftwerte verleihen. Allerdings können Sie diesen Vorteil einfach nutzen, ohne jeden von ihnen einzeln aufleveln zu müssen.

  1. CHR3 – Wenn Sie alleine ein Abenteuer unternehmen, erleiden Sie 15 % weniger Schaden und Ihre Tragfähigkeit erhöht sich um 50 Einheiten.
  2. Level 17, CHR3 – Wenn Sie alleine auf Abenteuer gehen, erleiden Sie 30 % weniger Schaden und Ihre Tragfähigkeit erhöht sich um 100 Einheiten.
  3. CHR3 – Wenn Sie alleine ein Abenteuer erleben, verursachen Sie 25 % mehr Schaden.

Level 4: Hundeführer- Wenn Sie sich entscheiden, das Ödland mit einem vierbeinigen Freund zu erkunden, verbessert dieser Vorteil die Parameter Ihres Haustieres.

  1. CHR 4 – Ihr treuer Freund kann den Feind zurückhalten, sodass Sie im VATS-Modus leichter einen kritischen Treffer erzielen können.
  2. Level 9, CHR 4 – Wenn Ihr Hund einen Feind festhält, besteht ein erhöhtes Risiko, dass er das Glied, das er beißt, verletzt.
  3. Stufe 25, CHR4 – Wenn Ihr Hund einen Feind festhält, besteht ein erhöhtes Risiko, dass sein Biss den Feind bluten lässt.

Level 5: Tierfreund- mit den Geschöpfen Gottes kommunizieren. Zeigt die Chance an, ein bestimmtes Tier zu beruhigen, wenn Sie darauf zielen. Für mehr hohe Levels Du kannst Monster kontrollieren, indem du sie auf Feinde hetzst. An Maximales Level Das Biest verwandelt sich buchstäblich in Ihr Haustier, dem Sie verschiedene Befehle erteilen können. Auf diese Weise können Sie beispielsweise Feinde ablenken.

  1. CHR 5 – Zielen Sie auf das Biest und wenn sein Level niedriger ist als Ihres, wird es sich beruhigen.
  2. Level 12, CHR 5 – Nachdem Sie das Biest beruhigt haben, kann es auf den Feind gerichtet werden.
  3. Level 28, CHR 5 – nachdem Sie das Biest beruhigt haben, können Sie ihm verschiedene Befehle erteilen.

Stufe 6: Lokaler Leiter- Mit diesem Vorteil können Sie Ihre Siedlungen verbessern und die folgenden Elemente erstellen: einen Handelsschalter, ein Geschäft, ein Waffengeschäft, ein Rüstungsgeschäft, eine Bar, ein Restaurant, eine Erste-Hilfe-Station, eine Klinik usw Operationszentrum, Werkbänke für Rüstungen und Waffen, ein chemisches Labor zweier Typen, ein Kochlabor zweier Typen, eine Platte und eine Werkstatt für Powerrüstungen.

  1. CHR 6 – Sie können Lieferungen zwischen Ihren Siedlungen arrangieren.
  2. Level 14, CHR 6 – Sie können verbesserte Geschäfte und Werkstätten bauen.

Level 7: Partygänger- Es gibt niemanden, der mehr Spaß haben könnte als Sie. Entdecken Sie alle Vorteile von Alkohol und genießen Sie ihn auch ohne negative Konsequenzen Rausch. Angesichts der Erhöhung des Glückslevels auf dem dritten Rang dieses Vorteils wird es für Sie noch einfacher, im betrunkenen Zustand zu kämpfen.

  1. CHR 7 – Sie werden nicht in der Lage sein, alkoholabhängig zu werden.
  2. Stufe 15, CHR 7 – die positive Wirkung von Alkohol verdoppelt sich.
  3. Level 37, CHR 7 – Ihr Glück erhöht sich um 3 Punkte, während Sie unter Alkoholeinfluss stehen.

Level 8: Mastermind- Dank Ihrer Fähigkeit, Menschen zu beeinflussen, erhalten Ihre Gefährten bestimmte Boni.

  1. CHR 8 – Ihr Begleiter verursacht im Kampf mehr Schaden und kann Ihnen keinen Schaden zufügen.
  2. Level 19, CHR 8 – Ihr Begleiter erhält im Kampf eine erhöhte Widerstandsfähigkeit gegen Schaden und wird von Ihren Angriffen nicht beeinträchtigt.
  3. Level 43, CHR 8 – Ihr Begleiter kann mehr Gegenstände tragen.

Level 9: Flüstern des Ödlandes- die Folgen einer Atomkatastrophe für Ihre Zwecke nutzen. Sie können die wilden Kreaturen, die durch das Ödland streifen, beruhigen und ihnen Befehle erteilen.

  1. CHR 9 – Richten Sie Ihre Waffe auf die Kreatur, und wenn ihre Stufe niedriger ist, beruhigen Sie sie.
  2. Level 21, CHR 9 – nachdem Sie die Kreatur beruhigt haben, können Sie ihr den Befehl zum Angriff erteilen.
  3. Level 49, CHR 9 – nachdem Sie die Kreatur beruhigt haben, können Sie ihr verschiedene Befehle erteilen.

Level 10: Vollstrecker- Nachdem Sie jemanden beruhigt haben, können Sie Ihrem Opfer verschiedene Befehle geben. Dieser Perk funktioniert ähnlich wie die Perks Whisper of the Wasteland und Friend of Beasts, allerdings in Bezug auf Menschen. Auf diese Weise können Sie Räuber gegeneinander aufhetzen.

  1. CHR 10 – es ist Zeit, allen zu zeigen, wer der Boss ist! Beruhige einen Feind unter deinem Level.
  2. Level 23, CHR 10 – Geben Sie den Befehl zum Angriff, nachdem Sie jemanden beruhigt haben.
  3. Stufe 50, CHR 10


 

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