Wie man die Mitternachtsjungfrau beschwört. Mitternachtsspiel: Regeln und Konsequenzen

Das ist so ein Spiel.

ANWEISUNGEN
Bedingungen: Es muss genau 12 Uhr nachts sein, wenn Sie mit dem Ritual beginnen, sonst wird nichts dabei herauskommen. Sie benötigen: eine Kerze, eine Holztür, mindestens einen Tropfen Ihres eigenen Blutes, ein Stück Papier, Streichhölzer/Feuerzeug und Salz. Wenn Sie mit mehreren Personen spielen, benötigen diese ihre oben aufgeführten persönlichen Gegenstände und Sie müssen die Schritte getrennt von anderen Spielern ausführen.
Schritt eins: Schreiben Sie Ihre Vollständiger Name(Vorname, Nachname, Vatersname) auf ein Blatt Papier und gieße Blutstropfen darauf. Lass sie einweichen.
Schritt zwei: Schalten Sie alle Lichter im Haus aus. Gehen Sie zur Haustür, immer eine aus Holz, und legen Sie einen Zettel davor, auf den Sie Ihren Namen geschrieben haben. Nehmen Sie nun eine Kerze und zünden Sie sie an. Stellen Sie eine brennende Kerze auf das Papier.
Schritt drei: Klopfe 22 Mal an diese Tür (es sollten noch 12 Stunden bis zum letzten Klopfen vergehen), dann öffne die Tür und puste die Kerze aus. Schließen Sie die Tür. Sie haben gerade den Mitternachtsmann in Ihr Haus gelassen.
Schritt vier: Zünden Sie die Kerze sofort wieder an.
Das Spiel hat begonnen. Jetzt müssen Sie mit einer brennenden Kerze in der Hand durch Ihr völlig dunkles Haus gehen. Ihr Ziel ist es, dem Mitternachtsmann bis genau 3:33 Uhr um jeden Preis auszuweichen.
Wenn Ihre Kerze ausgeht, bedeutet das, dass der Mitternachtsmann irgendwo in der Nähe ist. Sie sollten die Kerze innerhalb der nächsten zehn Sekunden anzünden. Wenn Sie versagt haben, umgeben Sie sich sofort mit einem Salzkreis. Sollte Ihnen beides nicht gelingen, löst der Mitternachtsmann eine Halluzination Ihrer größten Angst aus, die bis 3:33 Uhr anhält.
Wenn Sie mit dem Salz alles richtig gemacht haben, sollten Sie bis 3:33 im Kreis bleiben.
Um zu gewinnen Mitternachtsspiel, Sie müssen bis 3:33 überleben, ohne vom Mitternachtsmann angegriffen zu werden oder in einem Salzkreis gefangen zu sein. Der Mitternachtsmann wird zur vereinbarten Zeit abreisen und Sie werden den Morgen wohlbehalten begrüßen können.
Nachtrag: Anzeichen dafür, dass Sie dem Mitternachtsmann nahe stehen, sind folgende: ein plötzlicher Kälteeinbruch; das Erscheinen einer absolut schwarzen humanoiden Figur im Sichtfeld; ein sehr leises Flüstern, das aus einer unbestimmten Quelle kam. Wenn Sie eines dieser Symptome bemerken, verlassen Sie den Bereich, in dem Sie sich befinden, um dem Mitternachtsmann auszuweichen.
Das ganze Spiel über an einem Ort zu stehen, führt nur zu einem: ER wird dich finden. Sie müssen ständig in Bewegung sein.
Schalten Sie während des Spielens nicht das Licht ein.
Benutzen Sie beim Spielen keine Taschenlampe.
Schlafen Sie beim Spielen nicht.
Gießen Sie nicht das Blut einer anderen Person auf Papier mit Namen.
Verwenden Sie kein Feuerzeug anstelle einer Kerze. Es wird nicht funktionieren.
Und versuchen Sie NIEMALS, den Mitternachtsmann in irgendeiner Weise zu provozieren.
Das ist alles. Spaß haben!


Das Mitternachtsspiel ist ein altes heidnisches Ritual, das seit jeher zur Bestrafung von Verstößen eingesetzt wird religiöse Bräuche und Traditionen. IN In letzter Zeit Dank des Internets ist das Spiel bei Kindern und Jugendlichen beliebt geworden. Sie benutzen altes Ritual Den Mitternachtsmann anrufen, um seine Nerven zu kitzeln, oder aus Spaß, ohne zu wissen, wie gefährlich dieses Ritual ist.

MITTERNACHTSSPIEL

Achtung: Spielen Sie nicht das Mitternachtsspiel. Es ist sehr gefährlich. Es besteht eine sehr hohe Wahrscheinlichkeit, bei diesem Spiel zu sterben. Und noch wahrscheinlicher ist es, dass Sie verrückt werden. Wir empfehlen Ihnen dringend, das Mitternachtsspiel nicht zu spielen. Wenn Sie sich dennoch dazu entschließen, dieses Spiel zu spielen, geben Sie sich selbst die Schuld.

VORBEREITUNG

Sie müssen das Mitternachtsspiel in einem Haus mit einer hölzernen Eingangstür spielen. Sie benötigen: eine große Kerze, ein Blatt Papier, einen Kugelschreiber oder Bleistift, Streichhölzer oder ein Feuerzeug, eine Packung Salz, eine Nadel oder Stecknadel.

ANWEISUNGEN

Schritt 1: Schreiben Sie Ihren Namen auf ein Blatt Papier. Dies muss der vollständige Name sein – Nachname, Vorname, Vatersname.
Schritt 2: Stechen Sie in Ihren Finger und geben Sie Blut auf das Papier. Lassen Sie das Blut einwirken.
Schritt 3: Schalten Sie alle Lichter im Haus aus und gehen Sie zur Haustür. Türen müssen aus Holz sein.
Schritt 4: Legen Sie ein Blatt Papier vor die Tür. Zünde eine Kerze an und stelle sie auf ein Blatt Papier.
Schritt 5: Klopfen Sie um Mitternacht 22 Mal an die Tür. Sie müssen vor 00:01 Uhr klopfen.
Schritt 6: Öffnen Sie die Vordertür und blasen Sie die Kerze aus.
Schritt 7: Schließen Sie die Tür und zünden Sie die Kerze sofort wieder an.

Sie haben gerade den Mitternachtsmann zu sich nach Hause eingeladen.
Jetzt beginnt das Mitternachtsspiel.

Sie müssen im Dunkeln mit einer brennenden Kerze in der Hand durch das Haus gehen. Ihr Ziel ist es, dem Mitternachtsmann um jeden Preis vor 15:33 Uhr auszuweichen. Wenn Ihre Kerze ausgeht, ist der Mitternachtsmann in Ihrer Nähe. Sie müssen innerhalb der nächsten zehn Sekunden Zeit haben, die Kerze erneut anzuzünden, sonst wird der Mitternachtsmann Sie überholen. Die Kerze ist Ihre einzige Verteidigung.

Wenn Sie es schaffen, die Kerze in dieser kurzen Zeit anzuzünden, können Sie sich weiter im Haus bewegen und sich dabei vor dem Mitternachtsmann verstecken. Wenn Sie nicht schnell eine Kerze anzünden können, sollten Sie sofort Salz im Kreis um sich herum streuen. Sie müssen bis 3:33 Uhr im Salzkreis bleiben. Salz ist Ihre letzte Verteidigungslinie. Verlassen Sie den Kreis nicht, sonst wird der Mitternachtsmann Sie packen.

Wenn Sie bis 3:33 überleben, haben Sie das Mitternachtsspiel gewonnen.
Was auch immer passiert, der Mitternachtsmann wird um 3:33 Uhr losfahren und wenn Sie noch am Leben sind, können Sie ruhig schlafen gehen.
Wenn Sie während des Spiels an einem Ort bleiben, kann der Mitternachtsmann Sie leichter finden.
Es wird dringend empfohlen, während des Spiels in Bewegung zu bleiben.

Anzeichen dafür, dass der Mitternachtsmann in der Nähe ist:

1. Ihre Kerze beginnt zu flackern und erlischt.
2. Sie werden plötzlich eine schreckliche Erkältung verspüren.
3. Sie hören ein leises Flüstern.
4. Sie werden die Gestalt eines schwarzen Mannes im Dunkeln sehen.

SPIELREGEL

Schalten Sie beim Spielen NICHT das Licht ein.
Benutzen Sie beim Spielen KEINE Taschenlampe.
Gehen Sie NICHT zu Bett, wenn das Spiel beginnt.
Verwenden Sie NICHT das Blut einer anderen Person auf Papier, auf dem Ihr Name steht.
Versuchen Sie NICHT, ein Feuerzeug anstelle einer Kerze zu verwenden, das wird nicht funktionieren.
Versuchen Sie auf keinen Fall, den Mitternachtsmann auf irgendeine Weise zu verärgern.

Es muss genau 24:00 Uhr sein, wenn Sie mit dem Ritual beginnen, sonst werden Sie keinen Erfolg haben.

Ein paar Worte zum Schluss und Ratschläge.
Spielen Sie dieses Spiel nicht. Es ist sehr gefährlich. Ihr Haus kann betreten werden böser Geist oder Dämon. Sie können besessen sein oder verrückt werden. Auch das Herumlaufen im Haus mit einer brennenden Kerze ist äußerst gefährlich. Sie können ein Feuer machen. Es ist auch gefährlich, sich mit einer Nadel in den Finger zu stechen, da Sie sich eine Infektion einfangen können. Und zum Schluss noch der letzte Ratschlag: Spielen Sie dieses Spiel nicht.

Zeugnis: „Ich zündete eine Kerze an und schnüffelte ungefähr zehn Minuten lang aus Angst im Haus herum. Dann hörte ich irgendwo eine Tür zuschlagen und ich gestehe, ich fing an zu weinen. Es dauerte ungefähr drei Stunden, bis ich eine stechende Erkältung verspürte. Dann Ich glaube, es war schon gegen 3:30 Uhr, ich hörte ein lautes Geräusch im zweiten Stock im Badezimmer, ich erstarrte eine Weile, ging dann wieder vorwärts, sobald ich einen Schritt machte, sah ich die Silhouette von jemandem und meine Die Kerze ging aus. Er stand direkt vor mir, also warf ich die Kerze weg, riss den Salzbeutel auf und zeichnete den schnellsten Salzkreis in der Geschichte der Menschheit auf den Boden. Ich stand im Kreis und zitterte wie vor Angst ein Espenblatt, etwa drei Minuten lang. Die Haustür öffnete sich und meine Freunde stürmten ins Haus und schrien meinen Namen. Die Lichter im Haus gingen an und ich sah, wie meine Freunde mich anstarrten. Und ich wurde ohnmächtig. Noch nie in meinem Leben Hatte ich solche Angst? Ich empfehle nicht, das Mitternachtsspiel zu spielen.

Alex kümmert sich um ihre Großmutter Anna und eines Tages entdeckt sie zusammen mit ihrer Freundin Miles auf dem Dachboden ihres Hauses eine mysteriöse verschlossene Kiste. Als sie es öffnen, finden die Jungs ein Blatt mit einer Anleitung für das Spiel, das sie sofort spielen möchten. Die Essenz ist ganz einfach: Sie müssen den Mitternachtsmann anrufen und dann versuchen, sich für eine bestimmte Zeit vor ihm zu verstecken.

Wer nicht nur Horrorfilme, sondern Horrorfilme im Allgemeinen liebt, dem dürfte dieses „Midnight Game“ bekannt sein. Im Internet detaillierte Anleitung lässt sich sehr einfach finden, ist im Prinzip üblich und bekannt. Darauf baut die Handlung des Films auf, und ich muss sagen, trotz der ganzen Idee der Autoren stellte sich heraus, dass das Band aufgrund der manchmal unlogischen Charaktere und der insgesamt trägen Handlung verblasst war.

Also kümmert sich Alex um seine Großmutter Anna, die ihr Zimmer schon lange nicht mehr verlässt. Gleichzeitig verhält sich die Großmutter arrogant und unhöflich, während Alex Freundlichkeit und Verständnis für sich hat; Sie erträgt standhaft alle Beleidigungen der Oma und erfüllt ihre Launen. Wie sich später herausstellt, ist Alex eine Waise und hat fast ihr ganzes Leben unter den Fittichen von Anna in diesem Haus verbracht. Der Zugang zum Dachboden war ihr jedoch strengstens verboten, doch ihre Großmutter schickt sie plötzlich dorthin, um ihr ein Kind zu bringen Spiegel. Zu Alex gesellt sich ihre Freundin Miles, und gemeinsam inspizieren sie schnell die Dinge auf dem Dachboden, was die erste logische Frage aufwirft: Warum erlaubte die Oma ihrer Enkelin jetzt, auf den Dachboden zu gehen, obwohl sie es zuvor verboten hatte?

Auf dem Dachboden findet das Paar eine Kiste, in der alles versteckt war, was man braucht, um den Mitternachtsmann anzurufen. Auch ohne die Spielregeln zu Ende (!) zu lesen, haben sich die Jungs sofort an das Spiel gemacht, ohne sich selbst etwas vorzugeben Warum überhaupt spielen? Während sie die Regeln lesen und nebenbei alle Voraussetzungen erfüllen, um den Mitternachtsmann anzurufen, bemerken die beiden „Begabten“ verspätet, dass das Ende des Blattes fehlt, was bedeutet, dass sie nicht alle Regeln kennen. Daher ist es nur notwendig, den fehlenden Teil zu finden, der Pech hat: Der Gast, den sie anriefen, kam und jetzt, während sie nach dem abgerissenen Teil des Lakens suchen, müssen sie sich immer noch vor dem „Monster“ verstecken. Es scheint, dass unsere Helden sehr, sehr des Verstandes beraubt sind.

Dann kommt ihre Freundin Kelly zu ihnen, die ihnen mit der Miene einer Kennerin erzählt, dass sie dieses Spiel genau kennt und weiß, was darin zu tun ist, und trotz der überzeugenden Argumente ihrer Freunde, nichts dagegen zu unternehmen, das Spiel durchführt entsprechenden Ritus, der ihnen versichert, dass sie es ohne sie definitiv nicht schaffen werden. Doch etwa zehn Minuten Leinwandzeit vergehen und Kelly schreit panisch, damit sie nicht im Stich gelassen werden und weiß überhaupt nicht, was sie tun soll. Hier fängt das Band ehrlich gesagt an, sich über seine dummen Charaktere zu ärgern, worüber man sich angesichts ihrer Dummheit keine Sorgen machen möchte. Nun, da es hier niemanden gibt, um den man sich Sorgen machen muss, rutscht der ganze Film auf die Ebene völliger Gleichgültigkeit ab, die selbst Episoden mit direktem „Horror“ nicht aufhellen.

Im Wesentlichen ist der Mitternachtsmann eine Kreatur, deren Ziel es ist, so viel wie möglich zu töten. mehr Leute(Übrigens ist nicht klar, welchen „Bonus“ die Spieler in diesem Spiel erhalten. Wird das Monster ihrer Parallelwelt zum Spaß gerufen? Nun, wenn er wenigstens Wünsche erfüllt), und um sein Ziel zu erreichen, schüchtert er die ein unglückliche Opfer mit ihren eigenen Ängsten. Ich glaube nicht wirklich, dass ein Mensch nur eine Angst hat.(Tatsächlich kann eine Person eine ganze Menge davon haben), aber der Mitternachtsmann findet schnell einen im Player und das Geschwätz beginnt in der Banalität können sie nur mit zweitklassigen Bändern mithalten. Jemand hat Angst vor Blut, jemand hat Angst vor Schmerzen, jemand hat Angst vor Höhen. Ursprünglich kann man nichts sagen. Doch genau das erwartet den Zuschauer in Sachen „Horror“ – das Baden in einem Bad aus Blut oder jede Verletzung, die zu Schmerzen führen kann. An die Episode mit dem Hasen im „Labyrinth der Angst“ erinnere ich mich sehr gut, und ich bin mir sicher, dass es auch in anderen Filmen ähnliche Aufnahmen gibt. Im Allgemeinen ist dieser ganze Abschaum an Ängsten nur ein Klischee und nichts weiter.

Das bloße Bild des Midnight Man macht auch keine Angst, er scheint nicht jemand zu sein, der aus einer anderen Realität stammt, sondern ein ganz gewöhnlicher, geschminkter Typ. Auch die Enthüllungen über Oma Anna sind nicht überraschend, wenn man bedenkt, wie viele Ungereimtheiten es von Anfang an über sie gab. Der einzige Lichtblick ist der Auftritt von Robert Englund, aber angesichts der schwachen Handlung des Films und der Umsetzung ist es für ihn sogar schade.

Im Allgemeinen, Das ist ein ziemlich mittelmäßiger Film, der kaum Angst machen kann und durch die undurchdringliche Dummheit der Charaktere gekennzeichnet ist. Jeder, der die Regeln von „The Midnight Game“ im Internet liest, wird in seinem Kopf eine würdigere Entwicklung für die Charaktere aushecken können, die sich dafür entscheiden, es zu spielen, und ich wette, dieses Szenario wird viel aufregender sein als das, was uns dieser Film gezeigt hat.

nichts Besonderes.

Bedingungen: Es muss genau 12 Uhr nachts sein, wenn Sie mit dem Ritual beginnen, sonst wird nichts dabei herauskommen. Sie benötigen: eine Kerze, eine Holztür, mindestens einen Tropfen Ihres eigenen Blutes, ein Stück Papier, Streichhölzer/Feuerzeug und Salz. Wenn Sie mit mehreren Personen spielen, benötigen diese ihre oben aufgeführten persönlichen Gegenstände und Sie müssen die Schritte getrennt von anderen Spielern ausführen.

Schritt eins: Schreiben Sie Ihren vollständigen Namen (Vorname, Nachname, zweiter Vorname) auf ein Blatt Papier und gießen Sie Blutstropfen darauf. Lass sie einweichen.

Schritt zwei: Schalten Sie alle Lichter im Haus aus. Gehen Sie zur Haustür, immer eine aus Holz, und legen Sie einen Zettel davor, auf den Sie Ihren Namen geschrieben haben. Nehmen Sie nun eine Kerze und zünden Sie sie an. Stellen Sie eine brennende Kerze auf das Papier.

Schritt drei: Klopfe 22 Mal an diese Tür (es sollten noch 12 Stunden bis zum letzten Klopfen vergehen), dann öffne die Tür und puste die Kerze aus. Schließen Sie die Tür. Sie haben gerade den Mitternachtsmann in Ihr Haus gelassen.

Schritt vier: Zünden Sie die Kerze sofort wieder an.

Das Spiel hat begonnen. Jetzt müssen Sie mit einer brennenden Kerze in der Hand durch Ihr völlig dunkles Haus gehen. Ihr Ziel ist es, dem Mitternachtsmann bis genau 3:33 Uhr um jeden Preis auszuweichen.

Wenn Ihre Kerze ausgeht, bedeutet das, dass der Mitternachtsmann irgendwo in der Nähe ist. Sie sollten die Kerze innerhalb der nächsten zehn Sekunden anzünden. Wenn Sie versagt haben, umgeben Sie sich sofort mit einem Salzkreis. Sollte Ihnen beides nicht gelingen, löst der Mitternachtsmann eine Halluzination Ihrer größten Angst aus, die bis 3:33 Uhr anhält. Wenn Sie mit dem Salz alles richtig gemacht haben, sollten Sie bis 3:33 im Kreis bleiben.

Um das Mitternachtsspiel zu gewinnen, müssen Sie bis 3:33 überleben, ohne vom Mitternachtsmann angegriffen zu werden oder in einem Salzkreis gefangen zu sein. Der Mitternachtsmann wird zur vereinbarten Zeit abreisen und Sie werden den Morgen wohlbehalten begrüßen können.

Nachtrag: Anzeichen dafür, dass Sie dem Mitternachtsmann nahe stehen, sind folgende: ein plötzlicher Kälteeinbruch; das Erscheinen einer absolut schwarzen humanoiden Figur im Sichtfeld; ein sehr leises Flüstern, das aus einer unbestimmten Quelle kam. Wenn Sie eines dieser Symptome bemerken, verlassen Sie den Bereich, in dem Sie sich befinden, um dem Mitternachtsmann auszuweichen.

Das ganze Spiel über an einem Ort zu stehen, führt nur zu einem: ER wird dich finden. Sie müssen ständig in Bewegung sein.
Schalten Sie während des Spielens nicht das Licht ein.
Benutzen Sie beim Spielen keine Taschenlampe.
Schlafen Sie beim Spielen nicht.
Gießen Sie nicht das Blut einer anderen Person auf Papier mit Namen.
Verwenden Sie kein Feuerzeug anstelle einer Kerze. Es wird nicht funktionieren.
Und versuchen Sie NIEMALS, den Mitternachtsmann in irgendeiner Weise zu provozieren.

Es wird gesagt, dass dieses Ritual früher von Heiden genutzt wurde, um den Feind zu bestrafen. Aber im Laufe der Zeit wurde daraus ein „harmloses“ Spiel, bei dem Liebhaber ihre Nerven kitzeln wollten. Das Spiel heißt „Midnight“, ich denke, einige von euch haben davon gehört.

„Mitternachtsspiel“.

Das erste, was Sie also verstehen müssen. Auch wenn am Ritual für einen „lustigen“ Zeitvertreib etwas geändert wurde, heißt das keineswegs, dass es harmlos ist. Es stimmt, dass es aufgrund dieser Änderungen möglicherweise nicht funktioniert. Aber ich denke, dass Sie trotzdem interessiert sein werden.

SPIELREGEL".

VERBOTEN:

1. Schalten Sie während des Spiels das Licht ein;
2. Benutzen Sie beim Spielen eine Taschenlampe;
3. Gehen Sie zu Bett, wenn das Spiel beginnt;
4. Benutzen Sie für das Ritual das Blut einer anderen Person, aber wenn Sie ihn bestrafen wollen, dann bitte;
5. Es ist verboten, anstelle einer Kerze ein Feuerzeug zu verwenden;
6. Der Versuch, den „Midnight Man“ auf irgendeine Weise zu verärgern.

A) Es muss genau 24:00 (00:00) sein, wenn Sie mit der Durchführung des Rituals beginnen, sonst wird nichts dabei herauskommen.
b) Sie müssen dieses Spiel in einem Haus mit einer hölzernen Eingangstür spielen.

WAS IST FÜR DIE VORLADUNG NOTWENDIG:

1. Große schwarze Kerze und Kerzenständer;
2. Ein weißes Blatt Papier im A4-Format;
3. Kugelschreiber oder Bleistift;
4. Streichhölzer oder Feuerzeug;
5. Verpackung von Salz;
6. Nadel oder Nadel oder Messer;
7. Armbanduhr um die Zeit im Auge zu behalten.

ANWEISUNG.

Schreiben Sie Ihren vollständigen Namen (vollständiger Name) auf ein Blatt Papier. Stechen Sie in Ihren Finger und tropfen Sie Blut auf dieses Papier. Lassen Sie das Blut einwirken.
Schalten Sie alle Lichter im Haus aus und gehen Sie zur geschlossenen Haustür. Ich erinnere Sie daran, dass die Tür aus Holz sein muss. Legen Sie ein Blatt Papier vor die Tür. Zünde eine Kerze an und stelle sie auf dieses Blatt.
Um Punkt Mitternacht 22 Mal an die Tür klopfen.

Sie müssen Zeit haben, vor 00:01 Uhr anzuklopfen. Wenn es nicht klappt, müssen Sie an einem anderen Abend erneut anrufen.

Dann öffnen Sie die Vordertür und pusten die Kerze aus. Schließen Sie die Tür und zünden Sie die Kerze sofort wieder an!!!

Alle!!! Du hast gerade den „Mitternachtsmann“ ins Haus eingeladen! Jetzt geht das Spiel los!!!

SPIELANLEITUNG.

Sie müssen im Dunkeln um das Haus herumgehen und eine brennende Kerze in der Hand halten. Ihr Ziel ist es, um jeden Preis ein Treffen mit „ Mitternacht Mann". Es ist notwendig, ein Treffen genau bis 15:33 Uhr zu vermeiden. Wenn diese Zeit gekommen ist, ist das Spiel zu Ende.

Anzeichen dafür, dass „Midnight Man“ in der Nähe ist

1. Ihre Kerze wird flackern, knistern und ausgehen;
2. Sie werden plötzlich eine schreckliche Erkältung verspüren;
3. Sie werden ein leises Flüstern hören;
4. In der Dämmerung sehen Sie die Umrisse der Figur des „Mitternachtsmannes“.

Wenn dies passiert und Ihre Kerze erlischt, müssen Sie innerhalb von 10 Sekunden Zeit haben, sie wieder anzuzünden, sonst wird „Mitternacht“ Sie überholen und dann sind Sie am Arsch.

Eine Kerze ist eine Art Schutz, ein Leuchtfeuer, das den Ort von „Mitternacht“ anzeigt.

Wenn Sie nicht schnell eine Kerze anzünden können, sollten Sie schnell Salz um sich herum verteilen und dabei unverzüglich einen Kreis bilden. Und bleiben Sie genau bis 3:33 dabei. Salz ist Ihre letzte Verteidigungslinie.

Wenn Sie bis 3:33 überleben, haben Sie das Mitternachtsspiel gewonnen. Wenn Sie das ganze Spiel überstanden haben, sich aber innerhalb des Salzkreises befanden, haben Sie verloren.

NOTIZ.

Die Zeit, zu der das Spiel beginnt und endet (von 0:01 bis 3:33), wird „Teufelsstunde“ genannt. Denn zu dieser Zeit erwachen die sogenannten dunklen Wesenheiten, werden aktiver und „Mitternacht“ ist höchstwahrscheinlich eines von ihnen.

Ich kann auch eine THEORIE darüber äußern, wie der Feind bestraft wurde.

SEIN Name war auf ein Blatt Papier geschrieben und SEIN Blut tropfte darauf. Und wenn der Beschwörer von „Midnight“ das Spiel gewonnen hat, dann hat „Midnight“ seinen Feind getötet ... Aber das ist nur eine Annahme.

Wir freuen uns über relevante, respektvolle Kommentare zum Thema. Bitte lesen Sie, bevor Sie Ihren Kommentar hinterlassen.



 

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