Kaufen Sie DOOM - Lizenzschlüssel für Steam. Heavy-Metal-Einfluss

Jeder weiß, wer Steve Jobs ist. Es ist sehr schwierig, jemanden zu finden, der die Früchte der Arbeit dieses Genies in seinem Leben noch nie genutzt hat. Sein scharfer Verstand, sein unglaublicher Fleiß und seine Ausdauer bei der Arbeit ermöglichten es ihm, nicht nur auf der ganzen Welt berühmt zu werden und für immer in der Geschichte zu bleiben, sondern auch die Gedanken seiner Zeitgenossen zu beeinflussen.

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Heute werden wir nicht über die Errungenschaften von Steve Jobs im Bereich IT sprechen, aber wir werden über seine erstaunliche Lebenserfahrung sprechen, die er uns glücklicherweise hinterlassen hat. Deshalb haben wir für Sie 25 inspirierende Zitate von Steve Jobs gesammelt, die jedem im Leben und Arbeiten helfen können, unabhängig von Tätigkeitsbereich und Lebenseinstellung.

  1. Ich bin davon überzeugt, dass die Hälfte dessen, was erfolgreiche Unternehmer von Misserfolgen unterscheidet, Beharrlichkeit ist.
  2. Wir haben keine Chance, viele Dinge zu tun, die man großartig nennen kann. Denn das ist unser Leben. Das Leben ist kurz und du stirbst. Weißt du es?
  3. Wenn du jung bist, schaust du fern und denkst, die Fernsehsender verschwören sich, um die Leute dumm zu machen. Aber wenn man etwas älter wird, merkt man, dass dem nicht so ist. Die Leute selbst wollen es. Und es ist viel deprimierender. Verschwörung ist nicht beängstigend. Du kannst die Bastarde erschießen! Machen Sie eine Revolution! Aber es gibt keine Verschwörung, die Fernsehsender befriedigen nur die Nachfrage. Es stimmt.
  4. Sie können Kunden nicht einfach fragen, was sie brauchen, denn wenn Sie das tun, wollen sie etwas Neues.
  5. Ich würde meine ganze Technologie gegen ein Treffen mit Sokrates eintauschen.
  6. Es gibt nur einen Weg, großartige Arbeit zu leisten – sie zu lieben. Wenn Sie dort nicht ankommen, warten Sie. Kommen Sie nicht zur Sache. Wie bei allem anderen hilft Ihnen Ihr eigenes Herz, ein interessantes Geschäft vorzuschlagen.
  7. ICH - einzige Person Wer weiß, wie es ist, in einem Jahr eine Viertelmilliarde Dollar zu verlieren. Es ist sehr gut darin, die Persönlichkeit zu formen.
  8. Dieser Satz stammt aus dem Buddhismus: Anfängermeinung. Es ist toll, eine Anfängermeinung zu haben.
  9. Sie wissen, dass wir Lebensmittel essen, die andere Menschen anbauen. Wir tragen Kleidung, die andere gemacht haben. Wir sprechen Sprachen, die von anderen Menschen erfunden wurden. Wir verwenden Mathematik, aber andere Leute haben sie auch entwickelt ... Ich glaube, das sagen wir alle ständig. Dies ist eine großartige Gelegenheit, etwas zu schaffen, das der Menschheit nützlich sein könnte.
  10. Pablo Picasso hat einmal gesagt: „Gute Künstler kopieren, große Künstler stehlen“. Wir haben uns nie geschämt, brillante Ideen von anderen zu stehlen.
  11. Meine Aufgabe ist es nicht, Menschen das Leben zu erleichtern. Meine Aufgabe ist es, sie besser zu machen.
  12. Ich rufe die Firma Apple an, wenn Ihnen bis 17 Uhr keine bessere einfällt.
  13. Ihre Zeit ist begrenzt, verschwenden Sie sie nicht damit, das Leben eines anderen zu leben. Lassen Sie sich nicht von einem Glaubensbekenntnis abhängig machen, das auf dem Denken anderer Menschen beruht. Lassen Sie nicht zu, dass die Augen anderer Ihre eigene innere Stimme übertönen. Und es ist sehr wichtig, den Mut zu haben, seinem Herzen und seiner Intuition zu folgen. Sie wissen irgendwie schon, was Sie wirklich wollen. Alles andere ist zweitrangig.
  14. Es hat keinen Sinn, kluge Leute einzustellen und ihnen dann zu sagen, was sie tun sollen. Wir stellen Leute ein, die uns sagen, was wir tun sollen.
  15. Wir haben die Symbole auf dem Bildschirm so hübsch gestaltet, dass Sie sie ablecken möchten.
  16. Der reichste Mensch auf dem Friedhof zu sein, spielt für mich keine Rolle ... Zu Bett gehen und denken, dass Sie etwas Schönes geschaffen haben ... das ist mir wichtig.
  17. Hungrig bleiben. Bleiben Sie rücksichtslos.
  18. Manchmal schlägt einem das Leben mit einem Ziegelstein auf den Kopf. Verliere nicht den Glauben. Ich bin davon überzeugt, dass mich nur die Liebe zu meinem Job durchgehalten hat. Du musst finden, was du liebst. Und das gilt für die Arbeit genauso wie für Beziehungen. Ihre Arbeit wird sich füllen am meisten Leben und der einzige Weg, vollkommen zufrieden zu sein, ist, das zu tun, was Sie für eine großartige Sache halten. Und der einzige Weg, großartige Dinge zu tun, ist, zu lieben, was man tut.
  19. Als ich 17 war, las ich ein Zitat – etwa so: „Wenn du jeden Tag lebst, als wäre es dein letzter, wirst du eines Tages Recht haben.“ Das Zitat hat mich geprägt und seitdem, seit nunmehr 33 Jahren, schaue ich jeden Tag in den Spiegel und frage mich: „Wenn heute der letzte Tag meines Lebens wäre, würde ich das tun wollen, was ich heute tun werde ?”. Und sobald die Antwort mehrere Tage hintereinander „Nein“ lautete, war mir klar, dass sich etwas ändern musste.
  20. Am meisten die besten Leute diejenigen, die dich am meisten zum Lächeln bringen.
  21. Wenn Sie Ihr Unternehmen noch nicht gefunden haben, suchen Sie danach. Halte nicht an. Wie bei allen Dingen des Herzens werden Sie es wissen, wenn Sie es finden. Und wie jeder eine gute Beziehung sie werden mit zunehmendem Alter immer besser. Also suche, bis du findest. Halte nicht an.
  22. Sie müssen nicht 12 Stunden arbeiten, sondern mit Ihrem Kopf!
  23. Natürlich gibt es Menschen, für die Geld über allem steht. Normalerweise sind das Menschen, die niemals reich werden. Reich wird nur, wer talentiert ist, Glück hat und nicht ständig an Geld denkt.
  24. Wir werden niemals überleben, wenn wir nicht ein bisschen verrückt werden...
  25. Keine Fehler zu machen bedeutet, ein minderwertiges Leben zu führen.

Dieser Mann ist wirklich etwas Besonderes. In seinen Worten gibt es nicht nur Lebensweisheit, sondern auch Mut, Rücksichtslosigkeit und Besessenheit von dem, was Sie lieben, was Sie mit dem Wunsch ansteckt, zu suchen, was für Sie bestimmt ist.

Nur eine kleine Anleitung, wie man den kooperativen (Mehrspieler-)Modus in Doom startet.

Das Internet hat große Menge Baugruppen des Spiels, sowohl sauber als auch mit Modifikationen. Theoretisch ist die Methode für alle Versionen geeignet, die auf Zandronum, Vavoom, Odamex oder Chocolate Doom laufen, jedoch wurden vom Autor nur die Originalversion des Spiels und die Modifikation von Brutal Doom getestet (beide wurden auf Zandronum getestet).

Bitte beachten Sie, dass dies eine Version des Spiels ist, die auf GZDoom (einem Fork des ZDoom-Projekts) basiert.

Besonderer Dank geht an VAMP für die Hilfe beim Testen und Engeri für die Hilfe bei der Interpretation einiger Begriffe.

Alle Korrekturen, Ergänzungen und Ratschläge in den Kommentaren sind willkommen.

Schritt eins des Plans: Machen Sie einen Plan

Um loszulegen, brauchen wir einen Anfang. Das ist ein Spiel. Also hüpfen wir in die Weiten des World Wide Web, um nach der Version von Doom zu suchen, die wir brauchen.Normalerweise werden sie bereits mit den erforderlichen WADs-Level-Büchern geliefert. Für diejenigen, die diese Sammlungen nicht haben, willkommen , hier können Sie die vier beliebtesten Sammlungen herunterladen:

  • Untergang ( Der ultimative Untergang)
  • Untergang 2 ( Doom II: Die Hölle auf Erden)
  • TNT ( Endgültiger Untergang: TNT Evolution)
  • Plutonia ( Final Doom: Das Plutonia-Experiment)

P.S.: Und dort findet ihr auch Maps des ersten Teils des Spiels, hochgeladen vom User AlexLAN, wofür ihm ein besonderer Dank gilt.

Großartig, ich hoffe, Sie haben es gut gemacht und jetzt haben Sie es getan Arbeitsversion Spiel, das Sie freundlicherweise mit einem Freund geteilt haben (nicht anders, die Client-Versionen müssen übereinstimmen Notwendig).

Der zweite Punkt des Plans: Vervollständige den ersten Punkt

Jetzt das Wichtigste (ohne das Spiel natürlich mitzuzählen): Wir brauchen einen BFG-Server. Die beste Option ist das Doomseeker-Programm. Es hat eine ziemlich einfache Benutzeroberfläche und alle notwendigen Funktionen sind vorhanden. Die Bedingungen sind die gleichen wie für das Spiel:

  • (Dies ist die offizielle Seite des Projekts)
  • Stellen Sie sicher, dass ein Freund die gleiche Version herunterlädt

Punkt 2.1: nur für diejenigen mit dynamischer IP

Sie benötigen einen VPN-Client für das Spiel, ein Programm, mit dem Sie alle Mängel von dynamischen IPs, Firewalls und anderen Dingen ignorieren können. Die häufigsten sind:

  • Sich entwickeln ( Empfohlen, da es viel einfacher zu erlernen ist, keine Slot-Beschränkungen hat und weniger Fehler enthält)

Ich denke, Sie werden mit der Netzwerk- / Raumkonfiguration gut zurechtkommen.

Der dritte Punkt des Plans: zu erkennen, dass die Hälfte des Plans abgeschlossen ist


Kleiner Exkurs: Ich hatte keine Ahnung, wovon ich rede. Dies ist der schwierigste Teil. TT_TT

Nun, wir haben so ziemlich alles getan, was getan werden musste. Es bleibt nicht viel übrig, um den Server zu installieren.

Im Prinzip sollte hier alles einfach sein:

Starten Sie Doomseeker und klicken Sie auf „Datei“.Dort wählen wir den Punkt „Spiel erstellen“ aus

Suchen Sie im sich öffnenden Fenster nach der Zeile „Engine“ und wählen Sie die Engine aus, auf der Sie spielen möchten. In die Zeile „Executable“ schreiben wir den Pfad zu dieser Engine. Dies ist normalerweise eine *.exe-Datei (Anstelle von * steht der Name der Engine, zum Beispiel "zandronum.exe")

Dann schauen wir nach unten auf die Zeile „Spielmodus“. Dort wählen wir den gewünschten Spielmodus aus, nichts kompliziertes (Wenn Sie auf einer bestimmten Karte in Wad "e spielen möchten, müssen Sie ihren Namen in die Zeile "Map" schreiben. Wenn die Zeile leer ist, beginnt das Spiel mit der ersten Karte in Wad "e)

Als nächstes folgen die Zeilen „IWAD“ und „Zusätzliche WADs und Dateien (Prüfung erforderlich)“. Im ersten müssen Sie den Pfad zu dem Paket angeben, das Sie spielen möchten.AUFMERKSAMKEIT! Geben Sie den Pfad zu wad "und mit Ebenen und nur zu ihm an! Sie können keine Verbindung zum Spiel herstellen, wenn Sie den Pfad zur * .pk3-Mod-Datei angeben.In der zweiten Zeile müssen Sie die Pfade zu zusätzlichen Dateien (Mods und andere Freuden) angeben. Klicken Sie dazu auf „Hinzufügen“ und wählen Sie die gewünschten Dateien aus. Danach reicht es aus, diese Dateien mit Häkchen zu versehen (falls nicht aktiviert).

Registerkarte "Sonstiges." Sie können es getrost überspringen, da steht nichts Wichtiges. Gehen wir also zum Reiter „Flags“. Hier können Sie allerlei Gadgets und Zusatzoptionen konfigurieren.

Beispielsweise können Sie im Fenster "Umgebung" die Umgebung konfigurieren. „Sturzschaden“ ist für den Sturzschaden verantwortlich (das hättest du nie gedacht, oder?). Unmittelbar darunter befindet sich die Zeile „Keine Monster“ ("Keine Monster", immer deins, Cap). Und gleich drei Linien, die für den Respawn von Dingen, Fässern und Mega-Powerups verantwortlich sind („Items respawn“, „Barrels respawn“, „Mega Powerups respawn“.).

Auf der rechten Seite befindet sich ein „Teams“-Fenster, in dem es Teameinstellungen gibt (Cap ist wieder bei dir). Ich werde nicht alle Namen in Englisch umschreiben, ich werde einfach die Funktionen von oben nach unten auflisten. Die erste ist eine Funktion, die es dem Server ermöglicht, Spieler selbst in Teams zu verteilen. Unmittelbar danach verbietet es Spielern, von einem Team zum anderen zu wechseln. Und dann das Team reparieren, nachdem die Karte geändert wurde. Die vierte Funktion blendet Verbündete in Automap aus (Autor Noob und Wasserkocher, fragen Sie also nicht, was es ist und warum es benötigt wird). Nun, neben einer Funktion, die es Spielern verbietet, Verbündete auszuspionieren. Und die mysteriöse "Instant flag/skull return"-Funktion.Der Übersetzer hat angegeben, dass dies eine "sofort rückgabefähige Flagge/ein Schädel" ist, also hoffen wir, dass diese Funktion das Universum nicht durch Null teilt.

Es gibt auch eine Funktion, die Medaillen deaktiviert (so heißt es "Keine Medaillen"). Und zwei weitere Funktionen, die dies zu zerstören drohen (und möglicherweise ein anderer) reality "No unlaged" und "Immer LMS-Zuschauereinstellung anwenden". Dies waren die Einstellungen der Registerkarte "Allgemein".

Die Registerkarte „Spieler“ quillt nur so über vor allen möglichen Häkchen und Buchstaben, daher werde ich nur die grundlegendsten auflisten. Beispielsweise können Sie im Feld "Disallow" Suizid, Respawn, Raketensprung, Verspottungen (warum keine ahnung) und ein paar andere Einstellungen.

Die „Fähigkeiten“-Einstellungen ermöglichen es den Spielern zu springen, zu schleichen, unbegrenztes Inventar und Munition bereitzustellen. An der gleichen Stelle können Sie den langsamen Gesundheitsverlust während der Überheilung einschalten (wenn deine Gesundheit über 100 % liegt) usw.

Im Fenster „Verhalten“ können Sie das Verhalten der Charaktere anpassen, wenn sie miteinander kollidieren. Es gibt drei Optionen: „Spieler können durch andere hindurchgehen“, „Verbündete können durch andere hindurchgehen“ und „Spieler blockieren sich normalerweise gegenseitig“. Die dritte Option ist standardmäßig aktiviert.

Unter all dieser Güte gibt es einen Timer, um inaktive Spieler in die Zuschauer zu werfen.

Auch der Reiter „Kooperativ“ verfügt über eine Vielzahl von Einstellungsmöglichkeiten. Beispielsweise können Sie das Spawnen von Waffen aus dem Deathmatch deaktivieren. Und man kann Monster auch so einrichten, dass sie schneller werden, ständig respawnen (Fufufu, das dritte Level von Doom „konnte aber deswegen nicht passieren) und andere Einstellungen vornehmen.

Im Prinzip spricht ihr Name für sich (Kappe ist weg).

Rechts können Sie übrigens die Checkboxen der Bedingung "wenn der Spieler gestorben ist ..." anklicken, sie stellen so interessante Dinge wie Inventarverlust, Wiedergeburt am Todesort, Schlüsselverlust usw.
Nach all dieser Güte gibt es ein Kontrollkästchen "Schlüssel zwischen Spielern teilen", das Sie dazu zwingt, die gefundenen Schlüssel mit anderen Spielern zu teilen.

Der „Deathmatch“-Tab sieht von der Anzahl der Optionen her etwas ärmer aus, aber davon gibt es immer noch genug. Fast alles sieht genauso aus wie die Bedingungen.

Hier ist die Bedingung „Wenn Spieler sterben, dann …“ ("Wenn die Spieler dann gestorben sind", gab Cap zurück).Darin können Sie das automatische Spawnen nach dem Tod eines Spielers aktivieren („Respawn Automatic“), das Spiel zwingen, weit voneinander entfernte Spieler zu spawnen („Respawn am weitesten entfernt von anderen“), Neugeborenen eine Schrotflinte geben („Respawn with a Schrotflinte“), Waffen-Drop von Spielern aktivieren („drop their Waffe“), ihre Punkte verlieren („lose a frag“), Schutz nach dem Spawn deaktivieren („don“ t get respawn protection“).

In der Nähe können Sie auswählen, was das Spiel tun wird, Wenn wenn jemand die „Exit“-Taste drückt („wenn jemand das Level verlässt“). Sie können ihn zum Beispiel töten. Oder das Level ändern/neu starten. "Don" t spawn ..." ist dafür verantwortlich, das Spawnen bestimmter Gegenstände zu unterbinden, nämlich Erste-Hilfe-Sets, Rüstungen und Runen.

Der Rest kann im Prinzip übersprungen werden, also gehen wir gleich zum Reiter „Voiting“. Wenn Sie einen Server für eine ausreichend große Anzahl von Personen erstellen möchten, können Sie hier eine Abstimmung einrichten.

Nun, die letzte Registerkarte des Einstellungsfensters "Benutzerdefinierte Parameter". Es wird benötigt, um alle zusätzlichen Parameter einzustellen, die in der Single auf die Konsole geschrieben würden, und andere gute Dinge.

P.S.: Tatsächlich können Sie die meisten Einstellungen getrost überspringen, da das Programm von Menschen für Menschen gemacht wird. Es wird nichts wirklich Schreckliches passieren, das Universum wird sich nicht durch Null teilen ( Vielleicht).
Wenn überhaupt, gibt es für Experimentatoren eine Schaltfläche „Offline spielen“, mit der Sie den Server schnell selbst testen können, ohne ihn für den Rest zu starten.

Drücken Sie danach die Schaltfläche "Server starten" und bewundern Sie die laufenden Zeilen, die mit dem Namen der Karte und der Zeile "compatflags geändert auf: 0" enden sollten.

Sie können den Server von diesem Fenster aus verwalten. Wenn Sie einige Einstellungen ändern, werden Sie aufgefordert, die Karte neu zu starten, damit die Änderungen wirksam werden.

Der vierte Punkt des Plans: Machen Sie eine Pause von der geleisteten Arbeit

OK, jetzt ist alles vorbei. Jetzt müssen Sie nur noch Ihre IP-Adresse an Ihre Freunde weitergeben und auf Verbindungen warten.

Um dem Server beizutreten, müssen Sie nur Folgendes tun:

Offenes Spiel.
Bitte beachten Sie, wenn Sie den Server mit einigen Mods gestartet haben, müssen sich die Spieler mit denselben Mods anmelden, die Versionen der Clients und des Servers müssen übereinstimmen!

Gehen Sie zum Einstellungsmenü (String "Option")

Gehen Sie von dort in den Konsolenmodus (Zeile "Gehe zur Konsole")

Schreiben Sie dort die magischen Wörter „connect *IP_address*“ (ohne Anführungszeichen, statt *IP_address* müssen Sie die Adresse einfügen, zu der Sie sich verbinden möchten)
P.S.: Wenn überhaupt, kann sich der Host selbst über eine externe IP verbinden, um zu überprüfen, ob er überhaupt eine Verbindung herstellt.

Drücken Sie Enter".

Nachdem Sie als Geist mit Motor auf der Karte erschienen sind, müssen Sie die „Leertaste“ drücken und dann den Punkt „Spiel beitreten“ auswählen.

Der blutige und beliebte Ego-Shooter ist zurück! Doom 4 ist der nächste Teil der Kult-Spielereihe, die zu Beginn der Gaming-Ära entstand. Möchten Sie das beliebte Gameplay der alten Schule in einem neuen, modernen Format sehen? Dann sollten Sie unbedingt Kaufen Sie einen Lizenzschlüssel für das Spiel Doom 4 auf unserer Website. Innerhalb weniger Minuten nach Bezahlung der Bestellung kommen Sie in den Genuss eines erstklassigen, kanonischen Shooters.

Verwenden Sie die besten Beispiele für futuristische Waffen aller Art, um gefährliche Kreaturen zu zerstören, die ständig danach streben, den Körper Ihres Helden in kleine, kleine Stücke zu reißen. Sie müssen die Wunder Ihrer schnellen Reaktion, Schlaggenauigkeit und unglaublichen Geschicklichkeit demonstrieren, um in dieser verdammten Hölle zu überleben und Ihr Ziel zu erreichen. Das mit Hilfe einer neuen Grafik-Engine erstellte Bild versetzt Sie in eine Atmosphäre von Angst und Schrecken und lässt Sie wirklich an die Realität dessen glauben, was passiert. Auch das Sounddesign ist top – lauschen Sie der Umgebung, damit Sie nicht von ortsfremden Kreaturen überrascht werden. Bist du bereit für den Test? Bist du sicher, dass du überleben kannst?

Gibt es mindestens eine Person auf der Welt, die noch nichts von der alten, für viele immer noch nostalgischen DUMA gehört hat? Es scheint nicht. Das alte DUM mit sehr mittelmäßiger Grafik und Physik wird für Jahrhunderte in den Herzen der Spieler bleiben. Viele Spieler haben schrecklich lange auf die Veröffentlichung dieses besonderen Spiels, des neuen DUMA, gewartet. Und wie die Praxis gezeigt hat, war das Warten nicht umsonst. Das Spiel ist absolut genau das, was man Schuss nennt.
Was haben wir bekommen? Trotzdem kompetenter Shooter, mit viel Blut, Fleisch, Monstern und natürlich dem sogenannten "Creep". Grob gesagt ist alles wie zuvor, aber mit aktualisierter Grafik, Physik, Bewegungen, Schießen und natürlich Orten und Quests. Es ist auch erwähnenswert, dass dieses DUM mit dem hinzugefügten Multiplayer-Modus "Deathmatch" erstellt wurde.

DOOM ist zurück als brutal lustiger und moderner Shooter, der Sie herausfordern wird. Nach wie vor unrealistisch schnelle Bewegungen, supermächtige Waffen, schreckliche Dämonen, die eigentlich die Grundlage für einen intensiven Ego-Shooter liefern. Und es spielt keine Rolle, ob Sie in einer einzelnen Firma oder im Mehrspielermodus spielen und sich mit Ihren Freunden messen.

Das Hauptmerkmal von DOOM war wie immer, dass man sich nicht hinter Deckungen verstecken, Gesundheit regenerieren und andere langweilige Dinge tun muss, man muss nur kämpfen, reagieren, präzise und rechtzeitig schießen! Natürlich ein neues futuristisches (modernes) Waffenarsenal und ein verbessertes neues System Nahkampf. Natürlich ist es bei solchen Spielen am besten, im Mehrspielermodus zu spielen, da dies ein Wettbewerb ist, der für Spannung sorgt. Eigentlich DOOM kaufen Sie können unsere Website jederzeit besuchen.

Erster Untergang die Videospielindustrie für immer verändert. Sein kometenhafter Aufstieg in der Popularität leitete eine neue Ära in der Spieleentwicklung ein und ließ ein neues Genre entstehen, das bis heute eines der beliebtesten und finanziell erfolgreichsten ist.

Wie jedes revolutionäre Produkt Untergang hat ein umfangreiches u unglaubliche Geschichte Schaffung. Der Erfolg des ersten „Doom“ führte zum Erfolg des Unternehmens, dessen Einfluss auf die Spieleentwicklung noch immer zu spüren ist, während das Franchise selbst Millionen von Menschen stundenlangen blutigen Spaß bereitete und bei Moralisten Panik auslöste.

In der Tat enthält die Entstehungsgeschichte von Doom "a sehr interessante Ereignisse, die mit Respekt vor der mittlerweile 23 Jahre alten Serie erfüllt sind, zusammen mit den Auswirkungen, die sie auf die Spieleindustrie und die Welt als Ganzes hatte.

18. Doom wurde als Spiel über Aliens konzipiert


Bevor Doom zu einem Kampf gegen die Legionen der Hölle wurde, wurde es als Spiel entwickelt Ausländer. Wie viele andere Spieleentwickler ließ sich auch id Software von James Camerons Sky-Fi-Klassiker inspirieren und wollte einen Shooter basierend auf dem Film erstellen. Ich hatte sogar vor Gericht eine Lizenz von Twentieth Century Fox beantragt. Dann erkannten sie jedoch, dass dies ihre kreative Freiheit nur einschränken würde, und hörten auf, es zu versuchen. Programmierer John Carmack schlug vor, die Aliens durch Dämonen aus der Hölle zu ersetzen, damit sie ihre eigenen Monster und Mythologien erschaffen und gleichzeitig die Sci-Fi- und Horror-Atmosphäre beibehalten konnten, von der sie sich inspirieren ließen.

17. Doom wurde stark von Dungeons & Dragons inspiriert


Das beliebte Tabletop-RPG Dungeons & Dragons hat viele Dinge in Doom beeinflusst. Viele Entwickler von id Software waren große Fans dieses Spiels und verbrachten viel Freizeit damit, es gemeinsam zu spielen.

Die Idee, Dämonen einzusetzen, kam nach Abschluss eines der Spiele, das mit einer massiven Dämoneninvasion durch das Portal endete. Dieses Ende brachte sie auf die Idee, dass dieselbe Handlung perfekt für den neuen Shooter wäre, an dem sie arbeiteten.

Sogar die Designs einiger Dämonen wurden von D&D-Kreaturen inspiriert. Zum Beispiel, Cacodemon wurde in Form einer Kombination aus Beobachter und Astral-Dreadnought geschaffen.

16. Herkunft des Namens


Jetzt scheint Doom der perfekte Titel zu sein, aber seine Ursprünge sind überraschend.

Tatsächlich kam der legendäre Computerprogrammierer John Carmack auf den Namen aufgrund einer Szene im Film „Die Farbe des Geldes“ von 1986 mit Tom Cruise und Paul Newman. Diese Szene spielt im Billardraum, wo Cruz' Charakter eine eigens angefertigte Queue-Hülle in der Hand hält. Der Mann fragt, was er hat, Cruz öffnet den Koffer und antwortet - "rock" (Doom im Original).

Carmack gefiel der Titel, weil id Software mit diesem Spiel die Kontrolle übernehmen und die Videospielindustrie stürmen wollte, genau wie Cruises Charakter in dieser Szene die Kontrolle über einen Gegner übernimmt. Das haben sie entschieden.


Jetzt ist es breit bekannte Tatsache Unter Doom-Fans ist das der abgetrennte Kopf des Chefdesigners Johannes Romero versteckt sich hinter der großen Ikone der Sünde in letztes Level Untergang II. Doch wie kam sie dorthin?

Es stellt sich heraus, dass diese Ergänzung ein Streich der Programmierer von Romero war. Es wurde gemunkelt, dass Romero manchmal ein unangenehmer Kollege bei der Arbeit war, also steckten ein paar Programmierer seinen Kopf anstelle des Bildes hinter der Ikone der Sünde auf einen Pfahl, um ihn zu ärgern.
Der Streich blieb jedoch nicht unbemerkt ...

14 Romeros Rache


Irgendwann fand John Romero seinen abgetrennten Kopf im Spiel, und anstatt irgendjemandem davon zu erzählen oder ihn einfach zu entfernen, beschloss er, mit seinen Kollegen Schritt zu halten.

Beim Betreten des Areals Ikonen der Sünde, wirst du eine grimmige Stimme hören, die irgendeinen dämonischen Unsinn sagt. Es ist eigentlich Romero selbst, der verkündet: "Um zu gewinnen, musst du mich töten, John Romero!" John ging zum Tontechniker Bobby Prince und nahm diese Worte auf und änderte sie, um sie einzuspielen Rückseite, und heimlich ins Spiel eingefügt.

Romero hoffte, dass dies bis zur Veröffentlichung von Doom II ein Geheimnis bleiben würde. In diesem Fall hätte es als Vergeltung für den Scherz seiner Kollegen gedient, was jedoch am nächsten Tag entdeckt wurde.

13. Die Geburt eines Deathmatches


Es scheint, als wäre das Konzept des Deathmatch seit jeher Teil des Gaming-Lexikons, aber in Wirklichkeit begann es, wie so vieles andere, mit der Veröffentlichung von Doom.

Das erste Doom war eines der ersten Videospiele, das einen Deathmatch-Modus in seiner traditionellen Form enthielt, da Online- und LAN-Multiplayer zu dieser Zeit noch in den Kinderschuhen steckten. Dies ist ziemlich umstritten, aber viele glauben, dass das Wort Deathmatch von John Romero geprägt wurde, als er mit John Carmack arbeitete, und von diesem Moment an blieb der Begriff wirklich hängen.

Seitdem ist dieser Modus in vielen Varianten zum Hauptmodus für fast jeden Multiplayer-Shooter geworden. Dies ist einer der vielen Genre-Standards, die Doom gesetzt hat, Standards, die bis heute unverändert geblieben sind.


Mit Ausnahme von Doom 3 hatte das Franchise nie eine tiefgründige oder faszinierende Geschichte, sondern konzentrierte sich stattdessen mehr auf Gunplay und Atmosphäre. Dies war jedoch zunächst nicht in den Plänen der Entwickler.
Während der Erstellung des Spiels schrieb Designer Tom Hall ein ganzes Buch, in dem die Geschichte beschrieben wurde, das er „Bibel des Untergangs“ nannte. Dieses Dokument beschrieb genau das Setting, die Charaktere und die Handlung des Spiels sowie einige der technischen Elemente benötigt, um sie zu erstellen.

Die meisten der beschriebenen Dinge haben es nie ins Spiel geschafft. John Carmack Ich wollte, dass Doom einfach und geradlinig ist, da mir klar wurde, dass eine verworrene Geschichte den Spieler von dem Gameplay ablenken würde, das er für das wichtigste hielt. Letztendlich führten ihre Meinungsverschiedenheiten dazu, dass Hall während der Entwicklung gefeuert wurde.

11. Legendäre Waffen - Spielzeug


Doom hatte eines der beeindruckendsten und legendärsten Waffenarsenale aller Spiele, aber wussten Sie, wie viele dieser Waffen Kinderspielzeug nachempfunden waren?

Id Software war zu dieser Zeit eine sehr kleine Entwicklungsfirma, und dementsprechend war ihr Budget miserabel. Um Geld zu sparen, verwendeten sie bei „Toys „R“ Us“ gekaufte „Nerf“-Waffen als Modelle für Waffen im Spiel, darunter eine Schrotflinte, ein Maschinengewehr und ein Raketenwerfer.

Natürlich wurden die Waffen im Spiel geändert, leuchtende und farbenfrohe Kinderfarben wurden durch Silber, Schwarz und braunes Metall ersetzt, um ein realistischeres und authentischeres Aussehen zu erzielen.

10. Einfluss von Schwermetallen


Die ersten beiden Spiele der Reihe sind bekannt für ihre atmosphärischen und sofort eingängigen Soundtracks. Diejenigen mit einem Ohr für Musik werden jedoch feststellen, dass sie vertraut klingen. Das liegt daran, dass viele der Tracks stark von den populären Heavy-Metal-Künstlern der 80er und frühen 90er Jahre inspiriert wurden.

Tatsächlich kommen viele Tracks einem regelrechten Plagiat sehr nahe. Einige der Melodien stammen fast ausschließlich aus Songs von Alice in Chains, Slayer, Black Sabbath und vielen mehr. Sie sind auf den Soundtracks von Doom I und Doom II zu hören.

Trotzdem ging keine dieser Gruppen mit id Software vor Gericht, weil sie Doom zu sehr liebten, um sich um Plagiate zu kümmern.

9. Die erste Folge war kostenlos


Die erste Folge von Doom'a mit dem Titel "Knee-Deep in the Dead" wurde nicht wie üblich vertrieben, sondern id Software hat sich bewusst dafür entschieden, die Folge als Shareware zu veröffentlichen, anstatt sie zu verkaufen.

Dies ermöglichte es, das Spiel mit Familie, Freunden und Communities zu teilen und das Spiel an mehr Menschen zu verteilen, als dies bei einem kommerziellen Verkauf möglich wäre. Der Rest des Spiels war jedoch nicht kostenlos spielbar, und die nächsten beiden Folgen wurden für den Versandhandel zur Verfügung gestellt. Diese einzigartige Verbreitungsmethode verschaffte Doom einen sofortigen Popularitätsschub.

Das Shareware-Verteilungsmodell wurde jedoch nicht beim Verkauf von Doom II: Hell on Earth verwendet, teilweise weil viele der Gelegenheitsspieler dachten, sie hätten das Spiel geschlagen, indem sie die ersten neun Levels der ersten Episode abgeschlossen hatten, und kauften daher die verbleibenden zwei Episoden.


Doom war so erfolgreich, dass es eine Zeit lang auf mehr Heimcomputern auf der ganzen Welt installiert wurde als das damals gerade veröffentlichte Microsoft Windows 95. Unnötig zu erwähnen, dass Bill Gates darauf aufmerksam wurde.

Gates entschied sich ohne nachzudenken für den Kauf ID-Software, Zu Microsoft könnte von der Franchise profitieren. Dies geschah nie, aber es wurde eine Vereinbarung mit id Software getroffen, das Spiel speziell für Werbezwecke von Windows auf Windows 95 portieren zu lassen. Betriebssystem als Spielplattform.


Das von Microsoft zusammengestellte Team zur Entwicklung der Windows 95-Portierung von Doom wurde von niemand Geringerem als Gabe Newell geleitet, einem der Mitschöpfer von Valve.

Newell arbeitete an früheren Windows-Versionen, und wie alle anderen war er erstaunt darüber, was id Software erreicht hatte. Dem Vorurteil entgegenwirken, dass gutes Spiel nicht für Windows freigegeben werden konnte, portierten er und seine Gruppe von Ingenieuren Doom ... kostenlos.

Die Erfahrung brachte Newell dazu, das Potenzial von Videospielen zu erkennen, und er verließ Microsoft, um mit seinem Kollegen Mick Harrington Valve zu gründen. Valve hat sich natürlich daran gemacht, seinen eigenen Shooter Half-Life zu entwickeln.

6. Netzwerküberlastung


Der Popularitätszuwachs von Doom" war zu dieser Zeit so groß, dass die Produktivität von Unternehmen und Studien auf der ganzen Welt stark zurückging.

Mitarbeiter spielten online Arbeitszeit, was die Netzwerke verlangsamte und sogar überlastete. Dies ist zu einem so großen Problem geworden, dass Unternehmen und Universitäten gezwungen waren, bestimmte Zeiten festzulegen, zu denen das Spiel gespielt werden kann, und einige es sogar ganz verboten haben.

Auch die Büros von id Software hatten dieses Problem. John Romero selbst verbrachte viel Zeit damit, sich in seinem Büro einzuschließen, um mit seiner Idee zu spielen. Laut dem Buch Masters of Doom, das den Aufstieg von id Software zum Ruhm beschreibt, war John Carmack gezwungen, die Tür mit einer Axt aufzubrechen, um ihn aus dem Spiel zu holen.

5. Seltenes „Gesicht des Schmerzes“


Diejenigen, die mit den ersten beiden Spielen vertraut sind, werden sich sofort an das kanonische Gesicht des Doom-Charakters erinnern, das sich unten in der Mitte des Bildschirms befindet. Es zeigte den Gesundheitszustand an, reagierte auf erlittene Schäden und wurde mit dem Verlust der Gesundheit blutiger.

Dieses Gesicht drückte verschiedene Emotionen aus, von denen eine aufgrund eines Fehlers im Code sehr selten zu sehen ist. Von den Fans als „Das Gesicht des Schmerzes“ bezeichnet, sollte dieser Ausdruck unerwarteten Schmerzes und Leidens erscheinen, wenn der Spieler 20 oder mehr Schadenspunkte gleichzeitig erleidet. Stattdessen erschien es nur, wenn der Spieler 20 Schaden erlitten und absorbiert hatte.

Angesichts der spezifischen Spawn-Bedingungen ist es keine Überraschung, dass Face of Pain selten zu sehen ist. Der Fehler wurde in einigen Ports des Spiels behoben, so dass je nach Version, die Sie spielen, das "Face of Pain" möglicherweise immer noch zur richtigen Zeit angezeigt wird.

4. In Deutschland verboten


Doom war eines der wenigen Spiele, das Anfang der 90er Jahre für ziemliche Kontroversen sorgte. Das Blut und Blut im Spiel wurde zum Mittelpunkt der Aufmerksamkeit, was schließlich zur Schaffung des ESRB-Ratings in den Vereinigten Staaten führte.

Andere Länder waren nicht so wohlwollend. Deutschland war mit dem Spiel unzufrieden, da es Angst vor den Auswirkungen hatte, die es auf die Köpfe der Jugend haben könnte. Daher hat die deutsche Regierung den Verkauf von unzensierten Kopien von Doom and Doom II verboten.

Glücklicherweise wurde das Verbot nach 17 Jahren im Jahr 2011 aufgehoben, nachdem Bethesda, das 2009 id Software kaufte, die Regierung dazu gedrängt hatte, ihre Meinung zu ändern.


Doom war das erste Videospiel, das von der US-Armee als Trainingsprogramm eingesetzt wurde. Eine Modifikation des Spiels namens "Marine Doom" wurde vom US Marine Corps entwickelt, um die Feldausbildung von Rekruten zu ergänzen.

Die Modifikation wurde für eine Gruppe von bis zu vier Spielern erstellt, bestehend aus einem Anführer, zwei Soldaten mit Gewehr und einem mit Maschinengewehr, die gemeinsam gegen die Uhr die Mission erfüllen mussten. Es wurde gezielt eingesetzt, um Kooperationsfähigkeiten zu entwickeln, Reaktionsschnelligkeit zu trainieren und unter Stress sofortige Entscheidungen zu treffen. Die Mission wurde wiederholt, bevor diese Fähigkeiten verbessert wurden.

Militärversion von Doom wurde für die Öffentlichkeit freigegeben und wurde durch das Spiel "America's Army" ersetzt, das im Gegensatz zu Doom "a" war ursprüngliches Spiel, ausschließlich ausgestellt von der US Army.


Die meisten Leute denken bei Doom an die vier Hauptspiele der Franchise, ihre Ports und Erweiterungen. Es gibt jedoch ein Doom-Spiel, das die ganze Zeit übersehen wird.

Wurde für freigegeben Mobiltelefone im Jahr 2005 und, wie der Name schon sagt, ist Rollenspiel im Doom-Universum. Das Spiel verwendet ein rundenbasiertes Kampfsystem und steigt im Level auf, sammelt Erfahrung durch das Töten von Dämonen, während es die Ähnlichkeit mit dem Original beibehält. Auch wenn dieses Spiel offensichtlich nicht mit den Hauptspielen der Serie mithalten konnte, war es eine durchaus würdige Idee.

2009 erschien sogar eine Fortsetzung für sie, Rollenspiel Doom II. Das Spiel wurde aufgrund der starken Entwicklung der Mobiltechnologie stark verbessert. Beide Spiele bleiben jedoch relativ unbekannt, abgesehen von ihrer Zugehörigkeit zu einer bekannten Marke.


Untergang 2016 weithin als Rückkehr zu den Wurzeln eines Franchise gepriesen, das von ihnen abgewichen zu sein schien. Allerdings hätte das Spiel auch ganz anders ausgehen können, und wahrscheinlich nicht zum Besseren.

Untergang 4 befindet sich seit sehr langer Zeit in der Entwicklung und hat sich in dieser Zeit viele Male geändert. Eine Zeit lang wurde das Spiel als Nacherzählung entwickelt Doom II: Die Hölle auf Erden, wo der Spieler als Soldat gegen eine groß angelegte dämonische Invasion kämpft.

Auf den ersten Blick war es sicherlich episch, aber id Software und Bethesda stellten fest, dass es eher wie ein Standard-Militär-Shooter im Geiste von Call of Duty aussah. Die Idee wurde schnell verworfen und die Entwickler konzentrierten sich darauf, ein Spiel zu entwickeln, das stilistisch den älteren Spielen der Serie näher kommt.

UNTERGANG- plattformübergreifend Computerspiel im Ego-Shooter-Genre, das ein Neustart der gleichnamigen Serie ist. Es wurde von id Software entwickelt und von Bethesda Softworks veröffentlicht. Das Spiel wurde auf dem PC veröffentlicht Xbox One und PlayStation 4 am 13. Mai 2016.

Spielentwicklung

Im Juni 2014 wurde auf der E3 ein Teaser-Trailer für das Spiel gezeigt. Vollversion Der Trailer wurde am 17. Juli bei einer privaten Präsentation des Spiels auf der QuakeCon gezeigt, um das ohnehin instabile Projekt vor noch mehr Gerüchten zu schützen. Viele der durchgesickerten Gerüchte wurden jedoch bestätigt. Das Spiel hat also ein System von Nahkampf- und Finishing-Moves, die Fähigkeit, Körperteile von Personal zu verwenden, um Türen zu öffnen. Das Gameplay selbst erwies sich ebenfalls als kostenlos: Das Spiel hat die Fähigkeit, Doppelsprünge zu machen und Vorsprünge zu erklimmen. 19. Juli 2014, leitender Grafikingenieur Crytek Thiago Souza verließ das Studio und schloss sich dem Team an ID-Tech 6 und neu Untergang. Auf der E3 im Juni 2015 wurde eine 15-minütige Gameplay-Demo gezeigt. Und das obwohl sich die überwiegende Mehrheit traf neues Spiel Begeistert riefen einige Kritiker an Untergang"zu grausam."

id Software nannte die größte Herausforderung bei der Entwicklung des Spiels, dass sie ein Produkt schaffen mussten, das mit solchen modernen Giganten des Genres wie der Serie konkurrieren konnte Schlachtfeld Und Ruf der Pflicht. Seitdem ist die Popularität der Serie stark zurückgegangen letztes Spiel Die Serie kam 2004 heraus. Die Entwickler stellten auch fest, dass es nicht einfach war, den Wurzeln treu zu bleiben, aber gleichzeitig etwas Eigenes, Einzigartiges zu schaffen. Laut dem Produzenten des Spiels, Marty Stratton, wandten sie sich an die Entwickler von Bethesda Game Studios, um diese Probleme zu lösen, da sie glaubten, dass diese Spezialisten „bei der Arbeit ähnliche Dinge durchgemacht haben Fallout 3". Auf der QuakeCon 2015 wurde angemerkt, dass das Spiel in Full HD mit 60 FPS laufen wird, da es „ein wesentlicher Bestandteil von Spielweise» .

Parzelle

Du weißt, warum du hierher gekommen bist. Der riesige Forschungskomplex der United Aerospace Corporation auf dem Mars wurde von grausamen und gnadenlosen Dämonen erobert, die bereit sind, unsere Welt zu erobern, und nur eine Person steht ihnen im Weg. Du bist der einsame Infanterist der DOOM-Einheit, der letzten Hoffnung der Menschheit. Sie müssen sie alle zerstören.

Spielfunktionen


Anhänger

Unsere Führer

Unsere Ratgeber helfen Ihnen bei:

  • Durchgang des Spiels (wohin und wo man was bekommt).
  • Suchen Sie nach Sammlerstücken (Figuren von Soldaten, Codes usw.).
  • Suche nach Ostereiern und Entwicklergeheimnissen.

 

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