Rückblick auf das Spiel "Dämonenseelen". Gut, Böse ... Hauptsache wer hat eine Waffe

Dämonen Seelen

Das Spiel ist ein Rollenspiel mit Action- und Hack-and-Slash-Elementen. Und genau diese Kombination macht den Reiz des Spiels aus. Das Spiel wurde in 3 Regionen veröffentlicht: Asien, Amerika und Europa. Es gibt keine wesentlichen Unterschiede: Alle Versionen des Spiels haben Englisch, die Handlung ist die gleiche, es gibt nirgendwo zusätzliche Level. Aber der Unterschied liegt in den Online-Servern, das heißt, wenn Sie ein Spiel in der amerikanischen Region haben und jemand ein asiatisches, dann werden Sie niemals online gehen. Es gibt auch kleine Unterschiede in den Namen von Objekten, aber absolut unbedeutend.

Ich muss gleich sagen: Das Spiel ist schwer, aber in Maßen. Nach zwei Tagen der Einarbeitung in das erste Level beginnen Sie, alle Funktionen des Spiels zu verstehen, danach müssen Sie es nur noch bestehen und Spaß haben. Persönlich dauerte mein erstes Durchspielen 7 Tage, das zweite dauerte viel länger, aber hauptsächlich, weil ich Experimenten und dem Verdienen von Trophäen freien Lauf ließ.

Tabula Rasa

Wie Künstler und Schriftsteller sagen: „Das Schlimmste ist Leeres Blatt". Das ist richtig, der Anfang des Spiels ist sehr wichtig und ziemlich schwierig. In diesem Stadium wird festgestellt, ob Sie ein Nahkämpfer oder ein Magier sind, schwer und ungeschickt mit einer riesigen Zweihandwaffe oder ein leichter Krieger mit einem Bogen.

Ganz am Anfang müssen Sie den Namen, das Aussehen und die Klasse des Helden auswählen. Über all das braucht man nicht viel zu reden, außer über den Unterricht. Es gibt viele von ihnen und Sie haben die Wahl. Die Klasse beeinflusst die anfängliche Verteilung der Statistiken des Charakters + eine Reihe von Waffen + einige Charaktere werden am Anfang magisch, aber das bedeutet nicht, dass der Rest den Feind nicht mit einer Feuergarbe treffen kann. In Zukunft kann jeder Magie beherrschen und Magier schwere Rüstungen anlegen. All dies hängt von der Entwicklung der Statistik ab. Es gibt ziemlich viele von ihnen, und jeder wirkt sich stark aus.

Vitalität- Der Parameter ist verantwortlich für die maximale Gesundheit und dafür, wie viel ein Charakter in einen Rucksack stecken kann.

Intelligenz- Erhöht die Anzahl der Zauberslots und erhöht das maximale Mana (ohne mindestens einen Zauberslot werden Zauberlehrer nicht einmal mit dir über Training sprechen wollen).

Ausdauer- ein sehr wichtiger Parameter für alle, insbesondere für Nahkämpfer (zu denen jeder früher oder später wird ...). Erhöht Ausdauer, maximales Munitionsgewicht, Feuer-, Gift- und Blutungsresistenz.

Stärke– erhöht den physischen Schaden + notwendig für fast alle Waffen. Nein, Sie können ein riesiges Schwert aufheben und sogar schwingen, aber schnell geht die Luft aus und der Schaden wird minimal sein.

Geschicklichkeit- erhöht den physischen Schaden und reduziert den Fallschaden (an manchen Stellen ist es einfach lebenswichtig) + notwendig für Waffen, Pumpe, aber ohne Fanatismus.

Magie- Erhöht Zauber und physische Verteidigung. Ohne mindestens Level 10 werden Zauberlehrer dich nicht unterrichten. Wird auch für einige Waffen und insbesondere für Katalysatoren benötigt.

Glaube- Erhöht die Kraft von Wundern, die Anzahl der Slots für Wunder und erhöht die Resistenz gegen Magie. Ohne einen Slot für Wunder werden dir Wunderlehrer nichts beibringen. Wird auch für einige Waffen und insbesondere Talismane benötigt.

glücklich- Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Feinde etwas fallen lassen, und hat keinen Einfluss darauf, was herausfällt. Erhöht auch die Seuchenresistenz. Der Parameter ist im Spiel nicht so wichtig, also lade ihn sehr wenig oder gar nicht herunter.

Die Spielmechanik auf physischer Ebene ist recht einfach. In der oberen linken Ecke des Bildschirms befindet sich die Schnittstelle für Gesundheit, Mana und Ausdauer. Gesundheit und Mana regenerieren sich nicht von selbst, und die Ausdauer nach dem Schwingen eines Schwertes oder dem erfolgreichen Blocken mit einem Schild wird verbraucht, aber dann sehr schnell wiederhergestellt. In der unteren linken Ecke befindet sich die Schnittstelle für Waffen, Gegenstände, Magie und Wunder. Du kannst eine Waffe in beide Hände nehmen, du kannst ein Schwert in eine Hand nehmen, einen Schild in die andere, du kannst sogar eine Waffe mit beiden Händen nehmen (Schilder übrigens auch) mit einem Dreiecksknopf, magische Dinge sind auch in die Hände gelegt: Talismane und sogenannte Katalysatoren (sie sehen aus wie Zauberstäbe). Wenn Sie sich für einen Bogen entscheiden, müssen Sie ihn auf jeden Fall mit zwei Händen halten, sodass es nicht ausreicht, mit einem Bogen zu schießen und sich mit Ihren Händen hinter einem Schild zu verstecken. Bis zu zwei Waffen können der linken und rechten Hand gleichzeitig zugewiesen werden, um schnell zu wechseln.

Item-Schnittstelle- Verwenden Sie den gewünschten Gegenstand genau dort, um nicht ins Inventar zu gehen (rettet die ganze Zeit die Haut), und es gibt viele Gegenstände: Heilkräuter unterschiedlicher Stärke, Manna-Restauratoren, Wurfmesser, Bomben ... Es kann lange dauern, alles aufzuzählen. Grundsätzlich ist es besser für Heiler zu verwenden. Die Verwendung des Artikels ist ein Rechteck.

Schnittstelle von Magie und Wundern - wenn Ihr Charakter einen Zauber kennt (sein Charakter muss sich daran erinnern - dies wird von Lehrern getan), dann wird er, wenn er einen Talisman oder einen Katalysator in die Hand nimmt, zaubern und Mana ausgeben.

R1 und R2 sind zwei Arten von Angriffen zugeordnet: leicht bzw. schwer. In Kämpfen werden Ihnen beide Typen nützlich sein, wann welchen Sie verwenden - Sie müssen es selbst wissen, hier kommt es mehr auf das Denkvermögen und die Reaktionsgeschwindigkeit an.

Blocken und Parieren sind L1 und L2 zugeordnet (wenn die Waffe in beiden Händen ist, dann nur blocken), aber es gibt andere Befehle: Manche Schildtypen können nur treffen statt parieren. Der Block kann erfolgreich sein oder auch nicht (abhängig von den Eigenschaften des Charakters und dem Schild selbst): Sie können den Schlag blockieren und sogar überleben, aber Sie werden keine Ausdauer und nicht ganz volle Gesundheit haben, oder Sie werden nicht verlieren ein Tropfen Gesundheit und Ausdauer nehmen leicht ab. Wenn Sie einen Angriff parieren möchten, drücken Sie L2 in dem Moment, bevor der Feind zuschlägt – wenn Sie den Moment richtig erwischen, öffnet sich der Feind und Sie müssen danach R1 drücken – kritischer Schaden ist garantiert.

Es gibt ein Element Heimlichkeit: Wenn der Feind mit dem Rücken steht oder geht, ohne Sie zu sehen, können Sie sich vorsichtig von hinten nähern, und wenn Sie die Position hinter ihm richtig wählen und R1 drücken, wird der Charakter eine Waffe in ihn stecken und großen Schaden zufügen. Das kleine Gesindel wird höchstwahrscheinlich sofort sterben. Ihre Sichtbarkeit wird durch Folgendes beeinflusst:

Waffen - Wenn Sie mit einem Speer gehen, ist Ihre Sichtbarkeit erheblich, was nicht über Dolche und Kurzschwerter gesagt werden kann. Katana-Schwerter sind sehr auffällig, wenn Sie sie aufnehmen rechte Hand B. ein Talisman oder ein Katalysator, wird dies auch Ihre Sichtbarkeit erhöhen. Aber verschiedene Waffen fallen auf unterschiedliche Weise auf: Es gibt schwere Schwerter, die dich überhaupt nicht verraten.

Bewegungsgeschwindigkeit - Wenn Sie sich in Schritten bewegen, sind Sie kaum wahrnehmbar, aber wenn Sie rennen, verschwindet jede Tarnung.

Magische Auren - Einige Ringe oder gewirkte Zauber haben einen visuellen Effekt: ein Leuchten, ein roter Warzenhof in der Nähe des Kopfes - all dies erhöht Ihre Sichtbarkeit.

Außerdem ist Ihre Sichtbarkeit verringert, wenn Sie in Geisterform sind.

Ausweichen ist eingekreist. Wenn Sie einfach diese Taste drücken, springt der Charakter zurück, aber wenn Sie die Richtung mit dem linken Analog angeben, macht der Charakter einen Purzelbaum. Gleichzeitig wird Ausdauer verbraucht, und der Erfolg dieses Ausweichens und seine Geschwindigkeit hängen direkt von der getragenen Munition ab. Wenn er unter der Hälfte des Munitionsgewichts getragen wird, kann der Charakter leicht erfolgreich rollen und ausweichen, und wenn er darüber getragen wird, ist sein Schritt schwer und die Rolle wird nicht die schnellste und nicht die weiteste sein. Und wenn Sie den Kreis gedrückt halten, rennt der Charakter und verliert an Ausdauer.

Durch Anklicken Startöffnen Sie das Menü. Und jetzt Achtung: Es gibt keine Spielpause! Wenn Sie sich also entscheiden, Ihr Inventar zu durchstöbern und zu sehen, was für Beute Sie heute gesammelt haben, dann achten Sie darauf, dass nichts von oben auf Sie fällt und niemand von hinten mit den Zähnen klickt. Im Bestand Es gibt Gegenstände, die Sie jetzt auf eine Wanderung mitgenommen oder darin gefunden haben. Ich fange von rechts nach links an:

Ringe- Sehr wichtige Gegenstände, es gibt einen Ring zur Regeneration von Gesundheit und Mana, zur Erhöhung der Widerstandsfähigkeit gegen verschiedene Arten von Infektionen, Verstärker, es gibt ein paar Ringe, die Ihre Sichtbarkeit verringern, und es gibt solche, die das maximale Gewicht eines Rucksacks oder einer Munition erhöhen . Ohne sie geht es nicht. Schade, dass man nur 2 tragen kann, und immer verschiedene.

Muscheln- Hier werden verschiedene Arten von Pfeilen für einen Bogen und Bolzen für eine Armbrust aufbewahrt.

Rüstung– hier sollte alles klar sein. Ich stelle fest, dass es spezielle Rüstungen gibt, die nur von Frauen oder Männern getragen werden können.

Waffe- es gibt Bögen, Schwerter, Äxte, Speere und Schilde ... Es gibt viele Waffen im Spiel, Sie wählen den Stil des Spiels selbst, aber es ist immer noch besser, fast alle Waffen klug einsetzen zu können In manchen Situationen kommt man nur so durch.

Schlüsselgegenstände- seltsamerweise werden die Schlüssel hauptsächlich dort aufbewahrt ...

Erz– Wenn Sie Fortschritte machen, werden Sie Erz zumindest irgendwie finden, es kann unterschiedlich sein und ist für verschiedene Zwecke bestimmt: Das gesamte Erz wird zur Verbesserung von Waffen verwendet, es gibt eine Erzart (ziemlich selten), die im Gegenteil entfernt wird alle Verbesserungen. Ohne ein bestimmtes Erz zu finden, ist es unmöglich, alle Trophäen zu bekommen.

Artikel- es gibt Heiler, Wurfmesser ... im Allgemeinen viele Dinge, die sowohl nützlich als auch nutzlos sind.

Munition zeigt an, was du gerade trägst: eine Waffe, eine Rüstung, Gegenstände, die der rechteckigen Taste zugewiesen sind, die Art der Pfeile und Bolzen (vergiss nicht, sie dort einzusetzen - sonst kratzt sich der Charakter überrascht am Arsch) und zwei Ringe .

Zeichenbildschirm zeigt seine allgemeinen Statistiken, von Name und Klasse bis zu seinem Schaden und Widerstand gegen verschiedene Dinge.

Trendbildschirm. Zeigt die Helligkeit oder Schwärze der Welten des Spiels und des Charakters an. Welt- und Charaktertrends sind unabhängig voneinander, können sich aber durch dieselben Aktionen ändern. Es gibt nur fünf Welten im Spiel, und je nach Trend werden verschiedene Ereignisse in der Welt stattfinden, neue Charaktere erscheinen oder die Anzahl und Stärke der Feinde zunehmen. Die Neigung eines Charakters hat mehr mit ihm selbst zu tun, wie stark er ist, und für Trophäen ist es nur ein entscheidender Parameter, der manipuliert werden muss. Es gibt 5 Steine ​​auf dem Bildschirm (der 6. ist zerstört und zählt nicht) - sie zeigen den Trend der Welten an, jeder Stein ist sein eigener. Wenn der Stein zuerst von Schatten bedeckt und dann durch Ihre Aktionen verdunkelt wird, wird der Trend der Welt dunkler und dunkler, bis er die Pure Black-Tendenz erreicht, und dadurch werden neue Feinde erscheinen ... im Gegenteil: Wenn der Stein anfängt, rötliches Licht zu brennen, das dann einen Teil des Steins überhaupt nicht sichtbar macht, dann hellt sich die Welt in Richtung der Pure Light-Tendenz auf, die Feinde werden schwächer. Damit sich der Trend der Welt ändert, ist es notwendig, die Welt zu verlassen und dann zu ihr zurückzukehren - manchmal wird der Unterschied erheblich sein ...

In der Mitte befindet sich eine Statue eines Mannes - dies ist im Prinzip die Tendenz der Figur, sie ändert sich visuell genauso wie die Tendenz der Welten, nur das Licht ist blau und es strömt aus der Brust.

Bildschirm „Optionen“. Verweilen Sie nicht auf der Schaltfläche "Laden", da dies nur ein Neuladen des Levels ist. Das Spiel verfügt über eine kontinuierliche automatische Speicherung, in der alles aufgezeichnet wird: die gefundene Waffe, das angesammelte Level, der getötete Boss oder Charakter. Letzteres benötigt mehr Details: getötete Schlüssel und nicht so Charaktere, Bosse, Halbbosse und einige Feinde werden nach dem Neustart des Spiels NICHT WIEDERHERGESTELLT. Sie haben den Schmied getötet - Reparatur an einem anderen Ort. Sie haben einen Händler mit billigen Pfeilen getötet – suchen Sie nach jemandem, bei dem Sie etwas kaufen können, aber zahlen Sie zweimal. Einen Zauberer getötet - Sie werden nichts mehr lernen ... Und sie werden schnell wütend: Ein paar Schläge reichen aus, und sie werden Sie immer angreifen, da helfen keine Neustarts. Ich habe die Charaktere ein paar Mal aus Versehen getroffen - ein Schlag und sie springen wütend auf, greifen aber nicht an, also sei vorsichtig ... bei der Auswahl deiner Feinde ...

Tote Seelen 2

Eigentlich stellt sich die Frage: Warum Magie lernen, Waffen kaufen und reparieren und upgraden? Suchen Sie im Spiel nicht nach Gold und warten Sie nicht auf den Blitz auf dem Bildschirm mit der Aufschrift „Level up!“. Geld und Erfahrung sind hier ein und dasselbe – und das sind Seelen. Die Seelen von lange versklavten Menschen, die Teil der Essenzen von Dämonen wurden, und Menschen, oder besser gesagt ihre Körper, wurden verrückt und wurden zu denselben Jägern für Seelen, wie diese Dämonen, die sie von ihnen nahmen. Und jetzt ist es der einzige Wert in der Spielwelt. Und dies ist die Hauptursache für den Tod der Nervenzellen der Spieler.

Seelen fallen immer aus Feinden und in unterschiedlichen Mengen. Diese Menge hängt vom Trend der Welt und der Art der Feinde ab. Sie können den "Auswurf" von Seelen erhöhen - dafür gibt es einen sehr guten Ring - Ring of Avarice, er erhöht die Anzahl der vom Feind erhaltenen Seelen um 20%, Seelendurst-Magie hat einen ähnlichen Effekt, aber der Prozentsatz ist geringer .

Was ist das Problem? Nun, das ist nicht das einzige Problem. Erstens gehen beim Tod alle Seelen (ALLE!) verloren, der Charakter geht an den Anfang des Levels und eine leuchtende Blutlache erscheint nicht weit von seinem Todesort. Wenn Sie es erreichen, werden alle Seelen zurückkehren ... Aber auf dem Weg müssen Sie alle zuvor getöteten Feinde töten. Im Prinzip ist es manchmal nicht so schlimm - Sie verdienen immer noch zusätzliche Seelen, aber wenn Sie auf dem Weg zur begehrten Blutlache gestorben sind, dann verzeihen Sie den Seelen ...

Zweitens kann ein Charakter in zwei Formen im Spiel sein: einer körperlichen Form und einer Geistform. Beim Tod verliert der Charakter seinen Körper und verwandelt sich in einen Geist, der nur noch 50 % seiner Gesamtgesundheit hat! Es gibt zwei Möglichkeiten, Ihren Körper zurückzubekommen: Töten Sie den Boss oder verwenden Sie den Stein der vergänglichen Augen, aber diese Steine ​​müssen geschützt werden! Sie sind ziemlich selten, wenn Sie es schaffen, 40 Teile in einem Spiel zu sammeln, ist es gut (das Maximum zum Passen ist 48), und sie sind im Verkauf sehr teuer ... nicht alles ist so schlecht, ein Geist zu sein, der Charakter macht mehr Schaden, und die Feinde für ihn - weniger. Ich stelle gleich fest: Wenn ein Charakter in körperlicher Form stirbt, dann bewegt sich die Tendenz der Welt in Richtung der dunklen Seite. Wichtig: Je leichter die Tendenz des Charakters, desto stärker ist er in Geisterform, seine Angriffe werden intensiviert, aber bei einer schwarzen Charaktertendenz erhöht sich der Gesundheitsverlust auf etwa 65% (d.h. in Geisterform haben Sie nur 35% Gesundheit!). Wichtig! Für Besitzer der asiatischen Version ist es ratsam, das Spiel über das Internet zu aktualisieren, da sonst der Trend der Welt auch beim Tod in Form eines Geistes dunkel wird!

Die Situation mit unvollständiger Gesundheit wird durch den Cling Ring gerettet – er stellt die Gesundheitsleiste auf bis zu 75 % wieder her (bis zu 60 %, wenn der Trend schwarz ist), aber dies verstopft den Platz für den Ring und manchmal die Kombination der Die anderen beiden Ringe haben eine viel vorteilhaftere Wirkung. Das dritte Problem ist, dass es im Spiel sehr problematisch ist, irgendwo in der Mitte des Levels zu verlassen. Zu Beginn der Levels stecken leuchtende Schwerter im Boden – das sind Portale, ein neues Portal öffnet sich nach dem Sieg über den Boss. Es gibt andere Möglichkeiten, nach Hause zurückzukehren – es gibt sehr seltene Steine, mit denen Sie sich direkt von diesem Ort aus teleportieren können, aber sie sind einfach äußerst selten. Zu Beginn des Spiels wird ein anderer Ausweg gegeben - ein spezieller Gegenstand im Inventar (Nexusbindung) - der Charakter kehrt nach Hause zurück, verliert aber gleichzeitig ALLE Seelen. Nicht der beste Ausweg. Aber auch hier gibt es einen Ausweg - das Wunder Evakuieren, das Sie von überall und wann immer Sie wollen, erfordert eine minimale Entwicklung des Glaubensparameters, eines beliebigen Talismans und 20.000 Seelen (es ist am Anfang sehr schwierig, sich anzusammeln, aber Das ist es wert). Wenn Sie sich nicht sicher sind: Es lohnt sich jetzt, sich in den Boss einzumischen, genug Seelen in der Tasche zu haben, um eine Reihe von Parametern zu verbessern, zu reparieren und Magie zu lehren - nutzen Sie es und seien Sie kein Held. Selten, welche Bosse das erste Mal gegeben werden, und einige Feinde auch.

Es gibt noch eine Rettung: die menschlichen Seelen von Soldaten und Helden unterschiedlicher Bedeutung. Sie erscheinen im Inventar als Items, wiegen nichts und werden ergänzt Gesamtzahl Seelen in unterschiedlicher Zahl: von ein paar hundert bis zu mehreren tausend. Daher ist es besser, sie nicht sofort auszugeben, sondern für einen Regentag aufzuheben. Das Gleiche gilt für die Seelen von Bossen und Halbbossen – sie sind einzigartig und fallen nur einmal in einem Spieldurchgang aus. Sie können auch gegen einfache Seelen eingetauscht werden (und viel bringen), aber ich rate dir auf keinen Fall dazu. Sie können die mächtigste Magie und Wunder für die Seelen der Bosse kaufen und einzigartige Waffen herstellen! Seien Sie nicht albern, der Tod eines Bosses lässt genug Seelen fallen, um davon zu leben, und diese besonderen Seelen werden immer noch gut genug für Sie sein.

Trautes Heim, Glück allein

Nach dem Trainingslevel (unabhängig von seinem Ergebnis) betritt der Charakter den Nexus – die letzte Bleibe derjenigen, die überlebt haben, nachdem sie in die Welt der Dämonen gekommen sind. Hier ist dir niemand gefährlich, es gibt keine Feinde (wenn du sie dir nicht selbst machst ...), hier gibt es sehr wichtige Charaktere.

Rechts sitzen zwei Personen: Das ist ein Schmied und eine Person, die Ihre Sachen aufbewahrt. Seine sozusagen bodenlose Bank, also werfen wir alles, was wir aus der Kampagne mitgebracht haben, insbesondere Erz, weg - auf keinen Fall werfen wir es irgendwo weg (es sei denn, es sind 99 identische Gegenstände - werfen Sie es einfach weg). Der Schmied kann mit diesem Erz deine Sachen reparieren, Gebrauchsgegenstände verkaufen und Waffen verbessern. Dazu ist es übrigens nicht notwendig, dass du das Erz in deinem Inventar hast – es reicht, es auf der Bank zu haben.

Für die erste Ebene müssen Sie nur über sie Bescheid wissen. Nicht weit entfernt bemerken Sie eine Person, die in ein blaues Leuchten gehüllt ist - dies ist ein Geist, mit dem Sie sprechen können. Ich sage es Ihnen gleich: Wenn Sie während des Spiels oft mit ihm sprechen, wird sich der arme Kerl einfach auflösen und seine Seele verlassen, aber ich empfehle, ihn zu retten und ihm keine Fragen zu stellen. Er sitzt neben einem Stein – das ist ein Portal zur ersten Welt. Nachdem Sie das erste Level abgeschlossen und den Boss getötet haben, müssen Sie zum Nexus zurückkehren und dort erscheint ein blindes Mädchen mit einem Stab – sie wird Ihnen sagen, wohin Sie gehen sollen. Steigen Sie die Treppe hinauf und finden Sie ganz oben, wo ein Haufen Mönche liegen, einen mit einer brennenden Kerze – das ist Monumental, sprechen Sie mit ihm, er wird Sie auf den neuesten Stand bringen und Sie dann fragen: Sind Sie bereit? kämpfen, um die Welt zu retten, oder wie? Ich empfehle trotzdem zuzustimmen, wir sind auf dem Weg + wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind, können Sie einen Ring von Monumental bekommen.

Nach diesem Gespräch öffnen sich Ihnen die Wege zu allen anderen Welten, und das blinde Mädchen wird Statistiken für Ihre Seelen pumpen. Jedes Mal wird der Preis steigen, daher ist es zu Beginn des Spiels wichtig, klar zu definieren: Sie sind ein Magier oder ein Krieger, schnell oder stark, Seelen zu bekommen ist nicht einfach, aber sie zu verlieren ist das Einfachste in diesem Spiel.

Welten 5, die Portale zu ihnen befinden sich am Fuße des Nexus, sie sind eine Art offener Treppenring. Herkömmlicherweise sind diese Welten entlang der Treppe von links nach rechts nummeriert: 1 ist die erste Welt, in der Sie den ersten Boss getötet haben. Jede Welt ist in Unterebenen unterteilt, an deren Ende jeweils ein Endgegner steht. Das heißt, der erste Boss war 1-1, danach haben Sie dieselbe Welt fortgesetzt - das ist bereits 1-2. Wir haben uns entschieden, eine andere Welt zu beginnen - sagen wir, 2-1.

Nach dem ersten Boss erscheinen weitere Personen im Nexus: ein Lehrer der Magie und ein Lehrer der Wunder. Sie werden sich weigern, mit Ihnen zu verhandeln, wenn Sie dafür nicht genug gepumpt haben (siehe oben). Außerdem werden Ihnen die ersten Zauberlehrer nicht das meiste beibringen mächtige Zaubersprüche und sie sind sehr, sehr hilfreich. Um Zugang zu ihnen zu erhalten, müssen Sie neue Lehrer in den Welten finden und retten: einen Lehrer für Wunder und zwei Lehrer für Magie. Manchmal ist dies nicht die einfachste Aufgabe. Wenn Sie sie retten, erscheinen sie im Nexus, zusammen mit einigen anderen Charakteren, denen Sie auf Ihren Reisen begegnen.

Krieg der Welten

Der direkte Weg zu den Bossen ist durch nebelverhangene Passagen gekennzeichnet – dies ist ein Hinweis, wohin Sie gehen müssen. Die Bosse selbst befinden sich hinter nebligen Passagen, aber sobald Sie mit dem Boss die Arena betreten haben, lässt Sie der Nebel nicht zurück oder vorwärts, bis Sie den Boss töten.

Erste Welt stellt eine Festung und einen Palast dar, die von Drachen ausgewählt wurden. Nicht die schwierigste aller Welten, sie ist sozusagen lehrreich. Hier werden Sie oft überfallen und Fallen gestellt, aber das bedeutet nicht, dass Sie nicht dasselbe tun können. Achtsamkeit wird dich immer retten. Nach dem zweiten Boss ist der weitere Durchgang gesperrt, bis Sie durch eine völlig andere Welt gehen und die Seele des letzten Bosses der Welt erhalten. Danach gelangen Sie zu 1-3, wo Sie zwei Charaktere speichern können: Biorr und die Hexe Yuria, ich empfehle, den letzten zu speichern. Ich möchte anmerken, dass diese Welt in der Anfangsphase gut zum Pumpen geeignet ist: Die Feinde hier geben genug Seelen, sie haben erträgliche Schwierigkeiten, aber seien Sie trotzdem vorsichtig.

Hier triffst du den Ritter Ostrava und hilfst ihm aus der Patsche – ich empfehle ihm zu helfen, wofür er dir garantiert dankbar sein wird. Dort wird es auch einen Händler geben (der in den Levels wie ein Zombie aussieht). Unmittelbar über die Händler auf den Ebenen: Einige gehen von Ebene zu Ebene, und einige tauchen in allen Ebenen dieser Welt auf.

Zweite Welt- Dies sind Minen und Tunnel, die Feinde hier sind von mittlerer Stärke, aber sie können dich sehr leicht treffen. Diese Welt ist besonders gut, weil sie voller seltener Erze ist. Es gibt auch einen zweiten Schmied auf dieser Welt – Sie müssen ihn noch finden, und dann empfehle ich, ihn mit ihm zu reparieren und zu verbessern: Er macht einzigartige Verbesserungen, die der Schmied im Nexus nicht tun kann, und vor allem – wenn Sie ihn geben Als Seele des zweiten Bosses dieser Welt kann er aus den Seelen der Bosse und Ihren vorbereiteten Waffen einzigartige Waffen herstellen - dies ist für Trophäen erforderlich und wird sich während der Passage einfach als nützlich erweisen. In Bezug auf das Füllen mit Seelen ist diese Welt nicht die höchste, in 2-2 gibt es nur spezielle Bugs, die viele Seelen geben, aber gleichzeitig explodieren ... Ich empfehle, diese ganze Welt den Bossen frühzeitig zu zeigen hier sind nicht die stärksten.

Der Welthändler trifft Sie ganz am Anfang und taucht auch in 2-2 auf, wo er gutes und seltenes Erz verkauft. Sie werden hier auch Patches treffen - ein weiterer hinterlistiger, aber ich empfehle trotzdem nicht, ihn sofort zu töten ...

Dritte Welt- Gefängnisse und Türme. Eine unheimliche Welt, obwohl sie nicht mit einer Vielzahl von Feinden glänzt. Aber sie sind auch nicht schwach. Hier empfehle ich zu schummeln, heimlich anzugreifen, Fallen (mit Magie) zu stellen, denn die örtlichen Wachen ... Ich denke, Sie werden mich verstehen, wenn Sie sie sehen (hören). Zum Seelensammeln ist der Level nur für den Anfang geeignet, im zweiten Level werfen Feinde die Seelen von Soldaten und Helden raus. Die Welt ist gut für die Nerven, aber wenn man schaut, ist sie nicht die schwierigste. Rette hier unbedingt den Magier Sage Freke – er sitzt hinter Gittern und neben ihm hängt eine leuchtende Kugel in der Luft. Bei 3-2 finden Sie einen Käfig mit Yurt – lassen Sie ihn entweder nicht raus oder öffnen und töten Sie ihn, sonst erscheint er im Nexus und wird zum örtlichen Jack the Ripper. Außerdem fällt eine gute Rüstung von ihm ...

Es gibt nur einen Händler (genauer gesagt einen Händler) – gehen Sie zum Singen und Sie werden sie bald finden. Sie hat nichts besonders Nützliches, aber sie verkauft Lotusblumen - sie heilen blutende Wunden, stoppen die Wirkung von Gift und Pest. Sie ist nur in 3-1.

vierte Welt- am schwierigsten für Feinde. Hier sind sie nicht die vielfältigsten, aber sie haben keine Kraft. Rundherum - Ruinen, Katakomben und Geheimgänge. Obwohl es beeindruckend aussieht, sind die Level ziemlich linear, es ist schwer, sich zu verirren. Fast alle Kämpfe sind offen, und Sie werden sehr glücklich sein, wenn sie eins zu eins ausgetragen werden. Ich werde etwas anderes betonen - die lokalen Feinde werden nicht von Gift und Pest heimgesucht, daher kann ich Magiern nur raten, Feuer auf alles und jeden zu gießen. Aber bei all diesen Schwierigkeiten ist diese Welt die beste, um Seelen zu bekommen: Anfängern empfehle ich, in 4-1 einfach den ersten Feind zu besuchen – zu Beginn fallen genug Seelen heraus, aber gleichzeitig werden Sie auch kämpfen Erfahrung - es ist schwierig, mit ihm zu kämpfen, aber Sie werden lernen, wie man ausweicht, blockt und richtig denkt.

Hier kannst du den Händler retten, der später zu Beginn von 4-2 auftaucht, und seine Pfeile sind sehr billig ... In 4-2 triffst du Patches wieder (und vielleicht zum ersten Mal), wenn du kaufst, Er wird dich in die Grube stoßen, wo der Wunderlehrer Saint Urbain sein wird – wenn du lebend aus dem Hinterhalt kommst (indem du die Wache tötest), wird er im Nexus erscheinen. Pity Patches, aber ... er könnte für andere Zwecke nützlich sein ... Sie können auch einen riesigen Baum mit einem ebenso riesigen Krähennest finden, aus dem eine krächzende Stimme zu hören sein wird, die vage auf Tauschhandel hindeutet. Legen Sie die Dinge vor dem Baum auf den Boden und warten Sie auf die Stimme der Krähe: Wenn sie glücklich ist, verlassen Sie diese Welt (oder klicken Sie auf das Menü Laden) und kehren Sie wieder zum selben Baum zurück - stattdessen wird ein Objekt auf dem Boden liegen von dir.

fünfte Welt kann als das fieseste und stressigste bezeichnet werden. Eine Dusche wirst du dir hier normalerweise nicht verdienen, aber jede Menge Nerven aufwenden. Die Schwierigkeit hier sind die Levels selbst, nicht die Feinde (aber es kommt vor, dass sie Sie stören). 5-1 wird versuchen, Sie die ganze Zeit in den Abgrund zu werfen, 5-2 zwingt Sie, durch den vergifteten Sumpf zu gehen (Lotusblumen sind ein Muss!), wo Sie nicht ausweichen können, und in 5-3 ist es eine Plage Sumpf im Allgemeinen ... Was gut ist - die Bosse hier sind ziemlich einfach und für ihre Seelen können Sie sehr mächtige Zaubersprüche lernen. Hier gibt es nur einen Händler, nach 5-1 erscheint sie bei 5-2. Bei 5-2 empfehle ich, all Ihre Versteckfähigkeiten einzusetzen und nicht mit Feinden in den Sümpfen zu kollidieren – aus Nahkämpfen wird nicht viel Gutes herauskommen. Was interessant ist: Wenn Sie Adjudicator's Shield +5 (upgrade 5th Colorless Demon's Souls) tragen, während Sie in den Sümpfen wandern, blockiert die Regeneration dieses Schildes die Wirkung des Giftes vollständig. Eine Waffe mit dem höchsten Level an Fainstone hat einen ähnlichen Effekt.

Sie sind nicht allein

Wenn Ihre Konsole während des Spiels mit dem Internet verbunden ist, erhalten Sie einen sehr lustigen und einzigartigen Spielmodus. Von Zeit zu Zeit sehen Sie die Silhouetten anderer Spieler, wie sie rennen und kämpfen, und wenn Sie eine Blutlache sehen und darauf drücken, sehen Sie die letzten Sekunden des Lebens eines anderen Spielers, manchmal wird es Sie retten. Außerdem können Spieler Inschriften auf dem Boden hinterlassen und Warnungen, Tipps oder Witze machen - das wird definitiv Ihre Haut retten. Je nachdem, in welcher Form Sie sich befinden: Körper oder Geist, erscheinen neue Aktionen und Ereignisse. Wenn Sie in dem Level, in dem Sie den Boss noch nicht getötet haben, eine blaue Inschrift auf dem Boden im Körper finden, können Sie einen anderen Spieler in Ihre Welt rufen, der Ihnen helfen kann, die gewünschte Stufe zu überwinden. Aber es gibt noch eine weitere Gefahr: Ein anderer Spieler kann in dich eindringen und versuchen, dich zu töten, während alle Wege zur Rückkehr zum Nexus abgeschnitten werden. Mit Hilfe von White Eye Stone kannst du andere Spieler aus deiner Welt vertreiben. Spieler mit ungefähr dem gleichen Level werden beschworen und überfallen. Wenn Sie jedoch in Geisterform sind, können Sie mit dem Blue Eye Stone Ihre blauen Markierungen auf dem Boden hinterlassen – dies ermöglicht einem anderen Spieler, Sie zu seinem Spiel zu rufen und mit Hilfe des Black Eye Stone – in das anderer Leute einzudringen Spiele. Und wenn du das Spiel beendest und am Ende den Sieg der Dunkelheit wählst, dann bekommst du einen Rote-Augen-Stein – er hinterlässt eine Spur auf dem Boden, der andere Spieler kann dich so zum Duell in seine Welt rufen.

Wenn Sie einen eindringenden Spieler töten, wird sich Ihre Tendenz aufhellen. Umgekehrt, wenn Sie in das Spiel eines anderen eindringen und den Spieler besiegen, dann wird der Trend dunkel. Der Trend der Welt online ändert sich basierend auf der Gesamtheit der Aktionen der Spieler online, aber manchmal (an Feiertagen) erzeugt der Server selbst Trends: Neues Jahr Alle Welten wurden zu Pure Light und an Halloween zu Pure Black.

Gut, Böse ... Hauptsache wer hat eine Waffe

Und jetzt speziell über sich ändernde Trends und deren Auswirkungen auf die Welten und das Spiel als Ganzes. Je heller der Trend der Welt, desto schwächer die Feinde, aber desto weniger Seelen. Um den Trend der Welt aufzuhellen, müssen Sie Bosse, spezielle Feinde – Dunkle Phantome und den sogenannten Urzeit-Dämon – riesige Larven töten, von denen es nur 5 im Spiel gibt, eine in jeder Welt (sie respawnen danach nicht Tod). Dunkle Phantome erscheinen nur, wenn der Welttrend Pure Black ist, Primeval Demon, wenn er schwarz ist. Die Welten werden auch durch besondere Ereignisse erleuchtet – wie die Befreiung verschiedener Charaktere aus der Gefangenschaft, zum Beispiel Zauberlehrer, oder der Tod von Halbbosse.

Bei purer Lichttrend der Welt Level können andere Passagen haben, versteckte Waffen werden verfügbar und neue Charaktere werden erscheinen. Das Töten dieser Charaktere drängt die Welt auf die dunkle Seite (und tötet einige - und den Spieler), und mit dem Pure Black-Trend der Welt werden diese Charaktere zu dunklen Phantomen, und ihr Tod erhellt den Trend des Charakters und der Welt. Wenn Sie sowohl den Urzeit-Dämon als auch das dunkle Phantom dieser Welt in einem Lauf töten, wird die Welt viel heller, und wenn Sie sich nebenbei auch noch den Boss schnappen, wird die Welt vielleicht sogar zum reinen Licht.

Wie Dunkler Welt-Trend, je stärker die Feinde sind, desto mehr Seelen fallen aus ihnen heraus, und es sind diese dunklen Phantome, die erscheinen, sowie die dunklen Phantome gewöhnlicher Feinde - und sie sind noch stärker als die bereits erstarkten gewöhnlichen Feinde.

Es ist sehr wichtig, den Trend der Welt zu manipulieren, es bestimmt im Wesentlichen die Schwierigkeit des Spiels und der Bosse.

Wie leichter Charakter, desto stärker sein Geistangriff. Bei der Tendenz des Charakters zum reinen Licht gibt Monumental den Ring. Um einen Charakter aufzuhellen, müssen Sie die dunklen Phantome des Charakters im Pure Black-Trend der Welt töten oder die eindringenden Spieler töten.

Bei reiner schwarzer Zeichentrend und das Töten von Yurt in 3-2 (!) wird im zweiten Stock des Nexus erscheinen neuer Charakter Mephistopheles, der euch Aufgaben geben wird, um die und die Leute im Nexus zu töten (deshalb geben wir frei und suchen alle, Patches werden hier als Ziel benötigt). Um den Trend anzuschwärzen, ist es notwendig, Menschen zu töten, aber bestimmte! Sie können den blauen Geist in der Nähe des Steins in der ersten Welt, alle Händler in allen Welten und Sondercharaktere in allen Welten töten, die nur im Welttrend Pure Light erscheinen. Den Rest berühren wir aus Übergangsgründen nicht. Mephistopheles wird dir befehlen, Charaktere zu töten:

Saint Urbain und seine beiden Anhänger, Sage Freke und der erste Zauberlehrer, Patches, Biorr, Ostrava und Yuri – am Ende dieser Liste erhalten Sie einen seltenen Ring.

Auf den Fänger und das Biest läuft

Hier Allgemeine Hinweiseüber die Dunklen Phantome.

Höchstwahrscheinlich werden Sie das erste dunkle Phantom bei 3-1 treffen, gegenüber dem Tor zum Tempel, und diese Bekanntschaft wird mit einem Blitz beginnen, der aus dem Nichts auf Sie zufliegt. Dieses Phantom ist nicht das schwierigste, ich würde es als Ranger bezeichnen. Sie versucht entweder die Distanz zu brechen oder umgekehrt - um sie zu verlängern, um eine Armbrust zu bekommen, können Sie auf dieses ewige Zögern von ihr gewinnen: sofort rennen, während sie eine Armbrust in der Hand hat, schlagen, abprallen - Sie will nur die Klinge holen, und Sie haben die Distanz bereits überwunden, und sie zückt bereits wieder ihre Armbrust ... In 2-2 gibt es zwei identische Phantome im selben Tunnel, höchstwahrscheinlich werden Sie es sein gehen Sie zum ersten Mal hindurch (hinter ihnen ist ein Nest von Eidechsen ...). Ich kann ihnen natürlich keinen Rat geben, man kann versuchen, einen herauszulocken, aber sie sehen einen aus großer Entfernung. In 1-4 werden gleich drei Dark Phantoms auf dem Weg stehen, ein direkter RPG-Satz: ein schwerer Krieger in Rüstung, ein Kämpfer mit einer Zweihandwaffe und ein Dodger mit Bogen (übrigens schlägt sie härter zu im Nahkampf). Wir locken sie einzeln heraus - und die Kämpfe mit ihnen sind recht einfach, nur eine Bogenschützin kann Probleme bereiten, sie schießt immer noch gerne aus der Ferne. Bei 5-2 durchstreift ein weiteres Phantom den Sumpf – und es ist das schwierigste, weil es sich schnell durch den Sumpf bewegt und ihr Schwert nur riesigen Schaden anrichtet. Ich weiß gar nicht, was ich ihr empfehlen soll. Bei 5-3 nach dem Töten des Bosses und des Wächters wird das dunkle Phantom des Wächters dort im Trend der Welt des reinen Lichts erscheinen.

Und nun zu den wichtigsten Dunklen Phantomen, deren Tod die Tendenz des Charakters beeinflusst. Ich werde gleich darauf hinweisen, dass ihr Tod NICHT durch einen Sturz und NICHT durch eine magische Vergiftung verursacht werden sollte (der letzte Schlag muss durch eine physische Waffe oder angreifende Magie erfolgen), da der Tod dann möglicherweise nicht gezählt wird und sich der Trend nicht bewegt .

Wichtig: Dunkle Phantome sind die Alter Egos lebender Charaktere – sie erscheinen an ungefähr der gleichen Stelle wie Dunkle Phantome, nur mit einem Welttrend des reinen Lichts. Wenn Sie einen Charakter getötet haben, erscheint sein dunkles Phantom an seiner Stelle in der Pure Black World und umgekehrt: Wenn Sie zuerst das dunkle Phantom getötet und dann die Welt erhellt haben, wird der Charakter friedlich auf Sie warten.

Wenn Sie in 1-1 fast sofort auf dem Weg zum Tor nach links abbiegen (der erste Feind wird höchstwahrscheinlich von dort herausspringen), wird es ein Gitter geben, das sich nur mit der Pure Black-Tendenz der Welt danach öffnet Es gibt einen kurzen Pfad am Galgen vorbei (gehen Sie vorsichtig, dunkle Phantome der einfachen Feinde sind hier sehr stark), es gibt einen Durchgang zum Turm, wo die Henkerin Miralda auf Sie warten wird. In Form eines Dunklen Phantoms ist sie eine ziemlich beeindruckende Gegnerin: schnell und sie schlägt hart zu. Es ist am besten, während Sie im Durchgang zum Turm stehen, eine Gift- oder Seuchenwolke zu starten, zu warten, bis sie fast alle Gesundheit entfernt, sodass am Ende der Skala ein kleiner roter Punkt verbleibt – und dann hinausgehen und ein paar davon treffen Mal mit einer Waffe.

Wenn Sie in 2-2 zur Gabelung nach rechts gehen und vorsichtig in den Schacht hinunterspringen - dies ist auch ein kurzer Weg zum Boss -, dann finden Sie irgendwann eine große Nische, in der sich das Dunkle Phantom Skirvir befinden wird. Dies ist der einfachste von allen, Angriffe mit Feuermagie, aber sein Mana ist begrenzt, sodass Sie verhungern können. Im Nahkampf kann der Erfahrene wenig zeigen.

Wenn Sie in 3-1 suchen, finden Sie eine Filiale in den Korridoren des Gefängnisses, und Lord Rydell wird dort auf Sie warten - ein gefährliches dunkles Phantom, im Prinzip ist es unmöglich, sich ihm von hinten zu nähern, und die Pestwolke nimmt ihm nicht seine gesamte Gesundheit. Hit-and-run-Taktiken sind hier erfolgreich, es empfiehlt sich, sie mit einer magischen Attacke zu kombinieren. Wenn Sie Dark Silver Shield haben, verursachen Treffer von seinem Stab keinen magischen Schaden.

Ganz am Anfang von 4-1 wird Dark Phantom Satsuki auf dich warten, er wird dich sofort sehen und in die Schlacht ziehen. Am besten legst du sofort den Ring des Grabräubers an, gehst näher heran, um das Skelett herauszulocken, tötest es aus sicherer Entfernung und stellst dich dann dem Phantom. Gegen große Schilde ist er hilflos, aber wenn Sie unter ein paar seiner Schläge geraten, werden Sie höchstwahrscheinlich die Rüstung zurückwerfen. gute taktik- Verwenden Sie Seelenreste (es gibt viele davon in derselben Welt), damit er von ihnen abgelenkt wird, schlagen Sie dann härter mit Magie zu und wenn er erneut auf Sie losgeht - verwenden Sie erneut Seelenreste usw. Seine verwundbarste Stelle ist sein Rücken, versuche immer nach hinten zu kommen und ihn auf die Klinge zu setzen. Das Schlimmste ist, dass er die mächtigsten Heiler hat ...

Bei 5-2 im zweiten Sumpf auf der Insel wird es ein dunkles Phantom von Selene Vinland geben, dies ist das einfachste Phantom, das Sie von hinten erreichen können ... Sofort, sobald Sie vom ersten auf die Brücke kommen Springen Sie zum zweiten Sumpf nach rechts und gehen Sie zur Insel nach Selena, und erzeugen Sie dann eine Seuche oder eine giftige Wolke, und wenn noch ein Körnchen Gesundheit übrig ist, schlagen Sie mit etwas Großem und Starkem zu, wenn Selena es bemerkt hat, als sie vergiftet wurde Sie, dann wird sie durch Magie geheilt.

Wenn Sie beabsichtigen, dunkle Phantome zu jagen, empfehle ich, den Ring des Grabräubers zu finden – er verringert Ihre Sichtbarkeit nur für dunkle Phantome.

Finde in Welt 1-1 den Cling Ring. Der Weg dorthin: Gehen Sie vom Anfang des Levels zum Haupttor, biegen Sie links ab und dann einen geraden Weg zur Festungsmauer mit Trebuchets und einem Ritter mit blauen Augen, der den Durchgang mit Nebel bewacht. Wenn du den Ritter tötest und weiter am Nebel vorbeigehst, wirst du in den Turm fallen. Gehen Sie auf halbem Weg nach draußen und schneiden Sie zwei Ketten durch. Drücken Sie ganz unten auf den Hebel – der Weg zum Körper öffnet sich, auf dem sich dieser Ring befindet + Sie öffnen einen schnelleren Weg zur Wand. Direkt gegenüber der geöffneten Tür liegen zwei Leichen - bei einer entfernen wir einen Jadekamm - Sie können ihn bei der Person, die sich um Ihre Sachen kümmert, gegen einen Ring eintauschen.

Auf den Leveln kannst du Eidechsen finden – sie leuchten hell und sind leicht zu erkennen. Sie rennen schnell und graben sich bei Gelegenheit in den Boden oder stürzen sich in den Abgrund. Während Sie darauf fixiert sind und es bereits zu graben begonnen hat, können Sie noch Zeit haben, es zu treffen und niederzuschlagen und es dann zu erstechen. Wenn Sie es einmal treffen, fällt es lange genug und versucht, sich so zu überrollen dass man es erledigt - aus solchen Eidechsenerzen fallen immer nützliche heraus.

Eins-gegen-eins-Kämpfe sind die besten, denn manchmal bereiten zwei Feinde eine Menge Probleme für Sie, also ködern und schlagen Sie. Zum Anlocken empfehle ich einen Bogen: In großer Entfernung haben sie einmal geschossen - der Feind trennt sich von der Menge und rennt auf Sie zu.

Auch für reine Nahkämpfer rate ich dir, Magie und Wunder zu studieren, nämlich:

Todeswolke– Seuchenwolke, fügt Schaden zu, bis der Feind stirbt (betrifft nicht alle). Um sie zu erhalten, benötigen Sie die Seele des letzten Bosses der fünften Welt. Bringt dies Sage Freke bei.

Giftwolke- eine Giftwolke, betrifft fast alle Feinde, hat aber eine begrenzte Dauer. Um zu erhalten, benötigen Sie die Seele des Bosses 5-1. Bringt dies Sage Freke bei.

Seelenfresser- Wenn Sie in der Nähe des Feindes sind (hinter Ihrem Rücken ist besonders gut), dann töten Sie den Feind sofort (außer Bosse). Sie müssen das Spiel mit dem Sieg des Lichts beenden und dann Yuria befreien – sie wird unterrichten.

Heilung- Reinigung von Gift und Pest. Benötigt 5-1 Boss-Seele. Unterrichtet Saint Urbain.

Evakuieren- jederzeit zum Nexus teleportieren. Kann den ersten Lehrer in Wundern oder Saint Urbain für 20.000 Seelen ausbilden.

Antimagisches Feld– erschafft eine Aura, die groß genug ist, dass NIEMAND innerhalb ihres Radius zaubern kann! Gepaart mit niedrigen Kosten ist dies sehr nützliches Ding. Gegeben für die Seele des 4-3-Chefs in Saint Urbain.

Feuersturm– In einem Radius in der Nähe des Helden erscheinen Flammengeysire, die großen Schaden anrichten. Lehrt Yuri für die Seele des Bosses 2-3.

Damit der Schmied von 2-1 eine Waffe zu einem speziellen Erz upgraden kann, müssen Sie diese Waffe zuerst auf das gewünschte Niveau pumpen.

SPOILER UND LOOPHOUSES

Bosse

1-1 Phalanx

Es ist schwer, ihn überhaupt als Boss zu bezeichnen. Umgeben von kleinen Feinden, denen Sie vorher begegnen werden, und tatsächlich kann der Boss selbst nicht angreifen. Manchmal kriechen die Handlanger von ihm herunter, um nach hinten zu gelangen - in diesem Moment in den Rücken geschlagen. Sehr feuerempfindlich, wie seine Schergen. Töte sie einen nach dem anderen, und am Ende wird der Boss mit dir allein gelassen, völlig wehrlos.

1-2 Turmritter

Laufen Sie zuerst an ihm vorbei und gehen Sie die Treppe hinauf – dort müssen Sie alle Armbrustschützen töten. Zu diesem Zeitpunkt wird der Chef eine gespenstische Kopie seines Hechts auf Sie werfen - sie hat mich nie geschlagen, und während Sie auf Assistenten schießen, werden Sie an den Wänden entlang rennen - und dieser Schlag wird Sie nicht dorthin bringen. Wenn Sie es schaffen, steigen Sie ab und gehen Sie hinter seinen Rücken und schlagen Sie streng auf die Beine. Passen Sie auf, wenn er anfängt, seinen Schild zu heben – rollen Sie in diesem Moment so weit wie möglich hinter ihn, sonst kann er mit einem Schlag zuschlagen. Wenn Sie den Beinen etwas Schaden zufügen, richtet sich der Boss auf und fällt auf den Rücken – springen Sie zur Seite, es ist immer noch lächerlich, auf diese Weise getötet zu werden. Sobald er mit dem Hinterkopf auf dem Boden auftrifft, schlagen Sie auf den Helm. Sobald es anfängt aufzustehen, rollen Sie zurück, es kann sehr hart aufschlagen. Die einzige Gefahr neben dem Schlagen mit einem Schild ist sein Zurückspringen – er macht es schnell genug und Sie werden mit gutem Schaden niedergeschlagen. Wenn er mit dem Fuß aufstampft – rollen Sie zurück zur Seite und fangen Sie diesen Moment ein – Ihre Beine stehen Ihnen zur Verfügung.

1-3 Eindringling

Der Boss schlägt ziemlich hart zu, es ist gut, dass die Kampfarena sehr lang und mäßig breit ist. Das Wichtigste ist Ausweichen, lass dich nicht von gewöhnlichen Schlägen verletzen. Wenn Sie weit genug rollen, rennt er auf Sie zu und führt einen Laufangriff durch - wenn Sie ausweichen, ist dies Ihre Chance, anzugreifen, vorzugsweise mit einer schnellen Waffe - und erneut auszuweichen. Wenn Sie Biorr vorher befreit haben, wird er Ihnen in diesem Kampf helfen. Deckt der Boss seine Waffe mit einem Glühen ab – auf keinen Fall vom anschließenden Hieb erwischt – ist der Tod fast garantiert.

1-4 Alter König Allant

Der Chef schien mir ziemlich einfach zu sein. Es unterbricht fast sofort eine große Distanz zu Ihnen, aber wenn Sie diesem Schlag ausweichen, können Sie einen oder sogar zwei Treffer landen. Brechen Sie danach wieder die Distanz. Wenn er sein Schwert in den Boden stößt und anfängt, wie ein Gewitter in der Luft zu riechen, dann verschwinde mit allen Beinen. Die Explosion trifft ein riesiges Gebiet. Sicherheitszone: Den Boss anvisieren und zurückziehen bis die Fixierung von selbst abschaltet + einen Salto nach hinten machen – schaden tut es definitiv nicht. Aufeinanderfolgende Treffer von seinem regelmäßigen Angriff werden Sie höchstwahrscheinlich töten. Stehen Sie immer im Block, vorzugsweise mit einem Schild, senken Sie es nur, um die Ausdauer wiederherzustellen. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie vor der Explosion keine Zeit haben, die Distanz zu überwinden, oder in eine Ecke getrieben werden, müssen Sie sich nur noch hinter einem Schild verstecken, wonach Sie Ihre Ausdauer und den größten Teil Ihrer Gesundheit vollständig verlieren. Es gibt einen einfachen, aber langen Weg, ihn zu töten: Bevor Sie den nebligen Gang betreten, legen Sie den Ring des Diebes an und gehen Sie, sobald die Zwischensequenz vorbei ist, nach links und verstecken Sie sich hinter der Wand in der Nähe der Treppe, warten Sie dann ein wenig und schauen Sie hinaus - Der Chef sollte sich entfernen und mit dem Rücken zu Ihnen stehen. Wir nähern uns von hinten und beschwören Poison Cloud.

2-1 Rüstungsspinne

Die Spinne bewegt sich nicht, aber auch ohne sie kann sie viele Probleme verursachen. Es spuckt hauptsächlich Feuerbälle aus, daher wird ein Schild dringend empfohlen (insbesondere das Purple Flame Shield ist bei 1-1), aber Ausweichen wird mehr nützen. Er kann Netze abschießen – dies wird Sie verlangsamen, aber das Schlimmste ist, dass Sie nicht ausweichen können. Daher ist es besser, nachfolgende Feuerbälle durch einen Schild zu ersetzen. Übrigens, sobald eine Kugel den Schild trifft, lässt der Netzeffekt nach. Sobald drei Salven von drei Feuerbällen schießen – zu ihm laufen und nach links abbiegen – auf sein Bein und ihn mehrmals treffen. Seien Sie vorsichtig – er liebt es zu schlagen, aber der Schaden ist gering + fast jeder Schild rettet davor. Wenn er zu Boden kracht, dann sofort hochlaufen und zuschlagen, aber weise, damit Ausdauer bleibt. Wenn er sich dann erhebt, ziehe dich langsam zurück und verstecke dich hinter einem Schild – höchstwahrscheinlich wird er mit seinen Pfoten einen Treffer landen. Es kommt vor, dass er danach wieder fällt, aber wenn Sie sehen, dass er in der Nähe seines Mundes Feuer auffängt, gehen Sie mit aller Kraft bis zum Ende des Tunnels und setzen Sie einen Schild vor der Sünde. Wiederholen bis fertig.

2-2 Flammenschleicher

Er rennt schnell, hat aber die Angewohnheit, an den Rändern der Arena (besonders links) in den Knochen stecken zu bleiben, es gibt keine spezielle Taktik für ihn, ich habe ihn erschossen, ihn in dieses Skelett gelockt, oder besser gesagt, ich bin gerannt selbst in ihn hinein, und als der Boss anfing zu rennen und stecken blieb, schoss ich aus einem Bogen. Schmeicheln Sie sich nicht, er kann seine Meinung ändern und sogar von links, sogar von rechts zu Ihnen kommen. Es kann mit einer Hand schlagen - es fällt zu Boden, aber Sie haben Zeit, aufzustehen, wegzurollen und sogar einen Heiler zu essen. Er liebt es sehr, Feuer in sich selbst zu entfachen - der Radius ist durchschnittlich und es gibt wenig Schaden, er kann mit der Anmut von King Kong anfangen zu springen und gleichzeitig mit seinen Händen drohend auf den Boden schlagen, aber wie oft ich bin darauf gestoßen - meine Gesundheit hat sich nie verschlechtert, nur hier auf dem Boden stellte sich heraus. Es kann nicht viel gegen schnelle Fernkämpfer ausrichten. Es gibt eine Betrugstaktik gegen ihn: Wir legen den Ring des Diebes an, die Magie der Giftwolke, wir gehen mit dem Boss in die Arena des Kampfes, gehen mit einem Schritt nach rechts darum herum, klammern uns an die Skelette und Wände, gehen vorsichtig herum Der Boss hinter den Säulen, hinter seinem Rücken ist eine Leiter – gehen Sie dorthin, stellen Sie sicher, dass der Boss Ihnen den Rücken zuwendet, kommen Sie in die gewünschte Entfernung und vergiften Sie mit Magie, warten Sie, bis die Wirkung abgelaufen ist – und noch einmal.

2-3 Drachengott

Schönheit, nicht wahr? Verstecken Sie sich im ersten Korridor hinter den Säulen an den Seiten – er wird Sie garantiert ein paar Mal mit seinem Gebrüll begrüßen. Wenn Sie eine Pure Light World Tendency haben, gehen Sie zur Gabelung auf der linken Seite (vergessen Sie nicht, sich hinter den Säulen zu verstecken) und nehmen Sie das einzigartige Drachenknochenschwert. Dann gehen wir nach rechts und zerstören Hindernisse. Achten Sie auf seine Augen – wenn sie rot werden, rennen Sie am besten scharf nach vorne. Er wird Ihren Weg mit seiner Pfote blockieren, aber je näher Sie ihm sind, desto weniger Schaden erleiden Sie von der anderen Pfote ... Ich habe es irgendwie geschafft, zwischen die Zehen der gelegten Pfote zu kommen - und habe den Angriff ruhig überlebt. Lauf also zur Harpune und aktiviere sie. Danach gehen wir die Treppe hinunter, verstecken uns immer noch vor dem Chef und gehen auf die andere Seite, hier tut Ihnen der Chef eine Nachsicht: Wenn er anfängt, den Kopf zu schütteln, wird er Sie nicht sehen. Wir kommen zur zweiten Harpune (LIZARD! Catch!), Danach gehen wir zum besiegten Feind und machen mehrere Schläge auf den Kopf – machen Sie eine Pause, wenn er aufhört, Flammen auszuatmen.

3-1 Folls Idol

Bevor Sie zu ihr gehen, töten Sie den betenden Zombie im rechten Turm der Kathedrale (der Eingang befindet sich hinter der Armbrustfalle), sonst wird der Boss wieder auferstehen ... Sie kann nur mit einer Magie angreifen - einem Lichtbündel , die, wenn sie in den Rücken getroffen wird, wahrscheinlich töten wird. Ich empfehle NICHT, Zombies zu töten, ich werde später erklären, warum. Wenn Sie sich ihr nähern und ein paar Treffer einstecken, verschwindet sie und dann erscheinen zwei. Der Doppelgänger feuert mehr verblichene Projektile ab als der echte Boss – das wird Ihnen helfen, die Kopie vom Original zu unterscheiden. Verstecke dich immer hinter Säulen. Wenn Sie zuvor bereits 5-3 gegangen sind, wird Dark Silver Shield die Angriffe des Bosses vollständig dämpfen. Je öfter Sie den wahren Boss herausfinden und sie verletzen, desto mehr Kopien wird sie machen. Irgendwann wird sie Fallen auf dem Boden aufstellen – leuchtende grüne Flecken, die fast sofort verschwinden. Es wird nicht möglich sein, sich an den Standort aller zu erinnern, und hier kommen Zombies zur Rettung - wenn sie auf die Falle treten, blinkt Licht auf dem Boden. Aber wenn Sie darauf treten, werden Sie lange genug gelähmt, um mit Kopiermagie und dem Boss vollgestopft zu sein. Wenn Sie den Kopien etwa 400 Schaden zufügen, werden sie bald verschwinden. Wenn Sie einen guten Bogen haben, dann können Sie folgende Taktik anwenden: Stellen Sie sich hinter eine der Säulen in den Ecken des Raums (am besten in der Nähe des Eingangs), spannen Sie einen Bogen und schießen Sie. Wenn eine Kopie (Original) des Bosses in der Nähe auftaucht, schlagen Sie schnell zu, wenn die Kopie verschwunden ist, können Sie auf den Boss schießen, und wenn Sie immer noch den Ring des Diebes anlegen, verliert der Boss ständig die Sicht von dir. Gehen Sie am Ende der Schlacht zum Altar, um zu 3-2 transportiert zu werden.

3-2 Menschenfresser

Für mich war es der härteste Boss. Eine enge Arena mit Klippen, der Feind ist eine Chimäre mit Flügeln, ein Schlangenschwanz spuckt Zielpfeile aus. Wenn er also tief über der Arena aufsteigt, schießen Sie direkt auf den Schwanz – am Ende wird er herunterfallen und der Boss wird anständig geschwächt . Seine Angriffe richten nicht viel Schaden an, das Schlimme ist, dass er immer vorhat, dich in eine Klippe zu stoßen, und wenn er selbst dorthin springt, wird er lange kreisen, bis er auf der ursprünglichen landet, und Zeit ist hier kostbar , weil bald mehr eintreffen werden, ist es dasselbe ... Versuche also, einen zu töten, bevor sein Bruder ankommt ... Du kannst die erste Chimäre austricksen und töten, bevor die zweite in völliger Sicherheit ankommt: Stelle dich nahe an das neblige Tor auf dem rechts und schieße mit einem Bogen auf den Gegner, er kann gestärkt werden, wenn deine Gesundheit weniger als 30% beträgt und du den Clever Rat's Ring anlegst. Als der Chef die Flossen klebt, gehen wir in den Nebel und kämpfen sofort mit unserem Bruder ...

3-3 Alte Mönche

Es ist schwer, den Boss anzurufen – es ist eher wie ein dunkles Phantom. Bewegt sich schnell, trifft vorhersehbar, verursacht keine Schwierigkeiten. Eine andere Sache - wenn Sie mit dem Internet verbunden sind, kann manchmal ein anderer Spieler anstelle des Bosses handeln ... Und in diesem Fall hellt sich die Tendenz des Charakters auf, wenn Sie gewinnen. Originell und geschmackvoll.

4-1 Wertungsrichter

Sobald Sie die Gesundheitsskala des Chefs nach dem Nebel bemerken – laufen Sie zur Treppe (an der Wand entlang) und sofort nach unten –, sind die Schläge des Chefs aus der Ferne am stärksten. Sobald du dich ganz unten befindest, renne dicht an seinen Bauch heran und triff ihn in die richtige Wunde. Wenn er anfängt, seine rechte Hand zu schwingen (und er tut es lange), dann tauche unter seine linke Hand - und dir wird nichts passieren. Es gibt Fälle, in denen dich der Chef so im Kreis herumfährt, dass die Wand den „Durchgang“ rechts von dir verschließt – dann rennst du mit noch größerer Geschwindigkeit links um ihn herum und wartest darauf, dass er sich umdreht – aber immer Recht haben neben ihm. Sobald es fällt, schlage den ... Vogel ...

4-2 Alter Held

Er ist nur auf den ersten Blick blind und auf den zweiten taub, weil es möglich und sogar notwendig ist, um das Level herumzulaufen, aber er wird in keiner Weise darauf reagieren. Aber wenn Sie ihn schlagen, wird er Ihnen wie eine sehende Person nachlaufen und sich höchstwahrscheinlich anhäufen. Wenn er das Schwert mit dem Griff nach oben hebt und in den Boden taucht, wird es eine Explosion geben, wenn Sie definitiv keine Zeit haben zu fliehen, stellen Sie einen Schild auf, vielleicht wird es Sie retten. Wenn er sich beruhigt hat, wird er durch die Halle laufen und alles schlagen, was schrecklich ist. Ganz links ist ein sicherer Ort – nur eine Leiche mit Pfeilen. Aber wenn Sie seine Aufmerksamkeit erregen und versuchen, sich dort zu verstecken, wird er immer noch in der Lage sein, sich ihm zu nähern und zu treffen. Am einfachsten ist es, sofort durch die Halle zu rennen und sich hinter diesen Steinen zu verstecken, vorsichtig hinauszugehen und Poison Cloud zu beschwören - und sich wieder hinter den Steinen aus dem Weg zu räumen. Wenn das Gift nachlässt (lila Rauch hört auf, um den Boss zu wirbeln), vergiften Sie erneut. Wenn Sie über Feuersturmmagie verfügen, können Sie ihn töten, indem Sie in die Nähe laufen und den Zauber ein paar Mal verwenden (er reagiert aus irgendeinem Grund nicht).

4-3 Sturmkönig

Wir rennen sofort zum Friedhof und holen das Schwert aus dem Boden. Seine Magie funktioniert nur auf dieser Ebene und hat eine verheerende Wirkung auf fliegende Stachelrochen – er schlägt in den Himmel und schießt diese verhassten Fische in Schüben. Wenn der Boss herunterkommt, dann entkomme seiner Salve in den Steinen, renne dann raus und schlage ihn mit demselben Schwert – er wird sehr schnell sterben. Ein sicherer Ort, an dem Sie weder eine Kleinigkeit noch ein Boss berühren, sind die Steine ​​​​direkt gegenüber dem Durchgang mit Nebel oder im Inneren des zerstörten Gebäudes.

5-1 Blutegelhändler

Bewegen Sie sich zuerst dringend nach unten – seine tödlichsten Schläge sind in einiger Entfernung. Nun, im Allgemeinen ist der Boss Unsinn: Halten Sie sich an seinem Rücken fest (nachdem Sie zuvor festgestellt haben, wo sich der Rücken befindet) und schlagen Sie zu - seine Schläge werden wenig für Sie tun, das Schlimme ist, dass der Charakter einfach Gesundheit verliert ... Alternativ , Sie können den Ring des Diebes anziehen und dort stehen, wo etwas von oben, aus einem Bogen schießen oder zaubern. Darunter befindet sich auch eine Verzweigung, in die Sie hineingehen können – dort werden Sie von den Angriffen des Bosses nicht erreicht, außer seinem Versprühen von Larven.

5-2 Schmutziger Koloss

Halten Sie sich an seine linke Hand (wo sich die Insektenkanone befindet) und schlagen Sie zu. Wenn er anfängt, Schmutz und Insekten aufzunehmen, dann renne zurück, um der Explosion auszuweichen, und dann noch einmal. Du kannst mit einem Bogen schießen, aber dann musst du seinen zielsuchenden Schüssen ausweichen.

5-3 Jungfrau Astraea

Der Boss ähnelt in Bezug auf die Harmlosigkeit im Prinzip dem allerersten in 1-1, aber hier sind die Wachen prestigeträchtiger - ein Ritter mit einem vollständig antimagischen Schild ... Der einfachste Weg ist, zur Klippe zu gehen direkt vor dir, wo die Pest-Typen rumhängen, und dann rechts an der Wand entlang, wo du die gleichen Typen wieder siehst, danach nehmen wir den Bogen, zielen auf den Boss und schießen. Sobald es sich zu regenerieren beginnt, hören Sie nicht auf zu schießen! Infolgedessen stirbt der Boss, und wenn Sie im Menü auf Laden drücken, um das Level zu aktualisieren, und nach links vom Anfang des Levels gehen, gibt es dort auf dem Boden eine Rüstung und einen Wächterschild. ..

Barker träumte nicht

Hier werde ich die Feinde, ihre Neigungen und Schwächen beschreiben, manchmal werde ich nichts sagen, sonst geht jedes Interesse verloren.

Erste Welt

Dreglings- Zunächst werden sie die häufigsten Feinde sein. Nicht sehr stark, aber sie können dich fangen, weshalb sie dich mit ihren Waffen aufschlitzen werden. Ihre Angriffe werden von allen Schilden blockiert, Sie können sie bei einer Parade erwischen. Manchmal gibt es Dreglings, die eine Feuerwaffe in den Händen halten - sie werden dich gerne braten, aber gleichzeitig, wenn sie auf ein Fass Schießpulver hämmern ... Wenn sie sich langsam bewegen, ist es besser, sich auf ihren Angriff vorzubereiten, weil sie lieben es, danach zu zerstreuen und auf dich zu springen, was guten Schaden verursacht, aber wenn du sie triffst, während sie auf dich zufliegen, wirst du ihnen massiven Schaden zufügen.

Soldaten- auch ein ziemlich häufiger Feind in der ersten Welt. Sie wissen, wie man mit schwachen Heilern behandelt wird, explosive Töpfe wirft, mit verschiedenen Waffenvariationen trifft: Armbrüste, Schwerter, Äxte, Schilde, Hechte, Hellebarden ... Wenn sie sich in einer Menschenmenge auftürmen, können sie gut zerquetschen. Sie wissen, wie man einen Angriff ausführt, um deinen Block zu durchbrechen, also ist es besser, geschickt zu sein oder zuerst zu schlagen.

Ritter- Anfangs ziemlich schwierige Feinde. Gepanzert, wenn sie langsam gehen - kaufen Sie es nicht, weil sie schnell genug laufen. Ritter mit blauen Augen (dies kann mit bloßem Auge gesehen werden) sind hauptsächlich mit einem Schwert und einem Schild bewaffnet, hinter denen sie sich erfolgreich verstecken können, und senken sie nur, um anzugreifen oder zu heilen. Ritter mit roten Augen sind stärker, verwenden stärkere Heilmittel und tragen meistens einen Schild mit einem Speer, aber es gibt auch solche, die Zweihänder verwenden. Wenn sie sich hinter einem Schild verstecken und mit einem Speer auf Sie zufliegen - versuchen Sie, eine Sekunde vor dem Schlag auszuweichen, oder besser, wenn Sie einen guten Schild haben, lassen Sie ihn treffen - nach seinem erfolglosen Schlag können Sie massiven Schaden anrichten. Es ist besser, nicht heldenhaft mit ihnen umzugehen und sich wieder hinter einem Schild zu verstecken oder abzuprallen.

Sarissaphora- treten nur am Ende von 1-1 und am Anfang von 1-2 auf. Schleimhaufen mit Schild und Speer. Der Speer kann geworfen oder auf den Hintern geschlagen werden (was sehr schmerzhaft ist). Sie mögen Feuer wirklich nicht, und wenn Sie sich hinter ihn schleichen, dreht er sich sehr lange um und sein Rücken ist sehr verwundbar.

Jagdhunde- sind nur in 1-2 gefährlich, weil es eine ganze Herde von ihnen gibt. Wenn sie auf dich zuläuft, ist es besser, zurückzuweichen, damit sie beim Springen nicht auf den Schild trifft – dies erfordert viel Ausdauer, und dann bleibt Zeit zum Angriff, bis sie wegläuft.

Butler(Ich nenne sie auch Harlekine) - Treffen Sie sie bei 1-3, 1-4 und 2-1, 2-2. Sehr fiese Typen. Sie bewegen sich langsam, aber sie wissen, wie man einen feurigen Zielsuchpfeil abschießt, der SEHR hart trifft, ohne Schild gibt es nichts zu tun. Sie sind normalerweise mit Äxten bewaffnet, aber es gibt auch solche, die so etwas wie einen Stock verwenden (egal, wie es sich um einen Katalysator handelt). Der einfachste Weg, sich vor Feuerpfeilen zu verstecken, ist hinter Balken und Gelände – sie fliegen trotz Hindernissen direkt auf dich zu, sodass sie leicht zu „fangen“ sind, wenn du vor dem Balken stehst.

Die Mörder- sterben Sie mit ein paar Treffern, aber versuchen Sie sicherzustellen, dass Sie zuerst angreifen. Aus der Ferne schießen sie mit Armbrüsten und Rücken an Rücken beginnen sie, Akrobatik zu zeigen - es ist besser, sie beim ersten Mal zu treffen. Sie stellen oft Fallen, verstecken sich irgendwo oben und springen im richtigen Moment hinter dich – hüte dich vor ihnen in 1-3 und 1-4.

roter Drache- ein Halbboss, sie geben ihm eine Seele, mit der niemand etwas anfangen kann, aber wenn er eingetauscht wird, gibt er 10000. In 1-1 wird er Feuer auf die Brücke gießen, in 1-2 auch, aber Hier kannst du ihn töten. Der Bogen ist effektiv, aber Sie können Poison Cloud verwenden – zu Beginn der 1-2-Brücke ist er niedrig genug, um die Infektion aufzunehmen. Wir machen das mehrmals - und er stirbt erfolgreich.

blauer Drache- Halbboss, gibt auch eine im Grunde nutzlose Seele. Er sitzt in 1-4 auf dem Gang und lässt nicht passieren, gießt Feuer. Es ist möglich (und besser), vorbeizulaufen, indem man den Kreis hält, dann steigen wir auf die Ebene darüber und gehen vorsichtig zu seinem Rücken, sonst fliegt er an einen anderen Ort. Während er mit dem Rücken steht – schießen Sie ihm mit einem Bogen in den Körper (Schaden wird über seinem Kopf angezeigt) und so weiter, bis er von selbst wegfliegt. Um es zu verbessern, ist es besser, Clever Rat's Ring zu verwenden und die Gesundheit in diesem Szenario auf unter 30% zu senken. White Bow oder Sticky Compound Long Bow +5 verursachen einfach monströsen Schaden. Dann fliegt der Drache zur Wand und gießt Feuer über den Gang. Kommen Sie zu der Stelle, an der er seinen Mund öffnet und anfängt, Flammen zu speien, und zielen Sie dann auf seinen Kopf, genauer gesagt, auf einen Punkt etwas rechts auf Höhe seines Halses - schießen Sie bei jedem Ausatmen mit einer Explosion - Schaden ist ihm garantiert. Wenn Biorr nach Penetraitor überlebt, dann wird er hier anwesend sein und den Drachen ablenken, dies kann für eine andere Taktik verwendet werden: Wir nehmen die besten Anti-Feuer-Mittel: Lila Flammenschild, Feuerwiderstandsring und Wasserschleier-Magie, wir verwenden alles weiter uns selbst und wenn der Drache Feuer von rechts nach links gießt, dann renne an der rechten Wand entlang - selbst wenn du vom Feuer getroffen wirst, musst du immer noch am Leben sein, um direkt unter dem Drachen hindurchzulaufen. Als nächstes verneige dich + Clever Rat’s Ring und senke die Gesundheit unter 30%, drücke das rechte Analogon (das Visier geht zum Drachen) und besiege ihn. Wenn Biorr stirbt, kann der Drache zu dir wechseln ...

Zweite Welt

Minenarbeiter- Die häufigsten Feinde hier. Sie arbeiten leise für sich, manchmal kannst du vorbeigehen und sie werden dich überhaupt nicht ansehen - das ist deine Chance, sie von hinten zu erstechen. Versuchen Sie, so viele Feinde wie möglich zu neutralisieren, da sie tatsächlich sehr hart treffen hohe Levels das ist Kanonenfutter. Sie sind mit Spitzhacken, Vorschlaghämmern bewaffnet oder schlagen einfach mit den Händen. Dies ist Ihr Haupterzlieferant. Wichtig: Einige Miner respawnen nicht.

Salamander- Sie hängen ruhig an den Wänden, sie berühren niemanden ... deshalb schießen wir aus der Ferne.

Steinwürmer- nicht die stärksten Feinde. Im Grunde kriechen sie direkt unter deinen Füßen hervor und steigen drei Köpfe höher, aber aus der Ferne können sie dir nichts anhaben. Wenn es sein Maul öffnet und etwas Feuriges ausgießt, schlagen Sie es mit einem Bogen direkt auf das Maul, und es wird großen Schaden erleiden. Gut zum Ausschlagen von Erz.

Lavakäfer- nicht sehr angenehme Kreaturen. Kleine können dir nichts Ernstes antun, geflügelte Käfer sind nur lästig, mittelgroße explodieren, wenn sie sterben, und sehr große zwingen dich zu einem sehr großen Staffellauf, um dich nicht von einer Schockwelle zu treffen . Gleichzeitig sind dieselben Riesen sehr gut darin, sich mit Seelen zu füllen ...

Dritte Welt

Gefangene- laufen meistens herum und murmeln etwas vor sich hin - schlagen sie alle, sprechen sogar! Es kommt vor, dass sie dich überfallen und dich unter Umständen durch ihre Angriffe mit Gift vergiften.

Aufseher(oder Cthulhus - im Namen von Lovecraft!) - sehr gefährliche und heimtückische Feinde. Sie gehen langsam ihren Weg entlang, beleuchten den Weg mit leuchtenden Glocken und lassen sie läuten ... Horror, besonders an einem solchen Ort. Das Beste, was man tun kann, ist, sich hinter sie zu stellen und sie zu vergiften, ihnen in den Rücken zu stechen und solche Sachen. Wenn es eine solche Situation gibt, dass er Sie bemerkt hat, ist es besser, sich hinter einem Schild zu verstecken und auf seine Handlungen zu warten. Wenn es einen magischen Pfeil abschießt, weiche aus oder blockiere mit einem besseren Schild, sonst wird es dich höchstwahrscheinlich töten. Wenn er ein Bündel grüner Blitze abschießt, dann zurückrollen, sonst Lähmung und nach der Lähmung - ein enger Bekannter ... Wenn Sie dem Bündel ausweichen, rennt er direkt neben ihm auf Sie zu - das ist eine Chance zum Ficken . Aus nächster Nähe schießt es auf dieselbe Garbe oder bildet eine Kugel um sich herum - eine sehr starke Zauberei ... Alle ihre Angriffe sind magisch, also werden sie mit Anti-Magic Field hilflos.

Etwas(nein, nicht King) - ein Haufen geklebter Zombies, die sich im Dunkeln verstecken und mit einem magischen Bündel schießen, und im Nahkampf reißt es alles mit seinen Beinen herum, also ist es am besten zu schießen ... Nun, zumindest gibt es sie nur zwei dieser Kreaturen: in 3-1 auf dem Gang und in 3-2 - im Sumpf, wenn Sie lange suchen ...

Wasserspeier- nicht die schwierigsten Feinde. Sie unterscheiden sich von Steinskulpturen durch brennende rote Augen (so können sie gesehen werden, auch wenn sie in der Luft schweben). Einen nach dem anderen mit einem Bogen anlocken - und treffen, sie überlegen lange, bevor sie angreifen. Am gefährlichsten - stopfen Sie sie mit einer Armbrust mit Pfeilen.

Skalapendry- sehr böse Feinde. Kleine sind am gefährlichsten, du wirst nie verstehen, was sie wollen: in ihren Schwanz stecken (es tut weh) oder Gift erbrechen. Die größeren sind in dieser Hinsicht ziemlich vorhersehbar, aber sie haben einen bevorzugten Sprungangriff – er wird Sie niederschlagen und keinen schwachen Schaden + Rückstoß verursachen. Aber wenn Sie einen so großen gut treffen, fällt ihr Schwanz ab, sie wird sich lange erholen, und während dieser Zeit können Sie den Rest ihrer Gesundheit beeinträchtigen.

vierte Welt

Silberne Skelette- der häufigste Feind. Es bewegt sich schnell - Purzelbäume und fliegt zielstrebig auf dich zu, mit dem Wunsch, einfach zu brechen. Auf den ersten Blick fast unbesiegbar, aber wenn man die Taktik versteht, dann nichts Kompliziertes. Weiche einfachen Schlägen aus oder verstecke dich hinter einem zuverlässigen Schild – der Feind öffnet sich und du kannst schlagen. Wenn er das Schwert zurückzieht und einen großen Schwung macht - es ist besser, in die richtige Entfernung zurückzutreten, ihn in die Luft schlagen zu lassen - und dann ist es besser zu schlagen. Wir wehren auch seinen Angriff ab, wenn er sein Schwert nach dir stoßen will. Ziehe sie einzeln heraus und zerschlage sie mit sehr schnellen Waffen. Es gibt Bogenschützen – sie schießen sehr böse Pfeile, aber Rücken an Rücken gehören sie dir.

schwarze Skelette- sehr seltene und schwierige Feinde, die definitiv mit den Rittern verwandt sind. Jeder hat ein Paar Katana, sie blocken nicht gerne, sie laufen selten, aber sie werden Ihnen viele Probleme bereiten. Es ist besser, all ihren Angriffen auszuweichen und dabei immer den Schild bereit zu halten. Nutzen Sie Geländefalten: Verschiedene Säulen oder Kurven geben Ihnen die Chance, zu treffen, ohne den Feind zu harken. Wenn er mit verschränkten Armen einen weiten Sprung nach vorne macht und beide Katanas nach hinten gedreht - sofort mehrmals zurückrollen, oder direkt in seine Richtung - ist dies sein stärkster Angriff ...

goldene Skelette- langsam, aber wütend und mit großen Schwertern, mit denen sie gerne alle möglichen Angriffe blocken. Wir locken sie einzeln heraus und warten auf ihren heftigen Angriff – danach schlagen wir – und hüpfen. Sie alle können durch List in den Abgrund geworfen werden ...

Vorhut- "Die Zeit verging - und jetzt ist die Stunde der Abrechnung gekommen" ... Halbboss, an einem Ort stehend und eine Axt schwenkend ... schießen!

Stachelrochen- die fiesesten Feinde dieser Welt. Sie fliegen irgendwo über uns hinweg und schießen Laternenpfahl-große Zielsuchspitzen ab, die teilweise durch dünne Wände schlagen. Wenn Sie höher klettern, können Sie sie mit einem Bogen erschießen, in 4-1 wird es ruhiger, aber in 4-2 ist es besser, schnell zu sein, weil Sie hier nicht alle erschießen ... Oder den Ring des Diebes anziehen und langsamer bewegen.

Sensenmann- Tod mit einer Sense, schießt einen magischen Pfeil oder trifft mit einer Sense aus nächster Nähe (nicht sehr schmerzhaft), die Empfehlung ist, den ersten Bogen zu verwenden und den zweiten und dritten bereits Rücken an Rücken zu treffen. Das Ekelhafteste ist, dass sie ihre Diener anrufen können - riesige durchscheinende Phantome, bei denen nur der Kopf sichtbar ist. Es gibt zwei Arten von Phantomen: Einige gehen und schlagen nur Rücken an Rücken, andere haben einen intensiver leuchtenden Kopf und sind mit der Fähigkeit ausgestattet, einen Strahl zu schießen, der hart genug trifft, und aus der Ferne hat man nicht immer Zeit es vor seinem Strahl zu tränken. Deshalb verstecken wir uns hinter einem Schild, gehen zu ihm, bekommen MAXIMUM unter einen Strahl - und schlagen Rücken an Rücken. Eine andere Sache - wenn Sie den Schnitter töten, sterben die Phantome und werfen viele Seelen hinaus ...

Geister- Wenn du schlurfende Schritte und ein böses weibliches Lachen hörst - lauf oder sei bereit für einen Angriff. Sie schlagen gerne in den Rücken.

Schnecken- schnell und gefährlich im Wasser, an Land werden sie Kanonenfutter. Beim Stand von 5:2 triffst du sie trotzdem, dort sind sie gefährlicher als hier. Am besten schießt man aus der Ferne.

fünfte Welt

Aussätzige sind die häufigsten Feinde. Ihr Verhalten eignet sich nicht für normale Statistiken, mit ihren Schlägen schlagen sie leicht Schilde und Blöcke nieder, sie treffen ziemlich schmerzhaft. Sie verwenden kurze Messer oder Speere, die manchmal brennen. Sie können wahrscheinlich mit einer Menge davon umgehen, aber Sie müssen viel behandelt werden ... Glauben Sie es nicht, wenn er auf dem Boden liegt ... Entschuldigung, Sie können nicht für jeden Feuerwehrmann einen liegenden durchbohren. Und kehren manchmal um - sie sind immer noch Meister der Fallen.

Ratten- treffen sich nur an einer Stelle, sie können vergiften, aber im Allgemeinen nicht so schwierig - in die Herde fallen und nach links rechts winken. Eine andere Sache, sie können dich mit einer Pest vergiften ...

Riesen Es ist besser, diese Typen nicht im Voraus einzubeziehen ... Und manchmal ist es besser, sie ganz zu umgehen, insbesondere in 5-2. Sie schlagen sehr hart zu, es ist am besten auszuweichen und schnelle Waffen einzusetzen.

Qualle- auf dem Trockenen stehen und schießen, sie können nichts tun. Sie lassen Lotusblumen gegen Gift fallen. Besonders gut ist, dass sie sich nach der Rückkehr auf diese Karte nicht erholen.

Mücken- bei Annäherung ist ein Brummen zu hören, wir schlagen aus der Ferne zu - und keine Probleme.

Schamanen- Nicht stärker als gewöhnliche Aussätzige, können sie eine nicht sehr ernste Giftwolke heraufbeschwören, schlagen und nicht bereuen.

Pest-Babys- gefährliche Feinde. Wenn sie dich bemerken, schwimmen sie unter dem vergifteten Wasser, finden sich sehr schnell in der Nähe wieder und treten dich. Wenn Sie an Land stehen, warten Sie, bis jemand aus dem Wasser ragt - und schießen Sie schnell, bis Sie wieder abtauchen. Was gut ist, ist, dass sie oft Stone of Ephemeral Eye fallen lassen.

Lasst uns los fahren!

So, 1:1, Beginn. Tor zur Burg Boletaria. Wenn Sie zum Tor kommen - gehen Sie nach links, dort gehen wir vorsichtig den schmalen Gang entlang - der Armbrustschütze links von ihm - eine tödliche Grube, lassen Sie sich nicht erwischen. Außerdem ist der Weg ziemlich gerade – bewegen Sie sich entlang der Tunnel und Treppen, bis Sie mit dem Trebuchet auf die Wand gelangen. Jetzt gibt es eine Gabelung: Wenn Sie mit dem Ritter zur Seite gehen, können Sie, nachdem Sie ihn getötet haben, durch das neblige Tor gehen. Wenn Sie weiter als diesen Durchgang zum Turm gehen, können Sie nach unten gehen und den Cling Ring finden , und auf dem Weg, wenn Sie nach draußen gehen und die Seile durchschneiden, werden zwei Leichen in der Nähe des Tors fallen, eine davon hat ein Jadeornament, das Sie Ihrem Freund im Nexus geben können, der sich um Ihre Sachen kümmert dem er einen Ring geben wird. Wenn Sie vom Ritter in die andere Richtung gehen, werden Sie, nachdem Sie zwei Soldaten passiert haben, auf einen anderen Ritter stoßen, hinter ihm befindet sich das Tor zum Mausoleum, der Schlüssel befindet sich in Ostrava, wenn Sie ihn töten oder in 1-4 finden (nach dem blauen Drachen). Hinter den nebligen Toren gibt es wieder einen direkten Weg (ein Kaufmann sitzt hinter einer Reihe von Barrikaden) - wenn Sie die Wälder mit zwei Armbrustschützen sehen, dann gibt es wieder eine Gabelung: wenn Sie vor den Wäldern rechts abbiegen und gehen unten, Sie können Ostrava zum ersten Mal retten, nun, kämpfen, und wenn Sie durch die Wälder hinaufgehen und am Ritter vorbeikommen, kommen Sie am Ende zu einem offenen Durchgang, auf dem eine Menschenmenge stehen wird. Biegen Sie links ab – es gibt eine Lichtung, auf der ein Drache sitzt und ein anderer schläft, Sie können hierher zurückkehren, nachdem Sie 1-2 rote Drachen getötet haben, und ruhig durch die Lichtung gehen und Beute sammeln. Sobald Sie mit den Soldaten den Gang betreten und ein paar Schritte gehen, lauschen Sie - wenn Sie schweres Flügelschlagen hören, dann schauen Sie nach links - angeblich bemerken Sie in der Ferne einen Drachen, aber hier wird er in weniger sein als eine Minute. Provozieren Sie ihn, Flammen auf Ihre Feinde zu blasen – und dann ist der Durchgang fast offen: Zwei Nahkampfkrieger und zwei Armbrustschützen bleiben – die ersten, die anlocken und zerstören und an den Bogenschützen vorbeirennen, dann kann der Drache mehrere Läufe hintereinander machen bis Sie sich außerhalb einer bestimmten Zone befinden. Als nächstes drücken Sie den Hebel – und das Tor öffnet sich, gehen Sie den Turm hinunter und kämpfen Sie gegen den Boss.

1-2, Brücke zur Festung. Sobald Sie an einem dunklen Raum mit Feinden vorbeikommen (schauen Sie nach links in den Abstieg - Ostrava braucht wieder Hilfe), gehen Sie sofort zur Brücke - und der Drache begrüßt Sie erneut, aber jetzt können Sie ihn töten. Laufen Sie zum ersten Turm, gehen Sie dann nach rechts zur Treppe nach draußen und gehen Sie hinunter - unter der Brücke. Sie gehen nach links - Sie retten Ostrava, nach rechts - setzen Sie den Weg zum Boss fort. Wenn Sie einen einsamen Armbrustschützen erreichen, wenn Sie geradeaus gehen, treffen Sie wieder auf den Händler, und nach rechts gelangen Sie zur Brücke. Gehen Sie über die Brücke nach rechts, und Sie müssen hierher rennen (den Kreis halten), um nicht unter die Verteilung des Drachen zu fallen.

1-3, Festung. Gehen Sie auf dem Platz mit den Hunden in den Karren nach links, steigen Sie die Treppe hinauf und dann nach rechts, durch die schmalen Gänge gelangen Sie auf die Dächer, auf der anderen Seite des Hofes sehen Sie 3 Armbrustschützen und einen Harlekin (es würde sei nett, sie von hier aus zu töten), wenn du von diesem Ort aus nach rechts gehst, wirst du mit dem Ritter in den Raum schlagen und die Treppe hinaufsteigen – du wirst den Händler wieder treffen. Nach den nebligen Toren gehen Sie ruhig zum Harlekin hinunter, Sie müssen ihn extrem schnell töten oder sehr schnell zum Hebel rennen und die Tore öffnen - sie drücken erneut auf Ostrava und töten dann alle, wenn Sie sich mit ihm zurückziehen Feinde. Danach ein direkter und blutiger Weg zum Boss. Übrigens, wenn Sie alle Harlekine töten, achten Sie darauf, Gegenstände von ihnen zu sammeln, Sie sollten auf einen Hut und einen Schlüssel stoßen. Wir gehen mit dem Schlüssel am Ende von 1-2, vor dem Boss sind verschlossene Türen (rechts, wenn Sie auf den Rücken des Ritters schauen), gehen Sie dort hinunter und töten Sie einen weiteren Harlekin im Keller. Entferne den Schlüssel und öffne dann das Gitter und sprich mit Biorr, er wird dir sagen, dass du später beim Boss helfen wirst, und jetzt geh zum Anfang 1-3 und auf dem Platz mit den gesperrten Hunden geradeaus und nach rechts - Es gibt verschlossene Türen. Gehen Sie den schmalen Gang nach links hinunter und Sie kommen zum Turm heraus. Setzen Sie sich vor ihr einen Hut auf und gehen Sie in den Turm – der Harlekin von oben öffnet Ihnen einen Durchgang, verwechselt ihn mit seinem eigenen und greift Sie nicht an, bis Sie ihn schlagen oder Ihren Hut abnehmen. Nachdem Sie ihn getötet haben, nehmen Sie Ihren Hut ab und sprechen Sie mit der Hexe Yuria – sie ist die stärkste Lehrerin der Magie.

1-4, Palast. Hier ist alles wie ein Stock, es gibt nur wenige Äste.

2-1, Eingang zu den Minen. Hier gibt es nicht viel zu verlieren, suchen Sie im Dunkeln nach Durchgängen, wenn Sie eine Lücke und drei Bergleute mit brennenden Stangen sehen - gehen Sie nach draußen und aktivieren Sie den Aufzug - er bringt Sie zum Schmied und dient dann als schnellen Weg durch die Hälfte des Levels.

2-2, Tunnel. Wenn Sie an der Gabelung nach rechts gehen und vorsichtig die Gehwege hinunterspringen, gelangen Sie in fünf Minuten zum Boss. Und wenn Sie nach links gehen, gehen Sie in der Nähe des Harlekins mit dem Aufzug hinunter, und wenn Sie den Aufzug passieren, gelangen Sie in einen riesigen Spalt. Tatsächlich führen diese Pfade zum selben Ort – und dort triffst du auf Lavakäfer. Hier triffst du einen Händler, und wenn du durch die Tunnel gehst, fällst du in ein Miniaturlabyrinth mit einem Lavasee, der dich zum Boss führt.

2-3, nichts Besonderes - Boss-Kampfarena.

3-1, Gefängnis. Es macht keinen Sinn, die Verflechtung von Korridoren und Gängen zu beschreiben, die Hauptsache ist: Suchen Sie immer nach den Schlüsseln - sie öffnen die verschlossenen Gitterstäbe und Gänge, hinter den Gittern steckt viel Nützliches und Schädliches. Öffne ALLE eisernen Jungfrauen, bis auf zwei: eine ist in einem Raum mit drei Jungfrauen, aber separat, und die zweite ist in einem Raum mit 3 Jungfrauen, dieser Raum besteht aus zwei kombinierten Kammern, wir öffnen die zweite links nicht, ein Feind, der dich gut vergiften kann. Wenn Sie eine massive Armbrust in Form einer Statue sehen, rennen Sie nicht dagegen, sondern stehlen Sie vorsichtig ein paar Gegenstände in der Nähe – es sollten Schlüssel sein, gehen Sie zurück zu zwei verschlossenen Toren, hinter denen Sie lange Korridore sehen können – da ist ein Weg weiter. Wenn Sie die Armbrust deaktivieren, gehen Sie dann zum Turm links vom Armbrusthebel und gehen Sie von oben zum Tempel - töten Sie dort die Zombies und nehmen Sie die Schlüssel von der Wand, sie schließen den Käfig des Magiers auf - es ist schwer zu übersehen, sitzt auf dem Boden und über deinem Kopf - eine leuchtende Kugel.

3-2, Türme und Sumpf. Der Weg ist gerade, wenn Sie 4 betende Zombies töten, gehen Sie zur Brücke in der Nähe ihres Gebetsplatzes – dort finden Sie Käfige, die Sie nach unten bringen, und wenn Sie damit etwas warten und zu den leuchtenden Steinen hinunterspringen, werden Sie es tun siehe Jurte in einem Käfig. Suchen Sie nach dem Abstieg in den Sumpf nach dem Anstieg zu den Brücken, es gibt nur zwei davon. Auf der Fußgängerbrücke bahnst du dir deinen Weg zum nebligen Tor und wehrst dich gegen die Scalapendras. Dann ist der Weg wieder gerade, der zweite Turm und mehr beten - danach müssen Sie zum ersten zurückkehren großer Turm mit einer Leiter im Inneren - Pfade nach oben und unten öffnen sich dort, nach unten - viele allerlei Gegenstände, nach oben - der Boss.

3-3, Turm- ein Dutzend Feinde und ein Boss.

4-1, Ruinen. Viele Skelette und ein sehr offensichtlicher Weg zum Boss. Am Anfang, wenn Sie in das Tor kommen, über dem sich zwei Bogenschützen befinden, können Sie nach links gehen und entweder die Mauer erklimmen oder weiter nach links gehen und gegen das schwarze Skelett kämpfen. Und durch den Anstieg zur Mauer können Sie in andere Türme und unterirdische Korridore gelangen und einen Händler hinter Gittern finden. Der Schlüssel dazu ist, in den rechten Turm zu gehen, vorbei an denselben zwei Bogenschützen. Hinter der Vorhut befindet sich ein Loch im Boden, dies ist auch ein Durchgang zu unterirdischen Korridoren. Es gibt eine Möglichkeit, den Weg zum Chef ein wenig abzuschneiden: Wenn Sie zu der Plattform gehen, auf der sich ein Skelettbogenschütze, ein silbernes Skelett und im "Haus" ein schwarzes Skelett befinden, stecken Sie Ihren Kopf nicht dorthin , aber geh die Treppe links hoch - geh zur Holzbrücke zwischen den Gebäuden - von ihr kannst du springen (oder eher runterrollen) und dadurch über die Mauer springen und dem Boss ganz nahe sein.

4-2, Katakomben. Eine unbedeutende Gabelung ganz am Anfang: Wenn Sie zum Schnitter hinunterspringen und dann sofort nach rechts gehen und ein paar Mal die Treppe hinaufsteigen, wird es eine gespenstische Wand geben – schlagen Sie darauf und gehen Sie zum schwarzen Skelett. Und wenn Sie nach rechts gehen und durch die Bemühungen von Patches in die Falle tappen, werden Sie den Lehrer der Wunder retten. Der Weg zum Chef ist schwer zu verlieren, aber genauso schwer zu gehen.

4-3, Friedhof, eine Bosskampfseite und ein unrealistisch cooler Ort zum weiteren Pumpen.

5-1, Schlucht. Der Weg ist gerade, die Gabelung ist nur an einer Stelle, und selbst dann erscheint er mit dem Pure Light-Trend der Welt – vor dem ersten Riesen erscheint eine Treppe, dort finden Sie eine Geheimwaffe, aber Sie können verdienen es nur mit Schweiß und Blut ... Sie werden einen Händler auf dem Weg finden.

5-2, Sumpf. Hier gibt es im Prinzip auch wenig, wo man sich verlaufen kann. Verwenden Sie den Ring des Diebes und vermeiden Sie Kämpfe mit Riesen. Im zweiten Sumpf direkt vor dem nebligen Tor (es gibt noch einen Schamanen), wenn Sie nach links gehen und die Gehwege nach oben finden (fünf Mücken fliegen immer noch) und hindurchgehen, die Schnecken abwehren und dann ihr Nest niederreißen, dann fällt ein kühles Schwert herab, das die Schilde durchbricht. Vor dem Boss selbst (nach dem Dorf gibt es noch einen Schamanen in der Nähe der nebligen Tore) gehen Sie rechts von den nebligen Toren und finden Sie Ihren Weg entlang der Brücken, gehen Sie dort sehr lange bis zur Planke, wenn Sie Senken Sie es, das zweite Mal vom Beginn des Levels an ist es viel einfacher zu bestehen ...

5-3, Heiligtum- Boss-Arena

Farm Raserei

Ich werde schreiben, wie man schnell die Dusche aufpumpt, bis man blau im Gesicht ist. Es braucht Geduld, Zeit (wie Kutuzov sagte), vorzugsweise Ring of Avarice oder Soul Thirst Magic (oder Sie können den Ring und die Magie sofort verwenden). Magie ist zu "teuer", daher empfehle ich den Ring am besten.

Für Anfänger - ganz am Anfang 4-1, auf dem allerersten Skelett werden Sie wild schwingen.

4-2, du brauchst einen guten Bogen – töte nach dem ersten Steintor den ersten Schnitter, der oben steht.

4-2 (bestanden), Pure Black Tendency of the World - vom Old Hero-Portal gehen wir zurück, wir rennen oben an den Schnecken vorbei, auf der Treppe töten wir den Schnitter vom Bug, wir gehen weiter zurück und wir sehen ein dunkles Phantom eines schwarzen Skeletts, das mit dem Rücken zu dir steht. Ich empfehle, dies beim zweiten und höheren Durchspielen zu tun, wenn Sie Soulsucker-Magie lernen (erfordert ein gutes Ende + lassen Sie Yuria los, damit sie Ihnen diese Magie beibringt). Dies ist der einfachste und äußerst lukrative Weg, Seelen zu ernten, da Soulsucker Seelen einen Bonus bietet.

4-3, nach dem Boss ist dies der beste Ort, um beim ersten Durchspielen zu leveln. Nehmen Sie Stormruler, teleportieren Sie sich zum Portal derselben Zone und rennen Sie sofort zu dem zerstörten Haus hinter Ihrem Rücken (Eingang - hinten links) - und schlagen Sie mit einem Schwert zu, wobei Sie fast vollständig sicher sind. Thief's Ring kann Ihnen hier sehr helfen.

Es gibt 3-3 durchschnittliches Pumpen, teleportiere dich zum letzten Portal, zur Boss-Kampfarena und gehe die Treppe hinunter – es gibt dunkle Phantome von Cthulhs und Scalapendra, sie werden dir helfen (da Scalapendras taub sind und nicht einmal immer verstehen dass sie geschlagen werden).

TROPHÄE

Graben!

Ich verrate alles über Erz, wie man seltenes Erz schürft und welche Schwierigkeiten dabei auftreten können. Zuerst beschreibe ich das Set des Erzjägers: White Bow oder Sticky Compound Long Bow +5, Masse gewöhnlicher Pfeile, Large Sword of Searching, Thief's Ring, Ihre Lieblingsnahkampfwaffe, die Fähigkeit zu rollen (wenn überhaupt - ausziehen und setzen nur auf Waffen), vorzugsweise einen Zauber Soulsucker. Seltenes Erz droppt besser in Pure Black-Welten. Wir halten das große Suchschwert in der linken Hand und greifen nicht damit an, Sie können es sogar „in Ihre Tasche“ stecken, die rechte Waffe in beide Hände nehmen.

Bezüglich der Eidechsen: Sie tauchen immer wieder an den Orten auf, aber die Zahl ihrer Wiedergeburten ist nicht unendlich. Hier gibt es ein ziemlich seltsames Muster. Nehmen wir an, Sie haben 1: 1 begonnen und dort eine Eidechse gesehen - sie gejagt, und das sogar unabhängig vom Ergebnis: Sie hat sich in den Boden eingegraben oder Sie haben sie getötet - Wenn Sie dieses Level erneut spielen, ohne den Boss zu töten, wird es keine Eidechse geben . Aber wenn Sie den Boss töten, wird es wieder auftauchen. Das heißt, bei voller Durchgang der Welt erhaltet ihr in jeder einzelnen Eidechsenwelt am selben Ort um eine Zahl gleich der Anzahl der Bosse plus einen weiteren. Denken Sie daran, wenn Sie nicht sicher sind, ob Sie eine Eidechse töten können, ist es besser, sie nicht zu stören.

Und noch etwas: Manchmal findet man Waffen, die bereits mit einem bestimmten Erz leicht aufgewertet sind - für Trophäen verwendet man am besten diese Waffen, da man dann weniger Erz suchen muss.

Es gibt eine fast universelle Taktik gegen Eidechsen: Thief's Ring, ein guter Bogen. Wir stehen in einem sehr großen Abstand von der Eidechse und schießen - wenn der Pfeil trifft, rennt die Eidechse, aber sie wird höchstwahrscheinlich anhalten (wenn es keinen Platz für Selbstmord gibt) und dann langsam zurückkriechen.

Schmelzstein- eines der seltensten Erze, es hat den gegenteiligen Effekt von allen: Es entfernt alle Verbesserungen, die zuvor auf Waffen angewendet wurden, während Sie nur saubere Waffen erhalten, alle Erze verschwinden. Droppt sehr selten von Salamandern 2-1.

Harter Stein- eines der häufigsten Erze. Sie sollten gezielt nur nach Chunk of Hardstone und Pure Hardstone suchen, den Rest werden Sie im Laufe Ihres Fortschritts irgendwie ansammeln, Shard und Large Hardstone Shard können in 2-1 und 2-2 gekauft werden. Pure Hardstone liegt über dem Lizard Nest in 2-2, Drops von Lizards in den ersten beiden Welten. Brocken Hartstein – von Eidechsen und Bergleuten 2-1 und 2-2. Sie können die folgenden Waffen herstellen:

Compound-Langbogen

Zusammengesetzter Kurzbogen

Lila Flammenschild

Schild des Soldaten

Scharfstein- das zweite gewöhnliche Erz. Shard und Large Sharpstone Shard werden beim Händler zu 2-1 und 2-2 gekauft, ansonsten die gleiche Taktik wie bei Hardstone. Sie können die folgenden Waffen herstellen:

Klarstein– ist auch recht häufig. Shard und Chunk werden von Assassinen in Welt 1 und Lizards in Welt 2 gedroppt. Pure wird dir von Ostrava für die dritte Rettung gegeben. Um mit diesem Erz eine Waffe zu schmieden, musst du sie zuerst mit einem einfachen Erz auf +3 aufrüsten. Sie können die folgenden Waffen herstellen:

Compound-Langbogen

Zusammengesetzter Kurzbogen

Grauer Stein- Sammeln Sie sie in 2-2, bis Sie blau werden, fallen Sie von Bergleuten und Würmern. Pure ist am einfachsten von Skirvir zu nehmen und zeigt ihm das Schwert aus der Arena 2-3. Um eine Waffe mit diesem Erz zu schmieden, müssen Sie sie zuerst mit einem einfachen Erz auf +3 aufrüsten oder in einigen Fällen einfach ohne unnötiges Schmieden. Bei 2-1 gibt es eine Crushing Battle Axe +1. Sie können die folgenden Waffen herstellen:

Drachenstein– Das gesamte Erz befindet sich in der zweiten Welt, für insgesamt zwei Passagen, sparen Sie genau das Pumpen von Anfang bis Ende, vorausgesetzt, Sie umgehen alle Standorte vollständig. Rein - von Boss 2-3, andere - nach Leichen suchen, Käfer besiegen. Um mit diesem Erz eine Waffe zu schmieden, musst du sie zuerst mit einem einfachen Erz auf +3 aufrüsten. 2-2 hat Drachenlangschwert +1. Sie können die folgenden Waffen herstellen:

Saugerstein- alles an einem Ort. Legen Sie das Erzjäger-Kit an, teleportieren Sie sich zum Old Hero-Portal und gehen Sie zurück, um die Schnecken in der Höhle zu besiegen. Rein ist immer noch in 5-2 wie ein Schatz. Um eine Waffe mit diesem Erz zu schmieden, müssen Sie sie zuerst mit einem einfachen Erz auf +3 aufrüsten oder in einigen Fällen einfach ohne unnötiges Schmieden. Sie können die folgenden Waffen herstellen:

Merkurstein- Shard droppt von Prisoners bei 3-1, Chunk von Scalapendra, Pure from Treasure bei 5-3. Indem Sie die ersten beiden ausschalten: Gehen Sie zum letzten Portal der Dritten Welt und gehen Sie die Treppe hinunter – es gibt etwas über zehn Skalapendra auf dem Weg. Um mit diesem Erz eine Waffe zu schmieden, musst du sie zuerst mit einem einfachen Erz auf +3 aufrüsten. Bei 3-1 gibt es einen Mercury Rapier +1. Sie können die folgenden Waffen herstellen:

Mondlichtstein- verstreut in der Dritten Welt nach Eidechsen, Schätzen und Feinden. Betende Zombies werden getötet und durchsucht. Reine Tropfen von Eidechsen. Um mit diesem Erz eine Waffe zu schmieden, musst du sie zuerst mit einem einfachen Erz auf +6 aufrüsten. Bei 3-2 gibt es Moon Short Sword +1. Sie können die folgenden Waffen herstellen:

Ohnmacht- leicht aus Schamanen zu schlagen 5-2, suche auch nach Eidechsen, Pure kann leicht erhalten werden, wenn dein Glaubenswert 20 oder höher ist, dann gehe zu dem Mädchen, das hinter dem Schmied sitzt - sie wird dir Pure geben. Um mit diesem Erz eine Waffe zu schmieden, musst du sie zuerst mit einem einfachen Erz auf +6 aufrüsten. Bei 5-1 gibt es Blessed Mace +1. Sie können die folgenden Waffen herstellen:

Spinnenstein- Verbessert nur Bögen. Shard wird von den Minern 2-1 KO geschlagen, Chunk wird von den Minern 2-2 KO geschlagen (im rechten Tunnel), Pure droppt vom Boss 2-1. Klettern Sie in der Arena des Kampfes mit demselben Boss ins Netz – Sie werden mehr Steine ​​​​finden. Um mit diesem Erz eine Waffe zu schmieden, musst du sie zuerst mit einem einfachen Erz auf +3 aufrüsten. Sie können die folgenden Waffen herstellen:

Compound-Langbogen

Zusammengesetzter Kurzbogen

Wolkenstein- nicht der einfachste Stein, er verbessert nur Schilde. Drops nur von Hängen. Shard Sie werden so viel sammeln, wie Sie möchten – Sie müssen es wegwerfen, machen Sie nur ein paar Läufe in 4-3. Rein nimmst du mit der Seele des Chefs 4-3 ein paar Chunks – vom Körper auf gleicher Höhe. Um Chunk auszuschalten, schlage ich Taktiken vor: Pure Black World, Stormruler in beiden Händen, Large Sword of Searching - in der Tasche, zum letzten Portal der vierten Welt teleportieren, sofort zum zerstörten Haus rennen und von dort die Stachelrochen nass machen - 90% sterben über dem Boden, indem sie Steine ​​werfen. Um mit diesem Erz eine Waffe zu schmieden, musst du sie zuerst mit einem einfachen Erz auf +6 aufrüsten. 2-2 hat Dark Heater Shield +2. Sie können die folgenden Waffen herstellen:

Lila Flammenschild

Schild des Soldaten

Dunkelmondstein– Shard und Chunk werden 4-2 aus den Schnittern geschlagen, aber bei Pure muss man aufpassen. Es fällt nur von 4-2 und 4-3 Eidechsen. Unnötigerweise ist es besser, Eidechsen nicht zu pflücken. Lizard bei 4-2 – Hinter dem schwarzen Skelett hinter dem Geheimgang. In 4-3 sind zwei Eidechsen gleichzeitig in der Nähe, also wenden wir Taktik an: Ring des Diebes anlegen, näher kommen (damit die Eidechse im Bugvisier sichtbar wird - nicht näher), ein paar Mal schießen - wenn die Eidechse ist laufen, dann berühren Sie es nicht und rennen Sie ihm nicht nach - sie sollte sich beruhigen und zu ihrem Platz zurückkehren. Um mit diesem Erz eine Waffe zu schmieden, musst du sie zuerst mit einem einfachen Erz auf +6 aufrüsten. Bei 4-1 gibt es einen Crescent Falchion +1. Sie können die folgenden Waffen herstellen:

Markstein– Beste Beuteoption: 5-2 beendet, mit offener Verknüpfung. Wir folgen diesem Weg und auf dem Weg werden Sie drei Mücken begegnen - schlagen Sie sie mit einem Bogen nieder, aber vorsichtig - damit sie auf die Bretter fallen und nicht in den Sumpf, da sie auf mysteriöse Weise im Sumpf verschwinden . ... Gehen Sie dann nach zwei Mücken über der Brücke weiter, schießen Sie 2 weitere Mücken ab, springen Sie hinunter und schauen Sie sich die Insel mit Riesen an: Sie werden drei Fackeln sehen: Die mittlere ist näher links als rechts - rechts Los geht. Es gibt vier Mücken in der Nähe, dann gehen Sie das trockene Land entlang, sobald eine Holzbrücke erscheint – biegen Sie rechts in den Sumpf ab und gehen Sie zu den Lichtern des Dorfes, und wenn Sie die Mauer erreichen, die den Sumpf und das Dorf trennt, gehen Sie entlang nach links, gehen Sie hinter den Schamanen (es ist wahrscheinlicher, dass er Sie alle bemerkt, aber verschwenden Sie keine Zeit mit ihm - er kann vergiften, aber Sie befinden sich bereits in einem giftigen Sumpf ...), aber gehen Sie nicht ins Dorf - weiter im Sumpf gibt es fünf weitere Moskitos. Rein - bei 5-3. Um mit diesem Erz eine Waffe zu schmieden, musst du sie zuerst mit einem einfachen Erz auf +3 aufrüsten. Sie können die folgenden Waffen herstellen:

Klingenstein- ein sehr seltenes Erz, Tropfen von den Skeletten der vierten Welt. Pure ist beim hundertsten Versuch irgendwo ausgeknockt. Während Sie Pure treffen, werden Sie ein Lagerhaus mit anderen Steinen ausschalten, also nur eine Taktik: Gehen Sie 4-2, legen Sie einen Bogen und einen Katalysator in Ihre rechte Hand, Pfeile, den Soulsucker-Zauber, den Ring des Diebes, teleportieren Sie sich zum alten Helden Portal, gehe mit Schnecken an der Höhle vorbei zurück, schieße Schnitter, gehe weiter zurück, und mit der Black Tendency der Welt wird ein dunkles Phantom eines schwarzen Skeletts mit dem Rücken zu dir stehen - wir nähern uns von hinten und verwenden Soulsucker (vorsichtig - es kann es bemerken und dann wird es alle Gesundheit abbauen). Die zweite Option, um reinen Stein zu erhalten: Die Fähigkeit zu stürzen, Katalysator, die Feuersturmmagie ist eingestellt, von Anfang an 4-2 laufen wir die übliche Route entlang, in der Halle mit dem Reaper springen wir herunter, rollen zurück nach links - in den Durchgang, dort gehen wir zwei Stufen hoch, treffen den gespenstischen Bogen, gehen zum schwarzen Skelett und schlagen zuerst Firestorm - wenn alles richtig und schnell gemacht wird, wird der Feind gebraten. Dann, wenn kein Stein da ist, springen wir von der Klippe, um das Level schnell wieder zu starten. Sie können die folgenden Waffen herstellen:

Stachelschild (+3)

Forderung!

Trophäen in diesem Spiel zu bekommen, ist eine echte Herausforderung für den Spieler. Wenn Sie jedoch die Taktik kennen und nichts vermasseln, wird Platin für vier unvollständige Passagen vergeben.

Allein für den ersten Durchgang bekommst du irgendwie viele Trophäen: Jeder getötete Boss ist eine Trophäe + eine Trophäe für den Halbboss – den blauen Drachen. Und wenn du auch noch ein gutes Ende machst, dann ist dir eine weitere Trophäe garantiert. Wie man das ganze Erz bekommt, wurde oben geschrieben, und das ist auch der Löwenanteil der Trophäen (aber beim ersten Durchspielen bezweifle ich, dass Sie mindestens die Hälfte des Erzes sammeln werden). Hier schreibe ich meine Taktik, um die verbleibende Handvoll Trophäen zu bekommen.

Erster Durchlauf

Die Hauptsache ist, einfach durchzugehen und die Seelen der Bosse nicht versehentlich in einfache Seelen zu verwandeln. Zu Beginn, wenn Sie zum Monumental gehen, stimmen Sie seinem Vorschlag unbedingt zu. Das Hauptziel für die Trophäe ist es, die Tendenz des Charakters zum reinen Licht zu erlangen. Töte alle Bosse bis auf einen oder zwei! Wenn Sie alle Bosse töten, kann das Mädchen in Schwarz Ihre Fähigkeiten nicht mehr verbessern und geht mit Ihnen zum letzten Boss. Im Moment ist es besser, nur Erz zu sammeln und kein besonders seltenes Erz (Spiderstone, Bladestone, Fainstone, Marrowstone und einige mehr) auszugeben. Und was noch wichtiger ist, lassen Sie alle Lehrer der Magie frei! Wir passieren die erste Welt nur bis 1-3, in diesem Level GEHEN wir NICHT zum Boss. Sammle außerdem ein Maximum an Stone of Ephemeral Eyes – am Ende sollten es etwa 40 sein, wenn du die Orte sorgfältig erkundest. Verschwenden Sie sie noch einmal nicht mit der Auferstehung. Wir suchen überall und suchen nach Ringen! Bis auf wenige Ringe sind alle zu finden! Bevor Sie den letzten Boss einer Welt passieren, versuchen Sie auf keinen Fall (!!!) den Trend der Welt zu manipulieren! Boss-Kills bringen die Welten auf die helle Seite – und das ist auch für Trophäen nicht unwichtig. Mit etwas Glück werden am Ende des Spiels alle Welten reines Licht sein - neue Pfade und Geheimnisse werden sich auf ihnen öffnen, neue Charaktere werden erscheinen. Eine der Trophäen erfordert das Finden und Herstellen aller einzigartigen Arten von Waffen, hier sind diejenigen, die speziell mit dem Pure Light-Trend der Welten verfügbar werden:

Istarelle- Bei 5-1 erscheint eine Treppe auf der Brücke vor dem ersten Riesen - Wenn Sie die Feinde (und 3 Riesen!) Durchbrechen, erhalten Sie diesen Speer.

Drachenknochenbrecher- bei 2-3 an der ersten Gabelung links abbiegen - die Steinblockade verschwindet.

Zauberschwert „Makoto“- bei 4-2, in der Grube, wo Patches dich absetzen wird.

Großer Reisigschild- In 1-1, rechts vom Portal zur Welt, wird es einen Abstieg geben und diesmal ein offenes Gitter - Geh zum Turm, besiege Miralda und gehe runter - Unten ist eine Rüstung + Schild.

Wenn Sie in einigen Welten keine Tendenz zum reinen Licht erhalten haben, versuchen Sie es beim zweiten Durchspielen … Beim ersten Durchspielen rate ich Ihnen, die folgende Waffe beim Schmied 2-1 herzustellen:

Großes Schwert der Suche- Benötigt Bossseele 4-2 + Waffe (z. B. Uchagatana +8). Waffen sind sehr gut für die ersten beiden Durchspiele, besonders für Welt 4.

Kratzender Speer– Bossseele 1-1 + beliebiger Speer +7.

Planierraupen– Avantgarde-Halbbossseele + Axt +6.

Die folgenden Waffen können leicht in Levels gefunden oder von Feinden entfernt werden:

Schild des Schiedsrichters- liegt hinter dem schwarzen Skelett in 4-1, in der Gebäuderuine neben zwei weiteren silbernen Skeletten: einem Krieger und einem Bogenschützen.

Babys Nagel- hinter dem Altar in der Kirche 3-1, wo der Chef selbst ist.

Dunkelsilberner Schild- Von Boss Guard fallengelassen 5-3. Dieser Schild ist ein MUSS, da er einfach überwältigend widerstandsfähig gegen Magie ist.

Degen Rapier- bei 3-2, bevor Sie zum Boss gehen, schauen Sie in den Turm mit einer Leiter an der Innenseite der Mauer, aber gehen Sie nach unten statt nach oben - es gibt immer noch viel Müll ...

Geris Stilett- bei 3-1, wenn Sie Sage Freke befreien, wird er Sie zurückgeben.

Grifflos- bei 4-2, in der Höhle mit den Schnecken.

Hände Gottes- Bei 2-2, wenn Sie ganz nach unten gehen, wird es eine Gabelung geben: rechts - zum Chef, links - ein Tunnel, dort wird ein Paar dieser Handschuhe sein.

Chris Klinge- Schauen Sie bei 2-1 in der Nähe des Aufzugs vor dem Chef nach.

Großes Schwert des Mondlichts- Bei 5-2, im zweiten Sumpf, wenn Sie den ersten Schamanen sehen, gehen Sie von ihm nach links, schießen Sie 5 Mücken ab und erklimmen Sie die Brücken. Dort müssen Sie das Schneckennest niederreißen, wieder hinuntergehen und die Schnecken töten und nimm das Schwert. Auf der Wiedergabe ist es sehr nützlich, da es nicht durch Schilde gestoppt wird.

Durchdringendes Schwert- Entferne das dunkle Phantom des Kriegers von der Leiche bei 1-4.

Runenschild und Runenschwert Wird vom Dunklen Phantom von Ostrava abgeworfen.

Sturmherrscher- bei 4-3.

Turmschild- Entferne das dunkle Phantom von der Leiche bei 1-4.

weiße Schleife Entferne das dunkle Phantom von der Leiche bei 1-4 oder finde es bei 4-2, der Weg dorthin ist hinter einem versteckten Gang.

Blind- Gedroppt von Selenes dunklem Phantom.

Bramd- vom dunklen Phantom von Garl Vinland (5-3, Pure Light Trend der Welt). Nicht bestätigt, aber es sieht so aus, als würde dieses Phantom nur erscheinen, wenn Sie bei 5-2 mit Selena sprechen und sie Sie bittet, ihren Bruder zu finden. Nach seinem Tod erhältst du nicht nur diese Keule, sondern auch ein Kreuz, das zu Selene gebracht werden kann und sie dir den Ring des frommen Gebets überreicht.

Phosphoreszierendes Feld- von Dark Phantom Lord Rydell.

Talisman der Bestie- vom Dunklen Phantom Skirvir.

Da Sie zuerst die Seelen der Bosse weitergeben, ist es viel rentabler, Magie zu studieren, als Waffen herzustellen (mit Ausnahme von Large Sword of Searching). Hier ist die Magie, die ich empfehle, um beim ersten Durchspielen zu lernen:

Todeswolke- für die Seele des Chefs 5-3. Giftwolke – für die Seele des Bosses 5-2.

Gottes Gespenst- für die Seele des Bosses 2-3 (oder Feuersturm für die gleiche Seele).

Antimagisches Feld- für die Seele des Chefs 4-3.

Wir kaufen den Rest der Magie für einfache Seelen und verwenden auch die verbleibenden Seelen der Bosse für Magie (oder Waffen - wie Sie es bevorzugen). Die wichtigsten Seelen der Bosse sind die Seele des reinblütigen Dämons und die Seele des gelben Dämons, da Yuria, Sage Freke, Saint Urbain und der Schmied VERSCHIEDENE Dinge für sie tun, und Sie können eine Sache für eine Seele des Bosses tun.

Es ist sehr wichtig zu versuchen, alle Dunklen Phantome beim ersten Durchspielen zu töten, aber denken Sie daran, dass die Phantome nicht nur an einer Vergiftung sterben müssen, damit sich der Trend bewegt, sondern der letzte Schlag muss physisch sein. Und merke dir! Berühren Sie keine Zivilisten und Freunde, Freunde von Freunden und Menschen im Allgemeinen, die Sie selbst nicht angreifen (Jurte ist eine Ausnahme), sonst werden Sie einen Schritt von der Pure Light-Tendenz des Charakters zurückgeworfen. Nachdem Sie alle RECHTS besiegt haben, gehen Sie zum Monumental – er gibt Ihnen den Ring des Freundes. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie sie nicht alle töten können, verteilen Sie ihre Todesfälle beim nächsten Durchspielen.

Dann müssen Sie schlauer handeln ... Stellen Sie sicher, dass Sie den Ring des Freundes bekommen, danach müssen Sie die Tendenz des Charakters drastisch verderben – wir töten alle Händler in allen Welten, den blauen Geist im Nexus, im Prinzip können Sie schmieden im Nexus, wenn Sie es gewohnt sind, in 2-1 zu reparieren, und auch beim Purely Light-Trend der 5. Welt töten wir Selena und in 3-2 töten wir Yurt! Ich wiederhole! Wir gehen durch die erste Welt nur bis 1-3, wir befreien Biorr und Yuria, aber wir gehen nicht zum Boss! Der Rest der Welten muss abgeschlossen werden.

Wenn der Trend des Charakters schwarz genug wird, erscheint Mephistopheles im zweiten Stock des Nexus. Schließe ihre Missionen ab und du musst Biorr töten, aber tu es nicht im Nexus! Wir gehen zum Boss 1-3, dort treffen Sie in der Arena auf Biorr, töten den Boss so schnell wie möglich, bevor er Biorr füllt. Nach dem Kampf wird Biorr schwach sein und ein leichtes Ziel werden ... Das nächste Ziel ist Ostrava, bei 1-4, wo er auf der Treppe sitzt, schlagen Sie ihn einfach lautlos - Tod mit einem Schlag ... Wenn Sie befehlen Um Yuria zu töten und dann für eine Belohnung zu Mephistopheles zu gehen, wird sie sagen, dass sie dich jetzt töten wird, ABER greife sie nicht an, lass sie eine Kombination ihrer Schläge machen, nach ein paar Sekunden erhältst du den Ring des Feindes, wenn du zuerst getroffen oder "zur falschen Zeit", dann ist der Ring weg ... Nach ihrem Tod gehen Sie und erledigen Sie die Bosse, da Sie alle Zauberlehrer getötet haben, müssen Sie die Unfähigkeit, die Magie zu ändern, bis zum nächsten ertragen durchspielen ...

Was die Ringe betrifft - schau, klettere überall hin, wo du kannst, beim ersten Durchgang kannst du alle Ringe sammeln. Es gibt aber auch Ringe, die nicht leicht zu finden sind:

Ring der Katze- im ersten Sumpf 5-2, auf einer Insel, die von einem dunklen Phantom bewacht wird. Ich empfehle, den Ring des Grabräubers anzulegen und den Ring leise unter der Nase des Phantoms zu stehlen.

Stumpfer Rattenring- rette Lord Rydell: Pure Light Dritte Welt, bei 3-2 gehe mit einer Kette zum ersten Turm, oben öffnet sich ein weiterer Durchgang zur Treppe, dort sind Schlüssel zu seinem Käfig. Aber Sie können es auch anders machen: Wenn Sie Soulsucker-Magie haben, wenden Sie beim zweiten Durchspielen diese Magie durch die Gitterstäbe auf ihn an – er wird nicht sterben, aber Sie werden mehrere tausend Seelen bekommen. Verlasse dann diese Welt und komm wieder zurück, danach verwende dieselbe Magie erneut auf den Herrn und er wird sterben, und du kannst den Ring durch die Gitterstäbe nehmen.

Ring der herkulischen Stärke- gegeben von deinem Freund im Nexus, der die Dinge beobachtet, wenn du ihm Jade Ornament gibst - er wird in 1-1 von der Leiche fallen, er hängt links vom Tor an einer Kette, die mit einem Pfeil abgeschossen werden kann oder hochgeklettert und abgeholzt.

Ring der großen Stärke- bei 1-1, in der Nähe des schlafenden Drachen ...

Besuchen Sie vor dem Ende des ersten Durchgangs das Mausoleum bei 1-1 (der Schlüssel befindet sich in Ostrava) und kämpfen Sie mit Der alte König Doran- ein Halbboss, der hält Dämonbrandt. Der alte König Doran wird Ihnen ein Duell anbieten und irgendwann den Kampf beenden, aber um eine Trophäe für das Töten von ihm zu erhalten, müssen Sie beenden, was Sie begonnen haben. Im Allgemeinen können Sie einfach seine Todeswolke vergiften und Ihren Geschäften nachgehen ... Und die Trophäe gehört Ihnen und ein gutes Schwert auch. Dieses Schwert reagiert empfindlich auf Ihren Trend - je leichter der Trend, desto stärker wird das Schwert, also sind wir mit diesem Schwert auf dem Weg. Ich empfehle Pumpfähigkeiten, damit Sie dieses Schwert problemlos verwenden können.

Seelenbrandt- den dunklen Zwilling von Demonbrandt, Sie werden ihn am Ende des Spiels nach dem Kampf mit dem Endboss abholen (tun Sie dies unbedingt!). Danach können Sie zurück zum Nexus teleportieren (z. B. mit Evakuierungsmagie) und ihn in 2-1 zusammen mit Demonbrandt und False King's Demon Soul (1-4) dem Schmied geben, um Northern Regalia zu erhalten - die Fusion dieser beiden Schwerter, aber tun Sie dies nicht sofort, rate ich - beim Zusammenführen verschmelzen die Anforderungen für das Schwert, daher ist es vorerst besser, sich für Demonbrandt oder Soulbrandt zu entscheiden, wenn Sie bereits den Ring des Freundes und den Ring des Feindes erhalten haben, dh Ihren Charakter ist jetzt dunkel.

Sorgen Sie am Ende des Spiels für ein gutes Ende! Dadurch erhalten Sie Maiden in Black Demon’s Soul zu Beginn eines neuen Spieldurchgangs, für den Yuria den Soulsucker-Zauber für Sie erstellt.

Zweiter Durchlauf

Wir fangen leicht und einfach an – indem wir den Boss 1-1 töten, dann wieder zum Monumental und wieder seinem Angebot zustimmen, wenn Sie den begehrten Ring noch nicht erhalten haben. Die Aufgabe des zweiten Durchgangs ist die Gewinnung der restlichen Seelen der Bosse für Waffen und Magie, wieder die Rettung aller Zauberlehrer und natürlich Erz-Erz-Erz ...

Im weiteren Verlauf töten wir einfach die Bosse und geben ihre Seelen für Magie und Waffen aus. Einige Seelen werden für diese Zwecke nicht mehr benötigt - sie können zu gewöhnlichen verarbeitet werden, aber sie behalten sie trotzdem für einen regnerischen Tag ... Es ist besser zu tun Pumpen Sie sie später scharf, als Sie versehentlich kein Schwert oder Magie erhalten.

Das zweite Mal können Sie tun schlechtes Ende- Dies wirkt sich nicht auf Ihren Trend aus, aber Sie erhalten für 200.000 gewöhnliche Seelen eine Bestien-Dämonenseele (es gibt keine andere Verwendung für diese Seele).

Drittes Durchspielen

Wir bekommen Friend's Ring von Monumental, indem wir alle gleichen Phantome erledigen, wenn wir es noch nicht getan haben, und dann Foe's Ring von Mephistopheles. Und so - die Schaffung von Waffen, das Studium der Magie .... Erz-Erz-Erz...

Am besten bastelst du dir jetzt die letzte Waffe, die du brauchst:

Nadel der ewigen Agonie– Bossseele 3-2 + Dolch +7.

Lavabogen– Bossseele 2-1 + Bogen +7.

Fleischerbeil– die Seele des Chefs 4-1 + Club.

Wahnsinnskatalysator– Chefseele 3-3 + beliebiger Katalysator.

Blaublut-Schwert– Soul of the Boss 5-3 + Broken Sword (das Schwert ist gut, weil es einen Bonus vom Glücksparameter erhält).

Vierter Durchlauf

Tatsächlich müssen Sie den Rest des Erzes besorgen und vollständig durch die 3. und 5. Welt gehen + die Magier freigeben, die Sie benötigen, und wenn welche Waffe fertiggestellt werden muss, müssen Sie auch die Seele des Bosses holen 2- 2 wieder ... daher empfehle ich, sich vom zweiten bis zum dritten Durchgang auf das Empfangen zu konzentrieren die richtige Waffe, und am vierten, rette einfach die Magier (oder einen von ihnen) und mische dich nicht noch einmal irgendwo ein. Mephistopheles-Missionen geben Ihnen ein Paar farblose Dämonenseelen, wenn Sie eine weitere bekommen (töten Sie einen Urzeit-Dämon oder handeln Sie mit einer Krähe), dann wird Saint Urbain ein weiteres Wunder für Sie vollbringen.

Sie sollten also die letzten 4 Trophäen haben, um alle Magie, Wunder, Waffen und Ringe zu erhalten.

P.S. Dieser Leitfaden wird auch auf den folgenden Websites veröffentlicht:

http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=5765

http://forums.playground.ru/demons_souls/623365/

Ein Wochenende reicht nicht aus, um Demon`s Soluls abzuschließen. Vielleicht probiert ihr es aus, spuckt aus und lasst CoD MW2 spielen. Vielleicht gibst du alle anderen Spiele auf und bleibst in diesem düsteren Universum. Alles kann sein.

Tatsache ist, dass Demon's Souls, das Anfang 2009 in Asien von From Software exklusiv auf PS3 veröffentlicht und dann im Oktober in den USA von Atlus und Sony Computer Entertainment America veröffentlicht wurde, ein Spiel ist, das für unsere universelle Zeit äußerst untypisch ist Lässigkeit.

Niemand führt an der Hand, man kann schon im Trainingsteil aus Gewohnheit sterben. Und niemand kümmert sich um dich. Auch das Retten der Welt ist nicht nötig – das können Sie verweigern. Persönlich erinnerte ich mich an Contra, ein Ballerspiel wie das auf dem "Dandy" (NES) ... Meine erste Erfahrung auf Konsolen. Es wurde für einen Freund gekauft und vier Stunden lang versuchten wir vergeblich, das allererste Level zu bestehen.

Mach dich bereit, es wird schwer.

Worauf ich hinaus will? Nun ... Wenn Sie neu bei Konsolen sind, nehmen Sie zuerst Demon's Souls mit, um mit Freunden zu spielen, da die Komplexität des Spiels völlig unerschwinglich erscheinen mag den letzten Jahren hat uns das irgendwie beigebracht Protagonist Es gibt eine alles erobernde, alles zerstörende Mischung aus einem Panzer und einer Dampfwalze. Mit einer kleinen Beimischung eines Bulldozers. Dass Ihr Tod als Spieler ein unglückliches Missverständnis ist, das im Prinzip nicht hätte passieren dürfen. Und über endlose Versuche, immer wieder ein kleines Stück des Levels zu passieren - und davon kann keine Rede sein. Jeder sollte sich in ordentlichen Haufen unter das Schwert / die Axt / das Maschinengewehr legen und nur zur Show Widerstand leisten. In "Souls of Demons" kann man das getrost vergessen. Du wirst viel und oft sterben. Es ist nur so, dass dieses Fantasy-Rollenspiel der harten Realität schrecklich ähnlich ist. Du bist nicht Kratos, Dante, Bayonetta, Marcus Phoenix oder der Master Chief. Diesmal bist du WIRKLICH eine andere, nutzlose Unbekannte. Gehockt in einem verfluchten Königreich auf der Suche nach Macht, Ruhm, Geld ... Wer weiß? Und starb fünf Minuten nach seinem Erscheinen unrühmlich.

Aber nicht ganz tot. Schließlich ist dies ein Spiel.


Hintergrund

Wieder einmal gibt es ein weiteres Kirdyk für alle Lebewesen. Der König eines riesigen und wohlhabenden Königreichs - Boletaria (Boletaria), beschloss, alles noch besser zu machen. Und er begann, die Magie der Seelen zu nutzen. Aber der Weg zur Hölle ist mit guten Vorsätzen gepflastert. In diesem speziellen Fall fast wörtlich. Es sei denn, diese Hölle kam nach Boletaria selbst - verbotene Magie weckte den Alten (Alten), das Königreich war mit einem sich langsam ausbreitenden farblosen Nebel bedeckt, verschiedene Dämonen stiegen dort heraus. Und begann sofort, die Seelen der Menschen zu absorbieren, sie in Verrückte zu verwandeln und stärker zu werden. Viele gingen in den Nebel und versuchten zu entkommen, aber sie verschwanden dort. Einer brach durch und erzählte dem Rest der Welt, was passierte. Und Draufgänger, Sucher nach Macht und Ruhm, wandten sich an Boletaria ... Niemand kehrte zurück. Und der Nebel begann sich langsam weiter in die Welt auszubreiten.

Was also kann Demon's Souls einem abgestumpften Spieler bieten?Zunächst ein extrem düsteres, aber sehr hübsches Bild, das in Sachen prohibitiver Auflösungen, Megatexturen und dem berüchtigten Fullscreen-Anti-Aliasing technisch nicht sehr weit fortgeschritten ist, aber Das Spiel sieht wunderschön aus. Man spürt die Hand eines guten Designers und Künstlers. Trotz der Tatsache, dass das Spiel von einem japanischen Entwickler gemacht wurde, ist das Design völlig unjapanisch. Die einzigen Freiheiten, die sich die Entwickler erlaubt haben, sind Schwerter und Äxte von absolut titanischen Größen, die gegen Ende des Spiels erscheinen Funktionalität von allem.




Das heißt, wenn eine Burg nicht nur eine riesige Dekoration ist, die einen Platz hat, um einen Eindruck zu erwecken wie „wow, was für eine coole mittelalterliche Burg“. Dies ist in der Tat eine Burg. Verteidigungsgebäude. Kompetente Planung, Passagen innerhalb der Mauern, Bogenschützen und Armbrustschützen darauf, strategische Platzierung von Wachen an den richtigen Stellen und so weiter. Ich war von der ersten Minute an gefesselt.

Oder zum Beispiel Rüstung. Praktisch keine, die von Entwicklern so geliebt werden (um einen Wald von Epen zu schaffen), ragen heraus verschiedene Seiten Verzierungen. Im Gegenteil - alles wird geleckt, nichts überflüssig. Eine kontinuierliche Verteidigungsfunktion. Gleichzeitig ist es schön. Wie ein Kalaschnikow-Sturmgewehr. Es gibt überhaupt keine gepanzerten Saiten.

Da ich mit der Rüstung begonnen habe, werde ich mit den Waffen und dem Kampfsystem fortfahren und die Beschreibung der Klassen vorerst verschieben.




Bewaffnung und Kampfeinsatz

Onaja Kampfsystem- der Haupt- und Hauptunterschied zwischen Demon's Souls und Legionen identischer Ein-Knopf-Rollenspiel-Slasher. Veteranen des ersten Gothic werden begeistert sein, glaube ich.

So. Hier mit einem Knopf blöd "anzurufen" ist für niemanden möglich. Es ist notwendig, sich zu bewegen, auszuweichen, zu blocken, Schläge abzuwehren und Gegenangriffe durchzuführen. Es ist unmöglich, eine Waffe kontinuierlich zu schwingen – die Linie der Stärke endet. Oder besser gesagt, Müdigkeit. Die Linie endete, sie wurden müde und statt eines Blocks erhielten sie einen vernichtenden Schlag, taumelten und verpassten den zweiten desselben. Genau wie im Leben. Ja, langes und dauerhaftes Sperren geht auch nicht, früher oder später wird die Sperre durchbrochen ...

Das Management ist logisch und bequem organisiert - Aktionen mit der rechten Hand hängen an den rechten Schalthebeln - normale (R1) und starke (R2) Schläge. Linksverschiebungen bzw. die Aktionen der Linken unterscheiden sich je nachdem, was in der Hand ist. Wenn Sie beispielsweise einen Schild in der linken Hand haben, wird durch Drücken von L1 ein normaler Block platziert. Und wenn Sie in einem genau berechneten Moment während eines feindlichen Angriffs L2 drücken, erhalten Sie eine Parade, der Feind öffnet sich für einen sehr starken, oft tödlichen Gegenangriff. Ganz anders sieht es aus, wenn Sie eine Waffe in der linken Hand haben. Dann ist L1 für den Block verantwortlich, aber L2 ist für den Angriff verantwortlich, keine Parade. Ja, es wird kein automatisches Schwingen zweier Hackmesser erwähnt. Und wenn du einen Katalysator (Katalysator, Waffe des Magiers) in deiner linken Hand hast, dann wird ein Zauber geschehen. Das Vorhandensein eines Zauberstabs in der linken Hand - notwendige Bedingung einen ermächtigenden Zauber auf die eigene Waffe wirken. Der in der rechten Hand.




Wenn Sie einen Bogen in der rechten Hand haben und bereit sind, durch Drücken von R1 zu schießen, werden Sie durch Drücken von L1 in den "Scharfschützen" -Modus versetzt ... Und das ist noch nicht alles!

Durch Klicken auf das Dreieck können Sie jede (naja, außer dem Bogen) Waffe mit zwei Händen nehmen. Was nicht nur die Aufprallkraft erhöht, sondern auch die Art des Angriffs und seine Geschwindigkeit ändert. Außerdem lassen sich manche Waffen (zum Beispiel das Bastardschwert) nur mit zwei Händen bedienen – mit einer kann man einfach nicht richtig treffen.

Übrigens über Waffen. Über den Unterschied nur in Aussehen und es wird nicht geredet. Ein mehr oder weniger universelles Tötungsmittel ist nur ein gewöhnliches Schwert. Alles andere hat seine eigenen Besonderheiten. Zum Beispiel kann der oben erwähnte Bastard nicht in engen Korridoren geschwungen werden, er haftet an den Wänden, es ist unmöglich, normal zu schwingen. Aber wenn Sie einen Speer oder eine Hellebarde nehmen, können Sie in einem engen Korridor mit mehreren Gegnern gleichzeitig kämpfen. Oder Dolche. Eine wunderbare Sache, um heimlich oder auf einen offenen Gegner einzustechen. Aber der Schild kann all Ihre Bemühungen leicht zunichte machen. Dubina hier. Es ist einfach dumm. Unglaublich effektiv gerade gegen diejenigen, die sich gerne hinter einem Schild verstecken und andere schwer gepanzerte Kameraden. Wegen der Bremswirkung. Es gibt auch Säbel, Katanas, Zauberstäbe und heilige Talismane, Bögen, Armbrüste. Anfangs sind einige der Waffen vielen Klassen nicht zugänglich – es gibt nicht genügend „Stats“.




Klassen

Anfangs zehn Klassen (Soldier, Knight, Hunter, Mage, Barbarian, Wanderer, Knight of the Temple, Priest, Adlige, Thief), aber das Pumpsystem ist so, dass jeder zu jedem gemacht werden kann, die Frage ist nur, wie viel Aufwand das macht werden für Sie Kosten entstehen? Und braucht man das überhaupt? Wie viele Seelen müssen Sie dafür aufwenden, etwas zu pumpen und zu kaufen, von dem Sie anfangs nicht wussten, wie es geht? Außerdem ist nur ein Adliger (Royalty, auch bekannt als "Munchkin's Choice") ein wahrer Universalist im Spiel - nur er beginnt mit dem ersten Level und weiß, wie man ein bisschen von allem macht. Außerdem gibt es große Unterschiede zwischen den Klassen in der Startausrüstung und den Parametern. Derselbe Barbar beginnt mit der maximalen (der verfügbaren) Stufe und den Parametern Stärke, Ausdauer und Leben. Startet komplett nackt – Keule, Schild und Unterhose. Der Soldat ist anders - die Parameter sind durchschnittlich, aber die Rüstung ist stark, alles, was Sie brauchen, ist bei Ihnen - ein Schwert, ein Speer, ein Schild. Usw. Und sie alle haben unterschiedliche Waffen und Kampfstile.




Dringend benötigte Belehrung

Ich werde die Klassen nicht im Detail beschreiben - ich schreibe die Passage noch nicht. Tatsache ist, dass sich in der Schachtel mit dem Spiel ein unglaublich nützliches Buch befindet. "Manuell" heißt. Im Gegensatz zu 99 % ähnlicher Bücher in anderen Spielen – dieses ist es wert, sorgfältig studiert zu werden – ist alles ausführlich beschrieben – Klassen, Kampfsystem, Status, Parameter, Steuerung, Online- und andere Spielspezifika. Nach dem Lesen wird es viel einfacher, im Spiel zu leben, viele Dinge werden klarer.




Welt, Chancen und Überraschungen

All diese Pracht bietet großartige Möglichkeiten, Ihren eigenen einzigartigen Kampfstil zu entwickeln. So etwas gab es noch nie in einem RPG. Nur Experimente mit unterschiedlichen Spaltern und deren richtiger Anwendung können sich lange hinziehen ...

Schließlich stehen die Gegner nicht still und warten nicht, bis Sie sie töten, im Gegenteil, sie versuchen mit aller Macht, Sie zu töten. Sie geben sich sehr, sehr viel Mühe. Und dem Fleischwolf kommt keine Langeweile auf. Denn fast jeder Kampf ist einzigartig. Und sehr, sehr viel hängt von deiner persönlichen Kampffähigkeit ab und überhaupt nicht von deiner Ausrüstung.

Und Sie müssen viel schneiden – es gibt keine Speicherungen im Spiel. Das Spiel hat nicht einmal Checkpoints im üblichen Sinne. Tot - von vorne beginnen. Und versuche nicht noch einmal zu sterben, bevor du deine Seele wieder aufnimmst ... Alles, was übrig bleibt, sind offene Türen, Tore und andere ähnliche Dinge, die dazu bestimmt sind, deinen Weg zu deiner Leiche und darüber hinaus zu erleichtern und abzukürzen ...

Überraschend ist jedoch, dass das Spiel eine Art Ader hat, die im Spieler einfach eine unglaubliche, unrealistische Ausdauer beim Erreichen des Ziels weckt. Es scheint, dass er dreißig Mal hintereinander auf demselben Stück des Levels gestorben ist ... Aber anstatt das Gamepad gegen die Wand zu werfen, rauchst du eine Zigarette und gehst zum einunddreißigsten Mal in den Tod.

Und die Wunder enden hier nicht. Wann zum Beispiel hattest du das letzte Mal wirklich Angst vor einem Drachen? Nun, ehrlich? Hatte nie Angst. Und dann muss man. Denn dieses riesige, wunderschöne Tier ist tödlich. Mit einem scharfen Stück Eisen wedeln und dabei „AA!!! führt zu den tragischsten Folgen. Sie haben hier Recht ... die echten ... Und andere Monster hinken nicht hinterher, als ob der Wettstreit um welches von ihnen den Spieler mehr erschrecken würde. Aber das ist ein Rollenspiel, überhaupt kein Silent Hill oder Alone in the Dark.




Glaubst du, das ist alles? Egal wie. Demon's Souls ist ein überraschend reichhaltiges Spiel. Es scheint, dass alles, was oben beschrieben wurde, bereits genug ist ... Das Spiel ist online. Extrem originell organisiert. In 99% der Fälle gibt es überhaupt keine Interaktion mit anderen Spielern. Alles, was Sie sehen, sind Menschen an Ihnen vorbeilaufende Schatten und blutige Fußabdrücke auf dem Boden, die entweder Nachrichten oder eine Aufzeichnung des Todes Ihres unglücklichen Vorgängers enthalten - das Berühren der blutigen Fußabdrücke bringt den roten Geist des verstorbenen Spielers hervor und stirbt in jedem Detail.

Weil andere Spieler sozusagen in Parallelwelten sind ... Wo Sie auf Wunsch hingehen können. Und das sogar in zweierlei Hinsicht. Die erste besteht darin, einen speziellen Gegenstand am Ort mit dem Boss zu verwenden. Und wenn jemand in diesem Moment den Chef zu Fall bringt, werden Sie sich ihm anschließen. Die zweite besteht darin, einen anderen Gegenstand zu verwenden, ein schwarzes Phantom zu werden und nach anderen Spielern zu jagen ...

Nicht weniger interessant war das "Pumpen" und Währungssystem. Vereinfachen und komplizieren Sie die Dinge gleichzeitig. Wir bekommen Seelen von besiegten Gegnern. Dies ist anstelle von Gold. Es wird überhaupt nicht in der verdammten Boletaria zitiert. Und für alles werden Seelen ausgegeben - Ausrüstung, Verbrauchsmaterialien, Reparaturen, Pumpen, neue Zauber und Wunder. Es gibt zwei Arten von Seelen – individuell und „Geld“. "Geld" wandert sofort nach dem Töten des nächsten Gegners automatisch ins Sparschwein. Individuen werden als Beute an Leichen und nur an abgelegenen Orten gefunden. Aber auch auf Leichen ... Sie (Seelen, keine Leichen) können einfach zum Auffüllen des Sparschweins verwendet werden, oder sie können in einem Lager oder Inventar aufbewahrt werden, insbesondere Unikate. Ein talentierter Schmied oder Magier (und solche NPCs findet man außerhalb des Nexus) kann daraus etwas Einzigartiges erschaffen: eine Waffe oder einen Zauber. Um Waffen zu verbessern, werden zwei Arten von Schleifsteinen verwendet - für schwere bzw. leichte Waffen. Und natürlich Seelen. Für die Arbeit. Alles scheint einfach zu sein – eine Ressource für alles. Ist das so. Aber hier gilt es kompetent und so viel wie möglich zu verteilen - eine ganz andere Sache.

Zurück zum Titel des Artikels. Ich denke, hier wird schon genug geschrieben, um den durchschnittlichen Gelegenheitsspieler vor den Kopf zu stoßen, also mit der Frage „warum Demon's Souls ein Spiel für eine halbe Stunde werden kann“ – ist alles klar. Aber warum – für lange Zeit? Naja, außer für die aufgelisteten interessanten Dinge?Sehr einfach.Die Spielwelt ist riesig.Auch wenn Sie nicht auf Schritt und Tritt sterben, wird es viel Zeit in Anspruch nehmen, jeden Winkel und jede Ritze zu erkunden.Im Zentrum dieser Welt befindet sich der Nexus - der einzige sicheren Ort im Spiel. Es gibt Lehrer, einen Schmied, einen Hamsterer. Es gibt auch fünf Portale. Jedes von ihnen führt zu einem völlig einzigartigen Ort. Die Grube der Pestmenschen ist völlig anders als die Burg von Boletaria. Gar nichts Andere Architektur, andere Farben, andere Feinde, alles ist anders. Und überall gibt es einige unscheinbare Wendungen, Ecken und Winkel. Was ist da, wohin führt es, wer ist da? Es ist nicht nötig, aber die Beine selbst tragen. Dank der Geräumigkeit von Blu-Ray-Discs und der Exklusivität des Projekts konnten die Entwickler von Herzen umkehren und eine Welt ohne Rücksicht auf die Größe in Gigabyte erschaffen. Und sie haben es brillant gemacht.




Nächste Analoga

Auf PS3 und vielleicht auf Xbox 360 hat Demon's Souls überhaupt keine Analoga. Ein einzigartiges Produkt für die aktuelle Konsolengeneration. Aber wenn Sie weiter in die Tiefen der Zeit blicken, gibt es Analogien. Und vor allem auf dem PC . Dies ist das erste Gothic - sehr ähnliches extrem düsteres Setting, derselbe Protagonist - also ein kompletter Niemand. Ähnliches Kampfsystem - Sie rufen nicht mit der Maus, Sie müssen Ihr Schwert selbst schwingen. Wieder - eine Währung, Sie können sich auch an Severance: Blade of Darkness und Die by the sword erinnern – ein konzeptionell ähnlicher Kampf ohne Ein-Knopf-Taste, außer dass es in Demon's Souls keine Zerstückelung gibt. Legacy of Kain: Soul Reaver – ein solches Spiel gab es auf der ersten PlayStation – es gibt keine direkten Matches, aber es gibt eine Gemeinsamkeit in der Gestaltung der Welt: Während Sie sich durch einen Ort bewegen, werden zuvor geschlossene oder unpassierbare Orte im Spiel frühere Standorte werden verfügbar. Plus - Verwüstung, Verfall von etwas, das einst schön, majestätisch und wohlhabend war. Nun, ein kleines Stück des zweiten Teils von Diablo - wir sterben, die Feinde respawnen, wir kehren zurück, um die Leiche zu holen, um Eigentum von ihr zu holen.

Gegen Ende möchte ich noch ein wenig durch den rein praktischen Teil gehen – was, wo, wie viel, wie. Trotz der Tatsache, dass das Spiel nicht in der Russischen Föderation und in Europa veröffentlicht wurde, können Sie es problemlos in vielen Geschäften kaufen, die Kosten betragen ab zweitausend Rubel, manchmal billiger. Sie finden sowohl asiatische als auch Amerikanische Version, am besten die zweite. Wenn im Handbuch (ich erinnere Sie daran - sehr nützlich!) In Englisch können Sie mindestens mit einem Wörterbuch umgehen, dann mit Japanisch oder Chinesisch- alles ist viel komplizierter. Alle Informationen können jedoch leicht online gefunden werden. Und Englisch kann in jeder Version des Spiels ausgewählt werden. Auch eine Collector's Edition ist erschienen, die mittlerweile aber nur noch auf Flohmärkten zu finden ist - die Verlage haben die Popularität des Spiels nicht kalkuliert, die gesamte Auflage der "Collectibles" ist bereits ausverkauft.

Das Spiel selbst bevorzugt den Online-Modus, daher müssen Sie ein Konto im amerikanischen oder asiatischen PSN erstellen, es ist nicht schwierig - fünf Minuten, um die F.A.Q. zur korrekten Erstellung dieses Kontos zu finden, und fünf Minuten, um es tatsächlich zu erstellen.

Wenn Ihre PS3 nicht mit dem Netzwerk verbunden ist, sollten Sie sich nicht aufregen, Sie können auch offline spielen.

Das einzige, was viele verärgern kann, ist der absolute Mangel an Lokalisierung. Nur Englisch.






Zusammenfassung

Ein interessantes, in vielerlei Hinsicht innovatives Rollenspiel, das auf unverständliche Weise das Einfache mit dem Komplexen, Fantasie mit Realismus, das Neue mit dem Alten und Zauberer mit Rüstungen verbindet. Viele sich gegenseitig ausschließende Absätze, aber es funktioniert! Und wie! Ich empfehle dringend, es zu versuchen. Auch wenn Sie kein Hardcore-Spieler und kein Fan des Genres sind. Denn das ist zumindest ein neues interessantes Spielerlebnis. Und als Maximum - ständige Unterhaltung nicht für einen langen, langen Abend ... Natürlich nicht ohne Minuspunkte. Hohe (gleichzeitig ziemlich typisch für Spiele von vor zehn Jahren) Komplexität und mangelnde Lokalisierung können viele Spieler abschrecken. Ich nehme mir die Freiheit, das Spiel jedem zu empfehlen, der keine Angst hat, sich abends hinzusetzen, um ein paar Stunden zu spielen, morgens plötzlich aufwacht, wenn der Wecker klingelt. Ich empfehle das Spiel kategorisch nicht für diejenigen, die eine halbe Stunde am Tag spielen, im Modus, um ein bisschen zu schießen oder dort in Guitar Hero zu „verderben“.

Nikita Kuprijanow, auch bekannt RGB Namenlos

Von der ersten Vorführung eines auf den ersten Blick unscheinbaren Videos von TGS habe ich mich in das Spiel verliebt. Entweder Hunger nach RPGs oder nur eine Vorahnung von etwas sehr Coolem, aber ich habe mehr auf das Spiel gewartet als auf Killzone2 und inFAMOUS. Das Gameplay im Spiel ist eine Symbiose aus Diablo + Oblivion + Monster Hunter mit sehr interessanten Online-Komponenten, die man einfach als revolutionär bezeichnen kann...

Die Handlung läuft darauf hinaus, dass Sie das Königreich Boletaria von den Dämonen befreien müssen. Auf jeder Ebene gibt es neben den "obligatorischen" Bossen auch "optionale".

Die Handlung und das Szenario des Spiels sind nicht neu, aber der Spieler ist gegeben absolute Freiheit Aktion, Sie sind durch nichts eingeschränkt ... Es gibt 5 riesige Standorte und einen kleinen Nexus, die alle fast sofort geöffnet sind. Ganz am Anfang müssen wir den ersten Paralax-Boss in der Bolotarian-Burg besiegen, und danach öffnen sich alle Orte.

NEXUS - ein sicherer Ort, der als Übergang durch Standorte dient. Lehrer, Kaufleute etc. sitzen im Nexus. Anfangs sind nicht viele Menschen dort, aber während Sie die Welt erkunden, retten Sie Menschen, schließen Quests ab, was zum Erscheinen verschiedener NPCs im Nexus beiträgt. Seien Sie einfach wachsam, töten Sie einen von ihnen wegen der Beute (Sachen, Waffen, Ringe), sie werden nicht mehr erscheinen, bis "Neues Spiel +" ...

Moderne Spiele jedes Jahr wird es einfacher und einfacher. Demon's Souls macht vor allem auf den Kontrast aufmerksam. Das Erste, dem ein Spieler in Demon's Souls begegnet, ist eine unglaublich feindselige Welt. Es ist wie eine Rückkehr in die Welt der 8-16-Bit-Ära, wenn es keine Kontrollpunkte gibt, ein Schritt in die falsche Richtung und du bist tot, ein oder zwei Treffer vom Feind und auch tot, und nach dem Tod beginnt der Spieler der Anfang des Levels. Es gibt zwei Auswege aus dieser Situation – entweder nimmt der Spieler die Herausforderung an und spielt mit brennenden Augen weiter, stirbt immer wieder. Entweder er geht in den Laden und versucht dem Verkäufer zu erklären, dass seine Wahl falsch war und tauscht die Scheibe gegen Harry Potter aus.

Gleichzeitig kann der Spieler nicht nur von der Komplexität des Spiels, sondern auch von einer schwachen technischen Komponente abgestoßen werden. Verschwommene Texturen, schwache Spezialeffekte, stellenweise sackt die Framerate stark ab. Das Gefühl, dass sie das Spiel ursprünglich auf PS2 veröffentlichen wollten, aber dann haben sie es ein wenig optimiert und es auf PS3 veröffentlicht.

Die Schwächen der technischen Seite werden jedoch teilweise durch die Gestaltung der Kulissen, die Architektur der Schauplätze sowie einen guten Soundtrack kompensiert. All dies, gepaart mit dem Gameplay, schafft eine Art Gefolge und eine einzigartige Atmosphäre. Inschriften auf dem Boden und an den Wänden, die andere Spieler hinterlassen haben, Phantome, Blutflecken, all dies ist direkter Bestandteil des Spielgeschehens. So begleiten Verzweiflung, Einsamkeit und Hoffnungslosigkeit den Spieler die ganze Zeit bis zum Abspann.

Die Schwierigkeit des Spiels wird nicht nur durch das Fehlen von Respawns in der Nähe des Todesorts und das Vorhandensein von Fallen erreicht. Erwähnenswert sind auch die Feinde, die den Helden selbst mit einem ernsthaften Aufbau des Charakters mit ein paar Schlägen besiegen können. Rollen Sie zuerst an der falschen Stelle, wird der Hals des Spielers sofort aufgerollt. Diese roten Augen und das Atmen durch den Helm werden den Spielern lange Zeit Albträume bereiten. Eine zusätzliche Komplikation ist die Tatsache, dass der Spieler nach dem Tod die angesammelten Seelen verliert, die die lokale Währung sind, sowie ein Mittel, um die Statistiken zu verbessern. Bevor sich der Spieler einem bisher unbekannten Feind nähert, denkt er daher zweimal nach und das Stöbern in der dunkelsten Ecke verschwindet vollständig.

Das Gameplay selbst hat seine eigenen Eigenschaften. Der Charakter hat zwei Modi, den menschlichen Modus und den Geistermodus, jeder mit seinen eigenen Vor- und Nachteilen. Anfangs befindet sich der Spieler in einem menschlichen Zustand und wird nach dem Tod zu einem Geist. Die Hauptunterschiede zwischen den Modi bestehen darin, dass der Geist 50 % weniger Gesundheit hat, aber die Feinde weniger aggressiv werden. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wieder Mensch zu werden. Der erste ist, den Boss zu besiegen. Der zweite ist auch, den Boss zu besiegen, aber schon als leichtes Phantom. Wenn Sie sich in einem Geisteszustand befinden, können Sie ein Zeichen hinterlassen, mit dem Sie von einem anderen Spieler (der sich in einem menschlichen Zustand befinden muss) über das Internet eingeladen werden können. Sie können auch ein dunkles Phantom werden, in eine fremde Welt einbrechen, einen anderen Spieler töten und beginnen, in Ihrer Welt eine menschliche Gestalt anzunehmen. In einem menschlichen Zustand zu sein bedeutet, ständig auf einen Dolchstoß von dunklen Phantomen in den Rücken zu warten, obwohl Sie auch von hellen Phantomen um Unterstützung rufen können. Einige Boni können nur in erhalten werden menschliche Form. Es gibt auch einen vierten Weg, ein Mann zu werden, das ist ein besonderer Stein, der dich sofort zu einem Mann macht, aber es gibt nicht viele dieser Steine ​​im Spiel.

Demon`s Souls - Hardcore, was jetzt fast nie gemacht wird, hier wird der Spieler mit ein paar drei Treffern und manchmal mit einem getötet. Sie kehren zum Anfang des Ortes zurück, ohne Checkpoints, und wieder in die Schlacht. Alles deutet darauf hin, dass wir in Boletaria nicht willkommen sind, aber diejenigen, die die 8-16-Bit-Ära und Hardcore-Spiele vermissen, sollten es lesen!

Getestete Version für PS3

Also, liebe Freunde, heute beginnen wir eine viertägige Reise durch eines der interessantesten, fesselndsten, mysteriösesten und komplexesten RPGs aller Zeiten – das Spiel Demon's Souls. Ich werde Ihnen sagen, wie Sie das Spiel richtig spielen und in welcher Reihenfolge, damit Sie nicht alle 5 Minuten die Aufschrift „You are Dead“ auf dem Bildschirm sehen müssen.

Historische Referenz

So legt sich ein dichter magischer Nebel auf das einst blühende Königreich Boletaria und die angrenzenden Besitzungen, und die Länder stehen unter der Herrschaft von Dämonen, die die menschliche Rasse zerstören, die Seelen der Unglücklichen absorbieren und sich von ihrer Stärke ernähren.

Es scheint keine Hoffnung zu geben. Doch der Legende nach soll ein Krieger erscheinen, der die Ländereien von teuflischen Kreaturen säubern kann. Der Dämonentöter selbst wird sich von ihren Seelen ernähren und das Königreich aus dem dichten magischen Nebel befreien.

Natürlich bist du dieser Krieger!

Charakterauswahl

Nachdem Sie Ihre PlayStation 3 (oder Xbox 360 – wer auch immer was hat) einschalten und ein Einführungsvideo von wunderbarer Schönheit sehen, wird Ihnen, wie in jedem Rollenspiel mit Selbstachtung, angeboten, einen Charakter mit bestimmten Eigenschaften auszuwählen. Du kannst den Weg eines Magiers wählen, du kannst den Weg eines Kriegers wählen (sozusagen), du kannst auch etwas dazwischen wählen.

Ich werde gleich sagen, dass der Springer zunächst die optimale Wahl ist.

Erstens hat er anfangs sehr gute Rüstungen und Waffen und zweitens relativ gleiche Starteigenschaften, was in der rechten Ecke des Bildschirms zu sehen ist. Lassen Sie uns sie auflisten.

    Vitalität (Vitalität) - Der Parameter ist verantwortlich für die maximale Gesundheit und dafür, wie viel der Charakter in einen Rucksack stecken kann.

    Intelligenz (Intelligenz) – erhöht die Anzahl der Slots für Magie und erhöht das maximale Mana.

    Ausdauer (Ausdauer) - erhöht die Ausdauer, das maximale Munitionsgewicht, die Widerstandsfähigkeit gegen Feuer, Gift und Blutungen.

    Stärke (Stärke) – erhöht den physischen Schaden verschiedener Waffen.

    Geschicklichkeit (Geschicklichkeit) – erhöht den physischen Schaden und verringert den Schaden beim Fallen.

    Magie (Magie) - verbessert Zauber und physischen Schutz. Ohne mindestens Level 10 werden Zauberlehrer dich nicht unterrichten.

    Glaube (Glaube) – erhöht die Kraft von Wundern, die Anzahl der Slots für Wunder und erhöht den Widerstand gegen Magie. Ohne einen Slot für Wunder werden dir Wunderlehrer nichts beibringen.

    Glück (Glück) – erhöht die Chance, aus den Feinden etwas Nützliches und Seltenes herauszufallen. Erhöht auch die Seuchenresistenz.

Bitte beachten Sie, dass jedes Merkmal ein eigenes Symbol hat.

Für Nahkämpfer (als die wir fungieren werden) rate ich Ihnen, vor allem Ausdauer, Kraft und Geschicklichkeit zu pumpen, da es diese Parameter sind, die die Einsatzfähigkeit und den durch das Durchstechen verursachten Schaden beeinflussen - Waffen schießen.

Tutorial-Ebene

Nachdem Sie einen Charakter ausgewählt haben, betreten Sie ein Tutorial-Level (etwas ähnlich dem von Shadow of Colossus). Hier ist alles einfach – die Inschriften auf dem Boden erklären die Grundlagen der Kontrolle, und schwache Feinde (nichts stärker als Zombies aus Resident Evil 4) wollen unbedingt getötet werden.

Alles ist perfekt, bis Sie den ersten Dämon erreichen, der Sie sofort töten wird, und Sie werden zum Nexus transportiert. Aber vielleicht bringst du ihn um, wenn du nicht zu faul bist, ein paar einfache Regeln zu lernen?

    Der Boss hat zwei Arten von Angriffen – mit einem Beil schlagen und mit dem Hintern auf den Boden springen. Beim Schlag mit dem Hackbeil einen Salto unter dem rechten Arm machen, beim Sprung mit dem Hintern zur Seite hüpfen (erinnert ein wenig an Techniken aus Super Street Fighter IV, oder?). Den Rest der Zeit hacken Sie nonstop wie ein wütender Kämpfer aus Fight Night Round 4.

    Bleiben Sie immer in der Nähe des Chefs, damit er Sie schwerer sieht und Sie leichter hinter Ihrem Rücken laufen können.

    Legen Sie vor dem Kampf mit ihm Ihre gesamte Rüstung ab, um Purzelbäume und Ausweichmanöver zu erleichtern.

    Wenn Sie sich entscheiden, den Trainingsdämon um jeden Preis zu überwältigen, wählen Sie einen Barbaren als Charakter (wie ich es getan habe), da er zu Beginn die meiste Vitalität hat und der Feind Sie in den meisten Fällen nicht mit einem töten kann blasen und ein bisschen Leben hinterlassen, damit Sie Gras heilen können.

    Wenn Sie getötet werden, drücken Sie sofort die Konsolen-Aus-Taste, bis Sie den Nexus erreichen, und schalten Sie ihn wieder ein. Wählen Sie „Spiel laden“. Mit der bereits ausgewählten Klasse starten Sie sofort zu Beginn der Ausbildungsstufe. Es ist eine Frage von drei Minuten, um zum Chef zu rennen.

Nachdem Sie den ersten Dämon getötet haben, erhalten Sie ungefähr 600 Seelen, die Seele des Dämons selbst und ein Portal zu einem neuen Ort.

Hier ist der Feind ernster.

Bevor Sie die Arena zum Drachen betreten, sammeln Sie die Seelen aus den Körpern der gefallenen Krieger – davon gibt es hier viele. Danach tötet dich der Dämon mit einem Schlag und du findest dich schließlich im Nexus wieder.

Verknüpfung

Dies ist die letzte Zuflucht verlorener Seelen auf Erden. Das blinde Mädchen wird dich in Form eines Phantoms (Seele) wiederbeleben. In dieser Angelegenheit wird Ihre Lebenskraft genau um die Hälfte reduziert. Um die Form eines lebenden Körpers wiederherzustellen, müssen Sie einen geebneten Dämon besiegen oder einen speziellen magischen Stein verwenden – Stone of Ephemeral Eyes, die im Spiel nicht häufiger als zusätzliche Missionen in Mafia 2 zu finden sind.

Von nun an ist der Nexus Ihre Basis, das uneinnehmbare Fort Knox.

Hier kannst du mit Hilfe des Ladenbesitzers (in der Mitte) deine Habseligkeiten sortieren, mit Hilfe eines Schmieds (rechts) Waffen reparieren oder verbessern, mit Hilfe eines blinden Mädchens mit Stab (rechts) dein Level pumpen links) und gehe mit Hilfe von Zaubersteinen in eine der fünf Welten,

aber bisher steht uns nur der erste zur Verfügung. Wir nähern uns ihm und ziehen mit 1:1 zur Welt.

Schloss Boletaria 1-1

Wir befinden uns also auf der ersten Ebene der ersten Welt. Wir haben wenig Leben, aber die Feinde sind ziemlich schwach. Das Wichtigste ist, nicht zu sterben. Da es keine Aufzeichnungen und sogar eine Pause im Spiel gibt, werden wir nach dem Tod immer wieder von vorne beginnen.

Die Sortierung des Inventars erfolgt in Echtzeit und es ist besser, sich einen ruhigen Ort zu suchen, bevor Sie mit dem Charakter rochieren.

Am Anfang haben wir einen Holzschild und eine Keule (wenn du als Barbar spielst). Die Strategie ist einfach - sie setzen den Schild unter den Schlag des Feindes - sie schlagen mit einer Keule zurück und bekommen die Seele des Erschlagenen.

Die erste Falle wartet auf Sie in Form eines magischen Scheiterns.

Fallen Sie nicht, sonst tritt der sofortige Tod ein.

Dann rollt der Ritter auf einem Hochhaus eine Steinkugel auf Sie zu und hat Zeit, zur richtigen Zeit von der Treppe zu springen.

Der Felsbrocken wird die Trennwand zerstören und den Durchgang zur Leiche öffnen, aus der Sie das Bastardschwert (korrumpiertes Schwert) nehmen werden. Dieses riesige Breitschwert kann immer noch nicht in einer Hand getragen werden, also legen Sie den Schild weg, drücken Sie auf das Dreieck und der Charakter wird die Klinge mit beiden Händen nehmen. Dieses Werkzeug ist viel cooler als ein Holzschläger.

An der Festungsmauer erwartet Sie eine Gabelung – links ein blauer Ritter, rechts Armbrustschützen. Wir laufen nach rechts.

Nachdem wir die Soldaten getötet haben, befinden wir uns am Anfang eines langen Korridors, der zum Mausoleum des alten Königs Doran führt. Hier ist es besser, die Begeisterung zu reduzieren. Erstens haben wir immer noch keinen Schlüssel zum Mausoleum, und zweitens wird der Eingang zum Schrein von einem roten Ritter bewacht,

was wir immer noch oh wie zu hart.

Also lasst uns ins Blaue gehen!

Springen Sie ihm gegenüber (während Sie einweichen) durch die Lücke in der Wand in die untere Ebene.

Jetzt haben Sie eine Armbrust und Bolzen!

Kehre zur oberen Ebene zurück und renne zum linken Turm. Vergessen Sie auf dem Balkon nicht, die Ketten zu durchschneiden, an denen die hingerichteten Ritter hängen.

Ziehen Sie ganz unten am Hebel und die Turmstangen öffnen sich.

Hebe den Anziehungsring von der Leiche auf und stecke ihn auf deinen Finger. Deine Gesundheit im Phantommodus hat sich um 25 % erhöht. Nicht schlecht!

Hier finden Sie auch einen Jadekamm, den Sie später beim Ladenbesitzer im Nexus gegen einen Ring von herkulischer Stärke eintauschen können (ermöglicht Ihnen, mehr Gegenstände zu tragen).

Klettern Sie hoch und betreten Sie den Durchgang durch den dichten Nebel (das Filmmaterial ähnelt ein wenig den Texturen von Resident Evil 5), wo Sie den blauen Ritter getötet haben.

Gehen Sie zur Seite in der Nähe des Holzrahmens und lehnen Sie sich dagegen. Der Charakter wird über den Steinzaun klettern und herunterspringen,

Angesicht zu Angesicht mit dem Ritter Ostrava - dem Sohn des Königs von Boletaria. Der Typ braucht Hilfe, er wurde von Kreglins belagert. Nimm zuerst den Ring des Diebes und stecke ihn auf den zweiten Finger.

Jetzt werden die Feinde dich schlechter sehen. Schade, aber es können immer nur zwei Ringe gleichzeitig an der Hand getragen werden.

Töte die Kreglins und vergiss nicht die Soldaten und Ritter auf der unteren Ebene – Ostrava wird in die Schlacht stürmen, aber sie können ihn niederstrecken. Als Belohnung erhältst du vom Sohn des Königs ein Fernglas.

Der blaue Ritter, der mit dem Rücken steht, ist ein ideales Ziel – wenn Sie einen Diebesring an sich haben, schleichen Sie sich leise an ihn heran,

und drücken Sie die Hauptangriffstaste. Der Charakter wird das stille Stück Eisen durchbohren.

Auf der zweiten Ebene finden Sie einige Soldaten und einen Zombieverkäufer. Töte ihn auf keinen Fall, sondern kaufe lieber eine Rüstung, denn der nackte Körper des Barbaren ist so anfällig für feindliche Angriffe. Beginnen Sie mit Kettenhemd. Wenn es nicht genug Seelen für einen Helm oder Stiefel gibt, vergessen Sie nicht, die Seelen der gefallenen Krieger zu verwenden – sie erhöhen die Einheiten von 200 auf 10000 (auf späteren Ebenen).

Wenn Sie richtig ausgerüstet sind, steigen Sie auf die dritte Ebene auf. Wenn Sie bereits in Rüstung sind, wird der blaue Ritter Sie nicht aufhalten.

Brechen Sie in einer schmalen Landenge seitlich stehend eine Trennwand mit Steinblöcken mit einem Schwert,

und fünf Soldaten werden zu Kuchen.

Bald kommst du zu einer Lichtung von Drachen, wo viele gefallene Krieger und allerlei Gutes verstreut sind. Der blaue Drache schläft, der rote hält Ausschau – bis die „Beute“ eingesammelt werden kann.

Laufen Sie mit einer Ritterabteilung zum Anfang der Brücke und stellen Sie sich hinter die Säule, wie im Screenshot gezeigt.

In fünfzehn Sekunden wird der rote Drache die Hälfte der Krieger ausbrennen, die versuchen, an dich heranzukommen. Sobald es fliegt – stürmen Sie kopfüber an den Überlebenden vorbei auf die andere Seite der Brücke. Mit etwas Glück brät der Drache beim zweiten Durchlauf zwei oder drei weitere.

Aktiviere sofort den Haupttormechanismus des Schlosses,

hinter der sich der erste Boss versteckt.

Sobald sich das Tor öffnet, stört dich der Drache nicht mehr. Sie können zur Brücke zurückkehren, die überlebenden Soldaten töten und eine reiche Ernte an Heilkräutern sammeln.

Gehen Sie nun mit dem Haupttormechanismus den Turm hinunter. Sie werden ein paar Kreglins und drei Sarissaphoren begegnen. Das ist so ein Schleimhaufen mit Schild und Speer. Sie sehen beeindruckend aus, aber im Kampf sind sie völliger Bullshit. Nähern Sie sich ihnen in einem Block, gehen Sie hinter Ihren Rücken und schlagen Sie zu.

Normalerweise reichen ein oder zwei Schläge, um diese Schnecke in die andere Welt zu schicken. Manchmal lassen sie wertvolles Erz fallen, das zum Aufrüsten von Waffen benötigt wird.

Aktiviere ganz unten im Turm einen weiteren Hebel,

und Sie befinden sich am Anfang des Levels direkt vor dem Speer, der von der dämonischen Phalanx geworfen wird.

Dieser Boss ist extrem schwach. Es ist ein riesiger Schleimklumpen, der mit einer Wolke von Sarissaphoren bedeckt ist. Der Dämon selbst greift nicht an, daher sind die Taktiken, mit ihm zu kämpfen, primitiv - da Schnecken schreckliche Angst vor Feuer haben, mehrere Brandbomben auf ihre Gruppe werfen oder Terpentin (Terpentin im einfachen Volk) verwenden.

Ihre Klinge 60 Sekunden lang feurig machen.

Nachdem Sie alle Schnecken getötet haben, nähern Sie sich dummerweise dem Boss und machen Sie ihn mit einem Breitschwert nass, bis er stirbt. Sie werden sofort Ihre körperliche Form zurückgeben (der Anziehungsring kann entfernt werden), die Lebensskala erhöhen und viele Seeleneinheiten sowie die Seele des Dämons selbst erhalten.

Nähere dich dem gebildeten Portal,

und gehe zum Nexus.

Zurück im Nexus

Du bist also unrealistisch cool. Vom ersten Mal, als wir das Anfangslevel bestanden, Ostrava gerettet, zwei Ringe bekommen, den Rüstungsverkäufer nicht getötet, den Dämon zerstört, unsere körperliche Form zurückgegeben und nie gestorben sind!

Öffnen Sie die Trendkarte der Welt.

Der erste Stein brennt heller als die anderen. Das bedeutet, dass sich der erste Welttrend aufgehellt hat. Was beeinflusst es? Zunächst einmal zur Schwierigkeit des Passierens - je heller die Welt, desto schwächer die Feinde und umgekehrt.

Wie macht man die Welt dunkel? Elementar! Sterben Sie mehrmals in körperlicher Form auf einem seiner Levels, und es wird dunkel, und das Spiel wird zu echtem Hardcore - anstelle von Feinden werden ihre Phantome klettern (zwei- oder dreimal stärker), und Sie werden schwach und gebrechlich .

Denken Sie also daran - sterben Sie niemals in körperlicher Form und retten Sie immer alle Charaktere. Da das Spiel ein kontinuierliches Autosave ist, ist es besser, die Konsole zum Zeitpunkt des Todes auszuschalten und das Level erneut zu starten.

Ich verrate dir ein kleines Geheimnis. Autosave funktioniert im Level selbst. Manchmal sehen Sie einen blau blinkenden Ball in der oberen rechten Ecke des Bildschirms. Dies ist ein Rekord an einer Schlüsselstelle. Wenn Sie jetzt getötet werden und Zeit haben, die Konsole auszuschalten, bevor Sie in die Phantomform wechseln, beginnen Sie beim erneuten Einschalten der Konsole mit dem letzten Speichern auf dem Level, mit vollem Leben und in menschlicher Form. Sie können die Konsole schnell ausschalten, indem Sie die „Ein“-Taste gedrückt halten. auf dem Rumpf.

Aber zurück zum Nexus. Das blinde Mädchen fordert Sie auf, nach oben zum Monumental zu gehen - ein Mönch mit einer brennenden Kerze.

Monumental wird Sie ermutigen, weiterhin Dämonen im Austausch für ihre Macht zu zerstören. Akzeptiere diese Mission, indem du die Antwortoption „Ja“ wählst, und das Monumental öffnet dir die anderen vier Welten, und das blinde Mädchen pumpt dein Level für die gesammelten Seelen.

Um auf die erste Ebene einer Welt zu gelangen, müssen Sie sich dem entsprechenden Stein nähern. In Boletaria sind bereits zwei Ebenen geöffnet. Ich empfehle, dass Sie den ersten erneut ausführen, um Ihre Fähigkeiten zu festigen (der Boss wird nicht mehr da sein) und sich eine Dusche sparen. Darüber hinaus werden Sie aus erster Hand sehen, wie das Aufhellen der Welt Feinde schwächt - beim zweiten Mal wird es ein einfacher Spaziergang, zumal Sie über eine vollständige Lebensskala verfügen.

Kehren Sie durch eines der beiden Portale zum Nexus zurück. Jetzt ist es Zeit zu pumpen.

Meinen Wagen aufmotzen

Um die Essenz und Magie des Levelns zu verstehen, müssen Sie nur zwei Dinge wissen – die elementaren Grundlagen der englischen Sprache und die Struktur des Waffenansichtsbildschirms, über die ich jetzt sprechen möchte.

Bastardschwert +1 - der Name der Waffe. Plus eins bedeutet, dass die Klinge auf die erste Stufe aufgerüstet wird.

Unter dem Namen der Waffe sind vier Hieroglyphen sichtbar. Dies sind die Arten von Schaden, die die Waffe von links nach rechts verursacht: Rein physisch (physischer Schaden), Blunt (stumpfer Schaden), Slashing (Schnittschaden), Piercing (Piercing-Schaden).

    Physischer Angriff – zwei Ziffern, der erste ist der physische Angriff für diese Waffe, der zweite ist ein zusätzlicher Bonusangriff (abhängig von der Pumpstufe bestimmter Parameter).

    Magical Attack – ein ähnlicher magischer Angriff.

    Feuerangriff – Feuerangriff, ähnlich wie die ersten beiden.

    Statistikboni – zusätzlicher Bonusschaden, berechnet aus der Nivellierung der Parameter des Spielers, von links nach rechts: Stärke, Beweglichkeit, Magie, Glaube. Der Buchstabe (S, A, B, C, D, E) - bedeutet den Grad der Auswirkung dieses Parameters auf den Schaden, S - die größte Auswirkung, E - die kleinste.

    Spezialeffekte – zusätzlicher Schaden, von links nach rechts: Blutung, Gift, Seuche, kritischer Treffer. Je höher die Zahl, desto mehr entsprechenden zusätzlichen Schaden kann die Waffe anrichten.

    Damage Reduction % – der Prozentsatz des physischen/magischen Schadens, der durch eine Waffe (Schild) beim Blocken gelöscht wird.

    Guard Break Reduction – Resistenz gegen Treffer beim Blocken. Je höher die Zahl, desto stärker können Sie treffen, ohne den Block zu brechen.

    Benötigte Statistiken – die erforderlichen Parameter des Charakters, um die Waffe zu beherrschen, von links nach rechts – Stärke, Geschicklichkeit, Magie, Wille.

    Haltbarkeit - Haltbarkeit der Waffe. Je höher die Zahl, desto seltener geht die Waffe kaputt.

    Gewicht - das Gewicht der Waffe.

Der durch eine Waffe verursachte Gesamtschaden ist die Summe aller Angriffsarten beider Skalen.

Auf der linken Seite wird der Einfachheit halber ein Fenster mit den aktuellen Zeichenparametern angezeigt.

Auf diesem Bild können Sie sehen, dass das Bastardschwert +1 126 Schaden verursacht und der Charakter 18 Stärke benötigt, um es zu benutzen. Um den Schaden einer Waffe zu erhöhen, müssen Sie Kraft (effektiver - der Buchstabe D) oder Geschicklichkeit (weniger effektiv - der Buchstabe E) pumpen.

Auf diese Weise pumpen wir. Sie können sich natürlich an einen Schmied wenden und die Klinge selbst aufrüsten, aber Sie sollten sich nicht davon hinreißen lassen - Sie werden ziemlich oft die Waffen wechseln, es taucht ständig etwas Besseres im Spiel auf und die Fähigkeiten bleiben für immer erhalten.

Vergessen Sie auch nicht, Vitalität und Ausdauer zu pumpen, aber erst an zweiter Stelle. Wenn Stärke und Beweglichkeit gering sind, können Sie die meisten hochstufigen Waffen einfach nicht aufheben.

Seelenfänger

Nachdem wir also alle angesammelten Seelen korrekt ausgegeben haben, um den Charakter zu verbessern, gehen wir weiter ... nein, nicht zu Level 1-2, sondern zu Level 4-1.

Wir nähern uns dem vierten Stein und werden zum Schrein der Stürme transportiert.

Hier werden unsere Hauptfeinde Skelette sein. Sie sind stark, aber dein Schwert ist auch scharf genug! Die Hauptsache ist, den Block zu halten und nach dem Schlag zwei entgegenkommende zu schlagen, und der Feind wird besiegt.

Jetzt werden wir dieses Level nicht bis zum Ende durchmachen - dazu sind wir noch zu schwach. Der Zweck des Ausfalls ist es, viele Seelen zu sammeln, einen großen Bogen und billige Pfeile zu finden, die in Level 1-2 lebenswichtig sind.

Jeder besiegte Skelettschwertkämpfer gibt 200-300 Seelen! Obwohl es gefährlich ist, mit ihnen zu kämpfen, was man von Skelettbogenschützen nicht sagen kann, sterben sie wie Fliegen.

Perebeyte-Skelette am Rande der Festung und nähern sich dem Bogen. UM! Ein alter Bekannter ist der Chef aus der Ausbildungsstufe.

Jetzt ist er für uns nicht mehr gefährlich, hüte dich vor fliegenden Stachelrochen, die Steinspeere werfen.

Laufen Sie in den linken Durchgang der Festung (Vorsicht, es ist eine Falle!) und steigen Sie auf die obere Ebene. Perebeyte Skelette und am anderen Ende der Mauer runter. Nimm den Schlüssel zum Kerker von der Leiche.

Gehe wieder nach oben und renne zur nächsten Festungsmauer, auf der sich der Skelettbogenschütze befindet. In der Nähe liegt ein großer Langstreckenbogen.

Denken Sie daran, ich habe Ihnen geraten, Kraft und Beweglichkeit zu pumpen? Wenn Sie dies getan haben, können Sie den Bogen bereits aufheben. Es bleibt, die Pfeile zu bekommen.

Gehen Sie in die unterirdischen Kerker derselben Festung und befreien Sie den Händler mit dem Schlüssel aus der Zelle.

Kaufen Sie Pfeile für alle Seelen bei ihm, da sie die Hälfte des Preises des Schmieds im Nexus kosten. Sie sollten ungefähr 400-500 Pfeile erhalten.

Ein weiterer Punkt – einige Wände im Kerker glühen und schweben wie Gelee. Triff sie mit deinem Schwert und sie werden sich öffnen. Vorsicht vor Skeletten!

Sobald Sie sich mit Pfeilen eingedeckt haben, erklimmen Sie die erste Festungsmauer und schießen den Boss methodisch mit einem Bogen ab.

Er wird nicht einmal verstehen, wer auf ihn schießt - er wird im Stehen sterben. Runter, nimm seine Seele und eine großzügige Ernte aus den Körpern der getöteten Soldaten. Sie können wieder in den Dungeon hinuntergehen und die Pfeile vom Händler bestechen – sobald Sie das Level verlassen, verschwinden sie und das Freebie endet vorübergehend.

An diesem Ort finden Sie viele japanische Katanas, einen Göttertalisman und eine ganze Reihe von Heldenseelen. Es ist besser, nicht weiter als bis zum getöteten Dämon zu gehen, du bist immer noch zu schwach, um mit zwei Skeletten gleichzeitig zu kämpfen.

Erklimmen Sie den Hügel zum Baum mit dem Krähennest und werfen Sie den Talisman des Gottes auf den Boden.

Wenn wir wieder hierher zurückkehren, wird eine farblose Dämonenseele unter dem Nest liegen, die zum Pumpen mächtiger Waffen notwendig ist.

Verlassen Sie die Ebene. Am Ausgang können Sie aus der Ferne auf ein schwarzes Skelett mit Katanas schießen, das sich am linken Fuß des Hügels befindet.

Sein Tod wird dir etwa 1200 Seelen bringen. Ich empfehle nicht, sich ihm mit einem Schwert zu nähern - er wird Sie mit einem Schlag in Stücke reißen.

Sie werden mit einem ausgezeichneten Bogen, vielen Pfeilen, einem riesigen Vorrat an Seelen und soliden Aussichten zum Nexus zurückkehren. Beginnen Sie, Ihren Charakter zu pumpen. Wenn Sie dieser Prozess angezogen hat, können Sie den Schrein des Sturms noch ein paar Mal besuchen, die Skelette schlagen und die farblose Dämonenseele aus dem Krähennest holen (der Austausch hat stattgefunden). Benutze es auf keinen Fall, sondern gib es dem Ladenbesitzer im Nexus.

Vergessen Sie auch nicht, die leuchtenden Eidechsen vom Bug aus zu erschießen, bis sie unter der Erde verschwinden. Ihre Leichen geben Ihnen viel wertvolles Erz.

Schloss Boletaria 1-2

Das Level beginnt mit einem Hangar, in dem fünf Schnecken herumkriechen. Jetzt sind sie für uns wie Ameisen.

Und hier ist ein alter Freund - Ostrava!

Und wieder in Schwierigkeiten - es wurde von Armbrustschützen blockiert und das Gitter davor geschlossen.

Lauf aus dem Hangar und renn zu einer Handvoll verkohlter Körper. In einer Sekunde fliegt ein roter Drache über Ihren Kopf und gießt Feuer auf die Festungsmauer.

Laufen Sie direkt hinter ihm her – er tritt in einen Sturzflug ein und betritt den zweiten Kreis. Wenn Sie den ersten Turm erreicht haben, gehen Sie nach oben und nehmen Sie eine Position an der Schießscharte ein.

Schießen Sie von hier aus methodisch mit einem Bogen auf den Drachen. Er wird dich nicht mit einer Flamme erwischen können. Nach einer halben Stunde des Schießens wird das Biest sterben und Sie mit einer ungemessenen Menge an Seelen belohnen. Gehen Sie jetzt in den Kerker hinunter und gehen Sie nach links, um Ostrava zu helfen.

Nachdem Sie einen feuerspeienden Drachen getötet haben, ist es einfacher, Bogenschützen zu töten, als an einem frostigen Tag auf einer ruhigen Straße zu furzen. Ostrava freut sich und überreicht Ihnen erneut ein Geschenk.

Wenn Sie rechts in den Kerker laufen, treffen Sie auf Wachhunde (leichte Beute) und einen bekannten Händler, der aus dem vorherigen Level hierher gezogen ist.

- Tut mir leid, Junge, wir sind voller Pfeile...

Jetzt müssen wir umkehren und zu Level 1-1 gehen. Uns interessiert eine Lichtung mit einem schlafenden blauen Drachen. Er wedelt wie eine echte Katze mit dem Schwanz, dessen Schlag töten kann. Wir haben uns schon für den roten Drachen entschieden...

Sammle sorgfältig Seelen und Artefakte von den Leichen der Krieger, es gibt etwas davon zu profitieren! Und lass dich nicht vom Schwanz treffen. Um ehrlich zu sein, ist es besser, es nicht zu riskieren und Lebenskraft auf die Seelen des getöteten roten Drachen im Nexus zu pumpen, damit der blaue Drache Sie nicht mit einem zufälligen Schwanzschlag in eine andere Welt schickt.

Nachdem wir die Lichtung geräumt und den Nexus gründlich eingepumpt haben, kehren wir zu Level 1-2 zurück und gehen zielstrebig los, um den ersten ernsthaften Boss im Spiel zu besiegen ...

 

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