Passage von Batman Arkham City Cat im Museum. Komplettlösung Batman: Arkham City

Die Passage von Batman: Arkham City beginnt damit, dass unser Held in "ziviler" Gestalt zur Öffentlichkeit spricht, aber von Menschen mit Waffen gefangen genommen und in eine unbekannte Richtung weggebracht wird. Sobald die Kontrolle zu uns kommt, finden wir uns in einer sitzenden Position auf einem Stuhl wieder, und unsere Hände sind mit Handschellen gefesselt. Zunächst einmal wäre es schön, wenigstens den Stuhl zu verlassen, was auf unserer Position sowieso nicht ganz einfach ist. Schwingen Sie dazu unseren Helden mit den Pfeilen (das Spiel ist sehr anfängerfreundlich, es freut sich ständig über Tipps, was und wie zu tun ist, damit es keine Probleme mit der Kontrolle gibt). Wenn Sie schwingen, fallen Sie vom Stuhl, aber sofort fliegt eine Wache in den Raum, mit der Sie sich befassen müssen, indem Sie rechtzeitig den Gegenangriffsknopf drücken.

Der richtige Moment für diese Aktion ist das Erscheinen eines blauen Symbols über dem Kopf des Gegners. Jetzt gehen wir zu anderen Gefangenen, wo Sie rechts abbiegen und geradeaus gehen müssen. Wenn Sie die anderen Gefangenen erreichen, warten Sie, bis sich das Tor öffnet. Dann bewegen wir uns vorsichtig, denn besonders flinke Häftlinge schaffen es, über den Zaun zu klettern und von oben zu uns herunterzuspringen. Sie müssen immer noch gegen sie kämpfen, seien Sie also vorbereitet. Ein wichtiger Hinweis – Gegner müssen hier nur mit Zählern und sonst nichts ausgeschaltet werden, sonst droht der Kampf endlos zu werden, die Feinde werden immer wieder aufsteigen, bis Sie das tun, was das Spielskript erfordert. Am Ende dieser Phase bleibt es, Jack Ryder beim Aufstehen zu helfen. Hier endet unser Abenteuer vorerst.

höher klettern

Wir sind wieder in Gefangenschaft und harken auf Befehl des alten Feindes - des Pinguins. Er will natürlich Rache, aber Batman kann auch in einem Zivilanzug und mit Handschellen an den Händen viel – wir führen zuerst einen Gegenangriff auf den Pinguin durch, danach wiederholen wir das gleiche Verfahren bei seinen Mitarbeitern who eilte dem Chef zu Hilfe. Nach einer Reihe erfolgreicher Gegenangriffe wird unser Held endlich die Handschellen los, woraufhin Sie seine Plastizität und Kampffähigkeiten bereits in vollem Umfang bewundern können.

Der Durchgang von Batman: Arkham City zeichnet sich nicht durch komplexe Kämpfe mit einem Schlüsselbund aus - es ist hier recht einfach zu kämpfen, zumindest solange es nicht so viele Feinde gibt - drücken Sie einfach die Schlagtaste und zeigen Sie gleichzeitig an die Richtung, in die wir es schlagen wollen. Indem Sie mehrere erfolgreiche Schläge hintereinander ausführen und kein „Wechselgeld“ erhalten, können Sie sich einen Superschlag verdienen. Wenn Sie alle um sich geschlagen haben, springen Sie auf den Müllcontainer, dort sehen Sie eine Leiter – klettern Sie sie hinauf. Auf dem Dach wird Batman Alfred kontaktieren – er hat versprochen, unseren Kampfanzug zu schicken. Aber es wird höher sein, also klettern wir weiter - es gibt nichts Kompliziertes, Sie müssen nur beschleunigen und den gewünschten Knopf gedrückt halten, um den Sprung zu machen. Am Gebäude "ACE" auf dem Sims einhaken und dann zum höchsten Punkt steigen.

Batmans schickes Kostüm kommt pünktlich mit all den Gadgets, die unser Leben so viel einfacher machen. Wir setzen es auf und fangen an, die Gespräche der Feinde abzufangen. Auch hier ist alles ganz einfach - Sie müssen den Zeiger auf dem Bildschirm auf die Mitte des orangefarbenen Kreises richten und die entsprechende Taste gedrückt halten.

Rette Catwoman vor Two-Face. Finden Sie die Gerichtssitzung von Two-Face und gehen Sie hinein.

Als wir die Passage von Batman: Arkham City fortsetzen, finden wir heraus, dass unsere treue Verbündete Catwoman ernsthafte Probleme hat. Ihr Leben steht auf dem Spiel, also musst du sie dringend retten. Neben ihrer üblichen Nützlichkeit sollte bedacht werden, dass nur sie über die Informationen verfügt, die wir benötigen, sodass diese Aufgabe schnell zu einer Priorität wird. Also schauen wir uns das Gebäude an, in dem sie aufbewahrt wird, rennen los, springen und planen zum Gerichtsgebäude, ohne den Laufknopf loszulassen.

Es ist erwähnenswert, dass Sie Gegner direkt aus der Luft angreifen können, alles, was Sie brauchen, ist, sich ihnen zu nähern und den richtigen Moment zu erwischen, wenn ein Symbol über ihren Köpfen angezeigt wird Schläger. Da sollte man schnell auf den Schlagknopf drücken, nur den richtigen Moment nicht verpassen. Der Eingang zum Gerichtsgebäude wird von einer Gruppe von Feinden bewacht – sie müssen eliminiert werden.

Sobald wir im Gebäude angekommen sind, rennen wir in den zweiten Stock, es beginnt eine kurze Szene, nach der wir über die Treppe noch höher steigen werden. Oben ist es sehr wichtig, die Wache mit einer Schusswaffe zu neutralisieren, danach die Passage Batman-Spiele: Arkham City wird einfach sein – es gibt jetzt niemanden mehr, vor dem man sich fürchten muss. So kannst du sicher planen, wo der nächste Kampf auf dich wartet. Nachdem wir alle Gegner besiegt haben, retten wir einen Verbündeten, indem wir Two-Face erobern. Jetzt warten wir auf ein weiteres Video, nach dem wir Catwoman erneut das Leben retten müssen - diesmal vor einer Streukugel, die von einem Scharfschützen aus einem der Nachbargebäude abgefeuert wurde.

Verhöre den Joker, um mehr über Protokoll 10 zu erfahren. Scannen Sie den Tatort nach ballistischen Daten.

Natürlich sollte eine solche Aktion des Schützen auf keinen Fall ignoriert werden, also müssen Sie zuerst die Flugbahn der Kugel berechnen, indem Sie das Loch im Fenster und die Stelle finden, an der sie in den Boden eingedrungen ist. Das geht ganz einfach - starten Sie das Wundergerät "Evidence Scanner", schauen Sie damit zuerst auf den Schuss durch das Fenster, dann auf den Boden zwischen zwei leblosen Körpern. Jetzt wissen wir, dass der Schütze in der Person des Jokers aus der Kirche geschossen hat – wir rennen dorthin, um es herauszufinden.

Finden Sie den Punkt, von dem aus geschossen wurde.

Der Eingang zur Kirche befindet sich unten, es laufen auch Wachen herum, die es zu neutralisieren gilt. Nun betreten wir das Gebäude, in dem Harley uns angreifen wird – durch Drücken des Gegenangriffsknopfs werden Sie herzlich lachen, der Anblick ist äußerst lustig. Die Aggression des Mädchens wird überall hingehen, also warten wir, bis sie ihre feurige Rede beendet hat und geht, wedelnd mit ihr ... im Allgemeinen spielt es keine Rolle. Wenn sie geht, warten Sie auf den richtigen Moment, um zu verschwinden – vor Ihnen liegt eine Menge schwer bewaffneter Schläger, deren offener Kampf Selbstmord bedeutet, an den uns Batman selbst erinnern wird, wenn Sie anfangen, auf die Feinde zu treffen.

Um zu verschwinden, benutzen wir eine Rauchgranate und gehen dann schnell mit dem Haken nach oben, wo wir im Dunkeln auf einem Wasserspeier sitzen werden. Jetzt sehen wir alle, aber niemand sieht uns, was eine taktische Überlegenheit ergibt, die realisiert werden muss, um den Durchgang von Batman: Arkham City fortzusetzen. Das geht am besten, indem man zuerst den sehr nützlichen „Detektiv“-Modus einschaltet. Untersuchen Sie die Situation, finden Sie einzelne Feinde, springen Sie nach unten, eliminieren Sie sie einen nach dem anderen und kehren Sie dann sofort nach oben zurück und suchen Sie nach neuen Wegen, um plötzlich Gegner anzugreifen. Einer muss also im Beichtstuhl zerstört werden, indem er die Wand durchbricht, der andere - vorsichtig das Gerüst hinter ihm hinunter. Die anderen beiden müssen nur plötzlich von hinten angegriffen werden.

Auf diese Weise retten Sie das Leben der Geiseln und können sich auf Ihre Aufgabe konzentrieren, die den Durchgang von Batman: Arkham City bringt - auf die Spitze der Kirche zu klettern, von wo aus der Schuss abgefeuert wurde. Dazu gehen wir zunächst in Richtung Ausgang, wo sich am Ende links die rechte Tür befindet, die zum Glockenturm führt. Dort klettern wir wieder mit dem Haken nach oben. Schauen Sie genau hin, wenn Sie den weiteren Weg nicht sehen – es wird eine Leiter im Schatten stehen, die Sie vielleicht nicht sofort bemerken.

Scannen Sie das Scharfschützengewehr nach Hinweisen.

Wenn Sie ganz nach oben klettern, werden Sie bald feststellen, dass es hier keinen Joker gibt und anscheinend auch keinen - es gibt nur ein Scharfschützengewehr, das ferngesteuert wurde. Scannen Sie es, schauen Sie sich gleichzeitig das Video unseres Feindes an, wo er mit der Information "befriedigt", dass hier alles abgebaut wird. Verlassen Sie also nach Beginn des Countdowns umgehend den Glockenturm, indem Sie durch das Fenster springen.

Verfolgen Sie die Quelle des Funksignals und finden Sie den Joker.

Jetzt müssen wir von Anfang an nach dem Widersacher suchen, der unseren Helden fast in die nächste Welt geschickt hätte. Und dieses Mal führt uns dieselbe Suche zu einem Stahlwerk. Nichts ist besser, als durch den Schornstein hineinzukommen, unser Schütze wird Ihnen nicht raten, also machen Sie sich bereit für nicht den einfachsten Abstieg (für Anfänger). Die Landung gilt es zu planen, um nicht in einer siedenden Substanz zu enden und sich nicht das bittere Schicksal der beiden Terminatoren aus dem zweiten Teil des gleichnamigen Films zu wiederholen. Nach erfolgreicher Landung setzen wir unseren Weg fort.

Infiltrieren Sie das Stahlwerk durch den Hauptkamin.

Sobald Sie sich in der Fabrik befinden, gehen Sie vorwärts. Das Level ist sehr "Korridor", es ist einfach unmöglich, irgendwo "falsch" zu gehen, was den Durchgang von Batman: Arkhamcity erheblich vereinfacht. Es wird Hindernisse auf dem Weg geben, einige klettern wir über, unter anderen rutschen wir aus, bis wir einen buchstäblich heißen Bereich erreichen - die Temperatur ist zu hoch, um nicht zu braten, uns wird angeboten, einen Weg zu finden, diesen Bereich zu kühlen. Die Aufgabe ist nicht schwierig – der „Detektiv“-Modus zeigt Ihnen sofort die Schwächen des Geländes, Sie müssen nur die Batclaw aus dem verfügbaren Arsenal auswählen, um sie auf die Luke anzuwenden, die direkt gegenüber liegt.

Kühlen Sie sich hier ab, bewegen Sie sich vorwärts, springen Sie herunter, greifen Sie nach der Kante, wenn das Spiel es erfordert, damit wir ein weiteres Hindernis im Stil von Sam Fisher überwinden. Für eine gewisse Zeit wird alles einfach sein, bis Sie in eine andere Sackgasse geraten, aber auch hier sind keine Schwierigkeiten vorgesehen - das Spiel gibt wieder einen Hinweis darauf, was zu tun ist. Schalten wir den "Detektiv"-Modus ein, achten darauf, dass der Boden davor deutlich blau leuchtet, nutzen wir dann den Hinweis des Spiels und wählen das Sprenggel aus dem Arsenal aus, das genau in den gelegt werden muss "blauer" Bereich. Die Explosion wird uns den Weg nach unten öffnen, aber dort verhindert sie das weitere Vordringen des Dampfes.

Wir wählen aus dem Arsenal von Batarang aus, werfen es in einen riesigen Knopf oben drauf rechte Seite, was unmöglich zu übersehen ist, wodurch der Dampf abgestellt wird. Wir sind im Untergrund, wir sehen Feinde von oben, aber sie sehen uns nicht. Was angesichts ihrer großen Anzahl sehr gut ist - es ist völlig sinnlos, mit einer solchen Menge zu kämpfen. Ja, und um nach oben zu kommen, für den Anfang ... Um nach oben zu gehen, müssen Sie mit den Knöpfen herumspielen, die den Dampf wieder abstellen - jetzt gibt es bereits drei davon, was die Schwierigkeit, Batman zu überholen, nicht beeinträchtigt : Arkham City. Sie müssen nur dreimal schnell die Taste "1" drücken. Der Weg ist offen, wir gehen vorwärts und steigen hinauf, wo uns ein gutes Dutzend Gefangene sowie Harvey nicht sehr freundlich entgegenkommen.

Rette den Arzt vor den Schlägern des Jokers.

Wir müssen das Leben eines Arztes schützen, der zu Unrecht gefährdet ist. Wir rennen nach links und bewegen uns den Korridor entlang. Auch hier hilft der "Detektiv" -Modus - mit seiner Hilfe ist es leicht, drei bewaffnete Gegner zu bemerken, die sich im Nebenraum befinden. Wir werden eine Umgehungsroute benutzen – zuerst klettern wir im selben Raum auf das Förderband, drücken den Knopf, es öffnet sich ein Durchgang, durch den Sie hochspringen können. Um den Feinden nicht ins Auge zu fallen, können Sie so etwas Wunderbares wie eine Rauchgranate verwenden, aber sie sehen Sie zunächst sowieso nicht.

Wir sind es nicht mehr gewohnt, von einem Gargoyle zum anderen zu springen, und der Durchgang von Batman: Arkham City bot die Erfahrung, sich hinter Gegner zu schleichen. Hier müssen Sie alles tun, was wir zuvor in der Kirche getan haben, um Kugeln zu vermeiden. Es ist wichtig, alles leise zu tun, um keinen Alarm auszulösen. Sie erreichen einen Raum, den Sie betreten können, indem Sie das Fenster einschlagen (das Spiel gibt Ihnen den entsprechenden Hinweis), dann erreichen Sie die Schmelzkammer. Es ist besser, nicht dorthin zu eilen – nachdem Sie auf den richtigen Moment gewartet haben, können Sie sofort zwei Feinde zuschlagen, die in der Gegend patrouillieren. Im Raum befinden sich neben dem Arzt, der (genauer gesagt, welcher) gerettet werden muss, zwei weitere Feinde, aber der Schutz endet hier nicht - es gibt noch einen weiteren unten und einen oben. Natürlich ist es notwendig, sich mit allen zu befassen, Sie können den Raum mit der Geisel durch den Lüftungsschacht betreten, aber es ist unwahrscheinlich, dass Sie ihn leise öffnen können. Wenn alle Feinde fertig sind, müssen Sie sich ihr nähern und den entsprechenden Knopf drücken, damit die Aufgabe der Rettung von Stacey gezählt wird.

Finden Sie einen Weg zum Büro des Jokers in der Ladebucht.

Freundlicherweise wird uns ein neues Gerät zur Verfügung gestellt - eine ferngesteuerte elektrische Ladung, die uns in Zukunft nützlich sein wird - sie kann sowohl an der Ausrüstung als auch an feindlichen Arbeitskräften als nicht tödliche Waffe eingesetzt werden. Sie werden sehr bald die erste Verwendung dafür finden – Sie müssen auf einen Industriemotor schießen, woraufhin sich ein Durchgang darunter öffnet. Wenn Sie den Mechanismus nicht sofort bemerken konnten, verwenden Sie den allgegenwärtigen Assistenten, den "Detektiv" -Modus. Um es nach oben zu verschieben, verwenden Sie die mittlere Maustaste (klicken Sie auf das Rad), um es nach unten zu verschieben, drücken Sie die rechte Maustaste.

Zurück im Ladesektor, treffen Sie einen alten Freund. An der gleichen Stelle verwenden wir eine ferngesteuerte elektrische Ladung für den zentralen Motor, wonach Sie den Haken schwingen müssen (dies geschieht durch Drücken der mittleren und rechten Maustaste). Als nächstes müssen Sie den Durchgang bis zum Ende durchbrechen und nach oben springen. Allerdings werden wir dort nicht lange bleiben - der gute Herr Hammer wird uns sofort da rauswerfen. Nun, du musst wieder kämpfen. Um den Durchgang von Batman: Arkham City zu erleichtern, befassen wir uns wie erwartet zuerst mit schwächeren Feinden, lassen aber die stärkeren für einen Snack.

Hier ist es angebracht, die Taste „4“ zweimal schnell zu drücken, wodurch Sie auf den Hammer schießen können. Infolgedessen wird letzterer unsere Gegner mit seinen Waffen zerstreuen. Wir gehen wieder hinauf, wo uns ein unvermeidliches und nicht das rosigste Schicksal erwartet - eine Falle von Joker und Harley, wir werden von ihnen gefangen genommen. Der erste stellt unserem Helden sein Blut vor und verschont es nicht für alle Krankenhäuser in Gotham.

Finde Mr. Freeze und nimm das Heilmittel. Finden Sie Freeze, indem Sie den kältesten Ort in Arkham City identifizieren.

Der Joker hat sich eine interessante Methode ausgedacht - ich werde selbst krank, also lass alle anderen krank werden. Wir müssen uns irgendwie retten, wobei Mr. Freeze helfen soll. Es ist nicht so schwierig, es zu finden - je näher der Grad sinkt, desto weiter steigt die Temperatur. Einfach ausgedrückt, Sie müssen den kältesten Punkt finden, der sich, wie wir gleich herausfinden werden, im Gebäude des Polizeipräsidiums befindet.

Die Passage von Batman: Arkham City wird an diesem Ort natürlich nicht ohne Feinde auskommen – gehen Sie mit ihnen um, denken Sie daran, dass sie alle Waffen haben, also wird es sicherlich nicht zu einfach sein. Bald brauchen wir wieder eine Fernbedienung elektrische Ladung- Öffnen Sie die Tür teilweise, schlüpfen Sie von unten, biegen Sie rechts ein. Als nächstes müssen Sie einen Chip aufnehmen und ihn für die gewünschte Welle neu konfigurieren.

Die Gesamtzahl unserer Gegner beträgt fünf, die Passagen sind ziemlich zuverlässig vor dem Eindringen von Außenstehenden geschützt. Sie müssen also nach einer Umgehung suchen. Klettere dort hinauf, wo es einen Abstieg über die Treppe gibt. Überwindet dann den Lüftungsschachttunnel und springt auf einen weiteren Gargoyle. Neutralisieren Sie zunächst leise und plötzlich die stillstehenden Feinde, gehen Sie dann zum nächsten "Paar", und mit dem dritten wird es viel einfacher - er wird sich entscheiden, sich aus der Gefahrenzone zu ergeben. Und gleichzeitig wird er Informationen weitergeben - Frieza hält den Pinguin, sie sind im Museum.

Rette Mr. Freeze vor dem Pinguin im Museum.

Jetzt laufen wir wieder zurück zum Ausgang, aber die Tür ist mit Gittern verschlossen. Wie üblich gibt es einen alternativen Weg - um das Auffinden zu erleichtern, schalten Sie einfach den "Detektiv" -Modus ein. Wie Sie sehen können, müssen Sie in den Untergrund gehen, dann müssen Sie in den nächsten Raum gehen, um die Passage von Batman: Arkham City fortzusetzen. Dort rennen wir zum Bedienfeld, es ist Zeit, den Verschlüsselungssequenzer zu verwenden. Der linke Teil wird mit den Tasten „A“ und „D“ gedreht, für den rechten sind die linke Maustaste und die rechte Maustaste zuständig. Beide Teile müssen verdreht werden, bis ein Wort entsteht. Endlich verlassen wir dieses Gebäude und machen uns auf den Weg zum Museum.

Wieder ist die Zeit für den Sequenzer gekommen, mit ihm werden wir die zentrale Tür knacken. Hinter ihr werden wir bald auf zwei mit Klingen bewaffnete Gegner stoßen. Aber die Klinge ist kein Automat, Sie können sicher kämpfen und Gegenangriffe ausführen, um Feinde zu besiegen. Nachdem Sie sie zerquetscht haben, springen Sie durch das Fenster rechts hinaus. Wir versuchen, das Panel zu hacken ...

Deaktivieren Sie die Störsender des Pinguins.

Doch dieser Versuch ist zum Scheitern verurteilt – Störgeneratoren stören die Aufgabe. Wir verlassen das Gebäude und gehen nach draußen, um denselben Generator zu finden. Feinde streifen um ihn herum, du musst kämpfen. Nach dem Sieg zerstören wir den Generator, nähern uns jedem Bildschirm und klicken auf das "Leerzeichen". Nachdem wir den nächsten Generator zerstört haben, gehen wir nach oben, wo wir wieder nicht auf allzu rosige Gegner treffen werden. Nach ihrer Beseitigung nähern wir uns erneut den Generatoranzeigen und behandeln sie.

Jetzt haben wir nur noch ein Hindernis und das ist unterirdisch. Nachdem wir den Ort erreicht haben, kämpfen wir erneut mit den Feinden, die den Durchgang bewachen, und gehen dann, geführt vom Signal, hinunter. Wir rennen vorwärts, wir gehen von unten unter die Rohre, fünf Feinde gehen um den Generator herum, kümmern uns um sie, danach hindert nichts daran, das letzte Gerät zu zerbrechen.

(*) Screenshots unter "Spoiler" in reduzierter Form.

Klicken Sie darauf, um sie in voller Größe (1280x1024) zu öffnen.

WICHTIG! Screenshots - erzählt die Geschichte sehr gut , das heißt, wenn Sie nicht wissen wollen, was passieren wird, rate ich Ihnen, nicht zuzusehen!

1 Batman beginnt

Gehe nach Arkham City

Wir schwingen uns auf einen Stuhl, um uns zu befreien. Greife die Wache an und nimm den Chip. Wir stehen in "Warteschlange A" und gehen durch das Tor. Wenn sich das Tor öffnet, folgen Sie den beiden "Wächtern". Wir treten in einen Kampf mit den Gefangenen, soweit es effektiv ist, Gegenangriffe durchzuführen. Hebe Jack Ryder auf.


Klettere höher und kontaktiere Alfred

Wir wehren Pinguins Schlag ab und verteilen Handschellen an seine Jungs. Danach können Sie den Pinguin fällen. Wir steigen die Treppe zu den Dächern hinauf, gegenüber befindet sich das Gebäude "ACE Chemicals" - wir springen und greifen nach der Kante - wir bewegen uns daran entlang. Wir steigen auf das Dach und verwandeln uns in Batman.
Hacking the TIGER Verhandlungswelle.

2 Batman: Rette Catwoman vor Two-Face

Finden Sie die Gerichtssitzung von Two-Face und gehen Sie hinein

Das Ziel ist leicht zu erreichen. Hier haben Sie das Fledermaus-Scheinwerfersignal am Himmel und die grüne Markierung auf dem Kompass. Im Allgemeinen fliegen wir mit Säulen nach vorne zum Gebäude. Am Eingang werden wir von Menschen mit zwei Gesichtern empfangen, es spielt keine Rolle. Wir gehen in das Solomon Wayne Courthouse und gehen in den 2. Stock. Wir steigen die Treppe hinauf und entfernen die Wache von oben, bewegen uns am Seil entlang - wir tauchen in die Menge ein. guter Moment für Combo-Erfolge.

3 Batman: Befrage den Joker nach Details zu „Protokoll 10“

Scannen Sie den Tatort nach ballistischen Daten

Verwenden Sie den Beweisscanner, scannen Sie die Spuren der Kugel:
1) Glas
2) Geschlecht

Wir gehen zur Kirche, am Eingang warten 3 Narren auf uns und erwarten Prügel. Wir gehen rein und werfen Harley Quinn weg.
Harleys bewaffnete Männer sind vor uns, wir müssen verschwinden - wir werfen eine Rauchgranate und heben mit dem Wasserspeier ab. Wir verwenden den "Detektivmodus", um die Situation zu studieren. Sie müssen die Geiseln retten, nur 4 Wachen.
Wir gehen vorsichtig nach unten zu dem, was links ist – wir durchbrechen die Wand und schneiden sie ab. Wir steigen auf und springen auf das Gerüst zum zweiten, abgeholzten. Es sind noch 2 übrig, wir gehen hinter ihnen unter und machen einen "doppelten entscheidenden Schlag".

Scannen Sie das Scharfschützengewehr nach Hinweisen

Wir steigen zum Glockenturm, scannen das Scharfschützengewehr und springen aus dem Fenster.


Verfolgen Sie die Quelle des Funksignals und finden Sie den Joker

Wir folgen dem Sensor und fahren in das Gebiet der Northern Docks. Die Quelle wird aus dem Stahlwerk Sionis Industries stammen.


Infiltriere das Stahlwerkdurch das Hauptrohr

Wir klammern uns an das größte Rohr zu Ihrer Rechten und fallen herunter.
Wir fliegen vom Seil zum Rand des Rohrs und gehen durch die Trümmer. Wir nehmen eine Batclaw, reißen die Luke aus den Scharnieren, um das Feuer zu löschen. Wir springen runter, greifen nach dem Sims und klettern auf die andere Seite. Wir springen auf das Geländer und gehen durch das Feuer auf die andere Seite. Schalten Sie den Detektivmodus ein und verwenden Sie das explosive Gel, um ein Loch in den Boden zu bohren. Wir passieren die Ruinen. Um den Dampf auszuschalten, drücken Sie mit dem Betarang auf die rechte Taste.
Wir gehen durch den "Keller" und beobachten, was passiert. Wir steigen aus und werden die Joker-Bande los.

Rette den Arzt vor den Schlägern des Jokers

Wir gehen durch die Tür links, vor uns steht eine bewaffnete Dreifaltigkeit, wir benutzen das Förderband. Wir bewegen uns durch die Wasserspeier und entfernen sie lautlos. Die Tür ist geschlossen, wir brechen durch das Fenster. Wir gehen nach links, wir schneiden zwei ab. Wir neutralisieren alle im Raum, retten den Arzt - wir bekommen ein Gadget.

Finden Sie einen Weg zum Büro des Jokers in der Ladebucht

Wir gehen zur Tür links und öffnen sie mit Hilfe eines neuen Geräts. Wir gehen durch die Belüftung und kümmern uns um die Typen, die "den Ausgang vertuscht haben". Wir kehren zur Ladebucht zurück, gegenüber dem Tor befindet sich ein Generator – wir schießen mit einer elektrischen Ladung darauf und brechen mit dem Kran die Schilder von oben.
Eine Bande wird herauskommen, um sich schnell um alle zu kümmern - wir schießen mit elektrischen Ladungen auf den einarmigen russischen Clown, er wird alle mit einem "Plattenteller" zerstreuen, und dann erledigen wir ihn. Wir gehen nach oben ins Büro.

4 Batman: Finden Sie Mister Freeze und holen Sie sich das Heilmittel

Finden Sie Freeze, indem Sie den kältesten Ort in Arkham City identifizieren

Wir haben einen Temperatursensor, es bleibt nur noch Freeze zu finden. Wir bewegen uns entlang des Flusses in Richtung Gotham - wir gelangen zum Polizeigebäude. Jungs warten am Eingang auf uns, los geht's. Wir öffnen die Tür mit einer elektrischen Entladung und gleiten darunter. Wir holen den Chip von der toten Wache ab und stimmen uns auf eine neue Welle ein. Wir gehen durch die Tür, in die Halle links - bewaffnete Wachen. Wir verstecken uns um die Ecke, von hier aus können Sie auf den Wasserspeier springen - wir steigen auf. Wir entfernen alle der Reihe nach und verhören den letzten.


Rette Mr. Freeze vor dem Pinguin im Museum

Benutze den Chiffriersequenzer, um das Panel im Sicherheitsraum zu hacken und die Tür zu öffnen (ANATOMIE). Wir gehen und gehen zum Licht des Scheinwerfers - zum Museum. Um hineinzukommen – brechen Sie das Schloss auf (FOSSIL), gehen Sie hinein. Lernen, Schneidwaffen auszuweichen. Es wird ein Tor geben, das sich entsprechend dem Bewegungssensor öffnet (schließt) – wir springen in das Fenster rechts und versuchen, den Sensor auszuschalten.

Pinguin-Störsender deaktivieren

Wir gehen nach draußen und klettern auf das Dach des Museums, werden die Wachen los und zerstören dann den Störsender. Dann der zweite Sender, direkt nördlich von Ihnen ... und dann der letzte. Er ist in der U-Bahn. Wir gehen zu den Zügen hinunter, links steht ein Auto - wir steigen hinauf, wir passieren die verlassenen Minen. Wir betäuben Feinde, heben mit Hilfe einer Waffe die Tür an - wir gleiten hinein. Unser Ziel wird von einer Menge bewaffneter Feinde bewacht, die wir einen nach dem anderen mit Wasserspeiern entfernen. Wir zerstören das Ziel, wir kehren ins Museum zurück.

Rette Mr. Freeze vor dem Pinguin im Museum (Rette die restlichen Polizisten von Gotham)

Hacke das Tor ein zweites Mal (DINOSAURIER). Wir gehen runter, retten den Cop – finden den Code heraus. Wir gehen runter, es wird ein Gitter geben - wir benutzen einen kontrollierten Betarang, wir richten ihn auf den Knopf.
Wir kümmern uns um die Menge, dann kommt ein Clown heraus, aufgepumpt mit "TITAN" - wir klettern auf seinen Rücken und zerstreuen alle. Wenn er auf dich zuläuft – benutze einen schnellen Betarang, wie in Teil 1.
Um weiter zu gehen, müssen Sie einen kontrollierten Betarang verwenden und die Schaltfläche aktivieren. Wir knacken das Schloss (YURSKIY). Wir benutzen den Aufzug mit Hilfe einer Waffe - auf dem Weg sprengen wir die Wand. Wir gehen und gehen in die Halle, retten den gefrorenen Polizisten - und dann zwei weitere mit Hilfe eines Floßes und einer Fledermausklaue. Während wir nicht hinter dem Pinguin her sind, gehen wir durch alle Räume und retten die Polizisten und unsere Hauptziel- Herr Frost. (Frieze befindet sich gegenüber der Halle, in der sich sein Kostüm befindet). Um zu Frieze zu gelangen, öffnen Sie das Tor (REPTILE). Rechts von Freeze ist eine Mauer, wir brechen sie - wir treffen den zweiten Zwillingsbruder (einarmig), die Taktik ist dieselbe. Wir passieren und befreien Frieza (MIKROWELLE).

5. Batman: Bekämpfe den Pinguin in der Iceberg Lounge

Entferne den Sicherheitsschlüssel von Freezes Anzug, um die Eiskanone zu deaktivieren

Nachdem Freeze veröffentlicht wurde, gehen wir in die Halle gegenüber. Wir brechen die Vitrine mit dem Anzug auf und bekommen ein neues Gadget.
Wir begeben uns in die „Ice Lounge“, der Pinguin wartet bereits auf uns. Sie müssen ihm näher kommen, um die Waffe zu deaktivieren. Wir rollen zwischen den Bögen, ohne unter die Eisstrahlen zu fallen. Wir erreichen die Brücke - wir schneiden die Waffe ab.


Solomon Grundy

Grundy wird mit Strom betrieben, es gibt 3 Stromquellen in der "Arena". Mit Hilfe des Gels zerstören wir die Quellen, nähern uns und schlagen ihn. Wir handeln wieder nach der gleichen Taktik, vergessen Sie nicht, Bällen, Sprüngen und riesigen Pfoten auszuweichen. Lass uns gehen und es beenden. Wir brechen aus riesigen Händen aus, zerstören 3 Quellen und jetzt machen wir definitiv Schluss mit ihm.
Wir rennen vor Raketen weg, wir schlagen den Pinguin.

6. Batman: Finden Sie Ra's al Ghul und nehmen Sie eine Blutprobe

Folgen Sie der blutigen Spur des Mörders, um Ra's al Ghul zu erreichen

Wir scannen das Blut, folgen der Spur. Es sollte Sie zum Dach führen, wo es abbricht.

Scannen Sie die Bandagen des Mörders nach Beweisen

Beweise scannen.

Spüren Sie den Mörder auf und installieren Sie ein Leuchtfeuer

Wir holen das Mädchen ein, wir befestigen einen Fehler mit einem Gegenangriff.
Von Robin bekommen wir ein neues Gadget.


Folgen Sie dem Mörder mit einem Leuchtfeuer, um Ra's al Ghul zu erreichen

Wir gehen zu der Ikone, die uns zur "Jolly Joker Island" führt. Wir gehen in den Abwasserkanal hinunter, wir erreichen die Klippe – Sie müssen einen Seilwerfer verwenden. Wir gehen hinüber zum Gitter (auf die andere Seite), von dort gehen wir zurück, zielen aber auf die Mitte nach rechts und queren auf die andere Seite. Wir erreichen die Luke, brechen durch den Boden – wir kümmern uns um die Feinde und brechen die Platte (WAGEN) auf. Wir passieren die U-Bahn und gehen hinaus auf die Straße. Wir gehen hinüber zu den Clowns, in die Schlacht – und dann durch die Tür.
Wir retten die Geisel vor den bewaffneten Leuten des Jokers. Wir gehen runter und gehen raus, um durch das Tor zu gehen – benutze die Kanone.

Stellen Sie Videodaten vom mechanischen Wächter wieder her

Wir scannen alle Roboter in diesem Bereich. 2 auf Tribünen, 2 entlang der Straße, 1 auf dem Dach, 2 in zerstörten Häusern.


Finden Sie mithilfe von Videodaten einen geheimen Eingang

Wir sehen uns das Video an, nähern uns der Wand und versuchen, sie zu öffnen. Wir führen einen Gegenangriff durch und öffnen die Tür mit einem Schwert. Wir gehen und gehen die Treppe hinauf. Wir klettern und bewegen uns direkt auf das riesige Tor zu. Folgt Thalia und trinkt aus dem Kelch.
Wir steigen entlang der weißen Flugbahn auf einen Block, an dem wir uns mit einem Haken festhalten. Sie können nichts in der Nähe berühren, sonst ist es ein Fehler. Mit Kriegen umgehen, mitten in den Wirbelsturm fliegen. Dann zum nächsten Block, dann zum nächsten - wir wehren die Kriege ab - mitten hinein in den Wirbelsturm. Wir stehen auf und sprechen mit Thalia.
Zuerst zerstören wir die Armee, dann weichen wir der Spitze der Sterne aus und schießen mit einer elektrischen Entladung auf den vergrößerten Ra "c al Ghul (Sie müssen zwischen den Kriegen direkt in die Lücke schießen). Wir beginnen schnell damit wehren die Schläge ab Wir handeln ein paar Mal mit der gleichen Taktik, am Ende des Gegenangriffs und töten den Hauptangriff.
Wir verwenden einen kontrollierten Betarang.

7 Batman: Machen Sie ein Heilmittel

Verhöre Quincy Sharp und besorge Informationen über Hugo Strange

Wir kehren auf die Straßen zurück, entlang des Weges, von dem wir gekommen sind, verlassen wir die U-Bahn - wir brechen das Tor auf (ABSCHNITT). Wir steigen. Wir gehen zum Bürgermeister ... werden die Jungs in seiner Nähe los und holen ihn ab.

Kehre mit einer Blutprobe von Ra's al Ghul zu Mr. Freeze im Polizeilabor zurück

Wir gehen zur Polizeistation, spenden Blut.
Zuerst verlassen wir Freeze, du kannst ihn auf zwei schnelle Arten besiegen:
1) Nutzung der Umgebung (Magnete an den Wänden, Wände sprengen etc.).
2) Verwenden Sie Gadgets (seine eigene Technologie), schlagen Sie in den Rücken.
Wir beenden und nehmen die Medizin, wir bekommen das Gadget.

8 Batman: Nimm die Heilung des Jokers

Rette Vicki Vale an der Absturzstelle des Hubschraubers

Wir gehen zur Absturzstelle, beseitigen die Scharfschützen (sie sind leicht zu finden, sie fallen durch das Zielfernrohr auf). Rette den Reporter.


Infiltriere das Stahlwerk

Wir gehen zur Fabrik, dieses Mal gehen wir durch die Haupttür. Mit Hilfe des Floßes schwimmen wir den Abfluss entlang, schwimmen mit der Batclaw schneller und fallen nicht unter den Schraubstock. Weiter gehen wir durch die Belüftung - wir fliegen effektiv ins Fenster, verteilen Wiegen an die Wachen - im nächsten Raum retten wir eine Person vor dem Tod. Wir durchbrechen die Wand, benutzen das Floß wieder. Wir erreichen die Eisentür, links von Ihnen ist ein Schild und Strom liegt vor Ihnen. Wir verwenden einen kontrollierten Betarang und leiten ihn durch Elektrizität zum Schild.
Wir schaffen eine Eisscholle, wir gelangen zum Durchgang rechts – wir brechen die Platte (ROMANSIONIS) auf. Hinter der Brücke wird fallen, wir treffen den Arzt.


Finde den Joker im Stahlwerk

Wir gehen in die Schmelzerei, neutralisieren die Jungs. Im nächsten Raum ist ein Scharfschütze und voller Minen - wir springen auf und erreichen das Förderband. Wir steigen in die Kiste und transportieren uns hinter den Rücken des Scharfschützen – wir springen auf und finden … die gefesselte Harley Quinn.
Wir passieren die Mine, gehen zur Laderampe. Es gibt zwei Scharfschützen und zwei einfache Clowns. Wir klammern uns an den Haken und werfen die Scharfschützen ab, kümmern uns um die verbleibenden Feinde. Wir gehen ins Büro, folgen den Pfeilen.
Wir schlagen den Joker und dann seine Diener. Wir schießen auf eine einarmige elektrische Entladung - er wird seine eigene verbreiten, den Schläger des "Titan" benutzen - wir erledigen alle.

9 Batman: Brich in die Aussichtsplattform ein, um Protokoll 10 zu stoppen

Scannen Sie TIGER-Hubschrauber, um das Programm zu finden allgemeine Geschäftsführung

Wir klammern uns an die Helikopter und scannen sie, bis wir das Hauptprogramm finden. Sie müssen ~ 6-7 Hubschrauber scannen.


Holen Sie den Sender des allgemeinen Steuerprogramms vom Haupthubschrauber ab

Wir scannen den Helikopter, laden die Daten auf den Batcomputer – wir bekommen den Zugangscode zum Aussichtsturm.

Erhalte Zugang zum Wunderturm

Wir steuern auf den Turm zu. Hacken (INSPIRIERT). Wir steigen aus und gehen zum Tor, schlagen die Wachen mit Elektrostöcken nieder. Nach Hugos Nachricht wird eine Menschenmenge herauskommen (1/2 sind bewaffnet). Wenn Sie Rauch werfen, beginnt das Schießen, also ist es besser auf die altmodische Weise. Wir gehen in die Kanalisation und dann in das Loch ganz nach unten. Mit Hilfe eines Seilwerfers gehen wir in die Halle mit Wasserspeiern und treffen auf eine Krankenschwester. Wir entfernen alle Sicherheitsvorkehrungen, brechen den Aufzug auf:
1) OBSESSIV
2) MEDIKAMENTE
Wir steigen auf, wir steigen sofort in die Luke aus. Von oben wird es einen Hinterhalt geben, wir greifen sie von hinten an. Wir brechen das Tor auf (Buchung). Auf dem Sims gelangen wir zur Antenne (großes Rohr) - von ihrem Ende klammern wir uns mit einem Haken daran fest Hochpunkt. Wir klettern die Rohre hoch.
Wir brechen die Platte in der Nähe des Aufzugsschachts auf (WARTUNG) – wir springen in die geöffnete Luke und dann in die Belüftung. Im "Herzen des Turms" bewacht eine ganze Menge den verrückten Professor, wir werden einen nach dem anderen erschießen. 1 Wache geht auf den Balkon, wir betäuben - andere beginnen zu suchen. Wenn wir von Balkon zu Balkon springen, werden wir alle los (Sie können auch Wasserspeier verwenden, um Wachen aufzuhängen). Wir nähern uns Hugo (PROTECTION OF GOTHAM).

Russischer Name: Batman Arkham Stadt
Entwickler: Rocksteady Studios
Verlag: Warner Bros. Interaktive Unterhaltung
Lokalisierer in Russland: 1C-SoftClub
Erscheinungsdatum in Russland: 18. November 2011
Plattform: PS3, XBox360, PC, WiiU

Start.
Gehe nach Arkham City.

Wir sehen uns das Einführungsvideo an, in dem wir auf Befehl von Hugo Strange gefangen genommen und in Arkham City festgehalten werden. Nach dem Gespräch geht das Licht an und wir beginnen, den Stuhl mit dem linken Stick (Pfeile) zu lösen. Wir fallen, und in diesem Moment tritt die Wache ein. Wir drücken die Taste "Counterstrike", wenn über dem Feind ein Leuchten erscheint. Wir gehen zu anderen Gefangenen, biegen rechts ab und gehen weiter. Neben anderen Häftlingen warten wir, bis sich das Tor öffnet. Wir gehen langsam vorwärts, da die Gefangenen von oben angreifen werden. Wir neutralisieren sie einzeln mit Hilfe von Gegenangriffen. Der letzte ist ein normaler Schlag. Wir helfen Jack Ryder aufzustehen.

höher klettern

Wir werden auf Befehl von Penguin erneut geschlagen. Er will sich an uns rächen, aber wir lassen ihn nicht. Wenn über ihm ein Leuchten erscheint, greifen wir an. Wir greifen die Feinde weiter an, bis wir uns aus den Handschellen befreien. Jetzt ist der Kampf viel einfacher. Wir führen einfache Kombinationen aus, indem wir die Schlagtaste + Richtung zum Feind drücken. Nachdem wir uns um alle gekümmert haben, klettern wir auf den Müllcontainer und steigen die Treppe hinauf. Wir springen auf das Lüftungsrohr und steigen so weiter nach oben. Auf dem Dach angekommen kontaktieren wir Alfred. Wir beschleunigen, wie es sollte, halten den entsprechenden Knopf gedrückt und springen auf das ACE-Gebäude, indem wir die Kante ergreifen. Wir steigen ganz nach oben. Pünktlich zum Zeitplan kommt der Batman-Anzug mit Hightech-Schnickschnack. Wir setzen es auf und fangen das Signal der Intercom-Frequenz der Feinde ab. Richten Sie den Zeiger mit den Steuertasten auf die Mitte des orangefarbenen Kreises und halten Sie die entsprechende Taste gedrückt.

Rette Catwoman vor Two-Face.
Finden Sie die Gerichtssitzung von Two-Face und gehen Sie hinein.

Dann beschleunigen wir und springen ab. Wir fliegen zum Gerichtsgebäude und halten die Run-Taste gedrückt. Wir können auch direkt aus der Luft angreifen, einfach so nah wie möglich an den Feind herangehen und wenn das Fledermaus-Symbol über ihm erscheint, die Schlagtaste drücken. Bevor wir das Gebäude betreten, zerstören wir die Wachen. Je länger die Combo, desto mehr Punkte. Deshalb greifen wir rechtzeitig diejenigen an, die versuchen, uns anzugreifen (leuchten über unseren Köpfen) und versuchen, keine Lücken zuzulassen, dh nicht in eine Richtung zu schlagen, in der es keine Feinde gibt.

Wir betreten das Gebäude und gehen in den zweiten Stock. Nach der Zwischensequenz steigen wir noch höher die Treppe hinauf. Wir neutralisieren die Wache mit der Waffe und mit dem Angriff fliegen wir nach unten. Wir vernichten alle Feinde, erobern das Two-Face und retten so das Leben der Catwoman. Wir sehen uns das Video an, in dem wir Selina fragen und sie erneut vor dem Scharfschützen retten, der gerade schießen will.

Verhöre den Joker, um mehr über Protokoll 10 zu erfahren.
Scannen Sie den Tatort nach ballistischen Daten.

Jetzt müssen wir herausfinden, woher der Schuss abgefeuert wurde. Dazu starten wir den „Evidence Scanner“ und untersuchen die Schussspuren – im Fenster und auf dem Boden zwischen den Leichen. Nachdem wir den Standort des Jokers herausgefunden haben, steigen wir aus und gehen zur Kirche, von wo aus der Schuss abgefeuert wurde.

Finden Sie den Punkt, von dem aus geschossen wurde.

Gefangene flitzen durch die Stadt, Sie können die Seiten einiger von ihnen zum Training einknicken. Wir dringen in die Kirche ein und greifen Harley sofort an. Wir warten auf die Gelegenheit, eine Rauchgranate einzusetzen, und heben sofort nach oben ab. Lassen Sie uns zuerst zwei Geiseln befreien. Im "Detektiv"-Modus ist es viel einfacher, Aktionen zu planen. Wir befreien die erste Geisel, indem wir die Wand hinter dem Verbrecher durchbrechen, die zweite - indem wir vorsichtig das Gerüst hinuntergehen. Wir beenden die verbleibenden zwei, indem wir uns von hinten anschleichen. Wir gehen zum Ausgang und am Ende betreten wir die Tür auf der linken Seite, die zum Glockenturm führt. Mit Hilfe einer Harpune klettern wir ganz nach oben.

Scannen Sie das Scharfschützengewehr nach Hinweisen.

Der Joker ist nicht hier, aber es gibt ein Scharfschützengewehr. Lassen Sie uns es scannen und das Video vom Joker ansehen. Wenn der Countdown beginnt, springen Sie schnell durch das Fenster hinaus.

Verfolgen Sie die Quelle des Funksignals und finden Sie den Joker.

Wir setzen die Suche nach dem Joker fort. Seine Spur führt uns zu einem Stahlwerk, das durch den Schornstein erreicht werden kann.

Infiltrieren Sie das Stahlwerk durch den Hauptkamin.

Vom Seil fliegen wir zu einer stabileren Oberfläche und bewegen uns vorwärts. Beim Laufen können Sie unter Hindernissen hindurchrutschen. Du kannst nicht weiter gehen, weil das Feuer zu heiß ist. Wir wählen eine Fledermausklaue aus dem Arsenal aus und verwenden sie für die gegenüberliegende Luke. Wir springen runter und halten uns an der Kante fest. Ein bisschen am Geländer entlang gelaufen und wieder stecken geblieben. Wir schalten den Detektivmodus ein und sehen, dass der Boden blau hervorgehoben ist. Wir nehmen das Sprenggel und tragen es auf die gewünschte Stelle auf. Wir treten zurück und explodieren. Dampf lässt nicht zu, also schalten wir die Quelle mit dem Betarang aus und werfen ihn auf die Schaltfläche oben rechts. Wir bewegen uns unter dem Boden und beobachten die Feinde. Es gibt viele von ihnen, wir können sie nicht bewältigen. Suchen wir nach einem Weg nach oben, dafür suchen wir im Detektivmodus nach einem Paar Bedienfeld und werfen sie, nachdem wir einen Betarang ausgewählt haben, schnell in drei benachbarte Tasten. Drücken Sie dazu dreimal schnell die Taste „1“. Jetzt können wir weiter gehen und aufstehen. Wir haben es mit zehn harten Gefangenen zu tun und treffen Harvey.

Rette den Arzt vor den Schlägern des Jokers.

Wir gehen, um den Arzt zu retten. Wir biegen links ab und gehen den Korridor entlang. Nachdem wir den Detektivmodus aktiviert haben, bemerken wir, dass sich im nächsten Raum drei Feinde mit Waffen befinden. Es wird nicht funktionieren, durch die Tür zu gehen, also betreten wir das Förderband und springen hoch. Um nicht entdeckt zu werden, verwenden wir eine Rauchgranate. Wir bewegen uns entlang der Wasserspeier, schleichen uns hinter die Gegner und zerstören sie lautlos. Wir gelangen in den nächsten Raum, indem wir das Fenster einschlagen. Wir gehen in die Schmelzkammer und warten, bis einer der Streifenpolizisten neben dem zweiten steht: dann werden wir sie zuschlagen. Es gibt zwei im Raum neben dem Arzt, sowie je einen oben und unten. Wir neutralisieren alle und retten Stacy Baker.


Finden Sie einen Weg zum Büro des Jokers in der Ladebucht.

Wir bekommen ein neues Gerät - eine elektrische Fernladung. Wenn Sie auf einen Industriemotor schießen, wird die Tür darunter geöffnet. Dies ist so ein rechteckiger Mechanismus über den Türen. Im Detektivmodus gut sichtbar. Mittlere Maustaste - hebt an, rechte - senkt.

Wir kehren zum Ladesektor zurück und treffen wieder auf ein böses Mädchen. Wir schießen von einer entfernten elektrischen Ladung auf den Mittelmotor. Schwingen Sie den Haken, indem Sie die mittlere und rechte Maustaste drücken. Wir durchbrechen den Gang bis zum Ende und springen hoch. Wir werden von Herrn Hammer zu Boden geworfen. Zuerst werden wir uns mit kleinen Feinden befassen und dann den größeren angreifen. Drücken Sie schnell zweimal „4“, um den Hammer zu schießen, der Feinde mit seiner Waffe zerstreut. Der Joker und Quinn klettern hoch, fangen uns ein und fesseln uns. Der Joker hat uns sein Blut injiziert und es auch an die Krankenhäuser in Gotham geschickt.

Finde Mr. Freeze und nimm das Heilmittel.
Finden Sie Freeze, indem Sie den kältesten Ort in Arkham City identifizieren.

Der Grad wird also in Richtung Minus abnehmen, wenn wir uns fortbewegen. Wenn es zunimmt, dann gehen wir in die falsche Richtung. Wie sich herausstellte, der kälteste Ort im Polizeirevier. Wir werden uns um die Feinde im Distrikt kümmern, sie sind alle bewaffnet. Wir verwenden eine elektrische Fernladung und nachdem wir die Tür etwa zu einem Drittel geöffnet haben, rutschen wir am Boden entlang. Sobald Sie drinnen sind, biegen Sie rechts ab, nehmen Sie den Chip und konfigurieren Sie ihn auf die gewünschte Welle um.

Nur fünf Feinde, die Passagen werden bewacht. Deshalb steigen wir dort hinauf, wo der Abstieg auf der Treppe ist. Wir passieren den Lüftungsschacht und springen auf den Wasserspeier. Zunächst neutralisieren wir ruhig stehende Feinde. Dann zwei weitere, der dritte wird sich ergeben und berichten, dass der Pinguin Freeze im Museum hält.

Wir kehren zum Ausgang zurück, die Türen werden mit Gittern zugeschlagen. Wir schalten den Detektivmodus ein und gehen unter den Boden. Wir gehen in den nächsten Raum. Wir nähern uns dem Bedienfeld und verwenden den Verschlüsselungssequenzer. Wir drehen die linke Seite mit den Tasten "A, D", die rechte Seite - LMB und RMB, bis das Wort zusammengesetzt ist. Wir verlassen das Gebäude und gehen zum Museum.

Wir knacken die zentrale Tür mit einem Sequenzer. Zwei Gegner mit Klingen warten drinnen auf uns, es ist nicht nötig auszuweichen, wir greifen sie einfach an. Wir springen in das Fenster rechts, wir versuchen, die Platte zu knacken.

Deaktivieren Sie die Störsender des Pinguins.

Dies wird nicht möglich sein, da Störgeneratoren stören. Wir gehen auf altmodische Weise auf die Straße und suchen nach dem, was wir brauchen. Gefangene drängten sich um den Generator. Wir kümmern uns um sie und zerstören sie. Wir nähern uns jeder Anzeige des Generators und drücken "Leertaste".

Damit zerstören wir den nächsten Generator. Wir klettern auf einen hohen Punkt, wir neutralisieren einen der Gefangenen. Wir warten darauf, dass zwei auf ihn zulaufen, wir kümmern uns um den rückständigen Dritten. Wir bekommen die restlichen zwei. Zerstöre die Generatordisplays.

Der letzte bleibt, er ist unterirdisch. Wir erreichen den Punkt auf dem Radar, erledigen die Feinde am Gang und gehen hinunter. Auf ein Signal hin bewegen wir uns vorwärts, schlüpfen unter den Rohren durch. Es gibt fünf Gegner in der Nähe des Generators. Wir zerstören schnell die oben, wir laufen weg. Wir haben uns von den anderen getrennt. Deaktivieren Sie das letzte Gerät.

Rette Mr. Freeze vor dem Pinguin im Museum.

Wir kehren zum Museum zurück, jetzt können wir das zuvor ungehackte Panel hacken. Wir gehen weiter, vor uns erscheint ... ein Dinosaurier. Wir gehen runter, retten den Offizier. Zuerst betäuben wir den mit einer Rüstung mit einem Umhang (mittlere Maustaste) und fügen dann eine Reihe kurzer Schläge zu (LMB). Wir verhören ihn, finden das Passwort heraus.

Rette die restlichen Polizisten.

Wir gehen zur nächsten Tür. Wir gehen weiter, die rechte Tür ist geschlossen. Wir benutzen einen kontrollierten Betarang und werfen ihn dorthin, wo der Durchgang offen ist. Wir aktivieren den Knopf, wir treffen uns mit dem Pinguin. Wir vernichten mehrere Dutzend misshandelte Gefangene. Wir zerstören auch die erschienene Mutante. Wir führen einen Super-Stun darauf aus (dreimal die mittlere Maustaste) und beenden ihn mit Schlägen. Wir nehmen Besitz von seinem Körper und zerstreuen kleine Gegner. Wir wiederholen diese Aktion noch einmal.

Wir werfen einen kontrollierten Betarang hoch, drehen ihn nach links, bis er auf den Knopf trifft. Die Tür wird sich öffnen und wir können weiter gehen. Hacken Sie das Bedienfeld, setzen Sie sich in den Aufzug. Wir schießen aus einer entfernten elektrischen Ladung auf den Motor. Der Aufzug fährt nach oben und hält dann an. Wir beschichten die Decke mit Gel, sprengen sie. Triff die Pinguine wieder. Er friert unsere Hand und Offiziere ein. Lass uns aufs Eis springen, aber nicht rennen! Wir lassen den Offizier frei, wir gehen sehr vorsichtig vor. Außerdem ist der Hai im Wasser eifrig darauf bedacht, dass wir herunterfallen. Die Frucht hängt rechts, wir nähern uns der Eiskante und schießen mit der Fledermausklaue auf die Frucht. Wir ziehen es an uns heran, wir treten darauf. Wir gehen zu den Offizieren und befreien sie, ebenfalls mit der Batclaw und ziehen uns an Metallringen hoch.
Wir gehen, um drei Offiziere zu retten. Sie werden zuverlässig von mehreren Feinden mit Wärmebildkameras gleichzeitig bewacht. Beginnen wir den Angriff von unten und locken alle dorthin. Wir sprechen mit den Befreiten und kehren zurück.

Wir gehen in die entgegengesetzte Richtung. Den Spott der Gefangenen müssen Sie nicht lange ertragen, wir brechen die Tafel links auf und erledigen sie. In der Mitte des Raumes sehen wir Frieza. Das Bedienfeld seiner Kamera befindet sich auf der Rückseite. Als Sie versuchen, die Wand rechts zu sprengen, erscheint ein einarmiger Schläger. Wir teilen mit ihm und mehreren anderen Gefangenen. Wir brechen die Verkleidung auf, befreien Frieze und finden das Geheimnis der Waffe heraus.

Bekämpfe den Pinguin in der Eisberglauge.

Entfernen Sie den Sicherheitsschlüssel von Freezes Anzug, um die Eiskanone zu deaktivieren.

Wir gelangen zum Anzug im gegenüberliegenden Raum. Wir nehmen ein neues Gerät und gehen zum Pinguin. Um es zu neutralisieren, müssen Sie näher kommen. Dies wird die Brücke machen. Wir stehen still, wenn der Feind angreift. Wir wählen ein neues Gadget aus dem Arsenal aus, zielen und halten die linke Maustaste gedrückt, um dem Pinguin so nahe wie möglich zu kommen.

Solomon Grundy.

Es ist ganz einfach, diese, wenn auch riesige Kreatur zu töten. Wir rennen herum, legen das Gel in die Zellen auf dem Boden, wo der Strom herkommt. Doppelklicken Sie schnell auf „3“, um das Gel freizugeben, und lassen Sie es genauso schnell explodieren. Nachdem wir alle drei Zellen neutralisiert haben, nähern wir uns Grundy und versetzen ihm eine Reihe von Schlägen.

Wir schalten die Zellen weiter ab, aber diesmal wird es etwas komplizierter. Wir geben das Gel nur in die Zelle, wenn sie geöffnet ist! Wir blasen das Gel auch auf, wenn die Zelle im offenen Zustand ist. Wir greifen den geschwächten Grundy an.

Wollen ihn erledigen, aber er erwacht zum Leben und drückt uns in seine Hand. Drücken Sie schnell die "Leertaste", um zu entkommen. Wir wiederholen die vorherigen Schritte mit dem Abschalten der Zellen. Dieses Mal erledigen wir den Feind endgültig, indem wir ihm das Herz herausreißen. Wir rennen zum Pinguin und vermeiden Raketen. Wir schlagen ihn, sehen Sie sich das Video an.

Finden Sie Ra's al Ghul und nehmen Sie eine Blutprobe.

Scannen Sie das Blut des Mörders, damit es zurückverfolgt werden kann.
In der blauen Zone scannen wir das Blut auf dem Boden.

Folgen Sie der Blutspur des Mörders, um Ra's al Ghul zu erreichen.

Nachdem wir mit dem Orakel gesprochen haben, steigen wir aus. Wir lauschen den Verhandlungen der Pinguin-Banditen. Wir schalten den Detektivmodus ein und bewegen uns entlang der Blutspur auf dem Boden.

Scannen Sie die Bandagen des Mörders nach Beweisen.

Bald wird die Spur unterbrochen, wir werden die Spuren im blauen Bereich erneut untersuchen. Plötzlich wird uns ein Mörder angreifen. Wir eilen der Verfolgung nach und machen, nachdem wir das Ziel eingeholt haben, einen Gegenangriff. Robin kommt zur Rettung, wir bekommen einen Seilwerfer von ihm.

Folgen Sie dem Mörder mit dem Leuchtfeuer, um Ra's al Ghul zu erreichen.

Das Leuchtfeuersignal führt uns in den Untergrund von Gotham. Wir haben es mit Feinden zu tun, auch mit gepanzerten. Es ist Zeit, die Leine zu benutzen. Wir können auch unterwegs die Richtung ändern. Wir aktivieren den Detektivmodus und durchbrechen den zerbrechlichen Boden. Wir neutralisieren ein Dutzend Feinde und hacken das Gate Control Panel. Wir öffnen die Tür, wir gehen weiter. An eine kurze Zeit Batman wird krank.

Wir benutzen das Kabel, zerstören die Feinde. Wir öffnen und betreten den Saal, in dem die Geisel festgehalten wird. Zuerst werden wir uns mit den unteren befassen, und dann werden wir die oberen zerstören, die hochgezogen sind. Sprich mit dem Arzt und bring sie zu ihr sicherer Ort. Wir springen runter, öffnen die nächste Tür und uns wird wieder schlecht. Wir öffnen die Türen, indem wir mit einer ferngesteuerten elektrischen Ladung auf die Motoren im Boden schießen. Wir stolpern über eine Tür, die seit langem nicht mehr geöffnet wurde.

Rufen Sie Videodaten von einem mechanischen Wächter ab.

Wir schalten den Detektivmodus ein und scannen den mechanischen Wächter auf der rechten Seite. Wir nähern uns ihm und halten "X". Bei 32 % fällt der Kopf des Roboters ab. Sie müssen nach anderen Wachen suchen, ohne den Detektivmodus auszuschalten. Sie zu finden ist einfach, die Hauptsache ist, sich genau umzusehen und nach oben. Sie liegen alle in der gleichen Position. Gelegentlich tauchen Killer auf, deren Herangehensweise man durch Musik erfahren kann. Nachdem Sie die Wiederherstellung zu 100 % abgeschlossen haben, sehen Sie sich das Video an.

Finden Sie den geheimen Eingang anhand von Videodaten.

Jetzt wissen wir von dem Geheimgang an der Wand links vom Tor. Wir drücken den Knopf, wir greifen den erscheinenden Feind an. Wir gehen geradeaus, bis wir die Treppe hinaufkommen. Batman wird krank, er sieht seine verstorbenen Eltern. Wir stehen auf und bewegen uns langsam vorwärts. Die Assassinen halten uns auf, aber Thalia erscheint und legt auf. Das ist unser Ex-Liebhaber. Wir bitten sie, uns den Test bestehen zu lassen. Wir gehen runter und betreten den Raum.

Wir hören die Stimme von Ra's al Ghul, der uns zum ersten Test einlädt. Wir trinken aus dem Kelch, wir gehen weiter. Es gibt nichts anzufassen, wir fliegen zur ersten großen Plattform. Um an Höhe zu gewinnen, tauchen Sie ab (L STRG) und wenn das Maussymbol erscheint, ziehen Sie es nach oben. Je länger wir tauchen, desto mehr Höhe können wir gewinnen. Wir klammern uns mit einem Haken an die Plattform, wir fliegen zur nächsten. Hier müssen Sie sich mit zwei Feinden auseinandersetzen, lassen Sie sie einfach fallen. Wir fliegen zum gelben Portal unten.

Wir bewegen uns weiter von Plattform zu Plattform, bis wir diesen Ort verlassen. Wir kehren nach Thalia zurück, um den letzten Test zu bestehen. Wir treffen uns mit Ra's al Ghul, der will, dass wir ihn töten. Batman wird das nicht tun, also bringt er uns zurück in seine Welt.

Wir kümmern uns um Feinde, weichen Ra's al Ghul aus. Nachdem wir mit ihnen fertig sind, fangen wir an herumzulaufen und weichen den Klingen aus. Drücken Sie schnell zweimal "4", um elektrische Ladungen bei Ra's al Ghul freizusetzen. Wir erschöpfen die Gesundheitsleiste, verteidigen uns mit Gegenangriffen (wir drücken schnell viele Male RMB!). Wir wiederholen alle Schritte noch einmal, nur in einer komplizierteren Version. Zum Beispiel wird es notwendig sein, nicht herumzulaufen, sondern von einer Seite zur anderen, wenn die Klingen abgefeuert werden. Wir erledigen den Feind und bewegen uns in unsere Welt. Ra's al Ghul nimmt seine Tochter gefangen und ist bereit, sie zu töten, wenn wir ihn nicht töten. Wir werfen das Schwert und nehmen den Betarang in unsere Hände. Zielen (RMB), MMB halten und loslassen. Der Batarang wird den Feind von hinten betäuben.

Medizin vorbereiten.
Verhöre Quincy Sharp und besorge Informationen über Hugo Strange.

Wir gehen auf die Straße, wie wir hierher gekommen sind. Ein neuer Feindtyp mit Schilden ist aufgetaucht. Um ihre Verteidigung zu durchbrechen, müssen Sie zuerst betäuben (SCM) und dann schnell zweimal die Leertaste drücken. Und dementsprechend fertig zu werden, damit sie keine Schilde mehr aufheben. Wir kommen zum Bürgermeister, er war von Gefangenen mit Waffen umgeben. In der Nähe befindet sich ein Motor, der mit einer elektrischen Fernladung aktiviert werden kann und Feinde lähmt. Wir retten den lügenden Bürgermeister.

Wir müssen das Spiel unter der Kontrolle von Catwoman starten und nicht von Batman, wie es scheinen mag. Wir beschäftigen uns mit den Leuten von Two-Face, danach brechen wir den Safe auf, wo all unser Erfolg durch den angekündigten Harvey unterbrochen wird.

Pinguin will sich an Wayne rächen, d.h. mit Batman, also entführt er ihn direkt bei der Abschlussveranstaltung in Arkham City. In einem dunklen Raum zur Besinnung gekommen, beginnt vor unserer Nase der ortsansässige Arzt Hugo Strange zu flackern, der offenbar die Macht über die ganze Stadt erlangen will. Ohne nachzudenken, schwingen wir uns auf einen Stuhl und entfernen die Verbände. Wir betäuben den eingetretenen Soldaten mit einem Gegenangriff, woraufhin uns ein anderer Soldat auf den Bahnsteig zu anderen Gefangenen wirft. Steigen Sie in Linie "A" und gehen Sie zum Aufzug. Nachdem wir die Treppe hinaufgestiegen sind, tragen wir die Gefangenen hinaus und helfen Jack Ryder, auf die Beine zu kommen. Zu diesem Zeitpunkt wird der Pinguin selbst erscheinen. Nachdem wir mit ihm gesprochen haben, fügen wir ihm in dem Moment, in dem er zu schwingen beginnt, einen Gegenangriff zu. Wir kümmern uns um seine Leute und gehen über die Leiter auf das Dach, auf die Sie mit Müll auf den Container klettern können. Jetzt müssen Sie den schmierigen Anzug zu Batmans charakteristischem Outfit ändern. Wir springen zum Nachbargebäude mit einer Neonreklame und gelangen über die Vorsprünge auf das Dach. Nachdem wir uns ausgerüstet haben, knacken wir das verschlüsselte Funksignal, das durch einen orangefarbenen Kreis angezeigt wird. Wir müssen Catwoman vor Two-Face retten. Wir fliegen zum Gerichtsgebäude, kümmern uns um die Wachen und gehen hinein. Wir neutralisieren den Feind schweigend mit einer Waffe, springen dann herunter und begeben uns zu einem Handgemenge mit einem sehr stark reduzierten Publikum.

Selina ist gerettet, wir müssen diesen Ort auf Beweise untersuchen. Wir scannen das Glas, auf das der Joker geschossen hat, sowie ein Loch im Boden von einer Kugel. Nach der Flugbahn der Kugel zu urteilen, befand sich der Schütze in der Kirche in der Nähe - wir folgen dort. Drinnen treffen wir auf Quinn, die anscheinend auf uns zuläuft, um uns zu begrüßen. Wir strecken unsere Faust nach vorne, woraufhin sie beleidigt ist und den Raum verlässt. Aber ihre bewaffneten Schläger vor ihr lassen uns nicht durch. Wir werfen eine Rauchbombe und erklimmen den Wasserspeier darüber. Im Detektivmodus fliegen wir zum letzten Vorsprung in der Ferne, springen lautlos herunter und führen einen doppelten Gegenangriff durch. Es waren noch zwei Schläger mit Geiseln übrig. Wir erwürgen einen mit unseren Füßen, hängen am Gerüst, wir schneiden den zweiten ab und brechen durch eine Holzwand. Die Geiseln wurden freigelassen, jetzt müssen wir den Ort des Schusses untersuchen, dh den Glockenturm. Öffne die Tür rechts vom Haupteingang und klettere hinauf. Nachdem wir das Scharfschützengewehr gescannt haben, sehen wir uns das Video des Jokers an, wonach wir aus dem Fenster springen und der Bombe entkommen.

Batman auf der Hut.

Wir müssen den Joker finden, um ihn zu befragen, was er über Protokoll-10 weiß. Sie müssen per Funksignal nach seinem Versteck suchen. Wenn das Signal klar und verzweigter ist, gehen wir in die richtige Richtung. Dabei hilft auch die vorgegebene Distanz zum Ziel. Wir gelangen zum Turm, von wo aus wir Alfred kontaktieren. Um zur Fabrik zu gelangen, müssen Sie in den Schornstein springen, der sich direkt nebenan befindet.

Wir springen vom Seil nach vorne auf die Plattform. Wir rutschen unter Beton, wir kriechen über Rohre. Um nicht auf den Kohlen zu verbrennen, nehmen wir eine Batclaw und öffnen mit ihrer Hilfe die Luke vorne. Wir springen hinunter, entlang des Simses kriechen wir über das geschmolzene Eisen. Wir klettern auf das Geländer, von wo aus wir auf andere der gleichen Art springen. Da wir uns in einer Sackgasse befinden, legen wir Sprenggel auf den Boden und gehen hinunter. Wir nehmen den Betarang heraus und werfen ihn in den roten Knopf über dem Rohr, aus dem heiße Luftdämpfe kommen. Wir steigen in einen schmalen Gang und sehen die gescheiterte Hinrichtung des Arztes. Als alle Gefangenen weglaufen, kriechen wir unter den Gitterstäben unter die verbliebenen Clowns und kriechen, ohne sie zu berühren, weiter. Um den Dampf zu entfernen, der uns am Weiterkommen hindert, gehen wir im Detektivmodus am Rohr entlang und schalten mit Hilfe eines schnellen Betarangs drei Schalter gleichzeitig aus. Jetzt können Sie sicher an der unglücklichen Pfeife vorbeigehen, um auf die Köpfe der Diener des Jokers zu fallen. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, öffnen Sie die Karte des Gebiets und folgen Sie dem Förderband. Mit dem Detektivmodus suchen wir nach einem anderen Weg. Folgen Sie dazu dem Förderband, wo wir die Tür mit dem hier befindlichen Knopf öffnen. Wir eliminieren lautlos die Clowns und springen durch das Fenster in den nächsten Raum. Wir eliminieren den Rest der bewaffneten Banditen und befreien dann Dr. Stacy. Wir nehmen eine neue Waffe und halten den Weg zum Joker weiter.

Wir kehren zur Ladehalle zurück, aber die von Quinns Leuten versiegelte Tür lässt uns hier nicht raus. Links davon befindet sich eine weitere Tür, die mit Hilfe einer elektrischen Fernladung geöffnet werden kann. Dahinter öffnen wir auf die gleiche Weise die nächste Tür und gehen hinaus zum Förderband. Durch die Lüftung gehen wir zu vier Clowns und zerstreuen sie. Wir folgen der Plattform, wo wir Quinn treffen. Als sie zu einem sehr von Titanen geschlagenen Joker davonläuft, nehmen wir eine elektrische Ladung heraus und verwenden sie für den Generator, der sich gegenüber dem Schild befindet. So schwenken wir den Kran, demolieren wir das Schild und klettern hinauf. Von dort wird uns ein einarmiger, aufgepumpter Clown mit seinem gusseisernen Bein abwerfen. Wir legen ihn mit einer elektrischen Ladung lahm, damit er den Clowns mit seinem Vorschlaghammer erheblichen Schaden zufügt und uns dabei nicht zu großer Anstrengung zwingt. Wenn alle Clowns auf dem Boden sind, erledigen wir den großen Mann und klettern nach oben, wo der Joker Batman eine Falle stellt.

Mit einem tiefen Wunsch können Sie sogar einen „Hase“ in einem Hubschrauber fliegen.

Jetzt müssen wir wieder als Selina spielen. Wir gehen zu ihrer Wohnung, um ein paar Sachen zu holen. Wir steigen aufs Dach, öffnen das Gitter, vertreiben ungebetene Gäste und heben Gegenstände auf. Jetzt, da wir voll bewaffnet sind, machen wir uns auf den Weg zum Ivy. Wir zerstören ihre Freunde, steigen nach und nach durch die Levels immer höher, um nicht in ihrer giftigen Wolke zu ersticken.

Inzwischen hat der Joker Batman vergiftet und fordert das Heilmittel, um sich selbst zu retten. Batman selbst braucht auch die Medizin, also musst du Freeze finden. Es befindet sich im Polizeigebäude, dem kältesten Punkt in Gotham, der am Ufer der Bucht liegt. Am Eingang schlagen wir zwei Clowns nieder und öffnen mit Hilfe einer elektrischen Ladung die Tür halb. Wir gleiten hinein, nehmen den Chip von der Leiche und entschlüsseln das Funksignal des Pinguins. Wir gehen hinein und betäuben heimlich die vier Leute des Pinguins. Wir verhören den verbleibenden fünften Kämpfer und versuchen dann, aus der Falle zu kommen. Dazu kriechen wir zum Panel und knacken es mit Hilfe eines Verschlüsselungssequenzers. Holen Sie sich das Wort "Anatomie". Wir fahren durch den Ausgang zurück nach Gotham und gehen zum Museum. Am Eingang beschäftigen wir uns mit den Wachen und hacken das Panel, dessen Passwort „Fossil“ lautet. Nachdem wir ins Innere eingedrungen sind und gelernt haben, Messern auszuweichen, springen wir in das rechte Fenster und versuchen, die Konsole von Bewegungssensoren zu hacken, die das Gitter vorne schließen. Erfolglos stören uns militärische Störsender, wir müssen sie zerstören. Der erste befindet sich auf dem Dach des Museums, der zweite etwas nördlich auf dem Dach. Das letzte Drittel befindet sich in der U-Bahn. Wir gehen zu dem Ort und kümmern uns um die Wachen draußen. Wir dringen hinein und betäuben gleichzeitig zwei Kämpfer. Wir gehen hinunter und verlassen die alten U-Bahn-Tunnel. Wir rutschen am Auto entlang, sprengen die Wand von den Brettern, zerstreuen drei Banditen. Als nächstes öffnen wir hier die Tür mit Hilfe einer elektrischen Ladung und schlüpfen hinein. Wir zerstören die bewaffneten Kämpfer und kümmern uns um den letzten Störsender. Wir folgen demselben Weg zurück zum Museum.

Bezpaleva.

Wir knacken die neue Konsole und bekommen das Passwort „Dinosaur“. Wir gehen weiter und lassen den Gefangenen frei. Es stellt sich heraus, dass das einer der Cops ist, die im Auftrag hierher gekommen sind. Sie befinden sich jedoch alle in Gefangenschaft und müssen zusammen mit Freeze gerettet werden. Wir gehen nach unten und gehen durch die Tür. Um den Rost anzuheben, verwenden Sie einen kontrollierten Betarang auf dem Knopf. Wir gehen vorwärts und gehen in die Arena, wo der Pinguin uns nur eine riesige Menge von Gefangenen herunterlassen wird. Um dieser Menge zu entkommen, die nach Batmans Fleisch giert, schießen wir mit einer elektrischen Ladung auf bewaffnete Menschen, sodass sie ihre eigenen Mitstreiter lähmen. Als ein mit Titan aufgepumpter Bandit gegen uns vorgeht, weichen wir seinem Widder aus, betäuben und springen auf seinen Buckel. Wir vernichten den Rest der Gefangenen und den Schläger selbst. Um weiter zu gehen, verwenden wir einen kontrollierten Betarang auf dem Knopf links, der sich hinter dem stromführenden Draht befindet. Wir knacken das Panel, das Passwort ist "Yarsky". Wir steigen in den Fahrstuhl, fahren hoch, bringen Sprenggel an der Decke an, gehen runter, sprengen ihn und gehen wieder hoch. Wir sprengen Beton- und Eiswände. Als wir in die große Halle gehen, sehen wir, wie der Pinguin den Polizisten einfriert. Wir retten ihn, indem wir uns vorsichtig über das Eis bewegen. Wir erreichen das aufgehängte Floß und lassen es mit Hilfe der Fledermausklaue ins Wasser, woraufhin wir die beiden anderen gefrorenen Polizisten retten. Jetzt müssen noch fünf weitere Polizisten gerettet werden, deren Standort auf der Karte angegeben ist. Gehen wir zuerst zur Waffenkammer, wo wir drei Polizisten retten. Auch Freezes Kostüm befindet sich hier, er selbst ist jedoch nicht zu sehen. Wir gehen zurück zum Eis und gehen in einen anderen Raum, der dem vorherigen gegenüber liegt. Um an die drei neckenden Banditen zu kommen, hacken wir die Konsole mit dem Passwort „Reptile“. Nachdem wir Lichter unter ihren Augen installiert haben, gehen wir vorwärts und finden Freeze. Rechts davon ist eine unbefestigte Mauer, wir schmieren Gel darauf, als plötzlich ein Schläger auf uns zustürzt. Nachdem wir uns um ihn gekümmert haben, gehen wir weiter und befreien Frieza, indem wir das Mikrowellenpasswort knacken. Jetzt müssen Sie zum Anzug zurückkehren und das Modul aufheben. Nachdem wir den Zerstörer der Eiskanone erhalten haben, begeben wir uns zum Pinguin. Wir laufen aus nächster Nähe auf ihn zu und verwenden den Destruktor, wonach wir dem Bösewicht einen edlen Brassen verschreiben. Aber Solomon fällt auf unseren Kopf. Um ihn zu besiegen, verwenden Sie das Gel, um drei Energiequellen dreimal hintereinander in die Luft zu jagen, bis wir diese wandelnde Tötungsmaschine besiegt haben. Außerdem weichen wir den Raketen aus, nähern uns dem Pinguin und schlagen ihn nieder.

In Arkham Asylum erschuf Scarecrow Halluzinationen für uns, aber jetzt ersetzt Ra ihn.

Im Detektivmodus scannen wir das Blut eines Ninjas und gehen den Spuren folgend nach draußen. Das Blut wird uns zum Dach des Gebäudes führen, wo wir die Verbände finden. Wir scannen sie und stolpern über diesen Attentäter. Wir verfolgen sie, und wenn wir sie einholen, starten wir einen Gegenangriff und befestigen einen Käfer an ihrem Rücken. Zu dieser Zeit kommt Robin zu uns, der einen Kabelwerfer als Geschenk überreicht. Nachdem wir uns für dieses nützliche Gadget entschieden haben, steuern wir auf ein Fehlersignal zu. Er wird uns zur Insel des Jokers führen. Nachdem wir vier Clowns am Eingang der Kanalisation zerschlagen haben, parieren wir und folgen den Tunneln. Nachdem wir die Klippe im Wasser erreicht haben, nehmen wir den Seilwerfer heraus und schießen am anderen Ende des Durchgangs davon. Aber wir müssen nach links abbiegen, also schießen wir ihn an der Gabelung in die andere Richtung und gelangen so an die Stelle, die wir brauchen. Wir erreichen eine gesunde Wandluke, an deren Boden wir den Boden durchbrechen. Nachdem wir uns mit den Leuten des Jokers befasst haben, hacken wir die Konsole - "Transport". Durch das geöffnete Tor gehen wir hinaus in die altbekannte U-Bahn. Wir biegen rechts ab, gehen durch die Tür und gehen nach links, wo wir mit Hilfe eines Seilwerfers über das Wasser fliegen.

Batman wird sich auf den eingestürzten Straßen unwohl fühlen, wegen des gleichen Giftes wie der Joker. Zur Besinnung gekommen, fliegen wir über den Abgrund und beschäftigen uns mit den Clowns. Wir gehen mit einer Wundermaschine in die Halle, wo wir den Arzt retten. Wir gehen runter und gehen durch die Tür, wo sich Batman wieder unwohl fühlen wird. Um das Tor zu öffnen, verwenden wir eine elektrische Ladung. Nachdem wir drei Ninjas getroffen haben, kümmern wir uns um sie und öffnen wie in früheren Zeiten das Tor. Wir gehen zu den riesigen versiegelten Toren. Du kannst sie nicht einfach so öffnen, du musst einen anderen Weg finden, um hineinzukommen. Glücklicherweise befindet sich in der Nähe ein Roboter, der gescannt werden kann, um Videodaten zu erhalten. Aber leider sind nicht alle Informationen in seinem Kopf enthalten, Sie müssen den Rest der Roboter finden. Einer steht hinter uns, die anderen beiden stehen sich in Vitrinen gegenüber. Der vierte befindet sich links vom versiegelten Tor im Haus im zweiten Stock. Von dort aus schießen wir mit einem Kabelwerfer auf ein Fenster mit Glas, fliegen hinein, gehen um das Gebäude herum, schlagen das zweite Glas ein und scannen den fünften Roboter. Das letzte bleibt, es befindet sich gegenüber diesem Haus auf dem Dach mit vier zerbrochenen Wänden. Nachdem wir uns das Video angesehen haben, lernen wir den geheimen Eingang zum Ninja-Versteck kennen. Wir nähern uns diesem Ort, schlagen dem Attentäter einen Gegenangriff zu und benutzen sein Schwert, um hineinzukommen.

Beim Aufstieg durch die Luke wird Batman sehr krank, bis hin zu Halluzinationen. Glücklicherweise treffen wir auf Tallia, die bereit ist, uns in ihre Reihen aufzunehmen. Dazu müssen Sie Tests bestehen. Wir gehen auf die Ex-Freundin zu und trinken aus der Tasse. Vor uns liegt ein großer Eisblock - wir fliegen dorthin und gewinnen mit einem Tauchgang an Höhe. Auf die gleiche Weise gelangen wir zum nächsten Block, auf dem wir zwei Sand-Ninjas brechen. Wir tauchen in das Portal ein, das uns an einen anderen Ort führt. Wieder gelangen wir zum Eisblock und so weiter zum Portal selbst. Jetzt müssen Sie Ra selbst finden. Wir gehen zu Thalia hinauf. Wir gehen mit ihr hinein und treffen ihren Vater. Es ist Zeit, gegen den 600 Jahre alten Mann zu kämpfen. Lassen Sie uns zuerst mit seiner Sandarmee fertig werden. Außerdem weichen wir den Wurfsternen und Klingen aus und schießen mit einer elektrischen Ladung auf Ra's. Nachdem wir einen Gegenangriff ausgeführt haben, wiederholen Sie die Operation mit einer elektrischen Ladung. Das machen wir so lange, bis der alte Mann seine Tochter Thalia als Geisel nimmt. Wir wählen den umgekehrten Betarang und retten den armen Kerl.

In diesem Screenshot ist ein Batman, versuchen Sie ihn zu finden.

Auf dem Rückweg durch die U-Bahn kommen wir wieder auf die Straße. Wir gehen um das Lüftungstor herum und schneiden zuerst den gepanzerten Clown ab. Wir kümmern uns um den Rest und hacken die Konsole - "Department". Nachdem wir unter freiem Himmel ausgestiegen sind, gehen wir zum entführten Bürgermeister. Nachdem wir seine Entführer zerstreut haben, helfen wir dem Bürgermeister aufzustehen und ihn selbst zu entführen. Nachdem wir den Schurken verhört haben, begeben wir uns nach Freeze, um ihm das Blut von Ra zu geben. Der Heiltrank ist fertig, aber bevor er daran nippt, verlangt Freeze, dass seine Frau zu ihm zurückgebracht wird. Aber Sie müssen den Trank sofort trinken, also treten wir in den Kampf mit dem Wissenschaftler ein. Um ihn zu besiegen, reicht ein Nahkampf nicht aus. Sie müssen viele der folgenden Angriffe ausführen: Wände untergraben, einen Elektromagneten verwenden, eine verschüttete Wasserpfütze mit Elektrizität behandeln, einen Destruktor verwenden, einen Kabelwerfer verwenden, schleichen von hinten, von einem Vorsprung greifen, unter eine Plattform locken und von oben angreifen, von hinten gleiten, von unten angreifen, durch das Fenster springen und von oben springen. Wenn Freeze besiegt ist, öffnen Sie den Safe und finden Sie den Mangel an Medizin. Wir müssen es dem Joker wegnehmen, Victor wird uns dabei helfen.

Durch einen weiteren Ausgang gelangen wir auf die Straße. Damit heißer Dampf für uns kein Problem darstellt, verstopfen wir die Rohre mit einem Eisschlag. Als wir nach draußen gehen, sehen wir einen Hubschrauberabsturz mit einer Journalistin namens Vicki Vale an Bord. Wir gehen zur Absturzstelle, werden die Scharfschützen los und retten Vicki. Jetzt ist es Zeit, zum Joker zu gehen. Sie können nicht durch den alten Eingang, das Rohr, die Flamme fällt buchstäblich heraus. Wir gehen zu einem anderen Eingang, wo wir die Wachen definitiv loswerden. Nachdem wir ins Innere eingedrungen sind, werden wir drei Clowns los und springen ins Wasser. Mit Hilfe eines Eisstoßes erschaffen wir ein Floß und schwimmen mit der Strömung, indem wir mit Hilfe einer Fledermausklaue rollen. Wir kriechen ein Stück nach vorn durch die Lüftung und planen den Clown durch das Fenster. Wir gehen weiter und nachdem wir zwei Vernehmer neutralisiert haben, retten wir den Mann mit den zwei Gesichtern nicht, weil statt "Danke" wärmt er seine Faust von hinten. Wir durchbrechen die Mauer, bauen ein Floß und schwimmen unter der Mauer hindurch. Dann segeln wir nach rechts und fliegen mit Hilfe eines Kabelwerfers auf die andere Seite, denn. das Floß wird stecken bleiben. Wir verstopfen die Rohre mit einem Eisschlag. Als wir die Stahltür erreicht haben, bemerken wir, dass sich der Messerschalter links von uns hinter den Gittern befindet. Wir nehmen einen kontrollierten Betarang heraus, starten ihn in Elektrizität und leiten ihn dann zum Schild um. Wir bauen ein Eisfloß, wir schwimmen mit dem Strom. Rechts von uns unter der Decke ist ein Sims, dort klettern wir hoch. Nachdem wir die Konsole mit dem Passwort „Romansionis“ gehackt haben, drehen wir um und gehen über die Brücke. Als wir uns der Tür nähern, bekommen wir ein Stahlrohr auf die Nase. Es ist der Arzt, es ist in Ordnung. Wir öffnen die Tür und finden uns in einem vertrauten Raum wieder. Wir beschäftigen uns mit seinen Bewohnern und gehen in den nächsten mit vielen Minen über. Wir gehen um sie herum, zerstören den Scharfschützen und finden Quinn nach oben gefesselt. Wir gehen weiter, wir werfen zwei Scharfschützen von der Kante, wir neutralisieren auch drei Clowns und gehen zum Joker. Jetzt ist der Kampf alles andere als einfach: viele Clowns, ein von Titan aufgepumpter einarmiger Clown und der Joker höchstpersönlich. Zunächst werden wir die Clowns los, indem wir eine einarmige elektrische Ladung abfeuern, damit er sie mit seinem Vorschlaghammer zerstreut. Als nächstes werden Sie den Einarmigen los, indem Sie ihn betäuben. Dasselbe machen wir mit dem aufgepumpten Clown. Jetzt bleibt es, den Joker zu erledigen.

Mithilfe des Licht- und Schattenspiels wird Batman noch brutaler.

Während Batman zur Besinnung kommt, haben wir eine neue Episode im Leben einer Catwoman. Sie müssen zum beschlagnahmten Lagerhaus gelangen. Wir erreichen die Kanalluke und gehen hinunter. Um das Sicherheitssystem zu hacken, brauchen wir drei Schlüssel von den Tiger-Kämpfern. Es ist verboten, Lärm zu machen, also müssen Sie so diskret wie möglich handeln. Springen Sie dazu an die Decke und stehlen Sie drei Schlüssel von drei beliebigen Kämpfern. Wir kehren zum Computer zurück und hacken den Tresor. Aber Tigers Kämpfer sind nicht hirnlos wie Penguins Leute. Wir entfernen heimlich jeden Soldaten und gehen in das Gewölbe. Wir kümmern uns um Verstärkung und holen Diplomaten ab. Wenn wir das Gewölbe verlassen, haben wir zwei Möglichkeiten: Batman retten oder mit der Beute gehen. Damit uns später unser Gewissen nicht quält, gehen wir nach links und eilen, nachdem wir unsere Koffer geworfen haben, zu Batman.
In der Zwischenzeit wird Protokoll-10 bald in Kraft treten, es muss sofort gestoppt werden. Zuerst müssen Sie die Hubschrauber nach dem allgemeinen Steuerprogramm scannen. Wir scannen alle Hubschrauber, bis wir das Hauptprogramm finden. Wir klammern uns an den Helikopter und laden die Daten herunter. Jetzt ist es Zeit, zum Wunderturm zu gehen. Am Ort angekommen, werfen wir zwei Scharfschützen ab und brechen die Platte auf - „Inspirierend“. Wir gehen vorwärts, öffnen die Türen mit einer elektrischen Ladung, bis wir die Gefangenen und Tigers Kämpfer treffen. Nachdem wir uns die Notation von Strange angehört haben, zerstreuen wir alle Kämpfer und gehen hinunter in den Kanalschacht. Mit Hilfe eines Seilwerfers gelangen wir in den Raum mit einer Uhr, wo wir den Boden untergraben. Wir treffen den Arzt. Nachdem wir uns um die Wachen am Fuß des Turms gekümmert haben, brechen wir den Aufzug außen und innen auf - "Obsessive", "Medicine". Nachdem wir ganz nach oben gestiegen sind, verlassen wir den Aufzug durch die Luke oben. Wir liefern einen entscheidenden Schlag durch das Glas und erledigen den Rest der Feinde. Wir öffnen das Tor - "Buchung". Wir bewegen uns entlang der Antenne vorwärts, von ihrem Ende steigen wir mit einem Haken zum nächsten Punkt, der höher ist. Also klettern wir die Balken immer höher und höher. Hacken Sie die Konsole - "Wartung". Wir steigen in die geöffnete Luke, wo wir in die Belüftung steigen. Wir steigen zu sechs bewaffneten Kämpfern aus, nachdem wir sie neutralisiert haben, brechen wir das Panel zu Strange auf - „Gotham Defense“. Deaktivieren Sie Protocol-10 und beginnen Sie mit der Suche nach dem Joker.

Wie auch immer, Gotham ist wunderschön.

Es befindet sich im Theater, an dessen Umfang sich Scharfschützen befinden. Wir beschäftigen uns leise mit ihnen und gehen hinein. Es stellt sich heraus, dass der Joker nicht real war, seine Rolle wurde durch Clayface ersetzt. Der Joker selbst ist überhaupt nicht gesund und immer noch krank. Aber Clayface muss noch behandelt werden. Wir weichen seinen Schlägen aus und überschütten ihn mit einem Eisschlag, bis er vollständig versteinert ist. Wir laufen aus nächster Nähe heran, zücken das Schwert und kneten den Lehm. Sie können ihn auch mit Dynamit in Ecken locken, um maximalen Schaden zu verursachen. Sie müssen dies tun, wenn es sich in einen Ball verwandelt. Nachdem wir die Szenerie geändert haben, kämpfen wir mit der Tonarmee und wechseln zu Clayface. Wir nehmen ihm die Medizin weg und heilen von dem Gift.

Aber die Geschichte ist noch nicht zu Ende. Wir wechseln zu Selina und gehen zu ihrem Haus, um Dinge zu holen. Im Inneren warten wir auf eine Überraschung in Form einer platzierten Bombe. Es stellt sich heraus, dass zwei Gesichter Dinge gestohlen haben, wir gehen zu seinem Museum, wo wir, nachdem wir uns mit einer riesigen Menge seiner Leute befasst haben, weggenommen haben, wofür wir gekommen sind.

Batman: Arkham City ist eine direkte Fortsetzung der Handlung des vorherigen Arkham Asylum. Die Ereignisse des Spiels erzählen von der Schaffung eines neuen Spezialgefängnisses für besonders gefährliche Gefangene von Gotham. Jetzt leben sie in einem riesigen Gebiet städtischer Slums, das unter ständiger Bewachung eines bewaffneten Söldnertrupps und unter der strengen Aufsicht von Batman selbst steht.

In Arkham City müssen die Benutzer erneut auf die gefährlichen Straßen des düsteren Gotham City zurückkehren. Zusammen mit dem Dark Knight, Catwoman und anderen Verbündeten müssen sie gegen einige der denkwürdigsten Schurken im DC-Universum kämpfen. In diesem gefährlichen Abenteuer kannst du dich nur auf deine eigene Kraft verlassen und auf die vollständige Passage des Spiels „Batman: Arkham City“, das die nützlichsten Hinweise und Tipps für das Spiel gesammelt hat. Damit können Benutzer besonders schwierige Levels problemlos bestehen.

Es ist erwähnenswert, dass es neben Textanleitungen auch Video-Komplettlösungen des Spiels gibt. Zu den beliebtesten Letsplays auf russischsprachigem YouTube gehören die folgenden Serien: Walkthrough des Spiels „Batman Arkham City“ mit Cubite, mit Kuplinov, mit Gideon usw.

Catwoman and the Dark Knight: der Anfang des Spiels

Nach dem Einführungsvideo wird uns sofort angeboten, für Selina Kyle zu spielen. Wir werden von Banditen mit zwei Gesichtern angegriffen, mit denen der erste Kampf in Arkham City beginnt. Nach dem Sieg gehen wir zum Safe und drücken die Leertaste.

Außerdem führt uns die Passage des Spiels „Batman: Arkham City“ zu Bruce Wayne. Er wurde mit Handschellen gefesselt, also müssen wir ihm helfen, sich zu befreien. Wir schwingen den Stuhl, auf dem wir sitzen, woraufhin wir einen Gegenangriff auf den Wachmann ausführen und ihm den Chip wegnehmen. Unser nächstes Ziel ist das Tor. Sie erreichen sie über "Linie A". Wir folgen leise den beiden Wachen und bekämpfen die Gefangenen.

Danach erklimmen wir den Hügel und kontaktieren Alfred. Ein neuer Kampf beginnt mit dem Pinguin und seinen Banditen. Sobald wir gewinnen, machen wir uns sofort auf den Weg zu den Dächern. Wir bewegen uns entlang des Simses zum Gebäude von Ace Chemicals, dann nehmen wir die Gestalt von Batman an und versuchen, in die Verhandlungswelle der Söldner des "Tigers" einzudringen.

Rette Selina Kyle und verhöre den Joker

Innerhalb des Gebäudes arrangierte Two-Face eine Gerichtsverhandlung. Mit den Spitzen der Fledermausausrüstung erreichen wir das Ziel (vergiss auch nicht, unterwegs ein paar Banditen zu bekämpfen). Bereits drinnen steigen wir ganz nach oben, erledigen die Wache und stürzen uns ins Dickicht der Feinde.

Nach einem spektakulären Kampf mit einer ganzen Schar von Gegnern konzentrieren wir uns auf unsere detektivischen Fähigkeiten. Wir scannen die Halle und sammeln alle notwendigen ballistischen Daten (am Glas und am Boden).

Wir gehen zur Kirche, in der wir wieder von Schlägern und Banditen getroffen werden, diesmal jedoch unter der Führung von Harley Quinn. Innerhalb des Gebäudes müssen Sie eine Rauchgranate verwenden, um nach oben zu klettern. Von dort aus können wir sehen, dass der Feind mehrere Zivilisten als Geiseln hält. Um sie zu retten, müssen wir uns mit vier Wachen auseinandersetzen. Scannen abgebrochen Scharfschützengewehre und installieren Sie das Funksignal des Jokers.

Die Passage von "Batman: Arkham City" geht weiter und wir folgen dem Sensor. Das Signal sollte unseren Helden zu den North Docks führen, wo sich das Stahlwerk von Sionis Industries befindet. Benutze das Rohr, um hineinzukommen. Am Ausgang des „Kellers“ wartet die Bande des Jokers auf uns, also gehen wir mutig damit um.

Wenn Sie die linke Tür wählen und durch das Fenster kommen, können Sie eine kleine Miniaufgabe erledigen, um den Arzt zu retten. Auszeichnung ein dieser Fall wird als nützliches Gadget dienen. Als nächstes machen wir uns auf den Weg zum Ladesektor, wo wir auf den Generator schießen – er aktiviert den Kran, der alle Schilder zerstört. Eine weitere Bande von Schlägern wird zu dem Lärm kommen. beste Taktik Es wird einen elektrischen Angriff eines riesigen Clowns geben - er wird alle anderen zerstreuen und in Ruhe gelassen werden. Wir gehen nach oben und finden uns im Büro des Jokers wieder.

Passage des Spiels "Batman: Arkham City": Speichern von Freeze

Wir verwenden das Signal des Temperatursensors, um den kältesten Punkt der Stadt zu finden. Wir erreichen die Polizeistation, an deren Eingang wieder eine kleine Kompanie auf uns wartet. Drinnen, hinter einer verschlossenen Tür, liegt ein toter Wächter – er hat den Chip, den wir brauchen, der ein neues Signal empfangen soll (die Tür öffnet sich mit einer elektrischen Entladung). Wir gehen weiter und treffen auf bewaffnete Wachen. Es ist notwendig, nur einen am Leben zu lassen - wir werden ihn nach dem Kampf verhören.

Jetzt müssen wir den Chiffriersequenzer verwenden, um auf das Panel zuzugreifen und die Tür aufzubrechen. Wir befinden uns draußen und gehen zum Museum, nachdem wir zuvor ein weiteres Schloss am Eingang aufgebrochen haben. Im Inneren des Museums befindet sich ein Tor, das sich auf das Signal eines Bewegungssensors hin öffnet und schließt. Wir springen in das rechte Fenster und beginnen mit der Arbeit, den Sensor zu hacken.

Im nächsten Teil der Passage des Spiels "Batman: Arkham City", um Freeze zu retten, müssen wir mehrere Störsender zerstören. Zwei Geräte befinden sich draußen auf dem Dach des Museums, das dritte in der U-Bahn. Auf dem Weg setzen wir uns mit allen Gegnern auseinander, die sich uns in den Weg stellen. Sobald der letzte Sender zerstört ist, können Sie sicher ins Museum zurückkehren.

Lassen Sie uns das Tor erneut knacken, um die Passage von „Batman: Arkham City“ fortzusetzen. Mr. Freeze ist nicht der Einzige, der gerettet werden muss. Zusammen mit ihm hält der Pinguin mehrere andere Polizisten von Gotham City als Geiseln. Übrigens, wenn Sie den ersten Polizisten befreien, können Sie einen nützlichen Code erhalten. Wir kommen in die untere Etage und stolpern über das Gitter. Sie können es mit Hilfe eines Betarangs umgehen, indem Sie es auf die Schaltfläche richten. Zeit für einen weiteren Kampf, bei dem ein aggressiver Clown unter dem Titan versuchen wird, uns aufzuhalten. Es lohnt sich, die sich ergebende Gelegenheit zu nutzen und auf den Clown zu springen - auf diese Weise können wir durch die Kontrolle schnell mit dem Rest der Gegner fertig werden.

Verwenden Sie erneut den kontrollierten Batarang, um den Knopf zu aktivieren und ein weiteres Schloss zu knacken. Wir werden den Aufzug benutzen und bevor wir die oberen Stockwerke erreichen, werden wir eine der Wände sprengen. Wir finden uns in einer Halle wieder, wo wir noch ein paar Polizisten retten müssen. Der Rest der Cops ist in Nachbarzimmer eingesperrt, also eilen wir mutig zu ihrer Rettung. In der Nähe finden wir unser Hauptziel in diesem Kapitel - Mr. Freeze. Um zu ihm zu gelangen, muss Batman das Tor aufbrechen, die Mauer zerstören und gegen den Mini-Boss kämpfen.

Dark Knight gegen Pinguin

Wir setzen die Passage des Spiels "Batman: Arkham City" fort. Freeze ist gerettet, also durchsuchen wir seinen Anzug und finden einen Schlüssel, mit dem das Sicherheitssystem der Eiskanone deaktiviert werden kann. Als Bonus bekommen wir ein neues Gadget.

Das nächste Ziel ist die Iceberg Lounge. Drinnen warten wir auf ein lang ersehntes Treffen mit dem Pinguin. Das Deaktivieren der Waffe ist nur aus nächster Nähe möglich, also kommen wir dem Bösewicht beherzt näher. Wir versuchen zu vermeiden, Batman mit Eisstrahlen zu treffen - dazu führen wir Rollen zwischen gewölbten Unterständen durch und bewegen uns auf die Brücke zu. Bereits vorhanden, deaktivieren wir die Eiskanone.

Danach beginnt ein Kampf mit Solomon Grundy. Zum Aufladen nutzt er Strom aus drei Stromquellen, die sich in der „Arena“ befinden. Sie können sie mit Hilfe des Gels zerstören. Der ganze Kampf ist Nächste Schritte: Batman unterbricht Stromquellen, rennt auf Solomon zu und versucht mehrmals, ihn zu treffen, wobei er elektrischen Kugeln ausweicht. Danach schließen wir einen Teil der Passage von "Batman: Arkham City" mit dem Pinguin ab.

Bei der Verfolgung von Ra'c al Ghul und einer Blutprobe

Wir sollten durch eine blutige Spur, die der Mörder hinterlassen hat, nach Ra's al Ghul gebracht werden. Wir scannen die Abdrücke und folgen dem Signal. Leider geht die blutige Spur auf den Dächern verloren, also lasst uns versuchen, Beweise von den Verbänden des Mörders zu sammeln. Diesmal Wir schaffen es, ein klares Signal zu setzen und zu bemerken, dass die Verfolgung Batman zu einem unbekannten Mädchen führt – wir werden den Gegenangriff nutzen, um sie mit einem speziellen Fehler zu markieren.

Während der Überwachung findet sich der Dark Knight auf Joker's Joker's Island wieder. Wir werden die Kanalisation benutzen und eine Reihe von Hindernissen umgehen, um das endgültige Ziel zu erreichen. Unterwegs werden wir auf mehrere Gruppen bewaffneter Gegner treffen, mit denen Batman fertig werden muss. Wir passieren die U-Bahn und steigen schließlich in die Straßen des nächtlichen Gotham City. Wir kämpfen mit den Clowns des Jokers und retten die Geisel. Wir folgen weiter bis zum verschlossenen Tor, durch das uns die Kanone helfen wird.

Im nächsten Teil der Komplettlösung des Spiels „Batman: Arkham City“ müssen wir einige mechanische Wachen scannen, um die erhaltenen Informationen von ihnen zu sammeln. Wir erkunden die folgenden Orte: mehrere Stände, eine Straße, einen Teil des Daches und das Gebiet in der Nähe der eingestürzten Häuser. Wir stellen die gesammelten Videodaten wieder her.

Das resultierende Video enthüllt die Position des geheimen Eingangs. Innerhalb des Tierheims gehen wir vorwärts, bis wir ein riesiges Tor erreichen. Als nächstes verfolgen wir Thalia und trinken den Inhalt des Bechers.

Wir beginnen in der Luft zu schweben und klettern auf einen Block, den wir mit einem Batman-Haken einfangen. Die Hauptsache bei dieser Aufgabe ist, nichts zu berühren, sonst gilt die Mission als gescheitert. Wir kämpfen mit Feinden, danach begeben wir uns ins Zentrum des Wirbelsturms. Wir bewegen uns weiterhin zwischen den Blöcken und haben es von Zeit zu Zeit mit auftauchenden Feinden zu tun. Nachdem wir ganz nach oben gestiegen sind, wird Thalia zu uns sprechen.

Wir werden Ra "mit al Ghul bekämpfen, der es zu diesem Zeitpunkt geschafft hatte, seine vergrößerte Form anzunehmen. Es wäre klüger, sich zuerst mit der Armee und erst dann mit dem Hauptboss zu befassen. Wir schlagen Ra" mit al Ghul mit elektrischer Entladung Schüsse, während er gleichzeitig seinen Vergeltungsangriffen ausweicht. Am Ende der Schlacht führen wir einen Gegenangriff durch.

Arbeiten an einem Heilmittel

Das nächste Kapitel beginnt mit dem Verhör von Quincy Sharp, der uns Informationen über Hugo Strange mitteilen wird. Danach kehren wir mit der U-Bahn zu den Straßen der Stadt zurück (wir wählen denselben Weg, den wir zuvor genommen haben). Nachdem wir uns um das Tor gekümmert haben, gehen wir nach oben und gehen zum Bürgermeister.

Unterwegs kreuzen wir uns wieder mit Mr. Freeze. Die Passage von "Batman: Arkham City" führt uns zum Polizeilabor von Gotham, wo wir eine Blutprobe von Ra's al Ghul abgeben. Um schnell mit Freeze fertig zu werden, können Sie eine von zwei Taktiken anwenden:

  1. Wir arbeiten mit Elementen der Umgebung (Wandmagnete, unterminierte Wände usw.).
  2. Wir arbeiten mit Gadgets (Freeze-Technologie) und schlagen auf den Rücken.

Wir versetzen Mr. Freeze (natürlich) den letzten Schlag und nehmen ihm die Phiole mit der Medizin ab. Im Finale bekommt Batman wie üblich ein neues Gadget.

Neues Treffen mit dem Joker

Vergessen Sie nicht zusätzliche Aufgaben während der Passage von "Batman: Arkham City". Diesmal gehen wir zum abgestürzten Hubschrauber, von dessen Absturzstelle es notwendig ist, den Reporter zu retten. Bei der Ankunft werden mehrere Scharfschützen auf uns warten, damit wir uns so schnell wie möglich mit ihnen befassen (sie heben sich mit ihren Visieren von den anderen ab).

Danach zusätzliche Aufgabe Sie können zur Geschichte zurückkehren. Wir gehen zu dem uns bereits bekannten Stahlwerk, aber dieses Mal benutzen wir die Haupttür, nicht die Kanalisation, um einzutreten. Vor uns ist ein Wasserlauf, der überquert werden muss. Wir bewaffnen uns mit einer Batclaw und klettern auf das Floß – so können wir uns mit der Strömung bewegen und vermeiden, in Fallen zu tappen. Nach dem Abfluss betreten wir das Belüftungssystem und danach - in den nächsten Raum. Vergessen Sie nicht, sich unterwegs mit den örtlichen Wachen auseinanderzusetzen und einen armen Kerl vor dem sicheren Tod zu retten. Nachdem wir eine weitere Wand durchbrochen haben, steigen wir wieder auf das Floß und segeln weiter. Sehr bald sollte eine verschlossene Eisentür vor uns erscheinen. Sie können es durch den Schild öffnen, der durch Strom von Batman getrennt ist. Für den Dark Knight ist das aber kein Problem, denn er hat genügend steuerbare Batarangs auf Lager.

Durch eine künstlich angelegte Eisscholle gelangen wir zur richtigen Passage und brechen den Schutz der nächsten Platte auf. Hinter uns ist das Geräusch einer eingestürzten Brücke zu hören – wir überqueren sie zum nächsten Ort und treffen uns mit dem Arzt.

Wir setzen unsere Bewegung um die Anlage auf der Suche nach dem Joker fort. Unterwegs begegnen wir übrigens auch einer gefesselten Harley Quinn. Feinde werden in fast jedem Raum auf uns warten, also scheuen wir uns nicht, alles zu zeigen, wozu Batman fähig ist. In einem Raum mit Minen und einem Scharfschützen ist es besser, die folgende Taktik anzuwenden: Gehen Sie zuerst nach oben und gehen Sie zum Förderband und greifen Sie dann den Scharfschützen von hinten an.

Wir sind auf dem Weg ins Büro, das sich in den oberen Stockwerken des Werks befindet. Auf dem Weg besuchen wir die Mine und die Ladebucht, wo wir von ein paar Banditen-Clowns und mehreren Scharfschützen empfangen werden. Alle Gegner sind in dieser Phase ziemlich einfach, also behandeln wir sie mit Standard-Batman-Tricks und machen weiter.

Im Büro werden wir vom Joker und seinen Dienern empfangen, also schlagen wir zuerst den ersten und erst dann gehen wir zum Rest über. Wir verwenden die gleiche Taktik wie beim vorherigen Clown unter dem „Titan“.

Der Durchgang von "Batman: Arkham City" beim Stahlwerk kann als abgeschlossen angesehen werden.

Stoppen Sie „Protokoll 10“

Wir scannen jeden Helikopter der "Tiger"-Söldner (sie können süchtig werden) bis wir das nötige Programm finden. Wir verarbeiten die erhaltenen Informationen mit Hilfe eines Batcomputers, wonach wir Zugang zum Aussichtsturm haben.

Wir gehen entlang der Koordinaten in Richtung des Turms. Drinnen warten Standardaufgaben auf uns: Schloss aufbrechen, Tor durchdringen, mehrere Wachen ausschalten. Nach Hugos Berufung gegen Batman wird sich eine ganze Schar von Gegnern versammeln, von denen die Hälfte Schusswaffen trägt. Wenn Sie eine Rauchbombe verwenden, beginnen die Banditen sofort zu schießen - die Wahl liegt also beim Spieler.

Als nächstes springen wir in die Kanalluke und gehen durch ein weiteres Loch nach unten. Wir werden den Kabelwerfer benutzen, um zu einem riesigen Raum mit Wasserspeiern zu gelangen, wonach uns eine Krankenschwester entgegenkommt. Nach einem kleinen Kampf mit den Wachen fahren wir mit dem zuvor gehackten Aufzug in die oberste Etage. Sobald es anhält, steigen wir durch eine spezielle Luke auf dem Dach aus.

Oben wartet Batman auf die nächsten Gegner, die uns überfallen haben – wir schlagen sie nieder und gehen weiter. Nach dem gehackten Tor müssen wir auf den Felsvorsprung klettern, um unseren Weg zur Antenne fortzusetzen (sie befindet sich an einem großen Rohr). Von dort lösen wir den Badehaken in Richtung des höchsten sichtbaren Punktes und beginnen mit dem Aufstieg. Um schließlich in den Turm zu gelangen, müssen Sie das Bedienfeld des Aufzugs hacken, nach unten gehen und dann in die Lüftungsluke klettern.

Der verrückte Professor wird von einer ganzen Schar bewaffneter Feinde bewacht. Sie können heimlich mit ihnen umgehen: Wir verstecken uns auf Balkonen oder Wasserspeiern und greifen von Zeit zu Zeit Gegner an, indem wir sie einen nach dem anderen niederstrecken.

Abschluss der Hauptkampagne: Endkampf

Die Hauptgeschichte der Passage des Spiels "Batman: Arkham City" geht zu Ende. Das Bakensignal führt uns zum Theatergebäude, umgeben von mehreren Scharfschützen. Wir werden alle Gegner los. um sicher hineinzugehen.

Im Theater wartet bereits Clayface (bei den russischen Spielern besser bekannt als Clay Man) auf uns, mit dem der finale Kampf bevorsteht. Wir werfen Eisbomben auf ihn und vergessen nicht, feindlichen Angriffen auszuweichen. Sobald Clayface in unsere Richtung rollt, stehen wir sofort am Dynamit auf. Der gesamte Kampf ist in mehrere Phasen unterteilt, die jeweils fortgesetzt werden, bis der gesamte Gesundheitsbalken des Bosses aufgebraucht ist. Nachdem Clayface seine Kraft verloren hat, muss Batman auf ihn klettern und ihn mit seinem Schwert in mehrere Stücke schneiden. Früher oder später wird unser Feind seine eigene Lehmarmee erwerben - wir zerstören sie und werfen weiterhin Bomben. Wir wiederholen diese Taktik bis zum Schluss.

Die Geschichte von Selina Kyle

Dieses Kapitel ist Catwoman und der Passage von „Batman: Arkham City“ in ihrem Namen gewidmet. Wir haben bereits zu Beginn unseres Story-Guides über die erste Episode der Kampagne gesprochen. Spielablauf für Selina ist Kyle im Hauptspiel allerdings mit enthalten Hauptgeschichte er ist praktisch nicht verwandt.

Der Safe, zu dem wir Zugang erlangten, nachdem wir die Schläger von Two-Face besiegt hatten, den wir aufheben, verbirgt eine wertvolle Lernkarte. Wir nehmen es auf und fahren mit dem nächsten Kapitel fort.

Als nächstes müssen wir ins Tierheim. Banditen warten bereits vor Ort auf uns – wir erledigen sie, nutzen die Fähigkeit der „Diebesvision“ und gehen durch das Fenster. Wir nehmen alles aus dem Tierheim notwendige Elemente Ausrüstung.

Wir gehen weiter in Richtung des Hotels, in dem Poison Ivy wohnt. Vergiss nicht, in der Rolle von Catwoman von Zeit zu Zeit die "Diebesvision" zu verwenden - damit wir viele nützliche Details und Tipps sehen können. Im Inneren des Hotels befindet sich der Haupteingang in der Nähe der Brücke. Wir gehen hindurch und treffen auf mehrere Typen, die unter den Einfluss von Poison Ivy Drogen gefallen sind. Wir schneiden sie schnell ab und gehen in Richtung der oberen Stockwerke. Neben Pamela erwartet uns ein weiterer Zusammenstoß mit unter Drogen stehenden Gegnern. Der Hauptunterschied zum vorherigen Kampf besteht darin, dass wir jetzt auch Unkrautprojektilen ausweichen müssen.

Nach der Episode in Ivys Versteck können Sie zum beschlagnahmten Lagerhaus gehen. Neben der Kanalisation erwartet uns eine kleine Actionszene mit aggressiven Locals, danach kann es unter Tage gehen. Unten angekommen begeben wir uns in Richtung Beobachtungsraum.

Der Durchgang zu Stranges Tresorraum ist gesperrt, also beginnen wir mit der Suche nach drei Karten. Die Menge der Wachen muss sich früher oder später auflösen. verschiedene Parteien Wir warten auf diesen Moment. Tipp: Es ist am besten, die Sicht der Diebe zu nutzen und Ziele von der Decke aus zu beobachten. Wenn der Bereich unten frei ist, können Sie nach unten gehen, um die Karten zu holen. Sie können sie mit Hilfe von Stealth stehlen, dh ohne Kampf mit den Wachen. Schließlich nähern wir uns dem Computer und stecken die erhaltenen Karten hinein - der Durchgang zum Lager ist freigeschaltet.

Jetzt können Sie an mehreren Schlachten teilnehmen. Zunächst steigen wir hinauf und erledigen von dort aus alle Söldner des "Tigers". Dann gehen wir in den Tresorraum und nehmen den Safe. Sobald wir es öffnen, wird uns sofort eine weitere Menge Feinde angreifen. Wir zeigen ihnen, wer in dieser Situation noch im Vorteil ist, und nehmen ihnen mit gelassener Seele den Diplomaten ab. Draußen muss Catwoman zwischen zwei Optionen wählen:

  1. Gehen Sie nach Gotham City (in diesem Fall stirbt Batman).

 

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