Komplettlösung für Dark Souls 3: Zitadelle des Pharaos. Komplettlösung von Dark Souls III – Farron Keep – Farron Citadel

Wir befinden uns am Rande der berühmten Sümpfe. Wir bewegen uns nach links und kümmern uns unterwegs um die Harpyien. Hinter dem Wagen auf der rechten Seite sollten Sie sich die Traveler's Soul nicht entgehen lassen. Als nächstes sind zwei Harpyien gleichzeitig zu sehen und links ein Harpyienmagier. Sie können aus der Ferne erschossen werden. Im Allgemeinen sind Harpyien blind und können dich kaum sehen. Töte den Magier auf der linken Seite, indem du eine giftige Wolke freisetzt, und wende dich nach rechts. Da wird ein halbnackter armer Mann mit Mütze und großem Hackmesser sein. Wenn Sie erfolgreich sind, erhalten Sie ein Metzgermesser und eine ganze Räuberrüstung. Wir rennen bis zum Ende des Korridors und nehmen die Dolche des Räubers.

Jetzt müssen Sie über die Brücke laufen, bewacht von zwei Harpyien und einem Magier auf dem Hügel. Es ist besser, die Harpyien von der Brücke zu locken, sodass sie außerhalb der Reichweite der Unterstützung des Magiers sind und Sie einen Ort haben, an dem Sie sich umdrehen können. Als nächstes erwartet Sie ein Feuer. Sparen Sie, tauschen Sie die angesammelten Waren aus, plaudern Sie mit den Wachen links und gehen Sie weiter. Jetzt wird es sehr schwierig.

Der Vorort der Sümpfe beginnt. Laufen Sie den einzigen Korridor entlang und kümmern Sie sich um Bauern mit Pfählen. Gehen Sie noch ein wenig weiter, bis Sie die Sümpfe erreichen. Genauer gesagt in ihrem ersten, einfachen Teil.

Das Interessanteste in den Sümpfen wird auf ihrer linken Seite sein, sowie in dem Bereich, der von riesigen Krabben bewacht wird, die Gift spucken und mit ihren Krallen sehr hart zuschlagen. Es wird nicht leicht sein, ihnen zu entkommen. Der Sumpf selbst hat keine Korridore. Dies ist ein großer Ort, an dessen Rändern die interessantesten Dinge versteckt sind. Erkunden Sie den Sumpf und rennen Sie zum zentralen zerstörten Gebäude, auf dessen Stufen Ihnen zwei dickbäuchige Ritter mit Keule und Schwert begegnen. Es ist besser, sie zu bekämpfen und sie einzeln herauszulocken. Wenn Sie Erfolg haben, gehen Sie die lange Treppe hinunter.

Hier in den Katakomben findet man in der Ecke den Ring des Weisen und wird außerdem von einem Zombie mit einem Kreuz auf dem Rücken und leuchtenden Augen in den Nacken getroffen. Kämpfe mit ihm oder renne durch den einzigen Korridor davon, an dessen Ende es ein Feuer geben wird. Zünde es an und geh raus in die Sümpfe.

Sümpfe.

Das Wichtigste, was man über Sümpfe sagen kann, ist, dass es unwahrscheinlich ist, dass Sie alle ihre Bewohner vollständig abschlachten können, insbesondere bei kräftigen Monstern mit Baumkeulen, ähnlich dem japanischen Godzilla. Der Sumpf selbst ist klein, aber die Entwickler beschlossen, ihn noch einmal zu verärgern, und verboten das Laufen in 80 % des gesamten sumpfigen Gebiets. Entweder langsames Gehen oder anstrengende Sprünge und Rollen. Die Besonderheit besteht darin, dass Monster sehr schnell durch die Sümpfe rennen, sodass man ihnen nicht immer entkommen kann.

Die Sümpfe werden als ein großer Ort dargestellt, an dem die interessantesten Dinge entweder auf den Hügeln, in seltenen Türmen oder an den Rändern liegen. Die gefährlichsten Monster laufen übrigens an den Rändern herum. Besonders gut gefielen mir die großäugigen Fliegen, die einen auf jeden Fall einholen und einen Fluch aussenden, der jeden innerhalb von 3-5 Sekunden tötet, wenn man nicht aus der Wolke entkommt.

Ihr wichtigstes Wahrzeichen sind die Feuer. Bewegen Sie sich in ihre Richtung und versuchen Sie, nicht mehrere Feinde gleichzeitig anzugreifen. Ihre Aufgabe besteht darin, die drei Feuerschalen zu löschen, die die drei Urnen anzünden und das Steintor öffnen, das sich ganz rechts in den Sümpfen befindet. Die Feuerschalen befinden sich am anderen Ende der Sümpfe, meist in der Mitte. Insgesamt gibt es drei davon. Die Standorte mit ihnen liegen auf einem Hügel, zu dem Stufen führen, an deren Fuß mehrere Feuer brennen werden. Wenn Sie das alles gesehen haben und sogar die „Godzillas“, die in der Nähe spazieren gingen, dann ist das genau das Richtige für Sie.

Nachdem Sie die drei Dickichte gelöscht haben, laufen Sie nach rechts, an der äußersten Wand entlang. Links werden „Godzillas“ in einer Gruppe sitzen (hinter ihnen wird es übrigens links etwas Beute geben). Aber Sie müssen ein wenig nach rechts gehen, dort sehen Sie hinter den brennenden Schalen ein geöffnetes Steintor. Lasst uns ihnen begegnen.

Dein Weg liegt entlang rechte Seite. Laufen Sie den Erdkorridor entlang, halten Sie sich ein wenig rechts, und wenn Sie nach oben klettern, sehen Sie rechts (Sie müssen scharf abbiegen) eine Steinmauer mit einer Öffnung darin. Du solltest dorthin gehen, denn du musst mit dem Sumpf fertig werden.

Laufen Sie den Korridor entlang und zünden Sie ein Feuer an (Lagerfeuer werden häufiger vorkommen, da es sehr schwierig sein wird). Außerdem befindet sich rechts hinter der bereits bekannten Kristalleis-Eidechse eine Schriftrolle mit weiteren magischen Waffen. Heben Sie es auf, öffnen Sie die Tür (jetzt können Sie direkt zu diesem Ort reisen, vorbei an den Sümpfen) und gehen Sie zurück.

Laufen Sie auf das Gelände hinaus und gehen Sie, ohne sich umzudrehen, den zentralen Korridor entlang, der mit Schwertern wie Fahnen übersät ist. Man wird Sie treffen große Menge starke Feinde, deren Aufzählung keinen Sinn macht. Höchstwahrscheinlich wirst du hier mehrmals sterben (wie es bei uns passiert ist) und anschließend durch genau diesen Korridor bis zum Holztor rennen und dem Kampf ausweichen. Der Chef wartet vor dem Tor auf Sie.

Es gibt drei Wächter. Das sind eher banale, aber sehr schnelle Schwertkämpfer, und soweit man das verstehen kann, kämpfen sie schon seit Jahrhunderten gegeneinander. Helfen Sie ihnen also dabei. Wenn Sie einen Wächter einhaken und auf einen anderen zulaufen, werden diese von Ihnen abgelenkt und beginnen, gegeneinander zu kämpfen. Soweit man verstehen kann, werden die in einem solchen Kampf getöteten Menschen dann wiederhergestellt. Insgesamt gibt es drei Wächter. Es gibt ein Leben für drei Wächter, aber es ist natürlich besser, zuerst den einen, dann den anderen zu töten und es dann mit dem dritten aufzunehmen. Die einzig richtige Lösung im Kampf gegen sie besteht darin, durch den Ort zu rennen und die Wächter gegeneinander auszuspielen. Wenn sie anfangen zu kämpfen, rennst du hoch und triffst den ersten Gegner, der dir über den Weg läuft. Es ist besser, von hinten zuzuschlagen, da der Schaden dann größer ist. Aber Ihr Leiden endet hier nicht. Nachdem Sie die Wächter getötet haben, wird einer von ihnen zum Lord of Ash aufsteigen, was noch schwieriger zu bewältigen sein wird.

Sein Hauptangriff ist eine schnelle „Lokomotive“-Passage in Ihre Richtung mit der obligatorischen Feuerspur. Im Allgemeinen handelt es sich hierbei um einen Feuerboss. Wenn Sie also die Möglichkeit haben, Feuerangriffe zu neutralisieren, tun Sie dies. Der Schlüssel zum Besiegen des wiederauferstandenen Wächters sind ständige Würfe und Schläge während der seltenen Pausen, in denen der Boss ruht. Sie erhalten die Asche des Oberherrn und die Seele aus Wolfsblut.

Das war's, Sie können durch das offene Tor hinausrennen und nicht vergessen, das nächste Feuer anzuzünden.

Wächter des Abgrunds Dunkle Seelen 3 ist einer der fünf Lords of Ash und der sechste von vielen Bossen. Diese Krieger schworen, das Blut von Wölfen zu schmecken und überall auf der Welt nach Spuren des Abgrunds zu suchen, während sie ständig gegen seine Kreaturen kämpften.

Der Geschichte zufolge waren sie einst die Herren von Ash, die sich weigerten, sich der Menschheit zu opfern. Während ihrer Morgendämmerung hielten sie den Abgrund und die Dunkelheit zurück und bewahrten das Gleichgewicht. Schon bei der bloßen Erwähnung der Dunkelheit könnten die Wächter ganze Städte zerstören. Allerdings gerieten sie selbst unter seinen Einfluss. Jetzt werden sie wiedergeboren und führen untereinander einen nutzlosen Krieg.

Standort

Guardians of the Abyss of Dark Souls 3, dieser Boss ist das letzte Hindernis beim Passieren des Standorts der Zitadelle des Pharaos. Um jedoch den Kampf mit ihm zu beginnen, müssen Sie drei über den Ort verstreute Feuer löschen. Erst danach öffnet sich das Tor gegenüber dem Lagerfeuer der Zitadellenruinen. Wenn Sie weiter gehen, finden Sie am Lagerfeuer der Farron Citadel Boundary den Eingang zur Arena. Auf dem Weg zum Boss triffst du auf Dunkle Geister, die unter bestimmten Voraussetzungen in die Arena folgen und dem Wächter helfen können.

Schlacht

Sobald Sie die Arena betreten, treffen Sie auf einen Gegner, einen Legionär. Nachdem die Schlacht begonnen hat, werden zwei weitere Legionäre erscheinen. Sie haben weniger Gesundheit, verursachen aber den gleichen Schaden. Der Boss gilt als erster Legionär in der Arena. Darauf müssen Sie alle Ihre Angriffe und Ihre Aufmerksamkeit konzentrieren. Nach jedem Tod erscheinen zwei kleinere Feinde wieder und verschwinden erst, wenn der Abgrundwächter in die zweite Phase eintritt. Einer der Legionäre hat rote Augen, er kann sowohl Sie als auch Ihren Hauptfeind angreifen.

Wächter des Abgrunds in Dark Souls 3

In der ersten Phase müssen Sie die Anwesenheit von drei Feinden in der Arena geschickt ausnutzen. Wenn ein Wächter mit roten Augen den Hauptboss angreift, versuchen Sie, Zeit für den Angriff von hinten zu haben, aber seien Sie vorsichtig, Sie können leicht von einem Angriff getroffen werden, der nicht einmal auf Sie gerichtet ist. Es wird empfohlen, Blitze zu verwenden, da der Boss für diese Fähigkeit anfällig ist. Sie können physischen Angriffen in der ersten Phase ausweichen, indem Sie auf den Wächter zurollen. Oder verwenden Sie den Schild des schwarzen Ritters und das Wappen des Drachen.

In der zweiten Phase werden die Dark Souls 3 Abyss Guardians ein Flammenschwert verwenden. Alle Versuche, sich hinter einem Schild zu verstecken, sind wirkungslos, da Ihre Ausdauer innerhalb von Sekunden nachlässt. Zu diesem Zeitpunkt ist es am besten, den Schild wegzuwerfen und Rollen zu verwenden. Dies sollte in Richtung des Kabels erfolgen, in entgegengesetzter Richtung rechte Hand er hält ein Schwert. Die Taktik ist also ganz einfach: Wir ziehen uns zurück, warten auf eine Reihe von Angriffen, kommen näher und schlagen zurück. Wenn der Boss einen Gegenangriff vorbereitet, müssen Sie so schnell wie möglich weglaufen.

Nachdem Sie die Abgrundwächter besiegt haben, können Sie die Asche der Abgrundwächter und die Seele des Wolfsbluts erhalten. Sie können auch einen Pharao-Ring als Bonus für Ihre Mühe erhalten.

Beginnen wir mit einer Analyse der wichtigsten Aufgaben, vor denen Sie hier stehen: Sie müssen drei Flammen löschen, um eine mächtige Tür zu öffnen, die uns den Weg zum Wächter des Abgrunds versperrt, den es zu besiegen gilt. Gehen Sie zum Lagerfeuer der Zitadelle von Farron und durchqueren Sie dann einen Ort mit zahlreichen Gewässern. Auf der linken Seite befinden sich mehrere Schnecken, und es ist unerwünscht, ins Wasser zu gehen, da es giftig ist. Das heißt, Sie verlieren bereits beim Betreten an Gesundheit, wenn auch recht langsam.

Gehen Sie nach rechts, wo Sie die Plattformen sehen können. Sie müssen von einer zur anderen springen, um Ihren Aufenthalt im vergifteten Wasser zu minimieren. Gehen Sie weiter durch Dark Souls 3 und folgen Sie dabei der teilweise überfluteten Brücke, hinter der Sie einen Estus-Splitter ergattern können. Bald erreichen Sie das Feuer, steigen die Treppe links hinauf und zerstören ein paar Feinde, die oben sitzen. Ein Feind ohne Umhang ist besonders gefährlich, da er versucht, auf den Kopf unseres Helden zu springen, was großen Schaden anrichtet.

Sie können versuchen, diese Feinde zu trennen, indem Sie einen herauslocken und die Aufmerksamkeit des zweiten nicht vorzeitig auf sich ziehen. Wenn beide Gegner getötet sind, löschen Sie die Flamme – dies ist das erste der drei Feuer, über die wir im ersten Absatz gesprochen haben. Das Verfahren zum Öffnen des riesigen Tors, das zum Boss führt, wurde eingeleitet, aber dies ist nur ein Drittel davon Das Schwierigste steht uns noch bevor.

Unter dem Bogen in der Nähe befindet sich ein Feind, der rechts einen Hinterhalt organisiert hat. Um sich zu schützen, können Sie ihn von der Seite umgehen, um den Feind zuerst anzugreifen und sich so einen Vorsprung im Kampf zu verschaffen. Aber Sie müssen sich auf jeden Fall mit ihm auseinandersetzen. Gehen Sie dann den Hang hinunter und schauen Sie nach links. Dort erscheint ein weiterer Feind, der ebenfalls äußerst gefährlich ist: Er kann Sie packen oder auf Ihren Kopf springen. Bleiben Sie in Bewegung, um den erlittenen Schaden zu minimieren.

Als nächstes wird der Durchgang von Dark Souls 3 fortgesetzt, indem man die Treppe hinaufsteigt, den Feind oben auf der Treppe tötet und dann die zweite von drei Flammen löscht. Nächste Aktion- Schauen Sie sich das gegenüberliegende Ende der Brücke auf der linken Seite an, dort brennt immer noch ein Feuer, aber dieses Mal ist es „gut“, so dass Sie sparen können, es wird jedoch gleichzeitig von drei Feinden gleichzeitig bewacht. Und der mittlere erzeugt auch eine giftige Wolke, und daher ist das Näherkommen mit einem Gesundheitsverlust verbunden, und daher wären Fernangriffe sehr nützlich. Locken Sie die Gegner im Idealfall noch einmal einzeln heraus, um Ihnen die Aufgabe so einfach wie möglich zu machen.

Gehen Sie nach dem Brand zum anderen Ende des Ortes. Sie werden bald eine Tür sehen, die geöffnet werden muss, um das Feuer zu löschen. Unten links ist ein Hund und rechts eine Kuppel mit Schnecken. Beide Arten von Feinden stören uns. Kümmere dich nacheinander um den Hund und die Schnecken – so kannst du das Fragment aufheben. Nachdem Sie die Kuppel passiert haben, werden Sie diesen Kreaturen erneut begegnen, dieses Mal jedoch auf der unteren Treppe, die zum Feuer des alten Wolfs von Farron führt.

Dort kannst du gegen einen Dämon kämpfen, und auf der linken Seite befindet sich ein Körper, bei dessen Suche du ein Titanitfragment findest, das deinen weiteren Durchgang durch Dark Souls 3 vereinfachen kann. Achte auf die Tiefe, denn wo sie zu tief ist, bewegst du dich mit einem erheblichen Geschwindigkeitsverlust, und das Sprinten führt zu einem schnellen Verlust der Ausdauer, was manchmal sehr ungünstig ist.

Wir brauchen ein Stück Land, auf dem sich der Talisman des Sonnenlichts befindet. Rechts vom Kessel finden Sie fünf Hunde. In der anderen Richtung wird es Schnecken und baumartige Kreaturen geben, wir müssen in die Richtung der letzteren gehen. Wenn es darum geht, letztere zu bekämpfen, versuchen Sie, sie auf eine trockene Oberfläche zu locken, und kümmern Sie sich dann um sie. Am besten locken Sie sie einzeln heraus, da zwei oder mehr davon zu ernsthaften Problemen für Sie führen können.

Auf der linken Seite gibt es eine Treppe, die wir brauchen – gehen Sie nach oben, oben finden Sie die dritte und letzte Flamme, die wir löschen müssen. Nachdem Sie diese Aufgabe erledigt haben, gehen Sie durch den Bogen links von der Flamme und kehren Sie zurück zur riesigen Tür in der Nähe des Lagerfeuers der Zitadellenruinen. Oben auf der Treppe wartet ein Dämon auf Sie, seien Sie vorbereitet. Sie können direkt zum Chef gehen, wenn es die Ressourcenreserven zulassen, bauen wir darauf auf. Der Dämon ist kein Boss und kein zwingender Feind, er kann vermieden werden, und das werden wir tun.

Das nächste Ziel ist das Feuer der Ruinen der Zitadelle. Von dort aus gehen Sie die Treppe hinunter, Sie werden eine Doppeltür sehen – gehen Sie hindurch, Sie können den Feind auf der linken Seite töten, sie warten auch unten. Allmählich nähern Sie sich dort der Spitze des Hügels verschiedene Typen Feinde kämpfen gegeneinander. Sie können es sich leichter machen, Dark Souls 3 abzuschließen, indem Sie einfach nicht eingreifen und warten, bis die Gegner sich gegenseitig so weit wie möglich ausdünnen, und dann die verbleibenden „Gewinner“ erledigen.

Wenn die Geister überleben, hüten Sie sich vor ihren Versuchen, Sie zu fangen, und versuchen Sie nicht, Angriffskombinationen auszuführen: Sie müssen maximal zweimal zuschlagen und dann dem Gegenangriff dringend ausweichen und Rückzug. Nachdem Sie sich mit diesen Feinden befasst haben, gehen Sie durch die Doppeltüren zum Boss und sammeln Sie alle Arten von Beute in der Umgebung ein. Hier gibt es reichlich davon. Aber es gibt immer noch kein Entrinnen vor dem Boss.



 

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