تجزیه و تحلیل بازی چرخ سوم است. بازی در فضای باز برای کودکان "چرخ سوم" قوانین ☼

بازی در فضای باز "تغییر مکان ها"

تعداد بازیکنان 16-20 نفر است.

آماده سازی.بازیکنان دو تیم مساوی (هر کدام 8-10 نفر) در امتداد خط اصلی زمین بسکتبال مقابل یکدیگر صف می کشند. در مقابل هر یک از آنها یک تشک ژیمناستیک (یا یک مانع) وجود دارد.

شرح بازی.با سیگنال صوتی مربی، بازیکنان تیم های حریف جای خود را عوض می کنند و دو بار در طول مسیر به انجام حرکات سالتو به جلو (یا پرش از روی موانع) می پردازند. برنده تیمی است که ابتدا به سمت مقابل زمین می رسد و در یک توالی کاملاً مشخص روی آن صف می کشد و یک امتیاز دریافت می کند. چه تیمی از ده تلاش امتیاز بیشتری خواهد گرفت؟

قوانین: 1. شما نمی توانید با حریف خود برخورد کنید. 2. تیمی که بازیکن در آن سنگنوردی (یا پرش) انجام نداده است شکست خورده محسوب می شود.

گزینه ها: 1. از دروازه عبور کنید. 2. با پریدن به جلو و عقب بدوید. 3. چهار دست و پا دویدن. 4. دویدن روی "سه پا" - هر دو شرکت کننده از یک تیم در کنار یکدیگر می ایستند و پاهای خود را می بندند (سمت راست یکی ، سمت چپ دیگری) ، 1 سانتی متر به سمت جلو حرکت می کنند ، انگار روی سه پا هستند.

هدف آموزشی. این بازی توسعه مهارت، سرعت و کار گروهی را تقویت می کند.

بازی در فضای باز "چرخ سوم"

تعداد بازیکنان - 16-20 نفر

آماده سازی.دایره ای به قطر 12 تا 16 متر در مرکز سایت رسم می شود و بازیکنان به صورت جفت پشت سر یکدیگر به صورت دایره ای قرار می گیرند. فاصله بین جفت ها 1-2 متر است. مربی دو راننده را تعیین می کند: یکی فرار می کند و دیگری می رسد.

شرح بازی.با شنیدن یک سیگنال صوتی، دونده سعی می کند تا جایی که ممکن است از شکارچی دور شود و سپس ناگهان در مقابل یکی از جفت ها، بازیکن عقب، که به سرعت فرار می کند، می ایستد. بازی جالب‌تر خواهد بود اگر این بازیکن عقب عقب بیفتد و بتواند دیگری را بمکد تا زمانی که جلوی چند جفت بایستد.

قوانین. 1. بازیکنان در حین دویدن حق ندارند با دست یا سایر قسمت های بدن بازیکنان دیگر را لمس کنند. 2. پشت جفت نمی تواند قبل از اینکه دونده از جلو بلند شود شروع شود. 3. دونده نباید داخل دایره بدود، در غیر این صورت شکارچی می شود.

گزینه. آنهایی که دو به دو بازی می کنند پاهای خود را از هم باز می کنند. دونده نمی تواند به سادگی جلوی زوج بایستد، بلکه باید بین پاهای باز شده زوج بخزد.

هدف آموزشی. این بازی به بهبود مهارت های دویدن موتوری، سرعت واکنش، سرعت دویدن و چابکی کمک می کند.

بازی در فضای باز "Hare Hunting"

تعداد بازیکنان:- 16-24 نفر

آماده سازی.دایره ای به قطر 18 متر در مرکز ترسیم شده است. بازیکنان به 2-3 تیم 8 نفره تقسیم می شوند که یکی از آنها - "خرگوش ها" - در یک دایره ایستاده است. "شکارچیان" در خارج از دایره قرار دارند و دریافت می کنند والیبال. توضیحات بازی:با سیگنال صوتی مربی، "شکارچیان" وارد دایره نمی شوند و سعی می کنند با توپ به "خرگوش ها" ضربه بزنند. آنها طفره می روند، در داخل دایره به تعداد بیشتری می دوند محل امن. "خرگوش" به محض اینکه با توپ ضربه می خورد بازی را ترک می کند و طبق دستور مربی شروع به انجام یک و چهار تمرین اضافی در "ایستگاه های" شماره 1-4 می کند. "خرگوش ها" حذف شده اند " پس از این، مرکز دایره توسط تیم دیگری اشغال می شود و تیمی که زودتر بازی می کند جای آن را می گیرد. تیمی که برنده می‌شود، تیمی است که زمان کمتری را در طول بازی صرف می‌کند یا در یک زمان مشخص (مثلاً 3 دقیقه)، بازیکنان بیشتری را از تیم مقابل «ناک اوت می‌کند».

قوانین: 1. "شکارچیان" حق ورود به دایره را ندارند، در غیر این صورت پرتاب به حساب نمی آید. 2. "خرگوش" که از دایره فراتر می رود از بازی حذف می شود. 3. اگر توپ با قسمت دیگری از بدن به غیر از سر برخورد کند (بنابراین می توانید با سر به توپ ضربه بزنید)، و از زمین یا از طرف دیگر به بیرون پرتاب نشود، ضربه حساب می شود.

گزینه ها. 1. علاوه بر پرتاب با دست، می‌توانید با لگد زدن به توپ، خرگوش‌ها (که بسته به موقعیت ترکیب می‌شوند) را «ناک اوت» کنید.

دستورالعمل های روشی دستیابی به اقدام جمعی در بین بازیکنان با استفاده از پاس های بیشتر بین شرکا ضروری است.

هدف آموزشی. این بازی برای تقویت مهارت های گرفتن، پاس دادن و پرتاب توپ استفاده می شود. بهبود سرعت جهت گیری، سرعت واکنش، نبوغ در انتخاب مکان، مهارت، دقت حرکات، توسعه کار گروهی.

بازی در فضای باز "تک تیراندازان"

تعداد بازیکنان 14-16 نفر

آماده سازی.در طرف مقابل سایت، دو خط موازی ترسیم شده است که یک "شهر" را تشکیل می دهد. در خط "شهر" علامت بزنید؛ محل تحویل. همه بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند که یکی از آنها (با قرعه کشی) در "شهر" جای می گیرد و دیگری - در زمین. به تیم در شهر یک والیبال داده می شود.

شرح بازی.با علامت، یکی از بازیکنان توپ را از محل سرویس به زمین می اندازد و بلافاصله به سمت "شهر" مقابل می رود. بازیکنان تیمی که در زمین بازی می کنند این توپ را دریافت می کنند و سعی می کنند با ضربه زدن به آن دویدن را به عقب نشان دهند. اگر دومی موفق به دویدن بدون لک به جلو و عقب شود، تیم‌ها جای خود را عوض می‌کنند و زمانی که برنده حداکثر امتیاز را دریافت می‌کند (با توجه به تعداد بازیکنان)، تیمی که در آن بازیکن تنها در آنجا موفق به دویدن بدون لک شده است. "شهر" دیگر) یک امتیاز و حق شلیک برای بار دوم دریافت می کند. در این حالت تیم ها پس از ضربه زدن و دویدن موفقیت آمیز همه بازیکنان جای خود را عوض می کنند. برنده تیمی است که از 2-3 تلاش هر تیم امتیاز بیشتری کسب کند.

قوانین. 1. توقف توپ با دست مجاز نیست (در صورت خوب بودن مهارت های خوب). 2. شما نمی توانید با یک بازیکن در حال اجرا تداخل داشته باشید، در غیر این صورت "چریدن" به حساب نمی آید. 3. فردی که پس از اعتصاب می دود، در همه موارد موظف است بدون اینکه حق بازگشت (نرسیده به «شهر دیگر») را داشته باشد، به میدان بدود. شعار فقط به جلو است! 4. تیم حاضر در زمین به ازای هر فرد مشاهده شده یک امتیاز دریافت می کند.

هدف آموزشی. بازی به بهبود تکنیک دریافت (توقف) توپ، ضربه زدن به توپ، توسعه چابکی، سرعت، شجاعت، اقدام قاطع و نبوغ تاکتیکی کمک می کند.

بازی در فضای باز "دفاع از استحکامات"

تعداد بازیکنان - 12-15 نفر

آماده سازی.دایره کوچکی در مرکز سالن کشیده شده و دایره بزرگقطر ("مسئولانه 2 و 4 متر. شرکت کنندگان در خارج از آن قرار دارند. در مرکز دایره کوچک "استحکامات" نصب شده است - سه باشگاه. یک "مدافع" انتخاب می شود که در کنار استحکام قرار می گیرد.

شرح بازی.در سیگنال، آنها سعی می کنند با توپ به "استحکامات" ضربه بزنند. "مدافع" با ضربه زدن و گرفتن توپ از این امر جلوگیری می کند. بازیکنی که سه باشگاه را به طور همزمان یا سومین (آخرین) را از بین می برد، جای خود را با "مدافع" تغییر می دهد.

قوانین. 1. پرتاب (لگد) - بدون خارج شدن از خط دایره، در غیر این صورت پرتاب به حساب نمی آید. 2. "مدافع" حق ندارد "از خط دایره کوچک خارج شود، "استحکامات" را با دستان خود نگه دارد یا دوباره چماق های خراب را نصب کند.

گزینه. بازی با پا.

دستورالعمل های روشی 1. قطر دایره ها باید متناسب با قابلیت بازیکنان تنظیم شود. 2. لازم است به هر طریق ممکن اقدام جمعی را تحریک کرد و به پاس دادن توپ ترجیح داد که در نتیجه ترکیب آن "مدافع" گیج شد و "استحکامات" بی دفاع شد.

هدف آموزشی. این بازی به بهبود مهارت های پرتاب، گرفتن، پاس دادن توپ کمک می کند و در مورد بازی با پاها - توقف، پاس دادن، ضربه به داخل پا و بلند کردن، شجاعت، جهت گیری سریع و تفکر تاکتیکی را توسعه می دهد.

بازی در فضای باز "گذراندن توپ در یک دایره"

تعداد بازیکنان - 16-20 نفر

آماده سازی.دایره ای به قطر 12-16 متر در مرکز سایت رسم می شود.بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و روی نفر اول - دوم حساب می کنند. شماره های اول یک تیم هستند، شماره های دوم یک تیم دیگر. هر تیم یک توپ (فوتبال، والیبال، بسکتبال یا توپ پزشکی تا وزن 2 کیلوگرم) دریافت می کند که توسط بازیکنان ایستاده در کنار یکدیگر نگه داشته می شود.

شرح بازی.با سیگنال صوتی مربی، هر تیم در سریع ترین زمان ممکن شروع به پاس دادن توپ به دور دایره می کند: شماره های اول در خلاف جهت عقربه های ساعت، شماره های دوم در جهت عقربه های ساعت، سعی می کنند از تیم دیگر سبقت بگیرند. برنده تیمی است که موفق به انجام این کار شود.

قوانین. 1. توپ باید فقط به ترتیب دقیق پاس داده شود. 2. بازیکنان مجاز به گرفتن توپ تیم مقابل یا ایجاد مشکل در ارسال توپ برای آنها نیستند.

هدف آموزشی. این بازی به بهبود تکنیک گرفتن و پاس دادن توپ کمک می کند، مهارت، سرعت حرکت را توسعه می دهد و اصول جمعی را تقویت می کند.

بازی در فضای باز "فوتبال از طریق نیمکت"

تعداد بازیکنان - 12 -16 نفر بسته به اندازه سایت.

آماده سازی.بازیکنان به 4 تیم 3 تا 4 نفره تقسیم می شوند. این تیم در حاشیه 1/2 زمین بسکتبال (هندبال) قرار دارد. چند نیمکت بین تیم ها وجود دارد. با والیبال بازی می کنند. با قرعه مشخص می شود که چه کسی شروع می کند.

شرح بازی.توپ پس از پرتاب از زمین با ضربه ای از وسط پا یا داخل پا، از طریق نیمکت ها به سمت دیگر زمین فرستاده می شود. شما می توانید توپ را با دست یا هر قسمتی از بدن خود متوقف کنید (نه بگیرید). هر تیم می تواند سه بار به توپ ضربه بزند، یعنی. با یکی از سه ضربه - اول، دوم یا سوم - توپ باید به نیمه دیگر زمین فرستاده شود.

دستورالعمل های روشی خطاها: الف) ضربه زدن به توپ روی نیمکت، ب) ضربه زدن به توپ چهار بار. ج) توپ از محدوده خارج می شود. د) بین ضربات توپ بیش از یک بار زمین را لمس کند. ه) دو ضربه یک بازیکن (به جز حرکت اول).

موارد زیر مجاز است: 1) سرویس با سر بلافاصله به سمت حریف. 2) همان بازیکن می تواند اول و سوم به توپ ضربه بزند.

هدف آموزشی. بازی کنترل نرم توپ، محاسبه دقیق، تعامل بازی را آموزش می دهد و آنها را بهبود می بخشد.

بازی در فضای باز "توپ برای کاپیتان"

تعداد بازیکنان- 10 - 16 نفر

آماده سازی.در گوشه های مخالف سایت، بخش ها با دو خط (با فاصله 1 متر) مشخص شده اند. بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. هر تیم "کاپیتان" خود را انتخاب می کند، که در بخش های کوچک 1/2 زمین حریف ایستاده است.

شرح بازی.از مرکز زمین با پرتاب توپ بین دو بازیکن از تیم های مساوی شروع می شود. تیمی که صاحب توپ شده است سعی می کند با پاس دادن به بخش "کاپیتان" خود نزدیک شود و توپ را به او پاس دهد. برای هر تلاش موفق، تیم ها یک امتیاز دریافت می کنند. تیمی که در زمان تعیین شده بیشترین امتیاز را کسب کند برنده است.

قوانین. 1. هیچ یک از بازیکنان حق ندارند از خط سکتور خارج شوند و دروازه بان از بخش کوچک خارج می شود. 2. اگر "کاپیتان" توپ را از تابستان بگیرد، و نه پس از پرش از دیوار یا بازیکنان، شمارش می شود. 3. شما نمی توانید با توپ بدوید یا آن را دریبل کنید. شما فقط می توانید دو قدم بردارید. 4. توپی که از محدوده خارج می شود توسط تیم مقابل در نقطه ای که توپ خارج شده است به داخل پرتاب می شود. 5. اگر مدافعان وارد بخش شوند تا توپی را که به سمت "کاپیتان ارسال شده" قطع کنند، توپ برای تیم مهاجم شمرده می شود. 6. هنگام مبارزه برای توپ، گرفتن یا هل دادن حریف مجاز نیست. در صورت تخلف، قربانی یک پرتاب آزاد (پرتاب توپ به "کاپیتان") را از فاصله 7 متری انجام می دهد. فقط یک مدافع از "کاپیتان" که در خط سکتور قرار دارد محافظت می کند.

دستورالعمل های روشی 1. تیم ها باید سربندهای عالی داشته باشند یا با پیراهن بازی کنند رنگ متفاوت. 2. در طول بازی، باید بیشتر توجه بازیکنان را به اشتباهات جلب کنید و آنها را توضیح دهید. میکرو مکث هایی به مدت 15-20 ثانیه انجام دهید.

بازی در فضای باز "پشت توپ حریف" (برای به دست آوردن زمان با یک ضربه دوربرد).

تعداد بازیکنان - 8-16 نفر

آماده سازی.بازیکنان به دو (4) تیم 4 نفره تقسیم می شوند. و در ستون های پشت خط شروع ردیف کنید. به راهنماها یک توپ داده می شود.

شرح بازی.با سیگنال صوتی مربی، اعداد اول با یک ضربه بلند توپ را تا جایی که ممکن است به داخل زمین می فرستند و به دنبال توپ حریف می شتابند. با تسلط بر آن، آنها به عقب فرار می کنند. اولین بازیکنی که جایگاه خود را در ستون تضمین می کند 2 (4) امتیاز دریافت می کند ، بازیکن دوم - 1 (3) امتیاز. پس از این، با علامت مربی، شماره دوم زده می شود و آنهایی که می دوند به انتهای ستون می روند. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

قوانین. 1. پس از ضربه، نمی توانید دوباره توپ خود را لمس کنید یا با حریف تداخل داشته باشید، در غیر این صورت تیم امتیاز صفر دریافت می کند. 2. کسی که توپ را تصاحب کرده است حق پاس دادن آن را ندارد بلکه باید توپ را در دست به جای خود بازگرداند.

گزینه ها. بازگشت امکان پذیر است راه های مختلف: الف) پریدن روی یک یا دو پا. ب) دریبل زدن توپ با توقف تنها در پشت خط شروع.

هدف آموزشی. این بازی به بهبود مهارت های ضربه زدن قوی، تکنیک های حرکتی و توسعه کمک می کند قدرت ویژه، سرعت، نبوغ و اقدام جمعی.

بازی در فضای باز "گرگ در خندق"

تعداد بازیکنان - 12-16 نفر یا بیشتر

آماده سازی.یک "خندق" در مرکز سایت گذاشته شده است - دو خط موازی در فاصله 80 - 100 سانتی متر از یکدیگر کشیده شده است. در طرف مقابل سالن، پایین "خانه" با خطوط مشخص شده است. آنها یک یا دو راننده را انتخاب می کنند - اینها "گرگ ها" هستند که در "خندق" فضا را اشغال می کنند. بقیه بازیکنان - "خرگوش"، "گوسفند"، "بز"، در پشت خط یکی از "خانه ها" قرار دارند.

شرح بازی.با سیگنالی از مربی، "حیوانات" سعی می کنند به خانه دیگری نزد "مادر" - مربی فرار کنند و همانطور که می روند از روی "خندق" می پرند و سپس به داخل می روند. سمت معکوس. "گرگ ها" به دنبال لکه دار کردن جامپرها هستند. کسانی که گرفتار می شوند به "مادر" - مربی می روند و اضافی دریافت می کنند فعالیت بدنی(مثلاً 10 بار فشار دادن و 10 حرکت اسکات انجام دهید) و به بازی بازگردید. کسانی که هرگز گرفتار نمی شوند برنده می شوند.

قوانین. 1. اجرای داش فقط در یک سیگنال مجاز است. 2. نمی توانید روی «خندق» قدم بگذارید. 3. "گرگ ها" دوست ندارند از "خندق" فرار کنند. 4. کسانی که در مقابل «خندق» معطل (ایستادند) یا برگشته اند، گرفتار محسوب می شوند. مانور در امتداد "خندق" مجاز است، اما به دستور مربی باید از روی آن بپرید. 5. فاصله بین خطوط و تعداد "گرگ" را می توان افزایش داد.

هدف آموزشی. این بازی به بهبود مهارت‌های دویدن، پرش بلند، چابکی، جهت‌گیری، هوش و شجاعت کمک می‌کند.

بازی در فضای باز "چه کسی سریعتر است؟"

تعداد بازیکنان - 12-14 نفر

آماده سازی.دایره ای به قطر 10 تا 12 متر در مرکز سایت کشیده شده و در گوشه ها پایه هایی برای ترسیم طرح نصب شده است. بازیکنانی که با توپ بازی می کنند در یک دایره ایستاده اند.

شرح بازی.با سیگنال صوتی مربی، بازیکنان به طور تصادفی با توپ دستکاری می کنند و سعی می کنند همیشه مربی را ببینند. بر اساس یک سیگنال بصری ثابت شده (به عنوان مثال، دست روی کمربند مربی)، دانش آموزان توپ را به نزدیکترین (هر) تیر می زنند، آن را دور می زنند و به دایره باز می گردند. دو نفر آخر (با تاخیر) به "مناطق بهبود" حرکت می کنند و وظایف محول شده مربی را تکمیل می کنند. بازی از سر گرفته می شود. برنده کسی است که در دایره تنها بماند.

قوانین. 1. اگر در حین شعبده بازی توپ از دایره خارج شود، مجرم در این تلاش شرکت نمی کند و اولین اخطار را دریافت می کند. پس از اخطار دوم، متخلف وارد "منطقه بهبود" می شود. 2. شرکت کنندگان نباید عمداً توپ شخص دیگری را لمس کنند یا توپ حریف را با دستان خود دور کنند، در غیر این صورت اخطار به دنبال خواهد داشت.

گزینه. به جای شعبده بازی، فقط دریبل زدن توپ با استفاده از فانتزی امکان پذیر است، بقیه.

هدف آموزشی. بازی استفاده از عناصر فنی را در یک محیط رقابتی پیچیده بهبود می بخشد، مهارت ویژه، جهت گیری فضایی و سرعت واکنش به یک سیگنال بصری را توسعه می دهد.

بازی در فضای باز "سه نفر جلو"

تعداد بازیکنان - 11-14 نفر.

آماده سازی. بازیکنان به 3 دسته قدرتی برابر (چهار نفره) تقسیم می شوند. دروازه بان های دائمی در دروازه ها حضور دارند. یکی از تیم ها یک توپ سبک وزن (والیبال) دریافت می کند و در مرکز زمین جای می گیرد. دو مورد دیگر در دروازه های مخالف واقع شده اند - A و B.

شرح بازی. با علامت مربی، سه نفری که توپ را در اختیار دارند، حمله ای را در دروازه A آغاز می کنند که توسط یکی از دو تیم دفاع می شود. اگر آنها موفق به گلزنی شوند (تیم دو امتیاز می گیرد) یا پس از یک ضربه به دروازه ضربه بزنند (دروازه بان توپ را گرفت، تیم یک امتیاز می گیرد)، حمله را تکرار می کنند، اما این بار روی دروازه B، دفاع می کنند. توسط تیم دیگر این کار تا زمانی ادامه می یابد که یکی از تیم های مدافع توپ را قطع کند یا ضربه از کنار دروازه به بیرون برود. سپس این تیم به حمله می رود و تیم مهاجم در دفاع از دروازه جای می گیرد. تیمی که در مدت زمان تعیین شده موفق به گلزنی شود برنده است. بزرگترین عددنکته ها.

دستورالعمل های روشی 1. I.p. تیم های مدافع - نزدیک دروازه خود. به محض شروع حمله به دروازه آنها، می توانید به موقعیت روز انتخاب توپ بروید. 2. تیم مهاجم سعی می کند به صورت گسترده بازی کند، دفاع را کشیده، حرکت کند و به دنبال هر فرصتی برای شوت زدن روی دروازه باشد.

هدف آموزشی. این بازی برای تقویت ضربات با قسمت داخلی پا (پاس) و وسط پا (ضربه به دروازه) و همچنین امکان انتخاب موقعیت صحیح برای دریافت توپ استفاده می شود.

بازی در فضای باز "سریعتر به پرچم"

تعداد بازیکنان -12-16 نفر.

آماده سازی. در طرف مقابل سایت، دو خط موازی ترسیم شده است که "خانه" خود و دیگری را تشکیل می دهد. یک پایه در فاصله 8-10 متری "خانه شما" نصب شده است. همه بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند - "تاریک" و "روشن" با ترکیب برابر. بر اساس قرعه، بازیکنان یک تیم (به عنوان مثال، "سبک") هر کدام یک توپ والیبال دریافت می کنند.

شرح بازی. اولین نفر از بازیکنان "سبک" از خط "خانه خودی" توپ را از طریق هوا به "خانه شخص دیگری" با یک ضربه بلند می فرستد و او به سرعت به سمت تیرک حرکت می کند، دور آن می دود و به "خانه خود" باز می گردد. ". بازیکنان "تاریک" باید توپ را بگیرند و به صورت انفرادی یا از طریق پاس به یکدیگر، سعی کنند با دونده تکل بزنند.

قوانین. 1. به محض اینکه "تاریکی" توپ را گرفت (قبل از آن امکان پذیر نیست)، شریک او می تواند برای دریافت پاس از "خانه خود" نزدیکتر به تیرک حرکت کند. 2. بازیکنی که با توپ ضربه خورده امتیاز می گیرد. 3. به محض اینکه همه بازیکنان موقعیت های شروع خود را در "خانه هایشان" بگیرند، بازیکن دوم وارد بازی می شود و غیره. 4. پس از مدت زمان معین (5 دقیقه)، تیم ها تغییر نقش می دهند. 5. 1 برنده بازیکنی است که کمترین امتیاز را کسب کند.

هدف آموزشی. این بازی باعث پیشرفت سرعت، مهارت، هماهنگی حرکات، بهبود تکنیک ضربه زدن به توپ با بالابر، گرفتن توپ و پرورش کار تیمی می شود.

بازی در فضای باز "دقیق ترین"

تعداد بازیکنان - 1-12 نفر.

آماده سازی. در طرف مقابل سایت، دو خط موازی ترسیم شده است که "شهرها" را تشکیل می دهند. در مرکز و در سراسر زمین (به عنوان مثال، در سالن - در امتداد خط وسطزمین بسکتبال)، نیمکت های ژیمناستیک تعبیه شده است که روی هر کدام 3 توپ پزشکی قرار داده شده است. همه بازیکنان به دو تیم مساوی تقسیم می شوند که یک توپ دریافت می کنند و در امتداد خط "شهر" خود قرار دارند.

شرح بازی. از خارج از «شهر»، باید با هر قسمتی از کف پا یا داخل پایتان به توپ پزشکی ضربه بزنید. بازیکنان هر دو "شهر" به طور همزمان اعتصاب می کنند.

قوانین. 1. در طول بازی، بازیکن فوتبال توپ را در اختیار خود قرار می دهد و می تواند از هر نقطه آزاد در "شهر" خود شوت کند. 2. بازیکنی که توپ را کوبیده است یک امتیاز دریافت می کند و باید سریعا توپ را تعویض کند. 3. تیمی که بیشترین امتیاز (مجموع امتیاز بازیکنان یک تیم) را در مدت زمان معین کسب کند برنده اعلام می شود و بازیکنی که بیشترین توپ را به زمین بزند دقیق ترین است. 4. ضربه زدن به توپ از خارج از "شهر" ممنوع است. 5. ضربات فقط روی یک توپ ثابت انجام می شود.

هدف آموزشی. این بازی به بهبود تکنیک ضربه زدن با پا و داخل پا کمک می کند، دقت و هماهنگی را در نظارت بر اقدامات حریفان ایجاد می کند.

بازی در فضای باز "شکارچیان توپ"

تعداد بازیکنان: 12 - 16 نفر.

آماده سازی. پایه ها و نوار یک مربع 25×25 متر را مشخص می کنند.همه بازیکنان و "شکارچی" با توپ در میدان قرار دارند. "شکارچی" با کلاه روی سر؛ بازیکنان کلاه خود را در دستان خود نگه می دارند.

شرح بازی. با سیگنال صوتی مربی، همه بازیکنان شروع به دریبل کردن توپ در داخل میدان، بدون برخورد با شرکا، در جهات مختلف، با استفاده از فانت و توقف می کنند. "شکارچی" که خودش توپ را دریبل می کند، بازیکنان را تعقیب می کند و سعی می کند با پا یا توپ خود توپ را از آنها دور کند. بازیکنی که توپش از میدان بیرون زده می شود کلاهی بر سر می گذارد و همچنین تبدیل به یک "شکارچی" می شود. برنده بازیکنی است که آخرین بار توانست توپ را نجات دهد.

قوانین. 1. خارج شدن از میدان با توپ مجاز نیست. مجرم تبدیل به "شکارچی" می شود. 2. "شکارچی" حق ندارد توپ را پرتاب کند و آن را به دور از خودش رها کند و به سمت تکل برود. 3. بازیکنان توپ را از "شکارچیان" دور نمی کنند. 4. مبارزه برای توپ و تکل با توپ باید بدون نقض قوانین فوتبال انجام شود.

دستورالعمل های روشی مربی باید بسیار مراقب باشد تا قوانین بازی رعایت شود و تصمیم او قطعی باشد.

هدف آموزشی. این بازی به بهبود تکنیک دریبل زدن توپ با دورترین پا از "شکارچی" کمک می کند، جهت گیری در فضا را توسعه می دهد و ترفند تاکتیکی همیشه دورتر از راننده را توسعه می دهد.

بازی در فضای باز "گیرنده بازیکن بدون توپ"

تعداد بازیکنان - 12 - 16 نفر.

آماده سازی. پایه ها و نوار یک مربع 25×25 متر را مشخص می کنند. همه بازیکنان به جفت تقسیم می شوند. هر جفت یک توپ دارد. با قرعه کشی، دو راننده انتخاب می شوند - "گیرنده" که توپ ندارند. همه بازیکنان و رانندگان در داخل میدان قرار دارند.

شرح بازی. با سیگنال صوتی مربی، شرکای دو به دو، در داخل میدان حرکت می کنند، دریبل می زنند و توپ را به یکدیگر پاس می دهند. "گیرنده ها" سعی می کنند بدون توپ بازیکن را اذیت کنند و شرکای آنها باید با پاس های به موقع و دقیق به آنها کمک کنند. بازیکن خسته محل را ترک می کند و به دستور مربی، به صورت انفرادی یا دوتایی با توپ کار می کند (دسته بازی، پاس دادن توپ با پاها، سر) یا فعالیت بدنی خاصی را انجام می دهد (تکان دادن 5 بار در فاصله 10 تا 15 متری). موقعیت های مختلف). آخرین زوج باقی مانده برنده اعلام می شود.

قوانین. 1. بازیکنان با توپ را نمی توان "نمک" کرد. 2. بازیکنی که با توپ یا بدون توپ به خارج از چارچوب می رود از بازی حذف می شود. 3. کمک به بازیکن بدون توپ با پاس از یک زوج دیگر مجاز است. در این صورت بازیکنان ترکیب جدیدی را تشکیل می دهند.

دستورالعمل های روشی مربی باید بسیار حواسش جمع باشد و به شدت بر رعایت قوانین بازی توسط بازیکنان نظارت داشته باشد. تصمیم مربی قطعی است.

هدف آموزشی. بازی به بهبود دریبلینگ و دریافت توپ در نقطه و در حرکت، پاس دادن توپ در شرایط سخت رویارویی کمک می کند. دقت، به موقع بودن و مصلحت گذران را تقویت می کند، استقامت عمومی را توسعه می دهد.

بازی برای توسعه کیفیت سرعت و قدرت

"قلعه را بگیرید." دایره ای به قطر 4 متر تعیین می شود که بازیکنان به دو تیم 10 تا 12 نفره تقسیم می شوند. یک تیم در یک دایره می نشیند و از آن دفاع می کند، دیگری سعی می کند با بیرون راندن دشمن از آنجا "قلعه را بگیرد". اگر بازیکنی دفاع کند، تیم با هر دو پا از خطی که دایره را محدود می کند گام بردارد، از بازی حذف می شود. تیمی که مدت طولانی تری "قلعه" را نگه دارد برنده می شود.

"رقص سریع" آنها دوتایی بازی می کنند. بازیکنان شانه های یکدیگر را می گیرند، رو در رو می ایستند، در حالی که همه سعی می کنند پای همسرشان را بگذارند. بازیکنی که بتواند بیشتر از همه پا به پای همسرش بگذارد برنده است.

بازی برای توسعه قدرت

"پرتاب توپ با پاهایت." بازیکنان که توپ را با پاهای خود نگه می دارند، در یک خط و در دو تا سه قدمی یکدیگر قرار دارند. با فشار دادن با هر دو پا، توپ را به طور همزمان یا متناوب به جلو پرتاب می کنند. بازیکنی که توپ را دورتر پرتاب کند برنده است.

"زنجیره را بشکن." دانش آموزان به دو تیم تقسیم می شوند. بازیکنان: هر یک از آنها در یک صف، یکی پس از دیگری، روبروی یکدیگر قرار می گیرند. بازیکن تیم اول دست بازیکن تیم دوم و غیره را می گیرد و به این ترتیب یک رتبه (زنجیره) تشکیل می شود. با علامت مربی، هر تیم شروع به کشیدن در جهت خود می کند. برنده تیمی است که اولین نفری است که حریف را تا مسافت 6 متر به جلو بکشد.

بازی برای توسعه مهارت های سرعت

"سبقت گرفتن از توپ." یکی از تیم هایی که تعداد بازیکنان برابری دارد دایره ای تشکیل می دهد. دیگری در یک ستون، یکی یکی، در پشت سر ساخته شده است، به طوری که اولین ستون در کنار خود دایره قرار می گیرد، جایی که بازیکن با توپ در دایره ایستاده است. تیم در دایره توپ را از بازیکنی به بازیکن دیگر پاس می دهد. و بازیکنان تیم دوم، به نوبت، در اطراف دایره می دوند و سعی می کنند "توپ را سبقت بگیرند". تیمی که بازیکنان آن ابتدا تمام دایره ها را تکمیل کنند (با توجه به تعداد بازیکنان) برنده می شود. سپس تیم ها جای خود را عوض می کنند. گزینه پاس دادن توپ به صورت دایره ای را می توان با پا انجام داد.

"شماره های تماس." این گروه به دو تا سه تیم 5-7 نفره تقسیم می شود. بازیکنان در یک ستون صف می کشند و به ترتیب عددی شمارش می شوند. توپ ها در فاصله یکسانی از هر ستون (8-12 متر) قرار دارند. مربی شماره ها را به ترتیب تصادفی صدا می کند. شماره های فراخوانی شده به سمت توپ ها می دوند و سعی می کنند سریعتر به آنها ضربه بزنند. کسی که اولین ضربه را بزند برای تیم من یک امتیاز کسب می کند. تیمی که تعداد امتیازات تعیین شده را کسب کند برنده است.

در تمرین با بازیکنان جوان فوتبال باید جایگاه قابل توجهی داشته باشد تمرینات آرامش بخش. توصیه می شود آنها را با تمریناتی جایگزین کنید که به پسران بار بیشتری می دهد: قدرت، استقامت و غیره.

این تناوب در بازیکنان جوان فوتبال توانایی کنترل حرکات خود را ایجاد می کند و به عضلاتی که قبلاً در کار فعال بودند استراحت کوتاهی می دهند.

"داش برای توپ." لیدر در حالی که توپ در دستانش است بین دو تیم می ایستد که بازیکنان آن به ترتیب قرار گرفته اند. با پرتاب توپ به جلو، رهبر با شماره ای تماس می گیرد. هر دو بازیکن با این عدد به دنبال توپ به جلو می شتابند. اولین کسی که بر آن مسلط شود، تیمش یک امتیاز کسب می کند. تیمی که بازیکنانش امتیاز بیشتری کسب کنند برنده است.

"روز و شب" بازیکنان در دو خط در وسط یک منطقه نسبتاً بزرگ در فاصله 1 پله با پشت به یکدیگر قرار دارند. نام تیم ها "روز و شب" است. رهبر، در کنار ایستاده، یکی از تیم ها را صدا می کند. بازیکنان آن باید با بیشترین سرعت ممکن پشت خطی که 10 (یا بیشتر) قدم جلوتر از آنها کشیده شده است بدود. بازیکنان تیم دیگر که به صورت دایره ای می چرخند، به تعقیب عجله می کنند. تعداد امتیازهایی که آنها به دست می آورند تعداد بازیکنانی است که می توانند به خط "خانه" ضربه بزنند. هیچ کس از بازی خارج نمی شود و همه شرکت کنندگان دوباره در صفوف قرار می گیرند. مدیر دستورات را به هر ترتیبی فراخوانی می کند. برنده تیمی است که بتواند تعداد بیشتری از بازیکنان دشمن را در همان تعداد ران بکشد.

"مبارزه سواران" در هر یک از دو تیم، بازیکنان بین همسالان توزیع می شوند. "سواران" روی شانه های "اسب ها" می نشینند و تیم ها در نزدیکی خط مرکزی صف می کشند. با علامت رهبر، مبارزه بین سواران آغاز می شود. همه سعی می کنند حریف خود را تا حد امکان راحت گرفته و از اسب بیرون بکشند، در حالی که در "زین" باقی می مانند. اسب ها در مبارزه شرکت نمی کنند، فقط سعی می کنند محکم تر روی پای خود بمانند. اگر هر دو سوار از زین بیرون بیفتند، ضرر به کسی شمرده می شود که ابتدا زمین را لمس کرده است. سپس بازیکنان نقش ها را تغییر می دهند و بازی دوباره انجام می شود.

"مدیریت رسیدن به عقب." شرکت کنندگان در بازی (حداکثر 20 نفر) روی تردمیل می ایستند تا فاصله بین آنها یکسان باشد. به عنوان مثال، اگر 16 نفر در یک بازی شرکت کنند، در یک مسیر 400 متری هر 25 متر، یکی پس از دیگری می ایستند. با سیگنال، همه بازیکنان شروع به دویدن می کنند. وظیفه هر بازیکن این است که به خود اجازه ندهد که گرفتار شود و سعی کند دونده جلویی را با دست لمس کند تا او را از مبارزه بیشتر قطع کند. آنهایی که چرب هستند مسیر را ترک می کنند، بقیه می روند.

"چشم تیزبین" در حین راه رفتن یا دویدن در یک گام منظم، جانبی یا با گام متقاطع (تغییر انواع حرکات به دستور رهبر با صدا انجام می شود)، رهبر هر از گاهی یک سیگنال بصری برای انجام اقدامات از پیش تعیین شده می دهد. رهبر دست خود را به سمت بالا بلند می کند - دانش آموزان به طرفین پرتاب می شوند - به جلو (یا می پرند و به دنبال آن توقف می کنند). علامت دست به طرفین باعث پرش به سمت بالا با فشار دو و توقف پس از آن در حالت دفاعی می شود. پس از کف زدن، باید به صورت دایره ای بچرخید و سپس به سمت عقب بدوید. شما می توانید کارهای دیگری را ارائه دهید. بازیکنی که دو بار اشتباه کند از بازی حذف می شود.

"پیش و عقب". یک تشک ژیمناستیک 8-10 پله جلوی تیم ها قرار می گیرد که بازیکنان آن یکی پس از دیگری می ایستند. در طول مسابقه رله، پس از پرش از استارت، شرکت‌کنندگان روی تشک یک سالتو انجام می‌دهند و تا خط کشیده شده در پشت تشک به دویدن ادامه می‌دهند. بازیکنان پس از عبور از این خط با هر دو پا، به عقب برمی‌گردند و پس از غلتیدن بر روی تشک، به عقب برمی‌گردند. پس از بلند شدن، بازیکنان به دویدن به عقب ادامه می دهند و از خط شروع می پرند. آخرین اقدام سیگنالی برای بازیکن دوم است که از ابتدا با عجله می کند، که کار را تکرار می کند و غیره.

  • < Назад
  • جلو >

شما حق ارسال نظر را ندارید

محتوای ویدیویی به نام " بازی در فضای باز برای کودکان "THIRD ONE" ☼ قوانین" توسط نویسنده "☛ بازی برای کودکان ❤" 4 سال پیش ارسال شده است، تاکنون 14،217 بار مشاهده شده است. این ویدیو توسط 33 نفر پسندیده و توسط 2 کاربر پسندیده شده است.

شرح:

بازی در فضای باز برای کودکان "THIRD ONE" ☼ قوانین

بازی در فضای باز "چرخ سوم" برای تفریح ​​با کودکان در طبیعت عالی است. بازی آن نه تنها سرگرم کننده و بازیگوش است، بلکه ساده است. :)

بنابراین، بازی "چرخ سوم" قانون می کند.

بازی به تعداد زوج شرکت کننده نیاز دارد. اگر در طول فرآیند شخصی بخواهد ترک کند یا بپیوندد، این کار را فقط می‌توان با هم یا با جایگزینی شخصی انجام داد. اگر تعداد بازیکنان 8 یا بیشتر باشد بهتر است.

ابتدا باید راننده ای را انتخاب کنید ("تصاویر") که به عقب برسد و بازیکنی که فرار کند ("چرخ سوم"). قافیه های قافیه کودکان برای انتخاب راننده مناسب است. برخی از آنها را در وب سایت ما با فولکلور کودکان پیدا خواهید کرد: اینجا و اینجا.

همه بازیکنان به دو نفر تقسیم می شوند و دوتایی در یک دایره، یکی پس از دیگری، رو به داخل دایره می ایستند.

قبل از شروع بازی، چرخ گیر و چرخ سوم در مرکز دایره قرار می گیرند، گیره دار چرخ سوم را می چرخاند. با سیگنال، راننده تعقیب را آغاز می کند.

در حالت ایده آل، دونده فقط باید پشت دایره بدود؛ او نمی تواند از دایره بدود یا برعکس، دور از دایره بدود. هر دو بازیکن در حال دویدن نباید به جفت های ایستاده دست بزنند. اما همانطور که قبلاً گفتیم این ایده آل است. :) برای ما اینطور نشد، اما همچنان بسیار هیجان انگیز و سرگرم کننده بود. :)

در هر لحظه، بازیکن در حال دویدن می تواند به هر جفت جلویی بپیوندد. او می تواند با فریاد زدن "فرار!" یا "اضافی!" یک نوع بازی وجود دارد که آنها کل عبارت را فریاد می زنند: "سه تا زیاد است، دو کافی است!" در این صورت سومین بازیکن اضافی از پشت به جای او به دویدن ادامه می دهد.

بنابراین، همه بازیکنان باید آماده فرار باشند، زیرا وضعیت در زمین بازی هر لحظه ممکن است تغییر کند.

تعقیب و گریز با سبقت گرفتن راننده از دونده پایان می یابد. سپس جای خود را عوض می کنند و بازی دوباره شروع می شود. بازی تا زمانی ادامه می یابد که همه بازیکنان کاملا خسته شوند. :)

☛ ویدیوی "بازی در فضای باز برای کودکان "THIRD ONE" ☼ قوانین" را تماشا کنید و با ما بازی کنید!

☛ با ما همراه باشید! برای ویدیوهای جدید مشترک شوید

☼☻✿ در شبکه های اجتماعی به ما بپیوندید. شبکه ها ☼☻✿

★ FB
★ G+

★ فیلم آموزشی اینجا ☛
★ فولکلور برای کودکان اینجا☛ و اینجا☛
★ بازی برای کودکان اینجا هستند☛
✍ کتاب برای کودکان اینجا☛
یک افسانه در مورد فرزند شما اینجاست☛

☼☻✿ بیا با هم دوست باشیم! این با هم سرگرم کننده تر است! ☼☻✿ منبع ویدیو youtube.com/watch?v=w2Djp8qXOe4

این ویدیو در مورد مدلسازی را می توان به صورت آنلاین مشاهده کرد و همچنین تقریباً در هر فرمت ویدیویی کاملاً رایگان و بدون ثبت نام بارگیری کرد: mp4، x-flv، 3gpp و غیره. فقط باید روی دکمه "دانلود" در بالای سایت کلیک کنید و نوار لغزنده را به سمت راست حرکت دهید. علاوه بر این، شما می توانید آموزش های دیگر را تماشا کنید ویدئویی در مورد مدلینگاز پلاستیلین، خمیر نمک، خاک رس و ... از نویسنده ☛ بازی برای کودکان ❤ که در سایت ما نیز قرار داده شده است و همچنین سایر فیلم های آموزشی مشابه در مورد مدلینگ، کاردستی، مواد، هنر و موارد مشابه. اگر به نسخه موبایلی این ویدیو نیاز دارید، وب سایت ما طراحی ریسپانسیو مدرن دارد و برای هر کسی مناسب است دستگاه های تلفن همراه: تبلت ها، گوشی های هوشمند، گوشی ها و غیره.

صفحه 16 از 23

چرخ سوم

بازی دیگری که نامش مدت ها ضرب المثل بوده است. مثلاً وقتی دو نفر مخفیانه با هم صحبت می کنند و یکی می آید و دخالت می کند، اغلب به او می گویند: سومی عجیب است! در عین حال، هیچ کس به یاد نمی آورد که این کلمات نام یک بازی باستانی روسی است.
این یکی از ساده ترین، اما سرگرم کننده ترین و پر جنب و جوش ترین بازی ها است.
کجا میتونم بازیش کنم؟ و هر کجا که بخواهید - در حیاط، در مدرسه، و جایی در یک پاکسازی، به شرطی که مکان به اندازه کافی همسطح و جادار باشد.
باید تعداد بازیکنان زوج باشد. حداقل ده نفر و حداکثر تا سی یا حتی چهل نفر. اما چیزی حدود بیست بهترین است. دختر و پسر با هم بازی می کنند. سن - از هشت سالگی، فقط سعی کنید آن را تقریباً یکسان نگه دارید.
خوب، چرخ سوم را اینگونه بازی می کنند.
ابتدا، بیایید "چرخ سوم" و "تقویت به عقب" را انتخاب کنیم. اما شما فقط باید یک بار بشمارید - قبل از شروع بازی. وقتی دو نفر آخر را در میان خود حساب کنند، آن که بیرون می‌آید، چرخ سوم است و آن که باقی می‌ماند، عقب می‌افتد.
سپس بقیه دایره ای از بازیکنان را تشکیل می دهند که به صورت جفت، یکی پس از دیگری ایستاده اند. معلوم می شود که دو دایره است - یک دایره داخلی و یک دایره بیرونی، که بازیکنان در دایره بیرونی پشت سر بازیکنان در دایره داخلی در طول بازو ایستاده اند.
اگر تعداد بازیکنان زیاد باشد، فاصله بین جفت ها در یک دایره دو پله است و اگر تعداد آنها کم باشد، برای بزرگتر کردن دایره، جفت ها می توانند سه یا حتی چهار قدم از یکدیگر بایستند.
گیره داخل دایره می شود و چرخ سوم بیرون می ماند.
حالا بیایید از همان ابتدا به ترتیب به روند بازی نگاه کنیم.
بازی زمانی شروع می شود که چرخ سوم، مطابق با نام خود، در پشت چند جفت به شکل یک اضافه می ایستد. و ماهیت بازی این است که کسی که دارد جلو می آید باید به چرخ سوم برسد و لکه دار کند. از این رو از وسط دایره به سمت دایره اضافی می دود و بلافاصله از جای خود بلند می شود و به دور دایره می دود. مرد او را تعقیب می کند... اما در اینجا قانون اصلی بازی به اجرا در می آید: چرخ سوم می تواند خود را از تعقیب نجات دهد اگر بین جفت ها به صورت دایره ای بدود و جلوی چند جفت بایستد. اکنون در این جفت یک چرخ سوم جدید تشکیل می شود - این کسی است که پشت سر می ایستد و باید به سرعت از نزدیک شدن به آن مرد فرار کند. و هنگامی که احساس کرد در شرف لکه شدن است، حق دارد به دایره بدود و در مقابل نزدیکترین زوج بایستد. حالا چرخ سومی اینجا هست...
و همینطور ادامه می یابد و ادامه می یابد. هرازگاهی در برخی از جفت ها بازیکنی که اول ایستاده است دوم می شود، نفر دوم سوم می شود و کسی که فرار می کند اول می شود. فقط یک تعقیب کننده به دنبال همه می دود...
و اگر کسی که می‌رسید باز هم به چرخه سوم برسد، چه می‌شود؟ در اینجا نقش آنها بلافاصله تغییر می کند - فرد عجیب و غریب خودش شکارچی می شود و شکارچی سابق باید از دست او فرار کند و به سرعت جلوی هر جفتی بایستد. و اگر به موقع به آن نرسید و عقب مانده شد، دوباره مسابقه دهید...
این بازی بسیار پر جنب و جوش است و همه بازیکنان را در تعلیق نگه می دارد. این قابل درک است، زیرا هر یک از شما در هر ثانیه می توانید خود را در نقش یک فرد عجیب و غریب بیابید یا گرفتار شوید.

این بازی پایان مشخصی ندارد، همانطور که هیچ برنده و بازنده ای وجود ندارد. بنابراین، شما می توانید چرخ سوم را برای مدت طولانی بازی کنید. علاوه بر این، در صورت لزوم، در هر زمان، هر زوجی می توانند بازی را ترک کنند یا دوباره به آن ملحق شوند. وقتی یک نفر می خواهد به بازی بپیوندد، از او می پرسد که چه کسی را باید جایگزین کند. اما اگر چنین افرادی وجود نداشته باشند، پس او باید منتظر باشد تا شخص دیگری بیاید که بتواند با او جفت شود.
اما این همه ماجرا نیست. چندین قانون دیگر برای بازی چرخ سوم وجود دارد. آن ها اینجا هستند.
هیچ کس اجازه ندارد داخل دایره بدود. اگر نفر سوم بین جفت ها وارد دایره شود، باید بلافاصله در کنار جفت راست یا چپ بایستد. و مرد حامی حتی اجازه ندارد به شکاف بین جفت ها برود.
گیره می تواند چرخ سوم جدید را لکه دار کند، حتی اگر هنوز نتوانسته از جای خود حرکت کند. فقط قبل از موعد لکه نزنید، تا لحظه ای که دونده بالاخره جلوی هر زوجی بایستد. اما این قانون اغلب توسط بازیکنان بی حوصله در هیجان بازی نقض می شود. بنابراین، کسانی که در مقابل زوج می ایستند باید فورا فریاد بزنند: «اضافه!»، این حق را می دهد که اضافی فرار کند و شکارچی او را لکه دار کند.
چرخ سوم اجازه دارد بیش از دو یا سه بار دور دایره بچرخد و سپس باید حتماً جایی در مقابل جفت پیدا کند. اما این قانون فقط برای کسانی مهم است که دوست دارند بدوند؛ معمولاً چرخ سوم ریسک نمی کند و سعی می کند به سرعت از شر آزار و شکنجه خلاص شود.
هر دوی دونده نباید بازیکنانی را که در دایره ایستاده اند، لمس کنند، حتی کمتر آن ها را هل دهند یا زمین بزنند. و چرخ سوم نباید از دایره دور شود.
حال سوال این است: به کدام سمت باید بدویم؟ و در هر زمان! بسته به شرایط. به عنوان مثال، هنگامی که یک تعقیب کننده، فرد عجیب و غریب را تشخیص داد، خواه ناخواه باید برگردد و از شکار جدید فرار کند.
در اینجا من یک "ترفند" کمیک را به شما می گویم. به خصوص برای رسیدن به عقب. بازیکنان که خود را در نقش چرخ سوم می بینند و می بینند که کسی که به عقب می رسد مثلاً از سمت چپ به سمت آنها می دود، با عجله از او به سمت راست فرار می کنند. و برخی وحشت می کنند و حتی به عقب نگاه نمی کنند. پس به محض برخاستن، خود را گرفت و برگشت و در حالی که پشت سرش پنهان شد به سمت او دوید زوج های ایستاده. اگر دایره کوچک است، تا زمانی که متوجه شکاف شود، سرعتش را کم می کند و برمی گردد... اما اگر کار نکرد، حداقل خنده دار خواهد بود!
خب، همه چیز در مورد بازی و قوانین آن است.

احتمالاً قبلاً متوجه شده اید که سخت ترین کار در این بازی رسیدن به عقب است. در مواقع دیگر، همه افراد اضافی که با آنها روبرو می شوید آنقدر سریع هستند که نمی توانید با کسی تماس بگیرید. به نظر می رسید که او قبلاً کاملاً از او سبقت گرفته بود ، اما برگشت و به داخل دایره دوید. دوباره بدو واسه یه چیز جدید... بعضی وقتا اونقدر بیچاره رو میارن که حتی گریه میکنی!
اما وقتی چند بار بازی کردید، تجربه و مهارت به دست آورید، و این برای شما سخت نخواهد بود. بنابراین تعقیب گر بودن بسیار مفید است - شما یاد خواهید گرفت که سریعتر بدوید و این در هر بازی مفید خواهد بود.
به هر حال، در زمان های قدیم به این بازی در برخی جاها "سریف" نیز می گفتند. در آنجا او با یک شاخه به دنبال او می دوید و سعی می کرد با آن مقدار اضافی را کمی شلاق بزند ("تشخیص"). واضح است که دستیابی به کسی که با یک میله بلند فرار می کند آسان تر است، احتمالاً به این دلیل که پسرها و دختران بزرگ قبلاً «نچ» بازی می کردند. آنها به اندازه بچه ها سریع و چابک نیستند! اما در چنین بازی یک ناراحتی نیز وجود داشت: شاخه باید به شکارچی جدید منتقل می شد.
در نهایت چند نظر.
اگر چرخ سوم را پیدا کردید، و به دلایلی نمی‌خواهید بدوید - خسته هستید یا فقط می‌خواهید با دماغ خود فاصله بگیرید - می‌توانید به سرعت دو قدم به جلو بردارید و دوباره در مقابل خود بایستید. جفت خود فقط خمیازه نکشید و از سمتی که گرفتار نشوید به جلو بدوید! در این مواقع معمولاً کسی که روبروی شما ایستاده گرفتار می شود.

دومین. برای جلوگیری از باریک شدن دایره به دلیل این که به صورت جفتی آنهایی که پشت سر هستند دائماً فرار می کنند و بازیکنان جدید جلو می ایستند، هر جفتی که این اتفاق افتاده است باید کمی به عقب بروند.
و سوم. در ابتدا نوشتم که برای بازی "چرخ سوم" حداقل باید ده نفر باشند و باید عدد زوج باشد. اگر هفت یا هشت نفر باشید چه؟ یا مثلا سیزده؟ سپس چرخ دوم را بازی کنید. این همان بازی است، با قوانین یکسان، فقط شما باید در یک دایره نه به صورت جفت، بلکه یکی یکی در یک زمان بایستید. پس کسى که در مقابل او بایستد، یعنى دوم شود، در اینجا زائد خواهد بود.
اما اگر بیش از پانزده نفر جمع شده باشند، باز هم بهتر است چرخ سوم را بازی کنید تا دایره خیلی بزرگ نباشد.

ایرینا شوئر
بازی "مرد سوم"

بازی های رایانه ای کودکان را جذب می کند و علاقه را برمی انگیزد. به همین دلیل است که در تمرین خود از بازی های آموزشی که با استفاده از پاورپوینت توسعه داده ام استفاده می کنم.

هدف از این بازی: رشد توانایی تشخیص و نامگذاری عواطف انسانی. توسعه تفکر منطقی و توجه.

سن: پیش دبستانی ارشد

دستورالعمل ها: «به عکس های بچه ها نگاه کنید. به روحیه آنها توجه کنید. به نظر شما چه عکسی باید حذف شود، زیرا حال و هوای کودک در آن مانند بقیه نیست؟

مجری همراه با کودک به عکس ها نگاه می کند و در مورد خلق و خوی بچه ها بحث می کند، چرا (برای انجام این کار، به چشم ها، ابروها، دهان کودک نشان داده شده در عکس توجه کنید). سپس می توانید پیشنهاد دهید حالتی را که در عکس نشان داده شده است نشان دهید. عکس اضافی.

بازیشما می توانید این کار را با یک کودک یا با چند کودک انجام دهید، در مورد هر کار به نوبه خود یا همه با هم بحث کنید.

انتشارات با موضوع:

خلاصه درس ساخت بازی آموزشی "اشیاء اضافی" (سن پیش دبستانی) هدف: تولید بازی آموزشی. معلمی از گروه دیگری وارد گروه می شود: - سلام بچه ها! برایت نامه آوردم بنا به دلایلی

این بازی برای گفتاردرمانگران، مربیان و والدین علاقه مند مفید خواهد بود. این بازی یک توسعه اصلی است. تا به امروز.

هدف: تقویت توانایی کودکان برای شناسایی صدای مشترک در کلمات، حذف یک شی در کلمه ای که در آن صدای مشترک وجود ندارد. توسعه توانایی

اهداف: به کودکان بیاموزید که با گوش و تلفظ تمام صداهای زبان مادری خود را تشخیص دهند. اولین صدا را در یک کلمه شناسایی کنید؛ توانایی تعمیم کودکان را توسعه دهید.

بازی آموزشی "چهارمین فرد" موضوع: "سبزیجات، میوه ها" هدف: توسعه توجه، تفکر منطقی، توانایی طبقه بندی اشیاء.

تابستان امسال، هنگام تعطیلات در بلاروس، در آسایشگاه کرینیتسا، متوجه شدم که در سرگرم کننده ترین و خوشمزه ترین جشنواره سوم پنیر شرکت کردم.

آیا بازی ها به عنوان فعالیت های کودکان و بازی ها به عنوان فرم های آموزشی یکسان هستند؟ مشاوره برای مربیان 1. بازی به عنوان فعالیت کودک - بازی به عنوان فرم آموزشی- این همان است؟ بازی نوعی فعالیت در موقعیت هایی است که هدف آن ...

هر ساله باغ ما میزبان مسابقات مختلفی برای والدین و فرزندانشان است. در پایان مرداد ماه برای گروه ها سنین مختلفمسابقه «سوم.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: