محل سنگ های گناه اصلی الهیات. الوهیت: گناه اصلی

"Divinity - Original Sin" یک بازی ایزومتریک نقش آفرینی نوبتی کامپیوتری با قابلیت اجرای بازی اصلی به صورت مشارکتی است. خط داستان، پیش درآمدی برای "الهی الهی. تولد یک افسانه." توسعه‌دهنده و ناشر شرکت بلژیکی Larian Studios است؛ سرمایه‌های این پروژه از طریق وب‌سایت Kickstarter جمع‌آوری شد. انتشار در 30 ژوئن 2014 برای مایکروسافت ویندوز انجام شد. روزی روزگاری نگهبانان با کمک نیرویی به نام «منبع» بیماران و مجروحان را شفا می دادند. با گذشت زمان، منبع خراب شد و نگهبانان در جنون فرو رفتند و اکنون از قدرت برای فرو بردن ریولون در هرج و مرج استفاده می کنند. چندین جوینده به جستجوی منبع می پردازند تا به هر قیمتی از جهان در برابر تاریکی قریب الوقوع محافظت کنند.

حد شکار


ترول به دنبال چه کسی است؟

روی پل، نه چندان دور از تله پورت در غرب جنگل خالی از سکنه، وجود دارد ترولصدای غرش (1 روی نقشه) که مانع از عبور تاجران برده از پل می شود. اختلاف ممکن است به یک نبرد تبدیل شود و جستجوگرها باید همه را نابود کنند (بردگان فرار خواهند کرد). با این حال، اگر به ترول پرداخت کنید، می توانید دریافت کنید طلسم منوراز تاجران برده سپاسگزار (برای رسیدن به شکارچی ضروری است).


نفوذ شکارچی

در شمال جنگل، نزدیک ورودی روستا به هم می رسیم آرهودر ظاهر یک گربه (روی نقشه - 2). شعبده باز از اتفاقاتی که در روستا افتاده صحبت می کند. ارتشی از اورک ها و هایلندرها به دستور Leandra (یا Pythia) همه روستاییان را نابود کردند تا آنها را به بردگان مرده تبدیل کنند و مجبور کنند تنبریا را در معادن لوکولا استخراج کنند. ما به سمت دروازه روستا حرکت می کنیم (3 روی نقشه) و اگر نشان دهید با نگهبانان صحبت می کنیم طلسم منور، سپس کوهنوردان به جستجوگران منبع اجازه ورود خواهند داد دستیابی شکارچی. اگر طلسم وجود نداشته باشد، می توان روی نگهبانان نفوذ کرد و در نهایت، می توانید به سادگی کوهنوردان را در نزدیکی دروازه بکشید (کلیدی از بدن یکی از نگهبانان می افتد).


عاشقان بدبخت

در نزدیکی خانه گلن، کوهنورد اولفریگ و اورک اولور (4 روی نقشه) وجود دارند که عاشقبه یکدیگر. ما با این زوج صحبت می کنیم، گزینه های مختلفی برای توسعه این وضعیت وجود دارد، جویندگان منبع می توانند سوگند یاد کنند که راز اورک و کوهنورد را حفظ کنند (به نوبه خود، لازم است به گروتیلدا در مورد آنچه شنیده اند اطلاع دهید. ، سپس شخصیت های اصلی می توانند قصد خود را برای انتقال این اطلاعات به گروتیلدا اعلام کنند (سپس آنها باید عاشقان را بکشند).


بودن یا نبودن


نزدیک چشمه مرکزی وجود دارد مایکلیس، اسکلت احیا شده در مورد اینکه آیا او باید جمجمه ها را تغییر دهد یا خیر (در جستجوی روح، مایکلیس سعی می کند آن را در یکی از جمجمه ها پیدا کند) مشاوره می خواهد. شما می توانید اسکلت را متقاعد کنید که جستجو را متوقف کند، اما جستجوگرها ممکن است توصیه کنند دوباره جمجمه را تغییر دهید (در این صورت، اسکلت روح مرد شکارچی را دریافت می کند).

منبع انتقام جوینده

هنگامی که شخصیت های اصلی به جنگل خالی از سکنه رسیدند، مادورا داستان خود را تعریف می کند. او زمانی مسئول محافظت از شکارچیان بود و نتوانست برای حمله اورک ها به دهکده آماده شود. در نتیجه همه چیز غیرنظامیانبریده شدند و مادورا زخمی روی صورتش دید. ما به میخانه ارک محلی (5 روی نقشه) حرکت می کنیم، در طبقه دوم ساختمان وجود دارد مینوک، پس از شکست دادن آن، کار به پایان می رسد.


کلید اسلحه

در داخل خانه گلن می توانید فردال کوهنوردی (4 روی نقشه) را پیدا کنید که از شما می خواهد اورک گمشده گورول را پیدا کنید. کلیداز جانب اتاق اسلحه. به میخانه می رویم و با هم صحبت می کنیم متصدی بار. ما بر او تأثیر می گذاریم و اطلاعات می گیریم، کلید در زیرزمین میخانه است. تله ای در نزدیکی سینه وجود خواهد داشت؛ اگر از ساقی در مورد آن بپرسید، گفتگو می تواند منجر به دعوا شود.


جستجوگران منبع می توانند کلید پیدا شده را به orc Gurol برگردانند یا آن را به آن بدهند گروتیلدا(در این صورت، اورک دفتر خود را ترک می کند و شخصیت های اصلی فرصت بررسی حافظه پنهان را خواهند داشت؛ برای باز کردن گذرگاه مخفی، باید آن را فعال کنید. مشعل روی شومینه).


قلبم را پاک کن

هشل، متصدی بار در میخانه، در مورد چگونگی تامین آن صحبت می کند نوشیدنی الکلیتقریبا تمام شده است و حالا شخصیت های اصلی باید این را بسازند نوشیدنی الکلی. به خانه گلن نقل مکان می کنیم و کتاب را در زیرزمین برمی داریم "هنر ویسکی".


ما طبق دستور غذا جمع می کنیم جودر مزارع محلی نزدیک مترسک (دهکده قبل از ورود به محدوده شکار، روی نقشه - 2). بعد، بیایید به کارخانه(روی نقشه - 6) و یک کیسه غلات بگیرید، یک سطل بردارید و جمع آوری آباز چاه


یک سطل آب و یک کیسه جو آسیاب شده را با هم ترکیب می کنیم، به دست می آوریم مخمر. با استفاده از دستگاه تقطیر که درست می کنیم به زیرزمین میخانه می رویم الکل. ما به بعد پنهان منتقل می شویم، از شرک بخواهید نوشیدنی را پیر کند و ویسکی بگیرد 30 ساله. به میخانه برمی گردیم و کار را کامل می کنیم.


Jarl نشان می دهد که Immaculates به طور فعال در حال تلاش برای یافتن جادوگر Icarus هستند. علاوه بر این، جارل می گوید که برخی از روستاییان در یک پناهگاه مخفی پنهان شده اند؛ زندانیان در اتاق شکنجه ممکن است از محل نگهداری آنها مطلع شوند. بریم پایین به زیر زمینانبار مردم و صحبت با اورک لور که درگیر شکنجه شاهدان است. می توانید سعی کنید او را تحت تأثیر قرار دهید یا یک مسابقه کوچک به شکل آزمایش شفاهی ترتیب دهید. پاسخ ها: سوال یک - یک تاج گل رز، سوال دوم - چرک ترول، سوال سوم - یک بینی، سوال چهارم - کمتر از 30 ثانیه.


در مرحله بعد، جستجوگران منبع می توانند زندانی را بکشند نولانیا او را رها کنید در مورد دوم، زندانی در مورد خروج مخفیاز زندان ورودی که در اتاق پشتی قرار دارد ( دکمهروی دیوار). قبل از اینکه شخصیت های اصلی زندان را ترک کنند، باید با نگهبانان وارد نبرد شوند و زندانیان باقی مانده را آزاد کنند.


گذرگاه زیرزمینی توسط سموم بزرگ مورد هجوم قرار گرفته است قارچ، که شخصیت های اصلی باید آن را شکست دهند (آنها سلامتی را از همه عناصر بازیابی می کنند، اما هیچ محافظتی در برابر آسیب فیزیکی ندارند). پس از پاکسازی منطقه، به نولان برمی گردیم و به او اطلاع می دهیم که باید آزاد باشد.


نولان به مکان اشاره می کند ورودی مخفی(یک علامت مربوطه روی نقشه ظاهر می شود) در پناه روستاییان بازمانده (صخره عظیمی در نزدیکی خانه ویران شده). همچنین یک زندانی سابق گزارش می دهد که کلید مخفیگاه در داخل است کندوپشت خانه جادوگر علاوه بر این، یکی از زندانیان در مورد یک مخفیگاه در دفتر گروتیلدا صحبت می کند (برای ورود به داخل، باید فعال شوید مشعل روی شومینه). از گذرگاه جنوبی روستا را ترک می کنیم و پیدا می کنیم خانه شعبده باز(7 روی نقشه)، به کندوها بروید و پیدا کنید کلیداز یک پناهگاه مخفی در داخل یکی از آنها (8 روی نقشه).


برمی گردیم به دستیابی شکارچیبه سمت خانه غارت شده حرکت می کنیم و گذرگاه پناهگاه مخفی را باز می کنیم ( تخته سنگ بزرگ، سمت چپ خانه). سنگ را خراب می کنیم و پایین می رویم.


ما با بندگان بازمانده جادوگر و حاضر صحبت می کنیم حلقه ایکاروس. پس از آن، بازماندگان پیامی را منتقل می کنند زندالور: او به معبد منبع رفت، شخصیت های اصلی برای بدست آوردن باید به خانه شعبده باز بروند طلسمبرای عبور ایمن به جنگل هنگامی که در جنگل، جستجوگرها باید پیدا کنند روح جنگلچه کسی خواهد داد رونبرای ورود به معبد منبع (وظیفه جادوگر را دنبال کنید). با کمک جادو آینهما به خانه شعبده باز منتقل می شویم (دستیاران زندالور به شخصیت های اصلی رون پورتال می دهند). هنگامی که جویندگان منبع از آینه عبور می کنند، خود را روی یک صفحه فشار بزرگ می بینند که پس از خارج شدن از آن، شخصیت های اصلی فعال می شوند. تلهو کل سالن پر از گدازه خواهد شد. برای جلوگیری از این، یکی از قهرمانان را می گیریم و سه نفر را روی بشقاب می گذاریم و به طبقه بالا می رویم.


طبقه دوم خانه مین گذاری شده است، می توان مین ها را منفجر کرد یا با استفاده از ابزار مخصوص غیرفعال کرد. وارد اتاق باز می شویم و همه شمعدان ها را روشن می کنیم.


از طریق آینه وارد اتاق بعدی می شویم و با استفاده از اهرم آن را خاموش می کنیم موانعدر خانه. با تله پورت به سمت اتاق حرکت می کنیم و همه چیز را خاموش می کنیم تله هادر خانه (ما نیز بزرگ می کنیم کلید زیرزمینو حرز حفاظت از فانتومدر یک جعبه روی میز).


از طریق به زیرزمین مخفی برمی گردیم آینه جادوییو به خانواده خادمان شعبده باز اطلاع دهید که مسیر پاک شده است (سرپرست خانواده رمز قفل شده در طبقه دوم خانه Zandalore - Icarus را می گوید).


جنگ سنگ ها

Jarl of the Highlanders در مورد ناپدید شدن چندین سنگ خونین از انبار به Source Seekers می گوید، نگهبان انبار نیز ناپدید شد و حالا شخصیت های اصلی باید سنگ ها را پیدا کنند. نزدیک انبار کوهنوردی کنار گاری، اگر ادراک داشته باشید، می توانید پیدا کنید مسیرهای خونین، که به جنگل خالی از سکنه منتهی می شود.


در راه ما ملاقات می کنیم گشت ارک(روی نقشه - 9)، می توان آنها را برای جلوگیری از درگیری مسلحانه تحت تأثیر قرار داد. اگر موفق نشدیم، اورک ها را نابود می کنیم و خود را در دروازه آهنی بزرگ می یابیم (10 در نقشه).


فعال کنید سه اهرم(اولی نزدیک رنده، دومی در کنار مجسمه سمت چپ و آخرین اهرم نزدیک مجسمه سمت راست است) و خود را در قبر شوالیه.




ما در امتداد راهرو مرکزی حرکت می کنیم و ملاقات می کنیم نگهبان(از زبان تیتان استفاده می کند، فهرست راهنماآن را می توان در خانه شعبده باز یافت). اگر جویندگان منبع نتوانند بر آن تأثیر بگذارند، باید چهار تایتان بزرگ را در نبرد شکست دهند (آنها آسیب بسیار زیادی دارند و سلامت زیادی دارند، اما بسیار کند هستند).


از پله ها بالا می رویم ، در اتاق بعدی باید دقیقاً در امتداد حرکت کنید در پی اورکبه نوبه خود، برای تشخیص ردیابی، یکی از اتهامات شما باید ادراک توسعه یافته باشد، با این حال، اگر شخصیت های اصلی این توانایی ها را ندارند، می توانید یک گرگ را احضار کنید یا از حلقه های ادراک استفاده کنید (سپس، با استفاده از یک هرم دوربری، می توانید بقیه اعضای تیم را منتقل کنید).


در مقبره ای که پیدا می کنیم سنگ ستاره، مردی را از روی جسد بلند می کنیم شاخ شکستهو ارسال نشده است حرف(سنگ های خون به دستور گروتیلدا دزدیده شدند).


ما به Hunter's Reach برمی گردیم و به Jarl of highlanders می رویم و شاخ شکسته را به عنوان مدرکی دال بر دخالت اورک ها در سرقت سنگ های خونی به او تحویل می دهیم. در نتیجه یک درگیری مسلحانه بزرگ رخ می دهد برخوردبین اورک ها و کوهنوردان که در آن جویندگان سرچشمه مجبور می شوند در کنار دومی شرکت کنند. پس از نابودی تمام اورک ها در Hunter's Reach، با کوهنورد صحبت می کنیم و کار را کامل می کنیم.


ساعت روشن است

در نزدیکی مقبره شوالیه دو نفر را ملاقات می کنیم نگهبانان، که به دنبال امپ های قرمز هستند. جستجوگران منبع می توانند نگهبانان را گمراه کنند Saisil. در این مورد، باید به قسمت Hidden Dimension بروید و با Imp Satan در کنار پورتال در شمال محل صحبت کنید، سپس به ساحل جنوبی Cysila بروید و تفنگداران دریایی را در کنار آن پیدا کنید. لژیونرهای مست. گزینه دیگر گزارش بعد پنهان است.


کلمات کلیدی: الوهیت – قلب گناه اصلی، ویسکی، شکار، قبر شوالیه، تیتان، نولان، شکنجه، گذرگاه، خانه شعبده باز، جنگ سنگ ها، تایتان ها، ساعت روشن است

معرفی

⇒ سنگ بی اثر که بیشتر به عنوان سنگ ستاره شناخته می شود.
⇒ باز کردن اتاق ها در پایان زمان به یافتن سنگ های ستاره و سنگ های خون بستگی دارد.
⇒ در مجموع 11 اتاق (و یک اتاق غیرفعال) وجود دارد.
⇒ اتاق ها برخی از پاداش ها را ارائه می دهند (در زیر توضیح داده شده است).
⇒ Bloodstone برای به دست آوردن یک استار استون، بازیابی کامل سلامتی و حذف تمام اثرات منفی از کل مهمانی استفاده می شود.

همه (16/16) Star Stones (Bloodstones):
⇒ سنگ ستاره. سیسیل - میخانه کینگ خرچنگ. در صحنه قتل مستشار.
⇒ سنگ ستاره. سیسیل - بیمارستان تلیریون. پس از صحبت با ایولین و کمک به یکی از 2 بیمار (یا از جسد او).
⇒ خونین سیسیل - خلیج سیاه، در یک صندوقچه در کشتی، پس از کشتن پونتیوس دزد دریایی.
⇒ خونین کلیسای سایسیلا پس از کشتن براک، در سینه.
⇒ خونین نزدیک تلپورت "جاده به سیلورگلن"، روی زمین.
⇒ سنگ ستاره. سیلورگلن، شمال. غاری با آزمایش برای باکره ها.
⇒ خونین سیلورگلن، زیرزمین نمازخانه معصومین.
⇒ خونین سیلورگلن، زیرزمین نمازخانه معصومین (دوم).
⇒ سنگ ستاره. Hiberheim - خزانه داری Boreas.
⇒ خونین زندان هایبرهایم پس از از بین بردن "دختر آهنین" بیرون می رود.
⇒ خونین سیلورگلن، شمال. در سیاه چال مخفی مارادینو. در اتاق مخفی روی میز.
⇒ خونین جنگل لوکولا، دهکده اجنه. پس از نابود کردن توتم در مرکز دهکده بیرون می‌رود.
⇒ سنگ ستاره. جنگل لوکولا - کلیسای جامع معصومین. نزدیک محراب
⇒ سنگ ستاره. جنگل خالی از سکنه- قبر شوالیه در تابوت در انتهای محل.
⇒ خونین جنگل خالی از سکنه - معبد مردگان. در کاسه چشم مجسمه بالای قبر کاساندرا.
⇒ سنگ ستاره. معبد سرچشمه، نزدیک آینه شکسته.

اولین ورود به آخرالزمان

پس از یافتن اولین سنگ، خود را در آخرالزمان خواهید یافت.

جایزه:
⇒ شما می توانید از هر نقطه به تله پورت های پراکنده در سراسر جهان تله پورت کنید.

تالار قهرمانان

پس از یافتن 2 سنگ، تالار قهرمانان باز می شود.

جوایز زیر در تالار قهرمانان در دسترس شما خواهد بود:
⇒ همه ماهواره ها و مزدوران پیدا شده در اینجا مستقر خواهند شد.
⇒ شما می توانید انواع مزدوران را با هزینه اندکی از جان استخدام کنید.

تعداد کل ماهواره های بازی:
چهار، با خط جستجوی خاص خود، نظرات در مناسبت های مختلف و موارد دیگر (همه آنها 3 lvl هستند):
⇒ مادورا یک جنگجو با شمشیر دو دست است. در طبقه 1 میخانه King Crab قدم می زند.
⇒ جان جادوگر آب و هوا است. در طبقه دوم کتابخانه در خانه شهردار.
⇒ ولفگان یک سارق با دزدی و دزدی است. در چاه/غار زیر سایسیل.
⇒ بایردوتیر تیراندازی است با آگاهی از افسانه ها. در قفسی نه چندان دور از ساختمان کاپیتان اورلیوس نشسته است.

سالن داخلی

پس از یافتن 3 سنگ، کاخ داخلی باز می شود.

جوایز:
⇒ به شما امکان می دهد ظاهر شخصیت های اصلی، جنسیت و غیره را تغییر دهید.
⇒ به شما امکان می دهد چیزهایی را به سینه شخصی خود بفرستید (RMB - ارسال به صومعه). هر قهرمان سینه خود را دارد.

تالار شعله، تالار باد، تالار سنگ، تالار یخ

پس از یافتن 4 سنگ، می توانید یکی از سالن ها را برای انتخاب انتخاب کنید:
⇒ Hall of Flame: آتش قدرتمند و جادوهای جنگجو.
⇒ Hall of Wind: طلسم های قدرتمند باد و دزد.
⇒ تالار سنگ: زمین قدرتمند و جادوهای جادوگری.
⇒ Hall of Ice: طلسم های قدرتمند آب و کماندار.

پس از یافتن سنگ 6، 8، 11، می توانید سالن دیگری را با عنصر انتخاب کنید.

تالار اسرار

پس از یافتن سنگ پنجم، تالار اسرار باز خواهد شد.

جوایز:
⇒ فرصتی برای خرید نقشه های گنج در صورت یافتن، که باید غنیمت خوبی ارائه دهد.
⇒ به دلیل یک اشکال (؟)، کتاب های آماری را بعد از lvl 11 نمی فروشد (قیمت کتاب حدود 7 هزار است).

تالار تاریکی

پس از یافتن سنگ هفتم، تالار تاریکی باز خواهد شد.

در آن، شیطان Moloch پاداش های زیر را ارائه می دهد:
⇒ شهرت خود را برای یک امتیاز آماری بالا ببرید.
⇒ 3 امتیاز توانایی را با 1 امتیاز مشخصه عوض کنید (خطایی در بازی وجود دارد، می گوید 1k1).
⇒ تبادل استعداد با یک امتیاز توانایی (اشکال؟).
⇒ بازنشانی برای مقدار کمیهمه سطح شخصیت شما باید دوباره به دنبال طلسم بگردید!

مهم! به عنوان مثال: اگر همه توانایی ها را به ویژگی ها تغییر دهید، پس از تنظیم مجدد، توانایی ها بر نمی گردند، اما ویژگی ها برمی گردند و غیره.

اسلحه خانه

پس از یافتن سنگ نهم، اسلحه خانه باز می شود.

جوایز:
⇒ کوره، سندان، سنگ آهن برای مهارت آهنگر.
⇒ 3 صندوق مهر و موم شده با یک قفل جادویی (فقط با یک اسکرول "کلید اصلی جادویی" کمیاب باز می شود). آنها غارت بسیار خوبی دارند.

مغازه تاجر

پس از یافتن سنگ دهم، مغازه بازرگان باز می شود.

جوایز:
⇒ تاجر با کالاهای خوب.

تا آنجا که می دانیم: مانند همه بازرگانان، هر ساعت یا پس از رسیدن به یک lvl جدید به روز می شود.

پس از یافتن سنگ دوازدهم، کلیسای کوچک باز خواهد شد.

جوایز:
⇒ محراب عرضه که بطری های دارای مقاومت در برابر سم یا عناصر مختلف را 90 درصد می فروشد.

,
حد شکار،
جستجو: بودن یا نبودن،
جستجو: عاشقان ناراضی،
پرسش: قلبم را پاک کن،
تلاش: کلید اسلحه،

,
تلاش: جنگ سنگ ها،
Quest: The Watch در حال آمدن است،
تلاش: شکار (تکمیل)،
Quest: War of the Stones (تکمیل)،
باتلاق،
تلاش: جادوگر را دنبال کنید،
تلاش: هزارتوی شعبده باز دیوانه،
تلاش: معامله تاریک پادشاه،
جنگل خالی از سکنه (شمال)،
تلاش: Forge of Souls،
جستجو: افسانه گرگ،
.
باغ اصلی

جنگل خالی از سکنه (جنوب)
الوهیت: گناه اصلی. جنگل تاریک

در Lukkula، از تله‌پورت سنگ مقدس، به سمت شرق می‌رویم، از پل روی رودخانه عبور می‌کنیم و خود را در جنگل فانتوم می‌یابیم. (زمانی که برای اولین بار در اینجا ظاهر می شویم، Imp Zxzax با ما ملاقات می کند و در مورد حمله به پایان زمان صحبت می کند).

از پل دوم می گذریم. در سمت راست درخت بزرگ افتاده ای را می بینیم که هوای سمی از آن خارج می شود. جسد را جلوی در ورودی معاینه می کنیم، پیدا می کنیم بروشور از مارادینو شکارچی گنج. حتی پس از نوشیدن قوی ترین معجون های ضد سم، نمی توانید از طریق درخت وارد یک پاکسازی سمی شوید. (در ادامه داستان به اینجا خواهیم رفت).

در جنوب غربی پورتال جنگل فانتوم را پیدا می کنیم. در سمت چپ مسیر برگشت به لوکولا در فلات مرکزی وجود دارد، جایی که اردوگاه گابلین در آن قرار دارد، اما دیگر نیازی به رفتن به آنجا نیست.


کوئست: برای کسی که ترول تماس می گیرد

بریم شرق در جاده بالایی با ترول رامبل (سطح 16) روبرو خواهیم شد که به تاجران برده اجازه عبور از پل را نمی دهد. می توانید هزینه کنید و تجربه کسب کنید. اگر مداخله نکنیم و پول را پرداخت نکنیم، باید با ترول ها و سه تاجر برده بجنگیم.


در نزدیکی پل با ترول مجسمه ای با کاسه فارغ التحصیلی وجود دارد. ما هر مقدار طلا را در کاسه قرار می دهیم و آیتم های جادویی تصادفی می گیریم.

در جزیره مرکزی خرچنگ های شکارچی گل (سطح 16) زندگی می کنند.


وارد روستای سوخته می شویم. در نزدیکی خانه جنوبی گربه آرهو را ملاقات می کنیم. هورتون مرده در دهکده قدم می زند، او خطرناک نیست، می توانید با او معامله کنید و خیلی خرید کنید زره خوبو سلاح ها


تلاش: شکار

در نزدیکی گربه آرهو گربه جینکسیک را پیدا می کنیم. اگر توانایی Animal Friend را داشته باشیم، گربه از ما می‌خواهد که در گرفتن موش‌هایی که به دنبال افراد پنهان هستند کمک کنیم. سوراخ های موش در آن قرار دارد جاهای مختلفدر اطراف شهر. قصر موش در زیرزمین میخانه. پنیر مسموم (پنیر + سم) درست می کنیم و نزدیک هر سوراخ شهر می گذاریم. ما دور می شویم، پس از آن یک موش از سوراخ بیرون می پرد، طعمه را می خورد و می میرد. سپس پادشاه موش ظاهر می شود (اگر وقت ندارید با او صحبت کنید، همیشه می توانید او را در قصر موش پیدا کنید). او در مورد موش ها و Pied Piper صحبت می کند و از ما می خواهد که گربه را بکشیم. تصمیم گیری در مورد کارهای بعدی:

1. ما گربه را می کشیم، برای این کار پادشاه موش به ما می گوید که انبار مخفی گروتیلدا کجاست. پس از این، پادشاه به Pied Piper می گوید که مردم کجا پنهان شده اند. Pied Piper به زیرزمین می رود و مردم را می کشد (آنها یک نقشه و یک فعال کننده پورتال را به خانه جادوگر رها می کنند).

2. ما شاه موش را می کشیم، برای این کار گربه به ما می گوید که مردم کجا پنهان شده اند و چگونه به آنها برسیم.

حد شکار
الوهیت. Walkthrough Hunter's Edge


در سمت راست روستا دروازه ای سنگی به قلعه وجود دارد که کوهنوردان از آن محافظت می کنند. حرز معصوم را نشان می دهیم و داخل می شویم. این شهر قبلاً محل سکونت افراد غیرنظامی و جادوگران بوده است، اما اکنون شهر توسط ارتشی از اورک ها و کوهنوردان تسخیر شده است. علاوه بر این، هم اورک‌ها و هم کوه‌نشین‌ها به سختی با هم کنار می‌آیند و درگیری بین آنها در حال وقوع است.

در نزدیکی خانه دوم از پایین یک پورتال "Hunter's Reach" (Hunter's Wasteland) وجود دارد.


جستجو: بودن یا نبودن

در وسط شهر فواره ای وجود دارد که با جمجمه پوشیده شده است. اسکلت مایکلیس در نزدیکی راه می رود، او نمی تواند بهترین جمجمه را برای خود انتخاب کند. دو گزینه وجود دارد: 1. به اسکلت می گوییم که خیلی وقت است مرده است و جستجوی جمجمه اش فایده ای ندارد (عمل گرا +1): 2. با اسکلت موافقیم، سرش را عوض می کند، خودش را فراموش می کند. زندگی قبلی، و در عوض یاد شهردار مقتول شهر (پرهیزگار +1) را دریافت می کند. +8160 XP دریافت می کنیم.


جستجو: عاشقان ناراضی

در یک مکان ما گفتگوی بین دو عاشق - یک اورک و یک کوهستانی را می شنویم. گزینه هایی وجود دارد:

1. آنچه شنیدیم به عاشقان می گوییم. آنها از ما می خواهند که آن را مخفی نگه داریم. ما موافقیم (+1 رحمت، 5830 XP)، فرصتی برای گفتن به گروتیلدا).

2. با عاشقان صحبت می کنیم، اما از سکوت خودداری می کنیم (+1 بی دل، با این زوج دعوا کنید).

3. می توانیم به اورک گروتیلدا در مورد عاشقان بگوییم، پس از آن او این زوج را خواهد کشت.


جستجو: قلبم را پاک کن(قلب من را تقطیر کن)

در میخانه متوجه می‌شویم که اورک‌ها توسط انسان بارمن هرشل سرو می‌شوند. ما با او صحبت می کنیم، تلاش "قلب من را پاک کنید" را دریافت می کنیم - سهام ویسکی را در خانه همسایه پیدا کنید. به خانه گلن در شمال برمی گردیم، به زیرزمین می رویم، آنجا دستور تهیه ویسکی پیدا می کنیم. اکنون باید طبق دستور غذا یک بشکه ویسکی بسازید:

1) ما به روستای سوخته می رویم، جو را در نزدیکی مترسک جمع آوری می کنیم.
2) روی سنگ های آسیاب داخل آسیاب از کیسه جو استفاده می کنیم.
3) یک سطل را در نزدیکی آسیاب می گیریم ، آن را به چاه می کشیم ، سطل آب حاصل را با جو زمینی ترکیب می کنیم ، مالت می گیریم.
4) به زیرزمین خانه گلن می رویم، از مالت در دستگاه تقطیر استفاده می کنیم و الکل می گیریم.
5) Teleport به پایان زمان. از امپراتور می خواهیم الکل را کهنه کند و ویسکی 30 ساله می گیریم.

بشکه حاصل را به بارمن هرشل می بریم. تلاش تکمیل شد. +8160 XP.

تلاش: کلید اسلحه

در خانه گلن در شمال می بینیم که اورک گورال و کوهنورد به دنبال کلید گم شده هستند.

در میخانه اورک با مردی به نام هرشل صحبت می کنیم، از او در مورد کلید می پرسیم، سپس سعی می کنیم او را متقاعد کنیم که همه چیز را بگوید. متوجه شدیم که او کلید را پیدا کرده است، حالا آن را در صندوقچه ای در زیرزمین میخانه پنهان کرده است. در راهرو میخانه به زیرزمین می رویم. سینه را باز می کنیم و در تله آتش می افتیم، اما کشنده نیست. آن را برمی داریم کلید اسلحه.

کلید را می توان به اورک گورال در خانه شمالی یا ارک اصلی گروتیلدا داد و یا می توانید آن را برای خود نگه دارید. اگر کلید را به گروتیلدا بدهیم، او گورال را خواهد کشت. در هر صورت، +8160 XP دریافت می کنیم.


جستجو: انتقام جوینده منبع(انتقام شکارچی منبع)

در میخانه اورک در طبقه دوم اورک نوروک را پیدا می کنیم. این همان ارکی است که مادورا آرزو داشت از آن انتقام بگیرد. بیایید مبارزه را شروع کنیم. نوروک دارای لول 16، سلامتی 6400، زره 48 و خسارت عظیم 450-530 است. برای یک پیروزی +13600 XP دریافت می کنیم.


در سیاه چال میخانه می بینیم که در زیر دفتر گروتیلدا یک اتاق مخفی وجود دارد که تمام غنائم او در آنجا ذخیره می شود. در طبقه بالای خود دفتر مشعل روی شومینه پیدا می کنیم که می توان آن را چرخاند و در کنار آن یک دریچه زیر میز قرار دارد. اما برای فاش کردن راز، گروتیلدا باید اتاق را ترک کند (برای انجام این کار، باید کلید اسلحه خانه را به او بدهید یا در مورد اورک عاشق به او بگویید). سپس یک قهرمان را از تیم جدا می کنیم. با گروه، حواس گابلین را با صحبت کردن پرت می کنیم، خود را به عنوان یک قهرمان جداگانه مبدل می کنیم، مشعل را فشار می دهیم و از دریچه پایین می رویم. در زیر نقاشی ها و سلاح های تنبریوم از همه نوع را جمع آوری می کنیم.

تلاش: جنگ سنگ ها(جنگ سنگ ها)

Highlander Jarl (واقع در ساختمان سمت چپ پایین) می گوید که تمام سنگ های خون از انبار آنها به سرقت رفته است. قرار است این جنایت را بررسی کنیم. انباری را در اتاق پایین این ساختمان بررسی می کنیم، متوجه می شویم آثار خون.

ما به شرق می رویم، آثار خون ما را به معبد سنگی بزرگی می رساند که در آن اورک ها ساکن شده اند. ما نمی توانیم با اورک ها در ورودی به توافق برسیم، بلافاصله آنها را نابود می کنیم. در مرکز طبقه دوم دریچه ای وجود دارد که رد خون در آن به پایان می رسد، اما نمی توانید به آنجا بپرید.

در سمت راست دروازه ای را می بینیم که با مکانیزمی نامفهوم با سه چراغ بسته شده است. در اینجا باید کلیک کنید سه اهرم: 1) در پایین سمت راست، به وضوح قابل مشاهده است، 2) در بالا سمت چپ، شما باید آن را پشت درختان ببینید، 3) در بالای پشت مجسمه، باید دوربین را بچرخانید تا آن را ببینید. پس از این، دروازه باید باز شود؛ در موارد شدید، می توانید به سادگی آن را با ضربات منظم از بین ببرید. پشت دروازه به سمت معبد پایین می رویم.


پایان شکارچی: قبر شوالیه

در اولین سالن معبد، جادوگری در مقابل دیوار دور ایستاده است. اگر قبل از این کتاب "کتاب عبارات تایتان ها" (واقع در محدوده شکار در خانه جادوگر در طبقه دوم) را بخوانیم، می توانیم با او به توافق برسیم. اگر کتاب را نداشتیم، کلمه ای را متوجه نمی شویم و شعبده باز 4 مجسمه سنگی بزرگ (سطح 16) را زنده می کند. تخریب مجسمه ها با ضربات منظم بسیار دشوار است. هر شوالیه سنگی به عنصر خاصی تعلق دارد (این را می توان با رنگ دسته شمشیر تعیین کرد). ما با جادوی عنصر مقابل حمله می کنیم، همه عناصر دیگر بی فایده خواهند بود.

در اتاق دوم جادوی مرگبار عجیبی وجود دارد که زمانی که قهرمان ما هیپوترمی باشد، می کشد. اینجا امنه فقط جای پای اورک ها را دنبال کنیدپس سرما ما را نمی کشد. اگر قهرمانان درک کافی برای دیدن آثار ندارند، پس باید از وضعیت قهرمانان هدایت شوید: "گرم" - می توانید جلو بروید، "بیشتر سرد" - باید یک قدم به عقب بردارید و در برخی موارد حرکت کنید. جهت دیگر سینه هایی نزدیک دیوارهای سالن وجود دارد که نمی توانید به آنها نزدیک شوید، فقط می توانید با استفاده از تله کینزی آنها را به سمت خود بکشید.

راز. در سمت راست پایین سالن، پلکانی را می بینیم که به یک راز منتهی می شود. هیچ اثری از اورک ها در آن جهت وجود ندارد و رفتن به آنجا به سادگی امکان پذیر نخواهد بود. برای ورود به این راز، باید یک هرم دوربری را در بالای نرده بین پله ها بیندازید. برای انجام این کار، بهتر است ابتدا هرم را از موجودی خود در طبقه نزدیک قرار دهید، راحت تر خواهد بود. ما با قوی ترین شخصیت در گروه پرتاب می کنیم (قدرت بیشتر از 15 مورد نیاز است). در راز ما یک صندوقچه و یک کتاب مهارت تصادفی پیدا می کنیم. همچنین یک مقبره و چند مجسمه با نام "در" وجود دارد که معلوم نیست با آنها چه باید کرد.


Quest: War of the Stones (اثبات)

در مقابل سالنی که نگهبانان ایستاده بودند، ردی طولانی از خون پیدا می کنیم و در کنار آن جسد مردی به نام گاریک وجود دارد. بررسی می کنیم و پیدا می کنیم حرفو شاخ ارک. اکنون ما مدرکی داریم که نشان می دهد این اورک ها بودند که سنگ ها را دزدیدند.


تلاش: ساعت در حال آمدن است

بعد از گذر از سالن دوم دو نفر از راسته مبارزه ایمپ ها را پیدا می کنیم که به دنبال امپ های قرمز خاص هستند. امپ های قرمز از پنجمین پورتال باز در پایان تایمز ظاهر می شوند، آنها می گویند که دائماً از شیاطینی که به بردگی آنها شده بودند فرار می کنند. معلوم شد که نگهبانان خدمتگزار شیاطین هستند. ما دو گزینه داریم:

1) به نگهبان ها حقیقت را بگویید که امپ ها در آخر زمان هستند (ما 1+ فرمان و یک آیتم از نگهبانان می گیریم)، ​​به آخر زمان می رویم، تماشا می کنیم که چگونه امپ ها برداشته می شوند، ما 10200+ می گیریم. XP.

2) ما خدمتکاران شیطان را فریب می دهیم و آنها را می فرستیم تا در ساحل Saisil به دنبال امپراتورها بگردند (+1 Renegade را دریافت خواهیم کرد) ، زیرا در پایان زمان ، امپراتور حدوداً خواهد داشت. پورتال پایینما مورد و +10200 XP را دریافت می کنیم.

قبری را که توسط دیده بانان بررسی شد باز می کنیم و داخل آن را می یابیم استار استون (14/16). به شهر برمی گردیم.


تلاش: شکار (تکمیل)

ما از اورک اصلی گروتیلدا می آموزیم که Pied Piper به دنبال ساکنان محلی پنهان است. سپس با خود موش گیر صحبت می کنیم، او در خیابان در یک بن بست سمت چپ میخانه ایستاده است.

در خانه انبار مردم (انبار عشایر) به جارل نزدیک می شویم و پشت میزی در جنوب ورودی نشسته ایم. پس از گفتگو، جارل به ما اجازه می دهد وارد زیرزمین خانه ای شویم که زندانیان در آن نگهداری می شوند ساکنان محلی. ما آن را از کوهستانی در راهرو سمت چپ می گیریم کلید. از دریچه راهروی شمالی پایین می رویم.

در زیرزمین، دو نفر در یک سلول در ورودی نشسته اند، با آنها صحبت می کنیم، در مورد نولان که اکنون در حال شکنجه است مطلع می شویم. به اتاق شمالی می رویم، در آنجا یک اورک به نام لور و یک اجنه کانسادا را می بینیم که در حال شکنجه مردی هستند. ما می توانیم با آنها مذاکره کنیم تا بتوانیم شکنجه را ادامه دهیم. آیا این کار را انجام می دهیم یا به روش معمولباورها، یا پاسخ به سؤالات مربوط به شکنجه (برخی از پاسخ ها در کتابی که روی میز بالا قرار دارد آمده است):

1) برای پی بردن به حقیقت چه چیزی باید از شکم او بریده شود؟ پاسخ: تاج گل رز.
2) چه چیزی را زیر زبان متهم قرار خواهید داد؟ پاسخ: چرک ترول.
3) چه چیزی باید قطع شود تا سریعتر شکافته شود؟ پاسخ: بینی.
4) اگر عقرب ها را رها کنید چقدر وقت خواهید داشت؟ پاسخ: سه دقیقه طولانی.

هنگام برقراری ارتباط با یک زندانی، او را متوقف نمی کنیم، در نتیجه او آزاد می شود و نگهبانان به سلول باز می گردند. بیایید مبارزه را شروع کنیم. پس از این کار، کوهستان های باقی مانده را در اتاق های مجاور به پایان می رسانیم. در اتاق هایی که پیدا می کنیم کلید، ما مردم آزاد هستیم به نولان برمی گردیم، او به ما می گوید که در اتاق سمت راست پشت کمد یک تونل مخفی وجود دارد.

در سمت چپ کابینت روی دیوار یک کوچک پیدا می کنیم دکمهرا فشار دهید، وارد تونل فراموش شده شوید. این تونل به ساحل شمالی رودخانه منتهی می شود. نگهبانان آلوده سطح 17 خطرناک و قارچ های سطح 18 اینجا راه می روند. قارچ ها از هر نوع عنصری بهبود می یابند، بنابراین ما آنها را فقط با سلاح یا بهتر است با تنبریوم می زنیم.

وقتی همه نگهبانان و همه دشمنان داخل تونل خنثی شدند، به زندانیان و نولان نزدیک می شویم و آنها را به سمت خروجی می فرستیم. در تونلی که با نولان صحبت می‌کنیم، او به ما می‌گوید که دستیاران جادوگر کجا پنهان شده‌اند، که همه سخت به دنبال آن‌ها هستند.



حیاط اطراف خانه جادوگر

در خانه جادوگران، یک اتاق باز است، پر از مین است. اتاق های باقی مانده با جادو بسته شده اند. کوهنوردان و اورک ها هنوز نتوانستند داخل شوند.

راز. در سمت راست خانه جادوگر، یک حافظه پنهان در زمین پیدا می کنیم، آن را حفر می کنیم، پیدا می کنیم کاغذ پوست "خواهر چهارم".

طبق اشاره نولان، در یکی از کندوهای زنبور عسل پیدا می کنیم کلید پنهان در کندو.


آخرین سینه

اکنون در پایان زمان می توانیم آخرین صندوقچه را باز کنیم اگر هر چهار کاغذ پوست (خواهران) گرد و غبار را جمع آوری کرده باشیم و معماهای متن آنها را حل کرده باشیم.

1 خواهر در Cysile در بن بست در جنوب آشپزخانه. پاسخ: 0.

2 خواهر در جنگل‌های لوکولا در سیاه‌چال با تله‌پورترها. جواب: 2.

3 خواهر. در هیبرهایم در غار جنوبی. جواب: 8.

4 خواهر. در محدوده شکار، سمت راست خانه جادوگر. پاسخ 1.

به Last ches نزدیک می شویم، کد را وارد کنید 0281 ، ما 8 آیتم جادویی کمیاب دریافت می کنیم.


خانه ویران شده

نزدیک خانه سمت چپ بالا کلبه را در جنوب بررسی می کنیم. متوجه می شویم که یکی از سنگ ها واقعی نیست، آن را با ضربات از بین می بریم و زیر آن را پیدا می کنیم دریچه سیاه چال. برای باز کردن دریچه به یک کلید از کندو نیاز دارید.

در یک زیرزمین مخفی ما یک خانواده سه نفره را پیدا می کنیم، اینها دستیاران جادوگر هستند. آنها می توانند به ما کمک کنند اگر به آنها مدرکی نشان دهیم که ما جادوگر سفید را می شناسیم. ما به پایان تایمز تلپورت می کنیم، آن را از جادوگر ایکارا می خواهیم حلقه، برمی گردیم و این انگشتر را به مردم نشان می دهیم. مددکاران به ما اعتماد دارند رون، به اتاق شمالی بروید، از رون برای روشن کردن استفاده کنید تله پورت، از طریق آن به داخل خانه جادوگر حرکت می کنیم.


خانه جادوگر زندالور

هیچ چیز جالبی در طبقه همکف نیست. گلوله های آتشین از دیوارها رها می شوند اما خیلی خطرناک نیستند. در نزدیکی شومینه یادداشتی می یابیم که ورودی زیرزمین خانه جادوگر را توصیف می کند. پایین سمت چپ از میز غذاخوری، این طومار را می خوانیم، یک دریچه ظاهر می شود. در زیرزمین یک صندوقچه با موارد کمیاب، معجون ها ، طومارها ، مواد تشکیل دهنده.

در طبقه دوم وارد اتاق جنوبی می شویم، همه چیز را روشن می کنیم چهار شمعدان، این روشن می شود تله پورت. با استفاده از تله پورت به اتاق بعدی می رویم، در آنجا فشار می دهیم بازوی اهرمی، این آبی ها را خاموش می کند میدان های نیرو. وارد اتاق خواب جادوگر می شویم، فشار دهید بازوی اهرمی، و همه تله ها غیرفعال هستند. که در گوشه شرقیاتاق ها را از جعبه می گیریم Amulet of Phantom Protection. ما آن را در همان نزدیکی می بریم کتاب اصطلاحات تایتان ها.

ما به زیرزمین نزد دستیاران برمی گردیم و به آنها اطلاع می دهیم که دیگر در خانه جادوگر خطرناک نیست. دستیاران می روند و به عنوان پاداش گزارش می دهند کلمه عبوراز سینه سخنگو در طبقه دوم خانه - ایکاروس. به خانه برمی گردیم و وسایل جادویی کمیاب را در سینه پیدا می کنیم.


Quest: War of the Stones (تکمیل)

(قبل از تکمیل این کوئست، بهتر است تمام کارهای دیگر در محدوده شکار را انجام دهید، بعداً انجام آنها امکان پذیر نخواهد بود).

در معبد "مقبره شوالیه" ما گاریک کشته شده و یک شاخ اورک را پیدا کردیم. اکنون برای دیدن Jarl به منطقه شکار می رویم (گروتیلدا در مورد شواهد صحبت نمی کند، بنابراین نمی توان به اورک ها در این درگیری کمک کرد). جارل با دریافت شواهد دزدی بلافاصله وارد درگیری می شود و نبردی بین کوهنوردان و اورک ها آغاز می شود.

وقتی همه اورک ها را نابود کنیم (7 تا در مرکز شهر، 4 تا در سمت چپ نزدیک آسیاب، 2 تا در سمت راست نزدیک خانه جادوگر)، کار تکمیل خواهد شد. همچنین این احتمال وجود دارد که در طول نبرد، کوهنوردان نیز شما را دشمن بدانند، سپس باید این شهر را از وجود تمامی مهاجمان پاکسازی کنید.

مرداب


به درختی برمی گردیم که هوای سمی از آن خارج می شود. Amulet of Phantom Protection یافت شده در خانه جادوگر فقط می تواند از یک قهرمان محافظت کند. ما قهرمان را از جوخه جدا می کنیم، طلسم را روی او می گذاریم، او را از میان درخت هدایت می کنیم و منطقه سمی را ترک می کنیم. پس از این، تیم باقی مانده را می توان با استفاده از یک هرم دوربری به قهرمان منتقل کرد.

بیایید به اطراف نگاه کنیم. در این جنگل است که منبع آلوده قرار دارد، بنابراین بسیاری از وحشتناک ترین و قدرتمندترین موجودات در اینجا زندگی می کنند. متوجه موجودی می شویم که در یک درخت جاسازی شده است. می گوید که توسط منبع در زمان متفاوتچهار ظالم مختلف حکومت کردند: شاه براک، خواهرش کاساندرا، جادوگر بلگار و دیو بالبریث. ما پادشاه را نابود کردیم و ظالمان خونین باقی مانده هنوز در این جنگل زندگی می کنند.

ابتدا در قسمت جنوبی جنگل قدم می زنیم، در اینجا دشمنان ضعیف تری از سطح 17 وجود دارند.

تلاش: جادوگر را دنبال کنید(جادوگر را دنبال کنید)

در جنوب ابر سمی با گولم سنگی کوچکی به نام گریل مواجه می شویم. او می گوید که معلمش، گولم شیرا، توسط دیو بالبریت در قفسی گرفتار و زندانی شد. لانه شیطان در خانه ای در ساحل شرقی قرار دارد.

به سمت شرق می رویم و در طول مسیر چندین گروه از هیولاها را می کشیم. هیولاهای Vigilant Eye در اطراف پرواز می کنند، اگر در نبرد در نوبت اول وقت برای کشتن چشم نداشته باشیم، گروه بزرگی از هیولاهای سطح 17 را احضار می کند. (اگر می خواهید با کمک تجربه رزمی، قهرمانان خود را سریعتر تقویت کنید، می توانید به طور خاص منتظر بمانید تا چشمانتان برای تقویت ها تماس بگیرند).


در طول راه با جادوگر بلگار ملاقات می کنیم. روی سه بشکه می ایستد و به ما فرصت انتخاب هر یک از بشکه ها را می دهد. ما بشکه را باز می کنیم و چندین چیز کمیاب در آنجا پیدا می کنیم، اما بلگر بلافاصله همه بشکه ها را منفجر می کند و چیزی به دست نمی آوریم.


جستجو: "لابیرنت جادوگر دیوانه"

در ناحیه مرکزی جنوبی باتلاق متوجه کوه‌های طلا می‌شویم، اما وقتی لمس می‌شوند ناپدید می‌شوند. Bellegar دوباره ظاهر می شود و پیشنهاد می دهد که گنج را با عبور از هزارتوی خاص خود بدست آورد.

پانل تله‌پورت را باز کنید، نقطه جدید انتقال از راه دور "Belegar's Labyrinth" را انتخاب کنید. میدان بزرگی را در مقابل خود می بینیم که به سلول ها تقسیم شده است. هر مربع حاوی نوعی غذا است: پنیر، ماهی، استخوان. در جلوی زمین سه اهرم وجود دارد که با فشار دادن اهرم ها، تنها حیوان موجود در زمین می تواند به موش، گربه یا سگ تبدیل شود. باید اهرم ها را به موقع فشار دهیم تا حیوان به سلول های سبز برسد. نوع حیوان تعیین می کند که به کدام سلول همسایه برود:

موش - پنیر، گربه - ماهی، سگ - استخوان.

وقتی حیوان را به قفس سبز می آوریم، درب بعدی باز می شود، پشت آن گنج ها را جمع آوری می کنیم. بیایید این مکان عجیب را ترک کنیم.


در باتلاق به خانه شرقی می رسیم، دریچه ای پیدا می کنیم و به سیاه چال می رویم. ما شیر را در قفس و بالبریث را پیدا می کنیم.


جستجو: معامله تاریکپادشاه

اگر جادوگر ژان را در مهمانی خود داریم، در اینجا متوجه می شویم که او مدت ها پیش روح خود را به بالبریت فروخته است و اکنون باید آن را پس بدهد. چند گزینه وجود دارد: 1) جان جان خود را می دهد (باخت اکثرمهارت‌ها و طلسم‌ها)، 2) جان را کاملاً به دیو می‌سپاریم، 3) با دیو می‌جنگیم.

(اگر با دیو موافق باشیم، می توانیم از او وظیفه کشتن یک شیطان دیگر را دریافت کنیم - Raalzen Aksearos، او در گوشه سمت راست بالای جنگل شبح ایستاده است).


رئیس: بالبریث(سطح 18)

حمله به خود بالبریث در ابتدا تقریباً بی فایده است. او در هر نوبت سلامتی را به طور کامل از بردگان خود باز می گرداند. ما باید چهار روح را در گوشه ها بکشیم، پس از آن می توانیم خود رئیس را تمام کنیم. بعد از پیروزی انتخاب می کنیم کلید زندان غرق شدهو سنگ رون جادویی.

جنگل خالی از سکنه (شمال)
Divinity: Original Syn. راهپیمایی


تلاش: جعل روح

در قسمت سمت چپ بالای جنگل، کاساندرا را بر روی تخت خونینی می یابیم. کاساندرا داستان غم انگیز خود را تعریف می کند که چگونه شاه براک او را به یک مرده جاودانه تبدیل کرد. ما همچنین وظیفه ای از کاساندرا دریافت می کنیم تا جادوگر Arhu را بکشیم که کریستال های جادویی را از او دزدیده است.

از آرهو در دهکده ای ویران شده در مقابل رشته شکار بازدید می کنیم. آرهو کریستال ها را دزدید تا از شهر سیسیل در برابر مردگان محافظت کند. (لازم به کشتن Arha نیست. اما برای بدست آوردن اچیومنت می توانید سیو کنید، آرها را بکشید، کار را کامل کنید و اچیومنت را دریافت کنید و سپس سیو ایجاد شده را بارگذاری کنید).

ما یک پیشنهاد متقابل از آرهو دریافت می کنیم. او می گوید که راهی برای کشتن کاساندرای جاودانه وجود دارد، اما برای این کار باید استخوان های بدن واقعی او را بسوزانید. تنها چیزی که باقی می ماند یافتن جایی است که آنها پنهان شده اند.

اگر کتاب زبان تایتان ها را داشته باشیم، می توانیم با سر سنگی بزرگی که در جنوب تاج و تخت کاساندرا قرار دارد صحبت کنیم. از سر مجسمه متوجه می شویم که استخوان های کاساندرا در معبد مردگان نگهداری می شود.

ورودی معبد در سمت چپ سر است - این یک ساختمان کوچک سنگی است. اینجا در ورودی مجسمه های نگهبان آسیب ناپذیری وجود دارد که تله های گدازه را فعال می کند. اما اکنون ما یک طلسم برای حذف آسیب ناپذیری داریم؛ این طلسم نه تنها بر شوالیه های مرگ، بلکه بر مجسمه های نگهبان نیز تأثیر می گذارد. مجسمه ها را از دور تخریب می کنیم و به سکوی مرکزی نزدیک می شویم. یک لوح سنگی با اشاره و یک اهرم وجود دارد. پس از فشار دادن اهرم، هر چیز مرده روی دال به معبد مردگان تله پورت می شود. اگر زنده باشیم چگونه به معبد مردگان برسیم؟ ساده است: هرم را روی دال بیندازید، اهرم را فشار دهید، به هرم تله پورت کنید.


معبد مردگان

در معبد، اگر تابوت مرکزی را بررسی کنیم، در دام سمی می افتیم و گروهی از مردگان به ما حمله می کنند. اینجا هیچ استخوانی وجود ندارد، باید ادامه دهیم. در سمت راست ما فعال می کنیم جمجمه با شکل عجیب، یک پل از اینجا ظاهر می شود.

پشت پل اول یک سر سنگی در بالای آن قرار دارد که تونل شمالی را مسدود می کند. هد غیرفعال است و کاری با آن نمی توان کرد.

در پشت پل با گرگ های جادویی می جنگیم، سپس روی جمجمه دیگری کلیک می کنیم تا پل سنگی را بازسازی کنیم. منطقه ای مه آلود در پیش است. در راهرو سمت چپ در انتها یک میز کوچک با مقدار زیادی مواد وجود دارد. در راهروی پایین یک آزمایشگاه کامل وجود دارد که در آن یک کیمیاگر مرده کار می کند. و ورودی قبر کاساندرا در چهارراه راهروی میانی مخفی است (وقتی به آن نزدیک شویم در خود باز می شود). قبر را حفر می کنیم و می بریم کلید پادشاه منبع، استخوان ها را با جادوی آتش از بین می بریم. در طبقه بالا می توانید از چشم یک مجسمه سنگی بزرگ بگیرید سنگ خون (15/16).



ما به پورتال "جنگل خالی از سکنه: شمال" تله پورت می کنیم. بیایید به کاساندرا برویم، اکنون او آسیب ناپذیری خود را از دست داده است و می توان او را کشت.


رئیس: کاساندرا(سطح 18)

خود کاساندرا بسیار ضعیف است. او می تواند پنج زامبی را به طور همزمان از توده های همسایه احضار کند، اما این نیز کمک زیادی به او نمی کند. نابودش می کنیم، می گیریم آیین احیای روح فورج.


جستجو: افسانه گرگینه

در قسمت شمالی جنگل ارواح، درختی عظیم را می یابیم که روی آن کتیبه های رون آبی حک شده است. (بودجه بازی "Divinity: Original Sin" در سرویس Kickstarter.com با هزینه بازیکنان معمولی افزایش یافت. سخاوتمندانه ترین بازیکنان این فرصت را داشتند که یک خط از متن خود را در بازی وارد کنند. این خطوط هستند. از بازیکنان معمولی که وقتی به درخت رون نگاه می کنیم می بینیم).

با ایستادن در نزدیکی درخت، گیاه Stardust را از موجودی خود خارج کردیم، پس از آن Were-Sheep به داخل محوطه بیرون خواهد رفت (ما در مورد این راز در سیاه چال با تله‌پورترها مطلع شدیم). می توانیم با گوسفند شست و شوی مذاکره کنیم تا او یک دسته از پشمش را به ما بدهد. اگر درست نشد، باید بجنگید. Werewolf دارای سطح 20، سلامت 6800 است و 670-850 آسیب وارد می کند. بهتر است با شمشیر و تیر کشته شود و با آتش بازیابی شود.

آن را برمی داریم پشم گوسفند بود، با او به هیبرهایم تله پورت کنید: شمال، به جعل عناصر بروید، پشم را در گدازه بیندازیدجعل می کند، می گیریم ست زره گوسفند: کلاه ایمنی، زره، چکمه، بریس (سطح 16).


مسیر منتهی به غار

به سمت راست بالای جنگل خالی از سکنه می رویم. در اینجا در راه ما با گروه های زیادی از دشمنان قوی سطح 19 روبرو خواهیم شد: اجنه به رهبری زودریدراسکاز، شیاطین به رهبری Raalzen Ax'aroth، فرقه Immaculate به رهبری پروردگار مرگ. در مبارزه با خداوند، شما به سادگی می توانید او را به یک حوضچه از گدازه انتقال دهید. اگر اول وقت نداشته باشیم که این کار را انجام دهیم، خداوند یکی از قهرمانان ما را به آنجا انتقال می دهد. برای پیروزی +57000 XP.

پس از پاکسازی منطقه، به درب سنگی بزرگ نزدیک خداوند نزدیک می شویم، آن را با کمک یک رون باز می کنیم (ما رون را برای شکست دادن شیطان بالبریث در باتلاق های شرق دریافت کردیم).

10. معبد سرچشمه


در غاری که می رویم سمت راستهمانطور که دستیاران جادوگر برای ما توضیح دادند در یک مسیر کوتاه. در انتهای مسیر می بینیم که آینه تله پورت از بین رفته است. Pythia قبل از ما از اینجا عبور کرد و میانبر را از بین برد. شما باید از کل معبد عبور کنید.

روی سکوی جلوی آینه بن بست بالایی را بررسی می کنیم، زیر طاق میانی رازی پیدا می کنیم، آن را حفر می کنیم، به دست می آوریم. سنگ ستاره (16/16).

در غار به گوشه سمت چپ بالا می رویم. یک صخره بزرگ وجود دارد که پشت آن تونلی را می بینیم. در سمت راست سنگ روی دیوار کلیک کنید دکمه کوچک، این باعث ناپدید شدن سنگ می شود. بریم داخل


سر راه دری به شکل صورت سنگی وجود دارد. او فقط در صورتی به ما اجازه عبور می دهد که همه سنگ ها را جمع آوری کنیم.

محل قرارگیری تمام سنگ های ستاره:

1. در میخانه سیسیلا. در اتاقی که مستشار کشته شد.
2. در Cysila در بیمارستان Telirona. در اولین ملاقات با اولینا.
3. در ساحل غربی Saisila در خلیج سیاه در یک کشتی دزدان دریایی. (خونین)
4. شمال شرقی Cyseal، روبروی تله پورت "جاده به Silverglen". (خونین)
5. شرق سیسیل در کلیسای ناپاک. برای شکست دادن کینگ براک داده شد.
6. در Hiberheim در خزانه داری Boreas.
7. در زندان زیرزمینی هایبرهایم ما دختر آهنین را ناک اوت می کنیم. (خونین)
8. در صحرای شمال سیلورگلن، در سیاه چال پنهان مارادینو. (خرده خونی)
9. در صحرای شمال سیلورگلن، در میدان تست.
10. در سیلورگلن در زیرزمین نمازخانه معصومین. (خونین)
11. در سیلورگلن در زیرزمین نمازخانه معصومین. (خونین)
12. در جنگل های لوکولا در کمپ گابلین، توتم را ناک اوت می کنیم. (خونین)
13. در شمال غربی سکونتگاه معصوم، در کلیسای جامع، جایی که مانگوت در آن پناه گرفت.
14. محدوده شکار: قبر شوالیه. در تابوت نزدیک نگهبانان.
15. در جنگل خالی از سکنه در معبد مردگان. در مجسمه نزدیک قبر کاساندرا. (خونین)
16. در معبد سرچشمه، بالای آینه شکسته.

اگر همه سنگ‌ها را جمع‌آوری کرده‌اید، اما در نمی‌خواهد باز شود، نگاه کنید، شاید سنگ‌های خونی در موجودی شما باقی مانده است؛ باید روی آن‌ها دوبار کلیک کنید تا به سنگ‌های ستاره تبدیل شوند.

پس از استفاده از تمام سنگ ها، به پایان زمان تله پورت کنید، همه چیز را بررسی کنید پورتال های باز. پس از این، شخصیت های اصلی به عنوان محافظان کاملا احیا شده در نظر گرفته می شوند. (شاید یافتن حداقل 12 سنگ از 16 سنگ کافی باشد، زیرا 12 پورتال در آخرالزمان وجود دارد، بدون احتساب منطقه ممنوعه).

به معبد منبع برمی گردیم، در باید باز شود. (اگر همه سنگ های ستاره را ندارید، پس یک گزینه پشتیبان وجود دارد: با استفاده از سلاح تنبریوم در را با ضربه بشکنید. اما درب سطح 20 با سلامت 54400 است و باید زمان زیادی را صرف تخریب آن کنید. ).


وارد اتاق مرکزی معبد می شویم. اینجا یک نقطه انتقال از راه دور وجود دارد. برای ادامه دادن، باید بر تمام چالش های معبد منبع غلبه کنید و سه مجسمه سنگی کناره ها را فعال کنید. یک کتابخانه در بالا وجود دارد، جایی که ما چند کتاب را پیدا می کنیم که آزمایشات معبد را توصیف می کند.

(اگر قبلاً یک بار تست اول را انجام داده اید یا به سادگی می خواهید آن را رد کنید، پس لازم نیست مجسمه ها را فعال کنید، می توانید بلافاصله به آزمون دوم در کتابخانه بروید).



مجسمه 1

کلیک دکمه روی زمینجلوی مجسمه مرکزی وارد در باز شده سمت راست می شویم. در اتاق بعدی دکمه روی زمینوقتی روی آن بایستیم و سپس دور شویم کار می کند. در اتاق بالایی یک تله سمی راه اندازی می شود؛ برای خاموش کردن آن، در بالا فشار دهید مکانیزم سر. در دیوار سمت چپ بالا پیدا می کنیم دکمه، فشار دهید، وارد درهای بالایی شوید.

در سمت راست یک پل سنگی ویران شده است. این گودال را می‌توان با طلسم کماندار، تله‌پورت کردن هوا، یا هرم دوربری پرش کرد. از طرف دیگر، از میان آوار، درهای دوتایی را باز می کنیم. در پشت در، پورتال "جنگل خالی از سکنه: خزانه معبد منبع" فعال شده است. می‌توانیم به اتاق مرکزی برگردیم و از آنجا به یک پورتال جدید تله‌پورت کنیم، یا می‌توانیم مستقیماً از اینجا بپریم.

در سالن جدید به سمت راست می رویم، دو مجسمه را می بینیم. بر روی مجسمه ها کتیبه هایی وجود دارد که نشان دهنده تقوا و مادی گرایی است. ما به منوی موجودی می رویم، در گوشه سمت راست بالای تب چهارم، به این می پردازیم که شخصیت های اصلی ما چه جهان بینی دارند: 1) اگر تقوا دارید، مجسمه بالای مادی گرایی را نابود کنید. 2) اگر مادی گرایی، پس مجسمه پایین معنویت را از بین می بریم. (اگر مجسمه اشتباهی را از بین ببریم، باید دوباره تست ها را از ورودی معبد سرچشمه طی کنیم). اگر به درستی تخریب شود، یکی از مجسمه های اتاق مرکزی فعال می شود.

در همان اتاق به رنده در بالا نزدیک می شویم. شما می توانید با استفاده از روش های مشابه: پرش، دوربری، اهرام پشت میله ها قرار بگیرید. اشیاء را پشت میله ها جمع می کنیم و وارد درگاه آینه می شویم. در اتاق جدید آن را از روی پایه می گیریم کلید دروازه زمین. در بالای دیوار سمت راست در، کلیک کنید دکمه، به اتاق مرکزی می رویم.


(در راه کتابخانه دو در به سمت شمال وجود دارد. روی دیوار سمت چپ در سمت راست وجود دارد. دکمهباز کردن در در داخل، روی زمین روبروی گدازه، دکمه بزرگی وجود دارد که هر دو در مجاور را می بندد. در بالای دیوار سمت چپ وجود دارد دکمهکه دو در را باز می کند. با استفاده از درب پایین می توانیم به درب زمین نزدیک شویم).


مجسمه دوم

از در مرکزی به اتاق سمت چپ می رویم، در زمین را با کلید پیدا شده باز می کنیم.

جلوتر مجسمه نگهبانی است که تله گدازه را فعال می کند. از دور با طلسم خاصآسیب ناپذیری مجسمه را حذف می کنیم و آن را نابود می کنیم. با یک قهرمان جلو می رویم و مجسمه نگهبان دوم را خراب می کنیم.

بعد قدم می گذاریم صفحه فشار، به سرعت وارد در باز شده می شویم، زیرا تله های آتش از بالا شروع به تیراندازی می کنند. در سمت چپ پله های پشت نرده، کلیک کنید بازوی اهرمیبرای غیرفعال کردن تله آتش قبلی

مجسمه های نوع دوستی و خودخواهی وجود دارد. 1) اگر قهرمانان ما نوع دوست باشند، مجسمه پایین خودپرستی را نابود می کنیم. 2) اگر قهرمانان خودخواه هستند، مجسمه برتر نوع دوستی را نابود می کنیم. سمت راست می گیریم کلید دروازه هوایی. در گوشه سمت چپ بالا می توانید از طریق وب به یک راز بروید که در آن چیزهای مختلفی وجود دارد. به اتاق مرکزی برمی گردیم.



مجسمه سوم

از در مرکزی به اتاق سمت راست می رویم. اگر درب سمت راست در اتاق بعدی بسته است، این کار را انجام دهید: گروهی از قهرمانان را با یک هرم در اتاق پایین رها کنید، یک قهرمان با هرم دوم با یک تله سمی به اتاق بالا بروید، روی آن کلیک کنید. دکمه روی زمین، سپس فشار دهید مکانیزم سر. پس از این، درب پایین سمت راست باز می شود. به عنوان یک قهرمان مجرد، ما به تیم تله پورت می کنیم، با هم به سمت راست می رویم.

با کلید پیدا شده درب هوا را باز می کنیم. از راهرو می گذریم و خود را در سالنی می یابیم که اتاق های زیادی دارد. در اینجا ما در امتداد دریچه های موجود در کف حرکت می کنیم. بار اول که از تمام اتاق ها می گذریم، کلیدها را جمع می کنیم، سپس بار دوم صندوق ها را باز می کنیم. از میله ها می توان با پرش و انتقال از راه دور عبور کرد. تله ها را می توان با انداختن هر مورد از موجودی خود در مرکز آنها غیرفعال کرد.

برای خارج شدن از این هزارتو، به اتاق مرکزی پایینی حرکت می کنیم، جایی که دریچه دیگری پشت میله های بالا وجود دارد. در نزدیکی دریچه دوم ما ادراک را تقویت می کنیم، در دیوار بالایی متوجه می شویم دکمه. پس از فشار دادن از در باز شده پایین سمت چپ عبور می کنیم، در امتداد دریچه در قسمت جنوبی سالن قرار می گیریم.

دو مجسمه 1) شجاعت و 2) تدبیر را می بینیم. ما دوباره به جهان بینی قهرمانان نگاه می کنیم، مجسمه ای را که با آن مطابقت نداریم خراب می کنیم. برای بازگشت به مرکز وارد آینه می شویم.



تست دوم

در اتاق مرکزی، پس از فعال کردن هر سه مجسمه، کتاب "سه جنبه انسان". به سمت شمال به کتابخانه می رویم، سه کتاب می خوانیم، متوجه می شویم که چه چیزی باید با شمع در مرکز کتابخانه به تصویر کشیده شود. در کتاب چهارم که در کتابخانه است متوجه می شویم که نقشه های حل شده را به چه ترتیب وارد کنیم.

1. همه شمع های اطراف را روشن کنید. شمع مرکزی را روشن نکنید.

2. فقط شمع مرکزی را روشن کنید.

3. سه شمع در یک خط از راه پله ورودی تا کمد خالی روشن کنید.

پس از هر نقاشی صحیح، یک فلش جادویی رخ می دهد. پس از هر سه ترکیب، قفسه خالی به طرفین حرکت می کند و راه را بیشتر باز می کند. +28500 XP.


از امتداد جاده سنگی از میان گدازه عبور می کنیم، جادوگر Zandalore را می یابیم. جادوگر می گوید که یک پورتال به باغ اصلی اکنون در پایان زمان باز شده است. او آنجا تله پورت می کند. بعد از آن تله پورت و تله پورت را به صورت دستی روشن می کنیم. +57000 XP.

باغ اولیه
الوهیت: گناه اصلی. راهپیمایی


در پایان زمان، به سمت چپ بروید و از پلکان بزرگ بالا بروید. Zixzax، Icarus و Zandalor در اینجا منتظر ما هستند. پس از ورود به باغ، نمی توانید برگردید، بنابراین باید قبل از انجام این کار، تمام ماموریت های اضافی را تکمیل کنید.

در باغ با جادوگر لئاندرا ملاقات می کنیم. شما می توانید با او مبارزه کنید، یا می توانید زنجیره ای از روح های ایکاروس و لئاندرا را بازسازی کنید. ایکاروس، لئاندرا و زانلادور پس از فورج مجدد، ما را ترک می کنند.


رئیس: ریزه کاری(سطح 20)

در مقابل جعبه الهی با دیو آبی خلاء روبرو می شویم. این یک دشمن ضعیف است، او 4700 سلامتی و 160-280 آسیب دارد. او می تواند شیاطین کوچکتر را احضار کند، اما نه بیشتر از 4. بهتر است شیاطین کوچک را نکشید، بلکه آنها را بیهوش یا افسون کنید.

(اگر زنجیره روح ها را بازسازی نکرده باشیم، لئاندرا در نبرد طرف دیو شرکت می کند. لئاندرا توسط دو لرد مرگ کمک می شود و او همچنین می تواند یک شوالیه مرگ را احضار کند. با حضور لئاندرا، نبرد بسیار دشوارتر می شود).

الهه آستراتا در نبرد به ما کمک می کند. او نمی تواند حمله کند، بنابراین در هر چرخشی فقط ما را شفا می دهد یا با هاله ها ما را تقویت می کند.

پس از پیروزی به جعبه نزدیک می شویم، در این لحظه یک اژدها از سیاهچاله فضایی سمت راست به بیرون پرواز می کند.



رئیس: Void Dragon(سطح 20)

اژدها دارای 10880 سلامت، 100 زره، 400-548 آسیب است. او با نفس خود با استفاده از عناصر مختلف حمله می کند. اژدها همچنین می تواند چندین شیاطین کوچکتر از فضای خالی را احضار کند، ما به آنها توجه نمی کنیم، مات و جادو می کنیم. اژدها حملات مرگبار ندارد، اما یک شخصیت اصلی همچنان باید دور نگه داشته شود، جایی که نفسش نمی تواند به او برسد.

باس چابکی زیادی دارد و ضربه زدن به آن بسیار سخت است. بهتر است در حین چرخش های معمولی امتیازات اکشن خود را ذخیره کنید یا روی خودتان طلسم کنید. و هنگامی که الهه Astrata برکت ما را می دهد (+30٪ شانس ضربه) - ما بلافاصله شروع به حمله به اژدها می کنیم، بسیار آسیب پذیرتر خواهد شد. می توانید از طلسم ها و فلش های مختلفی استفاده کنید که زره دشمن را کاهش می دهد.


پس از پیروزی، آستراتا خلاء را در جعبه ای الهی محصور می کند و ما را به زمین رها می کند و به ما اراده آزاد می دهد.

تبریک می گویم! کل بازی تمام شد!

Jarl شما را مخاطبی دور از «گوش سبز» قرار داده است. وقتی جارل را در انبار ملاقات می‌کنید، می‌گوید قبیله‌اش از کوه‌های برفی تانوروت می‌آیند که معنای زندگی آن شکار است. کوهنوردان هر شهر و روستای مسیر خود را به آتش و شمشیر می سپارند. کوهستانی ها همیشه خدایان جنگ زیادی داشته اند، اما در اخیراالهه Uniter-in-Blood نیز اضافه شد که به آنها یاد داد از سنگ های ستاره ای سنگ خون بسازند. Pythia کوهنوردان را با هدف ایجاد هر چه بیشتر کرم خونی به زباله های شکارچی فرستاد. اما اورک ها به رهبری گروتیلنا ​​نیم روز از کوهنوردان جلوتر بودند. اکنون تنها چیزی که باقی می ماند این است که وارد خانه جادوگر شوید و آنچه را که Pythia واقعاً به آن نیاز دارد را بردارید. او اکنون به جنگل خالی از سکنه رفته است، اما باید به زودی برای سنگ‌های خونی برگردد. جارل خواهد گفت که کوهنوردان سنگ هایی را که پیتیا به آنها داده بود خیس کردند و در انباری گذاشتند، اما دیشب شخصی وارد انبار شد و سنگ ها را دزدید. نگهبان آن شب گاریک قاتل بزرگ بود که جارل به اندازه خودش به او اعتماد دارد. و اگرچه گروتیلدا همه را متقاعد می کند که این او بود که سنگ ها را دزدید.

در مورد اورک ها و گروتیلدا، جارل خواهد گفت که به جنگ طلبی، تشنه خون و فداکاری آنها به رهبرشان احترام می گذارد، اما در عین حال کوهنوردان از آنها متنفرند. همه اورک ها رهبر خود گروتیلدا را می پرستند که ضربه خورده و بی رحم است. گروتیلدا می داند که قرارداد با Pythia برای همیشه دوام نخواهد داشت و او و اورک ها به عنوان یک قوچ کتک زدن استفاده می شوند و راه را برای پیروزی باز می کنند. جارل فکر می‌کند که گروتیلدا چیزی در سر دارد، دائماً چیزی را با Pied Piper زمزمه می‌کند و در همان لحظه بود که سنگ‌ها ناپدید شدند. jarl مطمئن است که خونین ها توسط اورک ها ربوده شده اند و از شما می خواهد که مدرکی در این مورد پیدا کنید.

به اتاقی با ورودی جداگانه بروید. توسط یک جنگجوی کوهستانی محافظت می شود که با اطلاع از اینکه شما از Jarl اجازه دارید، به شما اجازه می دهد تا انبار سرقت شده را بازرسی کنید. آثار خون در کف اتاق نمایان است؛ مسیرهایی را دنبال کنید که از دروازه شرقی آبادی خارج می شود. هرچه بیشتر در جاده پیش بروید، با مسیرهای خونین نیز مواجه خواهید شد.

جاده ای که از دروازه شرقی Hunter's Wasteland منتهی می شود، گروه شما را به معبدی هدایت می کند که ورودی آن توسط اورک ها محافظت می شود. به احتمال زیاد، نمی توانید با آنها به توافق برسید؛ باید نبردی را بپذیرید که برای آن 24935 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد. پس از برخورد با اورک ها، ورودی معبد را بررسی کنید. جلوی در ورودی یک مجرای هوای بسته بزرگ با آثار خون وجود دارد و ورودی معبد بسته است. برای باز کردن دروازه های معبد، باید اهرم های نزدیک را به ترتیب خاصی فعال کنید.

اهرم اول در پایین سمت راست، در یک طاقچه با بوته ها قرار دارد

اهرم دوم در سمت چپ پشت درختان است

اهرم سوم روبروی ورودی نزدیک مجسمه قرار دارد

پس از این، چراغ های روی دروازه روشن می شوند سبز، و دروازه باز می شود و شما 4080 امتیاز تجربه دریافت می کنید. در نزدیکی ورودی معبد در مقابل مجسمه تابلویی وجود دارد. برای درک آنچه روی آن نوشته شده است، باید "فرهنگ لغت تایتانیک" موجود در خانه Zandalore را بخوانید. تابلو می گوید: «مراقب باش! نگهبانان تایتان اجازه نمی‌دهند کسی وارد شود.»

بیا داخل معبد در سمت چپ ورودی، محراب سرگردانی قرار دارد. در نزدیکی دیوار دور، یک نگهبان هوشیار وجود دارد که می گوید یک شوالیه بزرگ در این مقبره آرمیده است و نفرین سردی بر مقبره زده شده است. در صورتی که فرهنگ لغت را نخوانده باشید، چهار مجسمه سنگی زنده می شوند که هر کدام به عنصر خاصی تعلق دارند. آنها را می توان با سلاح های معمولی یا جادوی عنصر مخالف نابود کرد.

در سالن دوم از پله های سمت راست بالا رفته و یکی از اعضای گروه را با ادراک به جلو بفرستید. شما باید دقیقاً مسیرهایی را که ظاهر می شود دنبال کنید - در غیر این صورت مرگ فوری. سینه هایی در طرفین وجود دارد؛ اگر سینه سمت راست را تله پورت کنید، کل اتاق پر از دودهای سمی می شود. جوخه می تواند در نزدیکی رنده آهنی متحد شود.

توجه داشته باشید: در پایین سمت راست تالار راه پله ای وجود دارد که هیچ اثری از اورک ها به آن نمی رود. آنجا رازی نهفته است برای رسیدن به آنجا، باید یک هرم دوربری را در بالای نرده بین پله ها بیندازید. راز شامل یک صندوقچه و یک کتاب مهارت است. چندین مقبره و مجسمه نیز در اینجا وجود دارد.

پشت میله های آهنی را خواهید دید بدن مرده، این گاریک است که در شب سرقت از انبار نگهبانی می داد. می‌توانید روی او یک شاخ اورک شکسته و نامه‌ای بیابید که در آن با یورانا، که ناامیدانه عاشق اوست، در ساحل رودخانه قرار ملاقات می‌گذارد. حالا شما شواهدی دال بر دست داشتن اورک ها در سرقت سنگ های خون دارید.

در نزدیکی قبر با نگهبانانی از Nemesis روبرو خواهید شد که به دنبال نیروهای قرمز هستند. باز کردن قبر به شما یک سنگ ستاره می دهد.

به ضایعات شکارچی بازگردید و تمام ماموریت‌های مربوط به ارک را تکمیل کنید. پس از این به Jarl بروید و شواهد دزدی اورک های تشنه به خون را به او نشان دهید. جارل خواهد گفت که شاخ اثبات است، برو پیش گروتیلدا و تو را با او صدا بزن. او به گروتیلدا خواهد گفت که می داند که یکی از سگ های او خون پسر کوه را ریخته است و او هم برایش مدرک دارد. رهبر اورک ها پاسخ خواهد داد که هر دو می دانستند که باید این اتفاق بیفتد و او فقط به سنگ خون و تنربیوم نیاز دارد و برای این کار اتحاد با Immaculates و Highlanders بسیار مفید بود. او اورک ها را با کمک افراد خونین تقویت می کند و نبردی بین اورک ها و کوهستانی ها آغاز می شود. بدین ترتیب شما موفق شدید دشمنانی را در مقابل یکدیگر قرار دهید و اکنون باید به طور موقت جانب کوهستانی ها را بگیرید.

پس از نابودی همه اورک ها (هفت در مرکز شهرک، چهار اورک در نزدیکی آسیاب، دو اورک از خانه جادوگر محافظت می کنند)، مهاجمان کوهستان را نابود کنید.

وارد جنگل جن زده شدیم. کمی به سمت شرق یک درخت توخالی را می بینیم که گاز از آن خارج می شود. قبل از تکمیل کوئست، طبق سناریو نمی توانید جلوتر بروید - گاز سمی کشنده است، پس از تکمیل کوئست - نه. ما به جنوب می رویم، با غرش ترول روی پل برخورد می کنیم که با تاجران برده بحث می کند، می توانید هزینه عبور را بپردازید یا همه را بکشید (برای کسانی که ترول سرزنش می کند). بلافاصله در پشت پل فلس وجود دارد؛ اگر طلا را روی کاسه بگذارید، صندوقی با وسایل جادویی ظاهر می شود.
ما بیشتر به سمت جنوب می رویم، در واقع با اراده توسعه دهندگان و هیچ گزینه ای وجود ندارد. در مقابل سرزمین بایر شکارچی با تاجر هورتون روبرو می شویم (او اغلب چیزهای قهوه ای بسیار خوبی می فروشد)، او هشدار می دهد که دهکده توسط Immaculate تسخیر شده است. همانجا در مزرعه (1) با آرها ملاقات می کنیم و اگر دوست حیوانی وجود داشته باشد، می توانیم با گربه جینکسیکا صحبت کنیم، که از شما می خواهد تمام موش های دهکده را بکشید تا دوستان انسانی خود را نجات دهید (شکار در بیابان شکارچی ). پنیر مسموم (پنیر + سم) ایجاد می کنیم و آن را به سوراخ موش می اندازیم، دور می شویم، یک موش بیرون می پرد، پنیر را می خورد و می میرد، پس از آن پادشاه موش بیرون می آید و از شما می خواهد که گربه را بکشید. 3 گزینه وجود دارد - گربه یا پادشاه را با نتایج متفاوت برای مردم در مخفیگاه بکشید و Pied Piper را بکشید - هیچ کس او را دوست ندارد :).

یک نگهبان ما را جلوی دروازه روستا متوقف می کند - ما طلسم را نشان می دهیم و وارد دهکده می شویم (نفوذ به زمین بایر شکارچی).
در نزدیکی چشمه با اسکلتی روبرو می شویم که جمجمه ای را برای خود انتخاب می کند، اگر به او بگوییم که تغییر جمجمه بی فایده است - عمل گرایی +1، اگر از معنویت در انتخاب +1 (بودن یا نبودن) حمایت کنیم.
در نزدیکی خانه گلن می توان عاشق شدن یک اورک و یک کوهستانی را شنید (3) (این بدون همجنسگرایی غیرممکن است؟). 3 گزینه وجود دارد: ما می گوییم آنها را شنیدیم و موافقت می کنیم که دلسوزی +1 را مخفی نگه داریم، قول می دهیم آنها را تحویل دهیم و در هنگام حمله آنها را بکشیم، بی مهری +1، و در نهایت گزینه سوم این است که به سادگی برویم و به آنها تحویل دهیم. گروتیلدا (عشق به شکل ستاره).
متصدی بار هرشل شکایت می کند که ویسکی او برای اورک ها تمام شده است، ما موافقت می کنیم که کمک کنیم. یک کیسه جو را در مزرعه جمع آوری می کنیم (1)، آن را در آسیاب با استفاده از سنگ آسیاب آسیاب می کنیم (2)، یک سطل آب (چاه نزدیک آسیاب) اضافه می کنیم و در زیرزمین خانه گلن، مالت را تقطیر می کنیم. هنوز. ما به پایان زمان می رویم و از Zixzax می خواهیم که الکل را پیر کند. ما ویسکی را به هرشل می دهیم، او به اورک ها (رطوبت قلب من) داد.

ستوان گورال کلید اسلحه خانه را گم کرد. ساقی اعتراف می کند که کلید را پیدا کرده و در زیرزمین میخانه پنهان کرده است. کلید را می توان به Gural یا Grutilda داد که او را اعدام خواهند کرد (Armory Key). هر چه تعداد اورک ها بیشتر بمیرند، برای شما راحت تر خواهد بود.

هایلندر جارل می خواهد با او صحبت کند، بیایید به سراغش برویم، او وظیفه پیدا کردن کرم های خونی ناپدید شده از انبار را به ما می دهد (فعلاً اعدام را به تعویق می اندازیم). لئونارد در مورد زندانیانی که در اتاق شکنجه هستند به ما گفت که ممکن است از فراریان مخفی اطلاع داشته باشند.
به زیرزمین می رویم و با زندانیان سلول صحبت می کنیم، در مورد نولان که در حال شکنجه است مطلع می شویم. ما از اورک و گابلین می خواهیم که به شما اجازه دهند شکنجه را تمرین کنید، به شما پیشنهاد می شود ابتدا یک امتحان شفاهی را قبول کنید (پاسخ ها در کتابچه راهنمای شکنجه روی میز است): یک تاج گل رز - چرک ترول - بینی - 3 دقیقه. شما با نولان تنها می مانید، او قبول می کند که پس از آزادی همه چیز را بگوید. همه محافظ ها را می کشیم، در اتاق بیرونی گذرگاه پشت کابینت را باز می کنیم (دکمه سمت راست کابینت روی دیوار). ما گذرگاه مخفی را از دشمنان پاک می کنیم و زندانیان را آزاد می کنیم. بعد از اینکه به نولان اطلاع دادیم که راه روشن است، در ابتدای گذرگاه مخفی به شما خواهد گفت که کجا و چگونه به دنبال فراریان بگردید.

به خانه جادوگر می رویم (7) و در یکی از کندوها (6) با فراریان کلید دریچه را می گیریم. در رختخواب ها، نزدیک کدو تنبل، صندوقچه ای را با طومار خواهر چهارم (5) حفر می کنیم. به دریچه پنهان می رویم، سنگ جعلی را می شکنیم و به پناهگاه مخفی می رویم. در پناهگاه، اگر حلقه ایکاروس را داشته باشید، مردم با شما صحبت خواهند کرد (اگر در آخر زمان آن را ندارید، با ایکاروس صحبت کنید و تلاش دنبال جادوگر را دریافت کنید)، خدمتکاران به شما می گویند که جادوگر به معبد سرچشمه خدمتکاران از شما می خواهند که از طریق یک پورتال به آنها کمک کنید تا از زمین بایر فرار کنند - برای انجام این کار باید امنیت محافظتی خانه را غیرفعال کنید.

به دنبال آینه وارد خانه طبقه 1 می شویم. تله‌ها در اینجا راه‌اندازی می‌شوند، اما ضربه محکمی نمی‌زنند، بهتر است گروه را جدا کنید و طوری ترتیب دهید که گلوله‌های آتشین به آنها برخورد نکند و با یک قهرمان بدوید. در نزدیکی شومینه یادداشتی پیدا می کنیم که نحوه ورود به زیرزمین را توضیح می دهد (با ایستادن بین آینه و میز آن را بخوانید). در زیرزمین یک صندوقچه و مواد تشکیل دهنده پیدا می کنیم. اتاقی که توسط کمد بسته می شود با دکمه ای در سمت راست کمد باز می شود.

به طبقه دوم می رویم و 4 شمعدان را در اتاق با سینه روشن می کنیم. در امتداد آینه به اتاق بعدی می رویم که در آن اهرم را فشار می دهیم و کتاب را می گیریم دیکشنری تیتان. تمام تله ها را با استفاده از کلید اصلی سیستم های دفاعی در اتاق خواب خاموش می کنیم. در سمت راست پورتال در جعبه، حرز حفاظت از شبح را می گیریم (اکنون می توانیم از سم عبور کنیم). به سوی فراریان برمی گردیم و به آنها اطلاع می دهیم که راه روشن است؛ به عنوان پاداش، رمز صندوق کنار شمعدان را به ما می گویند. خانه را ترک می کنیم

اکنون می توانید به تکمیل تلاش War for the Stones ادامه دهید. مسیرهای خونینی وجود دارد که از محل انبار منتهی می شود؛ مسیر را به سمت دریچه و دروازه بسته دنبال می کنیم که با 3 اهرم باز می شود: 1 اهرم نزدیک رنده روبروی دروازه و 2 در طاقچه های سمت راست و چپ پله ها بین راه پله ها. مجسمه ها وارد مقبره شوالیه (8) می شویم، به لطف فرهنگ لغت تایتان ها، می توانیم با نگهبانانی که با ضربات عنصری حدود 10000 ضربه می زنند (اگر مقاومت بیش از 100 داشته باشید، پس در برابر آنها آسیب ناپذیر هستید، موافقت کنیم و نگیریم). ، مقاومت در این بازی به راحتی پراکنده می شود، ببینید). در طبقه دوم میدانی از تله ها وجود دارد که باید ردپای اورک ها را دنبال کنید که با ادراک بالا دیده می شود یا گرم-سرد بازی کنید، باید گرما را دنبال کنید. اگر راه را اشتباه بروید، هیچ مقاومتی کمکی نمی کند، فقط در صورتی باید سینه ها را لمس کنید که بتوانید آنها را برگردانید، آنها تله های گاز را می پوشانند. پس از گذراندن کل میدان، جسد گاریک بی آلایش را با یک نت و یک شاخ اورک، و همچنین دو نفر که به دنبال امپراتورها هستند، پیدا می کنیم، می توانیم بگوییم که کجای آن ها عدالت +1 هستند، اگر مرتد +1 را اشتباه هدایت کنیم ( آمدن ناظران). سنگ ستاره را از تابوت می گیریم. به سرزمین بایر شکارچی برمی گردیم.

ما شاخ موجود در مقبره شوالیه (پایان جنگ برای سنگ‌ها) را به جارل می‌دهیم و به کوه‌نوردان در نبرد با اورک‌ها کمک می‌کنیم؛ این احتمال وجود دارد که اگر یکی از کوهنوردان را بگیرید، مجبور به کشتن شوید. آنها نیز سرداب گروتیلدا (که با شمعدان روی شومینه باز می شود) را غارت می کنیم و اورک را در طبقه دوم میخانه می کشیم. ما می رویم برای



 

شاید خواندن آن مفید باشد: