مقبره سلطنتی گناه اصلی الوهیت. ما همچنان به عبور از Divinity - Original Sin ادامه می دهیم

معرفی

⇒ سنگ بی اثر، که از این پس به عنوان سنگ ستاره شناخته می شود.
⇒ باز شدن اتاق ها در پایان زمان بستگی به یافتن استارستون ها و بلاداستون ها دارد.
⇒ در مجموع 11 اتاق (و یک اتاق غیرفعال) وجود دارد.
⇒ اتاق ها برخی از پاداش ها را ارائه می دهند (ذکر شده در زیر).
⇒ Bloodstone برای گرفتن Starstone، بازیابی کامل سلامتی و حذف تمام اثرات منفی از کل گروه استفاده می شود.

همه (16/16) Star Stones (Bloodstones):
⇒ سنگ ستاره. سیسیل - میخانه "شاه خرچنگ". در محل ترور مستشار.
⇒ سنگ ستاره. سیسیل - پناهگاه Thelirion. پس از صحبت با ایولین و کمک به یکی از 2 بیمار (یا از جسد او).
⇒ سنگ خون سیسیل - خلیج سیاه، در یک صندوقچه در کشتی، پس از کشتن پونتیوس دزد دریایی.
⇒ سنگ خون کلیسای سایسیلا پس از کشتن براک، در یک سینه.
⇒ سنگ خون نزدیک تلپورت "جاده به سیلورگلن"، روی زمین.
⇒ سنگ ستاره. سیلورگلن، شمال. غاری با آزمایش برای پاکان.
⇒ سنگ خون سیلورگلن، زیرزمین نمازخانه معصومین.
⇒ سنگ خون سیلورگلن، زیرزمین کلیسای مقدس (دوم).
⇒ سنگ ستاره. Hiberheim - خزانه داری Boreas.
⇒ سنگ خون زندان هایبرهایم پس از نابودی "دختر آهنین" از بین می رود.
⇒ سنگ خون سیلورگلن، شمال. در سیاه چال مخفی مارادینو. در اتاق مخفی روی میز.
⇒ سنگ خون جنگل لوکولا، دهکده اجنه. با از بین بردن توتم در مرکز دهکده رها شد.
⇒ سنگ ستاره. جنگل لوکولا - کلیسای جامع معصومین. کنار محراب.
⇒ سنگ ستاره. جنگل ارواح- آرامگاه یک شوالیه در تابوت در انتهای محل.
⇒ سنگ خون جنگل خالی از سکنه - معبد مردگان. در کاسه چشم مجسمه بالای قبر کاساندرا.
⇒ سنگ ستاره. معبد سرچشمه، کنار آینه شکسته.

اولین ضربه در پایان زمان

پس از یافتن اولین سنگ، وارد End Times خواهید شد.

جایزه:
⇒ شما می توانید از هر نقطه به تله پورت های پراکنده در سراسر جهان تله پورت کنید.

تالار قهرمانان

پس از یافتن 2 سنگ، تالار قهرمانان باز می شود.

جوایز زیر در تالار قهرمانان در دسترس شما خواهد بود:
⇒ همه همراهان و مزدوران پیدا شده در اینجا مستقر خواهند شد.
⇒ شما می توانید انواع مزدوران را با هزینه اندکی از جان استخدام کنید.

مجموع ماهواره های موجود در بازی:
چهار، با خط جستجوی خاص خود، نظرات در مناسبت های مختلف و چیزهای دیگر (همگی lvl 3 هستند):
⇒ مادورا یک جنگجو با شمشیر دو دست است. در طبقه 1 میخانه "شاه خرچنگ" قدم می زند.
⇒ جان جادوگر آب و هوا است. در طبقه دوم کتابخانه در خانه شهردار.
⇒ ولفگانگ - دزد با دزدی و دزدی. در چاه\غار زیر سیسیل.
⇒ بایردوتیر تیراندازی است با آگاهی از افسانه ها. در قفسی نزدیک ساختمان کاپیتان اورلیا می نشیند.

محفظه داخلی

پس از یافتن 3 سنگ، سالن داخلی باز می شود.

جوایز:
⇒ به شما امکان می دهد ظاهر شخصیت های اصلی، جنسیت و موارد دیگر را تغییر دهید.
⇒ به شما امکان می دهد چیزهایی را به سینه شخصی خود بفرستید (RMB - ارسال به صومعه). هر قهرمان سینه خود را دارد.

تالار آتش، تالار باد، تالار سنگ، تالار یخ

پس از یافتن 4 سنگ، می توانید یکی از سالن ها را برای انتخاب انتخاب کنید:
⇒ Hall of Flames: طلسم های قدرتمند آتش و جنگجو.
⇒ Hall of the Wind: طلسم های قدرتمند باد و دزد.
⇒ Hall of Stone: جادوهای قدرتمند زمین و جادو.
⇒ Hall of Ice: طلسم های قدرتمند آب و کماندار.

پس از یافتن 6، 8، 11 سنگ، می توانید اتاق دیگری را با عناصر انتخاب کنید.

تالار اسرار

پس از یافتن 5 سنگ، تالار اسرار باز می شود.

جوایز:
⇒ امکان خرید نقشه های گنج در صورت یافتن که باید غنیمت خوبی باشد.
⇒ به دلیل یک اشکال (؟) کتاب های آماری را بعد از lvl 11 نمی فروشد (قیمت کتاب حدود 7k).

تالار تاریکی

پس از یافتن سنگ هفتم، تالار تاریکی باز خواهد شد.

در آن، شیطان Moloch پاداش های زیر را ارائه می دهد:
⇒ شهرت خود را برای یک امتیاز آماری بالا ببرید.
⇒ 3 امتیاز سوال را با 1 امتیاز char-tic تغییر دهید (یک خطا در بازی وجود دارد، می گوید 1k1).
⇒ تغییر استعداد به یک نقطه توانایی (اشکال؟).
⇒ بازنشانی برای مقدار کمیکل تسطیح شخصیت طلسم ها باید دوباره جستجو شوند!

مهم! به عنوان مثال: اگر همه توانایی ها را به har-ki تغییر دهید، پس از تنظیم مجدد توانایی ها برنمی گردند، اما har-tiki برمی گردند و غیره.

اسلحه خانه

پس از یافتن سنگ نهم، اسلحه خانه باز می شود.

جوایز:
⇒ کوره، سندان، سنگ آسیاب برای مهارت آهنگر.
⇒ 3 صندوق مهر و موم شده با یک قفل جادویی (فقط با یک طومار کمیاب "انتخاب قفل جادویی" باز کنید). آنها غارت بسیار خوبی دارند.

مغازه تاجر

پس از یافتن 10 سنگ، فروشگاه بازرگان باز می شود.

جوایز:
⇒ تاجر با کالاهای خوب.

تا آنجا که می دانیم: مانند همه بازرگانان، هر ساعت یا پس از رسیدن به یک lvl جدید به روز می شود.

پس از یافتن 12 سنگ، کلیسای کوچک باز می شود.

جوایز:
⇒ محراب پیشکشی که بطری هایی با مقاومت 90 درصدی در برابر سم یا عناصر مختلف می فروشد.

,
حد شکار،
جستجو: بودن یا نبودن،
جستجو: عاشقان ناراضی،
جستجو: قلبم را پاک کن
جستجو: کلید اسلحه،

,
تلاش: جنگ سنگی،
Quest: ساعت در حال آمدن است،
تلاش: شکار (تکمیل)،
تلاش: جنگ سنگ ها (تکمیل)،
باتلاق،
تلاش: جادوگر را دنبال کنید،
تلاش: هزارتوی شعبده باز دیوانه،
تلاش: معامله تاریک پادشاه،
جنگل ارواح (شمال)،
تلاش: Forge of Souls،
جستجو: افسانه گرگینه گوسفند،
.
باغ اولیه.

جنگل خالی از سکنه (جنوب)
الوهیت: گناه اصلی. جنگل تاریک

در لوکول، از تله پورت سنگ مقدس به سمت شرق می رویم، از پل روی رودخانه عبور می کنیم، وارد جنگل خالی از سکنه می شویم. (زمانی که برای اولین بار در اینجا ظاهر می شویم، Imp Zkszaks با ما ملاقات می کند و در مورد حمله به آخرالزمان صحبت می کند).

از پل دوم می گذریم. در سمت راست درخت بزرگ افتاده ای را می بینیم که هوای سمی از آن خارج می شود. جسد را جلوی در ورودی معاینه می کنیم، پیدا می کنیم مارادینو شکارچی گنج. حتی پس از نوشیدن قوی‌ترین معجون‌ها در برابر سم، رفتن از میان درخت به پاکسازی سمی غیرممکن است. (در ادامه داستان به این موضوع خواهیم پرداخت.)

در جنوب غربی ما پورتال فانتوم فانتوم را پیدا می کنیم. در سمت چپ مسیر برگشت به لوکولا به فلات مرکزی وجود دارد، جایی که اردوگاه گابلین در آن قرار دارد، اما دیگر نیازی به رفتن به آنجا نیست.


کوئست: برای کسی که ترول تماس می گیرد

بریم شرق در جاده بالایی با ترول Grohot (سطح 16) روبرو خواهیم شد که به تاجران برده اجازه عبور از پل را نمی دهد. می توانید هزینه کنید و تجربه کسب کنید. اگر مداخله نکنیم و پول را پرداخت نکنیم، باید هم با ترول و هم با سه برده بجنگیم.


در نزدیکی پل با ترول مجسمه ای با یک کاسه فارغ التحصیلی از پیشنهاد وجود دارد. ما هر مقدار طلا را در کاسه قرار می دهیم، آیتم های جادویی تصادفی به دست می آوریم.

در جزیره مرکزی خرچنگ ها شکارچیان گل (سطح 16) زندگی می کنند.


وارد روستای سوخته می شویم. در نزدیکی خانه جنوبی گربه آرهو را ملاقات می کنیم. هورتون مرده در دهکده قدم می زند، او خطرناک نیست، می توانید با او معامله کنید و خیلی خرید کنید زره خوبو سلاح ها


تلاش: شکار

در نزدیکی گربه آرهو گربه جینکسیک را پیدا می کنیم. اگر توانایی «دوست حیوانات» را داشته باشیم، گربه از ما می‌خواهد که در گرفتن موش‌هایی که به دنبال افراد پنهان هستند کمک کنیم. سوراخ های موش در آن قرار دارد جاهای مختلفدر اطراف شهر. قصر موش در زیرزمین میخانه. پنیر مسموم (پنیر + سم) درست می کنیم و نزدیک هر سوراخ شهر می گذاریم. ما دور می شویم، پس از آن یک موش از سوراخ می پرد، طعمه را می خورد و می میرد. پس از آن، پادشاه موش ظاهر می شود (اگر وقت ندارید با او صحبت کنید، همیشه می توانید او را در قصر موش پیدا کنید). او در مورد موش ها و Pied Piper صحبت می کند و از ما می خواهد که گربه را بکشیم. تصمیم گیری در مورد کارهای بعدی:

1. ما گربه را می کشیم، برای این کار پادشاه موش به ما می گوید که انبار مخفی گروتیلدا کجاست. پس از آن، پادشاه به Pied Piper می گوید که مردم کجا پنهان شده اند. Pied Piper به زیرزمین می رود و مردم را می کشد (آنها یک نقشه و یک فعال کننده پورتال را به خانه جادوگر می اندازند).

2. ما پادشاه موش را می کشیم، برای این کار گربه به ما می گوید که مردم کجا پنهان شده اند و چگونه به آنها برسیم.

حد شکار
الوهیت. Walkthrough Hunter's Edge


در سمت راست روستا دروازه های سنگی به قلعه وجود دارد که توسط کوهنوردان محافظت می شود. حرز معصوم را نشان می دهیم، داخل می شویم. این شهر قبلاً محل سکونت افراد غیرنظامی و جادوگران بوده است، اما اکنون شهر توسط ارتشی از اورک ها و کوهستانی ها تسخیر شده است. علاوه بر این، اورک‌ها و کوه‌نشین‌ها به سختی با هم کنار می‌آیند و درگیری بین آنها در حال وقوع است.

در نزدیکی خانه دوم از پایین یک پورتال "محدودیت شکارچی" (زمین بایر شکارچی) وجود دارد.


جستجو: بودن یا نبودن

در وسط شهر یک فواره پر از جمجمه است. اسکلت مایکلیس در نزدیکی راه می رود، او نمی تواند بهترین جمجمه را برای خود انتخاب کند. دو راه وجود دارد: 1. به اسکلت می گوییم که خیلی وقت است مرده است و جستجوی جمجمه اش فایده ای ندارد (عمل گرا +1): 2. با اسکلت موافقیم، سرش را عوض می کند، خودش را فراموش می کند. زندگی سابق را دریافت می کند و به جای آن یاد شهردار مقتول شهر ( متدین +1) را دریافت می کند. +8160 XP دریافت می کنیم.


جستجو: عاشقان ناراضی

در یک مکان ما گفتگوی دو عاشق - یک اورک و یک کوهستانی را می شنویم. گزینه هایی وجود دارد:

1. ما در مورد آنچه شنیده ایم با عاشقان صحبت می کنیم. آنها از ما می خواهند که آن را مخفی نگه داریم. ما موافقیم (+1 mercy، 5830 XP)، توانایی گفتن Grutilda).

2. ما با عاشقان صحبت می کنیم، اما از سکوت خودداری می کنیم (+1 بی دل، با این زوج دعوا کنید).

3. ما می توانیم در مورد ارکیش Grutilde در عشق صحبت کنیم که پس از آن او این زوج را خواهد کشت.


پرسش: قلبم را پاک کن(قلب من را تقطیر کن)

در میخانه متوجه می‌شویم که اورک‌ها توسط انسان بارمن هرشل سرو می‌شوند. ما با او صحبت می کنیم، تلاش "قلبم را پاک کن" دریافت می کنیم - سهام ویسکی را در خانه همسایه پیدا می کنیم. به خانه گلن در شمال برمی گردیم، به زیرزمین می رویم، آنجا دستور تهیه ویسکی را پیدا می کنیم. اکنون باید بشکه ویسکی خود را طبق دستور تهیه کنید:

1) ما به روستای سوخته می رویم، جو را در نزدیکی مترسک جمع می کنیم.
2) از گونی جو بر روی سنگ آسیاب داخل آسیاب استفاده کنید.
3) یک سطل را در نزدیکی آسیاب می گیریم ، آن را به چاه می کشیم ، سطل آب حاصل را با جو زمینی ترکیب می کنیم ، مالت می گیریم.
4) به زیرزمین خانه گلن می رویم، از مالت برای تقطیر استفاده می کنیم، الکل می گیریم.
5) Teleport به آخر زمان. ما از امپراتور می خواهیم الکل را کهنه کند، ویسکی 30 ساله دریافت می کنیم.

بشکه حاصل را به بارمن هرشل می بریم. تلاش تکمیل شد. +8160 XP.

جستجو: کلید اسلحه

در خانه گلن در شمال، می بینیم که اورک گورال و کوهنورد به دنبال کلید گم شده هستند.

در میخانه Orcish با مردی به نام هرشل صحبت می کنیم، از او در مورد کلید می پرسیم، سپس سعی می کنیم او را متقاعد کنیم که همه چیز را بگوید. فهمیدیم که او کلید را پیدا کرده است، حالا آن را در صندوقچه ای در زیرزمین میخانه پنهان کرده است. در راهرو میخانه به زیرزمین می رویم. سینه را باز می کنیم، در تله آتش می افتیم، اما کشنده نیست. سوار کردن کلید اسلحه.

کلید را می توان به اورک گورال در خانه شمالی یا ارک اصلی گروتیلدا داد و یا می توانید آن را برای خود نگه دارید. اگر کلید را به گروتیلدا بدهیم، او گورال را خواهد کشت. در هر صورت، +8160 XP دریافت می کنیم.


جستجو: انتقام جوینده منبع(انتقام شکارچی منبع)

در میخانه اورک در طبقه دوم اورک نوروک را پیدا می کنیم. این همان ارکی است که مادورا آرزو داشت از آن انتقام بگیرد. وارد نبرد می شویم. نوروک در سطح 16 است، دارای 6400 سلامت، 48 زره، و خروجی خسارت عظیم 450-530 است. برای پیروزی +13600 XP دریافت می کنیم.


در سیاه چال میخانه می بینیم که در زیر دفتر کار گروتیلدا یک اتاق مخفی وجود دارد که تمام غنائم او در آنجا ذخیره می شود. در طبقه بالای خود دفتر، مشعلی روی شومینه پیدا می کنیم که می توان آن را چرخاند و در کنار آن یک دریچه زیر میز قرار دارد. اما برای باز کردن راز، باید گروتیلدا اتاق را ترک کند (برای این کار باید کلید اسلحه خانه را به او بدهید یا در مورد اورک عاشق به او بگویید). سپس یک قهرمان را از تیم جدا می کنیم. ما با صحبت کردن حواس اجنه را با جدایی پرت می کنیم ، خود را با یک قهرمان جداگانه مبدل می کنیم ، مشعل را فشار می دهیم و به داخل دریچه می رویم. در زیر نقاشی ها و انواع سلاح های تنبریوم را جمع آوری می کنیم.

تلاش: جنگ سنگی(جنگ سنگ ها)

Highlander Jarl (واقع در ساختمان سمت چپ پایین) می گوید که تمام سنگ های خون از انبار آنها به سرقت رفته است. بیایید این جنایت را بررسی کنیم. انباری را در اتاق پایین این ساختمان بررسی می کنیم، متوجه می شویم آثار خون.

ما به سمت شرق می رویم، آثار خون ما را به یک معبد سنگی بزرگ هدایت می کند، جایی که اورک ها ساکن شدند. ما نمی توانیم با اورک ها در ورودی موافقت کنیم، بلافاصله آنها را نابود می کنیم. در وسط طبقه دوم دریچه ای هست که رد خون به آنجا ختم می شود اما نمی توانی آنجا بپری.

در سمت راست دروازه را می بینیم که روی مکانیزمی نامفهوم با سه لامپ بسته شده است. اینجا کلیک کنید سه اهرم: 1) پایین سمت راست، به وضوح قابل مشاهده است، 2) بالا سمت چپ، باید آن را پشت درختان ببینید، 3) بالای مجسمه، باید دوربین را بچرخانید تا آن را ببینید. پس از آن، دروازه باید باز شود، در موارد شدید، می توان آنها را به سادگی با ضربات معمولی از بین برد. پشت دروازه به سمت معبد پایین می رویم.


حد شکار: قبر شوالیه

در اولین سالن معبد، جادوگری در برابر دیوار دور ایستاده است. اگر قبل از آن کتاب "کتاب عبارات تایتان ها" (واقع در محدوده شکار در خانه جادوگر در طبقه دوم) را خوانده باشیم، می توانیم با او مذاکره کنیم. اگر کتاب نداشتیم، کلمه ای را نمی فهمیدیم و شعبده باز 4 مجسمه سنگی بزرگ (سطح 16) را زنده می کند. شکستن مجسمه ها با ضربات منظم بسیار سخت است. هر شوالیه سنگی به عنصر خاصی تعلق دارد (این را می توان با رنگ دسته شمشیر تعیین کرد). ما با جادوی عنصر مقابل حمله می کنیم، همه عناصر دیگر بی فایده خواهند بود.

در سالن دوم جادوی مرگبار عجیبی وجود دارد که زمانی که قهرمان ما هیپوترمیک است می کشد. در اینجا شما می توانید با خیال راحت فقط در رد پای اورک ها قدم بزنیدآن وقت سرما ما را نمی کشد. اگر قهرمانان درک کافی برای دیدن آثار ندارند، پس باید بر اساس وضعیت قهرمانان حرکت کنید: "گرم" - می توانید جلوتر بروید، "فوق العاده خنک" - باید یک قدم به عقب بردارید و در برخی دیگر حرکت کنید. جهت. در نزدیکی دیوارهای سالن صندوق هایی وجود دارد که نمی توانید به آنها نزدیک شوید، فقط می توانید آنها را با کمک تله کینزی به سمت خود بکشید.

راز. در سمت راست پایین سالن، پلکانی را می بینیم که به یک راز منتهی می شود. هیچ اثری از اورک ها در آن جهت وجود ندارد و صرفاً رفتن به آنجا کارساز نخواهد بود. برای رسیدن به راز، باید هرم دوربری را در بالای نرده بین پله ها بیندازید. برای انجام این کار، بهتر است ابتدا هرم را از روی موجودی در طبقه کنار آن قرار دهید، راحت تر خواهد بود. پرتاب با قوی ترین شخصیت در گروه (قدرت بالای 15 مورد نیاز است). در مخفیانه، یک صندوقچه و یک کتاب مهارت تصادفی پیدا می کنیم. همچنین یک مقبره و چند مجسمه با نام "در" وجود دارد که مشخص نیست با آنها چه باید کرد.


تلاش: جنگ سنگی (اثبات)

در جلوی سالنی که نگهبانان ایستاده بودند، یک رد خونین طولانی پیدا می کنیم و در کنار آن جسد مردی به نام گاریک قرار دارد. بررسی می کنیم، می یابیم حرفو شاخ ارک. اکنون ما مدرکی داریم که نشان می دهد این اورک ها بودند که سنگ ها را دزدیدند.


تلاش: ساعت در راه است

پس از عبور از سالن دوم، دو نفر از دستور مبارزه با امپ ها را پیدا می کنیم، آنها به دنبال امپ های قرمز خاص هستند. امپ های قرمز از پنجمین پورتال باز در End Times ظاهر می شوند، آنها می گویند که دائماً از شیاطینی که به بردگی آنها شده بودند فرار می کنند. معلوم می شود که نگهبانان خدمتگزار شیاطین هستند. ما دو گزینه داریم:

1) به نگهبانان حقیقت را بگویید که ایمپ ها در آخرالزمان هستند (اطاعت +1 و یک آیتم از نگهبانان دریافت کنید)، به پایان زمان بروید، تماشا کنید که چگونه ایمپ ها برداشته می شوند، +10200 XP دریافت کنید.

2) بندگان شیاطین را فریب دهید و آنها را بفرستید تا در ساحل Saisil به دنبال امپراتورها بگردند (ما 1+ Renegade دریافت خواهیم کرد) ، زیرا در پایان زمان Impian تقریباً پورتال پایینما مورد و +10200 XP را دریافت می کنیم.

قبر را که توسط نگهبانان بررسی شد، باز می کنیم، داخل آن را می یابیم Starstone (14/16). به شهر برمی گردیم.


تلاش: شکار (تکمیل)

از اورک اصلی، گروتیلدا، متوجه شدیم که Pied Piper به دنبال ساکنان محلی پنهان است. سپس با خود موش گیر صحبت می کنیم، او در خیابان در بن بست سمت چپ میخانه ایستاده است.

در خانه انبار مردم (ذخیره افراد قبیله) به جارل نزدیک می شویم و پشت میز جنوب ورودی نشسته ایم. پس از گفتگو، جارل به ما اجازه می دهد وارد زیرزمین خانه ای شویم که زندانیان در آن نگهداری می شوند. محلی ها. از کوهنورد در راهرو سمت چپ می گیریم کلید. وارد دریچه راهرو شمالی می شویم.

در زیرزمین، در یک سلول در ورودی، دو نفر نشسته اند، با آنها صحبت می کنیم، در مورد نولان که اکنون در حال شکنجه است مطلع می شویم. به اتاق شمالی می رویم، در آنجا یک اورک به نام لور و یک اجنه کانسادا را می بینیم که در حال شکنجه مردی هستند. شما می توانید با آنها مذاکره کنید تا ما به شکنجه ادامه دهیم. انجامش بده یا به روش معمولباورها، یا پاسخ به سؤالات مربوط به شکنجه (برخی از پاسخ ها در کتابی که روی میز بالا قرار دارد آمده است):

1) برای پی بردن به حقیقت چه چیزی باید بر روی شکم او برید؟ پاسخ: تاج گل رز.
2) چه چیزی را زیر زبان فرد مورد تحقیق قرار خواهید داد؟ پاسخ: ترول چرک.
3) چه چیزی باید قطع شود تا سریعتر شکافته شود؟ پاسخ: بینی.
4) اگر عقرب ها را رها کنید چقدر وقت خواهید داشت؟ پاسخ: سه دقیقه طولانی.

با برقراری ارتباط با زندانی، مانع او نمی شویم، در نتیجه او آزاد می شود و نگهبانان به سلول باز می گردند. وارد نبرد می شویم. پس از آن، کوهستان های باقی مانده را در اتاق های همسایه به پایان می رسانیم. در اتاق هایی که پیدا می کنیم کلیدما مردم آزادیم به نولان برمی گردیم، او به ما می گوید که در اتاق سمت راست پشت کمد یک تونل مخفی وجود دارد.

در سمت چپ کابینت روی دیوار یک کوچک پیدا می کنیم دکمهرا فشار دهید، وارد تونل فراموش شده شوید. این تونل به ساحل شمالی رودخانه منتهی می شود. نگهبانان خطرناک سطح 17 و قارچ های سطح 18 در اینجا راه می روند. قارچ ها از هر نوع عنصری بهبود می یابند، بنابراین ما فقط آنها را با یک سلاح یا بهتر است با یک تنبریوم می زنیم.

وقتی همه نگهبانان و همه دشمنان در تونل خنثی شدند، به زندانیان و نولان نزدیک می شویم، آنها را به سمت خروجی می فرستیم. در تونلی که با نولان صحبت می‌کنیم، او به ما می‌گوید که دستیاران جادوگر کجا پنهان شده‌اند، که همه با جدیت به دنبال آن‌ها هستند.



حیاط اطراف خانه جادوگر

در خانه جادوگران، یک اتاق باز است، پر از مین است. بقیه اتاق ها با ماژیک پوشیده شده اند. هایلندرها و اورک ها هنوز نمی توانستند داخل شوند.

راز. در سمت راست خانه جادوگر، یک حافظه پنهان در زمین پیدا می کنیم، آن را حفر می کنیم، پیدا می کنیم کاغذ پوست "خواهر چهارم".

به دستور نولان، در یکی از کندوهای زنبور عسل پیدا کردیم کلید پنهان در کندو.


آخرین سینه

حالا در پایان زمان، اگر هر چهار کاغذ پوست (خواهران) گرد و غبار را جمع آوری کرده باشیم و معماهای متن آنها را حل کرده باشیم، می توانیم آخرین صندوقچه را باز کنیم.

1 خواهر در سیسیل در بن بست جنوب آشپزخانه. پاسخ: 0.

2 خواهر در جنگل های لوکولا در سیاه چال با تله پورت. جواب: 2.

3 خواهر. در هیبرهایم در غار جنوبی. جواب: 8.

4 خواهر. در Hunter's End، سمت راست خانه جادوگر. پاسخ 1.

به Last ches نزدیک می شویم، کد را وارد کنید 0281 ، ما 8 آیتم جادویی کمیاب دریافت می کنیم.


خانه ویران

نزدیک خانه سمت چپ بالا کلبه را در جنوب بررسی می کنیم. متوجه می شویم که یکی از سنگ ها واقعی نیست، آن را با ضربات از بین می بریم، زیر آن را پیدا می کنیم در سیاهچال دریچه. برای باز کردن دریچه به یک کلید از کندو نیاز دارید.

در یک زیرزمین مخفی ما یک خانواده سه نفره را پیدا می کنیم، اینها دستیاران جادوگر هستند. آنها می توانند به ما کمک کنند اگر به آنها مدرکی نشان دهیم که ما جادوگر سفید را می شناسیم. ما به پایان تایمز تلپورت می کنیم، از جادوگر ایکارا او را می خواهیم حلقه، برگرد و این انگشتر را به مردم نشان بده. دستیاران به ما اعتماد دارند رون، به اتاق شمالی بروید، از رون برای روشن کردن استفاده کنید تله پورت، از طریق آن به داخل خانه جادوگر حرکت می کنیم.


خانه جادوگر زندالور

هیچ چیز جالبی در طبقه اول نیست. گلوله های آتشین از دیوارها رها می شوند اما خیلی خطرناک نیستند. در نزدیکی شومینه یادداشتی می یابیم که ورودی زیرزمین خانه جادوگر را توصیف می کند. پایین سمت چپ از میز غذاخوری، این طومار را بخوانید، یک دریچه ظاهر می شود. یک صندوق در زیرزمین وجود دارد موارد کمیاب، معجون ها ، طومارها ، مواد تشکیل دهنده.

در طبقه دوم وارد اتاق جنوبی می شویم، همه چیز را روشن می کنیم چهار شمعدان، این روشن می شود تله پورت. با تله پورت به اتاق بعدی می رویم، آنجا فشار می دهیم بازوی اهرمی، این رنگ آبی را خاموش می کند میدان های نیرو. وارد اتاق خواب جادوگر می شویم، فشار دهید بازوی اهرمی، و همه تله ها غیرفعال هستند. که در گوشه شرقیاتاق ها را از جعبه بگیرید حرز حفاظت معنوی. نزدیک می بریم کتاب واژه نامه تایتان ها.

به زیرزمین نزد دستیاران برمی گردیم، گزارش می دهیم که دیگر در خانه جادوگر خطرناک نیست. دستیاران می روند و به عنوان پاداش گزارش می دهند کلمه عبوراز سینه سخنگو در طبقه دوم خانه - ایکاروس. به خانه برمی گردیم، در صندوقچه چیزهای جادویی کمیاب پیدا می کنیم.


تلاش: جنگ سنگ ها (تکمیل)

(قبل از تکمیل این کوئست، بهتر است تمام کارهای دیگر در Hunter's Limit را تکمیل کنید، بعداً امکان تکمیل آنها وجود نخواهد داشت).

در معبد "مقبره شوالیه" ما گاریک کشته شده و شاخ اورک را پیدا کردیم. اکنون به محدوده شکار تا جارل می رویم (گروتیلدا در مورد شواهد صحبت نمی کند، بنابراین نمی توان به اورک ها در این درگیری کمک کرد). با دریافت شواهد دزدی، جارل بلافاصله وارد درگیری می شود، نبردی بین کوهنوردان و اورک ها آغاز می شود.

وقتی همه اورک ها را نابود کنیم (7 تا در مرکز شهر، 4 تا در سمت چپ نزدیک آسیاب، 2 تا در سمت راست نزدیک خانه جادوگر)، کار تکمیل خواهد شد. همچنین، این احتمال وجود دارد که در طول نبرد، کوهنوردان نیز شما را دشمن بدانند، سپس شما باید این شهر را به طور کلی از همه مهاجمان پاک کنید.

مرداب


به درختی برمی گردیم که هوای سمی از آن خارج می شود. Amulet of Ghostly Protection یافت شده در خانه جادوگر فقط می تواند از یک قهرمان محافظت کند. ما قهرمان را از گروه جدا می کنیم، یک طلسم را روی او می گذاریم، او را از طریق درخت هدایت می کنیم و از منطقه سمی خارج می شویم. پس از آن، تیم باقی مانده را می توان با استفاده از هرم دوربری به قهرمان منتقل کرد.

به اطراف نگاه می کنیم. در این جنگل است که منبع آلوده قرار دارد، بنابراین بسیاری از وحشتناک ترین و قدرتمندترین موجودات در اینجا زندگی می کنند. ما متوجه موجودی می شویم که به درخت تبدیل شده است. این نشان می دهد که منبع آلوده در زمان متفاوتچهار ظالم مختلف حکومت کردند: شاه براک، خواهرش کاساندرا، جادوگر بلگار و دیو بالبریث. ما پادشاه را نابود کردیم و ظالمان خونین باقی مانده هنوز در این جنگل زندگی می کنند.

ابتدا در امتداد قسمت جنوبی جنگل قدم می زنیم، اینجا دشمنان ضعیف تری از سطح 17 هستند.

تلاش: جادوگر را دنبال کنید(جادوگر را دنبال کنید)

در جنوب ابر سمی با گولم سنگی کوچکی به نام گریل برخورد می کنیم. او می گوید که معلمش، گولم شیرا، توسط دیو بالبریت دستگیر و زندانی شد. لانه شیطان در خانه ای در ساحل شرقی است.

به سمت شرق می رویم، در طول مسیر چندین گروه از هیولاها را می کشیم. Monsters of the Vigilant Eye در حال پرواز هستند، اگر در نبرد در اولین نوبت فرصت کشتن چشم را نداشته باشیم، گروه بزرگی از هیولاهای سطح 17 را احضار می کند. (اگر قصد دارید با تجربه رزمی قهرمانان را سریع‌تر ارتقا دهید، می‌توانید به طور خاص منتظر بمانید تا چشم‌ها درخواست تقویت کنند).


در راه با جادوگر بلگار ملاقات می کنیم. روی سه بشکه می ایستد و به ما فرصت انتخاب هر یک از بشکه ها را می دهد. در بشکه را باز می کنیم، چند چیز کمیاب در آنجا پیدا می کنیم، اما بلگار بلافاصله همه بشکه ها را منفجر می کند و چیزی به دست نمی آوریم.


تلاش: "لابیرنت جادوگر دیوانه"

در منطقه مرکزی جنوب باتلاق، متوجه کوه‌های طلایی می‌شویم، اما وقتی لمس می‌شوند، ناپدید می‌شوند. Bellegar دوباره ظاهر می شود و پیشنهاد می کند که گنج را با عبور از هزارتوی خاص خود به دست آورد.

پانل انتقال از راه دور را باز کنید، یک نقطه جدید انتقال از راه دور "دخمه پرپیچ و خم بلگار" را انتخاب کنید. میدان بزرگی را در مقابل خود می بینیم که به سلول هایی تقسیم شده است. روی هر سلول نوعی غذا قرار دارد: پنیر، ماهی، استخوان. سه اهرم در جلوی زمین وجود دارد که با فشار دادن اهرم ها تنها حیوان موجود در زمین می تواند به موش، گربه، سگ تبدیل شود. باید اهرم ها را به موقع فشار دهیم تا حیوان به سلول های سبز برسد. نوع حیوان تعیین می کند که به کدام سلول مجاور برود:

موش - پنیر، گربه - ماهی، سگ - استخوان.

وقتی حیوان را به قفس سبز می آوریم، درب بعدی باز می شود، پشت آن گنج ها را جمع آوری می کنیم. بیایید این مکان عجیب را ترک کنیم.


در مرداب به خانه شرقی می رسیم، دریچه ای پیدا می کنیم، به سیاه چال می رویم. ما Shear را در قفس و Balberit پیدا می کنیم.


جستجو: معامله تاریکپادشاه

اگر جادوگر ژان را در تیم خود داریم، در اینجا متوجه می شویم که او مدت ها پیش روح خود را به بالبریت فروخته است و اکنون باید آن را پس بدهد. چند گزینه وجود دارد: 1) جان جان خود را می دهد (باخت اکثرمهارت‌ها و طلسم‌ها)، 2) جان را کاملاً به دیو می‌سپاریم، 3) با دیو می‌جنگیم.

(اگر با دیو موافق باشیم، می توانیم از او وظیفه بگیریم که شیطان دیگری را بکشد - Raalzen Aksearos، او در گوشه سمت راست بالای جنگل شبح ایستاده است).


رئیس: بالبریث(معادل 18)

حمله به خود بالبریث در ابتدا تقریباً بی فایده است. او در هر نوبت سلامتی را به طور کامل از بردگان خود باز می گرداند. ما باید چهار روح را در گوشه ها بکشیم، پس از آن می توانیم خود رئیس را تمام کنیم. بعد از پیروزی انتخاب می کنیم کلید زندان سیل زدهو رانستون جادویی.

جنگل ارواح (شمال)
Divinity: Original Syn. راهپیمایی


تلاش: جعل روح

در قسمت سمت چپ بالای جنگل، کاساندرا را بر تخت خونین می یابیم. کاساندرا داستان غم انگیز خود را در مورد چگونگی تبدیل پادشاه براک به یک مرده جاودانه می گوید. همچنین، ما وظیفه ای از کاساندرا دریافت می کنیم تا جادوگر Arhu را که کریستال های جادویی را از او دزدیده است، بکشیم.

از آرهو در روستای ویران شده روبروی شکارچی دیدن می کنیم. آرهو کریستال ها را دزدید تا از شهر سیسیل در برابر مردگان محافظت کند. (کشتن Archa ضروری نیست. اما برای بدست آوردن اچیومنت می توانید سیو کنید، Archa را بکشید، کار را کامل کنید و اچیومنت را دریافت کنید و سپس سیو ایجاد شده را بارگذاری کنید).

ما یک پیشنهاد متقابل از آرهو دریافت می کنیم. او می گوید که راهی برای کشتن کاساندرای جاودانه وجود دارد، اما برای این کار باید استخوان های بدن واقعی او را بسوزانید. تنها برای یافتن جایی که آنها پنهان شده اند باقی می ماند.

اگر کتابی از زبان تایتان‌ها داشته باشیم، می‌توانیم با سر سنگی بزرگی صحبت کنیم که در جنوب تاج و تخت کاساندرا قرار دارد. از سر مجسمه متوجه می شویم که استخوان های کاساندرا در معبد مردگان نگهداری می شود.

ورودی معبد در سمت چپ سر است - این یک ساختمان کوچک سنگی است. اینجا، در ورودی ها، مجسمه های نگهبان آسیب ناپذیری وجود دارد که تله های گدازه را فعال می کند. اما اکنون ما یک طلسم برای حذف آسیب ناپذیری داریم، این طلسم نه تنها روی شوالیه های مرگ، بلکه روی مجسمه های نگهبان نیز کار می کند. مجسمه ها را از دور خراب می کنیم، به سکوی مرکزی نزدیک می شویم. یک لوح سنگی با اشاره در اینجا و یک اهرم وجود دارد. پس از فشار دادن اهرم، هر چیز مرده روی دال به معبد مردگان تله پورت می شود. اگر زنده باشیم چگونه به معبد مردگان برسیم؟ ساده است: هرم را روی اجاق گاز بیندازید، اهرم را فشار دهید، به هرم تله پورت کنید.


معبد مردگان

در معبد، اگر تابوت مرکزی را بررسی کنیم، در دام سمی می افتیم و گروهی از مردگان به ما حمله می کنند. اینجا هیچ استخوانی وجود ندارد، باید ادامه دهید. در سمت راست، فعال کنید جمجمه با شکل عجیب، این یک پل ایجاد می کند.

پشت پل اول، یک سر سنگی در بالای آن قرار دارد که تونل شمالی را مسدود می کند. هد غیرفعال است و کاری با آن نمی توان کرد.

پشت پل با گرگ های جادو می جنگیم، سپس یک جمجمه دیگر را فشار می دهیم تا پل سنگی را بازسازی کنیم. یک منطقه مه آلود در پیش است. در راهرو سمت چپ در انتها یک میز کوچک با مواد زیادی وجود دارد. در راهروی پایین یک آزمایشگاه کامل وجود دارد که در آن یک کیمیاگر مرده کار می کند. و ورودی قبر کاساندرا در چهارراه در راهروی میانی مخفی قرار دارد (وقتی به آن نزدیک شویم در خود به خود باز می شود). کندن قبر منبع King's Key، استخوان ها را با جادوی آتش از بین ببرید. در طبقه بالا، از چشم یک مجسمه سنگی بزرگ، می توانید بروید سنگ خون (15/16).



ما به پورتال "جنگل ارواح: شمال" تله پورت می کنیم. ما به کاساندرا می رویم، اکنون او آسیب ناپذیری خود را از دست داده است و می توان او را کشت.


رئیس: کاساندرا(سطح 18)

خود کاساندرا بسیار ضعیف است. او می تواند پنج زامبی را در یک زمان از توده های اطراف احضار کند، اما این نیز کمک زیادی به او نمی کند. نابودش می کنیم، می گیریم مراسم ترمیم روح فورج.


جستجو: افسانه گرگینه

در قسمت شمالی جنگل ارواح، درخت عظیمی را می یابیم که روی آن کتیبه های رون آبی حک شده است. (بودجه بازی "Divinity: گناه اصلیدر سرویس Kickstarter.com با هزینه بازیکنان عادی جمع آوری شد. سخاوتمندانه ترین بازیکنان این فرصت را داشتند که یک خط از متن خود را در بازی وارد کنند. این خطوط از بازیکنان معمولی است که وقتی درخت رون را در نظر می گیریم می بینیم).

با ایستادن در نزدیکی درخت، گیاه Stardust را از موجودی بیرون می آوریم، پس از آن، گرگینه گوسفند به داخل محوطه بیرون می رود (ما در مورد این راز در سیاه چال با تله پورت ها مطلع شدیم). می توانید با یک گرگینه مذاکره کنید تا تکه ای از پشم او را به ما بدهد. اگر کار نکرد، پس باید بجنگید. گوسفند گرگینه ها سطح 20 هستند، 6800 سلامتی دارند و 670-850 آسیب وارد می کنند. بهتر است با شمشیر و تیر کشته شود و از آتش نجات یابد.

سوار کردن پشم گوسفند، با آن به Hiberheim تله پورت می کنیم: شمال، به جعل عناصر بروید، پشم را در گدازه بیندازیدجعل می کند، می گیریم ست زره گرگینه گوسفند: کلاه ایمنی، زره، چکمه، بریس (سطح 16).


مسیر غار سرچشمه

به سمت راست بالای جنگل فانتوم می رویم. در اینجا در راه ما با گروه های زیادی از دشمنان قوی سطح 19 روبرو خواهیم شد: اجنه به رهبری زودریدراسکاز، شیاطین به رهبری Raalzen Ax'aroth، فرقه Immaculate به رهبری پروردگار مرگ. در نبرد با خداوند، شما به سادگی می توانید او را به گودال گدازه ای از راه دور منتقل کنید. اگر اول وقت نداشته باشیم که این کار را انجام دهیم، خداوند یکی از قهرمانان ما را به آنجا انتقال می دهد. +57000 XP برای یک برد.

پس از پاکسازی منطقه، به درب سنگی بزرگ نزدیک خداوند نزدیک می شویم، آن را با کمک یک رون باز می کنیم (ما رون را برای شکست دادن شیطان بالبریت در باتلاق های شرق دریافت کردیم).

10. معبد سرچشمه


در غاری که می رویم سمت راستدر طول مسیر کوتاه، همانطور که دستیاران جادوگر برای ما توضیح دادند. در انتهای مسیر می بینیم که آینه تله پورت از بین رفته است. Pythia قبل از ما از اینجا عبور کرد و میانبر را از بین برد. شما باید از کل معبد عبور کنید.

روی سکوی جلوی آینه، بن بست بالایی را بررسی می کنیم، زیر طاق میانی راز را پیدا می کنیم، آن را حفاری می کنیم، به دست می آوریم. Starstone (16/16).

در غار به گوشه سمت چپ بالا می رویم. یک صخره بزرگ وجود دارد که پشت آن تونلی را می بینیم. در سمت راست سنگ روی دیوار، کلیک کنید دکمه کوچک، این باعث ناپدید شدن سنگ می شود. از داخل عبور می کنیم.


سر راه دری به شکل سنگی وجود دارد. او تنها در صورتی به ما اجازه عبور می دهد که همه سنگ ها را داشته باشیم.

محل قرارگیری تمام سنگ های ستاره:

1. در میخانه سایسیلا. در اتاقی که مستشار کشته شد.
2. در Sysil در بیمارستان Teliron. در اولین ملاقات با اولینا.
3. در ساحل غربی Saisila در خلیج سیاه در یک کشتی دزدان دریایی. (خونین)
4. در شمال شرقی سیسیل، روبروی تله پورت «جاده به سیلورگلن». (خونین)
5. شرق سیسیل در کلیسای هتک حرمت شده. برای شکست دادن کینگ براک جایزه گرفت.
6. در Hiberheim در خزانه داری Boreas.
7. در زندان زیرزمینی هایبرهایم، ما از دختر آهنین ناک اوت می کنیم. (خونین)
8. در صحرای شمال سیلورگلن، در سیاه چال پنهان مارادینو. (خرده خونی)
9. در صحرای شمال سیلورگلن، در Arena of Trials.
10. در سیلورگلن در زیرزمین نمازخانه معصومین. (خونین)
11. در سیلورگلن در زیرزمین نمازخانه معصومین. (خونین)
12. در جنگل های لوکولا در کمپ گابلین، ما از توتم ناک اوت می کنیم. (خونین)
13. در شمال غربی سکونتگاه معصوم، در کلیسای جامع، جایی که مانگوت در آن پناه گرفت.
14. حد شکار: قبر شوالیه. در تابوت نزدیک نگهبانان.
15. در جنگل خالی از سکنه در معبد مردگان. در مجسمه ای نزدیک قبر کاساندرا. (خونین)
16. در معبد سرچشمه، بالای آینه شکسته.

اگر همه سنگ‌ها را جمع‌آوری کرده‌اید و در نمی‌خواهد باز شود، نگاه کنید، ممکن است سنگ‌های خونی در موجودی باقی مانده باشد، باید با دوبار کلیک کردن از آنها استفاده کنید تا به سنگ‌های ستاره تبدیل شوند.

پس از استفاده از تمام سنگ ها، ما به پایان تایمز تله پورت می کنیم، همه چیز را بررسی می کنیم پورتال های باز. پس از آن، شخصیت های اصلی به عنوان محافظان کاملا احیا شده در نظر گرفته می شوند. (شاید یافتن حداقل 12 سنگ از 16 سنگ کافی باشد، زیرا 12 پورتال در آخرالزمان وجود دارد، بدون احتساب منطقه ممنوعه).

به معبد سرچشمه برمی گردیم، در باید باز شود. (اگر همه استاراستون ها را ندارید، پس یک بازگشت وجود دارد: با استفاده از سلاح تنبریوم در را با ضربات بشکنید. اما درب سطح 20 با سلامت 54400 است و از بین بردن آن زمان زیادی می برد).


وارد اتاق مرکزی معبد می شویم. اینجا یک نقطه انتقال از راه دور وجود دارد. برای رفتن بیشتر، باید بر تمام آزمایشات معبد منبع غلبه کنید و سه مجسمه سنگی در طرفین را فعال کنید. در بالا یک کتابخانه وجود دارد که در آن چند کتاب را پیدا می کنیم که آزمایشات معبد را توصیف می کند.

(اگر قبلاً یک بار آزمون اول را گذرانده اید، یا فقط می خواهید آن را رد کنید، پس لازم نیست مجسمه ها را فعال کنید، می توانید بلافاصله به آزمون دوم در کتابخانه بروید).



مجسمه 1

کلیک دکمه روی زمینجلوی مجسمه مرکزی وارد در باز شده سمت راست می شویم. در اتاق بعدی دکمه روی زمینوقتی روی آن بایستیم کار می کند و سپس دور می شویم. یک تله سم در اتاق بالا کار می کند، برای خاموش کردن آن، در بالا کلیک کنید مکانیزم به شکل سر. در دیوار سمت چپ بالا پیدا می کنیم دکمه، فشار می دهیم، وارد درهای بالایی می شویم.

سمت راست یک پل سنگی شکسته است. این گودال را می‌توان با طلسم کماندار، تله‌پورت کردن هوا، یا هرم دوربری پرش کرد. از طرف دیگر از طریق انسداد درهای دوتایی را باز می کنیم. پشت در، پورتال "جنگل خالی از سکنه: خزانه معبد منبع" فعال شده است. می‌توانیم به اتاق مرکزی برگردیم و از آنجا به یک پورتال جدید تله‌پورت کنیم، یا می‌توانیم درست از اینجا پرش کنیم.

در سالن جدید به سمت راست می رویم، دو مجسمه را می بینیم. مجسمه ها دارای کتیبه هایی هستند که نشان دهنده تقوا و مادی گرایی است. ما به منوی موجودی می رویم، در گوشه سمت راست بالای تب چهارم، به جهان بینی شخصیت های اصلی خود نگاه می کنیم: 1) اگر تقوا، پس مجسمه بالایی ماتریالیسم را از بین می بریم. 2) اگر مادی گرایی، پس مجسمه پایین معنویت را از بین می بریم. (اگر مجسمه اشتباهی را از بین ببریم، باید دوباره تست ها را از ورودی معبد سرچشمه بگذرانیم). اگر به درستی تخریب شود، یکی از مجسمه های اتاق مرکزی فعال می شود.

در همان اتاق به رنده در بالا نزدیک می شویم. شما می توانید به همین روش ها پشت میله ها قرار بگیرید: پرش، دوربری، اهرام. پشت میله‌ها اقلام را جمع‌آوری می‌کنیم، وارد پورتال-آینه می‌شویم. در اتاق جدید از روی پایه می گیریم کلید دروازه های زمین. روی دیوار بالا سمت راست در، کلیک کنید دکمه، از اتاق مرکزی خارج می شویم.


(به سمت شمال، در راه کتابخانه، دو در وجود دارد. روی دیوار سمت چپ در سمت راست، وجود دارد. دکمهباز شدن درب. در داخل، روی زمین روبروی گدازه، دکمه بزرگی وجود دارد که هر دو در مجاور را می بندد. در بالای دیوار سمت چپ است دکمهکه دو در را باز می کند. با درب پایین می توانیم به درب زمین نزدیک شویم).


مجسمه دوم

از در مرکزی به اتاق سمت چپ می رویم، با کلید پیدا شده در زمین را باز می کنیم.

جلوتر مجسمه نگهبانی است که تله گدازه را فعال می کند. از دور طلسم خاصآسیب ناپذیری را از مجسمه بردارید، آن را نابود کنید. با یک قهرمان جلو می رویم، مجسمه-نگهبان دوم را نابود می کنیم.

بعد قدم می گذاریم صفحه فشار، به سرعت وارد در باز شده شوید، زیرا تله های آتش از بالا شروع به تیراندازی می کنند. در سمت چپ پله های پشت نرده، فشار دهید بازوی اهرمیبرای غیرفعال کردن تله آتش قبلی

اینجا مجسمه های نوع دوستی و خودخواهی است. 1) اگر قهرمانان ما نوع دوست باشند، مجسمه پایین خودخواهی را نابود می کنیم. 2) اگر قهرمانان خودخواه هستند، مجسمه بالای نوع دوستی را خراب می کنیم. درست بگیر کلید دروازه هوایی. در گوشه سمت چپ بالا، می توانید از طریق وب به راز بروید، جایی که چندین چیز وجود دارد. به اتاق مرکزی برمی گردیم.



مجسمه سوم

از در مرکزی به اتاق سمت راست می رویم. اگر درب سمت راست در اتاق بعدی بسته است، پس ما این کار را انجام می دهیم: گروهی از قهرمانان را با یک هرم در اتاق پایین رها می کنیم، با یک قهرمان با هرم دوم با یک تله سم به اتاق بالایی می رویم. کلیک کنید دکمه روی زمین، سپس فشار دهید مکانیزم به شکل سر. پس از آن، درب پایین سمت راست باز می شود. به عنوان یک قهرمان مجرد، ما به جدایی تله پورت می کنیم، با هم به سمت راست می رویم.

با کلید پیدا شده درب هوا را باز می کنیم. از راهرو عبور می کنیم، خود را در سالنی می یابیم که اتاق های زیادی دارد. در اینجا ما از طریق دریچه های موجود در کف حرکت می کنیم. بار اول که از تمام اتاق ها می گذریم، کلیدها را جمع می کنیم، سپس بار دوم صندوق ها را باز می کنیم. از شبکه ها می توان با پرش، دوربری عبور کرد. تله ها را می توان با انداختن هر مورد از موجودی خود در مرکز آنها غیرفعال کرد.

برای خارج شدن از این هزارتو، به اتاق مرکزی پایینی حرکت می کنیم، جایی که دریچه دیگری در بالای آن پشت میله ها وجود دارد. ما درک را در نزدیکی دریچه دوم افزایش می دهیم، در دیوار بالایی متوجه می شویم دکمه. پس از فشار دادن از در باز شده پایین سمت چپ عبور کرده و از دریچه وارد قسمت جنوبی سالن می شویم.

دو مجسمه 1) شجاعت و 2) تدبیر را می بینیم. باز هم به جهان بینی قهرمانان نگاه می کنیم، مجسمه ای را که با آن مطابقت نداریم را ویران می کنیم. برای بازگشت به مرکز وارد آینه می شویم.



تست دوم

در اتاق مرکزی، پس از فعال کردن هر سه مجسمه، کتاب "سه جنبه انسان". به سمت شمال به کتابخانه می رویم، سه کتاب می خوانیم، متوجه می شویم که چه چیزی باید با شمع در مرکز کتابخانه به تصویر کشیده شود. در کتاب چهارم که در کتابخانه قرار دارد، یاد می گیریم که نقشه های حل شده را به چه ترتیب وارد کنیم.

1. همه شمع های اطراف را روشن می کنیم. شمع مرکزی را روشن نکنید.

2. فقط شمع مرکزی را روشن می کنیم.

3. سه شمع به صورت خطی از پله های ورودی تا کابینت خالی روشن می کنیم.

پس از هر نقاشی صحیح، یک فلش جادویی رخ می دهد. پس از هر سه ترکیب، قفسه خالی به طرفین می لغزد و راه را بیشتر باز می کند. +28500 XP.


از جاده سنگی از میان گدازه عبور می کنیم، جادوگر زندالور را می یابیم. جادوگر می گوید که یک پورتال به باغ اولیه اکنون در آخرالزمان باز شده است. او آنجا تله پورت می کند. بعد از آن تله پورت و تله پورت را به صورت دستی روشن می کنیم. +57000 XP.

باغ اولیه
الوهیت: گناه اصلی. راهپیمایی


در پایان زمان، به سمت چپ می رویم، از پله های بزرگ بالا می رویم. در اینجا ما از قبل منتظر Zikszaks، Ikara و Zandalore هستیم. پس از ورود به باغ، دیگر امکان بازگشت وجود ندارد، بنابراین قبل از آن ارزش دارد که تمام ماموریت های اضافی را تکمیل کنید.

در باغ با جادوگر لئاندرا ملاقات می کنیم. شما می توانید با او مبارزه کنید، یا می توانید زنجیره ای از روح های ایکارا و لئاندرا را بازسازی کنید. پس از بازسازی ایکاروس، لئاندرا و زانلادور ما را ترک می کنند.


رئیس: بابل(Lvl 20)

در مقابل جعبه الهی با دیو آبی خلاء روبرو می شویم. این حریف ضعیفی است، او 4700 سلامتی و 160-280 آسیب دارد. او می تواند شیاطین کوچکتر، حداکثر تا 4 نفر را احضار کند. بهتر است شیاطین کوچک را نکشید، بلکه بیهوش یا افسون کنید.

(اگر زنجیره روح ها را بازسازی نکرده باشیم، لئاندرا در نبرد در سمت دیو شرکت می کند. لندرا توسط دو لرد مرگ کمک می شود، او همچنین می تواند یک شوالیه مرگ را احضار کند. با حضور لئاندرا، نبرد تبدیل می شود. بسیار پیچیده تر).

الهه آستراتا در نبرد به ما کمک می کند. او نمی تواند حمله کند، بنابراین هر حرکت فقط ما را شفا می دهد یا با هاله ها ما را تقویت می کند.

پس از پیروزی به جعبه نزدیک می شویم، در این لحظه یک اژدها از سیاهچاله فضایی سمت راست به بیرون پرواز می کند.



رئیس: Void Dragon(Lvl 20)

اژدها دارای 10880 سلامت، 100 زره، 400-548 آسیب است. او با استفاده از عناصر مختلف با نفس خود حمله می کند. اژدها همچنین می تواند چندین شیاطین باطل کوچکتر را احضار کند، آنها را نادیده بگیرد، آنها را بیهوش کند یا آنها را افسون کند. اژدها حملات مرگباری ندارد، اما یک شخصیت اصلی هنوز هم ارزش دور نگه داشتن دارد، جایی که نفسش به او نمی رسد.

باس چابکی زیادی دارد و ضربه زدن به آن بسیار سخت است. بهتر است در حرکات معمولی امتیازات اکشن خود را ذخیره کنید یا چند طلسم بر روی خود بیاندازید. و هنگامی که الهه Astrata برکت ما را می دهد (+30٪ برای ضربه زدن به شانس)، ما بلافاصله شروع به حمله به اژدها می کنیم، بسیار آسیب پذیرتر خواهد شد. شما می توانید از طلسم های مختلف استفاده کنید، فلش هایی که زره دشمن را کاهش می دهد.


پس از پیروزی، آستراتا خلاء را در جعبه ای الهی محصور می کند و ما را به زمین رها می کند و به ما اراده آزاد می دهد.

تبریک می گویم! کل بازی تمام شد!

جارل تو را مخاطبی دور از «گوش سبز» قرار داده است. هنگام ملاقات با جارل در انبار، او خواهد گفت که قبیله او از کوه های برفی تانوروت آمده است که معنای زندگی آن شکار است. کوهنوردان در راه آتش و شمشیر به هر شهر و روستایی خیانت می کنند. کوهستانی ها همیشه خدایان جنگ زیادی داشته اند، اما در اخیراالهه Uniting-in-Blood نیز اضافه شد که به آنها یاد داد چگونه از سنگ های ستاره ای سنگ خون بسازند. Pythia هیلندرها را با هدف ایجاد هرچه بیشتر سنگ های خونی به سرزمین بایر شکارچی فرستاد. اما اورک ها به رهبری گروتیلنا ​​نیم روز از کوهنوردان جلوتر بودند. اکنون فقط باید وارد خانه جادوگر شوید و آنچه را که Pythia واقعاً به آن نیاز دارد را از آنجا بردارید. حالا او به جنگل خالی از سکنه رفته است، اما باید به زودی برای سنگ‌های خونی برگردد. جارل خواهد گفت که کوهنوردان سنگ هایی را که پیتیا به آنها داده بود خیس کردند و در انبار گذاشتند، اما دیشب شخصی وارد انبار شد و سنگ ها را دزدید. در آن شب گاریک بزرگ استالکر، که جارل به او اعتماد دارد، نگهبانی می‌داد. و اگرچه گروتیلدا همه را متقاعد می کند که این او بود که سنگ ها را دزدید.

در مورد اورک ها و گروتیلدا، جارل خواهد گفت که به جنگ طلبی، خونخواهی و فداکاری آنها به رهبرشان احترام می گذارد، اما در عین حال، کوهستانی ها از آنها متنفرند. همه اورک ها رهبر خود گروتیلدا را می پرستند که ضربه خورده و بی رحم است. گروتیلدا می‌داند که پیمان با پیتیا ابدی نیست و او و اورک‌ها به‌عنوان قوچ ضربتی استفاده می‌شوند و راه پیروزی را هموار می‌کنند. جارل فکر می‌کند که گروتیلدا چیزی می‌خواهد، مدام چیزی را با Pied Piper زمزمه می‌کند و در همان لحظه بود که سنگ‌ها ناپدید شدند. جارل مطمئن است که تشنه‌ها به خون اورک‌ها را ربوده‌اند و از شما می‌خواهد که مدرکی برای این موضوع پیدا کنید.

به اتاقی با ورودی جداگانه بروید. این توسط یک جنگجوی کوهستانی محافظت می شود، که با اطلاع از اینکه شما از Jarl اجازه دارید، از بازرسی انبار سرقت شده غیبت می کند. در کف اتاق آثاری از خون وجود دارد، مسیرهایی را دنبال کنید که به بیرون از دروازه شرقی شهرک منتهی می شود. در طول مسیر طولانی تر، با ردپاهای خونین نیز مواجه خواهید شد.

جاده ای که از دروازه شرقی Hunter's Wasteland منتهی می شود مهمانی شما را به معبدی می رساند که ورودی آن توسط اورک ها محافظت می شود. به احتمال زیاد، شما نمی توانید با آنها مذاکره کنید، باید نبرد را بپذیرید که برای آن 24935 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد. پس از برخورد با اورک ها، ورودی معبد را بررسی کنید. جلوی در ورودی یک مجرای هوای بسته بزرگ با آثار خون وجود دارد و ورودی معبد بسته است. برای باز کردن دروازه های معبد، باید اهرم های واقع در نزدیکی را به ترتیب خاصی فعال کنید.

اهرم اول در سمت راست پایین، در یک طاقچه با بوته ها قرار دارد

اهرم دوم در سمت چپ پشت درختان است

اهرم سوم روبروی ورودی نزدیک مجسمه قرار دارد

پس از آن، چراغ های روی دروازه روشن می شوند. به رنگ سبز، و دروازه باز می شود و 4080 امتیاز تجربه به شما می دهد. در نزدیکی ورودی معبد در مقابل مجسمه تابلویی وجود دارد. برای درک آنچه روی آن نوشته شده است، باید "فرهنگ لغت تایتانیک" موجود در خانه زندالور را بخوانید. روی تابلو نوشته شده است: «مراقب باش! محافظان تایتان به هیچ کس اجازه عبور نمی دهند."

بیا داخل معبد در سمت چپ ورودی، محراب سرگردانی قرار دارد. نزدیک دیوار دور نگهبان بیدار است که می گوید شوالیه بزرگی در این مقبره آرمیده است و نفرین سرما بر مقبره گذاشته شده است. در صورتی که فرهنگ لغت را نخوانده باشید، چهار مجسمه سنگی زنده می شوند که هر کدام به عنصر خاصی تعلق دارند. آنها را می توان با سلاح های معمولی یا جادوی عنصر مخالف نابود کرد.

در سالن دوم، از پله های سمت راست بالا بروید، یکی از اعضای گروه را با ادراک به جلو هدایت کنید. شما باید دقیقاً در امتداد مسیرهای در حال ظهور بروید - در غیر این صورت مرگ فوری. سینه هایی در طرفین وجود دارد، اگر سینه سمت راست را تله پورت کنید، کل اتاق مملو از دودهای سمی می شود. در نزدیکی رنده آهنی، تیم می تواند به هم متصل شود.

توجه داشته باشید: در پایین سمت راست سالن راه پله ای وجود دارد که هیچ اثری از اورک ها به آن نیست. آنجا رازی نهفته است. برای رسیدن به آنجا، باید یک هرم تله پورت را در بالای نرده بین پله ها بیندازید. راز شامل یک صندوقچه و یک کتاب مهارت است. چندین مقبره و مجسمه نیز در اینجا وجود دارد.

پشت میله های آهنی را خواهید دید بدن مرده، این گاریک است که در شب سرقت از انبار محافظت می کند. می توانید یک شاخ اورک شکسته روی او و نامه ای پیدا کنید که در آن او با جورانا، که ناامیدانه عاشق اوست، قرار ملاقات می گذارد، در ساحل رودخانه. شما اکنون مدرکی دارید که اورک ها در دزدی سنگ های خون دست داشته اند.

در نزدیکی قبر، ناظران Nemesis را خواهید دید که به دنبال امپراتورهای قرمز هستند. پس از باز کردن قبر، یک سنگ ستاره دریافت خواهید کرد.

به ضایعات شکارچی بازگردید و تمام ماموریت‌های مربوط به ارک را تکمیل کنید. پس از آن به Jarl بروید و شواهد دزدی سنگ های خون توسط اورک ها را به او نشان دهید. جارل خواهد گفت که شاخ مدرک است، به گروتیلد برو و تو را با او صدا بزن. او به گروتیلدا خواهد گفت که می داند یکی از سگ های او خون پسر کوه را ریخته است و او برای این موضوع مدرک دارد. رهبر اورک ها پاسخ خواهد داد که هر دو می دانستند که این اتفاق می افتد و او فقط به سنگ خون و تنربیوم نیاز داشت و برای این کار اتحاد با معصوم و کوهنوردان بسیار مفید بود. او اورک ها را با کمک سنگ های خون تقویت می کند و نبرد بین اورک ها و کوهنوردان آغاز می شود. بدین ترتیب شما توانستید دشمنان را در مقابل یکدیگر قرار دهید و اکنون باید به طور موقت جانب کوهنوردان را بگیرید.

پس از نابودی تمام اورک ها (هفت در مرکز سکونتگاه، چهار ارک نزدیک آسیاب، دو اورک از خانه جادوگر محافظت می کنند)، مهاجمان کوهستان را نیز نابود کنید.

بر اساس بررسی ها، شگفت انگیز است. بازی نقش آفرینی. مخصوصاً برای کسانی که تم مدرسه قدیمی را دوست دارند جالب خواهد بود. توسعه دهندگان Larian Studios تمام تلاش خود را انجام داده اند و این زاده فکری که با پول جمع آوری شده از طریق Kickstarter و PayPal رشد کرده است، نمی تواند طرفداران RPG را خوشحال کند. مکانیک واضح و همراهی موزیکال جوی، طرح و دیالوگ ها، با مقداری طنز، دسیسه و پیچش های پلیسی تشکیل شده است. با انجام این بازی به همه اینها و حتی بیشتر دست خواهید یافت.

خلق شخصیت

در ابتدای بازی شما دو شخصیت اصلی را انتخاب می کنید. قالب هایی وجود دارد، اما می توان آنها را به طور کامل مطابق با نیازهای شما ویرایش کرد.

مراقب انتخابت باش نکته زیر است. این دو شخصیت تا پایان بازی با شما خواهند ماند. در این روند، دو نفر دیگر به یکدیگر ملحق خواهند شد تا یک گروه کامل تشکیل دهند.

اکنون یک راز کوچک - در آینده هیولاها و رئیس هایی وجود خواهند داشت که مستعد حملات یک عنصر خاص نیستند. علاوه بر این، بازی دارای سیستم توسعه یافته ای از توانایی ها، مهارت ها و ایجاد آیتم ها است. سعی کنید بین گروه تعادل برقرار کنید تا هر یک از اعضا در پاس دادن مفید باشند. بگذار یکی قفل ها را باز کند، دیگری تجارت کند و کسی شفا دهد. هر کدام دو مهارت دارند.

به هر حال، کسی که صاحب جادوی هوا است می تواند شفا دهد، به این توجه کنید.

ویژگی دوم این است که همه حیوانات صحبت می کنند، خواه آخرین موش باشد یا خرچنگ ساحلی. علاوه بر این، شگفت زده خواهید شد، می توانید به طور تصادفی از آنها وظایف بگیرید. و به هر حال هیچ نشانگری روی نقشه وجود ندارد.

پس مراقب تعادل باشید. در غیر این صورت، گذر از بازی Divinity Original Sin بسیار پیچیده تر خواهد شد. اما این نه تنها در مورد مهارت ها، بلکه در مورد مهارت ها، و بنابراین، در مورد تجهیزات نیز صدق می کند. به این معنی که اگر قهرمان اول را با زره سنگین، دومی در پارچه، فقط یکی کمان داشته باشد و دومی عصا داشته باشد، در این صورت شما به درستی از مبارزان استخدام کرده اید. اکنون همه بهترین زره ها و سلاح ها را دریافت خواهند کرد.

چند یادداشت دیگر برای آینده سعی کنید همه چیز را بر اساس عقل سلیم انجام دهید. شهرت اینجا مهم است. اگر زیاد به هم ریخته باشید، قیمت ها چندین برابر افزایش می یابد، NPC ها شروع به دوری از شما خواهند کرد. به طور کلی، یا افراط نکنید، یا گرفتار نشوید. سومی وجود ندارد.

به هر حال، اغلب پس انداز کنید. غیرقابل پیش بینی بودن بازی به سادگی شگفت انگیز است و یک سیو سریع بیش از یک بار باعث صرفه جویی در اعصاب و زمان شما می شود.

همچنین می‌توانید با ذخیره و بارگذاری، چیزهای شگفت‌انگیزی را از سینه‌ها دریافت کنید. به خصوص اگر اقلام کمیاب از بین بروند به این متوسل شوید. و عبور از Divinity Original Sin برای شما بسیار آسان تر خواهد شد.

مکان ها در سطوح متفاوت هستند، بنابراین اگر ناگهان هیولاهایی پنج سطح بالاتر از گروه شما در خارج از دروازه وجود داشتند، به احتمال زیاد شما در جهت اشتباه در شهر پیچیدید. آموزش دوستی با نقشه

اگر از ایجاد چیزهایی لذت می برید، بازی می تواند درخواست های شما را برآورده کند. کتاب بخوانید و با مواد اولیه بداهه گویی کنید. پس از همه، بسیاری از آنها مشکلی برای پیدا کردن نیست.

به هر حال، برای سرمایه اولیه، می توانید چندین نقاشی و اقلام طلا را بیرون بیاورید، آنها به عنوان سلاح و زره ارزش دارند. می توانید کتاب های لازم را معاوضه کنید یا با فروش مزدور بخرید.

به طور کلی، اگر بازی هایی مانند Fallout و Arcanum برای شما یک عبارت خالی نیستند، به سرعت خود را در موقعیت جهت یابی می کنید و گذر از Divinity Original Sin به اقامتی دلپذیر تبدیل می شود.

ویژگی های رزمی

مبارزه مرحله به مرحله انجام می شود. هر شخصیت دارای تعداد مشخصی از نقاط اکشن (AP) است، آنها صرف شده و به تدریج تجدید می شوند. گاهی اوقات بهتر است از چند دور بگذرید و یک کمبو پرتاب کنید تا دشمنان زنده نمانند.

توجه! درمان در طول زمان طولانی می شود، بنابراین ما سلامت شخصیت ها را زیاد کاهش نمی دهیم.

همیشه از تمام توانایی ها حداکثر استفاده را ببرید و همچنین از چیزهایی که در اطراف است غافل نشوید. به عنوان مثال، یک بشکه نفت + همه چیز، با آتش - یک AOE عالی با آتش طولانی. اگر آن را با آب پر کنید، ابری از بخار ایجاد می شود. برق را اضافه کنید و یک کمک کننده شگفت انگیز خواهید داشت. ابر نابود نشدنی دشمنان نزدیک را سرخ می کند. نکته اصلی این است که خیلی نزدیک نباشید.

جالب ترین ترکیب سم با آتش و روغن است.

به هر حال، یک بشکه نفت کاملاً کند می شود. آن را به سر یک دشمن بسیار غیور انتقال دهید و سپس آن را آتش بزنید.

ما با دقت، بسیار با دقت به وضعیت ها نگاه می کنیم. حریفان خیس با برق مبهوت می شوند و به احتمال زیاد حریفان شعله ور به سادگی خاموش می شوند. بنابراین ما از طلسم ها عاقلانه استفاده می کنیم.

گودال‌ها کاملاً یخ می‌زنند، و دشمنان می‌افتند و کاملاً به سر می‌زنند. یک شگفت انگیز عالی برای چند حرکت! ابرها با باران پراکنده می شوند.

به هر حال، به مبتدیان توصیه می شود در ابتدای بازی از غار دیدن کنند. شما می توانید مهارت های خود را در حالت آموزشی یاد بگیرید و تمرین کنید، در غیر این صورت هیچ کس تکمیل 100٪ در بازی Divinity Original Sin را تضمین نمی کند. اگر قبلاً با موتور و مکانیک مشابه آشنایی دارید، این یادداشت را نادیده بگیرید.

برای تشکیل یک تیم، از ترتیب استاندارد استفاده می کنیم. بگذارید ابتدا جنگنده زره پوش برود، سپس کسی که از سلاح های غوغا استفاده می کند، اما با زره سبک تر. شفا دهنده و کماندار یا جادوگر در حال تعقیب هستند. به راحتی حرکت کنید - فقط آیکون ها را بکشید و رها کنید و ترتیب را مرتب کنید. پس آماده ای؟ برو!

سیسیل: چند راز

ما در ساحل ظاهر می شویم. ما در حال حرکت به سمت شمال هستیم. ما اولین چیزها را از جسد بیرون می آوریم - یک دفتر خاطرات و طومار طلسم "باران". پس از کشتن سه اسکلت به داخل سیاه چال آموزشی می رویم.
حالا با دقت با بیرون آمدن از آن، بلافاصله به سربازان مستی که در نزدیکی در حال گفتگو هستند نزدیک نمی شویم. ما به شدت به سمت جنوب می رویم و یک نرم تن می بینیم (به هر حال، ما از پورتال عبور می کنیم).
پس از صحبت با بندپای ساکن اعماق، به پورتال باز می گردیم. در آنجا به دنبال بیل و شاخه (2 شاخه = پرسنل) هستیم. جعبه ای بین سربازان و درگاه حفر می کنیم. بیل داری؟

صحبت با نگهبانان یکی از اولین دستاوردها را به همراه خواهد داشت. در حالی که یکی در حال صحبت کردن است، سعی کنید مخفیانه با قهرمان دوم از روی پل عبور کنید. گرفتار خواهی شد. نترسید، دستاورد در جیب شماست! عبور از Divinity Original Sin بدون چنین مشکلاتی را نمی توان کامل دانست.

لژیونرها شما را به ساحلی که ارک ها در آن استراحت می کنند می برند. آقایان ماجراجو به تجربه نیاز دارند. ما ابتدا شمن را می کشیم، او مبارزان خود را شفا می دهد. به سمت دروازه می رویم و با آرهو صحبت می کنیم. در ادامه به سراغ کوئست ها می رویم. همه چیز در آنجا بسیار ساده است.

یک راز زیر دیوار، نزدیک اسکله در ورودی سیسیل، جعبه ای دفن شده بود. وقتی گروهی دارید بهتر است به اینجا برگردید. برای آن تجربه می دهند.

مناطق شمالی Saisil

در اینجا، تلاش "مجسمه صحبت کردن" مشکلات خاصی را ایجاد می کند. سهمی از طنز توسعه دهندگان دارد. انتخاب مجسمه ارائه خواهد شد انواع مختلف: از یادگیری پرواز تا نشان دادن آینده. اتفاقاً دومی یک شوخی خنده دار است. پس از اتمام کل بازی، می توانید اعتبارات را مشاهده کنید.

در Divinity Original Sin، عبور از مجسمه (وظیفه مربوط به آن) اغلب اولین بار با شکست مواجه می شود. راز در آن نهفته است اقدام ساده. مجسمه را باید با عنصری که به آن تعلق دارد کوبید. بنابراین، زمین سنگ است، آب یخ است، هوا رعد و برق است، آتش گلوله آتش است.

گذرگاهی به غار بعدی باز می شود، آنجا دوتایی را می زنیم، حرز را برمی داریم.
در راه بالا، روی "آب"، "زمین"، "هوا"، "آتش" کلیک کنید. دوباره دوتایی را می کشیم و حرز را به روی پایه می بریم. پاداش در انتظار شماست.

کلیسا

در جنوب گورستان، در نزدیکی شوالیه های اسکلت زره پوش سنگین، می توانید یک صندوقچه پیدا کنید. فقط ابتدا باید نگهبانان را نابود کنید.

مجسمه ها در مقابل در ورودی نمازخانه منتظر ما هستند. احتمالاً، اگر یک نکرومانسر در گروه وجود داشته باشد، می توان با آنها مذاکره کرد. بنابراین، چهار سنگ از سطح هشتم. آهسته راه می روند و به راحتی طلسم می کنند. به هر حال، یک مجسمه ابسیدین وجود دارد، و بنابراین، فقط با آسیب فیزیکی ضربه می زند.

در راهنماهای Divinity Original Sin (راهنمای راهنما)، کلیسا در هیچ کجا ذکر نشده است، زیرا آن را یک پازل آسان می دانند. دکمه ها در شاخه های کناری ساختمان و روی دیوارها قرار دارند. با این حال، یک راز کوچک با چیزهای جالب وجود دارد.

ضمیمه سمت چپ، گوشه سمت چپ آن و مهارت خوبادراک یکی هست؟ سپس دریچه ای به شما ارائه می شود که از طریق آن به صندوقچه ای با موارد کمیاب خواهید رسید. بازی را فراموش نکنید - ذخیره شده-لود شده است. حرز یک گاو نر روبرو می شود.

گناه اصلی الهی، لوکولا. راهپیمایی

بنابراین ما قبلاً به اندازه کافی دور رفته ایم. در این مکان، چندین مورد جالب و نه چندان جالب وجود دارد معماهای دشوار. به خصوص اگر تجهیزات لازم را تهیه کنید.

بیا برویم، رازهای کافی در اینجا وجود دارد. تلاش با اسکلت خودکشی آسان است. ما آن را به شمال راهرو تله پورت می کنیم. بگذار هر چقدر می خواهد منفجر شود. فقط خودتان وارد اتاق نشوید، همه چیز از پشت در انجام می شود.

ممکن است با برداشتن مانع جادویی در اطراف کلبه جادوگر مشکل ایجاد شود. دو گزینه وجود دارد. اولی سریعتر است، اما تجربه کمتری خواهید داشت، دومی طولانی تر و دشوارتر است، اما کمی سطح خود را بالا می برید. اگر تمام گیاهان اطراف خانه را بکشید، مانع از بین می رود. این اولین راه است.

دومی شبیه این است. ما در مورد قارچ صحبت می کنیم. پاسخ به معماها - "بلال"، "سنگ"، "پروانه". سپس به جاده اصلی برمی گردیم و به طبقه بالا می رویم، پس از جداسازی با اوباش به سمت چپ می رویم.

ما زباله ها را برای غیرفعال کردن در ابرهای گاز پرتاب می کنیم، کماندار می تواند منطقه آتش را خاموش کند. باید اهرم را بکشید.

ما یک اسکرول پیدا می کنیم، مانع را حذف می کنیم، در مجموع 7150 تجربه به دست می آوریم.

طبق معمول در بازی Divinity Original Sin گذر از غار با معماها و فرصت های پنهان. یک کلید مخفی در زیرزمین وجود دارد که در را باز می کند. نزدیک او تله ای است، مراقب باشید. ما بلافاصله آتش سوزی را در سمت راست حذف می کنیم، سپس به سرعت به سمت چپ می رویم، تا زمانی که شرورها آخرین خوک را به ثمر رساندند. گراز موافقت خواهد کرد که برای شما گنج پیدا کند. برای انجام این کار، در چهارراه، آن را به سمت راست به یک بن بست ارسال کنید. در مبارزه با رئیس، مهارت نکرومانسی یا تیرهای جذاب کمک خواهد کرد.

ورود سطح آبدریاچه و خود را در مکانی کاملا متفاوت می یابیم. هنگام تلاش برای یافتن راهنمای مکان Divinity Original Sin Hiberheim، بهتر است به دنبال گذرگاه در اسرار لوکولا باشید.

کشور برفی

بنابراین، برای دور زدن دروازه، باید یک شخصیت را روی راز بگذارید و اهرم را با بقیه بکشید. پس از آن فراموش نکنید که شخصیت را انتخاب کنید.

ورود به غار آتش نیز چندان سخت نیست. درک خوب می خواهد. در نزدیکی اهرم شکسته یک کش پیدا می کنیم، یک کلید در آن وجود دارد. بی سر و صدا در را باز می کنیم.
موش های مکانیکی را با آب می کشیم.

نگهبانان، رئیس میدان های برفی، کشتن آسانی نیست. او 2500 اسب بخار و 72 زره دارد. بنابراین، ما زره را به هر طریقی کاهش می دهیم. احتمالات به شرح زیر است.

  • محیط زیست - 10.
  • فلش های نقره ای - 50٪.
  • فریاد جنگی برای کاهش زره.

در ورودی قلعه شرقی یک تله گدازه وجود دارد. اگر کار کند، 100٪ مرگ. چگونه غیر فعال کنیم؟ ما جعبه ها را روی دکمه ها حمل می کنیم. لازم است که هر چهار را فشار دهید. پس از کشیدن اهرم به سمت چپ تله.

شاه بوریاس

مشکل این است که نمی توان با جادو به رئیس ضربه زد. او در حال بهبودی از او است. جادوگران فقط می توانند به گروه هایی که آنها را فراخوانی کرده اند حمله کنند. خود شاه را با ضربات بدنی نابود می کنیم. در اینجا، مقدر است که جنگنده غوغا همه را بیرون بکشد.

به هر حال، در آینده، یک بار در اتاق تاج و تخت روبروی مجسمه ای که از شما در مورد برادر پادشاه می پرسد، باید پاسخ صحیح را بدهید - Lurrean. در غیر این صورت لود بازی را تماشا خواهید کرد. ده گزینه وجود دارد و کل گروه به خاطر تصمیم اشتباه نابود می شوند. توسعه دهندگان طنز سیاه.

معادن لوکولا

اگر قبلاً با Divinity Original Sin آشنا هستید، عبور از معدن دشوار نخواهد بود. در اینجا فقط یک نکته مهم وجود دارد. با ورود به معدن، مستقیم بروید، با شخصیت صحبت کنید، سپس هدف سمت راست را بکشید، سر را بردارید. و در اینجا ما آن را فوراً به ارائه‌دهنده تلاش می‌بریم. فقط پس از آن ما ادامه می دهیم.

با شکستن انسدادها و موانع، راه خود را عمیق تر می کنیم. هدف یادگیری کلمه رمز از مردگان است. اتفاقاً "Sadacandras" است. پس از آن به شوالیه های مرگ برمی گردیم. اگر هنوز آنها را نداشته اید، خوش شانس هستید. اگر بودند، پس صفحه بارگیری را تماشا کردند. آنها آسیب ناپذیر هستند.

چگونه به دست آوریم؟ شما به یک دزد با نامرئی یا یک طلسم، یک طومار نیاز دارید. نکته این است. شما باید از آنها عبور کنید و پورتال را باز کنید. سپس کل گروه از ابتدا به درب تازه باز شده منتقل می شود.

با کمک یک آینه به کتابخانه و سپس دفتر تله پورت می کنیم. طلسم Leandra در اینجا جالب است. اگر آن را با خون خود او ترکیب کنید، کتابی در مورد تسلط بر طلسم دریافت خواهید کرد. این به حذف آسیب ناپذیری از شوالیه های مرگ کمک می کند. این کار باعث می‌شود که بعداً بازی Divinity Original Sin خیلی راحت شود.

بیشتر از طریق پورتال - یک مقبره، یک هشتی. خروجی در جنوب غربی، مسیر نامحسوس.
معبد مانگوتا در بازی Divinity Original Sin قدم زدن کاملبدون این موجود لاغر غیر ممکن است چگونه با او رفتار کنیم؟ زیر اردوگاه ها نگه می داریم و بی رحمانه می زنیم! با شیاطین دشوارتر خواهد بود. خوب، تله پورت و یک عنصر به شما کمک می کند.

ماموریت های جانبی

در جنگل‌های لوکولا می‌توانید تجربه‌ای مناسب داشته باشید. بیایید چند کار آسان را ببینیم.

پس ملکه عنکبوت ها یک دشمن مهیب، اما فقط سم تف می دهد، بنابراین به سرعت کشته می شود. در کنار ورودی منطقه واقع شده است. پشت سرش یک سینه با چیزهای خوب است.

علاوه بر این، روی چوپان گاو خود را به سلاخی می برد. اگر فرصتی برای گفتگو با حیوانات وجود دارد، این خبر ناراحت کننده را به حیوانات کوچک منتقل می کنیم. آنها درخواست حفاظت دارند. ما با فلایر بازی می کنیم یا او را می کشیم. تجربه 4500 اضافی نخواهد بود.

دهکده گابلین - بس است مکان جالب. اگر از صحبت با توتم امتناع کنید، آنها به گروه حمله می کنند و دو شخصیت اصلی را بیرون می آورند. پایان بازی. بنابراین، ارزش بردن یک پاس به روستا را دارد - دوباره به سنگ، کاغذ، قیچی. پاسخ به سوالات بزرگتر ابتدایی است. آنها به ماموریت هایی مربوط می شوند که قبلاً آنها را تکمیل کرده ایم. «لژیونرها»، «گرسنگی» و «الفی». ما فقط منطقی جواب می دهیم. اجازه می‌گیریم آزادانه حرکت کنیم.

تنها یک مزیت از روستا وجود دارد - فروش زباله و در صورت تمایل، بیرون ریختن بخار روی اجنه، کسب تجربه در طول مسیر. به هر حال، یک سنگ خون از توتم می افتد.
بعد از روستا به سمت منطقه عنکبوت می رویم. در راه با فردریک با پاهای شکسته روبرو خواهیم شد. بالای آن تپه ای است، تخته سنگی نزدیک درخت است. شما ادراک را متزلزل می کنید؟

در دخمه اشیای طلا وجود دارد. کلید درب دفتر روی تخت های باغ است.

اسکلت ها زنده می شوند، آرام نگیرید. اینجا ما پر شده ایم. کتاب ورودی غار شاه ترول را از دست ندهید. خروجی روح مارادینو و تجربه 7875 برای اوست. بد نیست!

یک پل در ورودی جنگل تاریک وجود دارد. بنابراین، قبل از نزدیک شدن به او، اکیداً توصیه می شود که پادشاه بدنام ترول را حذف کنید. در این صورت یک پاس آزاد و یک دستاورد پنهان وجود خواهد داشت.

در سیلورگلن، ما به نادیا شواهد سازش‌آوری درباره لارنس می‌دهیم (یادتان هست که او شما را برای سرتان به معدن فرستاد؟). ما رشوه نمی گیریم، از جمعیت نجات نمی دهیم. 9000 تجربه و انتقام. بد نیست.

گناه اصلی الهی، آغاز. راهپیمایی

مکان سیلورگلن، کلیسای بی‌خطر. ما به Loic علاقه مندیم. گزینه صحیحپاسخ به سوالات او - "بله"، "نه"، "بله". در تلاش شما باید وارد غار شوید. اگر از دروازه غربی خارج شوید در شمال واقع شده است.

در ادامه به سمت مجسمه می رویم، با آن صحبت می کنیم. اولین کار با پورتال ها و دکمه ها خواهد بود.
مجسمه با بیماری آلوده می شود، نترسید. پس از تلاش او را شفا خواهید داد. این راهپیمایی Divinity Original Sin را زنده می کند. آزمون به شرح زیر است.

وزن مورد نیاز ما 1 است. 2 5 7.5 - با توجه به ترتیب اعداد در شکل. بنابراین، ما به دنبال اقلام موجود در موجودی با جاذبه یا استفاده از اقلام در اتاق هستیم. اولین و بزرگترین دکمه - یا مقداری زباله را از کوله پشتی بیندازید یا یک بشکه سنگین را درست زیر درگاه ها بردارید. دومی کوچکتر در این نزدیکی وجود خواهد داشت که برای ما نیز مفید خواهد بود.

سپس - یک سطل یا 4 معجون درمانی متوسط. و آخرین دکمه یک بشکه کوچکتر یا یک گلدان بزرگ است.

ساعت بالا، ماجراجویان عزیز، شما تضمین شده است. در یک اتاق سیاه-سیاه، روی یک طبقه سیاه-سیاه... یادت هست؟ این دقیقاً همان چیزی است که در انتظار شماست.

بیایید یک فنجان چای یا چیز قوی تر بنوشیم و به تلاش بعدی برویم. اینجا منتظر اهرم ها هستیم. فورا پین اصلی را می کشیم و هیولایی را که بیرون خزیده است نابود می کنیم. علاوه بر این، دنباله ساده است - از راست به چپ - اولین مورد به طور کامل به سمت راست نیست، دو مورد دیگر تماماً به سمت راست هستند. اهرم بزرگ را می کشیم. وویلا! این روشی است که ما این کار را در تلاش Divinity Original Sin Initiation انجام می دهیم. این پاساژ یک سافاری پیکسلی فراموش نشدنی را به شما هدیه می دهد.

ضمناً با گرفتن سنگ ستاره از بیماری دریافتی در ابتدای آزمایش درمان می شوید.

بازی بسیار مفید است مهارت ادراک. بنابراین، یکی از شخصیت ها به سادگی باید آن را داشته باشد، و هر چه بالاتر، بهتر است.

با گرفتن کلید از Loic، به زیرزمین نمازخانه و از طریق درگاه به روستا می رویم. ما به غاری در زیر صخره علاقه مندیم.

پورتال ها باید به ترتیب نوشته شده در دفتر خاطرات تکمیل شوند. اگر برای خواندن تنبل هستید، پس اینجاست - یخ، کوه، آتش، آبشار، پشت پرده، مکانیسم.

به هر حال، در بازی Divinity Original Sin، عبور از متخصصان معصوم اساس طرح را تشکیل می دهد.

قسمت پایانی

در اینجا، اتفاقا، طلسمی که آسیب ناپذیری را از شوالیه های مرگ حذف می کند، کمک زیادی به ما خواهد کرد. بنابراین، جنگل فانتوم. در ورودی توجه ویژه- اسکلت سر کدو تنبل. سریعتر بکشیمش

استون آل در مورد شیطانی صحبت می کند که از ترس تغذیه می کند. او را در کلبه پشت جنگل خواهیم یافت. به هر حال، در این خانه می توانید در مورد سیکلوپ تجربه کسب کنید. برای هر عدد 5740

دیو بالبریت. ما ارواح را در گوشه و کنار می کشیم، پس از آن. از بدن سنگ می گیریم.
تلاش با گرگینه خوب است، اما مجموعه زره چندان خوب نیست. چه باید کرد؟ غبار ستاره ای را زیر درخت می اندازیم و معجزه طبیعت را که دوان دوان آمده را از بین می بریم.

در Divinity Original Sin، بدون کشتن کاساندرا، راهیابی کامل غیرممکن است. باید از معبد مرگ دیدن کنید. در اینجا دوباره، طلسم حذف آسیب ناپذیری مفید است، ما مجسمه ها را تداعی می کنیم.

ورود به حرم فقط به صورت جسد امکان پذیر است. بنابراین یک هرم را به یک شخصیت می دهیم، آن را برش می دهیم، داخل می شویم و آن را احیا می کنیم. پاکسازی معبد آسان است.
سوزاندن استخوان ها پس از کندن قبر مهم است. در چشم مجسمه سنگی خون آلود می گیریم. به طور کلی، تنها شانزده مورد از آنها در هر بازی وجود دارد. ما به دنبال همه چیز هستیم وگرنه آخرش غم انگیز می شود. خود کاساندرا رئیس بسیار آسانی است.

آخرین لحظات سخت بازی. اگر تمام شانزده جواهر را پیدا نکردید، از Divinity Original Sin ناامید خواهید شد، که برای تکمیل کوئست ها زمان زیادی صرف شد. بنابراین، معبد منبع. ما آخرین سنگریزه ستاره را پیدا می کنیم. اگر به نقشه نگاه کنید، به خصوص به گوشه سمت چپ بالا علاقه مند هستید. یک دکمه مخفی نزدیک صخره وجود دارد که مسیر تونل را می بندد. شانس با ماست، راه باز است.
این جایی است که گیجی می تواند باشد. شما فقط با تمام سنگ های ستاره جمع آوری شده از در سنگی بعدی عبور خواهید کرد. چگونه تصمیم گرفته می شود؟

گزینه اول: شما یک یا چند سنگ خون را فعال نکرده اید. فقط روی آنها در موجودی خود دوبار کلیک کنید.

دوم، ممکن است همه پورتال ها در آخرالزمان باز نشوند.

یا جایی از دست رفته یک سنگ. به یاد داشته باشید، شانزده نفر از آنها وجود دارد.

به هر حال، شما می توانید درب را بشکنید، اما زمان زیادی می برد. او 54 هزار تن سلامت دارد.
در طبقه بالای معبد در کتابخانه کتاب هایی وجود دارد که آزمایشات را توصیف می کند. نکته مهم- وقتی در مقابل دو مجسمه "دینداری" و "ماتریالیسم" قرار گرفتید، نگاهی به جهان بینی خود بیندازید. آنچه در برگه چهارم نوشته اید، آن مجسمه را خراب نکنید. در غیر این صورت، بازی شما را به ابتدای معبد پرتاب می کند. در Divinity Original Sin یک قدم آسان نیست. اگر بخواهید سریع بدوید، این کلیسا به شدت اعصاب را خراب می کند.

پس از عبور از دریچه ها، با دو محصول سنگی دیگر مواجه می شویم. شجاعت یا تدبیر؟ الگوریتم یکسان است.

در اینجا آخرین معما است. در Divinity Original Sin، تکمیل کوئست ها برای شما آسان بود، اینطور نیست؟

پازل شمع. اولین ترکیب همه چیز است به جز ترکیبی که در وسط قرار دارد. دومی فقط مرکزی است. سوم - شمع ها در امتداد خط از کابینت تا پله ها.

جادوگر یک پورتال به باغ باز می کند. مهم! وقتی او را دنبال کنید دیگر راه برگشتی ندارید. اگر کوئست‌هایی باقی مانده است، از سطح شخصیت‌ها مطمئن نیستید یا برخی چیزها کافی نیست، برگردید. هر کاری کن، خسیس باش. با ورود به باغ اولیه، بازی را از قبل به پایان رسانده اید. فقط رئیس نهایی جلوتر است.
در مقابل او، بهتر است لئاندرا را نکشیم، بلکه زنجیر را دوباره بسازیم.

بنابراین، ما بابل را می کشیم (یادتان می آید که جادوگر نباید لمس می شد؟).

رئیس نهایی Void Dragon است. به اندازه کافی ساده یک نکته: امتیازات اکشن را ذخیره کنید، فقط زمانی حمله کنید که Astarte به شما برکت دهد.

موفق باشید، آقایان عزیز ماجراجو!

 

شاید خواندن آن مفید باشد: