بازی های ساخته شده توسط یک نفر. IGN: بازی های جالب ساخته شده توسط یک مرد

بیایید به لوکاس و بسیاری از افراد دیگر مانند او اعتبار بدهیم - آنها چیزهای کالتی ایجاد می کنند، در حالی که تیم بزرگی از توسعه دهندگان، کارگردانان، فیلمنامه نویسان، کارگردانان، طراحان، هنرمندان، بودجه هنگفتی ندارند و فقط به سرمایه گذاری جمعی یا خودشان متکی هستند. بسیار سخت است، اما هر چند سال یک بار دنیای بازیهر بازی مستقلی را که در قلب میلیون ها نفر باقی می ماند منفجر می کند. در مورد چنین بازی هایی است که توسط یک نفر ساخته شده است که در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

1. جاناتان بلو و برید

بیایید با مسیحای صنعت مستقل، همانطور که او نامیده می شود، شروع کنیم. جاناتان بلو، Braid را عملا خودش توسعه داد. این اوست که صاحب نویسندگی کد و همچنین پازل های موجود در بازی است. به مدت یک سال توسعه یافت و از آنجایی که Blow بیشتر یک برنامه نویس بود، عاقلانه عمل کرد و هنرمند دیوید هالمن را استخدام کرد. او مناظر را بر روی سطوح موجود ترسیم کرد که این نیز یک سال طول کشید. او دقیقاً همین کار را با موسیقی انجام داد و صرفاً همراهی موسیقی آماده را خرید.


عکس

پس چرا او شایسته توجه است؟ Braid را می توان آغازگر این ژانر دانست، زیرا در زمان انتشار آن بود که هند چیزی غیرقابل درک و جدید بود، بنابراین بازی سروصدا کرد. به طور جدی، نقدهای مثبت مانند یک رودخانه بر سر Blow بارید و مجله تایمز این بازی را در رتبه 37 در لیست بیشترین بازی ها قرار داد. بازی های قابل توجهتمام دوران

2. توبی فاکس و آندرتیل


برخلاف Blow که طراحی بصری و موسیقی را به دیگران سپرد، توبی فاکس را می توان فردی نامید که در همه چیز استعداد دارد. Undertale او قلب ها را به دست آورد. بازی را می‌توان به‌عنوان یک ماجراجویی آرام توصیف کرد که در نهایت به عمق داستانی ختم می‌شود که نفس شما را بند می‌آورد. بهترین سنت هازمان ماجراجویی. این بازی - یک مثال برجستهچگونه خود گیمرها برای یک چیز عالی پرداخت می کنند. تمام کاری که توبی انجام داد این بود که سطح اول را با عشق ایجاد کرد، موسیقی خود را نوشت و یک دمو در کیک استارتر گذاشت.

عکس

او که قصد داشت 5000 دلار جمع آوری کند، 10 برابر بیشتر جمع آوری کرد. در نتیجه، کاری که آقای فاکس در سطح اول انجام داد - او چندین بار دیگر تکرار کرد. و ما یکی از زیباترین بازی های مستقل را با موسیقی متن نویسنده جذاب، شخصیت های به یاد ماندنی، پیچ و تاب جالب و البته Blossom دریافت کردیم...

3. مارکوس پرسون و ماین کرافت


سال 2009. مارکوس پرسون استودیوی موجانگ را تأسیس کرد. و او این کار را کرد تا او از Minecraft ساده اما مبتکرانه خود در نهایی کردن و نمایش در نمایشگاه ها پشتیبانی کند. اصلا ارزش صحبت کردن در موردش رو داره؟ احتمالاً این واقعیت است که وقتی پرسون با بازی به Valve آمد، او را برگرداندند و لگدی به الاغش زدند. من نمی دانم اگر در پادشاهی عمو گیب تصمیم دیگری بگیرند چه اتفاقی می افتد ....


عکس

با این حال، دو سال بعد بازی "آزاد شد" و جهان دیوانه شد. بله، پس از اینکه در سال 2010 وارد مرحله آزمایش بتا شد، او شروع به گسترش کارکنان شرکت کرد و افراد دیگری روی آن کار کردند، اما او بود که اولین نسخه اصلی بازی را ساخت. و این او بود که طرح ایزومتریک منحصر به فرد را به او داد. طعنه آمیز است که این سبک به یک دلیل انتخاب شده است - مارکوس اعتراف کرد که او به سادگی نمی تواند نقاشی کند و می خواست تجسم آن را آسان تر کند.

امروز، مارکوس روی 2 میلیارد دلاری که استودیو و تمام مالکیت معنوی Minecraft را به مایکروسافت فروخت، متکی است.

4. دیوی رایدن و تمثیل استنلی


دیو ریدن از آن دسته افرادی است که در یک مقطع زمانی به معنای صداگذاری در بازی ها و فیلم ها فکر می کرد و آن را تا حد مطلق بالا می برد. اما به طور جدی، تمثیل استنلی یک تمثیل بزرگ برای انتخاب است. این در مورد این واقعیت است که مفهوم داستان گویی می تواند بسیار بزرگتر از آن چیزی باشد که ما می توانیم تصور کنیم.


عکس

این مرد بازی را واقعاً متفاوت از آنچه قبلاً دیده بودیم ساخته است. آیا هر کاری که راوی به شما می گوید را انجام می دهید یا آنچه را که می خواهید انجام می دهید؟ یا شاید اصلاً کاری انجام نمی دهید؟ همه این سوالات را می توان در The Stanley Parable پاسخ داد.

5. Lucas Pope and Papers, Pleas


صحبت کردن در مورد بازی جدید، بی ادبی است که به پروژه گذشته لوکاس اشاره نکنیم. طراح بازی قبلا در Naughty Dog کار می کرد و در Uncharted کار می کرد، اما بعد آن را ترک کرد.

او برای انجام این بازی با پروازهای مکرر (او آمریکایی است که در ژاپن زندگی می کند) از کشوری به کشور دیگر الهام گرفت. او اولین تحولات را به مردم نشان داد و سپس به مدت 9 ماه آنها را جلا داد. در نتیجه گرفتیم بازی غیر معمولدر مورد زندگی روزمره کنترل کننده در مرز که منتقدان آن را هنر واقعی از دنیای بازی های ویدیویی می نامند.


عکس

حتی یک فیلم کوتاه هم ساخته شد. جای تعجب نیست، زیرا بازی توانست کاری را انجام دهد که بسیاری از پروژه‌های AAA گاهی اوقات موفق به انجام آن نمی‌شوند - یک ضربه عصبی.

در آینده در مورد چند مورد دیگر به شما خواهیم گفت.

اگر در مورد صنعت بازی صحبت کنیم، به تنهایی در این زمینه بسیار جنگجو است. به عبارت دیگر، بازی های فوق العاده جذاب و موفق زیادی وجود دارند که به طور کامل و به تنهایی ساخته شده اند. امروز در مورد چنین پروژه هایی و در عین حال در مورد سازندگان آنها صحبت خواهیم کرد.

Axiom Verge

یکی از محبوب ترین ژانرها در بین توسعه دهندگان مستقل، "metroidvania" است که ترکیبی از پلتفرمر، اسکرول، کوئست و بازی نقش. Axiom Verge نماینده درخشان این سبک است، این یک بازی بزرگ و جالب است که در سبک پیکسلی کلاسیک با انیمیشن دقیق ساخته شده است. این توسط تام هاپ، یکی از طرفداران پر و پا قرص سری متروید، کارمند پاره وقت استودیوی بازی‌های پتروگلیف، که برای مثال برای ما به‌عنوان استراتژی شناخته شده است، توسعه داده شده است. خاکستری گو. Axiom Verge او مورد تحسین منتقدان قرار گرفت و طرفداران کلاسیک را جذب کرد.

کاغذها لطفا

ضربه مستقل پر شور لوکاس پوپ (لوکاس پوپ) مکانیک بازی بسیار بدیع را به رخ می کشد. ما نقش یک افسر خدمات مهاجرت را بر عهده می گیریم که مطابق با اسناد تصمیم گیری می کند. مردم در ایست بازرسی به آنها خدمت می کنند، بنابراین، آنها دائماً باید با انتخاب های اخلاقی روبرو شوند - کسانی که عبور نمی کنند در معرض خطر مرگ از گرسنگی، جنگ یا بیماری هستند.

قابل ذکر است که ایده لوکاس از ورود او به رقابت برای Ludum Dare متولد شد و بعدها به بازی کاملدر زبان برنامه نویسی HaXe با استفاده از چارچوب باز NME. در اوایل می 2013 مقاله لطفا تست Steam Greenlight را با موفقیت گذراندید و می دانید که بعداً چه اتفاقی افتاد - موفقیت آمیز بود.

داستان او

تنها خالق داستان او، سم بارلو، نیز از یک استودیوی بزرگ می آید، فقط در مورد او این استودیو Climax، نویسنده است. سایلنت هیل خاطرات را شکست. سم همیشه می‌خواست بازی‌های اورجینال بسازد و در ابتدا تصمیم گرفت دوباره وارد دنیای ترسناک شود. اما بعداً او ایده "کارآگاه آشپزخانه" را دوست داشت ، یعنی پروژه ای که تا حد امکان برای بازیکن شخصی باشد ، اما در عین حال از بودجه کم بهره مند شود.

بنابراین داستان او متولد شد، یک بازی منطقی با گزیده‌هایی از مصاحبه با یک مظنون. تنها وظیفه اثبات گناه یا بی گناهی اوست. ساعتی بعد، طرح چرخشی شدیدی به خود گرفت و به عنوان یک پایان نامه، خوراک جالبی برای تفکر فراهم کرد. در یک کلام توصیه می کنیم.

دره ستاره ای

آیا در مورد دنده های پایین تر شنیده اید؟ اینها کسانی هستند که از کارهای اداری نفرت انگیز امتناع می ورزند، به حومه شهر نقل مکان می کنند یا به طور کلی در کوه ها گوشه نشین می شوند. این موضوع اختصاص داده شده است Stardew Valley یکی از موفقیت های مستقل سال گذشته است. اما این ایده، مانند اجرای خود گیم پلی، به هیچ وجه جدید نیست.

Stardew Valley به طور مستقیم این مفهوم را از سریال ژاپنی Harvest Moon - برداشت، پرورش گاو، ساختن چیزی، جستجوی همسر، برنامه ریزی فرزندان - وام گرفته است. قیمت پایین و عرضه بر روی رایانه شخصی، همراه با یک ایده آزمایش شده، Stardew Valley را به یک بازی بسیار محبوب و مورد تحسین منتقدان تبدیل کرد.

تعداد کمی از مردم می دانند که نویسنده آن، اریک بارون، برای مدت طولانی به هیچ وجه نمی توانست در این صنعت کار پیدا کند و مجبور شد زندگی خود را در بخش خدمات به دست آورد - او بلیط ها را در تئاتر پارامونت بررسی کرد. اریک رؤیای خود را رها نکرد و تصمیم گرفت کاری از خود، اما کوچک انجام دهد. دره استاردیو اینگونه متولد شد. به طور رسمی، اریک تنها قصد دارد در آینده بازی را به نینتندو سوییچ پورت کند، اما ما معتقدیم که دستاوردهای مهم تری در انتظار اوست.

غول پیکر ترن هوایی

با کمال تعجب، نویسنده همان اولین کریس سایر سرمایه‌دار غلتکی از ترن هوایی متنفر بود. با این وجود، او تصمیم گرفت موضوع را "مطالعه" کند تا ماهیت این پدیده را در بازی خود درک کند. در این روند، او چنان درگیر شد که سواری به علاقه جدید او تبدیل شد.

اولین Rollercoaster توسط کریس به تنهایی در مونتاژ x86 با کمی C برای تعامل با ویندوز و DirectX طراحی شد. ناشر Hasbro Interactive بر هنرمند خود Simon Foster اصرار کرد و نتیجه کار آنها نشانگر بود - 180 میلیون دلار که 30 مورد آن به Simon رسید. و سپس محبوبیت، عاقبت های زیادی، به طور کلی، همه چیز مثل همیشه است.

بهم تابیدن و بافتن

از بسیاری جهات Braid یک دوره کامل را در صنعت مستقل رقم زد. خالق آن، جاناتان بلو، بعدها مسیحای ژانر پلتفرمر منطقی در نظر گرفته شد. متاسفانه، بازی بعدیجاناتا باید هشت سال طولانی صبر می کرد و برای کاربر عادی بسیار کمتر قابل درک بود، اما این داستان دیگری است.

همانطور که در مورد Rollercoaster Tycoon، برخی از "هنرمندان" به توسعه دهنده کمک کردند، اما جاناتام تمام منطق، طراحی و برنامه نویسی بازی را خودش انجام داد. نیست کلمات ساده- Braid مکانیک های بازی بسیار پیچیده ای از جمله مدیریت زمان داشت. برخی از پازل ها به قدری سخت بودند که جاناتان به بازیکنان اجازه داد از آنها بگذرند. اما چه فایده ای دارد؟

پروژه توهو

Touhou Project فقط یک سریال تیراندازی پربار نیست، بلکه یک فرنچایز کامل است. نویسنده آن، شخصی ZUN، قسمت اول را در حین تحصیل در دانشگاه ایجاد کرد، اما بعداً "حلقه علاقه" خود را به نام تیم شانگهای آلیس تأسیس کرد. پس از بازی "enza" در این سری، ZUN اعلام کرد که هر کسی می تواند Touhou را به هر طریقی انجام دهد، این سریال به سرعت محبوبیت پیدا کرد، از بازی های ویدیویی جدا شد و به سمت توده ها رفت: مانگا، موسیقی و غیره. یک پدیده کلی فرهنگی.

صادقانه بگویم، اشتباه است که پروژه Touhou را یک تیرانداز معمولی بنامیم - این به اصطلاح دانماکو است، زیرگونه ای از تیراندازهای اسکرول با صدها پرتابه روی صفحه. برخی حتی Touhou را به تنهایی برای محبوبیت این ژانر در خارج از ژاپن در نظر می گیرند، حتی رکورد جهانی گینس را برای پربارترین سریال تیراندازی آماتور دارد. خوب، او مناسب به نظر می رسد.

تمثیل استنلی

خلاقیت دیوی رایدن (Davey Wreden) اغلب باعث ایجاد بحث های داغ در مورد اینکه آیا لازم است پروژه های مستقل را بهترین بازی های سال نامید. آیا منصفانه است؟ این سوال تاکنون باز در نظر گرفته شده است و با انتشار آغاز شد تمثیل استنلی، یکی از بهترین ها بازی های اورجینالاصلا

شبیه مخلوطی از رمان تصویریو یک ظاهر ابتدایی از یک تلاش. بازیکن راه می رود از طریق مختلف فضای اداریو مختار است که راه خود را انتخاب کند - خواه به جایی برود که راوی به او می گوید یا در جهتی دیگر. موفقیت The Stanley Parable بر این اساس است، کل بازی تمثیلی از آزادی انتخاب است که با شکستن زیبای دیوار چهارم توسط همان "داستان" چاشنی آن است. اگر هنوز از این "ماجراجویی" درخشان قدردانی نکرده اید، دیگر جرات نداریم شما را بازداشت کنیم.

ماین کرافت

بیشتر یک میم است، نه یک بازی، و به سختی می توان کسی را پیدا کرد که نام آن را نشنیده باشد. این ایده بسیار ساده است - Minecraft باید دنیایی را که به صورت رویه‌ای تولید می‌شود کشف کند و چیزهای زیادی بسازد. همه اینها در یک دنیای مکعبی با گرافیک های ترسناک، که به معیاری برای مینیمال تبدیل شده است سطح قابل قبولخصوصیات، اغلب به شیوه ای شوخی.

خالق Minecraft، Markus "Notch" Person، با کار خود ثروت هنگفتی به دست آورد و اکنون با خوشبختی زندگی می کند و پروژه هایی برای روح می سازد. و طرفداران هنوز در حال ساختن سازه های غیرقابل تصوری هستند که تخیل را شگفت زده می کند. خوب دیگری وجود دارد اثر جانبی- بسیاری از جوانان به زبان جاوا که Minecraft در آن نوشته شده است علاقه مند شدند. و هنگامی که یک بار دیگر سعی می کنید با مقداری Stack Overflow در اینترنت راه حلی برای یک خطا پیدا کنید، اگر ویدیوی دانش آموز سبز برای شما مفید باشد تعجب نکنید.

زیرلختی

زیر داستان - مثال کاملجابجایی آثار کلاسیک در یک مسیر جدید. این بازی در نگاه اول از طرح بازی کلاسیک JPRG دهه 80 استفاده می کند، اما به طرز ماهرانه ای آنها را به هجو می کشد. پس از این، بازیکن برای چند دقیقه در شوک کمی قرار می گیرد، جلوتر می رود و دوباره به چیزی غیرقابل درک برخورد می کند.

خنده دار است که خالق Undertale Toby Fox (توبی فاکس) نه تنها از قدیمی ها الهام گرفته است. مادر، بلکه فرهنگ اینترنتی و کمدی هایی مانند مستر بین - از این رو حس کلی تقلید. با این حال، Undertale یک طرح جدی، یک ایده روشن و یک فضای نسبتا تاریک دارد. نتیجه نهایی آنقدر مخلوط وحشی بود که بازی در خط بالای متاکریتیک قرار گرفت و موسیقی متن آن بر روی وینیل بود.

ما هشدار می دهیم که Undertale به راحتی قابل درک و رها کردن است. شما حتی مجبور خواهید بود که برخی از شوخی های توبی فاکس را "برای خودتان" تحمل کنید. اما همه باید آن را امتحان کنند، چنین پروژه هایی اگر نه کمتر در یک دهه یک بار متولد می شوند.

پایان

این همش نیست بازی های جالبکه به تنهایی ایجاد شده اند. ما مطمئن هستیم که شما به راحتی می توانید چیزی از خودتان نام ببرید. نمونه های خود را در نظرات زیر به اشتراک بگذارید.

با تشکر از توجه شما!

تنها در میدان - یک جنگجو: این یکی از ویژگی های کلیدیصنعت بازی یک لحظه تصور کنید که استیون اسپیلبرگ سعی می کند به تنهایی و بدون کمک کسی از پارک ژوراسیک فیلمبرداری کند. آیا او چیزی به دست خواهد آورد؟ قطعا نه، نه "به سختی" - فقط دست کافی نیست. زیبایی صنعت بازی در این است که یک کدنویس ماهر، با ترکیب استعدادهای یک هنرمند، آهنگساز و فیلمنامه نویس، می تواند یک بازی واقعاً با کیفیت ایجاد کند. آیا باور نمی کنید که چگونه استانیسلاوسکی؟ اما بیهوده. مخصوصاً برای افراد شکاک، Gmbox ده ها نمونه خاص را آماده کرده است.

10. VVVVVVV

یک ایرلندی خاص، تری کاوانا، به جای اینکه شبانه روز در یک میخانه بچرخد، به تنهایی یکی از اصلی ترین آثار مستقل سال 2010 را خلق کرد - کاملاً در Adobe Flash. منبع الهام بازی های آرکید 8 بیتی مدرسه قدیمی برای Commodore 64 بود که او در کودکی بازی می کرد. با این حال، اجازه دهید گرافیک ساده شما را فریب ندهد: به لطف معماها و جوک های مختلف در مورد قوانین فیزیک، VVVVVV از یک بازی آرکید پیش پا افتاده به نوعی مترویدوانیا تبدیل شده است.

9. مقالات، لطفا

فروش بیش از 2 میلیون نسخه، جوایز متعدد (از جمله بفتای معتبر)، یک فیلم کوتاه بر اساس انگیزه - همه اینها Papers، لطفا. یک نفر مسئول یک دیستوپیا در یک کشور خیالی اروپای شرقی است - لوکاس پوپ خاص. به هر حال، او قبلاً بخشی از Naughty Dog بود و روی بوم های حماسی مانند Uncharted و The Last of Us کار می کرد، اما سپس ترجیح داد روی پروژه های خود تمرکز کند. البته، از نظر بصری، Papers, Please به اندازه Uncharted چشمگیر نیست. اما کمی کمتر خطی است: به تنهایی 20 پایان وجود دارد.

8 Stardew Valley

تقریباً موفق‌ترین بازی مستقل در تمام دوران است که برای همه کنسول‌های نسل فعلی از جمله Nintendo Switch پورت شده است. خالق آن، اریک بارون، برنامه نویسی را در کالج خواند و در پایان دوره یک CV را برای همه توسعه دهندگان اصلی ارسال کرد، اما همه جا رد شد. سپس بارون شروع به کار بر روی پروژه خود به سبک Harvest Moon کرد و این کار 4 سال طول کشید. اما اکنون Stardew Valley کمتر از Binding of Isaac شناخته شده نیست.

7. تتریس

وقت آن است که سرود اتحاد جماهیر شوروی را به طور کامل روشن کنیم و حالت غرور را فعال کنیم، زیرا تتریس ایده یک مهندس کامپیوتر شوروی، الکسی پاجیتنوف است. در دهه 80 بخشی از کار او آزمایش سیستم های کامپیوتری جدید بود. تتریس بخشی از یک سری بازی های کوچک است که صرفاً برای آزمایش توانایی های رایانه ها ساخته شده است. چند نفر از همکاران تتریس را دوست داشتند و به رایانه شخصی منتقل شد. یک واقعیت جالب: اولین انتشار در غرب در سال 1984 اتفاق افتاد، اما پاجیتنوف تنها در سال 1996، پس از تأسیس شرکت تتریس، شروع به دریافت علاقه برای فرزندان خود کرد.

6 مهاجم فضایی

توموهیرو نیشیکادو کسی است که برای اولین بار ایده تهاجم بیگانگان را در یک بازی ویدیویی معرفی کرد. علاوه بر این، این ایده به دلیل ... صلح طلبی به وجود آمد. در ابتدا قرار بود تانک ها و هواپیماها (با خلبانان) به عنوان دشمن عمل کنند، اما ژاپنی های صلح دوست احساس کردند که آموزش تیراندازی به مردم به بچه ها خوب نیست. بنابراین، با توجه به جنگ جهانیان ولز، تجهیزات نظامیجای خود را به بیگانگان داده است. به هر حال، شتاب حرکت آنها در هنگام نابودی در ابتدا با کاهش سرعت آهن همراه بود (کامپیوترهای ضعیف نمی توانستند به سرعت کل گروه گروه را محاسبه کنند)، بنابراین آقای نیشیکادو به طور تصادفی پیچیدگی رو به رشد را "اختراع" کرد.

5. قیطان

Braid به عنوان یکی از اولین بازی های مستقل تجاری موفق موج جدید در نظر گرفته می شود. جاناتان بلو از دانشگاه فارغ التحصیل نشد: او آنجا را ترک کرد تا کاملاً خود را وقف پروژه خود کند. کار بر روی Braid در سال 2004 آغاز شد و در سال 2008، Blow متوجه شد که همه چیز در جهان بیهوده نیست: مایکروسافت با پیشنهادی برای انتشار بازی به عنوان بخشی از سرویس با او تماس گرفت. ایکس باکس لایوگذرگاه طاقدار. در آن زمان، موفقیت برای یک Indie به سادگی غیرقابل تصور بود. در چارچوب صداقت مطلق، لازم به ذکر است که دیوید هلمن تصویرگر به جاناتان بلو کمک کرد، زیرا خود خالق گرافیک بیش از حد کج ظاهر شد.

4 گرد و غبار: دم الیزی

در ابتدا دین دودریل خودآموخته (بدون صلاحیت حرفه ای در برنامه نویسی یا انیمیشن) می خواست یک کارتون کوچک بسازد، اما این ایده ساده به ترکیبی از Metroidvania، ARPG و beat'em قدیمی به سبک Battletoads تبدیل شد. دیگر مربوط به دوران باستان Braid نبود، اما قرارداد با مایکروسافت همچنان موفقیت‌آمیز بود: ماجراجویی‌های یک استاد راکون جادویی هنرهای رزمی با شمشیر بخشی از بازی Xbox Live Arcade شد.

3. داستان غار

نسخه 14 (!!!) سال پیش روی نینتندو سوییچ منتشر می شود - باید اعتراف کنید، این چیزی می گوید. دایسوکه آمایا دانش آموز ابتدایی بود که شروع به کار روی داستان غار کرد. او مانند هر پسر شایسته سرزمین آفتاب طلوع، کالج را رها نکرد، اما پروژه خود را با تحصیل و بعداً حتی با کار ترکیب کرد. نتیجه یک بازی آرکید وحشیانه پیچیده با عناصر مترویدوانیا است که هنوز هم یکی از ارزشمندترین چالش ها برای کسانی است که تا به امروز خود را گیمرهای هاردکور می دانند. اگر شخصیت اصلیداستان غار برای شما عجیب به نظر می رسد - تعجب نکنید. مورد علاقه دایسوکه آمایا ماریو است.

2. Undertale

توبی فاکس، زمانی که پروژه Kickstarter خود را راه اندازی کرد، می خواست تنها 5000 دلار جمع آوری کند. با این حال، کنجکاوترین گیمرها به ایده "RPG دوستانه" علاقه مند بودند که منجر به 10 برابر جذابیت بیشتر شد. در اینجا چه می توان گفت؟ اگر Undertale امروز پول جمع می کرد، نه پنجاه، بلکه تمام 500 هزار دلار بود. امروزه این بازی که در آن می توانید با یک اسکلت عاشقانه داشته باشید یا حتی با دشمنان دوست شوید، به معیاری برای موفقیت تفکر اصیل تبدیل شده است. و به گیمرها آموخت که حتی یک گل ناز می تواند هر چیزی باشد جز آن چیزی که به نظر می رسد.

1. ماین کرافت

بزرگترین داستان موفقیت در بازی های مستقل. جامعه شناس سوئدی ناگهان تبدیل به یک میلیاردر واقعی شد: یک ویلا، گاراژ با بنتلی، مهمانی با آریانا گرانده، هواپیمای خودش. و همه اینها به لطف ساده ترین ایده (به ظاهر) است: ترکیب عناصر لگو و RPG. چرا شخصاً قبل از مارکوس پرسون به این موضوع فکر نکردید؟ رمز و راز طبیعت. در هر صورت، ناچ افسانه ای تصمیم گرفت که صبر Fortune را آزمایش نکند: در اوج محبوبیت Minecraft، او با تمام شرایط مایکروسافت موافقت کرد و حقوق بازی را به قیمت 2 میلیارد دلار فروخت.

اگر در مورد صنعت بازی صحبت کنیم، به تنهایی در این زمینه بسیار جنگجو است. به عبارت دیگر، بازی های فوق العاده جذاب و موفق زیادی وجود دارند که به طور کامل و به تنهایی ساخته شده اند. امروز در مورد چنین پروژه هایی و در عین حال در مورد سازندگان آنها صحبت خواهیم کرد.

10. Axiom Verge

یکی از محبوب ترین ژانرها در میان توسعه دهندگان مستقل، "metroidvania" است که ترکیبی از بازی های پلتفرمر، ساید اسکرولر، کوئست و نقش آفرینی است. نماینده درخشان این سبک است، این یک بازی بزرگ و جالب است که در سبک پیکسلی کلاسیک با انیمیشن دقیق ساخته شده است. این توسط تام هاپ، یکی از طرفداران بزرگ سری متروید، کارمند پاره وقت استودیوی Petroglyph Games، که برای ما، برای مثال، با استراتژی شناخته شده است، توسعه داده شده است. Axiom Verge او مورد تحسین منتقدان قرار گرفت و طرفداران کلاسیک را جذب کرد.

9. مقالات، لطفا

ضربه مستقل پر شور لوکاس پوپ (لوکاس پوپ) مکانیک بازی بسیار بدیع را به رخ می کشد. ما نقش یک افسر خدمات مهاجرت را بر عهده می گیریم که مطابق با اسناد تصمیم گیری می کند. مردم در ایست بازرسی به آنها خدمت می کنند، بنابراین، آنها دائماً باید با انتخاب های اخلاقی روبرو شوند - کسانی که عبور نمی کنند در معرض خطر مرگ از گرسنگی، جنگ یا بیماری هستند.

نکته قابل توجه این است که ایده لوکاس از ورود او به رقابت برای Ludum Dare متولد شد و بعداً با استفاده از چارچوب متن باز NME به یک بازی کامل در زبان برنامه نویسی HaXe تبدیل شد. قبلاً در می 2013، تست Steam Greenlight را با موفقیت پشت سر گذاشت و سرنوشت بعدی را می دانید - موفقیت آمیز بود.

8. داستان او

تنها خالق، سم بارلو، نیز از یک استودیوی بزرگ می آید، فقط در مورد او این استودیو Climax است، نویسندگان . سم همیشه می‌خواست بازی‌های اورجینال بسازد و در ابتدا تصمیم گرفت دوباره وارد دنیای ترسناک شود. اما بعداً او ایده "کارآگاه آشپزخانه" را دوست داشت ، یعنی پروژه ای که تا حد امکان برای بازیکن شخصی باشد ، اما در عین حال از بودجه کم بهره مند شود.

بنابراین داستان او متولد شد، یک بازی منطقی با گزیده‌هایی از مصاحبه با یک مظنون. تنها وظیفه اثبات گناه یا بی گناهی اوست. ساعتی بعد، طرح چرخشی شدیدی به خود گرفت و به عنوان یک پایان نامه، خوراک جالبی برای تفکر فراهم کرد. در یک کلام توصیه می کنیم.

7 Stardew Valley

آیا در مورد دنده های پایین تر شنیده اید؟ اینها کسانی هستند که از کارهای اداری نفرت انگیز امتناع می ورزند، به حومه شهر نقل مکان می کنند یا به طور کلی در کوه ها گوشه نشین می شوند. این موضوع اختصاص داده شده است - یکی از موفقیت های مستقل سال گذشته. اما این ایده، مانند اجرای خود گیم پلی، به هیچ وجه جدید نیست.

Stardew Valley به طور مستقیم این مفهوم را از سریال ژاپنی Harvest Moon - برداشت، پرورش گاو، ساختن چیزی، جستجوی همسر، برنامه ریزی فرزندان - وام گرفته است. قیمت پایین و عرضه بر روی رایانه شخصی، همراه با یک ایده آزمایش شده، Stardew Valley را به یک بازی بسیار محبوب و مورد تحسین منتقدان تبدیل کرد.

رؤیای خود را رها کرد و تصمیم گرفت تا کاری را برای خود انجام دهد، اما کوچک. دره استاردیو اینگونه متولد شد. به طور رسمی، اریک تنها قصد دارد در آینده بازی را به نینتندو سوییچ پورت کند، اما ما معتقدیم که دستاوردهای مهم تری در انتظار اوست.

6 غول پیکر ترن هوایی

با کمال تعجب، نویسنده اولین مورد، کریس سایر، از ترن هوایی متنفر بود. با این وجود، او تصمیم گرفت موضوع را "مطالعه" کند تا ماهیت این پدیده را در بازی خود درک کند. در این روند، او چنان درگیر شد که سواری به علاقه جدید او تبدیل شد.

اولین Rollercoaster توسط کریس به تنهایی در مونتاژ x86 با کمی C برای تعامل با ویندوز و DirectX طراحی شد. ناشر Hasbro Interactive بر هنرمند خود Simon Foster اصرار کرد و نتیجه کار آنها نشانگر بود - 180 میلیون دلار که 30 مورد آن به Simon رسید. و سپس محبوبیت، عاقبت های زیادی، به طور کلی، همه چیز مثل همیشه است.

5. قیطان

از بسیاری جهات، یک دوره کامل در صنعت مستقل را رقم زد. خالق آن، جاناتان بلو، بعدها مسیحای ژانر پلتفرمر منطقی در نظر گرفته شد. متأسفانه، بازی بعدی جانات باید هشت سال طولانی صبر می کرد و برای کاربر عادی بسیار کمتر قابل درک بود، اما این داستان کاملاً متفاوت است.

همانطور که در مورد Rollercoaster Tycoon، برخی از "هنرمندان" به توسعه دهنده کمک کردند، اما جاناتام تمام منطق، طراحی و برنامه نویسی بازی را خودش انجام داد. اینها کلمات ساده ای نیستند - مکانیک های بازی بسیار پیچیده ای در Braid وجود داشت، از جمله مدیریت زمان. برخی از پازل ها به قدری سخت بودند که جاناتان به بازیکنان اجازه داد از آنها بگذرند. اما چه فایده ای دارد؟

4. پروژه توهو

Touhou Project فقط یک سریال تیراندازی پربار نیست، بلکه یک فرنچایز کامل است. نویسنده آن، شخصی ZUN، قسمت اول را در حین تحصیل در دانشگاه ایجاد کرد، اما بعداً "حلقه علاقه" خود را به نام تیم شانگهای آلیس تأسیس کرد. پس از بازی "enza" در این سری، ZUN اعلام کرد که هر کسی می تواند Touhou را به هر طریقی انجام دهد، این سریال به سرعت محبوبیت پیدا کرد، از بازی های ویدیویی جدا شد و به سمت توده ها رفت: مانگا، موسیقی و غیره. یک پدیده کلی فرهنگی.

صادقانه بگویم، اشتباه است که پروژه Touhou را یک تیرانداز معمولی بنامیم - این به اصطلاح دانماکو است، زیرگونه ای از تیراندازهای اسکرول با صدها پرتابه روی صفحه. برخی حتی Touhou را به تنهایی برای محبوبیت این ژانر در خارج از ژاپن در نظر می گیرند، حتی رکورد جهانی گینس را برای پربارترین سریال تیراندازی آماتور دارد. خوب، او مناسب به نظر می رسد.

3. تمثیل استنلی

خلاقیت دیوی رایدن (Davey Wreden) اغلب باعث ایجاد بحث های داغ در مورد اینکه آیا لازم است پروژه های مستقل را بهترین بازی های سال نامید. آیا منصفانه است؟ این سوال تا کنون باز تلقی می شود و به طور کلی با انتشار یکی از اصلی ترین بازی ها آغاز شد.

این شبیه ترکیبی از یک رمان بصری و یک ظاهر ابتدایی از یک جستجو است. بازیکن در فضاهای مختلف اداری قدم می زند و آزاد است که مسیر خود را انتخاب کند - آیا به جایی که راوی به آنها می گوید برود یا از راه دیگر. موفقیت The Stanley Parable بر این اساس است، کل بازی تمثیلی از آزادی انتخاب است که با شکستن زیبای دیوار چهارم توسط همان "داستان" چاشنی آن است. اگر هنوز از این "ماجراجویی" درخشان قدردانی نکرده اید، دیگر جرات نداریم شما را بازداشت کنیم.

2. ماین کرافت

بیشتر یک میم است، نه یک بازی، و به سختی می توان کسی را پیدا کرد که نام آن را نشنیده باشد. ایده بسیار ساده است - شما باید دنیای رویه ای تولید شده را مطالعه کنید و چیزهای زیادی بسازید، بسازید. همه اینها در یک دنیای مکعبی با گرافیک های ترسناک که به معیاری برای حداقل سطح قابل قبول کیفیت تبدیل شده است، اغلب به صورت کمیک.

خالق Minecraft، Markus "Notch" Person، با کار خود ثروت هنگفتی به دست آورد و اکنون با خوشبختی زندگی می کند و پروژه هایی برای روح می سازد. و طرفداران هنوز در حال ساختن سازه های غیرقابل تصوری هستند که تخیل را شگفت زده می کند. یک عارضه جانبی خوب دیگر وجود دارد - بسیاری از جوانان به زبان جاوا که Minecraft در آن نوشته شده است علاقه مند هستند. و هنگامی که یک بار دیگر سعی می کنید با مقداری Stack Overflow در اینترنت راه حلی برای یک خطا پیدا کنید، اگر ویدیوی دانش آموز سبز برای شما مفید باشد تعجب نکنید.

1.زیر

یک نمونه ایده آل از چیدمان کلاسیک در یک مسیر جدید. این بازی در نگاه اول از طرح بازی کلاسیک JPRG دهه 80 استفاده می کند، اما به طرز ماهرانه ای آنها را به هجو می کشد. پس از این، بازیکن برای چند دقیقه در شوک کمی قرار می گیرد، جلوتر می رود و دوباره به چیزی غیرقابل درک برخورد می کند.

خنده دار است که خالق Undertale Toby Fox (توبی فاکس) نه تنها از فرهنگ قدیمی، بلکه از فرهنگ اینترنتی و کمدی هایی مانند "مستر بین" الهام گرفته است - از این رو احساس کلی تقلید. با این حال، Undertale یک طرح جدی، یک ایده روشن و یک فضای نسبتا تاریک دارد. نتیجه نهایی آنقدر مخلوط وحشی بود که بازی در خط بالای متاکریتیک قرار گرفت و موسیقی متن آن بر روی وینیل بود.

ما هشدار می دهیم که Undertale به راحتی قابل درک و رها کردن است. شما حتی مجبور خواهید بود که برخی از شوخی های توبی فاکس را "برای خودتان" تحمل کنید. اما همه باید آن را امتحان کنند، چنین پروژه هایی اگر نه کمتر در یک دهه یک بار متولد می شوند.

پایان

اینها به دور از همه بازی های جالبی هستند که توسط خود شخص ساخته شده اند، اما، به نظر ما، با ارزش ترین آنها هستند. ما مطمئن هستیم که شما به راحتی می توانید چیزی از خودتان نام ببرید. نظر خود را در نظرات زیر به اشتراک بگذارید.

ایجاد یک بازی یک کار بسیار پیچیده و زمان بر است. توسعه دهندگان Loner بسیاری از بازی های کلاسیک را که همه ما می شناسیم و دوست داریم ساخته اند، مانند تتریس,تله,شاهزاده ایرانیو دیگران. باور کنید یا نه، بازی هایی مانند این هنوز وجود دارند.

ما نگاهی به عناوین بسیار موجود امروز انداخته‌ایم و فهرستی از بازی‌های جالب و کاملا انفرادی را گردآوری کرده‌ایم که می‌توانید همین حالا به صورت رایگان یا با هزینه‌ای اسمی بازی کنید. متأسفانه مجبور شدیم بازی هایی مانند این را حذف کنیم بدجنسی,بهم تابیدن و بافتن,VVVVVVو کاپیتان برای همیشه، علیرغم اینکه عمدتاً به صورت فردی توسعه یافته بودند، اما در زمینه موسیقی یا هنر کمک کردند.

این به هیچ وجه یک مجموعه "عمده" از بازی ها نیست که به طور کامل توسط خود شخص ساخته شده است. این جشنی برای موفقیت های فردی و راهی برای معرفی بازی های رایگان یا ارزانی است که شاید هرگز نام آنها را نشنیده باشید. همچنین بازی های موجود در لیست به ترتیب تصادفی هستند.

در بازی های این سبک "بهشون شلیک کن" اکثرزمانی که باید تعداد زیادی از حریفان کوچک را روی صفحه تماشا کنید تا زمانی که یک رئیس غول پیکر ظاهر شود. هیکوزا اوهکوبوتصمیم گرفت مستقیماً به سر اصل مطلب برود هشدار برای همیشه، بازیکن را مجبور می کند که فقط با باس های غول پیکر بجنگد. شما 180 ثانیه فرصت دارید تا دشمن را بکشید، زمانی که هر بار که بمیرید به سرعت کاهش می یابد. کشتن یکی شما را به یکی دیگر بزرگتر و قوی تر هدایت می کند. شما اغلب خواهید مرد، اما طراحی مبتکرانه باس ها و نحوه تغییر و تکامل آنها در طول بازی شما را خوشحال می کند.

یک واقعیت جالب: فهمیدن اینکه آیا موسیقی "از بیرون" در بازی وجود دارد یا خیر، کار آسانی نبود. اما نه در مورد هشدار برای همیشه. بازی فاقد موسیقی متن است.

امتحان کنید هشدار برای همیشهمی توانید لینک را دنبال کنید



به احتمال زیاد، زمانی که برای اولین بار اسکرین شات را دیدید عشق، مات و مبهوت خواهید شد. حتی شبیه یک بازی هم نیست... شبیه نقاشی آبرنگ است. عشقایجاد شده از ابتدا توسط تنها یک نفر، اسکیل استینبرگ. این IMO، که در آن بازیکنان می توانند ارتباط برقرار کنند، شهرک بسازند و جهان را کشف کنند. این بیشترین است بازی گران قیمتدر لیست ما قرار دارد، اما به هیچ وجه نباید به این دلیل آن را از دست داد. شما مجبور نیستید زمان زیادی را صرف کنید عشقبرای ارزیابی آن (مانند موارد دیگر IMO)، اما باید آن را در عمل ببینید تا باور کنید. عشقمنحصر به فرد است، و این واقعیت که توسط یک نفر ایجاد شده است، فقط نوک کوه یخ است.

حقیقت جالب: اسکیل استینبرگنه تنها به طور مستقل بازی را توسعه داد، بلکه همه چیز را خودش نوشت نرم افزاربرای او.

امتحان کنید عشقمی توانید لینک را دنبال کنید


نیکلاس نیگرن(بهتر شناخته می شود نیفلاس) موفق شد چندین بازی رایگان و ارزان که توسط او ساخته شده بود را به صورت مستقل منتشر کند. در واقع، زمانی که مجبور بودید از بین بازی هایی مانند انتخاب کنید، تصمیم گیری سخت بود درون یک جنگل عمیق, FiNCK, سارا، و داستان های کنیت. ولی کنیتاحتمالا شناخته شده ترین اثر او، روند بازیکه بر اکتشاف دنیای بیگانه تمرکز دارد و با توجه به رایگان بودن آن، به سادگی نمی توان آن را از دست داد. جستجوی قطعات کشتی با استفاده از خطوط روشن نور واقع در نقشه جهان یک ماجراجویی هیجان انگیز است و شما را برای مدت طولانی درگیر خواهد کرد.

حقیقت خنده دار: نیفلاسبا شرکت ادغام شد نیکالیسبرای کمک به بندر داستان غاربر wiiware.

امتحان کنید کنیتمی توانید لینک را دنبال کنید


شاید، داستان غاربیشترین بازی معروفدر لیست ما او را خلق کرد دایسوکه آمایا (معروف به پیکسل)به مدت 5 سال به عنوان یک سرگرمی، در حالی که او از چیزهای مختلف الهام گرفت بازی های کلاسیک نینتندو. بر اساس ژانر داستان غاراین "اکشن ماجراجویی جانبی". دور و بر داستان غاریک جامعه بزرگ طرفداران از زمان انتشار آن ایجاد شده است، که در نهایت منجر به انتشار نسخه به روز شده و گرافیکی بهبود یافته در wiiwareو همچنین پورت بازی به شکل اصلی به نینتندو ds. کاملا به روز شد داستان غاربه زودی ظاهر می شود 3ds، و آن را به رایج ترین بازی انفرادی ساخته شده از زمان 8 بیت تبدیل می کند.

حقیقت جالب: بالروگ، یکی از پرمصرف ترین رئیس ها در داستان غار، در اصل یک دشمن مشترک بود. برای شما ظاهراین شخصیت می تواند از یک تکه صابون تشکر کند. بنابراین، توسعه دهندگان مشتاق بازی، توجه داشته باشید: فقط با دوش گرفتن می توانید برای خلق یک شخصیت به یاد ماندنی الهام بگیرید.

امتحان کنید داستان غارمی توانید لینک را دنبال کنید


جیسون رورراحتمالا بیشتر شناخته شده برای پاساژ، بازی ای که قلب های بسیاری را به دست آورد و بحثی سنگین در بحث «آیا بازی ها هنر هستند؟» شد. اما در آن است خواب مرگ است جیسوننشان داد که یک فرد چه توانایی هایی دارد (و یک ایده عالی). تمام ذات خواب مرگ استبه این ترتیب که ساخت بازی بر دوش خود بازیکن می افتد. تاریخچه، طراحی و حتی موسیقی - روهررفقط ابزارهایی برای ترکیب آنها در یک کل واحد ایجاد کرد. یک ذهن باز و کمی صبر به شما امکان می دهد تا با کمک آن را درک کنید خواب مرگ استچه بازی هایی می تواند باشد و بازیکن فقط می تواند خود را برای شکست ها سرزنش کند. اگر چند دقیقه وقت دارید، حتما امتحان کنید، رایگان است.

حقیقت جالب: روهرردر مصاحبه ای پذیرفته شد درخواست کنیدکه در زندگی به مینیمالیسم پایبند است. او فقط چند دست لباس دارد، تقریباً از برق استفاده نمی کند، یخچال ندارد و با یک لپ تاپ نسبتا قدیمی کار می کند.

امتحان کنید خواب مرگ استمی توانید لینک را دنبال کنید


سبک "یکپارچهسازی با سیستمعامل" که بیشتر در دنیای بازی های مستقل رایج است (و به جرات می توانم بگویم که بازی های توسعه یافته به تنهایی هندی هستند). با پلتفرم هاردکور و هنر پیکسلی، بازی های مستقل اغلب بسیار پیچیده هستند. که در نگهبان ستارهشخصیت اصلی از چندین پیکسل تشکیل شده است و کنترل به 4 فرمان محدود می شود - "راست، چپ، پرش، آتش". قرمز، زرد و رنگ های سبزتاکید بر مدرسه قدیمی عمدی پروژه، و فرصت بازی رایگان آن، فقط آن را نقاشی می کند. این سخت‌ترین بازی‌ای نیست که تا به حال بازی کرده‌اید، اما مطمئناً به شما لذت می‌دهد.

حقیقت جالب: نگهبان ستارهدر سال 2010 در رده "طراحی عالی" در جشنواره بازی های مستقل.

امتحان کنید نگهبان ستارهمی توانید لینک را دنبال کنید


جیمز سیلوانمونه ای عالی از یک توسعه دهنده گرگ تنها که همه کارها را خودش انجام می دهد. استودیوی او (که فقط کار می کند جیمز) ایجاد شده ماشین ظرفشویی: سامورایی مردهو ماشین ظرفشویی: لبخند خون آشامبرای ایکس باکس لایو آرکید. تیرانداز مستقل ارزان و عجیب او ترکیبی عالی از موسیقی افسانه ای، گیم پلی ساده و سرگرم کننده است. این اولین بازی است که در آن سود زیادی به دست آورده است کانال Xbox Live Indie Games. سیلواتم عنوان را خودش خواند، و من فکر می‌کنم بسیاری از بازیکنان بازی را خریدند فقط برای شنیدن آواز او.

حقیقت جالب: جیمز سیلواایجاد شده زامبی هابه عنوان یک شوخی (فقط در دو هفته) و 100000 دلار از آن به دست آورد. و آهنگ عنوان حتی در ظاهر شد فروشگاه راک باندسال گذشته

امتحان کنید من یک GAM3 W1TH Z0MBIES 1N IT را تهیه کردم!!!1 می توانید لینک را دنبال کنید


مت تورسونتوسعه دهنده مشغول همه آخرین پروژه های او در این فیلم ظاهر شده اند بازی های شنا بزرگسالانو همچنین مسئولیت سریال معروف را بر عهده دارد جامپر. اما مهمترین پروژه او این است یک داستان بدون عنوان، که توسط او به تنهایی ایجاد شده است و همه باید بازی کنند. شما به عنوان یک تخم مرغ بازی می کنید که باید عبور کند دنیای بزرگ، و ارتقاهایی را پیدا کنید که در طول مسیر به کارتان می آیند. جهان بسیار روشن، رنگارنگ و دارای طراحی عالی است. موانع شما را وادار می‌کنند که برای پیشروی پیشرفت‌هایی پیدا کنید. این یک نمونه عالی از یک بازی در این سبک است. مترویدوانیابه علاوه، کاملا رایگان است.

حقیقت جالب: پسر گوشتبسیار شبیه به اوگمویک سری جامپر. از آنجایی که رابطه بین دو توسعه دهنده خوب است، اوگمو(قدیمی ترین از این دو) سال گذشته ظاهر شد سوپر گوشت پسربه عنوان یک شخصیت اضافی

امتحان کنید یک داستان بدون عنوانمی توانید لینک را دنبال کنید

___________________________________________________________________

همانطور که قبلاً نیز اشاره کردیم، این لیست دارای رتبه بندی نیست و بازی های موجود در آن به ترتیب تصادفی هستند.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: