چه کسی یک خالق در ماین کرافت است. Minecraft چیست؟

خیلی‌ها مدت‌هاست که Minecraft بازی می‌کنند و هنوز چیزی در مورد اینکه چه کسی بازی مورد علاقه‌شان را ساخته است، نمی‌دانند، بیایید حجاب رازداری را باز کنیم...

نام مستعار سازنده در بازی Notch (یادداشت نویسنده - ناچ - خدا در Minecraft) ، این نام مستعار در واقعیت مارکوس الکسی پرسون ، متولد 1 ژوئن 1979 را پنهان می کند. سوئدی از نظر ملیت، او برای خلق شهرت جهانی کسب کرد بازی های ماین کرافت، مالک Mojang AB است.

بیایید نگاهی کوتاه به بیوگرافی خالق Minecraft بیاندازیم که بسیار مورد علاقه صنعتگران است. همانطور که گفتم او در سال 1979 متولد شد و سال ها در دانمارک زندگی کرد تا اینکه مجبور شد به همراه پدر و مادرش به سوئد نقل مکان کند. تحصیلات خود را در سوئد آغاز کرد. پرسون در سن 7 سالگی برنامه نویسی را آغاز کرد و در 8 سالگی اولین برنامه را ایجاد کرده بود بازی متنیژانر: ماجراجویی. بیوگرافی او با King.com در هم آمیخته است، جایی که او به مدت 4 سال به عنوان برنامه نویس کار کرد. برای این شرکت، او تعدادی بازی "Funny Farm" ایجاد کرد ( سرگرمی مزرعه، "Luxor" (بازی با توپ) و "Carnival Shootout" (گالری تیراندازی) که در زمان خود از محبوبیت شایسته ای برخوردار بودند. آلکسی پرسون موفق شد یکی از بنیانگذاران ورم آنلاین شود، اگرچه به دلایل نامعلومی بعداً این پروژه را رها کرد.

بازی های زیادی توسط او در طول مسابقات مختلف توسعه داده شد، به عنوان مثال: مسابقه برنامه نویسی بازی Java 4K، که در آن "Left 4K Dead"، "Mega 4K Man" ساخته شد.

اگرچه معروف ترین توسعه بازی Minecraft است و باقی می ماند. بازی های دیگر سازندگان Minecraft:

شکستن برج

Breaking the Tower توسط Persson به طور خاص برای مسابقه برنامه نویسی Ludum Dare نوشته شده است. ساخت بازی فقط 2 روز طول کشید. اکشن بازی در جزیره ای کوچک اتفاق می افتد که بازیکن در آن منابع را استخراج می کند، خانه می سازد، ارتشی از سربازان ایجاد می کند و آنها را آموزش می دهد و تنها هدفش از بین بردن برج این جزیره است.

طومارها

با وجود اینکه پرسون در این بازی حضور فعالی نداشت، اما 100% دست خود را در توسعه بازی گذاشت. Jakob Porser ایده بازی "Scrolls" را با وام گرفتن عناصری از آن مطرح کرد بازی های تخته ایو کلکسیونی بازی های کارتی.

همانطور که گفتم، بخش عمده ای از بازی ها برای مسابقات مختلف ساخته شده اند، در اینجا تمام پیشرفت هایی که به صورت عمومی منتشر شده است:

MEG4kMAN (2009) - کلون بازی Mega Man.
- Left 4k Dead (2009) - یک تیرانداز با الهام از بازی "Left 4 Dead"؛
- t4kns (2008) - استراتژی زمان واقعی.
- Blast Passage - ترکیبی از بازی های "Bomberman" و "Gauntlet".
- Miners4k (2006) یک بازی الهام گرفته از بازی های Digger و Lemmings است. ناچ با نوشتن این بازی برنده مسابقه J4GPC شد.
- Hunters4k (2005) (از دست رفته) - تیراندازی اول شخص.
- Dungeon4k (2005) (از دست رفته) - یک بازی که در آن باید سیاه چال ها را کاوش کنید.
- Sonic Racer 4k (2005) - مسابقه با جن های دزدیده شده.
- Dachon4k - تیرانداز؛
- l4krits - یک کلون از بازی "Luxor"؛
- Bunny Press - یک بازی پازل وحشیانه.
- شکستن برج - بازی استراتژیک.
- Infinite Mario Bros- یک بازی با الهام از " سوپر ماریوبرادران"؛
- Prelude of the Chambered (2011) - FPS در 48 ساعت برای مسابقه Ludum Dare ایجاد شد.

Minecraft یک بازی بسیار جالب است زیرا هرگز خسته کننده نخواهد شد و در آنجا می توانید بی انتها بازی کنید و بیشتر و بیشتر توسعه دهید. اجازه دهید با این واقعیت شروع کنیم که این بازی ثمره کار Mojang است. این شرکت در سال 2009 توسط Markus Persson، Karl تاسیس شد. مانش و ژاکوب پورسر دفتر او در استکهلم است. این شرکت سه بازی Minecraft، Scrolls، Cobalt منتشر کرده است. اما معروف ترین و محبوب ترین بازی Minecraft بود که در سال 2014 Mojang توسط مایکروسافت خریداری شد. حالا بیایید در مورد خود Minecraft صحبت کنیم. اولین مزیت این است که این بازی به کارت های ویدئویی گران قیمت (شتاب دهنده های ویدئویی) نیاز ندارد. اما فکر نکنید که این یک بازی غیر جالب و خسته کننده با گرافیک دو بعدی است. این بازی دارای حجم است.

درباره Minecraft

در این بازی می توانید نه تنها خانه های کوچک، بلکه حتی قلعه ها و کاخ های بزرگ را شروع کنید.

در این بازی گرگ های گوسفند حیوانی نیز وجود دارند (که می توانید آنها را با استخوان رام کنید) اما بعداً در مورد آن بیشتر یا حتی اسب ها

و خیلی های دیگر.

همچنین بسیاری از موارد جالب وجود دارد مکان های مرموزبا شروع از دره ها و پایان دادن به مین ها با یک پورتال به دنیای دیگری که در آن با یک اژدهای قوی و وحشتناک مبارزه خواهید کرد.

فسیل هایی مانند آهن، گرد و غبار قرمز (که برای ماشین آلات استفاده می شود)، زغال سنگ اغلب یافت می شود، در حالی که الماس و لاجورد بسیار نادر هستند.

الماس و لازوریت

موب های زیادی نیز در اینجا وجود دارند (موجوداتی که مدام در تلاش برای کشتن شما هستند). اما نگران نباشید، می توانید با فشار دادن کلید ESC روی صفحه کلید، آنها را خاموش کنید. با فشار دادن این دکمه یک منو باز می شود.در آنجا باید تنظیمات را فشار دهید و سختی را روی "مسالم" تنظیم کنید.

از Mobs باید با شمشیر یا دست از خود دفاع کنید. هر شمشیر به طور متفاوتی آسیب وارد می کند. اکثر شمشیر قوی- این الماس است.

همه موب ها فقط در شب و در مکان های بدون روشنایی "اسپاند" (ظاهر می شوند). آنها اغلب در غارها یا معادن یافت می شوند. اوباش همچنین می توانند زره ها را تجهیز کنند یا پس از مرگ اقلام شما را بردارند. هیولاهای ضعیف و قوی وجود دارند. اما قدرتمندترین آنها در دنیای دیگری در جهنم هستند. با ساختن یک پورتال از ابسیدین می توانید در Minecraft به جهنم بروید.

اگر به جهنم می روید، پس باید زره قدرتمندی داشته باشید که باید از شما در برابر خوک های زامبی و دیگر گروه های ضعیف تر محافظت کند. شما می توانید "دژ جهنمی" را پیدا کنید که در آن "رشد دوزخی" وجود دارد که برای دم کردن معجون یا حتی یک تخمگذار ifrit استفاده می شود. کشتن یک Ifrit، یک میله Ifrit را با احتمال 50٪ رها می کند. از این میله برای ساخت اجاق گاز استفاده می شود.

اوباش که در جهنم به هم می رسند

حالا بیایید در مورد زره موجود در بازی صحبت کنیم. اول، زره از شما در برابر ضربه، اوباش یا آتش محافظت می کند.

4 نوع زره وجود دارد:

  • چرم؛
  • اهن؛
  • پست
  • الماس

(یادداشت - امکان ساخت زره پستی در حالت بقا وجود ندارد). می توانید زره بپوشید.

این نمونه ای از ساخت زره است. برای اینکه آن را «ساخت» کنید، باید یک میز کار یا رومیزی بسازید. اینگونه ساخته شده است (انجام می شود)

برای اینکه بتوانید شمش را از سنگ معدن های مختلف بدست آورید، باید سنگ معدن را در کوره ذوب کنید. اجاق گاز از هشت سنگ "ساخته شده" است. سنگ الماس ذوب نمی شود. کوره نه تنها برای ذوب سنگ معدن استفاده می شود، بلکه برای ذوب کردن چیزهای مختلف استفاده می شود.

وقتی پنجره اجاق گاز را در بالا باز می کنید باید چیزی را که می خواهید ذوب شود و در پایین آن چیزی را که اجاق گاز خود را با آن گرم می کنید قرار دهید. و در عرض چند ثانیه بسته به آنچه در کوره خود قرار می دهید، یک شمش یا چیز دیگری آماده می شود.

به عنوان مثال، یک شمش ذوب آهن

حتی در این بسیار بازی جالبیک "میز افسون" (اتاق طلسم) وجود دارد. با این آیتم می توانید اسلحه ها، ابزارها و حتی زره ​​ها را مسحور کنید. برای مسحور کردن زره، به تجربه نیاز دارید. هرچه تجربه بیشتر باشد، بهتر می توانید زره خود را "مسحور" کنید.

نوار تجربه

هرچه تجربه بیشتری را برای جادو کردن آیتم خود صرف کنید، تأثیرات بیشتری خواهد داشت. برای افزایش سطح "زاچارا"، جدول خاموشی باید با کتاب پوشانده شود.

اما به عنوان مثال، کفش های الماس "طلسم" (طلسم شده).

سندان نیز در Minecraft وجود دارد.

سندان

با سندان می توانید اقلام مختلف را تغییر نام دهید و نام های متفاوتی برای آنها بگذارید. مثل یک چوب فوق العاده.

همچنین ابزارهای زرهی گاهی تمام می شوند. اما اگر مدت زیادی است که روی آنها کار می کنید و نمی خواهید ناپدید شوند. سندان در این مورد به شما کمک زیادی می کند. شما می توانید مسائل را اصلاح کنید.

همانطور که می بینید چکمه های اینجا تقریبا تمام شده است اما من آنها را تعمیر کردم و کاملا نو شدند.

در اینجا ابزارهای مختلفی مانند کلنگ، بیل، تبر یا شمشیر نیز وجود دارد. بر این اساس، بیل زمین را می کند و کلنگ سنگ یا سایر سنگ ها و غیره را حفر می کند.

همچنین، معجون های پخت و پز وجود دارد. معجون ها فلاسک های مختلف با اثرات متفاوت هستند، مانند مقاومت در برابر آتش - توانایی نسوختن در گدازه یا آتش. برای دم کردن معجون باید یک پایه دم درست کنید.

این بازی برای اخیراتعداد زیادی بازیکن جذب کرد. تعداد افرادی که این بازی را انجام می دهند بیش از صد میلیون نفر است. این در مورد استکه از بلوک های کوچک زیادی تشکیل شده است.

در طول گیم پلی، قهرمانی که آواتار خود را کنترل می کند، این بلوک ها را می سازد، استخراج می کند و از مکانی به مکان دیگر منتقل می کند. علاوه بر این، بازیکن با اوباشی که در شب به خانه او حمله می کنند مبارزه می کند.

این بازی محبوبکه توجه بسیاری را به خود جلب کرده است، نویسنده افسانه ای خود را دارد، مردی که خالق آن است. چه کسی Minecraft را ایجاد کرد؟ این سوال توسط بسیاری از کودکانی که این سازنده مجازی را بازی می کنند می پرسند. از این مقاله در مورد اینکه چه کسی Minecraft را ایجاد کرده است، خواهید آموخت. نام این شخص برای برخی از بزرگسالان نیز جالب است.

سازنده بازی Minecraft

نام نویسنده مارکوس پرسون است. مارکوس یک برنامه نویس اهل سوئد و همچنین یک طراح بازی است. بیشتر با نام مستعار Notch (Notch) شناخته می شود. او اولین بازی خود را تنها در 9 سالگی ساخت کامپیوتر خانگی. او که بزرگ شد مالک Mojang AB شد. علاوه بر او، بنیانگذاران کارل مانچ و ژاکوب پورسر نیز بودند. این شرکت در سال 2009 تاسیس شد.

دفتر ناچ

اکنون بیش از 35 نفر در این شرکت مشغول به کار هستند. مارکوس یکی از بزرگترین مالیات دهندگان سوئد است. ارزش شرکت او 2 میلیارد دلار است. نگرش نسبت به کارکنان در شرکت ناچ بسیار وفادار است. هر جمعه، مارکوس به افرادی که برای او کار می کنند اجازه می دهد تا بازی کنند و همچنین روی پروژه های خود کار کنند.

کاملا قابل توجه این خانه به سبک «شکارخانه» در دفتر کارش طراحی شده است.او میز بیلیارد، اتاقی برای نمایش فیلم های مختلف، جوک باکس و دستگاه پین ​​بال دارد، علاوه بر این، حتی یک دیوار با پرتره کارمندان نیز وجود دارد. این پرتره ها بسیار غیرمعمول هستند. آنها با رنگ روغن نقاشی شده اند، افرادی که با لباس های اشرافی قرن نوزدهم ژست گرفته اند. اگر به پرتره ناچ نگاه کنیم، می بینیم که او با کت و شلوار شب و فدورا با ظاهری متکبرانه روی صندلی نشسته است. در کنار او، به عنوان یک مبلمان ضروری، یک کره بزرگ قرار دارد.

جو در شرکت پرسون

همه اینها به لطف پروژه کلیدی او "Minecraft" امکان پذیر شد. نویسنده این بازی که غیرمنتظره ترین پیشرفت یک دهه اخیر در این زمینه بود، توجه بسیاری را به خود جلب کرد. برای او بسیار معمول است که با دی جی های سطح استادیوم معاشرت کند. بر اساس شنیده ها، یکی از این مهمانی ها حضور داشته است شاهزاده بریتانیاییهری

در سال 2012، ناچ حتی یک جشن آتش‌بازی را در یکی از مؤسسات پاریس ترتیب داد. همراهی موسیقایی این اکشن توسط «اسکریلکس» انجام شده است. مارکوس کارمندانش را با خانواده هایشان به موناکو می برد. در آلبوم عکسی که روی میز مذاکره در دفتر کار او قرار دارد، چندین عکس وجود دارد که کارگران را با یک ناوگان کامل هواپیما آورده اند، همچنین در این عکس ها آنها با یک فراری دور می زنند، تعطیلات را در یک قایق تفریحی ترتیب می دهند و هلیکوپتر سواری پورسر، مالک مشترک این شرکت، در توضیح این عکس‌ها می‌گوید: ما می‌خواستیم موجنگ را به مکانی تبدیل کنیم که همیشه دوست داریم در آن کار کنیم.

موفقیت غیرمنتظره یک بازی عجیب

ناچ شخصی است که Minecraft را ایجاد کرده است. در حالی که هیچ سناریو یا سطحی در این بازی وجود ندارد (حتی یک هدف واضح وجود ندارد)، بازیکنان می توانند دنیای تقریباً بی پایانی را کشف کنند. آنها می توانند منابع را جمع آوری کنند و تقریباً هر چیزی را بسازند. با مناظر خود دنیاها را کامل بسازید. این کاری است که پیروان وفادار مارکوس پرسون انجام می دهند.

خوب، اکنون می دانید که چه کسی Minecraft را ایجاد کرده است. ما آرزو می کنیم که شما با این بازی بزرگ آشنا شوید و بیشتر اوقات در زندگی روزمره جهان های بی پایان رنگارنگ را کشف کنید.

مارکوس پرسون

مارکوس الکسی پرسون(با نام مستعار نیز شناخته می شود شکاف) - برنامه نویس C++، جاوا و اکشن اسکریپت. او خالق محبوب است بازی رایانه ای ماین کرافت. این بازی توسط شرکت او Mojang AB توسعه یافته است. 15 سپتامبر 2014 شرکت را ترک کرد.

زندگینامه

مارکوس در 1 ژوئن 1979 متولد شد. در دانمارک زندگی کرد تا اینکه با پدر و مادرش به سوئد نقل مکان کرد. من در سوئد به مدرسه رفتم. برنامه نویسی را در سن هفت سالگی روی یک کامپیوتر خانگی Commodore 128 آغاز کرد. اولین بازی ماجراجویی مبتنی بر متن خود را در سن هشت سالگی توسعه داد. به مدت چهار سال، تا سال 2009، به عنوان برنامه نویس در King.com کار کرد. برای King.com، او بازی هایی مانند Funny Farm، Luxor و Carnival Shootout را توسعه داد. پس از آن مدت کوتاهی jAlbum را توسعه داد. او همچنین یکی از بنیانگذاران ورم آنلاین است، با این حال، دیگر روی این پروژه کار نمی کند. چندین بازی برای مسابقه برنامه نویسی بازی Java 4K ایجاد کرد، مانند "Left 4K Dead"، "Mega 4K Man". در مسابقه Ludum Dare شرکت کرد.

زندگی شخصی

مارکوس الکسی پرسون در سودرمالم، استکهلم، سوئد زندگی می کند. عضو منسا سوئد در 13 آگوست 2011 با الین زترستراند ازدواج کرد. یک سال بعد، در 15 آگوست، مارکوس توییت کرد که اکنون است تنها.

ناچ با نام مستعار مارکوس الکسی موسیقی الکترونیکی می سازد. پرسون فیلم Fight Club، مجموعه رمان فانتزی A Song of Ice and Fire نوشته جورج آر آر مارتین نویسنده و موسیقیدان Aphex Twin را دوست دارد.

رشته تحصیلی را فرا گرفت شرکت های بازیانتقاد از موضع آنها در مبارزه با دزدی دریایی. عضو است حزب سیاسیحزب دزدان دریایی سوئد

بازی ها

ماین کرافت

معروف ترین و محبوب ترین پیشرفت مارکوس پرسون.

0x10c

سیم کارت فضای چندنفره از نفر اول. این عمل در آینده ای دور اتفاق می افتد. توسعه متوقف شده است.

شکستن برج

Breaking the Tower توسط Persson برای مسابقه Ludum Dare ساخته شد. بازی در عرض دو روز نوشته شد. بازی در یک جزیره کوچک اتفاق می افتد که بازیکن باید منابع را استخراج کند، خانه بسازد و سربازان را آموزش دهد تا بتوانند برج جزیره را نابود کنند.

طومارها

پرسون و جاکوب پورسر با وام گرفتن عناصری از بازی‌های رومیزی و بازی‌های کارتی کلکسیونی، ایده «طومارها» را مطرح کردند. پرسون اظهار داشت که به طور فعال در توسعه بازی شرکت نخواهد کرد.

بازی های رقابتی

پرسون ایجاد کرد تعداد زیادی ازبازی برای مسابقات مختلف

  • MEG4kMAN (2009) یک کلون از بازی Mega Man است.
  • Left 4k Dead (2009) یک تیرانداز با الهام از Left 4 Dead است.
  • t4kns (2008) - استراتژی زمان واقعی.
  • Blast Passage ترکیبی از بازی های «Bomberman» و «Gauntlet» است.
  • Miners4k (2006) یک بازی با الهام از Digger و Lemmings است. ناچ با نوشتن این بازی برنده مسابقه J4GPC شد.
  • Hunters4k (2005) (گمشده) یک تیرانداز اول شخص است.
  • Dungeon4k (2005) (از دست رفته) - یک بازی که در آن باید سیاه چال ها را کشف کنید.
  • Sonic Racer 4k (2005) - مسابقه با جن دزدیده شده.
  • Dachon4k یک تیرانداز است.
  • l4krits یک کلون از بازی Luxor است.
  • Bunny Press یک بازی پازل وحشیانه است.
  • شکستن برج یک بازی استراتژیک است.
  • Infinite Mario Bros یک بازی با الهام از Super Mario Bros است.
  • Prelude of the Chambered (2011) - FPS در 48 ساعت برای مسابقه Ludum Dare ایجاد شد.
  • MiniCraft یک بازی از بالا به پایین در سبک Zelda با عناصری از ماین کرافت، ساخته شده برای بیست و دومین مسابقه Ludum Dare.

بازی های فلش

  • مزرعه خنده دار - مزرعه خنده دار.
  • Luxor یک بازی با توپ است.
  • ضربات کارناوال - میدان تیراندازی.

دیگر

  • Wurm Online - آنلاین بازی RPG. پرسون به توسعه کمک کرد.

موتورهای 2.5 بعدی

  • Legend of the Chambered
  • پیچ و خم فلش
  • 3dck_d0
  • HL2RPG
  • در روز تولد ناچ (1 ژوئن) در منوی اصلی ماین کرافتآب پاشیدن در تمام طول روز: "تولدت مبارک، ناچ!"("تولدت مبارک، ناچ!").
  • قبل از نسخه بتا 1.7.3، زمانی که بازیکنی به نام ناچ درگذشت، یک سیب زمین خورد.

عکس ها

    ناچ حیله گر است

    ناچ شاد است

    ناچ متفکر است

    بریدگی پشت دو مانیتور

    کلاه جدید ناچ

ردیف اول: اگنس لارسون، برادران اریک "گروم"، گئورگی "فرای" گاوریچف. ردیف دوم: ناتان «دینربون» آدامز، توماس «پروفمبیوس» گیمبرتیه، ماریا لمون، آدریان اوسترگارد

به دنبال MINECON Earth، یک مصاحبه ویدیویی با یک توسعه دهنده Minecraft Java Edition در کانال یوتیوب Mojang منتشر شد. سوالاتی توسط مدیر پروژه موجنگ پرسیده شد آدریان اوسترگارد، اما خودشان حیف که فقط به بخش کوچکی از سوالات پاسخ دادند.

آیا Minecraft انواع جدیدی از نیم بلوک ها، صفحات فشار، دکمه ها و غیره را اضافه خواهد کرد؟

اریک: بله! تمام وسایل چوبی خواهد داشت بافت متفاوتبسته به نوع چوبی که از آن ساخته شده اند. آ دکمه سنگی، از جمله، امکان نصب عمودی نیز وجود خواهد داشت!

آیا نیم بلوک های "عمودی" اضافه خواهند شد؟

گروه کر: نه!

به گفته سازندگان، نیمه بلوک های عمودی در بازی جای نمی گیرند، اما هنوز نمی توان این موضوع را کاملا بسته در نظر گرفت. شاید در آینده... اما نه الان.

چه چیزی شما را بر آن داشت تا بافت ها را در به روز رسانی های آینده Minecraft تغییر دهید؟ آیا می توانیم از بافت های قدیمی استفاده کنیم؟

اگنس: ما می خواستیم یک سبک یکپارچه داشته باشیم تا بلافاصله از تمام بافت ها مشخص شود که آنها از یک بازی هستند. می توان از بافت های قدیمی استفاده کرد.

چه زمانی بافت های جدید اضافه می شود - در نسخه 1.13 یا 1.14؟

اگنس: نمی توان نسخه دقیقی را نام برد، آنها به عنوان یک نسخه جداگانه منتشر خواهند شد. در حال حاضر، برنامه ریزی شده است که آنها به عنوان مجموعه ای از منابع برای دوره آزمایش منتشر شوند. بعد از بحث و بررسی نهایی شده و به بازی اضافه می شود. و بافت های قدیمی به عنوان مجموعه ای از منابع در minecraft.net ارسال می شوند.

آیا چیزهای زیرزمینی اضافه می شود؟ بیوم های زیرزمینی و غیره؟

توما: مدتی است که روی تغییر مولد جهان کار می کنیم تا اضافه کردن چیز جدیدی به آن بسیار آسان تر شود. و یکی از مواردی که این کار برای آن انجام می شود، امکان افزودن چیزهای جدید هم در غارها و هم در سطح است. آن ها پس از ایجاد ژنراتور به روز شده، بسیاری از چیزها زیرزمینی ظاهر می شوند، از جمله، شاید، آنها اجرا شوند بیوم های زیرزمینی. و این موضوع برای آینده نزدیک است.

چرا اندرمیت ها اختراع و به بازی اضافه شدند؟

ناتان: این یک داستان طولانی و نیمه فراموش شده است. آنها زمانی اضافه شدند که می خواستیم بعد End را اصلاح کنیم، زیرا فقط یک رئیس وجود داشت - یک اژدها. ما هیچ ایده خاصی نداشتیم. اما ما فکر کردیم که بازی کردن با مکانیک دوربری سرگرم کننده خواهد بود - ویژگی های کلیدیاندرمن هر بار که او تله پورت می کند، در بعد اضافی خود حرکت می کند که انواع چیزهای عجیب و غریب در خود دارد. و اندرمیت ها و هر بار که آنها تله پورت می کنند، چیزی از آن بعد را ترک می کنند. این ایده اولیه بود که کمی متفاوت اجرا شد. بنابراین معلوم می شود که اندرمیت ها چیزی بین ابعاد هستند.

آیا رئیس جدیدی به Minecraft اضافه می شود؟

ماریا: ما در حال حاضر هیچ برنامه ای برای اضافه کردن یک رئیس جدید نداریم. ما روی روان سازی بازی تمرکز کرده ایم تا برای همه بازیکنان جذاب تر شود. اما در آینده احتمالا باس های جدیدی اضافه خواهیم کرد.

آیا کنترلرهای بازی در نسخه جاوا پشتیبانی خواهند شد؟

جورج: نه در آینده نزدیک. ارتقاء به کتابخانه LWJGL3 این امکان را فراهم می کند. با این حال، قبل از آن، سیستم رابط کاربری باید دوباره طراحی شود، زیرا برای استفاده طراحی نشده بود کنترلرهای بازی.

آیا آیتم های منحصر به فرد از نسخه Bedrock به نسخه جاوا منتقل می شوند؟ به عنوان مثال، رابط کتاب با یک قلم، زره ایستاده با دست؟

توما: ما سعی می کنیم همه نسخه ها را در مسیر خود نگه داریم، اما همچنین سعی می کنیم بفهمیم چه ویژگی هایی برای نسخه جاوا خوب است. بنابراین، قبل از اینکه هر احتمال را به بازی اضافه کنیم، باید آن را تجزیه و تحلیل کنیم. دیر یا زود، ممکن است این ویژگی های انحصاری اضافه شوند، اما هیچ چارچوب زمانی وجود ندارد.

آیا از پیشنهادات کاربران برای رفع اشکالاتی که توسط گردانندگان ردیاب اشکال تأیید شده است استفاده خواهید کرد؟

اول از همه در مورد است خطا در بلوک های فانتوم (بلوک های شبح).

ماریا: بله، می‌خواهم از همه کسانی که اشکالات را گزارش می‌کنند تشکر کنم. خیلی به ما کمک می کنند. و اگر کسی یک راه حل آماده ارائه دهد، این یک راه عالی برای هدایت ما در مسیر درست است تا بتوانیم دقیقاً بفهمیم مشکل چیست. اما به عنوان یک قاعده، ما سعی می کنیم به همه چیز به عنوان یک کل نگاه کنیم و اصلاحاتی ایجاد کنیم که می تواند تأثیر زیادی بگذارد، نه فقط یک خط کد.

سخت ترین کار برای پیاده سازی در Minecraft Java Edition چه بود؟

ماریا: خوب، این در واقع قابل توجه ترین چیز نیست. من متوجه شدم که مشعل نباید پشت پله ها قرار داده شود و تصمیم گرفتم آن را تعمیر کنم. اما برای اینکه بتوانم این امکان را فراهم کنم، عملاً مجبور شدم هر بلوک بازی را تغییر دهم. که منجر به اشتباهات زیادی شد. اما اکنون همه چیز کار می کند و می توان مشعل ها را روی آن قرار داد سمت معکوسمراحل

توما: فکر می کنم... الگوریتمی برای محاسبه مسیر یک اوباش بود. زمانی که می‌خواستم چند باگ را برطرف کنم، وارد آن شدم، اما در نهایت مجبور شدم بخش بزرگی از نحوه‌ی تشخیص اوباش را بازنویسی کنم که قرار است به کجا بروند. اما من از نتیجه بسیار راضی هستم، اکنون آنها سعی می کنند مسیری را که به سمت بازیکن طی می کنند محاسبه کنند و بسیار باهوش تر از قبل به نظر می رسند.

مکالمه با جورجی و اریک خوب پیش نرفت: جورجی اخیراً در تیم کار کرده است و هنوز زمان اجرای چیزهای جدیدی را نداشته است و اریک به سادگی به آن خندید:

آدریان: ما در اینجا Fry، جدیدترین توسعه دهنده را نیز داریم. چند کار جدید انجام داده اید؟

جورج: نه چندان.

جورج: من فکر می کنم.

آدریان: اریک، سخت ترین چیز برای تو چه بود؟

اریک: فکر می کنم... بلوک مانع.

آدریان: خب مشکل چیه؟

اریک: سخته، فقط سخته! (می خندد)

ناتان موضوع را جدی تر گرفت.

ناتان: فکر نمی‌کنم تشخیص یک چیز خاص آسان باشد. معمولاً من کارهای زیادی برای انجام یک چیز کوچک دارم که هیچ کس متوجه آن نمی شود. ممکن است یک روز کامل طول بکشد تا به چیزی بزرگ شوق بیاورم. به عنوان مثال، اگر از سمت چپ وارد پورتال می شوید، باید از سمت چپ پورتال خارج شوید. اما به نظر می رسد هیچ کس به آن توجه نمی کند و من زمان زیادی را صرف آن کردم.

اگنس: خوب، شاید زمانی که به لاماها تف کردن را یاد دادم. من آن را آزمایش کردم و فقط قلبم شکست که چگونه یک لاما دیگری را با تف می کشد. دلخراش است!

چند درصد از زمان شما صرف رفع اشکالات در مقابل اجرای ویژگی های جدید می شود؟ بهترین بخش شغل شما چیست؟

توما: بلافاصله پس از انتشار، ما معمولاً سعی می کنیم باگ هایی را که اضافه شده اند برطرف کنیم نسخه جدید. و سپس تقریباً تمام وقت صرف تصحیح خطاها می شود. پس از آن، یک آرامش وجود دارد و می توانیم فرصت های جدید را کشف کنیم. و این زمانی است که می توانیم شروع به ایجاد چیزهای جدید برای بازی کنیم. بنابراین، نمی توانم بگویم که همه اینها چگونه از نظر درصد همبستگی دارند.
بهترین بخش کار من این است که نمونه اولیه چیزهای جدید را زمانی که تازه شروع به پیاده سازی چیزهای جدید می کنید، انجام دهید. شما به سرعت کاری را انجام می دهید که واقعا جالب به نظر می رسد، به بازی اضافه می کنید. و معلوم می شود آنقدر که به نظر می رسید خوب نیست.

ماریا: جالب‌ترین بخش کار زمانی است که شما یک نمونه اولیه از چیزی را اضافه می‌کنید و روی آن کار می‌کنید و باعث می‌شود که اوباش زنده‌تر به نظر برسند. برای مثال، وقتی طوطی‌ها را ساختم، احساس می‌کردم که اوباش دیگری در حال پرواز هستند، اما بعد چند چیز آزاردهنده اضافه کردم. مانند توانایی تقلید صداهای دیگر اوباش واقع در نزدیکی. اما آنها همچنین این توانایی را دارند که به صورت دوره ای یک صدای تصادفی و ناگهانی تولید کنند. بنابراین من از یک طرف یک ویژگی منحصر به فرد ساختم و از طرف دیگر این ترول واقعی است.
خوب، اگر از نسبت خطا و ایجاد نوآوری صحبت کنیم، من یک سال است که در موجنگ کار می کنم و به نظرم حدود 50/50 است، زیرا حتی در هنگام اجرای ویژگی های جدید، شما به کاری که انجام می دهید نگاه کنید و فوراً برخی از اشتباهات را برطرف کنید.

جورجی: شاید برای من جالب‌ترین چیز، توانایی استفاده از فناوری‌های جدید یا پیاده‌سازی الگوریتم‌های جدید باشد - درون چیزها، و نه از بیرون.
خوب، در مورد نسبت کار روی اشکالات به نوآوری ها - نمی توانم ارزیابی کنم، زیرا من اینجا تازه کار هستم، نمی دانم در آینده چگونه خواهد بود. اما من فکر می کنم می توان انتظار نسبت 50/50 را داشت.

اریک: من تمایل دارم کارهای جدید را در پس زمینه انجام دهم. فقط چند چیز وجود دارد که می توانید ببینید. برای مثال سعی کنید به گوسفندان رنگارنگ غذا بدهید. بنابراین اساساً کار من در مورد بک‌اند و آسان‌تر کردن چیزها برای اضافه کردن است. شامل این برای نسخه 1.13 صدق می کند. و من فکر می کنم 80 درصد از وقت من صرف آن می شود. و همه اینها جالب ترین قسمت کار من است! من 80 درصد کارم را دوست دارم! و زمان باقی مانده تصحیح خطاها از جمله. تعمیر چیزی که خودم شکستم

ناتان: همه چیز تغییر می کند. همه چیز هر از گاهی تغییر می کند. بین عکس های فوری ایجاد 100٪ فرصت های جدید است. اما وقتی عکس‌های فوری شروع به انتشار می‌کنند، ۹۰ درصد کار رفع اشکال است. اما اگر در مورد میانگین روز کاری صحبت کنیم، این 60 درصد کار روی اشکالات است. و 40% بهبود چیزی یا ایجاد چیزی جدید است.
لذت بخش ترین قسمت کار من زمانی است که کار جدیدی انجام می دهم و بعد می بینم که کسی با آن بازی می کند. خیلی خوبه که میبینی کسی از کاری که انجام دادی لذت میبره.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: