جیلبریک نحوه عبور از سطح 1. GTA Online Heist Prison Break Walkthrough

شما به زندان رفتید و لیاقت چندانی نداشتید: به خاطر قتلی که مرتکب نشدید به زندان افتادید. چه باید کرد؟ ما باید بیرون برویم، سعی کنیم کوچکترین فرصتی برای آزادی پیدا کنیم. برای اینکه هنوز بتوانید فرار کنید، مسیر عبور را ببینید. بازی دارای 9 سطح می باشد که هر کدام را به تفصیل برای شما شرح خواهیم داد.

سطح 1:

روی عکس دختری که بالای تخت آویزان است کلیک می کنیم. کد 3041 را می بینیم حالا روی جدولی که سمت راست است کلیک می کنیم. یک جعبه روی میز وجود دارد، به آن نگاه کنید و یک سرنخ از تصویر وارد کنید. معلوم نیست چرا، قاشق هست. برمی داریم. دوباره به تصویر دختر بالای تخت نگاه می کنیم. دختر، همانطور که بود، به ما اشاره می کند که باید با قاشق روی او بتراشیم، و ما این کار را می کنیم. یک دیوار آجری می بینیم. از آنجا یک آجر می گیریم. روی دیوار سمت راست بالای دستشویی یک آینه وجود دارد، به آن سوئیچ کنید و آن را با آجر بشکنید. خرده را می گیریم. حالا بیایید به اموال آسیب برسانیم. به تخت می رویم و روبالشی را با یک تکه برش می دهیم. ما کلیدها را می بینیم، چنگ می زنیم و به سمت آزادی می دویم. اولین در را با کلید باز کنید. سطح گذشت.

سطح 2:

ما به میزی نگاه می کنیم که روی آن چراغ رومیزی زرد قرار دارد. در آنجا یک تخته عجیب و غریب با بریدگی پیدا می کنیم. لطفا توجه داشته باشید که یک فنجان آهنی واژگون در نزدیکی چراغ زرد وجود دارد. این چیزی است که به ما علاقه دارد. روی آن کلیک می کنیم. می بینیم حروف انگلیسی. اینجا چیزی تمیز نیست. تابلو را روی حروف می گذاریم. حالا اینو ببین راه فریبندهرمز عبور را از ما پنهان کنید، اما در آنجا نبود. رمز عبور را به خاطر می آوریم: VPZL روی میز یک جعبه سیاه مستطیل شکل می بینیم. به آن سوئیچ می کنیم و رمز عبوری را که تازه محاسبه کرده ایم وارد می کنیم. ما باز می کنیم، با ارزش ترین سیگارها را می بریم. به چراغ می زنیم. و البته باز هم اعداد نامفهوم جدیدی را می بینیم: 4822. از نمای میز خارج می شویم و روی جعبه چوبی که در سمت راست و بین دستشویی و میز کنار تخت قرار دارد کلیک می کنیم. کد را وارد می کنیم. ما صلیب های تیز را می بینیم، اما درست حدس زدید، ما فقط توری ها را از آنها جدا می کنیم. حالا به سراغ زندانی می رویم، برایش متاسفیم و به او سیگار می دهیم. یک منگنه می دهد. یک گیتار در میان محیط تاریک برجسته است، بیایید آن را بررسی کنیم. نزدیک دیوار واژگون سنگی بردارید. در سمت راست، بالای میز کنار تخت، یک رنده با شیشه پوشانده شده است. بیایید به او نگاه کنیم. شیشه را با سنگ می شکنیم. حالا بیایید تخیل را نشان دهیم و یک گیره کاغذ با توری ببندیم. حالا بیایید «میله ماهیگیری» را بیندازیم و انبردست را بگیریم. ما به سراغ گیتار می رویم و یک کار وحشتناک انجام می دهیم: سیم های گیتار را با کمک انبردست پاره می کنیم. به سمت در سلول می رویم و به طور معجزه ای میله های فلزی را با نخ می بریم. تبریک می گویم، شما ادامه دادید.

سطح 3:

با جعبه به قفسه می رویم که در بالا سمت چپ آویزان است. ما یک چوب پنبه می گیریم. شاید شراب را باز کنیم؟ به یک میز بزرگ در سمت چپ می رویم. آنجا یک بطری شراب است. شما می دانید چه باید بکنید. یک چوب پنبه و یک تکه کاغذ با یک کد دریافت می کنیم. آیا همان جعبه را روی قفسه دیده اید؟ برو اونجا جلو جعبه را با یک اشاره باز کنید. ما شیر را می گیریم. ما به سینک، که در سمت راست است، سوئیچ می کنیم. شیر را پیچ می کنیم و سوراخ سینک را با چوب پنبه می بندیم. حتماً، بیایید آب را روشن کنیم. به آینه بالای سینک نگاه می کنیم. شخصی رمز را نوشت (1287). ما به جدول، یعنی جعبه چوبی با قفل ترکیبی نگاه می کنیم. رمز عبور را وارد می کنیم. سکه را می گیریم. ما به قفسه ای که بالای میز آویزان است تغییر می کنیم. یک سکه به ستون می اندازیم. بیایید قسمت را از ستون بگیریم. به رختخواب بروید و کفش های کتانی آبی را ببینید. دوباره توری ها را می گیریم. خب چه جور آدمایی نه برای برداشتن کفش، بنابراین آنها بند را می دزدند. قسمت را از ستون با توری وصل می کنیم. یک سوراخ کوچک در کف وجود دارد، بیایید دستگاه خود را داخل آن قرار دهیم. کلید را گرفتی، حالا می‌توانی از اینجا بروی.

سطح 4:

پشت تخت یک کمد چوبی بزرگ است، روی آن کلیک کنید. کد 3427 را می بینیم در سمت چپ یک جدول وجود دارد. و روی جعبه چوبی کد پیدا شده را وارد می کنیم. ما یک مگس کوب می گیریم. روی صندلی کلیک می کنیم و به شدت با مگس کوب می کوبیم. جسد شکنجه شده مگس را می گیریم، دستگیره در را که درست روی صندلی خوابیده است. روی تخت کلیک می کنیم، در آنجا یک وب می بینیم. جسد بدبخت مگس را به عنکبوت گرسنه می دهیم، چسب و دونات را می گیریم. روی میز کلیک می کنیم و دونات را به طوطی می دهیم، قفس را از طوطی فریب خورده می گیریم. ما به کابینت تغییر می کنیم، آن را با چسب چرب می کنیم و دستگیره در را وصل می کنیم. در کابینت را باز می کنیم و قفس طوطی را آنجا می گذاریم و روی قفس کلیک می کنیم و کلید را می گیریم. با کلید در را باز می کنیم و نزدیک شدن قریب الوقوع آزادی را احساس می کنیم.

سطح 5:

به دستشویی نزدیک می شویم و لوله را از آنجا برمی داریم. یک قفسه بالای میز آویزان است، ما یک نقاشی با خرس ها را از آنجا می دزدیم. نقاشی را روی میز قرار می دهیم که در زیر قفسه قرار دارد. یک صندلی وسط اتاق است، به آن سوئیچ کنید، سنگ را بردارید. زیر سینک یک گلدان هست که با سنگ آن را می شکنیم. چاقو را می گیریم. دوباره به زیر صندلی نگاه کنید و جعبه را با چاقو باز کنید. در آنجا یک دستگاه پخش کاست با هدفون را می بینیم. برای اینکه یک زندانی دیگر اینقدر حوصله نداشته باشد، بازیکن را به او می دهیم. در مقابل به ما امتیاز می دهد. عکس با خرس ها را به خاطر دارید؟ عینک را به سمت آن نشانه می گیریم، مشتعل می شود. یک نگهبان به این عمل می آید. با لوله به سرش زدیم. ما به سلامت و مصون از مجازات سلول را ترک می کنیم.

سطح ششم:

هر چقدر هم که منزجر کننده به نظر برسد، به توالت می رویم، درب آن را باز می کنیم و مسواک را از آنجا بیرون می آوریم. به قفسه می رویم و لکه را با برس با دقت پاک می کنیم. رمز عبور پشت لایه ای از خاک وجود دارد، آن را به خاطر بسپارید. به میز نزدیک می شویم و جعبه چوبی را با رمز باز می کنیم. عجیب است، اما بخشی از مخزن تخلیه وجود دارد، آن را برداریم. البته قطعه را در جای خود قرار دهید و آب توالت را تخلیه کنید. اوه معجزه، آنجا ما انبردست پیدا می کنیم. بیایید سر میز برویم و تیغ را از هم جدا کنیم، به یک تیغه نیاز داریم. به تخت نزدیک می شویم و بالش را با تیغه پاره می کنیم. اونجا یه سوراخ پیدا میکنیم حالا بیایید سینک را وصل کنیم. آب را روشن می کنیم. معلوم نیست چرا، نگهبان می افتد. غش کردن، درسته؟ به تخت نزدیک می شویم، تشک را برداشته و برای گرفتن سیم از انبردست استفاده می کنیم. به در نزدیک می شویم و برای گرفتن کلید از سیم استفاده می کنیم. با روحی آرام در را باز می کنیم و بیرون می رویم.

سطح 7:

البته اول بریم سراغ جدول. از آنجا یک خط کش فلزی و حتی یک آکواریوم کامل با ماهی می گیریم. ما به قفسه پایین تخت تغییر می کنیم. بیایید دوباره تشک را جابجا کنیم. دوشاخه سینک را می گیریم. خیلی واضح است که در اینجا چه باید کرد - سینک را وصل می کنیم. آب را راه می اندازیم و ماهی بدبخت را از آکواریوم داخل سینک می اندازیم. پشت تخت یک دریچه است، آب آکواریوم را داخل آن بریزید. مداد بالا می آید. بریم سر میز می بینیم مجله جالببا نام آرام ماکسیم. نه، شما حدس نزدید، ما با مداد طرح می کنیم ورق خالی، مجله نیست. ما کد 4311 را می بینیم. زیر میز یک جعبه آشنا با یک قفل ترکیبی قرار دارد. شما می دانید چه باید بکنید. تکه ها را می گیریم. اکنون می خواهیم تخت را کاملاً بشکنیم: با سیم برش یک تکه سیم را گاز می گیریم. خط کش را با سیم بری ها مدرن می کنیم و از آن فایل درست می کنیم. به توالت می رویم و از آنجا پارچه ای که نزدیک دستمال توالت افتاده برمی داریم. به دلایل ایمنی فایل را با پارچه پیچیده می کنیم و با سیم آن را ثابت می کنیم. ما در حال اره کردن راه خود به سوی آزادی هستیم.

سطح 8:

طبق قانون به سراغ جدولی می رویم که در سمت چپ قرار دارد. ما به یک چاقو نیاز داریم، آن را می گیریم. زیر تخت را نگاه می کنیم و یک سطل فلزی برمی داریم. یک رخت آویز کنار تخت آویزان است. یک پارچه برمیداریم. به قفسه پایین تخت نگاه می کنیم و جعبه را با چاقو برش می دهیم. در آنجا مجسمه دوست داشتنی یک سگ را پیدا می کنیم. یک بطری آب هم از روی تخت برمی داریم. یک قفسه در بالا سمت چپ وجود دارد، ما به آن نگاه می کنیم و مجسمه های مختلف با حیوانات را می بینیم. ما سگ را به خانواده برمی گردانیم. حالا حیوانات را به ترتیب صعودی مرتب کنید و از بیشترین شروع کنید جانور بزرگ. به نظر می رسد یک شیر، یک سگ، یک گل مریم و یک خرگوش. یک کش باز می شود و از آنجا مسابقات را می گیریم. روی صندلی سمت چپ گوشه اتاق کلیک می کنیم. سطل را روی دستگاهی که روی صندلی قرار دارد می گذاریم. داخل سطل آب بریزید و با کبریت دستگاه را آتش بزنید. آب به جوش می آید و ما پارچه ای را در آن خیس می کنیم. ما به سمت میز می رویم، یک فنجان سیاه وجود دارد، آب جوشیده را داخل آن می ریزیم، به نظر می رسد که تحت تأثیر الگوی تغییر می کند. دمای بالا. کد را می بینیم: 2771. روی تخت خواب جلوی میز، دوباره یک جعبه چوبی با قفل ترکیبی قرار دارد، آن را باز کنید، کلید را بیرون بیاورید و از این سلول فرار کنید.

سطح نهم:

در سمت چپ کابینت های فلزی قرار دارد. هر دری دارای کارت است، اما تنها یکی کارت ندارد. فقط بازش کنیم میله فلزی را از آنجا برمی داریم. به فضای آزاد پشت کابینت ها نگاه می کنیم. آنجا دو سوراخ وجود دارد. با میله فلزی از آنجا شن می چینیم. ما کاغذ را با یک اشاره می گیریم. نقشه هایی ترسیم شده است، شما می دانید چه کاری باید انجام دهید. کارت های روی جعبه ها باید به ترتیب زیر چیده شوند: قلب، بیل، چماق، الماس. اکنون می توانید رمز عبور 7399 را ببینید. روی میز یک جعبه چوبی با قفل ترکیبی قرار دارد که از ابتدای سطح اول خسته کننده شده است. ما آن را باز می کنیم و یک ابزار بسیار مفید پیدا می کنیم - یک چکش. زیر میز را نگاه می کنیم. میز کنار تختی که با میخ پوشانده شده است، به چشم ها می ریزد. با استفاده از چکش، میخ ها را بیرون بکشید. یک چکش و یک عصا بگیرید. حواسمان را به تخت می کنیم. نقاشی BelAZ بالای آن آویزان است، ما آن را برمی داریم. با استفاده از چکش و چوب زیر بغل، دیواری را که در پشت نقاشی قرار داشت می کوبیم. هورا، بالاخره ما واقعاً آزادیم، مثل پرنده های آسمان. بازی تکمیل شد

فرار از زندان یکی از بهترین هاست بهترین نمایندگانچنین ژانری به عنوان تلاش. امروز ارائه می دهیم بررسی دقیق"فرار از زندان". در داستان، بازیکن نقش یک زندانی را بر عهده می گیرد که در بازداشت به سر می برد.

فقط از این مکان باید فرار کنیم! گذر «فرار از زندان» به چند قسمت هیجان انگیز و در نوع خود دشوار تقسیم می شود. تمام اقدامات به صورت مرحله ای انجام می شود.

گذر از بازی "فرار از زندان" - نیمه اول راه

  • ما در یک سلول حبس شده ایم. ابتدا یک کاسه، یک حوله و یک رول دستمال توالت انتخاب می کنیم. چای داخل فنجان ریخته می شود، بنابراین می توانیم با خیال راحت آن را بنوشیم. یک چوب لباسی که روی آن حوله آویزان بود نیز با خود می بریم.
  • به تشکی که تخت را می پوشاند نزدیک می شویم و آن را بلند می کنیم - یک نوار ویدئویی پیدا می کنیم.
  • منتظر آمدن نگهبان هستیم و سرش را مات می کنیم. برای این مورد از همان جا حوله ای استفاده می کنیم. تلفن همراهش را برمی داریم.
  • سلول را ترک می کنیم و به دنبال گاوصندوق می گردیم که در گوشه سمت راست قرار دارد. به جای کد، با شماره "1212" رانندگی می کنیم.

  • معلوم شد که کامپیوتر در گاوصندوق پنهان شده است. حالا باید یک پازل بلوک کوچک را حل کنیم.
  • ما کلید را در داخل گاوصندوق پیدا می کنیم - به دریچه ای که در نزدیکی آن قرار دارد می رود. در زیر یک نمودار است. حالا باید رنگ دکمه ها را تغییر داده و همه آنها را سبز کنیم. برای این کار کافی است یکی یکی روی آنها کلیک کنید و همه گزینه ها را امتحان کنید.
  • یک دوربین دیگر باز می شود. داخل آن یک شومینه وجود دارد که زیر آن یک سیلندر گاز قرار دارد. آن را با خود می بریم.
  • ما به راست می پیچیم و مجموعه خود را با یک گیرنده رادیویی پر می کنیم.

گذر از «فرار از زندان» در قسمت بعدی ادامه دارد.

نیمه دوم سفر

  • به چپ می پیچیم و به گاوصندوق دیگری برخورد می کنیم. یکی از زندانیان اگر دستمال توالت به او بدهیم، کد او ("7843") را با ما در میان می گذارد.
  • داخل گاوصندوق کار دیگری است: خطوط در لانه زنبوری باید یک زنجیره تشکیل دهند.
  • در سلولی که شخصی که کد را با ما به اشتراک گذاشته در آن قرار دارد، چند باتری پنهان شده است. آنها را زیر جعبه ها پیدا می کنیم و روی گیرنده استفاده می کنیم.
  • حالا هدف ما دوربین بعدی است. رادیو را برای خدمت زندانی عوض می کنیم: او کاغذهایی را جلوی ما پراکنده می کند که باید به شماره "7521" اضافه شود.
  • گاوصندوق دیگر با پازل. در محفظه قفل نشده به جعبه نزدیک می شویم - یک پیچ گوشتی در داخل آن پنهان شده است.
  • با بادکنک وارد محفظه می شویم و از پیچ گوشتی روی درب توالت استفاده می کنیم. کد "3578" در بشکه پنهان شده است.

  • این شماره به در آبی می رسد: آن را تایپ می کنیم و داخل می شویم. شیلنگ را انتخاب می کنیم و به سیلندر وصل می کنیم.
  • ما یک کاست و یک تلفن همراه را با یک دوربین ترکیب می کنیم. پس از آن، ما از طریق پیچ و خم به علامت قرمز عبور می کنیم.
  • با استفاده از مشعل از قفل در خلاص می شویم.
  • آن را طوری درست می کنیم که تمام علائم تابلو برق رنگ شود رنگ سبز(به طور متناوب فشار دهید).

تبریک می‌گوییم، فرار از زندان را به پایان رساندیم!

سرانجام

زیاد بازی های مستقلبا گذشت زمان، آنها افزونه ها و مدهای مشابهی را به دست آوردند که به کاربران این امکان را می دهد که احساس زندانی کنند. معمولاً چنین قسمت هایی از کارت های فرار از زندان زمان زیادی نمی برد و شامل یک کار واحد است - رسیدن به آزادی. شاید بیشترین بازی محبوب، استفاده از چنین "تراشه" "Minecraft" است.

تا به امروز سه قسمت از این بازی منتشر شده است. فرار از زندان. این پاساژ ارتباط چندانی با سریالی به همین نام ندارد و طرفداران آن شخصیت های مورد علاقه خود را در آنجا پیدا نمی کنند. با این حال، شما هنوز هم باید با حل بسیاری از معماهای این پوینت و کلیک - تلاش برای اندروید از زندان فرار کنید.

آیا می توانی فرار کنی: فرار از زندان

ما شروع به توصیف گذر بازی Can you escape: Prison Break از قسمت اول این سه گانه "موبایل" خواهیم کرد. بازی را راه اندازی کنید و با خانه جدید خود - دوربین - آشنا شوید.

اول از همه، آن را جستجو کنید و همه موارد را بردارید. شما باید در موجودی خود داشته باشید: کبریت، قاشق، کاسه و پارچه. شروع به پر کردن کاسه با آب کنید. درست همانجا، در کنار سینک، کارد و چنگال را روی "نقطه" سیاه تیز کنید. با استفاده از "قاشق تیز" پیچ ها را از تخت باز کنید و یک میله آهنی بگیرید. بعد، در سمت چپ توالت، تخته ها را از روی زمین جدا کنید، تیغه را بردارید و کف را تا انتها بردارید. سوراخی را با یک کلاغ موقت ایجاد کنید. با این کار وجود شما در سلول انفرادی Prison Break: Desperate trip به پایان می رسد. راهنما شما را به ارتباطات ساختمان زندان هدایت می کند.

پارچه را روی یک چوب فولادی قرار دهید و آن را آتش بزنید - یک مشعل دریافت می کنید. برو تو سوراخ پانل را با فلش ها از روی اسکلت بردارید و شروع به اره کردن رنده با تیغه کنید. بعد - به زیرزمین. یک تکه از ژنراتور را بردارید. با کمک یک سنگ و چوب، سنگ را بلند کنید و شلنگ را بردارید.

در مرحله بعد، شما باید یک پازل کوچک را حل کنید. از "فلش" روی در استفاده کنید. لازم است هرم را از یک سر به سر دیگر منتقل کنید. به یاد داشته باشید که فقط می توانید قطعات کوچکتر را روی قطعات بزرگتر قرار دهید. از پایه کناری به عنوان "زهکش" استفاده کنید.

در تاریکی شب

بنابراین، در مقابل شما یک راهرو طولانی است. در ادامه مراحل بازی Can you escape: Prison Break را ادامه می دهیم. از خرده روی نقاشی سمت چپ استفاده کنید. پانل به طرفین حرکت می کند. فیوز را بردارید. در صفحه بعدی، آن را در کادر قرمز قرار دهید.

پازل بعدی بسیار ساده است. روی آیتم های آبی رنگ داخل کلیک کنید نظم درست(از بالا به پایین بشمار) - 2،4،3،1،3. پس از آن، یافته را بردارید، و همچنین قوطی را فراموش نکنید. آن را در کنار بشکه آبی قرار دهید و سپس از شلنگ برای پر کردن آن استفاده کنید.

از چرخ روی در استفاده کنید. برچسب های ساده را بازی کنید و قلعه باز می شود. در اتاق، بنزین را داخل ژنراتور بریزید و دستگیره در را بگیرید. از «پانزده» بعدی عبور کنید تا رنده باز شود.

پیشرفت

فن را متوقف کنید. کد گاوصندوق روی تیغه ها نوشته می شود. در پاتختی "مهره" دیگری و دسته ای وجود دارد که می تواند ژنراتور را راه اندازی کند. به سپر انرژی صعود کنید و "پانزده" بعدی را حل کنید. لازم است که تمام سیم ها از نظر رنگ مطابقت داشته باشند. شما یک کلید به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد.

درب انبار را برای آنها باز کنید و تخته را بردارید. چندین عکس روی دیوار وجود دارد که زیر یکی از آنها آخرین "مهره" است. در گوشه سمت راست بالای انبار کلیک کنید و آنها را در شکاف ها قرار دهید. اکنون آنها باید به بخش های مورد نظر منتقل شوند. حرکات را می توان طبق قوانین چکر انجام داد (پرش از روی یکدیگر).

به نور

وقت آن است که در Prison Break: Desperate trip برای مدتی سرداب های زندان را ترک کنید. راهنما شما را به دفتر پشتیبان هدایت می کند. یک تکه کاغذ از دیوار بردارید. پازل را حل کنید و یک کپسول آتش نشانی بگیرید. در راهرو با کمک عسل. کارت ها وارد دفتر می شوند چاقوی جراحی را روی میز بگیرید و اسید سولفوریک. از پای جسد - یک برچسب. نزدیک سطل زباله روی بوته - یک برچسب دیگر.

به انبار بازگردید. از اسید برای باز کردن کابینت قرمز روی دیوار استفاده کنید. با استفاده از سیم برش، پره را از دوچرخه در طبقه بالا بیرون بکشید. او باید درب بعدی را باز کند. اتاق را جستجو کنید: یک تکه کاغذ دیگر، برچسب کلید آبی، کتاب، دایره سبز. روی سپر با کلیدها، شبیه یک مکعب روبیک را جمع کنید. یک دسته کلید بگیرید.

در راهروی ورودی واحد پزشکی، در دیگری را با سوزن بافندگی باز کنید. در اتاق خواب می توانید پیدا کنید: یک کتاب دیگر زیر بالش، یک ذره بین، یک فندک، یک بطری صابون. پازل قفسه کتاب را حل کنید و 2 کتاب دیگر بگیرید. یک برچسب دیگر روی غرفه وجود دارد. حالا شما یک مجموعه کامل دارید.

در عسل. در راهرو، در را با کد - 8092 باز کنید. آخرین قطعه در سطل زباله است. از آنها برای جمع آوری نقشه روی دیوار استفاده کنید. سپس کتاب ها را در قفسه بگذارید. آنها باید مطابق با مجموع اعداد روی خارها و پایه قرار گیرند. مجسمه را بردارید.

سلول های زندانیان

زمان بازگشت به بلوک زندانی در بازی Can you escape: Prison Break فرا رسیده است. گذرگاه شما را وادار می کند تا "مسکن" سایر ساکنان این مکان را جستجو کنید. به سلول برگرد. با کپسول آتش نشانی آتش را خاموش کنید. حوله را بردارید. در راهرو، درها را با کلید باز کنید. در اتاق 3، بازی شطرنج را حل کنید - یک کارت و یک لنگر بگیرید. به زیرزمین برگردید. صابون را در قفسه بطری قرار دهید. از تکه های کاغذ برای چیدن آنها استفاده کنید نظم درست. یک کارتریج بگیر در اتاق دوم، از لنگر استفاده کنید و پازل را حل کنید. نقشه و بخشی دیگر از «تتریس» (یکی از سخت ترین معماهای فرار از زندان). گذر از بازی در این مرحله در حال تبدیل شدن سریع تر، اما اشباع تر از پازل های مختلف است.

آخرین کلید باقی می ماند. از آن برای ورود به اتاق آخر استفاده کنید. پازل تتریس را حل کنید. آخرین کارت را دریافت کنید. فراموش نکنید که گچ را بردارید. به دفتر رئیس بروید، جایی که کتاب ها روی هم چیده شده بودند. از گچ روی نقشه استفاده کنید. مختصات را دریافت کنید - 27359. با این کد در راهرو دیگری را باز کنید.

کاغذ را از جسد بردارید و بازو را با چاقوی جراحی جدا کنید. از آن برای باز کردن گاوصندوق در دفتر استفاده کنید. "منظره" سبز روی میز را فراموش نکنید. حالا شما یک تپانچه دارید. می توان آن را با کارتریج بارگیری کرد. به قفل در زیرزمین شلیک کنید.

در انباری، روی ابزارهای روی دیوار ضربه بزنید. جفت های موجود در پازل را مطابقت دهید. دامنه دیگری در قفسه وجود دارد. در جعبه ها انبردست وجود دارد. حالا با کلنگ دیوار را بشکنید. گاوصندوق را با ابزار باز کنید. مهمات را بردارید و درام را بچرخانید.

مشعل ها را در گذرگاه روشن کنید. جمجمه را می توان از اسکلت باز کرد و با کلنگ شکافت. سپس یک پازل کوچک را حل کنید سنگ قبر. با کلید درب واحد پزشکی را باز کنید. پراکسید، حوله و فندک بسازید و آن را به سمت هیولا پرتاب کنید. فلش را بگیرید.

پایانی - فاضلاب

به سلول ها بروید و در انتهای راهرو را باز کنید. پازل پلانک را حل کنید و آخرین "منظره" را ببینید. حالا با آنها می توانید رنده پشت زنجیر را باز کنید. بعد، ترانسفورماتور را با انبردست باز کنید و سیم را بردارید. مجرای هوا در دیوار را می توان با چاقوی جراحی و سوزن بافندگی هک کرد.

لامپ را روشن کنید و در سپر قرار دهید. از سیم برای روشن کردن پازل استفاده کنید. لوله ها را در گوشه سمت چپ مرتب کنید. با سمت راستتخته را روی زمین بیندازید و با کلنگ دیوار را بشکنید. سپس علامت "خروج" را جمع آوری کنید. از نردبان بالا بروید و آخرین معما را در راه آزادی حل کنید. تبریک می گویم، شما فرار از زندان را به پایان رساندید. این گذر باید (در بهترین حالت) حدود 30 دقیقه زمان می برد.

فرار از زندان: آلکاتراز

بنابراین، قسمت بعدی تلاش "فرار از زندان" پیش روی ما است. این بار باید از قلعه تسخیرناپذیری که در جزیره قرار دارد فرار کنید. گذر از بازی Prison Break: Alcatraz دشوارتر از قسمت قبلی نیست، اما گاهی اوقات هنوز باید سر خود را بشکنید.

شما دوباره در سلول خود شروع خواهید کرد. یک سنگ زیر بالش بردارید و تیغ روی سینک را بشکنید. از تیغه برای باز کردن پاکت استفاده کنید. کلید به دست آمده قفل جعبه روی میز را باز می کند. سیگار را به هم سلولی بدهید. برای سپاسگزاری، رمز را به صندوق دوم می دهد. با چکش می توانید دیوار سمت چپ ورودی را بشکنید و کلید را بگیرید. در را باز کنید و به مرحله بعد بروید.

قفسه ها را بررسی کنید و کبریت ها را با جزئیات غیرقابل درک بردارید. یه شمع روشن کن. از آن برای روشن کردن گوشه زیر میز و پیدا کردن دارت استفاده کنید. دستبندهایی را که وزنه را نگه می دارد باز می کند. دسته را روی شیر آب نصب کنید و یک سطل آب بکشید. آبکش را با کتری بکوبید و آن را با آب پر کنید. با مداد به دست آمده، تکه کاغذ را روی میز سایه بزنید و کد (9788) را بگیرید. پس از باز کردن جعبه، کلید در را بگیرید.

دوربین دیگه با بازرسی معمول شروع کنید. در قفسه ها می توانید یک طناب و یک قاشق پیدا کنید. بعد از خوردن «بالند» یک پیچ گوشتی تهیه کنید. پنل پشتی رادیو را باز کنید و باتری را خارج کنید. با طناب می توانید یک صندلی را بالا بکشید و تخته بگیرید. پس از امتحان کردن آن در روزنامه، کد را از جعبه (MLVV) یاد خواهید گرفت. با جوهر و باتری، دستگاه خالکوبی را "پر کنید" و از آن روی هم سلولی استفاده کنید. پاداش تکمیل سطح است.

مرحله ی بعد

همانطور که می بینید، گذر از بازی Prison Break: Alcatraz بسیار یکنواخت است و نیاز به تفکر نسبتاً یک طرفه از سوی بازیکن دارد. پس از اتمام مراحل ساده، می توانید به مرحله بعدی بروید.

یک بار دیگر سلول را جستجو می کنیم. سنگ و عرشه کارت را بردارید. یک نفره را روی میز دراز بکشید و جفت ها را با هم هماهنگ کنید. کد (7933) باقی خواهد ماند. طناب را در جعبه بردارید. کوزه روی میز را با سنگفرش بشکنید و یک سکه بگیرید. برای خرید زنجیر از آن برای باز کردن پیچ تخته استفاده کنید. شما باید آن را روی رنده سلولی آویزان کنید و از یک طناب برای دستشویی استفاده کنید که میله ها را بشکند.

و دوباره، یک سلول جدید با همسایه. روی میز یک سنگ مورد علاقه است. از آن برای شکستن بطری روی زمین و دریافت پیام استفاده کنید. چوب های نقاشی شده روی دیوار کد کشو هستند. داخل آن دومینو است. آنها را طبق طرحی که در پیام در جعبه دیگری وجود دارد قرار دهید و آنها را روی میز بیندازید - یک ترکیب جدید. صلیب را با ساندویچ عوض کنید. آن را روی زمین نزدیک دستشویی قرار دهید و ماوس کلید را می کشد.

پشت میله ها. در Prison Break: Alcatraz، این قسمت به قدری یکنواخت است که به نظر می رسد توسعه دهندگان برای ارائه یک طرح و معماهای معمولی تنبل بودند. روی میز یک قاشق و یک مداد قرار دارد. روزنامه روی صندلی را بررسی کنید و جعبه (5422) را باز کنید. زنجیر را بردارید آن را با دیگران روی پایه آویزان کنید و سطوح را طوری تنظیم کنید که با پوستر اصلی مطابقت داشته باشد. مبادله پول با کتاب. آن را با بقیه کاغذهای باطله روی قفسه قرار دهید. اگر از یک مداد روی یک تکه کاغذ استفاده کنید، به دنباله شخصیت های مورد نظر در کتاب ها خواهید رسید. کلید قفل جعبه روی تخت را باز می کند. شیشه روی میز را باز کنید و خورش را بخورید.

سه آخری

سطح هذیان در حال افزایش است. گذر از بازی Prison Break به قدری غیرمنطقی می شود که پیچیدگی اینجا را «بو» نمی کند. کلید دوربین در قوطی حلبی از کجا می آید؟ غیر واضح. اما قبل از اینکه شما در حال حاضر سطح 7 هستید و باید به نحوی از آن خارج شوید.

یک سنگ نزدیک کفش بردارید، بند ها را بگیرید. آنها را با گیره های روی صندلی ترکیب کنید. برس خوابیده پشت میله ها را بالا بکشید. روی میز، کاغذ را آسیاب کرده و از کد برای باز کردن جعبه (4328) استفاده کنید. در پنجره، با استفاده از دوربین دوچشمی، می توانید سرنخ زیر را مشاهده کنید (4902). کادر بعدی حاوی کبریت است. پول را از بانک خارج کنید و خفاش را بازخرید کنید. بالش را آتش بزنید، به نگهبان ضربه بزنید و فرار کنید.

روز جدید، دوربین جدید. سنگ و چاقو را از روی میز بردارید. بسته را باز کنید. بطری را با پیچ چوب پنبه باز کنید. کد (7492) و چوب پنبه را دریافت کنید. فاضلاب را به سینک ببندید و شماره گیری کنید آب گرم(شیر آب قرمز). کد دیگری روی آینه ظاهر می شود (لوزی، دایره، مثلث، لوزی). در یکی از جعبه ها یک درب بازکن وجود دارد، در دیگری یک شیشه وجود دارد که باید باز شود. پنجره را بشکنید و نخودها را بیرون بریزید. پر را از پرنده بگیرید و در جوهر فرو کنید و روی کاغذ استفاده کنید (4342). کلید دلخواه در تخت خواب میز قرار خواهد گرفت.

زمان آخرین اجرا فرا رسیده است. چاقو را بردارید و جعبه را باز کنید. یک مهر و یک شارژر تلفن همراه روی کابینت بردارید. با اتصال آنها به پریز، کد (7321) را یاد خواهید گرفت. یک اسپری داخل جعبه وجود دارد که با آن می توانید مورچه های داخل کمد را دور کرده و کبریت ها را بردارید. یک شمع روشن کنید، روی میز موم بچکانید و روی آن مهر بزنید. از کد جدید (9736) برای باز کردن جعبه دیگری استفاده کنید و از موچین به دست آمده کلید را از بطری خارج کنید. بعد از باز کردن قفل آخرین کشو، چکش را بیرون بیاورید. تصویر را با کشتی حرکت دهید و راه خود را به سوی آزادی بجنگید.

قسمت 3

به طور جداگانه می خواهم به بازی Prison Break: Lockdown اشاره کنم. گذر این قسمت با آلکاتراز فرقی ندارد. همان دوربین ها، همان جعبه ها و کدها. سازندگان بازی به وضوح تنبل‌تر از آن بودند که تنها با کپی کردن قسمت قبلی، حداقل چیزی اصلی را ارائه کنند. بنابراین، پس از همان بازی اول، این سری از بین رفت و بعید است که شما دوباره در خیابان‌های پشتی زندان بدوید و معماهای پیچیده را حل کنید. Prison Break: Lockdown که گذر از آن حداکثر بیست دقیقه طول می کشد، تبدیل به سنگ قبری شده است برای یک تلاش بسیار جالب.

اولین سرقت شما را می توان آموزش قبل از یک تجارت واقعاً جدی نامید. برای شروع این سرقت باید منتظر تماس لستر باشید که از این طریق برای شما مشخص می شود که پرونده جدیدی برای شما وجود دارد.

اگر در اولین سرقت فقط چند نفر وجود داشته باشند، پس یک گروه کامل از بازیکنان چهار نفره از قبل در Prison Break شرکت می کنند. بنابراین برای این واقعیت آماده باشید که باید به دنبال دو نفر دیگر بگردید، به خصوص اگر چیزی را با Fleeca Heist تکمیل کرده باشید.

در این صورت، شما باید برای ماموریت های آماده سازی با وقار بیشتری وقت بگذارید، زیرا مبلغ آنها به 40 هزار دلار می رسد. به هر حال، نه دو نفر، بلکه چهار نفر خواهند بود. هدف از دزدی شما دیگر سرقت پول دیگران نیست، بلکه نجات زندانی از زندان خواهد بود.

فرار از زندان - ماموریت شماره 1 - هواپیما

اولین ماموریت تدارکاتی استخراج هواپیما خواهد بود. یکی از تیم شما نقش یک خلبان را بر عهده می گیرد و بقیه سه نفر از قبل روی زمین فعالیت خواهند کرد. توصیه می شود فقط یک وسیله نقلیه تهیه کنید، زیرا سه نفر روی زمین باید در کنار یکدیگر باشند.

به محض اینکه ماشینی پیدا کردید، به فرودگاه مکنزی بروید. با ورود شما به آنجا، یک جلسه داغ در قالب گروهی از مخالفان مسلح در انتظار شما خواهد بود. همه آنها را حذف کنید و به دنبال هواپیما بگردید، هواپیما که باید در آشیانه ای در لبه باند باشد.

در حالی که خلبان به داخل کابین می رود و هواپیما را از آشیانه خارج می کند، سه بازیکن دیگر منطقه تیک آف را پاکسازی می کنند. هواپیمااز انواع موانع

سپس خلبان از فرودگاه بلند می شود و به سمت جنوب می رود. اکنون همه چیز به خلبان شما بستگی دارد. او فقط باید با هواپیما به مکان مشخص شده برسد و اولین ماموریت آماده سازی تکمیل می شود. در پایان یک جایزه نقدی نیز دریافت خواهید کرد.

پس از پایان اولین ماموریت تدارکاتی، شما به حالت آزاد. اکنون فقط باید منتظر پیام بعدی در تلفن همراه خود باشید که حاوی دعوت نامه ای برای مرحله بعدی Heist است. برای شروع فوری ماموریت آماده سازی بعدی، در پیامی که رسیده است، روی ادامه کلیک کنید و به خانه خود منتقل خواهید شد.

فرار از زندان - ماموریت شماره 2 - اتوبوس

برای شروع، باید همه شرکت کنندگان را دوباره در تیم استخدام کنید، زیرا شما پراکنده هستید. شایان ذکر است که مأموریت های مقدماتی در این مقاله به این ترتیب صرفاً «زیرا» فهرست شده است. می توانید به هر ترتیبی که دوست دارید شروع به انجام آنها کنید.

حالا دیگر نیازی نیست که مانند ماموریت قبلی به دو قسمت تقسیم شوید. به صورت گروهی حرکت کنید نقطه مشخص شدهروی نقشه. به محض اینکه اتوبوسی برای زندانیان در آن نقطه پیدا کردید، باید آن را در اختیار بگیرید. راننده را بکشید (یا اگر دوست دارید او را از ماشین بیرون بیاندازید)، سپس سوار آن شوید و پلیس را از دم خود پرتاب کنید.

به هر حال، دور شدن از تعقیب و گریز بسیار دشوار است، زیرا یک هلیکوپتر پشت سر شما پرواز می کند. بنابراین از قبل با یک موشک انداز تهیه کنید تا او را از آسمان بیرون کنید. به محض خلاص شدن از شر هلیکوپتر مزاحم، دور شدن از تعقیب و گریز راحت تر خواهد بود. توصیه می شود این کار را در تپه های خارج از جاده انجام دهید، زیرا دور شدن از پلیس با اتوبوس در بزرگراه بسیار مشکل ساز است.

پس از ترک تعقیب و گریز برای شما، به ایستگاه بعدی روی نقشه بروید. با این حال، مراقب باشید، زیرا هنوز باید مراقب نگاه های پلیس باشید. اگر دیده شوید، دوباره تپه‌ها را بالا می‌برید. به محض اینکه اتوبوس را برای زندانیان به مکان مشخص شده برانید، دومین ماموریت تدارکاتی تکمیل شده تلقی می شود.

فرار از زندان - ماموریت شماره 3 - ایستگاه پلیس

فقط در این ماموریت، هنوز باید تیم خود را به دو تیم تقسیم کنید. وظیفه اول شامل اجرای اقدامات در کلانتری خواهد بود. وظیفه دوم روی کشتی باری است.

تیم اول باید برای خود لباس پلیس تهیه کند. این کار با فشار دادن هر ماشین پلیسی که می توانید پیدا کنید انجام می شود. شما می توانید یک هولیگان کوچک بازی کنید یا فقط با یک لباس تماس بگیرید تلفن همراه. با این حال، بهتر است نیروهای گشت را نکشید، زیرا هنوز باید سطح تحت تعقیب را از خود حذف کنید.

همچنین شایان ذکر است تیمی که لباس پلیس دریافت می کند، سلاحی به جز تپانچه و دکمه پلیس نخواهد داشت. پس نقاط قوت خود را در آینده به درستی ارزیابی کنید.

به محض اینکه تجهیزات پلیس لازم را دریافت کردید، سپس به سمت ایستگاه پلیسی که در نقشه کوچک مشخص شده است حرکت کنید. ماشین خود را روی علامت زرد نگه دارید و به داخل بروید.

از یکی از شما بخواهید به آرامی از ایستگاه پلیس عبور کند و جدول زمانی اتوبوس پلیس را برای گروه بدزدد. یافته سند مورد نظر، همچنین بی سر و صدا از ساختمان خارج شوید، دوباره سوار ماشین نیروی انتظامی شوید و دور شوید.

حالا شما باید از شر آدم ربوده شده خلاص شوید وسیله نقلیه. ماشین خود را زیر پل برانید، سپس آن را با سوخت پر کنید و آن را آتش بزنید. سپس باید دوباره به اتاق برنامه ریزی خود بازگردید. کار تیم اول تمام شده است. تنها کاری که باید انجام دهید این است که منتظر بمانید تا کار دستور دوم تکمیل شود که اکنون به سراغ آن می رویم.

وظیفه تیم دوم سرقت یک وسیله نقلیه از یک کشتی باری است. آنها باید سوار کشتی شوند و نگهبانان را از بین ببرند. سپس باید ظرفی با دستگاه مورد نظر در کشتی پیدا کنید. کانتینر را باز می کنیم، ماشین را از آن خارج می کنیم و سپس به نقطه مشخص شده روی نقشه می بریم. به طور کلی، این تنها کاری است که تیم دوم باید انجام دهد.

به محض انجام تمام وظایف برای ماموریت، سپس سومین آمادگی را برای کار اصلی پشت سر خواهید گذاشت و پاداش نقدی دریافت خواهید کرد.

فرار از زندان - ماموریت شماره 4 - موکروها

نوبت آخرین ماموریت تدارکاتی فرا رسیده است. این بار باید دو وکیل را حذف کنید. تیم شما به دو بخش تقسیم می شود. قسمت اول تیم به شورای شهر و قسمت دوم به عمارت منتقل می شود.

آن دسته از بازیکنانی که به شورای شهر می روند باید به پشت بام ساختمان کنار علامت بالا بروند. به محض اینکه روی پشت بام قرار گرفتند، اجازه دهید یک موقعیت راحت برای آنها بگیرند و به سمت شهرداری هدف بگیرند.

این گروه باید دو وکیل را بکشند. به محض اینکه اهداف مورد نیاز شما به شهرداری رسیدند، هر دو را و ترجیحاً همزمان بکشید. اکنون باید از ساختمان پایین بروید و پرونده را که در دست یکی از وکلای مرده است، تحویل بگیرید. از یکی از شما بخواهید کیف را بردارد و بعد از تعقیب شما از ماشین پیاده شود. پس از جدا شدن از تعقیب شما، با اوراق بهادار از کیس به اتاق برنامه ریزی برگردید.

حالا در مورد دسته دوم بازیکنانی که باید به عمارت مشخص شده برسند. آنها باید تمام امنیتی که در داخل ساختمان وجود دارد را از بین ببرند. هنگامی که آنها این کار را انجام دهند، هدف شانس خود را امتحان می کند که از دست بازیکنان در عمارت فرار کند. آنها باید به فراری برسند و خود او را نیز از بین ببرند. پس از کشتن هدف، گروه دوم بازیکنان نیز به اتاق برنامه ریزی برمی گردند.

"فرار از زندان"

زمانی که با همه برخورد کردید آموزش لازمبه وظیفه نجات زندانی، سپس می توانید برنامه ریزی فرار از زندان را شروع کنید. با این حال، توجه داشته باشید که این سرقت به دور از ساده ترین در نظر گرفته می شود. بنابراین انتظار دارید که آن را دوباره پخش کنید.

برای شروع، باید یادآوری کنید که تمام هزینه های آماده شدن برای کار اصلی بر عهده رهبر تیم است، یعنی. همه برای تکمیل ماموریت های آمادگی در تمام مدت پاداش نقدی دریافت کردند، به جز رهبر. با این حال، همه اینها جبران خواهد شد، زیرا در پایان Heist، رهبر 55٪ از سود سرقت را دریافت می کند. بر این اساس، مابقی این سه 15 درصد خواهند رفت. اما مطمئناً می توانید توزیع مجدد سهام را انجام دهید.

در آخرین کار، دیگر تقسیم به گروه نخواهید داشت. در عوض، هر بازیکن نقش ویژه خود را خواهد داشت. چهار نفر از آنها وجود دارد: یک زندانی، یک زندانبان، یک خلبان هواپیما و یک مدافع.

سپس این اتفاق می افتد: زندانی و زندانبان اتوبوس زندانیان را می گیرند و به سمت زندان مورد نظر حرکت می کنند. به محض اینکه این زوج در اتوبوس به موسسه می‌روند، خلبان شروع به بلند کردن هواپیمای دزدیده شده از فرودگاه به هوا می‌کند و مدافع دزدی هلیکوپتر رزمی را انجام می‌دهد.

دوس در اتوبوس باید از دروازه ورودی زندان رد شود و حمل و نقل را در داخل قلمرو موسسه متوقف کند. سپس زندانی و زندانبان باید هدف کل سرقت را پیدا کنند - راشکوفسکی. او را پیدا کنید، به سمت او بروید و او شروع به دنبال کردن شما خواهد کرد. بخور شانس بزرگکه به محض انجام این کار، نگهبانان زندان زنگ خطر را در اطراف به صدا در می آورند.

اگر این اتفاق افتاد (که بسیار محتمل است)، پس فقط راشکوفسکی را در جهت حیاط مرکزی زندان دنبال کنید و همه کسانی را که در آنجا شلوغ شده اند بکشید. همچنین شایان ذکر است که راشکوفسکی در این مورد به شما کمک نمی کند، بنابراین مراقب او باشید. به بازیکنی که نقش یک زندانی را بازی می کند توصیه می شود که از حریفان کشته شده نوعی سلاح برای خود بگیرد تا بی سلاح نباشد.

در حالی که گروه با راشکوفسکی در حال عبور از میان نگهبانان مسلح در حیاط مرکزی هستند، خلبان هواپیما وارد بازی می شود که سعی می کند برای انتخاب اهداف به سمت باند پرواز پرواز کند. مدافع در یک هلیکوپتر جنگی از خلبان هواپیما در برابر جنگنده هایی که برای نابودی او پرواز می کنند محافظت می کند.

پس از رسیدن به خروجی با راشکوفسکی، زندانبان و زندانی باید سوار ماشینی شوند که با زره دزدیده شده از کشتی محافظت می شود. هنگامی که همه داخل ماشین هستند، حرکت به سمت فرودگاه را شروع کنید.

در این زمان، یک مدافع در یک هلیکوپتر جنگی با راشکوفسکی از ماشین محافظت می کند، زیرا شما پنج ستاره روی پیشخوان خواهید داشت، بنابراین او باید برای حفظ ماشین دست نخورده به خود فشار بیاورد. خلبان هواپیما در همان زمان باید قبلاً به باند فرودگاه رسیده باشد و منتظر هدف باشد.

به محض ورود گروه با ماشین، باید سریعاً همراه راشکوفسکی سوار هواپیما شوید و شروع به پرواز کنید. مدافع در همان زمان بر فراز فرودگاه پرواز می کند و از باند فرودگاه در برابر حملات افسران مجری قانون محافظت می کند. به محض بلند شدن هواپیما، باید از تعقیب پلیس فرار کند.

به محض اینکه از دید تعقیب کنندگان خود دور شدید، زمان حرکت به محل فرود در ساحل فرا می رسد که در این زمان مدافع نیز باید با هلیکوپتر رزمی به سمت آن حرکت کند. با رسیدن به ساحل، تیم شما به طور مستقل از هواپیما خارج می شود تا روی زمین فرود آید. با رسیدن به زمین، به هلیکوپتر مدافع منتقل می شوید و سرقت از زندان کامل می شود.

اشتباه تایپی پیدا کردید؟ متن را انتخاب کنید و Ctrl + Enter را فشار دهید

کشو را از قفسه در مرکز بردارید. زیر قفسه ای که جعبه را برداشتیم، گوشی را بردارید، کلید را در گوشه رنده بردارید.

کلید اول

حالا به سمت چپ حرکت کنید، قفسه ها را می بینید، روی قفسه ها کلیک کنید تا زمانی که یک کتاب با قفل ترکیبی در موجودی خود داشته باشید، روی چهارپایه کلیک کنید و زیر آن یک آهنربا وجود دارد.

آهنربا زیر مدفوع

به رختخواب بروید. با دقت نگاه کنید، در سمت پله ها که به طبقه دوم تخت منتهی می شود، یک سوراخ (پله دوم پله از بالا) وجود دارد، باتری را داخل سوراخ بگیرید، ابتدا باید تمام موارد را پیدا کنید. موارد، در غیر این صورت ممکن است باتری از سوراخ خارج نشود. بالش را بالا بیاورید، کاست را زیر آن ببرید، کوچکترین یادداشت روی دیوار را بردارید.

اولین باتری در سوراخ نردبان

حتی بیشتر به سمت راست حرکت کنید، به سمت شیر ​​آب قرمز کنار تخت‌ها. روی تخت پایین لبه تشک، نزدیک دیوار باتری دوم قرار دارد.

محل قرارگیری باتری دوم

اوه، و اینم باتری دوم.

به سمت راست به سینک بروید. در داخل فاضلاب سینک، کلید را جمع کنید (توجه داشته باشید که ابتدا باید آهنربا و لوله زیر قفسه را بردارید تا بتوانید کلید را بگیرید). زیر خود سینک یک رنده شکسته وجود دارد، چوب پنبه را داخل آن ببرید.

حالا که دوشاخه داریم آن را وارد سوراخ تخلیه سینک می کنیم، برای این کار روی سینک یا خود سوراخ کلیک می کنیم، روی شیر آب کلیک می کنیم تا سینک پر از آب شود. روی آب داخل سینک کلیک کنید و یک تکه کاغذ بردارید که قهوه ای می شود.

رنگ کردن کاغذ

کار با موجودی گام به گام

1. یک جعبه دربسته با دو قفل بردارید و به نوبت با دو کلید باز کنید، ضبط صوت را از جعبه خارج کنید.

2. حالا هر دو باتری و یک نوار کاست را بردارید و داخل ضبط کننده قرار دهید.

ما کاست را تنظیم می کنیم، هر دو باتری و نوار را وارد می کنیم، پس از آن می توانید کاست را بردارید

3. کاست ما اکنون تنظیم شده است، نوار کاست و کاغذی را که در سینک نقاشی کرده ایم بردارید، به فیلم کاست نگاه کنید، در آنجا کد 915 (کد تصادفی) را مشاهده خواهید کرد.

به کد کتاب نگاه کنید

4. رمز دریافتی را وارد کنید قفل ترکیبیروی کتاب، داخل کتاب چکش را برمی داریم. حالا کنار تخت، با چکش آن را بشکنید و سوراخ کنید، سطح اول رد شده است.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: