از خودتان در بازی بگویید. "نور دوستیابی" توسعه یک رویداد برای یک اردوی مدرسه

این تست طنز برای زوج های متاهل طراحی شده است. اولین کسانی که روی یک تکه کاغذ می نویسند - در یک ستون، زیر اعداد - ده نام از حیوانات (حشرات، پرندگان، خزندگان) حاضر در یک مهمانی هستند. مردان متاهل- البته پنهانی از همسرانشان. سپس همسران همین کار را انجام می دهند، مجری از زوج متاهل می خواهد که به طرف دیگر برگه نگاه کنند، جایی که نمایندگان جانوران انتخاب شده توسط شوهر در یک ستون ظاهر می شوند. و بنابراین، او، شوهر،
- محبت آمیز، مانند ...
قوی مثل...
اجتماعی مثل...
معتبر به عنوان ...،
مستقل به عنوان ...
لبخند می زند مثل ...
مرتب به عنوان...،
عاشقانه به عنوان...،
شجاع به عنوان ...،
زیبا به عنوان ...
سپس نمایندگان جانوران انتخاب شده توسط همسر نامگذاری می شوند.
بنابراین، "همسر شما":
در حمل و نقل مانند ...
با اقوام مانند ...
با همکاران کاری مانند ...،
در فروشگاه مانند ...
در خانه انگار...
در کافه یا رستورانی مثل...
با رئیسی مثل...
در یک شرکت دوستانه مانند ...
در رختخواب مثل ...
در مطب دکتر انگار...

بازی مسابقه ای برای روز کارگر پزشکی

ظهر بخیر خدمتگزاران عزیز علم فوق العاده پزشکی!

ما از شما دعوت می کنیم تا خود را شاد کنید و در یک مسابقه سرگرم کننده برای عسل شرکت کنید. کارگران شرکت کنندگان تیم اول نمایندگان حرفه های پزشکی هستند، شرکت کنندگان تیم دوم بیماران بالقوه آنها هستند.

وظیفه مسابقه

مسابقه بازی "هدیه را حدس بزن"

این مسابقه کاملا خنده دار است. رهبر و چند زوج در آن شرکت می کنند. مرد در گوش مجری صحبت می کند که قرار است به نیمه خود چه بدهد. به نوبه خود، خانم می گوید که با هدیه چه خواهد کرد و اصلاً نمی داند که مردش برای او چه چیزی آماده کرده است. در صورت فاش شدن پاسخ، جایزه مربوطه به او تعلق می گیرد. بنابراین، بسیار خنده دار به نظر می رسد که یک خانم «برای کار یک قابلمه می گذارد» یا «کتاب می پزد».

حرمسرا

با استفاده از کش های مو می توانید مسابقه "حرم" را برگزار کنید. در آن نقش های اصلی متعلق به مردان است. هر یک از مردان نوارهای لاستیکی با رنگ خاصی دریافت می کنند (یکی قرمز می شود، دیگری سبز می شود و غیره). در عرض چند دقیقه، هر شرکت کننده باید تا آنجا که ممکن است زن را "زنگ" بزند. یک حلقه - یک نوار الاستیک روی مچ دست خانم ها قرار می گیرد. سپس تعداد باندهای لاستیکی شمارش می شود و چابک ترین شرکت کننده مشخص می شود.

تافت

قبل از شروع بازی، به شرکت کنندگان بگویید که مردان، مانند پرندگان، در فصل جفت گیری جذابیت بیشتری دارند. اجازه دهید هر یک از شرکت کنندگان یک شریک را برای بازی انتخاب کنند و او را به هم ریخته ترین شریک تبدیل کنند. برای این کار به خانم ها نوارهای موی چند رنگ بدهید. وظیفه شرکت کنندگان این است که یک بزرگترین عددخوخولکوف. به شریکی که بیش از همه ژولیده است، جایزه تعلق می گیرد.

طوفان

یک بطری را روی میز قرار دهید که روی آن یک دسته کارت قرار دارد. وظیفه شرکت کنندگان این است که به نوبت کارت ها را از روی عرشه دمیدن کنند. هر کسی که عرشه باقی مانده (آخرین کارت ها) را از بین ببرد، بازنده و حذف می شود. بازی تا زمانی انجام می شود که یک برنده مشخص شود.

گیره های لباس

مهمانان باید به جفت تقسیم شوند. در هر یک از زوج ها یک زن و یک مرد وجود دارد. سنجاق های لباس به پشت لباس شریک زندگی وصل می شود. وظیفه شریک این است که با استفاده از دندان‌ها و چشم‌بند، گیره‌های لباس را از پشت لباس به لباس روی سینه شریک زندگی منتقل کند. جفتی که اول کار را کامل کند برنده است.

بینی

برای این بازی به یک جعبه کبریت خالی نیاز دارید که روی بینی شرکت کننده در بازی قرار می گیرد. جعبه باید تا حد امکان محکم باشد. شرکت‌کننده باید از حالت‌های چهره برای برداشتن جعبه از بینی خود استفاده کند.

خوانندگان عزیز من!

با توجه به سناریوی عروسی، می خواهم یک بار دیگر تأکید کنم: نباید عروسی را به یک جشن ساده، کتابخانه بازی، طنز یا سالن رقص تبدیل کنید. همه چیز باید حول محور عروس و داماد، والدین آنها، بهترین مرد و دامادها، دوستان جوان "چرخد" و نه حول میزبان یا "ستاره های" دعوت شده به جشن.

من مجبور بودم بازی "Tell Me About Yourself" را اغلب انجام دهم. می توانم با اطمینان بگویم که نتیجه تقریباً همیشه یکسان بود - شرکت کنندگان و تماشاگران به همان اندازه صمیمانه خندیدند. علاوه بر این، همیشه منحصر به فرد بود. زیرا همه چیز بستگی به شرکت کنندگانی دارد که می توانید انتخاب کنید، به توانایی های بازیگری آنها، به حس شوخ طبعی آنها.

یکی از محبوب ترین بازی های جشن تعطیلات

این بازی در واقع نام های زیادی دارد. از جمله:

  • "در مورد خودتان به من بگویید"؛
  • "جایی که من هستم؟"؛
  • "موسسه مورد علاقه"؛
  • "همه چیز راز روشن می شود"؛
  • "به من بگو، عشق من"؛
  • "به من بگو عزیزم"؛
  • "وضعیت تند"؛
  • افشاگری های زنانه ...

اما مهم نیست که مجریان آن را چه می نامند، این بازی در هر جشن جشن با استقبال خوبی روبرو شد. این برای: عروسی ها، سالگردها، تولدها، مهمانی های شرکتی، شب سال نو، تعطیلات زنانه یا مردانه صدق می کند. علاوه بر این، همه این عناوین به یک بازی اشاره دارند.

بازی عروسی برنامه رقص و سرگرمی دوم

همانطور که قبلا نوشتم، بازی نباید زمان زیادی را در برنامه رقص و سرگرمی بگیرد. ما قبلاً در هنگام انتشار مطالب در این مورد صحبت کردیم.

البته با بازی هایی که مجریان شهرهای مختلف در برنامه های خود استفاده می کنند، می توانید ده ها پست بسازید. من می خواهم هر توست مستری بتواند تصمیم بگیرد و 2-3 بازی را انتخاب کند که خودش خوشحال می شود که اول از همه دوست دارد.

امروز دو نسخه از بازی (برای مردان و زنان) را منتشر می کنم که خودم دوست داشتم در عروسی ها بازی کنم.

مختصری در مورد شرایط بازی "از خودت بگو"

از سه تا پنج شرکت کننده برای شرکت در آن دعوت می شود - فقط مردان یا فقط زنان. توصیه می شود که آنها دارای حس شوخ طبعی باشند. به هر یک از شرکت کنندگان یک تکه کاغذ در پشت خود داده می شود که دارای کتیبه ای از مکانی است که ظاهراً در حال حاضر در آن قرار دارند. اما شرکت کننده هنگام پاسخ دادن به سوالات در مصاحبه طنز نباید نام این مکان را ببیند.

به یقه افرادی که با گیره لباس های بامزه بازی می کردند، تابلوها را چسباندم. این هم برای بازیکنان و هم برای مجری راحت بود. علائم به راحتی و به سرعت چسبانده شدند و به همان سرعت از شرکت کنندگان حذف شدند.

می توانید سوالاتی از مهمانانی که در تعطیلات حضور دارند داشته باشید. اما، اغلب، من خودم چند سوال اول را از شرکت کنندگان در بازی پرسیدم. و سپس به سادگی پرسید که مخاطبان دوست دارند چه سوالات دیگری بپرسند.

بازی با دور دیگری از خنده به پایان رسید زیرا شرکت کنندگان به نام مکان هایی که در آن بودند نگاه می کردند و پاسخ های خود را به سوالات به یاد می آوردند.

لوازم جانبی برای بازی

هر وسیله ای برای بازی باید از قبل آماده شود. و اصلا سخت نیست. مخصوصا برای چنین بازی. اولین کاری که باید انجام دهید این است که روی کاغذهای استاندارد (A4) یا روی نیمه آنها نام مکانی که شرکت کنندگان در آن حضور خواهند داشت بنویسید. نوشتن با نوک نمد و با حروف بزرگ توصیه می شود. نکته دوم این است که چند گیره لباس روشن را در یک کیف قرار دهید تا علائمی را به لباس بازیکنان بچسبانید (بدون آسیب رساندن به خود لباس). و در آخر، لیستی از سوالات سرگرم کننده را برای چنین مصاحبه غیرعادی تهیه کنید.

بعد از اینکه این بازی را بارها در عروسی ها و سالگردها انجام دادم، بیشتر با شرکت کنندگان مرد بازی می کردم. کمتر مورد آزار و اذیت قرار گرفتند. اما شاید انجام این کار کاملاً درست نبود. شاید زنان بتوانند با پاسخ‌های خود بدرخشند و به قول خودشان از مهمانان پذیرایی کنند.

"به من بگو عزیزم" - اولین نسخه بازی

چه نشانه هایی را می توان برای چنین مصاحبه طنزی آماده کرد؟ این را می گویم، من همیشه یک دوجین آمادگی داشتم تا حال و هوای مهمانان حاضر را در نظر بگیرم. محل سکونت مردان زیر روی جای خالی نوشته شده بود:

  • "تئاتر برای تماشاگران جوان"
  • "اتاق هتل"،
  • "روسپی خانه"،
  • "بولینگ"،
  • "مرکز هوشیاری"
  • "حمام"
  • "نمایشگاه خودرو"،
  • "مشاوره زنان"
  • "کتابخانه"،
  • "کلوپ شبانه"،
  • "سالن زیبایی"،
  • "پلی کلینیک"
  • "فروشگاه لباس زیر زنانه"
  • "استودیو"،
  • "زایشگاه"
  • "موزه"،
  • "کتابخانه"،
  • "سکس شاپ"
  • "سونا"…

طبیعتاً بسته به تعداد شرکت کنندگان فقط باید چند مکان را انتخاب کنید.

و هنگام تصمیم گیری در مورد محل اقامت خود و پرسیدن چند (3-5) سؤال، مخاطب را در نظر بگیرید: سن، علایق، درجه آزادی، محل زندگی و محل کار...

از همه شرکت کنندگان یک سوال پرسیده می شود که باید به سرعت پاسخ داده شود. من گزینه های زیر را برای انتخاب شما پیشنهاد می کنم:

  • چرا این مکان خاص را انتخاب کردید؟
  • چرا میری اونجا؟
  • دوست داری اینجا باشی؟
  • معمولا هر چند وقت یکبار به آنجا میروی؟
  • آیا با خانواده، با دوستان یا تنهایی به آنجا می روید؟
  • اینجا چه کار میکنی؟
  • آیا ورود به این موسسه رایگان، پولی یا با دعوت است؟
  • آیا هر بازدید از این موسسه برای شما گران است؟
  • چه چیزی شما را به این مکان جذب می کند؟
  • وقتی به آنجا می روید چه چیزی با خود می برید؟
  • چه سه مورد ضروری را با خود به آنجا می برید تا در صورت لزوم در شرایط دشوار قرار نگیرید؟
  • آیا شما دوستان زیادی را در آنجا ملاقات می کنید؟
  • چند بار قصد دارید در آینده به آنجا بروید؟
  • آیا عزیزان شما به بازدید شما از این موسسه اعتراض دارند؟

"به من بگو عزیزم" - نسخه دوم بازی

اولاً، این نسخه از بازی می تواند کاملاً مشابه گزینه اول باشد. اما می توانید آن را کمی متفاوت کنید یا آن را به طور اساسی تغییر دهید.

ثانیاً می توان از شرکت کنندگان زن خواست که روی صندلی بنشینند (این کار را می توان در نسخه اول بازی انجام داد). سپس هم شرکت کنندگان و هم تماشاگران می توانند کمی استراحت کنند تا بعداً رقصیدن راحت تر شود.

در میان گزینه های علائم برای زنان شرکت کننده در بازی، از موقعیت های زیر استفاده می شود:

  • "پاشنه شکسته"
  • "ناخن شکسته"
  • "جوراب شلواری پاره"
  • "مدل موی نامرتب"
  • "خماری"
  • "از آبی افتاد"
  • "فراموش کردم کفشم را بپوشم و با دمپایی بیرون رفتم"
  • "سیاه چشم"،
  • یادم آمد که اتو را خاموش نکردم.
  • "فراموش کردم با کیک فر را خاموش کنم"
  • "من وارد مینی بوس اشتباهی شدم"...

گزینه های سوالات برای چنین موقعیت های تلخ نیز می تواند متفاوت باشد:

  • هر چند وقت یک بار در این موقعیت قرار می گیرید؟
  • به خصوص چه چیزی را در ظاهر خود دوست دارید؟
  • واکنش دوستانتان به اتفاقی که برای شما افتاده است چگونه است؟
  • چگونه در این شرایط قرار گرفتید؟
  • اولین کاری که در شرایط فعلی انجام خواهید داد؟
  • چه سه راه برون رفت از این وضعیت را می توانید به دوستان خود راهنمایی کنید؟
  • عکس العمل یک زن در برابر چنین فراز و نشیب های سرنوشت چگونه باید باشد؟

در پایان این پست، من می گویم

چند مطلب دیگر و ما مطالعه موضوع "دومین برنامه رقص و سرگرمی عروسی" را به پایان خواهیم رساند. در ادامه، پست‌های زیر به تفصیل پوشش داده می‌شوند: «برنامه سومین سفره عقد»، «برنامه سوم رقص»، «برنامه سفره شیرین عقد» و آیین‌های «دیدن تازه عروس‌ها» و «در حالی که شمع می‌سوزد» .

در تماس با

یک شمع موضوعی عاشقانه ترین شکل رویداد درون تیمی است که به هر شرکت کننده اجازه می دهد در مورد یک موضوع خاص صحبت کند، موقعیت دیگری را درک کند، خود را از بیرون نشان دهد، گوش دهد و از همه مهمتر بشنود. این به کودکان کمک می کند تا زندگی را درک کنند، فرهنگ ارتباط را در آنها تلقین کنیم - هنر گفتگو را به آنها آموزش دهیم.

از نظر موضوعی، "Ogonyok" مانند هر رویداد دیگری نیاز به آماده سازی دارد. اما با توجه به مشخصات، آمادگی برای آن تا حدودی متفاوت است. برای اینکه "نور" موفق باشد، باید برخی از مسائل را در نظر گرفت:

موضوع "نور" باید مرتبط باشد و بین همه شرکت کنندگان علاقه ایجاد کند.

مشاور از قبل در مورد رفتار "نور" موضوعی فکر می کند: او موضوع آن را تعیین می کند، اهداف را مشخص می کند و وظایف را با در نظر گرفتن نتایج مورد نظر تدوین می کند.

انجام بداهه، به شما اجازه نمی دهد که به طور کامل به خلق و خوی عاطفی مثبت در میان شرکت کنندگان خود دست یابید.

حال و هوای مثبت "نور" موضوعی و پویایی اجرای آن تا حد زیادی به بار معنایی و محتوای عاطفی کلمات مقدماتی مشاور بستگی دارد.

لازم است به وضوح نگرش خود را نسبت به موضوع مشخص کنید. چرا دقیقا این نگرش؟

لازم است فرم هایی را انتخاب کنید که با هدف مطابقت دارند.

در طول روز، تیم را برای یک "نور" در مورد این موضوع خاص آماده کنید (کسانی که به مشکل انتخاب شده علاقه مند هستند را بیابید، نظر اکثریت را در مورد یک موضوع خاص بیابید و غیره).

در صورت لزوم، یک طرح بصری (نقشه ها، نقشه ها، نشانه ها، کارت ها و غیره) آماده کنید، یک همراهی موسیقی را انتخاب کنید.

موضوعی "نور" ساختار خاص خود را دارد. می توان آن را طبق برنامه انجام داد:

1. احوالپرسی، حال عاطفی.

2. اعلام موضوع، بیان مسئله.

3. غوطه ور شدن در مشکل.

4. حل مشکل.

5. آیین خداحافظی.

با این حال، این نوع "چراغ ها" می توانند اشکال مختلفی داشته باشند. در اینجا به برخی از آنها اشاره می کنیم:

در مورد خودتان به من بگویید

هدف:برای ایجاد ایده ای در مورد گروه و خود در این گروه و همچنین آشنایی عمیق تر با یکدیگر در هر کودک. مهمترین چیز در اینجا ایجاد فضایی است که بخواهید در مورد خودتان صحبت کنید و کمی در مورد دیگران بیاموزید - کمی مرموز، عاشقانه، و همیشه بسیار دوستانه و قابل اعتماد.

وظیفه:آشنایی بچه ها با یکدیگر را عمیق تر کنید، نسبت به هر یک از اعضای تیم یک نگرش دوستانه ایجاد کنید.

شرح:این یک "جرقه" دوستیابی سنتی است، فرم موثرایجاد روابط قابل اعتماد در گروه و ایجاد آشنایی در تیم. اهمیت آن در طول دوره سازمانی بسیار زیاد است: خلق و خوی عاطفی و محتوای روابط را در روزهای اول وجود جدایی تعیین می کند.

هنگام برگزاری یک جلسه دوستیابی، ایجاد یک محیط غیر معمول ضروری است. به عنوان مثال، پسرها به سمت "نور"، یک مسیر خاص، بدون "خطر" می روند و بنابراین پسرها به دختران کمک می کنند. هنگام نشستن، مشاور به این نکته توجه می کند که پسران و دختران به طور متناوب بنشینند، به طوری که صندلی ها برای همه راحت باشد و هر یک از بچه ها برای کل تیم قابل مشاهده باشد.

"نور" با خلق و خوی شروع می شود:

2-3 آهنگ خوانده می شود که همه می دانند.

یک سخنرانی مقدماتی کوتاه توسط مشاور، که در آن او با آرامش در مورد شروع شیفت، در مورد وظایف و سنت های "نور" صحبت می کند "در مورد خودت به من بگو"؛

افسانه هایی در مورد "نور" دوستیابی گفته می شود که در مورد آنچه در آینده اتفاق می افتد صحبت می کند.

طبق سنت، همه در مورد خود صحبت می کنند - در مورد آنچه که دوست دارند انجام دهند، چه نوع افرادی را دوست دارند و چه انتظاراتی از این تغییر دارند.

مشاور مکالمه را در مورد خودش شروع می کند، در مورد خودش صحبت می کند، او طرح کلی داستان را ارائه می دهد (نام، کاری که انجام می دهد، سرگرمی ها، درباره مردم و در مورد رابطه ایده آلبا مردم و غیره)، سپس نماد را در جهت عقربه های ساعت می گذراند، و کودک داستان را ادامه می دهد، سپس داستان های کودکان در یک دایره می روند.

«نور» با سخنان مشاور به پایان می رسد که در آن او ابراز امیدواری می کند و چشم اندازی خوش بینانه برای این تغییر ترسیم می کند. می توانید "نور" را به این صورت تکمیل کنید: از همه بچه ها بخواهید در یک دایره بایستند ("به طور متناوب" - پسر ، دختر) ، درباره منشاء سنت به افسانه بگویند.

مشاوران "نور" را با یک کلمه پایانی پایان می دهند و به همه هدایای کوچک برای خوش شانسی می دهند (نشان ها، طلسم های جوخه). جو و سبک روابطی که در طول "جرقه" آشنایان ایجاد می شود، استاندارد ارتباط در تیم در کل شیفت است.

از من بگو

هدف:زندگی تیم را خلاصه کنید، تعیین کنید که تیم چه تاثیری بر هر یک از اعضای تیم داشته است.

شرح:این شکل سنتی آخرین "نور" خداحافظی در جداشدگی است. این "نور" در شکل گیری خودشناسی و عزت نفس بسیار مهم است. همه می توانند نظرات رفقای خود را در مورد خود بشنوند. می توانید از میکروفون رایگان استفاده کنید. کسی که «میکروفون رایگان» دارد نام دختر یا پسری را می‌زند که دوست دارد نظری درباره خودش بشنود. سورپرایزهای غیرمنتظره را آماده کنید. اگر جو ناگهان بسیار غم انگیز شد، از این غافلگیری ها برای خنثی کردن اوضاع استفاده کنید.

هدف: حل و فصل یا جلوگیری از تعارض به نوعی.

فهرست: ورق های کاغذ.

شرح: مشاور این سوال را می پرسد: «آیا وجود دارد افراد مشابه? این موضوع با رعایت تمام قوانین "نور" مورد بحث قرار می گیرد. سپس مشاور به هر فرد یک تکه کاغذ می دهد:

- بچه ها، حالا از شما می خواهم چند عملیات روی برگ انجام دهید. شرط اصلی: همه چیز باید در سکوت کامل و با چشمان بسته انجام شود. ورق را از وسط تا کنید، سپس گوشه بالا سمت راست را جدا کنید (این کار را چهار بار انجام دهید).

پس از این، بچه ها چشمان خود را باز می کنند، برگ ها را باز می کنند و می بینند چه اتفاقی افتاده است.

- افراد می توانند از جهاتی شبیه یکدیگر باشند، می توانند کاملاً متفاوت باشند، می توانند از جهاتی متفاوت باشند. حتی دوقلوها، در ظاهر دوست مشابهمثل دو نخود در غلاف، همیشه دارند شخصیت متفاوت، اغلب برعکس. این بدان معنی است که هیچ دو نفر کاملاً یکسان نیستند، هر فرد فردی و منحصر به فرد است. و هر شخص، مهم نیست که چه باشد، سزاوار رفتار مهربانانه، درک، احترام، عشق است. آیا این نگرش را از همه اعضای تیم احساس می کنید؟ خودتان چگونه با دیگران رفتار می کنید؟

(سوالاتی برای تأمل.)

صندلی برقی

هدف:رفتار یک کودک توسط اعضای تیم را بدون جاه طلبی، رنجش یا توهین به حیثیت شخصی او ارزیابی کنید.

شرح:یکی از شرکت‌کنندگان پشت به مخاطب دارد، همه با آن یادداشت می‌نویسند توضیح مختصراین شخص، که سپس توسط ارائه کننده خوانده می شود (اگر متن نسبت به شخص نادرست باشد تصحیح می شود).

دایره سکوت

هدف:حل اختلافات در تیم توضیحات: این یک "نور" درگیری است. همه به صورت دایره ای و پشت به مرکز می نشینند و اگر کسی بخواهد صحبت کند به سمت مرکز می چرخد. صحبت بقیه اکیدا ممنوع است. بنابراین، شدت توجه و موقعیت باعث ایجاد طغیان عاطفی، رهایی از استرس عاطفی شخصی و درگیری می شود.

اسباب بازی فراموش شده من

هدف:ارزیابی مجدد ارزش ها، نزدیک شدن عاطفی به تیم.

شرح:موضوعی "نور" به خاطرات دوران کودکی اختصاص دارد.

- هر کدام از ما در کودکی یک اسباب بازی مورد علاقه داشتیم. ما بزرگ شدیم و بازی با آن را متوقف کردیم، آن را فراموش کردیم، اما اسباب بازی هنوز ما را به یاد می آورد، به یاد می آورد که چگونه با هم بازی کردیم و چقدر سرگرم کننده بود. حالا این اسباب بازی چه می گوید؟ تصور کنید که اسباب بازی ناگهان صحبت کرد و درباره صاحبش به ما گفت: «من یک خرس عروسکی بزرگ هستم. من در یک کمد زندگی می کنم. من را در دو سالگی به صاحبم دادند...»

صندلی مشکی طلایی

هدف: این یا آن عضو تیم را ارزیابی کنید ویژگی های مثبتیا ویژگی هایی که باید روی آنها کار کرد (به انتخاب کودک).

توضیحات: هر کودک می تواند روی صندلی "طلایی" یا "سیاه" بنشیند. در مورد "طلا" فقط چیزهای خوب در مورد او گفته می شود ، روی "سیاه" - کاستی های او مورد بحث قرار خواهد گرفت. صفات بدشخصیت او نمی توان لمس کرد معلولیت های جسمیکودک. هر فرد می تواند تنها یک صندلی را انتخاب کند

مهمترین کلمه

هدف:درک اهمیت و اهمیت کلماتی که در شرایط خاص می گوییم یا نمی گوییم.

شرح: هر کدام از ما شرایطی داشته ایم که آنطور که دوست داریم عمل نکرده ایم. آنها کار مهمی انجام ندادند یا نگفتند. اکنون شرکت کنندگان این فرصت را دارند که چنین موقعیتی را به خاطر بسپارند، آن را دوباره زنده کنند و با صدای بلند کلمه ای را بگویند که این وضعیت را تغییر می دهد.

آسانسور زمان

هدف: نزدیک شدن به تیم، خودشناسی.

شرح:شما باید هر سه رویداد مهم به یاد ماندنی در زندگی را به خاطر بسپارید و در مورد آن صحبت کنید: اولین هدیه تولد، رفتن به کلاس اول، صحبت کردن در مقابل کل کلاس. چرا آنها کسانی هستند که شما به یاد دارید؟

حیف که او آنجا نیست

هدف:آگاهی از وحدت و ارزش هر یک از اعضای تیم.

شرح:همه شرکت کنندگان به صورت دایره ای می نشینند، دو یا سه کودک بیرون می آیند و پشت دایره می نشینند. بقیه باید تصور کنند و درباره آن صحبت کنند که اگر این بچه ها از اول شیفت نبودند چه چیزی تغییر می کرد.

ستارگان وحی

هدف:نزدیک شدن واحد

فهرست:ستاره ها از مقوای زرد با سؤال بریده شده اند.

توضیحات: مشاور از قبل ستاره ها را قطع می کند و می نویسد سمت عقبعبارات ناتمام یا بچه ها روی "نور" خودشان سوالاتی را که مربوط به آنهاست روی ستاره ها می نویسند. ستاره ها در اطراف شمع، رو به پایین قرار می گیرند. همه به نوبت هر ستاره ای را انتخاب می کنند و باید عبارت را ادامه دهند یا تا آنجا که ممکن است با جزئیات به سؤال پاسخ دهند.

عبارات مثال:

چیزی که بیشتر از همه در مردم ارزش قائلم...

برای خوشبختی کامل من کافی نیستم...

عمیق ترین آرزوی من...

بزرگترین مشکلی که الان نگرانم میکنه اینه که...

شادترین لحظه زندگیم...

چیزی که بیشتر از همه از مردم بدم میاد...

چیزی که بیشتر از همه ازش میترسم اینه که...

"اوگونیوک" یک راه عالی برای ایجاد جو در یک تیم است. برای کودکان، این فرصتی است برای صحبت جدی و صریح، برای شناختن خود و جهان. برای مشاور، این فرصتی است نه تنها برای تجزیه و تحلیل وضعیت تیم، بلکه برای گفتن کلمات گرم و جادویی که در طول روز زمان کافی برای آنها وجود نداشت.

بازی 1. "وب". ما به یک توپ نخ نیاز خواهیم داشت.

دستورالعمل: لطفا در یک بنشینید دایره بزرگ. هر یک از شما نام خود را می گویید و چیزی در مورد خود می گویید (آنچه دوست دارید، در اوقات فراغت خود چه می کنید و غیره و غیره). مثلا اسم من ساشا است، من عاشق آواز خواندن هستم. انتهای آزاد نخ را در دست خود ببندید و توپ را به سمت هر شخصی پرتاب کنید. به این ترتیب، توپ بیشتر و بیشتر به سمت خود منتقل می شود تا زمانی که همه بچه ها بخشی از یک شبکه در حال رشد تدریجی باشند. سپس گره به ترتیب معکوس باز می شود. برای انجام این کار، هر کودک باید توپ را به توپ قبلی برگرداند و او را به نام صدا کند.

بازی 2. "در مورد خودتان به من بگویید" . هر کودک یک سوال از پیش نوشته شده از یک کلاه (جعبه) می کشد و به آن پاسخ می دهد. مثلا زنگ بزن مورد علاقه شمابستنی؛ کارتون مورد علاقه شما و غیره

بازی 3. "کمپوت". شرکت کنندگان در یک دایره می نشینند. مجری ایستاده است زیرا او صندلی ندارد مجری از شرکت کنندگان می پرسد: "بگذارید کسانی که بستنی دوست دارند بایستند و جای خود را عوض کنند." هنگامی که شرکت کنندگان بلند می شوند، رهبر به سرعت جای یکی از آنها را می گیرد. آن که بی جا بماند، رهبر می شود.
شرایط: هنگام تبادل مکان، بازیکنان نمی توانند صندلی همسایگان خود را در سمت راست و چپ اشغال کنند. مهم است که اطمینان حاصل شود که ارائه دهندگان جدید درخواست را به طور کامل بیان می کنند.

بازی 4. "تئاتر بداهه"
کارت هایی توزیع می شود که نشان می دهد هر فرد چه نقشی باید ایفا کند. سپس متن با صدای بلند خوانده می شود، هنرمندان آنچه را که شنیده اند به تصویر می کشند

لوکوموریه.
هزینه ها بلوط. دارای تاج پهن است. قهرمانان پوشکین در نزدیکی درخت بلوط جمع می شوند. اول که رسید روسلان. نزدیک درخت بلوط می ایستد، دستش را به آن تکیه می دهد و دست دیگرش را روی چشمانش می گذارد و با ناراحتی به دوردست ها نگاه می کند و منتظر است. لیودمیلا. اما لیودمیلا عجله ای ندارد. روسلان خود را در حال نزدیک شدن می بیند و به سختی پاهایش را می کشد، شاه دادونبازو در بازو با ملکه شامخان.او با خوشحالی می خندد و به روسلان نگاه می کند. از طرف دیگر به بالا پرواز می کند خروس طلایی. بال هایش را تکان می دهد و سعی می کند دادون را به تاج نوک بزند. دادون برایش دست تکان می دهد. به آرامی بافتن پیرمرد. به دریا نزدیک می شود و صدا می زند ماهی قرمز. یک ماهی قرمز در امواج ظاهر می شود. او با تنبلی به طرف پیرمرد شنا می کند و می گوید: "چی می خواهی پیرمرد؟" و دمش را تکان می دهد و شنا می کند. در این زمان ظاهر می شود دانشمند گربه. او به اطراف نگاه می کند، نگاه می کند تماشا کردن، که روی درخت بلوط آویزان است، ساعت 3 ضربه می زند. گربه پنجه هایش را تکان می دهد، به سمت راست می رود و "آهنگی را شروع می کند". همه برمی دارند.

بازی 5. "قطب جنوبگان". به چندین ورق کاغذ بزرگ نیاز دارید.
مجری چندین ورق کاغذ بزرگ روی زمین می گذارد.
دستورالعمل: شما وانمود می کنید که پنگوئن هستید (از کسی بخواهید که به شما نشان دهد پنگوئن ها چگونه راه می روند). پنگوئن ها در اطراف حضار قدم می زنند و به دستور مجری: "نهنگ قاتل!" - باید روی یخ ها بپرد (یعنی برگه های کاغذ به گونه ای که همه در امان باشند و "نهنگ قاتل" یعنی رهبر گرسنه بماند.
در قطب جنوب بهار است، یخ‌ها در حال ذوب شدن هستند، بنابراین قبل از هر دور بعدی، ورقه‌ها را از وسط تا می‌کنم. بیا شروع کنیم!
بازی زمانی به پایان می رسد که شرکت کنندگان روی تکه های کوچک یخ جمع شوند و روی یک پا ایستاده و از یکدیگر حمایت کنند.

بازی 6. زنبورها و مارها. شما به یک اسفنج و یک مداد نیاز دارید. بچه ها به 2 تیم تقسیم می شوند: "زنبورها" و "مارها". هر گروه باید پادشاه خود را انتخاب کند. هر دو پادشاه اتاق را ترک می کنند و منتظر می مانند تا آنها را صدا کنند. سپس میزبان 2 شی را که پادشاهان باید در اتاق پیدا کنند پنهان می کند. پادشاه زنبورها باید عسل پیدا کند - یک اسفنج. و پادشاه مار باید مارمولک را پیدا کند - این مداد. زنبورها و مارها باید به پادشاهان خود کمک کنند. زنبورها باید وزوز کنند: zhzhzhzhzhzhzh. و مارها باید با خش خش به پادشاه خود کمک کنند: خخخخخ. هر چه پادشاه مار به مارمولک نزدیکتر می شود، صدای خش خش باید بلندتر باشد.
منتهی شدن. حالا اجازه دهید پادشاهان بیرون بیایند تا من عسل و مارمولک را پنهان کنم. دقت کنید که پادشاه شما چقدر از هدفش فاصله دارد. سپس می توانید به راحتی با افزایش صدای وزوز یا خش خش در هنگام نزدیک شدن به هدف و کاهش در هنگام دور شدن به او کمک کنید. لطفاً به یاد داشته باشید که در طول این بازی اجازه ندارید چیزی بگویید. بنابراین، کدام پادشاه در صدر قرار خواهد گرفت؟

بازی 7. "گرم کردن فضا"

مجری می گوید: بچه ها:
هور را بردار!
پرواز U-U-U
کف زدن فرود
بس کن ساکت باش ساکت و ساکت بنشین

سناریوی نور که در دوره تشکیلاتی در اردو اتفاق می افتد

هدف از نور اول این است که یکدیگر را بهتر بشناسیم. مهمترین چیز در اینجا ایجاد یک فضای اعتماد است؛ در شب اول خوب است که یک سنت آینده را بیان کنید: نه همه به تنهایی، بلکه همه با هم. لحن صمیمانه گفتگو، آهنگ ها و افسانه ها به این امر کمک می کند. گذراندن اولین عصر کمپ آسان است، زیرا دوستی های توسعه نیافته کودکان را وادار می کند تا هر چه می گویید و انجام می دهید به دقت درک کنند. اما در عین حال، دشوار است، زیرا کودکان از هم جدا شده و از درون محدود شده اند.

معمولاً در اولین نور، مشاور در مورد سنت های اردوگاه، در مورد تاریخچه آن، در مورد آنچه در شیفت جدید در انتظار بچه ها است صحبت می کند (داستان باید آرام، غیررسمی، شخصی رنگی باشد؛ اگر حاوی خاطراتی باشد، خوب است، جوک ها، افسانه ها)، آهنگ های شبانه را می خواند، پیشنهاد می کند چند بازی برای از بین بردن استرس انجام دهد، یا از کودکان می خواهد که در مورد زندگی، علایق و سرگرمی های خود صحبت کنند. مشاور مطمئن می شود که پسران و دختران به طور متناوب بنشینند تا صندلی ها برای همه راحت باشد و همه برای کل تیم قابل مشاهده باشند. مشاوران نباید کنار هم بنشینند تا توجه کودکان به یک طرف دایره معطوف نشود. بهتر است دایره را به قسمت های مساوی "شکستن" کنند. خوب است اگر مشاور یا بچه های خدمه کشتی بلد باشند گیتار بزنند یا بدانند ترانه های خوب، گیتار و آواز اصلی به صورت دایره ای پخش می شوند (خوب است وقتی آهنگ به خودی خود مطرح می شود، برای مثال، مشاور می تواند برخی از آهنگ ها را بر اساس زمینه گفتگوی کلی بخواند). بدون شک، نحوه و آنچه مشاور می گوید تعیین می کند که آیا اولین مکالمه صمیمی به نتیجه می رسد یا خیر، آیا بچه ها می خواهند با افرادی که هنوز با آنها کاملاً غریبه هستند "باز شوند". مشاور، البته، باید «آمادگی» زیادی برای نور عصر داشته باشد. به طور کامل اسکریپت آمادهاینجا نمی تواند باشد، و توطئه های نور بسته به حال و هوای کلی و گفتگو متفاوت است. مهم‌ترین چیز این است که بچه‌ها را وادار به یک مکالمه معمولی کنید.

برای اینکه عصر قرار ملاقات را به "استخراج" اطلاعات از کودکان تقلیل ندهید، باید از اشکال کار زیر استفاده کنید.

سقوط ستاره

ستاره ها با سوالات از قبل آماده شده اند. مشاور اول از بچه ها دعوت می کند که چشمان خود را ببندند و تصور کنند که ستاره ای در آسمان است، در حالی که مشاور دوم یک ستاره را در مقابل هر کودک قرار می دهد. کودکان چشمان خود را باز می کنند، ستاره های خود را می گیرند و به نوبت به سوالات پاسخ می دهند. اگر کسی می خواهد به سوالی پاسخ دهد که مربوط به خودش نیست، اجازه دهد نظرش را بیان کند. سوالات می تواند باشد:

کلمه "دوست" برای شما چه معنایی دارد؟

بیست سال دیگر خودت را کجا می بینی؟

هدف اصلی شما در زندگی چیست؟

شخصیت شما چیست؟

موضوع مورد علاقه شما در مدرسه چیست؟

آیا دوستان زیادی دارید؟

آیا با پدر و مادر خود دعوا می کنید و برای چه؟

آهنگ مورد علاقه ات چیه؟

چه ویژگی هایی را در یک فرد بیشتر می دانید؟

دوست دارید در اوقات فراغت چه کار کنید؟

آیا اغلب دعوا می کنید؟

آیا می توانید نقاشی کنید؟

دوست دارید چه بازی هایی انجام دهید؟

کدام افراد را بهترین دوستان خود می دانید؟

چه چیزی را بیشتر دوست دارید؟

دوست دارید شبیه چه کسی باشید؟

بدترین چیز در زندگی برای شما چیست؟

استراحت خوب برای شما چه معنایی دارد؟

آیا به راحتی عصبانی می شوید؟

آیا شما فرد شادی هستید؟ چرا؟

آیا به خود اطمینان دارید؟

آیا شما فردی اجتماعی هستید؟

چه چیزی می تواند شما را خوشحال کند؟

آیا به راحتی گریه می کنید؟

آیا به سرعت فراموش می کنید که به کسی توهین کرده اید؟

آیا می توانید با مردم همدردی کنید؟

آیا تا به حال در روح خود احساس بی قراری می کنید؟ به خاطر کدام؟

آیا شما از تاریکی میترسید؟

بیشتر اوقات چه رویاهایی می بینید؟

چگونه عبارت "احساس در ابر نه" را درک می کنید؟

آیا اجرای روی صحنه را دوست دارید؟

مایلید چه بیاموزید؟

آیا شما به طالع بینی اعتقاد دارید؟

غم برای شما چیست؟

ورزش مورد علاقه شما چیست؟

دوست داری مثل پرنده پرواز کنی؟

آیا عاشق نگاه کردن به آسمان شب هستید؟

چه چیزی در زندگی بدون آن نمی توانید انجام دهید؟

آیا با این جمله موافقید که همه چیز را در زندگی باید امتحان کرد؟

آیا به سرعت افرادی را که به شما توهین کرده اند می بخشید؟

آیا به عشق در نگاه اول اعتقاد داری؟

آیا شما فرد خوش شانسی هستید؟

هدیه دادن را ترجیح می دهید یا گرفتن؟

چه چیزی بهتر است - قوی بودن یا باهوش بودن؟

چه چیزی بهتر است - صد روبل یا صد دوست؟

آیا تعطیلات مورد علاقه ای دارید؟

آیا به معجزه اعتقاد داری؟

اگر یک عصای جادویی داشتید، چه سه آرزو می کردید؟

چه چیزی را بیشتر دوست دارید - روز یا شب؟

آرزوی نهایی شما چیست؟

جمله ناتمام

این تکنیک را "پایان نامه نیمه نوشته" نیز می نامند. تکمیل پایان نامه به معنای بیان یک قضاوت بسیار قطعی و نشان دادن نگرش خود به موضوع سخنرانی است. طرح سازماندهی مکالمه تفاوت چندانی با طرح قبلی ندارد. با این تفاوت که به جای پاسخ به سوال، از کودک خواسته می شود جمله ناتمام را ادامه دهد. بهترین گزینهروشی که در حال انجام است - زمانی که عبارتی روی کارتی برای هر شرکت کننده چاپ می شود و او این عبارت را به کارت اضافه می کند. اما اگر اطمینان از این موضوع از نظر فنی دشوار باشد، کلمات اولیه پایان نامه با صدای بلند تلفظ می شوند و بچه ها بلافاصله برای نوشتن پایان پایان نامه عجله می کنند.

نمونه جملات ناتمام:

من همیشه می خواستم) ...

اگر همه چیز علیه من است، پس ...

آینده به نظر من ...

میدونم احمقانه است ولی میترسم...

همیشه در یک تیم خوب ...

من بهترین ارتباط را با ...

هر کاری می کنم تا فراموش کنم...

فکر می کنم به اندازه کافی توانایی دارم که ...

امید به ...

من از افرادی که ...

بزرگترین اشتباه من این بود که ...

روزی خواهد رسید که ...

وقتی شروع به احساس بدشانسی می کنم، ...

بیشتر از همه دوست دارم در زندگی ...

وقتی پیر شدم...

وقتی حالم بد است، ...

تفریح ​​یعنی...

من به خصوص زمانی که ...

زندگی خوب یعنی...

وقتی میبینم دوستم داره کار بدی میکنه...

اشکال یک پایان نامه ناتمام می تواند بسیار متنوع باشد.

هنگام کار در کمپ های سلامت کودکان، باید از موقعیت تعطیلات تابستانی استفاده کنید. در اینجا نسخه ای از محتوای تکنیک "جمله ناتمام" است که با شرایط تغییر اردو سازگار شده است.

1. چیزی که بیشتر از همه در مورد کمپ دوست ندارم...

2. در مقایسه با دیگران، تیم ما ...

3. گاهی میترسم...

4. چیزی که من بیشتر دوست دارم این است که ...

5. به نظر من بهترین مشاور...

6. خیلی از بچه های تیم ما...

7. وقتی یکی سرم داد میزنه...

8. در آینده می خواهم ...

9. برای من هیچ چیز بدتر نیست...

10. اگر من مشاور ما بودم، ...

11. من واقعاً دوست ندارم وقتی دختران (پسرا) ...

12. به نظر من بدترین چیز زمانی است که مشاور...

13. دوست دارم یاد بگیرم...

14. من قدردان خصوصیاتی در افرادی هستم که ...

15. وقتی دیگران کاری را بهتر از من انجام می دهند...

منم!

مشاور با صدای بلند سوالی می پرسد و کودکی که آن را به خود می گیرد پاسخ می دهد: "این من هستم!" مشاور هم سوالات جدی و هم خنده دار می پرسد، به عنوان مثال:

چه کسی امروز اولین بار در اتاق از خواب بیدار شد؟

چه کسی سگ ها را دوست دارد؟

چه کسی در سال اژدها متولد شد؟

در مورد خودتان به من بگویید

طبق سنت، هر کسی در مورد خودش صحبت می کند، دوست دارد چه کاری انجام دهد، چه نوع افرادی را دوست دارد، چه انتظاراتی از این تغییر دارد. ترتیب مکالمه با استفاده از یک نماد مشاهده می شود - یک پر، زغال سنگ از آتش سوزی از آخرین شیفت (یا از تابستان گذشته) و غیره. مشاور ابتدا صحبت را در مورد خودش شروع می کند: وقتی در مورد خودش صحبت می کند، یک طرح کلی از آن ارائه می دهد. داستان (نام، کاری که انجام می دهد، سرگرمی ها، مردم عزیزو روابط با مردم)، سپس نماد به صورت دایره ای چرخانده می شود و داستان توسط کودک ادامه می یابد، سپس داستان های کودکان به صورت دایره ای می روند. تقریباً هر 10-15 دقیقه مشاور برای آهنگ ها و شعرهای شبانه مکث می کند. نور با سخنان مشاور دوم به پایان می رسد که چشم اندازی خوش بینانه برای این تغییر ترسیم می کند؛ همه با هم یک آهنگ مشترک می خوانند.

دوست دارد، می داند چگونه، می داند، امیدوار است

بچه ها 5 دقیقه در مورد خودشان درباره نکات زیر صحبت می کنند:

من عاشق...؛

امیدوارم... و غیره

مشاور گفتگو را با گفتن این جمله به پایان می رساند که امیدوار است این شیفت به خوبی پیش برود، بچه ها هنوز چیزهای جالب زیادی در مورد یکدیگر یاد بگیرند، همه دوستان جدیدی پیدا کنند و غیره.

تواریخ جدایی

کودکان به همراه مشاوران خود در یک دایره عقاب ایستاده اند. یکی از مشاوران با بچه ها احوالپرسی می کند، درباره اردو، قوانین آن و افسانه اردو صحبت می کند. بعد از این، مشاور دوم یک شمع بزرگ روشن می کند و توضیح می دهد که این نماد جدایی است و اکنون این شمع روی هر چراغ روشن می شود. مشاور شروع به صحبت در مورد خودش (نام، سن، سرگرمی...) می‌کند، در نتیجه الگوریتمی را تنظیم می‌کند که بچه‌ها سپس درباره خودشان صحبت کنند. پس از داستان، مشاور نام او را روی پایه شمع چوبی می نویسد و آن را منتقل می کند. بچه ها هم همین کار را می کنند، انگار خودشان را به تیم اضافه می کنند. در پایان شمع به سراغ مشاور دوم می رود و او پس از صحبت در مورد خودش، از هر کودکی دعوت می کند تا شمع خود را مانند شمع معمولی و فقط اندازه کوچکتر بسازد. کودکان شمع درست می کنند و نام خود را روی آن می نویسند.

می توانید شمع ها را با مواد موجود تزئین کنید. این شمع ها تا پایان شیفت نزد بچه ها نگهداری می شود. متعاقباً در هر نور می توان کارهای زیر را انجام داد: مشاور اول شمع خود را از شمع جوخه روشن می کند، کودک بعدی شمع خود را از شمع این مشاور روشن می کند و به این ترتیب آتش به دور دایره می چرخد.

شما می توانید نور را با یک سخنرانی آرام خاتمه دهید - شعری که هر شب هنگام جمع شدن کشتی خواهید گفت. به عنوان مثال، مانند این:

روز محو شده و شب در آغوش گرفته است

اردوگاه ما را به خواب فرا می خواند.

شب بخیر دخترا

(پسرا صحبت می کنند.)

بچه ها شب خوب.

(دخترا صحبت می کنند.)

شب بخیر مشاوران ما

(فقط بچه ها صحبت می کنند.)

فردا دوباره در راه هستیم.

ما بچه ها خوب هستیم، ما بچه ها - "وای!"

باشد که فردا خوش شانس باشیم، مهم نیست!

شب بخیر!

و پس از آن می توانید با آرامش نور را رها کنید و انعکاس روزانه خود را در ساختمان انجام دهید.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: