چند سلول در یک نبرد دریایی وجود دارد؟ چگونه در یک بازی نبرد دریایی برنده شویم

در بازی "نبرد دریایی"بازی توسط دو نفر انجام می شود که به نوبت مختصات کشتی ها را در نقشه دشمن فراخوانی می کنند. اگر مختصات اشغال شده باشد، کشتی یا بخشی از آن "غرق" می شود و کسی که گرفتار می شود حق دارد حرکت دیگری انجام دهد.

بازی در زمینی با سلول های 10×10 برای هر بازیکن انجام می شود که ناوگانی از کشتی ها در آن قرار دارند. افقی ها معمولا از بالا به پایین شماره گذاری می شوند و عمودی ها از چپ به راست حروف می شوند. در این مورد، از حروف الفبای روسی از "a" تا "k" استفاده می شود (حروف "ё" و "y" معمولاً حذف می شوند) یا از "a" تا "i" (با استفاده از حرف "ё" ) یا حروف الفبای لاتین از "a" تا "j". گاهی اوقات از کلمه "جمهوری" یا "دوشیزه برفی" استفاده می شود، زیرا در این کلمات 10 حرفی حتی یک حرف تکرار نمی شود. از آنجایی که وجود دارد گزینه های مختلفبا مشخص کردن یک سیستم مختصات، بهتر است از قبل در این مورد توافق کنید.

ناوگان متشکل از

* 1 کشتی - یک ردیف از 4 سلول "چهار عرشه".

* 2 کشتی - یک ردیف 3 سلولی "سه بالون"

* 3 کشتی - یک ردیف 2 سلولی "دو عرشه"

* 4 کشتی - یک ردیف 1 سلولی "تک عرشه".

هنگامی که کشتی ها قرار می گیرند، نمی توانند یکدیگر را در گوشه های خود لمس کنند.

عرشه کشتی باید "در یک خط" ساخته شود نه در منحنی. نکته اصلی: شما نمی توانید عرشه های یک کشتی را به صورت مورب بسازید.

قبل از شروع خصومت‌ها، بازیکنان قرعه‌کشی می‌کنند یا در مورد اینکه چه کسی اول می‌رود، توافق می‌کنند.

بازیکنی که حرکت را انجام می دهد شلیک می کند - مختصات سلولی را که به نظر او کشتی دشمن در آن قرار دارد با صدای بلند صدا می کند، به عنوان مثال، "K1!" .
اگر شلیک به سلولی اصابت کند که توسط هیچ کشتی دشمن اشغال نشده است، پاسخ "گذشته!" و بازیکن تیرانداز در این مکان یک نقطه را روی مربع شخص دیگری قرار می دهد. حق حرکت به حریف پاس می دهد.
اگر گلوله به سلولی اصابت کند که یک کشتی چند طبقه در آن قرار دارد (به اندازه بیش از 1 سلول)، آنگاه پاسخ "زخم شده!" بازیکنی که شوت می‌کند در این سلول یک صلیب در زمین شخص دیگری قرار می‌دهد و حریف او نیز در این سلول یک صلیب در زمین خود می‌گذارد. بازیکنی که شوت می کند حق یک شوت دیگر را دارد.
اگر گلوله به سلول حاوی یک کشتی تک طبقه یا آخرین سلول بدون ضربه یک کشتی چند طبقه برخورد کند، پاسخ "غرق شده است!" یا "کشته شد!" هر دو بازیکن کشتی غرق شده را روی برگه علامت گذاری می کنند. بازیکنی که شوت می کند حق یک شوت دیگر را دارد.

برنده کسی است که اولین کسی است که هر 10 کشتی دشمن را غرق می کند. بازنده حق دارد پس از پایان بازی از حریف بخواهد زمین بازی را مطالعه کند.

تخلفات

بازیکن زمین خود را اشتباه ترسیم کرده است: تعداد کشتی ها با قوانین مطابقت ندارد. کشتی ها یکدیگر را لمس می کنند. ابعاد میدان نادرست و سیستم مختصات نادرست.

بازیکن تغییراتی را در زمین بازی خود ایجاد کرد که توسط قوانین بازی پیش بینی نشده بود (در طول بازی فقط می توانید نقطه و ضربدر قرار دهید و فقط طبق قوانین) ، به عنوان مثال ، او نقاشی کشتی گم شده را تکمیل کرد. بازیکن مکان کشتی های دشمن را جاسوسی کرد یا نوبت خود را از دست داد.

مه 26, 2013 در 08:27 ب.ظ

الگوریتم بهینهبازی های نبرد دریایی

  • الگوریتم ها

چند روز پیش، با تعجب متوجه شدم که برخی از دوستانم بازی نبرد دریایی را بلد نیستند. آن ها آنها البته قوانین را می دانند، اما به نوعی بی نظم بازی می کنند و در نهایت اغلب بازنده می شوند. در این پست سعی خواهم کرد ایده های اصلی که به بهبود بازی شما کمک می کند را بیان کنم.

قوانین بازی

گزینه های زیادی برای نبرد دریایی وجود دارد، اما ما رایج ترین گزینه را با مجموعه کشتی های زیر در نظر خواهیم گرفت:

همه کشتی های فهرست شده باید در یک میدان مربعی 10 در 10 سلول قرار گیرند و کشتی ها نمی توانند گوشه ها و کناره ها را لمس کنند. خود زمین بازی از بالا به پایین شماره گذاری شده است و عمودی ها با حروف روسی از "A" تا "K" مشخص شده اند (حروف "Y" و "Y" نادیده گرفته می شوند).

میدان دشمن با اندازه مشابه در این نزدیکی کشیده شده است. در صورت شلیک موفقیت آمیز به کشتی دشمن، یک ضربدر بر روی سلول مربوطه میدان دشمن قرار می گیرد و شلیک دوم شلیک می شود، اگر شلیک ناموفق باشد، یک نقطه در سلول مربوطه قرار می گیرد و نوبت به سمت کشتی می رود. دشمن

استراتژی بهینه

همیشه یک عنصر تصادفی در یک بازی نبرد دریایی وجود دارد، اما می توان آن را به حداقل رساند. قبل از حرکت مستقیم به جستجوی استراتژی بهینه، لازم است یک چیز واضح را بیان کنید: احتمال ضربه زدن به کشتی دشمن بیشتر است، سلول های کنترل نشده کمتری در میدان او باقی می ماند، به همین ترتیب، احتمال ضربه زدن به کشتی های شما کمتر است. ، تعداد سلول های بدون علامت بیشتری در فیلد شما باقی می ماند. که برای بازی موثر، باید دو چیز را همزمان یاد بگیرید: تیراندازی بهینه به سمت دشمن و قرارگیری بهینه کشتی های خود.

در توضیح زیر از نماد زیر استفاده خواهد شد:

تیراندازی بهینه
اولین و واضح ترین قانون برای تیراندازی بهینه قانون زیر است: به سلول هایی که مستقیماً کشتی دشمن نابود شده را احاطه کرده اند شلیک نکنید.

مطابق با نمادهای اتخاذ شده در بالا، در شکل آن دسته از سلول هایی که تیرهای ناموفق روی آنها شلیک شده است با رنگ زرد، سلول هایی که در آنها شلیک به ضربه ختم می شود با رنگ قرمز و سلول هایی که روی آنها شلیک نشده است با سبز مشخص شده اند. اما می توان تضمین کرد که کشتی ها هیچ کشتی در آنها وجود ندارد (کشتی نمی تواند آنجا باشد، زیرا طبق قوانین بازی، کشتی ها نمی توانند لمس کنند).

قانون دوم بلافاصله از قانون اول پیروی می کند: اگر موفق شدید کشتی دشمن را ناک اوت کنید، باید فوراً آن را تمام کنید تا لیستی از سلول های رایگان تضمین شده را در اسرع وقت دریافت کنید.

قانون سوم از دو قانون اول ناشی می شود: ابتدا باید سعی کنید بزرگترین کشتی های دشمن را از بین ببرید. شاید این قانون برای شما واضح نباشد، اما اگر کمی فکر کنید، به راحتی متوجه خواهید شد که با انهدام یک نبرد ناو دشمن، در بهترین حالت، بلافاصله اطلاعاتی در مورد 14 سلول رایگان تضمین شده دریافت خواهیم کرد و با انهدام یک رزمناو، تنها حدود 12 سلول .

که استراتژی تیراندازی بهینه را می توان به جستجوی هدفمند و انهدام بزرگترین کشتی های دشمن کاهش داد. متأسفانه تنها تدوین استراتژی کافی نیست، بلکه باید راهی برای اجرای آن ارائه کرد.

ابتدا بیایید به منطقه نگاه کنیم زمین بازی 4 در 4 سلول در اندازه. اگر یک ناو جنگی دشمن در منطقه مورد نظر وجود داشته باشد، تضمین می شود که در بیش از 4 شلیک ناک اوت شود. برای این کار باید تیراندازی کنید تا در هر خط افقی و عمودی دقیقاً یک سلول علامت زده وجود داشته باشد. تمام انواع چنین تیراندازی در زیر ارائه شده است (بدون در نظر گرفتن بازتاب ها و چرخش ها).

در بین همه این گزینه ها، تنها دو گزینه اول در یک میدان مربعی 10 در 10 بهینه هستند و ضربه به کشتی جنگی را در حداکثر 24 شلیک تضمین می کنند.

پس از نابودی کشتی جنگی دشمن، لازم است جستجو برای رزمناوها و سپس ناوشکن ها آغاز شود. در این مورد، همانطور که قبلاً حدس زدید، می توانید از یک تکنیک مشابه استفاده کنید. فقط اکنون لازم است که میدان را به مربع هایی با ضلع 3 و 2 سلولی تقسیم کنیم.

اگر هنگام جستجوی یک کشتی جنگی از استراتژی دوم استفاده کرده اید، برای جستجوی رزمناوها و ناوشکن ها باید به میدان های زیر شلیک کنید (میدان هایی که قبلاً هنگام جستجوی کشتی جنگی به آنها شلیک کرده اید با رنگ سبز مشخص شده اند):

هیچ استراتژی بهینه ای برای یافتن قایق وجود ندارد، بنابراین در پایان بازی باید عمدتاً بر شانس تکیه کنید.

قرارگیری بهینه کشتی ها
استراتژی قرارگیری کشتی بهینه از برخی جهات معکوس استراتژی تیراندازی بهینه است. هنگام عکسبرداری، سعی کردیم بزرگترین کشتی ها را پیدا کنیم تا با تضمین سلول های آزاد تعداد سلول هایی را که باید بررسی شوند کاهش دهیم. به این معنی که هنگام قرار دادن کشتی ها باید به گونه ای قرار گیرند که در صورت مفقود شدن آنها تعداد سلول های رایگان تضمین شده به حداقل برسد. همانطور که به یاد دارید، یک کشتی جنگی در مرکز میدان به طور همزمان 14 میدان را برای دشمن باز می کند، اما یک نبرد ناو ایستاده در گوشه تنها 6 میدان را برای دشمن باز می کند:

به همین ترتیب، یک رزمناو ایستاده در گوشه، به جای 12 میدان، تنها 6 میدان را باز می کند، بنابراین با قرار دادن کشتی های بزرگ در امتداد مرز میدان، فضای بیشتری برای قایق ها باقی می گذارید. زیرا هیچ استراتژی برای یافتن قایق وجود ندارد، دشمن باید به صورت تصادفی شلیک کند و هر چه تا زمان گرفتن قایق ها میدان های آزاد بیشتری داشته باشید، پیروزی برای دشمن دشوارتر خواهد بود.

در زیر سه راه برای استقرار کشتی‌های بزرگی که فضای زیادی برای قایق‌ها باقی می‌گذارند (به رنگ آبی):

هر یک از ترتیبات فوق دقیقاً 60 سلول آزاد برای قایق ها باقی می گذارد که به این معنی است که احتمال ورود تصادفی به قایق 0.066 است. برای مقایسه، ارزش ارائه یک ترتیب تصادفی از کشتی ها را دارد:

با این ترتیب، تنها 21 سلول برای قایق ها باقی می ماند، به این معنی که احتمال برخورد با قایق از قبل 0.19 است، یعنی. تقریبا 3 برابر بیشتر

در خاتمه می خواهم بگویم که نباید زمان زیادی را صرف بازی دریایی نبرد کنید. من به خصوص می خواهم به شما در مورد بازی در طول سخنرانی هشدار دهم. در حالی که با دوست دخترم در وابی سابی نشسته بودم و مشغول بازی کردن با کشتی جنگی بودم، یک پیشخدمت از کنارش گذشت و گفت که او در بازی کردن بسیار خوب است زیرا ... دوتایی زیاد تمرین کردم. چه کسی می داند اگر در زمان خود به سخنرانی گوش می داد چگونه کار می کرد؟

P.S. نظرات کاملاً درست نشان می دهد که قبلاً انتشارات مشابهی در هاب وجود داشته است؛ ارائه نکردن پیوند به آنها اشتباه است.

باور نکردنی بازی محبوببر روی کاغذ. و اگر چه در حال حاضر خاص وجود دارد مجموعه های بازیبرای " نبرد دریایی"، و همچنین بسیاری از پیاده سازی های کامپیوتری؛ نسخه کلاسیک روی یک تکه کاغذ محبوب ترین است.

هدف بازی غرق کردن کشتی های دشمن قبل از اینکه بتواند کشتی شما را غرق کند.

قوانین بازی " نبرد دریایی»

دو بازیکن بازی می کنند. هر کدام از آنها به یک تکه کاغذ (ترجیحا شطرنجی)، مداد یا خودکار نیاز دارند. بازی با آماده سازی زمین شروع می شود. دو مربع 10×10 سلولی روی یک تکه کاغذ کشیده شده است. در یکی از آنها کشتی های خود را مستقر می کنند، در دیگری به کشتی های دشمن "آتش می زنند". اضلاع مربع ها با حروف به صورت افقی و اعداد به صورت عمودی امضا شده اند. باید از قبل توافق کنید که کدام حروف نوشته شود (بحث اصلی این است که از حرف "Y" استفاده کنید یا نه). ضمناً در برخی مدارس به جای الفبای خسته کننده کلمه « جمهوری" - فقط شامل 10 حرف غیر تکراری است. این به ویژه برای کسانی که هرگز به حروف الفبا تسلط ندارند مفید است.

قرار دادن کشتی

در مرحله بعد، استقرار ناوگان آغاز می شود. قوانین کلاسیک نبرد دریاییآنها می گویند که باید 4 کشتی در یک سلول وجود داشته باشد (" تک عرشه" یا " تک لوله ای")، 3 کشتی با 2 مربع، 2 با 3 مربع و یکی با چهار عرشه. همه کشتی ها باید مستقیم باشند؛ کشتی های منحنی یا "مورب" مجاز نیستند. کشتی ها به گونه ای در زمین بازی قرار می گیرند که همیشه بین آنها یک مربع فاصله وجود دارد، یعنی نباید با طرفین یا گوشه های خود به یکدیگر برخورد کنند. در این حالت، کشتی ها می توانند لبه های میدان را لمس کرده و گوشه هایی را اشغال کنند.

یک بازی

هنگامی که کشتی ها قرار می گیرند، بازیکنان به نوبت شلیک می کنند و مربع ها را با "مختصات" خود صدا می زنند: "A1"، "B6"، و غیره. اگر سلول توسط یک کشتی یا بخشی از آن اشغال شده باشد، دشمن باید به "مجروح" پاسخ دهد. یا "کشته" "("غرق"). این سلول با یک ضربدر خط زده می شود و می توانید یک عکس دیگر بگیرید. اگر کشتی در سلول نامگذاری شده وجود نداشته باشد، یک نقطه در سلول قرار می گیرد و نوبت به حریف می رسد.

بازی تا زمانی انجام می شود که یکی از بازیکنان به طور کامل برنده شود، یعنی تا زمانی که همه کشتی ها غرق شوند. در پایان بازی، بازنده می تواند از برنده بخواهد به ترتیب کشتی های خود نگاه کند.

تسلط

اگر شما فکر می کنید نبرد دریایی- یک بازی که فقط بر اساس شانس و اقبال ساخته شده است، پس شما در اشتباه هستید. در واقع، هم شامل استراتژی و هم تاکتیک است که در پایان در مورد آنها صحبت خواهیم کرد. بنابراین - در مورد حقه ها و روش های مختلف صادقانه و نه چندان صادقانه بازی نبرد دریایی:

  • اول از همه (و این مهمترین چیز است!)، شما باید ورق خود را با کشتی ها نگه دارید تا دشمن نمی توانست نگاه کندموقعیت تو؛
  • حتماً از حرکات خود و دیگران یادداشت کنید و آنها را علامت گذاری کنید نقطه ها. این از شلیک گلوله به همان سلول ها جلوگیری می کند.
  • پس از غرق کردن یک کشتی دشمن، آن را نیز با نقاط احاطه کنید تا به مکان هایی که آشکارا کشتی وجود ندارد شلیک نکنید.
  • شما نباید کشتی ها را در گوشه و کنار میدان قرار دهید: معمولاً تازه کارها ابتدا به آنها شلیک می کنند. با این حال، استثنائات در زیر مورد بحث قرار خواهند گرفت.
  • تدوین استراتژی برای جایابی ضروری است. توزیع نابرابر کشتی ها نتیجه خوبی می دهد: همه کشتی های "بزرگ" را در یک یا دو گروه متراکم جمع کنید و کشتی های "تک طبقه" باقی مانده را به طور جداگانه در مکان های مخفی در زمین بازی پنهان کنید. در این صورت دشمن به سرعت متوجه می شود و گروه را شکست می دهد کشتی های بزرگ، و پس از آن مدت طولانی را به دنبال کوچولوهای باقی مانده صرف خواهد کرد.
  • با کشتن کشتی بزرگ، دشمن او را با نقطه احاطه می کند. بنابراین، با یافتن " چهار طبقه"، حریف بلافاصله (4+1+1)*3 = 18 سلول (یعنی 18٪ یا تقریبا 1/5 میدان) را باز می کند. " سه طبقه"15 سلول (15٪) می دهد،" دو طبقه"- 12% و" تک عرشه"- 9٪. اگر "چهار طبقه" را در مقابل دیوار قرار دهید، به شما امکان می دهد تنها 12 سلول را باز کنید (10 سلول برای سه طبقه، 8 برای یک دو طبقه). اگر "چهار طبقه" را در گوشه ای قرار دهید، به شما امکان می دهد فقط 10 سلول (به ترتیب 8، 6 و 4) را باز کنید. البته اگر دشمن متوجه شود که همه کشتی ها در لبه هستند، به سرعت آنها را غرق می کند. بنابراین بهتر است از این توصیه در ترکیب با توصیه قبلی استفاده کنید.
  • تاکتیک های تیراندازی نیز می تواند متفاوت باشد. با این حال، بهتر است با جستجوی یک "چهار طبقه" شروع به نابودی کشتی های دشمن کنید. برای انجام این کار، می توانید به صورت مورب شلیک کنید، یا یک الماس بکشید، یا از طریق 3 سلول به سلول چهارم شلیک کنید. به محض اینکه یک کشتی چهار عرشه پیدا شد، به دنبال کشتی های سه طبقه می گردیم، سپس دو... البته، در طول فرآیند جستجو با "انواع چیزهای کوچک" روبرو می شویم و برنامه ها را اصلاح می کنیم.
  • در اینجا یک راه ناصادقانه وجود دارد: همه کشتی ها را به جز آخرین تک عرشه (که به عنوان زیردریایی Elusive عمل می کند) ترتیب دهید. و او تنها در آخرین سلول باقیمانده قرار می گیرد (و کشته می شود). مبارزه با این امر بسیار آسان است: به بازیکنان اجازه دهید کشتی ها را در یک رنگ قرار دهند و در رنگ دیگر آتش بزنند. مثلاً این امکان وجود دارد که بازیکنان قلم یا مداد داشته باشند رنگهای متفاوتو بعد از چیدمان کشتی ها به سادگی دسته ها را عوض کنید.

برای هر دو بازی این مقاله، هم بازی «تانک ها» و هم بازی «نبرد دریایی» به یک برگه کاغذ و دو خودکار نیاز دارید. آنها توسط دو شرکت کننده بازی می شوند. بازیکنان یا از قبل در مورد اینکه چه کسی اول می‌رود به توافق می‌رسند، یا با قرعه‌کشی تصمیم می‌گیرند، مثلاً با پرتاب کردن یک سکه یا استفاده از قافیه‌های مهد کودک.

و اگر بازی "نبرد کشتی" تقریباً برای همه مردم کشور ما که دوران کودکی آنها در دهه 80 - 90 یا قبل از آن بود آشنا باشد ، پس بازی تانک ها روی کاغذ یا همانطور که بسیاری با محبت آن را "Tanchiki" می نامیدند مشهور بود. اما نه به این میزان با وجود تم نظامی، هر دوی این بازی ها در بین پسران و دختران بسیار محبوب بودند. آنها هم در خانه و هم در مدرسه بازی می شدند، نه تنها در زمان استراحت، بلکه در طول درس، نقشه محل کشتی های خود را از همسایه روی میز با یک دفترچه یادداشت یا کتاب درسی مسدود می کردند.

این بازی ها همچنان به کودکان کمک می کند که وقت خود را به شیوه ای سرگرم کننده و مفید بگذرانند. مزیت این بازی ها فقط ارتباط زنده نیست، راهی برای انجام یک کار جالب، دور کردن ذهن از چیزی و آرامش است. برای کودکان پیش دبستانی، این راهی است برای آماده کردن دستان خود برای نوشتن و تکرار برخی از حروف و اعداد در بازی "نبرد دریایی".

بازی تانک نیز چشم را توسعه می دهد، و بازی نبرد دریایی به شما امکان می دهد شهود خود را آموزش دهید، به شما می آموزد که مربعی با مختصات داده شده در زمین بازی پیدا کنید (اگرچه یکی از آنها با یک حرف نشان داده شده است)، توسعه را ممکن می کند. استراتژی خوددر انجام یک نبرد، سعی کنید استراتژی حریف را باز کنید، تصور کنید که او چگونه فکر می کند، چگونه می تواند کشتی های خود را ترتیب دهد.

تانکی (تانک ها) یک بازی روی کاغذ است. قوانین

برای آشنایی با بازی، به بازیکنان مبتدی و کودکان کوچکتر توصیه می شود که یک برگه دفترچه دو مربع (از وسط دفترچه کنده شده است) بردارید. که در بازی های بعدیبهتر است از یک ورق کاغذ اداری تمیز که از وسط تا شده استفاده کنید - این کار ضربه زدن به هدف را برای حریفان دشوارتر می کند. و هر بازیکن در این بازی به یک خودکار یا مداد نمدی نیاز ندارد، بلکه به یک خودکار نیاز دارد. اگر رنگ های استفاده شده توسط حریفان متفاوت باشد، اما ممکن است که آنها یکسان باشند، زیباتر و واضح تر خواهد شد.

آماده شدن برای بازی

چین مرز است. در یک طرف ورق قلمرو یک شرکت کننده است، در طرف دیگر - طرف دیگر. هر شرکت کننده مخازن خود را در کنار برگه می کشد. تعداد تانک ها از قبل توافق شده است، باید یکسان باشد (از 5 تا 10 تانک برای هر کدام). مخازن باید کوچک و تقریباً 1x2 سلول باشند. بهتر است آنها را از مرز و از یکدیگر دورتر بکشید - این کار ضربه زدن به آنها را برای حریف دشوارتر می کند.

قبل از شروع بمباران، روی قوانین توافق کنید.

قوانین بازی "Tanks"

نوع این بازی با متفاوت تجهیزات نظامی: علاوه بر تانک، شرکت کنندگان کشتی ها، هواپیماها را ترسیم می کنند، حتی می توانید چتربازان را بکشید. در مورد چی تجهیزات نظامیقرعه کشی و در چه مقدار، شرکت کنندگان قبل از شروع بازی توافق می کنند.


نبرد دریایی یک بازی روی کاغذ است. قوانین

اکنون "Battleship" را می توان در هر دو نسخه رایانه ای و رومیزی بازی کرد، با این حال، نسخه کاغذی کلاسیک ساده هنوز فراموش نشده است. این بازی به شما این امکان را می‌دهد که احساس یک رهبر نظامی کنید، که در آن باید مختصاتی را برای گلوله باران ناوگان دشمن تنظیم کنید و به مکان کشتی‌های ناوگان خود فکر کنید تا قبل از اینکه ناوگان شما را نابود کند، ناوگان دیگر شرکت‌کنندگان را نابود کنید.



آماده شدن برای بازی

قبل از شروع بازی، شرکت کنندگان زمین هایی را با مختصات روی کاغذ ترسیم می کنند و کشتی های ناوگان خود را در آنها قرار می دهند. در عین حال، آنها باید در مورد تعداد کشتی ها، شکل، مکان و قوانین آنها به توافق برسند. این بسیار مهم است تا بعداً سوء تفاهم، کینه و دعوا پیش نیاید. زیرا گزینه های مختلفی برای بازی وجود دارد.

به عنوان مثال، در دوران کودکی، من و همه دوستان و آشنایانم که با آنها "نبرد کشتی" بازی می کردیم، کشتی های سه و چهار سلولی را به ترتیب تصادفی می کشیدیم: به شکل مستطیل، حرف "g"، حرف " z» و یک مربع. اما معلوم می شود که طبق قوانین نسخه کلاسیک بازی، این غیرقابل قبول است - کشتی ها فقط می توانند به طور مساوی و بدون خم قرار گیرند.


زمین های بازی "نبرد دریایی"

برای بازی "Sea Battle" هر شرکت کننده به یک تکه کاغذ شطرنجی و یک خودکار نیاز دارد (می توانید از یک مداد یا خودکار استفاده کنید).

قبل از بازی، شرکت کنندگان دو مربع با اضلاع 10 سلولی روی کاغذ خود می کشند. در خانه های سمت چپ هر مربع، به صورت عمودی از بالا به پایین، باید اعداد از 1 تا 10 به ترتیب صعودی و در بالای هر مربع، به صورت افقی از چپ به راست، حروف از "A" تا "K" وجود داشته باشد. به استثنای حروف "E" و "Y" ". آن ها این یک سری است: "A B C D E F G H I K." گاهی به جای حروف الفبا، کلمه ای متشکل از ده حرف غیر تکراری به صورت افقی نوشته می شود.


در مربع اول، هر بازیکن ناوگان خود را قرار می دهد، در مربع دوم مکان ناوگان حریف را مشخص می کند.


شکل، تعداد و مکان کشتی ها در بازی "Battleship"

در یک بازی نبرد دریایی چند کشتی باید وجود داشته باشد؟ در نسخه کلاسیک، هر بازیکن دارای 10 کشتی است:

  • 1 کامپیوتر. - کلاس چهارم،
  • 2 عدد - 3 درجه،
  • 3 عدد - 2 کلاس،
  • 4 چیز - 1 کلاس

جزئیات بیشتر:

  • یک کشتی متشکل از چهار سلول - یک کشتی جنگی (به چنین کشتی هایی چهار عرشه یا چهار لوله نیز می گویند)
  • دو کشتی متشکل از سه سلول - یک رزمناو (سه عرشه)
  • سه کشتی متشکل از دو سلول - ناوشکن (دو طبقه)
  • چهار کشتی متشکل از یک سلول - زیردریایی یا قایق اژدر (تک طبقه)

کشتی ها باید در یک ردیف یکنواخت عمودی یا افقی بدون خم قرار گیرند و در هیچ موردی به صورت مورب قرار نگیرند. قرار دادن کشتی ها به گونه ای که طرفین یا گوشه های آنها با یکدیگر تماس داشته باشد اکیداً ممنوع است. یعنی باید حداقل یک سلول بین آنها فاصله باشد. کشتی ها می توانند دو طرف میدانی را که در آن قرار دارند لمس کنند.

بسیار مهم است که هیچ یک از بازیکنان مکان ناوگان حریف را نبینند.

قوانین بازی "نبرد دریایی"

اولین بازیکن شلیک می کند (مختصات سلولی را نام می برد که در آن، همانطور که فرض می کند، حریف ممکن است یک کشتی داشته باشد، به عنوان مثال، K-10).

بازیکن دوم در زمین اول (زمین با کشتی های خود) این مربع را پیدا می کند.

  • اگر سلول خالی باشد، بازیکن دوم یک نقطه در آن قرار می دهد و با صدای بلند می گوید: "گذشته". بازیکن اول نیز این سلول را با یک نقطه مشخص می کند اما در قسمت دوم. نوبت به بازیکن دوم می رسد.
  • اگر یک کشتی متوسط ​​یا بزرگ در این سلول قرار دارد، بازیکن دوم یک صلیب در آن قرار می‌دهد و می‌گوید: "مجروح"، اگر یک کشتی کوچک (تک طبقه)، سپس "کشته شد". "کشته" همچنین زمانی گفته می شود که حریف به آخرین عرشه دست نخورده (با علامت ضربدری) یک کشتی چند طبقه برخورد کند. بازیکن اول در این سلول در زمین دوم نیز یک صلیب می گذارد و حرکت دیگری انجام می دهد.

بازیکنان به نوبت می آیند، اما پس از هر ضربه خوب، بازیکن نوبت دیگری پیدا می کند. برنده کسی است که اولین کسی است که تمام کشتی های شرکت کننده دیگر را منفجر کند. پس از پایان بازی، شرکت کنندگان می توانند زمین های بازی یکدیگر را تماشا کنند.

اگر بازیکن برنده قوانین را زیر پا بگذارد، بازیکن دیگر برنده محسوب می شود.

تخلفات احتمالی:

  • من در امضا یا اندازه فیلدها اشتباه کردم
  • در شکل، تعداد یا مکان کشتی ها اشتباه کرده است
  • کشتی را در طول بازی حرکت داد
  • تلاش برای جاسوسی از نحوه قرارگیری کشتی های دشمن و غیره.

نحوه بازی Battleship برای برنده شدن

بازی "نبرد کشتی" ترفندهای خاص خود را دارد که تعداد کمی از آنها می دانند و بنابراین آنها فقط به امید شانس بازی می کنند. اما با به کارگیری استراتژی های خاص، می توانید شانس برنده شدن خود را به میزان قابل توجهی افزایش دهید.

© Yulia Valerievna Sherstyuk، https://site

بهترین ها! اگر مقاله برای شما مفید بود، لطفا لینک آن را در شبکه های اجتماعی به اشتراک بگذارید.

ارسال مطالب سایت (تصاویر و متن) بر روی سایر منابع بدون اجازه کتبی نویسنده ممنوع بوده و پیگرد قانونی دارد.

هر بزرگسالی که در کودکی کامپیوتر و کنسول نداشته باشد، می تواند به خوبی بازی کند. بازی های کاغذی. برای چنین فعالیت های هیجان انگیزی به غیر از یک تکه کاغذ خالی و یک مداد یا خودکار نیازی ندارید. امروزه، بسیاری از کودکان می دانند که چگونه در «دیگو گو»، یک بازی آنلاین سرگرم کننده، برنده شوند، اما همه نمی دانند که «تیک تاک» چیست. البته بازی رایانه ای "دیگو گو" نیز چیزهای زیادی به عنوان مثال توجه و مهربانی نسبت به حیوانات می آموزد، اما نباید بیشترین موارد را فراموش کرد. بازی های سادهکه به کودکان کمک می کند تا تفکر منطقی، نبوغ و تفکر خلاق را توسعه دهند. کارهای سرگرم کننده زیادی با کاغذ وجود دارد که بیشتر آنها کاربردهای عملی دارند.

یکی از اولین بازی هایی که یک فرد در زندگی خود یاد می گیرد که در انگلیس با نام های زیادی شناخته می شود.

تعداد بازیکن: دو نفر

تجهیزات: مداد و کاغذ یا هر سطحی که بتوانید روی آن یادداشت بردارید.

دشواری: برنده شدن، چه برای یک بزرگسال یا یک کودک، کاملاً دشوار است.

مدت زمان: هر بازی چند دقیقه طول می کشد، اما تنها با یک راند به نتیجه نخواهید رسید.

تیک تاک یک مزیت غیرقابل انکار دارد - تقریباً در هر جایی می توانید آن را بازی کنید: در خانه، در ماشین، در قطار یا در ساحل، جایی که می توانید علائم را روی شن بکشید. ابتدا دو جفت خط موازی عمود بر هم بکشید تا 9 مربع ایجاد کنید. سپس بازیکنان به نوبت مربع ها را با علامت های X و O پر می کنند (هر کدام نمادهای خاص خود را دارند)، با هدف ایجاد یک ردیف - افقی، عمودی یا مورب - از سه نماد یکسان. بازیکنی که بازی را شروع می کند یک مزیت دارد، بنابراین عاقلانه تر است که بازی ها را یکی یکی شروع کنید.

حدود 15 هزار گزینه برای انجام پنج حرکت اول در بازی وجود دارد، اما تقریباً در هر شرایطی بازیکن دوم می تواند موضوع را به تساوی کاهش دهد.

یک استراتژی برنده در شکل 1 نشان داده شده است: اگر یک صلیب را در گوشه ای قرار دهید و حریف شما یک صفر در گوشه زیر قرار دهد، منطقی است که با حرکت بعدی خود گوشه مقابل را بپوشانید و حریف خود را مجبور کنید مورب شما را بشکند. خط با قرار دادن یک صفر دیگر در بخش مرکزی. سپس یک ضربدر در گوشه باقی مانده قرار دهید و در حرکت بعدی شما به هر حال برنده خواهید شد. اما حتی با استفاده از این استراتژی، و در هر صورت، یک برد 100% برای شما فراهم نخواهد شد بیشتربازی ها به تساوی می رسند.

ساده ترین راه برای توصیف این بازی ذکر این است که شبیه Scrabble است. دستمالی بدون تابلو، مربع، حروف یا سیستم امتیازدهی. موفقیت به دایره لغات غنی و تخیل غنی بستگی دارد، اما برنده شدن در نسخه بازی زمانی که از قوانین اولیه استفاده می شود بسیار دشوار است، بنابراین ارزش دارد که از قبل توافق کنید و کمی آنها را تغییر دهید.

تعداد بازیکنان: دو یا بیشتر

تجهیزات: مداد و کاغذ.

سختی: بازی برای کودکان و بزرگسالان مناسب است.

مدت زمان: حداکثر نسخه ساده- حدود نیم ساعت

شروع بازی

هر بازیکن تمام حروف الفبا را روی یک کاغذ جداگانه می نویسد؛ ورق اضافی به عنوان یک فیلد استفاده می شود.

اولین بازیکن (یک سکه پرتاب می کند یا آن را به روش دیگری تعیین می کند) کلمه ای را روی یک تکه کاغذ می نویسد و بین حروف فاصله مساوی ایجاد می کند، سپس حروفی را که از الفبای خود استفاده کرده خط می کشد.

شرکت‌کننده بعدی با نوشتن کلمه‌اش عمود بر اولی و استفاده از یکی از حروفی که قبلاً در آن است، وارد بازی می‌شود، همچنین حروفی را که اضافه کرده است خط می‌کشد، اما نه آن‌هایی که قبلاً در صفحه بازی نوشته شده‌اند.

این کار تا زمانی ادامه می یابد که هر بازیکن یک کلمه را یادداشت کند و سپس نوبت به کلمه اول برمی گردد و پس از آن یک دایره جدید شروع می شود. پس از آن، بازیکنان فقط مجاز به استفاده از حروف بدون خط الفبای خود هستند.

کلماتی که می توانید بنویسید با همان قوانین بازی Scrabble تعیین می شود. همانطور که در شکل. 2، بازیکن اول کلمه آشپزخانه را یادداشت کرد، بازیکن دوم از حرف I استفاده کرد، کلمه مارمولک را یادداشت کرد و تمام حروف برگه خود را به جز I خط زد. بازیکن سوم از حرف I دوم استفاده کرد. بازیکن و نوشت "جهان"، و اولین بازیکن، هنگامی که حرکت دوباره به او بازگشت، کلمه "صنوبر" را یادداشت کرد و بدین ترتیب از شر علامت نرم خلاص شد.

در ابتدا پیدا کردن کلمات بهتر از کلماتی که بازیکنان در مثال ما انتخاب کرده‌اند بسیار آسان است، اما با پیشرفت بازی، این کار سخت‌تر و دشوارتر می‌شود. با این حال، بازیکنی که گیر کرده می تواند بگوید "پاس" و از حرکت بگذرد. اولین کسی که تمام الفبا را خط بزند برنده می شود، اما از آنجایی که بازیکنان فقط 33 حرف در اختیار دارند، این کار به هیچ وجه آسان نیست. اگر همه بازیکنان گفتند "پاس"، آن‌گاه کسی که کمترین حروف ضربدری را در برگه دارد برنده می‌شود. همانطور که می توانید حدس بزنید، این بازی به دلیل محدودیت حروف، بسیار دشوارتر از Scrabble است.

گزینه های بازی

تنوع بی‌شماری از مسابقه الفبای وجود دارد، اما مهم است که همه قراردادها قبل از شروع بازی تنظیم شوند تا از اختلافات غیر ضروری جلوگیری شود. به عنوان مثال می توانید تعداد حروف صدادار را برای هر بازیکن دو یا حتی سه برابر کنید. همچنین می توانید به همه دو الفبا بدهید، بدون اینکه حروف کمیاب مانند b، ы و b را تکرار کنید. انتخاب باشماست.

آنها می گویند که این بازی توسط اسرای جنگی انگلیسی در طول جنگ جهانی اول اختراع شد و از آن زمان کودکان بسیاری از کشورهای جهان عاشق این فعالیت ساده شده اند. به هر حال، برای افزودن علاقه، می توانید به راحتی اقدام را به آینده منتقل کنید.

تعداد بازیکنان: دو دستگاه تجهیزات: مداد و کاغذ.

مشکل: شانس نقش مهمی دارد. این بازی برای کودکان بیشتر از بزرگسالان مناسب است.

مدت زمان: حدود 15 دقیقه، اما بازنده معمولاً خواستار یک مسابقه مجدد است.

شروع بازی

هر بازیکن دو فیلد 10 در 10 خانه را ترسیم می کند، آنها را با اعداد از 1 تا 10 در سمت چپ شماره گذاری می کند و همچنین آنها را با حروف A تا K (با حذف Y و E) در بالا علامت گذاری می کند. یک میدان برای ناوگان شما در نظر گرفته شده است، دومی - برای دشمن، و اکنون هیچ علامتی به جز علامت گذاری روی آن وجود نخواهد داشت. ناوگان هر بازیکن از یک ناو جنگی (چهار مربع)، دو رزمناو (سه مربع)، سه ناوشکن (دو مربع) و چهار زیردریایی (یک مربع) تشکیل شده است. این بدان معناست که هر بازیکن از صد سلول زمین خود، بیست سلول اشغال شده توسط کشتی خواهد داشت. بازیکنان کشتی هایی را برای ناوگان خود در زمین قرار می دهند و آنها را با حروف مربوطه علامت گذاری می کنند - L، K، E و P. سلول هایی که یک کشتی را تشکیل می دهند باید به صورت عمودی، افقی یا مورب یکدیگر را لمس کنند.

اما کشتی ها نمی توانند از نزدیک بایستند، حتی اگر حداقل یک گوشه را لمس کنند. محل احتمالی ناوگان در شکل نشان داده شده است. 4.

برای تعیین اینکه چه کسی شروع می کند، یک سکه پرتاب می شود. در پایان بازی اول، بازنده اول خواهد شد.

هر بازیکن به نوبت سعی می کند به کشتی های دشمن ضربه بزند و در هر نوبت سه شلیک شلیک می کند. این با این واقعیت انجام می شود که آنها مختصات سلولی را که در آن شلیک می کنند نام می برند. ضربات دقیق توسط دشمن اعلام می شود و او نوع کشتی آسیب دیده را نیز نام می برد.

در شکل بازیکن 5 به قفس شلیک کرد شکل شماره 5

G-3 و از دست داد، سپس Z-6 و دوباره از دست داد. اما شلیک سوم به یکی از رزمناوهای دشمن روی B-8 اصابت کرد. تمام این اطلاعات، از جمله مفقود شدن، در میدان ناوگان دشمن مشخص شده است. سپس نوبت به بازیکن دوم می رسد. برنده کسی است که ابتدا کشتی های دشمن را نابود کند.

گزینه های بازی

سفینه های فضایی

نبردهای دریایی در مقیاس بزرگ چیزی از گذشته است، بنابراین بسیاری از کودکان ترجیح می دهند "سفینه فضایی" - یک "نبرد دریایی" مبدل را بازی کنند. کشتی جنگی را با یک موشک بین کهکشانی، رزمناو با یک ناوچه لیزری، ناوشکن را با یک ترابری پیاده نظام فضایی، و زیردریایی را با یک جنگنده جایگزین کنید، یا اجازه دهید بچه ها نام خودشان را بیاورند - و در اینجا یک بازی جدید برای شما ارائه شده است.

این نسخه چالش برانگیزتر از Battleship نیازمند رویکرد متفکرانه تری از سوی بازیکنان است. زمینه های ناوگان خود و ناوگان خارجی یکسان است، اما کشتی های مورد استفاده و اصل بازی تا حدودی تغییر می کند. هر بازیکن اکنون یک کشتی جنگی (پنج مربع)، یک رزمناو (سه مربع) و دو ناوشکن (دو مربع) دارد. کشتی ها طبق قوانین ذکر شده در بالا در سراسر میدان توزیع می شوند. اما بر خلاف «نبرد دریایی» که در آن می‌توانید در هر نوبت سه شلیک شلیک کنید، در بازی «دره» هفت تیر شلیک می‌شود: سه تا برای رزمناو، دو تا برای رزمناو و یک شلیک برای ناوشکن‌ها. دشمن محل اصابت گلوله ها به میدان ناوگان خود را یادداشت می کند، اما مشخص نمی کند که کدام یک از شلیک ها مؤثر بوده است. در عوض، ممکن است بگوید "یک ضربه به رزمناو و یکی به ناوشکن". اگر کشتی بیش از یک بار مورد اصابت قرار گرفته باشد، این نیز باید گزارش شود.

پس از این، کشتی های بازیکن دوم یک گلوله شلیک می کنند و در این زمان بازیکن اول باید به دقت فکر کند که در اولین حرکت خود به کدام سلول ها شلیک کند تا متوجه شود کدام یک از اولین ضربه های او دقیق بوده است.

زمانی یک کشتی غرق شده در نظر گرفته می شود که تمام سلول های آن آسیب دیده باشد و بازیکنان باید فوراً این موضوع را گزارش کنند. این بسیار مهم است زیرا تعداد شوت های بازیکن بعدی با تعداد شوت های ارائه شده کاهش می یابد کشتی گم شده. بنابراین، در صورت از دست دادن یک کشتی جنگی، قدرت شلیک شما سه واحد کاهش می یابد و دفعه بعد فقط چهار شلیک خواهید داشت. همانطور که در "کشتی جنگی"، برنده کسی است که ابتدا همه کشتی های دشمن را غرق کند.

بازی های روی کاغذپیچیدگی های متفاوتی دارند، حتی برخی هستند که برنامه استراتژیک آنها معادل است بازی شطرنج. شما می توانید به صورت دسته جمعی بازی کنید یا می توانید پازل ها را به تنهایی حل کنید. تعدادی از این گونه بازی ها محدودیتی در تعداد بازیکنان ندارند، به عنوان مثال، آزمون های فکری، ملحفه های خنده دار، تاشو.

بازی ها می توانند بسیار متفاوت باشند: تاکتیکی، ماجراجویی، خلاقانه، کاربردی، هنری. مزایای اصلی بازی های کاغذی- این تفاوت در ژانرها، سادگی، سهولت یادگیری قوانین و تاکتیک ها، دسترسی برای هر کودک یا بزرگسال است. می توان از سن پنج سالگی به کودک چنین فعالیت های جالبی را آموزش داد و با ساده ترین و قابل فهم ترین بازی ها شروع کرد. بزرگسالان باید با کودکان خود بازی کنند و انواع بازی های کاغذی را به آنها نشان دهند.

والدین در حین کار با فرزند خود دوران کودکی خود را به یاد می آورند و کمتر از فرزندان خود از آن لذت خواهند برد.

برای بازی "نبرد دریایی"، شرکت کنندگان باید یک تکه کاغذ را در یک جعبه بردارند و دو میدان جنگ را روی آنها بکشند. ابعاد آنها 10 در 10 سلول، دو مربع است. یک میدان برای قرار دادن کشتی های خود در آن. دوم علامت گذاری نتایج ضربات یا از دست دادن کشتی های دشمن است. قسمت بالایی مربع ها با حروف الفبا به صورت افقی مشخص شده است. عمودی در سمت چپ - به تعداد. بنابراین، هر نقطه انتخاب شده مختصاتی خواهد داشت: 1a یا 9d. هر چه تعداد ضربات به هدف در میدان دشمن بیشتر باشد، پیروزی نزدیک‌تر می‌شود و بازی «نبرد دریایی» جذاب‌تر می‌شود.

هر بازیکن دارای تعداد یکسانی کشتی است که اندازه های متفاوتی دارند. هرچه آرایش «نیروهای مسلح» در میدان متنوع تر باشد، بازی «نبرد دریایی» سرگرم کننده تر است. هر بازیکن ده کشتی خواهد داشت:

چهار کشتی با یک عرشه،

سه - با دو،

دو - با سه عرشه،

یکی بزرگترین است، با چهار عرشه.

کشتی های خود را فقط در سلول ها قرار دهید: عمودی یا افقی - بدون تماس با گوشه ها. فاصله یک سلول باید بین کشتی ها باقی بماند. اگر همه چیز توسط شرکت کنندگان آماده شده باشد، می توانید "نبرد دریایی" را شروع کنید.

زمین های بازی در طول نبرد بسته است: مخالفان نباید ببینند کشتی ها چگونه قرار دارند. اولین کسی که نبرد را شروع می کند، مختصات نقطه را نام می برد و آن را در میدان دوم خود مشخص می کند. اگر برخورد کند، مربع را با ضربدر مشخص می کند. در غیر این صورت - یک نقطه. شما باید "نبرد دریایی" را تا اولین شکست بازی کنید. از دست رفته - حرکت به شرکت کننده دوم می رود.

شرکت کنندگان مختصات نقاط نامگذاری شده را پیدا می کنند و به دشمن می گویند: "ضربه" ، "از دست رفته" ، "مجروح". بنابراین، "تیراندازی" رخ می دهد. شرکت کنندگان به بازی "نبرد دریایی" ادامه می دهند تا لحظه ای که یکی از آنها تمام کشتی های خود را ساقط می کند.

و دوباره Battleship، اما این بار در مورد یک بازی کلاسیک مدرسه ای که روی کاغذ نوت بوک انجام می شود. تاریخ اطلاعاتی در مورد اینکه چه کسی و چه زمانی این را اختراع کرده است حفظ نکرده است بازی شگفت انگیز، اما این واقعیت است که بسیاری از نسل های دانش آموزان آن را بازی کردند اتحاد جماهیر شوروی، این یک واقعیت است. در مورد این بازی افسانه هایی ساخته شد، اشعاری سروده شد، انواع مختلفنبردها و قوانین جدید تعجب آور نیست که رونق در نبردهای دریایی ادامه دارد و حتی شتاب جدیدی به دست می آورد؛ اکنون می توانید نه تنها با حریف، بلکه با رایانه، تبلت و حتی با تلفن بازی کنید.

اخیراً در وب سایت ما توضیح دادیم و امروز در مورد قوانین کلاسیک بازی Sea Battle روی کاغذ صحبت خواهیم کرد. نسخه کلاسیک بازی نبرد دریایی توسط دو نفر انجام می شود. برای بازی به دو صفحه دفترچه مربع و دو مداد یا خودکار نیاز دارید. بازیکنان هر کدام یک تکه کاغذ و یک خودکار برمی دارند و می نشینند تا نتوانند تکه های کاغذ یکدیگر را ببینند - این یک واقعیت است یک راز نظامیو سرنوشت کل شرکت به محرمانه بودن مواضع ناوگان بستگی دارد. در مرحله بعد، بازیکنان دو مربع به ابعاد 10 در 10 می کشند و ضلع عمودی آن را شماره گذاری می کنند و حروف الفبا را در سمت افقی می نویسند. باید به املای حروف یکسان توسط دو بازیکن دقت کنید وگرنه بازی خراب می شود. البته، می توانید ترتیب حروف و اعداد را تغییر دهید، می توانید اندازه زمین بازی را کم یا زیاد کنید، اما پيش نيازاین است که این کار باید برای دو بازیکن به همین صورت انجام شود.


پس از ترسیم میدان های عملیات نظامی آینده، باید آنها را به خوبی از چشم حریف پنهان کنید و شروع به چیدمان ناوگان خود کنید، اما قبل از آن، قوانین زیر را به دقت بخوانید:

  • در قوانین کلاسیک بازی "نبرد دریایی"، کشتی ها فقط به صورت افقی یا عمودی قرار می گیرند و نمی توانند منحنی شوند.
  • در بازی کلاسیک "نبرد کشتی"، کشتی ها نمی توانند یکدیگر را در دو طرف و یا در گوشه های خود لمس کنند، باید حداقل یک سلول بین کشتی ها فاصله باشد.
  • در بازی کلاسیک "Battleship"، هر بازیکن ده (10) کشتی با اندازه های مختلف قرار می دهد:
    • 1 (یک) رزم ناو چهار سلولی؛
    • 2 (دو) رزمناو سه سلولی؛
    • 3 (سه) ناوشکن دو سلولی؛
    • 4 (چهار) زیردریایی تک سلولی یا اژدر قایق (به دلخواه).


کشتی ها باید در مربع سمت چپ قرار بگیرند و از سمت راست برای علامت گذاری تیراندازی، تجزیه و تحلیل وضعیت و شلیک به کشتی های دشمن استفاده می شود. شکل نمونه ای از چیدمان کشتی ها را نشان می دهد. توجه، اگر تصمیم به تغییر قوانین بازی برای افزایش تعداد کشتی ها دارید، باید اندازه مربع های بازی را نیز افزایش دهید، در غیر این صورت به سادگی فضای کافی برای چیدمان کشتی ها وجود نخواهد داشت.


هنگامی که کشتی ها در موقعیت قرار می گیرند، زمان شروع نبرد دریایی فرا می رسد و یکی از دریاسالارها، طبق قرعه، اولین گلوله خود را شلیک می کند. این کار به این صورت انجام می شود: بازیکن به مربع سمت راست نگاه می کند و هر مکان در دسترس را برای عکس انتخاب می کند و آن را با صدای بلند نام می برد. به عنوان مثال: "e2" یا "i9". دومین شرکت کننده در نبرد دریایی به میدان سمت چپ خود که کشتی هایش در آن قرار دارند نگاه می کند. نقطه مشخص شدهو نتیجه شلیک را گزارش می دهد:

  • توسط (miss) - اگر این نقطه خالی باشد، در این حالت هر دو بازیکن یک نقطه را در این مکان مشخص می کنند، به این معنی که آنها قبلاً به این مختصات شلیک کرده اند و کشتی در آنجا وجود ندارد.
  • زخمی - اگر این یکی از مکان هایی است که کشتی ایستاده است و این کشتی هنوز قطعات کامل بدنه را دارد، در این حالت علامتی با صلیب با ابتدای خطوط در گوشه های مربع ایجاد می شود.
  • کشته شده (غرق) - اگر در این مکان یک زیردریایی یک سلولی یا کشتی دیگری وجود داشته باشد که در آن تمام قطعات بدنه قبلاً آسیب دیده باشد، در این حالت یک صلیب قرار می گیرد و کل کشتی با نقاط احاطه شده است، زیرا کشتی غرق شده است، مختصات آن کاملاً مشخص شده است و طبق قوانین رزم دریایی، هیچ کشتی دیگری نمی تواند در سلول های مجاور قرار گیرد. به این ترتیب علامت زده می شود و دیگر آتشی به این مختصات شلیک نمی شود.


لطفا توجه داشته باشید که طبق قوانین بازی کلاسیکدر نبرد دریایی، بازیکنی که شلیک موثری زده و کشتی دشمن را مجروح یا کشته است، بازی را ادامه می دهد و شلیک دیگری می کند. او به شلیک ادامه می دهد تا جایی که از دست می دهد. بازی تا زمانی ادامه می یابد که همه کشتی های یکی از ناوگان به پایین بروند، یعنی تا نابودی کاملیکی از ناوگان

توجه، در صورت تمایل می توانید قوانین بازی را تغییر دهید و عناصر خود را اضافه کنید. به عنوان مثال، برخی افراد یک یا دو مین دریایی را وارد بازی می کنند. هنگام برخورد با چنین مین، بازیکن تیرانداز باید مختصات هر یک از کشتی های غرق نشده خود را نام ببرد. علاوه بر این، شما می توانید با سه بازیکن بازی کنید، سپس بازیکنان سه مربع ترسیم کرده و یک اسکادران را به طور همزمان و سپس به سمت دیگر شلیک می کنند. علاوه بر این، شما باید نه تنها ضربات خود را علامت گذاری کنید، بلکه باید ضربات حریفان را در هنگام شلیک به یکدیگر نیز علامت گذاری کنید. معرفی قوانین جدید به بازی، آن را متنوع و هیجان انگیزتر می کند، اما این قوانین باید به دقت فکر شده و در عمل آزمایش شوند.

در مقالات بعدی قطعا به تحلیل تکنیک های تاکتیکی برای استقرار ناوگان و استراتژی صحیح شلیک به اسکادران دشمن خواهیم پرداخت. اوقات خوبی داشته باشی.

در وب سایت ما می توانید موارد دیگری را پیدا کنید که می توانید با دوستان خود بازی کنید.

در دریاهای قطبی و جنوبی، در امتداد پیچ‌های طوفان‌های سبز، میان سنگ‌های بازالت و مروارید، بادبان‌های کشتی‌ها خش خش می‌زنند. تندبال ها توسط کاپیتان ها هدایت می شوند، کاشفان سرزمین های جدید، که طوفان برای آنها وحشتناک نیست، که طعم گردباد و انبوه را چشیده اند... ن. گومیلیوف، "کاپیتان ها"بازی "نبرد کشتی" درباره چیست؟

همه بچه ها (مخصوصا پسرا سنین مختلف)) جذب بازی هایی با موضوع نظامی می شوند که جالب ترین آنها بازی های جنگی همراه با عاشقانه های دریایی است. تعداد کمی از نیمه مذکر بشریت می توانند نسبت به ترکیب نبردهای هیجان انگیز و ماجراجویی های دریایی بی تفاوت بمانند. به همین دلیل است که بازی با نام قدیمی "نبرد کشتی" هرگز محبوبیت خود را از دست نداده است.

بعلاوه سنتی "نبرد دریایی"استفاده كردن قلم توپیو یک ورق کاغذ شطرنجی، تعداد زیادی از انواع این بازی وجود دارد که بسیاری از آنها در نسخه دسکتاپ. انواع "Sea Battle" دارای طرح های متنوع، سطوح مختلف پیچیدگی و ویژگی های اضافی متعدد هستند. و، البته، همه گزینه ها در اندازه و قیمت متفاوت هستند، اما ایده اصلی این بازی رومیزی را حفظ کنید - این نبرد دریایینبرد، یعنی نبرد بین دو ناوگان قدرتمند.

همه پسرانی که به "کشتی جنگی" علاقه دارند ملوان یا به ویژه دریاسالار نمی شوند. اما ویژگی هایی که در هنگام مبارزه با دشمن ایجاد می کنند در بزرگسالی برای آنها مفید خواهد بود. نکته اصلی این است که آنها یاد خواهند گرفت که برنده شوند و تسلیم نشوند، اصول تاکتیک و روانشناسی را بیاموزند و از دستاوردهای خود خوشحال شوند و از چیزهای کوچک شروع کنند - بازی.

توضیحات بازی

بازی تخته ای "Sea Battle" برای دو بازیکن طراحی شده است. روزی روزگاری این بازی با قلم و کاغذ خط دار انجام می شد. با وجود چنین تجهیزات متوسطی، نبرد دریایی همچنان هیجان انگیز و فریبنده بود. پسرها می‌توانستند ساعت‌ها پشت میزهای خود بنشینند و موقعیت‌های تاکتیکی جدیدتری ایجاد کنند و به استراتژی حمله خود به دشمن فکر کنند. هدف بازی هرگز تغییر نکرده است. این شامل غرق کردن کل ناوگان دشمن است. این کار آنطور که به نظر می رسد آسان نیست، زیرا فقط یک تیرانداز خوب برای برنده شدن کافی نیست. بسیار مهم است که بتوان بازی را به گونه ای طراحی کرد که مانع دشمن شود، مانع از تحقق نقشه هایش شود، باعث سردرگمی در صفوف او شود و استراتژی را به هم بزند.

نحوه بازی (قوانین بازی کلاسیک "Battleship"، پیشرفت بازی)

دو بازیکن بازی می کنند. هر کدام از آنها به یک تکه کاغذ (ترجیحا شطرنجی)، مداد یا خودکار نیاز دارند. بازی با آماده سازی زمین شروع می شود. دو مربع 10×10 سلولی روی یک تکه کاغذ کشیده شده است. در یکی از آنها کشتی های خود را مستقر می کنند، در دیگری به کشتی های دشمن "آتش می زنند". اضلاع مربع ها با حروف به صورت افقی و اعداد به صورت عمودی امضا شده اند. باید از قبل توافق کنید که کدام حروف نوشته شود (بحث اصلی این است که از حرف "Y" استفاده کنید یا نه). به هر حال، در برخی مدارس، به جای الفبای خسته کننده، کلمه "REPUBLIC" را می نویسند - فقط شامل 10 حرف غیر تکراری است. این به ویژه برای کسانی که هرگز به حروف الفبا تسلط ندارند مفید است.

قرار دادن کشتی

در مرحله بعد، استقرار ناوگان آغاز می شود. قوانین کلاسیک نبرد دریایی می گوید که باید 4 کشتی با یک سلول ("تک عرشه" یا "تک لوله"، "قایق" یا "زیردریایی")، 3 کشتی 2 سلولی هر کدام ("ناوشکن") وجود داشته باشد. ، 2 کشتی از 3 سلول هر کدام ("ناوشکن"). رزمناو") و یک - یک "نبرد کشتی" چهار عرشه. همه کشتی ها باید مستقیم باشند؛ کشتی های منحنی یا "مورب" مجاز نیستند. کشتی ها به گونه ای در زمین بازی قرار می گیرند که همیشه بین آنها یک مربع فاصله وجود دارد، یعنی نباید با طرفین یا گوشه های خود به یکدیگر برخورد کنند. در این حالت، کشتی ها می توانند لبه های میدان را لمس کرده و گوشه هایی را اشغال کنند.

انواع کشتی

بازی واقعی

قبل از شروع خصومت‌ها، بازیکنان قرعه‌کشی می‌کنند یا در مورد اینکه چه کسی اول می‌رود، توافق می‌کنند. وقتی کشتی‌ها قرار می‌گیرند، بازیکنان به نوبت شلیک می‌کنند و مربع‌ها را با «مختصات» نام‌گذاری می‌کنند: «A1»، «B6»، و غیره. اگر شلیک به مربعی برخورد کند که هیچ کشتی دشمن آن را اشغال نکرده است، پاسخ «گذشته» است. ”! و بازیکن تیرانداز در این مکان یک نقطه را روی مربع شخص دیگری قرار می دهد. حق حرکت به حریف پاس می دهد. اگر گلوله به سلولی اصابت کند که یک کشتی چند طبقه در آن قرار دارد (به اندازه بیش از 1 سلول)، آنگاه پاسخ "زخم شده!" یا "فهمیدم!"، به جز در یک مورد. بازیکنی که شوت می‌کند در این سلول یک صلیب در زمین شخص دیگری قرار می‌دهد و حریف او نیز در این سلول یک صلیب در زمین خود می‌گذارد. بازیکنی که شوت می کند حق یک شوت دیگر را دارد. اگر گلوله به سلولی برخورد کند که در آن یک کشتی تک لوله ای یا آخرین سلول ضربه نخورده یک کشتی چند طبقه قرار دارد، پاسخ "کشته شد!" یا "غرق!" هر دو بازیکن کشتی غرق شده را روی برگه علامت گذاری می کنند. بازیکنی که شوت می کند حق یک شوت دیگر را دارد. بازی تا زمانی انجام می شود که یکی از بازیکنان به طور کامل برنده شود، یعنی تا زمانی که همه کشتی ها غرق شوند. در پایان بازی، بازنده می تواند از برنده بخواهد به ترتیب کشتی های خود نگاه کند.

تسلط (تاکتیک های کشتی جنگی)

اگر فکر می کنید که نبرد دریایی یک بازی است که فقط بر اساس شانس و شانس ساخته شده است، در اشتباهید. در واقع، هم شامل استراتژی و هم تاکتیک است که در پایان در مورد آنها صحبت خواهیم کرد. بنابراین - در مورد ترفندها و همچنین روش های مختلف صادقانه و نه چندان صادقانه برای انجام نبرد دریایی: اول از همه (و این مهمترین چیز است!) شما باید برگه کشتی های خود را نگه دارید تا دشمن نتواند مکان شما را جاسوسی کند.

حتماً از حرکات خود و دیگران یادداشت کنید و آنها را با نقطه مشخص کنید. این از شلیک گلوله به همان سلول ها جلوگیری می کند.
پس از غرق کردن یک کشتی دشمن، آن را نیز با نقاط احاطه کنید تا به مکان هایی که آشکارا کشتی وجود ندارد شلیک نکنید.
شما نباید کشتی ها را در گوشه و کنار میدان قرار دهید: معمولاً تازه کارها ابتدا به آنها شلیک می کنند. با این حال، استثنائات در زیر مورد بحث قرار خواهند گرفت.
تدوین استراتژی برای جایابی ضروری است. توزیع نابرابر کشتی ها نتیجه خوبی می دهد: همه کشتی های "بزرگ" را در یک یا دو گروه متراکم جمع کنید و کشتی های "تک طبقه" باقی مانده را به طور جداگانه در مکان های مخفی در زمین بازی پنهان کنید. در این صورت، دشمن به سرعت گروه کشتی های بزرگ را شناسایی و نابود می کند و سپس مدت زیادی را صرف جستجوی کشتی های کوچک باقی مانده می کند.
پس از کشتن یک کشتی بزرگ، دشمن آن را با نقطه محاصره می کند. این بدان معنی است که با یافتن یک "چهار طبقه" ، دشمن بلافاصله (4+1+1) * 3 = 18 سلول (یعنی 18٪ یا تقریباً 1/5 میدان) را باز می کند. "سه طبقه" 15 سلول (15٪)، "دو طبقه" - 12٪، و "تک طبقه" - 9٪ می دهد. اگر "چهار طبقه" را در مقابل دیوار قرار دهید، به شما امکان می دهد تنها 12 سلول را باز کنید (10 سلول برای سه طبقه، 8 برای یک دو طبقه). اگر "چهار طبقه" را در گوشه ای قرار دهید، به شما امکان می دهد فقط 10 سلول (به ترتیب 8، 6 و 4) را باز کنید. البته اگر دشمن متوجه شود که همه کشتی ها در لبه هستند، به سرعت آنها را غرق می کند. بنابراین بهتر است از این توصیه در ترکیب با توصیه قبلی استفاده کنید.
تاکتیک های تیراندازی نیز می تواند متفاوت باشد. با این حال، بهتر است با جستجوی یک "چهار طبقه" شروع به نابودی کشتی های دشمن کنید. برای انجام این کار، می توانید به صورت مورب شلیک کنید، یا یک الماس بکشید، یا از طریق 3 سلول به سلول چهارم شلیک کنید. به محض اینکه یک کشتی چهار عرشه پیدا شد، به دنبال کشتی های سه طبقه می گردیم، سپس دو... البته، در طول فرآیند جستجو با "انواع چیزهای کوچک" روبرو می شویم و برنامه ها را اصلاح می کنیم.
در اینجا یک راه ناصادقانه وجود دارد: همه کشتی ها را به جز آخرین تک عرشه (که به عنوان زیردریایی Elusive عمل می کند) ترتیب دهید. و او تنها در آخرین سلول باقیمانده قرار می گیرد (و کشته می شود). مبارزه با این امر بسیار آسان است: به بازیکنان اجازه دهید کشتی ها را در یک رنگ قرار دهند و در رنگ دیگر آتش بزنند. به عنوان مثال، این امکان وجود دارد که بازیکنان قلم یا مدادهایی با رنگ های مختلف داشته باشند و پس از چیدمان کشتی ها، به سادگی قلم ها را تعویض کنند.

گزینه های بازی

"نبرد کشتی" پیچیده

"رگبار"

این نسخه پیچیده"نبرد دریایی" نیازمند رویکرد متفکرانه تری از سوی بازیکنان است. زمینه های ناوگان خود و ناوگان خارجی یکسان است، اما کشتی های مورد استفاده و اصل بازی تا حدودی تغییر می کند. اکنون هر بازیکن یکی دارد « کشتی جنگی » (پنج مربع)، یک « رزمناو » (سه سلول) و دو « ناوشکن » (دو سلول). کشتی ها طبق قوانین ذکر شده در بالا در سراسر میدان توزیع می شوند. اما بر خلاف «نبرد دریایی» که در آن می‌توانید در هر نوبت سه شلیک شلیک کنید، در بازی «دره» هفت تیر شلیک می‌شود: سه تا برای رزمناو، دو تا برای رزمناو و یک شلیک برای ناوشکن‌ها. دشمن محل اصابت گلوله ها به میدان ناوگان خود را یادداشت می کند، اما مشخص نمی کند که کدام یک از شلیک ها مؤثر بوده است. در عوض، ممکن است بگوید "یک ضربه به رزمناو و یکی به ناوشکن". اگر کشتی بیش از یک بار مورد اصابت قرار گرفته باشد، این نیز باید گزارش شود.

پس از این، کشتی های بازیکن دوم یک گلوله شلیک می کنند و در این زمان بازیکن اول باید به دقت فکر کند که در اولین حرکت خود به کدام سلول ها شلیک کند تا متوجه شود کدام یک از اولین ضربه های او دقیق بوده است.

زمانی یک کشتی غرق شده در نظر گرفته می شود که تمام سلول های آن آسیب دیده باشد و بازیکنان باید فوراً این موضوع را گزارش کنند. این بسیار مهم است زیرا تعداد شوت های بازیکن بعدی با تعداد شوت های کشتی گمشده کاهش می یابد. بنابراین، در صورت از دست دادن یک کشتی جنگی، قدرت شلیک شما سه واحد کاهش می یابد و دفعه بعد فقط چهار شلیک خواهید داشت. همانطور که در "کشتی جنگی"، برنده کسی است که ابتدا همه کشتی های دشمن را غرق کند.

وجود داشته باشد گزینه های بازی، در قوانین متفاوت است (به طور عمده در خارج از روسیه توزیع می شود). این عمدتاً به تعداد و اندازه کشتی ها مربوط می شود، به عنوان مثال. نسخه شرکت میلتون بردلی- پنج سلولی، چهار سلولی، دو سلولی سه سلولی و دو سلولی. گزینه هایی وجود دارد که بازیکن می تواند بیش از یک بار متوالی شلیک کند. همچنین نسخه بسیار متفاوتی در کتاب Ya. I. Perelman شرح داده شده است. مشکلات سرگرم کنندهو آزمایشات."

با اندازه میدان استاندارد (10×10) و مجموعه استاندارد کشتی (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1)، می توانید یک کشتی اضافه کنید. مال خودم(یا بیش از یک). یک معدن با دایره ای که در یک سلول حک شده است نشان داده می شود. یک سلول دارای مین نباید به کشتی ها برخورد کند و اگر بیش از یک مین وجود داشته باشد، سلول های دیگر دارای مین هستند.

اگر بازیکنی در نتیجه حرکت خود به یک مین (مین دشمن) برخورد کند، باید مختصات یکی از سلول های بی پیرایه خود را که توسط هر یک از کشتی هایش اشغال شده است به صاحب مین (دشمن) اطلاع دهد. کشتی می تواند هر تعداد سلولی که او بخواهد داشته باشد، اما فقط یک سلول داده می شود). پس از این، صاحب معدن فرصت شلیک دقیق را دارد (سلول داده شده هنگام برخورد با مین نمی میرد - برای اینکه بمیرد باید شلیک شود؛ به عبارت دیگر، مین فقط مختصات را گزارش می کند. کشتی). صاحب معدن موظف نیست فوراً به میدان داده شده ضربه بزند - او حق دارد در هر زمان به آن شلیک کند. از آنجایی که شلیک به سلول داده شده دقیق است، صاحب معدن پس از این شلیک حق چرخش دوم را پیدا می کند. یک معدن استفاده شده با قرار دادن یک نقطه در مرکز دایره (در مرکز سلول آن) "خاموش" می شود.

اندازه میدان را می توان افزایش داد - به عنوان مثال، اندازه 16x16 یا 18x18 به شما امکان می دهد به راحتی از کل اندازه یک برگه نوت بوک استفاده کنید. در این مورد، تعداد ارقام را می توان افزایش داد - به عنوان مثال، همانطور که Ya. I. Perelman پیشنهاد کرد. سپس با توجه به افزایش تعداد ارتش ها و بزرگی زمین، می توانید تعداد مین ها را افزایش دهید (مثلا تا سه عدد) و یک مین روب به بازی اضافه کنید (مثلاً برای هر بازیکن یک عدد). یک مین روب با یک مثلث متساوی الساقین که در یک سلول حک شده است، مشخص می شود، به طوری که قاعده مثلث متساوی الساقین با ضلع پایین سلول منطبق است و راس مخالف پایه در سمت بالای سلول قرار دارد و ضلع بالایی را تقسیم می کند. به نصف

اگر بازیکنی پس از انجام حرکت به یک مین روب ختم شود، باید مختصات یکی از مین های خود را که هنوز فعال نشده است به دشمن (صاحب مین روب) بدهد - تا صاحب مین روب بداند. که روی این مختصات سلول داده شده با مین نباید راه رفت. سلول دارای مین روب نباید سلول های کشتی و مین و همچنین در صورت وجود بیش از یک مین روب و سلول های مین روب دیگر را لمس کند. اگر تا زمانی که مین روب به حرکت در می آید، یک مین به مین روب باقی نمانده است، حریف مشابه، به مشابه اطلاع می دهد که به مین روب برخورد کرده است، اما مشابه چیزی به او نمی دهد.

از آنجایی که ضربه زدن به مین یا مین روب موفقیت آمیز نیست، بلکه برای کسی که راه می‌رود آزاردهنده است، پس از چنین حرکت ناموفقی، نوبت به صاحب مین یا مین‌روب فعال می‌رسد. اگر با مین برخورد کنید، نمی توانید به جای مختصات سلول کشتی، سلول را با مین یاب به سلول بدهید. مین ها و مین روب ها چهره های تک سلولی هستند. مین‌ها و مین‌روب‌ها ارقام قابل توجهی در نظر گرفته نمی‌شوند - بنابراین، اگر بازیکنی فقط مین‌ها و مین‌روب‌ها باقی مانده باشد، اما همه کشتی‌ها گم شوند، و بازیکن دیگر همه کشتی‌ها را گم نکرده باشد، بازی تمام شده در نظر گرفته می‌شود و اولین بازیکن بازنده است

نوعی از بازی وجود دارد که در آن مین ها و مین روب ها می توانند کشتی ها یا یکدیگر را لمس کنند.

گزینه هایی با "زیردریایی"

در برخی از نسخه های بازی به اصطلاح "زیردریایی" وجود دارد. در زمین بازی با الماس حکاکی شده در یک سلول نشان داده می شود و همیشه یک سلول را اشغال می کند، یعنی "تک عرشه" است. یک «زیردریایی» می تواند با هر کشتی در ناوگان خود در تماس باشد، اما «زیر» آن نباشد، یعنی در یک سلول نباشد. هنگامی که یکی از بازیکنان به "زیردریایی" بازیکن دوم ضربه می زند، "زیردریایی" غرق می شود، اما یک تیر مرگبار به مختصات خود در زمین بازیکن اول شلیک می کند. بنابراین، بازی پیچیده تر می شود، زیرا ممکن است یک "زیردریایی" در هاله تک سلولی یک کشتی غرق شده وجود داشته باشد.

گزینه "پرواز هلندی"

برخلاف بسیاری از انواع دیگر "Sea Battle"، در اینجا هر بازیکن تنها یک کشتی دارد که تعداد عرشه‌های آن از 5 تا 8 است (تعداد دقیق آنها قبل از بازی مورد بحث قرار می‌گیرد). بازی در زمینی 20 × 20 سلولی انجام می شود. خود کشتی می تواند سلول ها را به صورت عمودی، افقی و مورب به طور همزمان اشغال کند. اگر کشتی یکی از بازیکنان توسط بازیکن دیگری مورد اصابت قرار گیرد، اولین نفر حق دارد "هلندی پرنده" خود را به هر مکان دیگری در زمین منتقل کند، اما عرشه آسیب دیده را از دست می دهد. تمام قوانین دیگر مانند نسخه کلاسیک نبرد دریایی است.


هوم...کسی گفت هلندی پرنده؟

"سفینه های فضایی"

نبردهای دریایی در مقیاس بزرگ چیزی از گذشته است، بنابراین بسیاری از کودکان ترجیح می دهند "سفینه فضایی" - یک "نبرد دریایی" مبدل را بازی کنند. کشتی جنگی را با یک موشک بین کهکشانی، رزمناو با یک ناوچه لیزری، ناوشکن را با یک ترابری پیاده نظام فضایی، و قایق را با یک جنگنده جایگزین کنید، یا اجازه دهید بچه ها نام خود را بیاورند - و در اینجا یک بازی جدید برای شما ارائه شده است.

نسخه های رومیزی "Sea Battle"

همانطور که قبلاً گفتیم، تعدادی از شرکت ها "Battleship" را در قالب یک بازی رومیزی پیاده سازی کرده اند. موفق ترین گزینه های زیر باید ذکر شوند.

"نبرد کشتی" ساخته استلار.کلاسیک بازی تخته"نبرد کشتی" از استلار از پلاستیک ایمن ساخته شده است. اقلام کوچک هستند، اما بسته بندی خوبی دارند و رنگ های روشن دارند. اگر یک تراشه به طور ناگهانی در جایی غلت بخورد، پیدا کردن آن آسان است. جعبه های بازی شباهت زیادی به لپ تاپ ها دارند. کودکان واقعاً این را دوست دارند زیرا این توهم بازی با رایانه را ایجاد می کند - مورد علاقه ترین سرگرمی گیمرها در تمام سنین.

بسیاری از مسافران در جاده بازی های رومیزی را با خود می برند و Battleship نیز از این قاعده مستثنی نیست. نسخه سفر از Hasbro Gamesراحت، جمع و جور، به گذراندن زمان و ایجاد دوستان و آشنایان جدید در سفر کمک می کند. پس از همه، همه دوست دارند بازی کنند! البته اگر این جعبه زیبا و اصلی روی میز باشد، هیچکس فرصت مبارزه با شما را در نبرد دریایی از دست نخواهد داد.

مجموعه اصلی بازی Battleship توسط DJECO ارائه شده است.که طراحی روشن اصلی کارت های بازی را برای این بازی تخته ای با هدف دانش آموزان دبستانی توسعه داد.

بازی الکترونیکی "نبرد دریایی".علاوه بر نسخه مکانیکی رنگارنگ، یک مدل به همان اندازه جذاب وجود دارد - بازی تخته الکترونیکی "Battleship". در اینجا نیز وظیفه این است که اولین کسی باشید که ناوگان دشمن را نابود می کند. فقط برای این شما باید مختصات "گلوله باران" را مشخص کنید. اگر نقطه روی نقشه که بازیکن نام می‌برد با موقعیت کشتی مطابقت داشته باشد، کشتی به‌عنوان ساقط شده در نظر گرفته می‌شود. برای سهولت در پیگیری روند بازی، یک میدان ویژه تمام ضربات، از جمله آنهایی را که به هدف نرسیده اند، ثبت می کند. این مجموعه شامل دو تخته بازی است که از روکش های آن برای شمارش ضربات استفاده می شود. هر بازیکن مجموعه ای از کشتی ها را دریافت می کند که به صلاحدید خود آنها را در زمین بازی که در اختیار او قرار می دهد قرار می دهد. این مجموعه همچنین حاوی تراشه های چند رنگ است. آنها برای ضبط حملات به دشمن خدمت می کنند: ضربه ها با یک رنگ مشخص می شوند و با رنگ دیگر از دست می دهند.

نبرد دریایی با باتری.بسیاری از کودکان از بازی های رومیزی با بوق لذت می برند. بازی تخته ای با باتری "Battleship" شما را با صدای خوب و جلوه های مختلف که توهم عملکرد تجهیزات نظامی واقعی را ایجاد می کند خوشحال می کند.

باید به بازی اشاره ویژه ای کرد "نبرد دریایی" با توپ.نابودی کشتی های ناوگان دشمن را می توان با توپ های کوچکی که در زمین بازی بازی تخته "Sea Battle" پخش می شوند انجام داد. این نسخه از بازی حتی برای کوچکترین کودکان نیز مناسب است، زیرا به توانایی خواندن مختصات و فکر کردن از طریق مکان کشتی ها نیازی ندارد. طراحی مکانیکی این امکان را به شما می‌دهد که با دقت شلیک کنید و گلوله‌هایی را به ناوگان دشمن بفرستید که چهره‌های کشتی را از بین می‌برد. حتی یک کودک سن پیش دبستانیو برای کودکان از پنج سالگی توصیه می شود، به راحتی از عهده چنین کاری بر می آیند و بازی تخته ای "کشتی جنگی" را در کنار کودکان بزرگتر انجام می دهند.

این بازی برای چه کسی است؟

این بازی رومیزی برای کودکان از هفت سالگی توصیه می شود، زیرا نبردها در یک سیستم مختصات خاص می توانند توسط کودکان با رشد مناسب انجام شود. تفکر انتزاعیکه میدان بازی دشمن را در ذهن خود تصور می کنند و با استراتژی خود فکر می کنند.

نبرد دریایی برای هر سلیقه

بازی تخته ای "نبرد دریایی" برای دو نفر سرگرمی نه تنها برای کودکان است. بزرگسالان نیز از گذراندن اوقات فراغت خود در دعوا لذت می برند. بنابراین، نسخه رومیزی با توپ به پدربزرگ و نوه اجازه می دهد تا در یک میز بازی کنند و شانس برنده شدن آنها برابر است. این به هیجان می افزاید و نسل ها را در تجربیات عاطفی به هم نزدیک می کند.

اگر کودک اسباب بازی ها را دوست دارد ، "نبرد کشتی" (بازی تخته ای) - نسخه الکترونیکی با سیگنال های صوتی جالب او را بیش از یک تلفن همراه مجذوب خود می کند.

بازی های مشابه

علاوه بر "نبرد کشتی" وجود دارد بازی های مشابهروی کاغذ، که بیشتر آنها کودکان شش سال و بالاتر را نیز هدف قرار می دهند.

1. تیک تاک پا

این معروف ترین این بازی هاست. زمین بازی 3 در 3 سلول ترسیم شده است (در مجموع 9 خانه). بازیکنان به نوبت حرکت می کنند، یک ضربدر یا صفر در یک سلول خالی قرار می دهند. هدف از این بازی ایجاد یک خط از 3 صلیب یا انگشتان پا به صورت افقی، عمودی یا مورب است. برد در این بازی فوق العاده سخت است؛ اساساً بازی به تساوی می رسد و بیش از یک بازی انجام می شود.

2. مخازن

برای بازی به یک کاغذ A4 نیاز دارید که از وسط تا شده باشد (شما می توانید هر برگه دفترچه ای را بردارید). دو بازیکن 10 تانک می کشند که هر کدام در نیمی از ورق مخصوص به خود. پس از پایان هم ترازی نیروها، بازیکنان شروع به شلیک به یکدیگر می کنند به این ترتیب: یک ضربه در نیمه زمین آنها کشیده می شود، سپس ورق در وسط تا می شود و ضربه ای که از طریق نور قابل مشاهده است، نشان داده می شود. در نیمه دوم زمین مشخص شد. اگر شلیک به یک تانک اصابت کند، "ناک اوت" در نظر گرفته می شود و برای از بین بردن آن شلیک اضافی دیگری لازم است. اگر بازیکن مستقیماً به تانک برخورد کند، یک شلیک کافی است.
هر ضربه موفق به بازیکن حق ضربه بعدی را می دهد. برای سخت‌تر کردن بازی، می‌توانید در شلیک بعدی به تانکی که به‌تازگی ناک اوت شده است، منع کنید.

3. کف دست

این بازی را می توان حتی با کودکان خردسالی که از قبل با اعداد آشنا هستند بازی کرد.
این به شما کمک می کند تا یاد بگیرید سریع اعداد را هدایت کنید و تمرکز کنید.
برای بازی، به دو ورق کاغذ مربعی نیاز دارید؛ روی هر ورق، بازیکن کف دست خود را ردیابی می کند. اکنون در فضای محدود شده توسط تصویر، اعداد از 1 تا ... در اینجا باید از قبل توافق کنید. سپس بازی شروع می شود. یکی از بازیکنان با شماره دلخواه تماس می گیرد، دیگری در این زمان سعی می کند این شماره را در کف دست خود پیدا کند و در همین حال، اولین بازیکن به سرعت صلیب ها را در سلول های برگه خود قرار می دهد و از سلول بالا سمت چپ شروع می شود. برنده کسی است که تمام سلول های میدان خود را سریعتر با ضربدر پر کند.

4. نقاط و بخش ها

شرایط این بازی روی کاغذ ساده است: چندین نقطه را روی یک کاغذ بگذارید (حداقل 8 و ترجیحاً حداقل 15). دو بازیکن بازی می کنند و هر دو نقطه را به طور متناوب با یک قطعه به هم وصل می کنند. گرفتن نقطه سوم غیرممکن است و هر نقطه می تواند پایان یک بخش باشد. بخش ها نباید قطع شوند. کسی که نتواند حرکت کند بازنده است.

5. امتیاز

ما این بازی را در مؤسسه در طول سخنرانی های خسته کننده انجام دادیم. تفکر تاکتیکی و استراتژیک را توسعه می دهد.
زمین بازی یک ورق کاغذ شطرنجی معمولی است؛ اگر زمان و حوصله زیادی دارید، می توانید روی کل دفترچه یادداشت بازی کنید. زمین بازی را می توان با یک خط مشخص کرد و قوانین قرار دادن نقطه در این مرز را ممنوع می کند. هر بازیکن باید یک خودکار یا مداد به رنگ خود داشته باشد. بازیکنان به نوبت نقاط را در مکان های تصادفی در محل تقاطع سلول ها قرار می دهند.
هدف این بازی این است که تا حد امکان دارایی های کاغذی را به دست آورید. قلمرو اگر توسط نقاطی به رنگ خودش احاطه شده باشد، تصرف شده در نظر گرفته می شود. نقاط باید یک سلول جدا از یکدیگر به صورت افقی، عمودی یا مورب قرار گیرند. قلمرو تصرف شده با رنگ خاص خود رنگ آمیزی می شود یا دیوار قلعه ای دور آن کشیده می شود (خط ضخیم). اگر توانستید قلمرو یا نقاط دشمن را با نقطه محاصره کنید، آنها مال شما هستند. پس از چنین دستگیری، به بازیکن این حق داده می شود که یک حرکت خارق العاده انجام دهد. در برخی از انواع بازی، شما فقط می توانید مناطقی را تصرف کنید که از قبل استحکامات دشمن وجود دارد. در برخی دیگر، هر زمینی از جمله زمین های رایگان در دسترس شماست. آنچه را که بیشتر دوست دارید انتخاب کنید. در پایان بازی، اندازه زمین های تسخیر شده محاسبه شده و برنده اعلام می شود. بیشتر اوقات ، نیازی به شمارش خاصی نیست - نتیجه واضح است.
شما همچنین می توانید با کودکان بازی کنید سن کمتر. در این مورد، شما باید زمین بازی را بسیار کوچک کنید - یک چهارم صفحه نوت بوک یا حتی کمتر، و از کاغذهایی با سلول های بزرگ استفاده کنید.

6. اعداد

آیا این بازی را در دفترچه شطرنجی در مدرسه یا دانشگاه انجام دادید؟ آن را متفاوت نامیدند: اعداد، اعداد، دانه ها، 19، اما معنی آن تغییر نکرد. اعداد از 1 تا 19 را پشت سر هم، روی یک خط تا 9 می نویسید و سپس خط بعدی را با 1 عدد در هر خانه شروع می کنید. سپس اعداد جفت شده یا اعدادی را که مجموع آنها 10 می شود خط بکشید. یک شرط این است که جفت ها باید در کنار یا در سراسر اعداد خط کشیده شده به صورت افقی یا عمودی باشند. و بعد از اینکه تمام جفت های ممکن را خط زدید، اعداد باقی مانده را در پایان بازنویسی می کنید. هدف این است که تمام اعداد را به طور کامل خط بزنید.

7. چوبه دار

یک بازی کمی غیر انسانی، اما هنوز. ما در کودکی بازی حیاط دزدان قزاق را با چوبه دار ترکیب می کردیم، هدف این بازی حدس زدن یک کلمه به حرف در تعداد مشخصی از حرکات است. یک بازیکن به یک کلمه فکر می کند (برای شروع ساده و کوتاه). حروف اول و آخرش را می نویسد و به جای حروف از دست رفته خط تیره می گذاریم وظیفه بازیکن دوم حدس زدن کلمه مخفی است نامه را نامگذاری می کند اگر این حرف در کلمه باشد آن را در جای خود می نویسیم اگر نه ، سپس نامه را به پهلو می نویسیم تا خودمان را تکرار نکنیم و شروع به کشیدن یک چوبه دار - یک خط عمودی می کنیم. با اشتباه بعدی - یک افقی (مثل حرف g معلوم می شود). سپس طناب، حلقه، سر مرد، نیم تنه، بازوها و پاها تکمیل می شود. در طی این چندین تلاش، بازیکن باید کلمه را حدس بزند. اگر درست نشد، می بازد. اگر موفق شد - نوبت او بود که به یک کلمه فکر کن

8. بالدا

بازی دیگری با کلمات. در اینجا می توانید با دو، سه یا حتی یک بازی کنید.
به عنوان مثال، یک زمین بازی مربعی با سلول های 5x5، روی یک ورق کاغذ کشیده شده است. در ردیف وسط یک کلمه پنج حرفی می نویسیم. بازیکنان به نوبت حرکت می کنند. در یک حرکت، یک حرف در یک سلول خالی نوشته می شود به این صورت که هر بار یک کلمه جدید تشکیل می شود. کلمات را می توان در هر جهتی به جز مورب خواند. به ازای هر کلمه بازیکن به تعداد حروفی که در کلمه وجود دارد امتیاز دریافت می کند. کلماتی در کنار زمین نوشته می شود تا بازیکنان دیگر آنها را تکرار نکنند. بازی زمانی به پایان می رسد که تمام سلول ها با حروف پر شده باشند یا هیچ یک از بازیکنان نتوانند کلمه جدیدی بیاورند. پس از این، تعداد امتیازات محاسبه می شود. اونی که بیشترین برد رو داره

9. نقطه و مربع

بازی برای دو بازیکن. به یک ورق کاغذ ترجیحاً چهارخانه و چند خودکار با رنگ های مختلف نیاز دارید.
یک زمین بازی با اندازه مربع های 3*3 یا بیشتر (حداکثر 9*9) بسته به سطح بازیکنان بر روی یک برگه ترسیم می شود.
ماهیت بازی: بازیکنان به نوبت خطوطی به طول یک سلول می کشند و سعی می کنند مربع های 1 در 1 را در داخل زمین ایجاد کنند. اگر خط شما به مربع ختم می شود، علامت خود را در آن قرار دهید و حق حرکت اضافی را بگیرید. حرکات ادامه می یابد تا جایی که خطی را قرار دهید که هیچ مربعی را نبندد. بازی وقتی تمام می شود که کل زمین پر شود. پس از این، تعداد مربع هایی که هر بازیکن بسته است شمارش می شود و برنده اعلام می شود.
با تمام سادگی، بازی دارای پیچ و تاب است. در اینجا می توانید حرکات پیش رو را محاسبه کنید و سعی کنید حریف خود را با مجبور کردن او به انجام یک حرکت ناخوشایند در موقعیتی منفی قرار دهید.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: