ეპიკური მუნჩკინი. სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა "Munchkin"

Munchkin არის მაგიდა როლური თამაში , რომელიც ძალიან პოპულარულია ბავშვებში. სავარაუდოდ, მშობლებსაც მოუწევთ ამ თამაშის წესებში ჩაღრმავება, რათა იპოვონ ურთიერთ ენათქვენს შვილთან, რომელიც გატაცებულია ამ თამაშით. სათამაშო ნაკრები შედგება ას სამოცდარვა კარტისაგან სხვადასხვა მიზნებისთვის. სავარაუდოდ, მშობლებისთვის უფრო ადვილი იქნება თამაშის ნაკრების ყიდვა, ვიდრე თავად დამზადება, რადგან ბარათების რაოდენობა საკმაოდ მნიშვნელოვანია.

მათ შეუძლიათ მუნჩკინის თამაშისამიდან ექვს მოთამაშემდე. სათამაშოდ დაგჭირდებათ სპეციალური კარტების გემბანი, რომელიც, როგორც ზემოთ იყო აღწერილი, შედგება ას სამოცი რვა კარტისაგან და ათი ჩიპისგან თითოეული მოთამაშისთვის. ჩიპებად შეგიძლიათ გამოიყენოთ მონეტები, ასანთი, ღილაკები ან რაც ხელთ გაქვთ საკმაოდ დიდი რაოდენობით. გარდა ამისა munchkin თამაშისთვისდაგჭირდებათ კამათელი.

თუ თქვენ გაქვთ ბანქოს დაფა მუნჩკინის სათამაშოდდაყავით გემბანი კარის ბარათებად (ან ასევე უწოდებენ Dungeon ბარათებს). ამ ბარათების უკანა მხარეს არის კარი. ცალკე მოათავსეთ საგანძური ბარათების გემბანი. ამ ბარათებს უკანა მხარეს არის განძი. აურიეთ ორივე გემბანი, თითოეული ცალკე. დაურიგეთ ორი კარტი თითოეული გემბანიდან თითოეულ მოთამაშეს.

რა არის munchkin ბარათები

გქონდეთ განცალკევებული ადგილები ორივე გემბანისთვის, რომელსაც ოფიციალურად უწოდებენ გაუქმებას. გადაგდებული ბარათები მოთავსებულია სახეზე მაღლა, გადაგდების წყობაში. თუ ორი გემბანიდან ერთ-ერთ კარტზე ამოიწურება, ლიდერი ანაწილებს შესაბამის გაუქმების გროვას და მისგან კარტები გამოიყენება შემდგომში. თუ მოხდა სიტუაცია, რომ გემბანი დასრულდა და არ არის გადაყრილი ბარათები, უბრალოდ ვერავინ შეძლებს ამ ტიპის კარტების დახატვას.

მოთამაშეთა ხელში ბარათები არ მონაწილეობენ თამაშში. ასეთ ბარათებს "ხელი" ეწოდება. ეს ბარათები არ ეხმარება მოთამაშეს, მაგრამ მოთამაშისგან მათი აღება შესაძლებელია მხოლოდ სპეციალური ბარათების და ეფექტების დახმარებით, რომლებიც უშუალოდ აისახება მოთამაშის „ხელზე“ და არა იმ ნივთებზე, რაც მოთამაშეს ატარებს. დაწვრილებითი რამ ნივთების შესახებ ქვემოთ წერია. მოთამაშის მორიგეობის ბოლოს, მოთამაშეს არ შეუძლია ხელში ჰქონდეს ხუთზე მეტი კარტი. გამონაკლისი არის ჯუჯები (ჯუჯები, ჯუჯა) ამ ტიპის პერსონაჟებისთვის, თქვენ შეგიძლიათ გქონდეთ ექვსი კარტი თქვენს ხელში. გმირების შესახებ მეტი დეტალები წერია ქვემოთ.

მოთამაშის მიერ ნახმარი ნივთები ან მუნჩკინის ნივთები. ზოგიერთი საგანძურის რუკა შეიცავს პერსონაჟების ელემენტებს, რომელთაგან თითოეული ანიჭებს მას გარკვეულ თვისებებს. საგანძურის რუქები შეიძლება განთავსდეს თქვენს წინ მაგიდაზე, რათა მათ გახადოთ მოთამაშის პერსონაჟის ნახმარი ნივთები. დაწვრილებითი რამ ნივთების შესახებ ქვემოთ წერია.

როდის შეგიძლიათ ითამაშოთ ან მოათავსოთ მუნჩკინის ბარათები მაგიდაზე? თითოეული ტიპის ბარათი შეიძლება განთავსდეს მაგიდაზე გარკვეულ დროს, ამის შესახებ ასევე შეიტყობთ ინსტრუქციებიდან, თუ როგორ უნდა ითამაშოთ შემდგომი munchkin.

ბარათები, რომლებიც მოთამაშემ დადო მაგიდაზე, არ შეიძლება დაუბრუნდეს მის ხელებს. ასეთი ბარათები შეიძლება ან გადააგდოთ ან გაყიდოთ სხვა მოთამაშეებს, განსაკუთრებით იმ მომენტში, როდესაც თქვენ უნდა მოიცილოთ ისინი.

რა არის მუნჩკინის მოთამაშის პერსონაჟი?

Munchkin თამაშში არის "დონის" და "კლასის" კონცეფცია. ყველა იწყებს თამაშს, როგორც 1 დონის ადამიანი, კლასის გარეშე.

როგორ დავიწყოთ munchkin თამაში

პირველ რიგში, მოთამაშეები წყვეტენ წილისყრით, ვინ წავა პირველი. მაგალითად, ეს შეიძლება გაკეთდეს კუბის გამოყენებით. შეგიძლიათ დამეთანხმოთ, რომ ვინც პირველი ათამაშებს, პირველი მიდის უფრო დიდი რაოდენობაან ნაკლები.

მაჩკინის თამაში შედგება მონაცვლეობისაგან, რომელთაგან თითოეული გადის რამდენიმე ფაზას ან ეტაპს. დაწვრილებით მათ შესახებ ქვემოთ წერია. მას შემდეგ, რაც პირველი მოთამაშე დაასრულებს თავის რიგს, შემობრუნება მიდის მოთამაშესთან მის მარცხნივ და ასე შემდეგ საათის ისრის მიმართულებით. პირველი მოთამაშე, ვინც მიაღწევს მაქსიმალურ მეათე დონეს, იმარჯვებს. ასვლა ახალი დონეშეგიძლიათ მონსტრის დამარცხებით ან გემბანიდან სპეციალური დონის ამაღლებული ბარათის გამოყვანით.

მოთამაშეებს შეუძლიათ გაერთიანდნენ მონსტრის დასამარცხებლად და ერთმანეთს შესთავაზონ ჯილდოს გაზიარება. ეს ჩვეულებრივ ხდება მაშინ, როდესაც ერთ-ერთ მოთამაშეს არ აქვს საკმარისი შესაძლებლობები იმისათვის, რომ დაამარცხოს ურჩხული, რომელიც მას თავს დაესხა. ამ შემთხვევაში მას შეუძლია დახმარება სთხოვოს სხვა მოთამაშეებს. თუ ორი მოთამაშე ერთად მოკლავს ურჩხულს და ერთდროულად მიაღწევს ბოლო მეათე დონეს, მაშინ ორივე მოიგებს munchkin თამაშს.

თამაშის პროცესი და როგორ მიდიან მუნჩკინის მოთამაშეები

საგანძური munchkin-ში

როდესაც თქვენ დაამარცხებთ ურჩხულს ბარათის გამოყენებით მისი მოკვლით ან ამოღებით, თქვენ მიიღებთ მის საგანძურს. თითოეულ მონსტრის ბარათს ბოლოში აქვს განძის ნომერი. ზუსტად ამდენი ბარათის აღება გჭირდებათ. აიღეთ ბარათები ბრმად, თუ მხარდაჭერის გარეშე იბრძოდით. გაათამაშეთ ბარათები პირისპირ ისე, რომ ყველა მოთამაშემ დაინახოს რა მიიღეთ, თუ ვინმე დაგეხმარებოდათ ბრძოლაში.

საგანძური ბარათების თამაში შესაძლებელია მათი მიღებისთანავე. საქონლის ბარათები შეიძლება განთავსდეს თქვენს წინაშე. Level Up ბარათების გამოყენება შესაძლებელია თამაშის დროს ნებისმიერ დროს.

მუნჩკინის პერსონაჟების სტატისტიკა

თითოეული პერსონაჟი ძირითადად არის იარაღის, ჯავშნის და ჯადოსნური ნივთების ნაკრები, რომელსაც აქვს სამი ინდიკატორი: დონე, რბოლა და კლასი. მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ აღწეროთ თქვენი პერსონაჟი, როგორც "მეშვიდე დონის ელფის ოსტატი ჩექმებით, პერსონალით და მუხლზე ბალიშებით". თქვენი პერსონაჟის სქესი თამაშის დასაწყისში იგივეა, რაც თქვენი.

დონე: ეს თქვენი სიძლიერის მაჩვენებელია. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ მონსტრებს ასევე აქვთ დონეები. შეინახეთ დონის ნიშნები თქვენს თვალწინ და არ დაკარგოთ ისინი. დონეები munchkin თამაშში იზომება ერთიდან ათამდე. თამაშისას თქვენ მუდმივად დაკარგავთ და მოიპოვებთ დონეებს.

თქვენ მიიღებთ დამატებით დონეს მონსტრის მოკვლით ან თუ მიიღებთ ბარათს, რომელიც ასე წერს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაყიდოთ ნივთები დონის სანაცვლოდ.

თქვენ ასევე კარგავთ დონეს, თუ მიიღებთ ბარათს, რომელზეც ასე წერია. თქვენი დონე არ შეიძლება დაეცეს ერთზე ქვემოთ - ეს არის ყველაზე დაბალი დონე. თუმცა, ბრძოლის დროს თქვენი ეფექტური დონე შეიძლება იყოს უარყოფითი წყევლის ან ზურგის დარტყმის გამო.

რასა: პერსონაჟი შეიძლება იყოს ადამიანი, ელფი, ჯუჯა (ჯუჯა) ან ჰობიტი (ნახევარი, ნახევარი). თუ Race ბარათი არ არის დადებული თქვენს წინაშე, თქვენ ადამიანი ხართ.

ადამიანებს არ აქვთ განსაკუთრებული შესაძლებლობები. სხვა რასებს აქვთ განსხვავებული შესაძლებლობები ან ნაკლოვანებები, ეს აღწერილია შესაბამის სარბოლო ბარათზე. თქვენ იძენთ ყველა რბოლის უნარს იმ მომენტში, როდესაც თქვენ თამაშობთ კარტს თქვენს წინაშე და კარგავთ მათ, როგორც კი ამ კარტს გააუქმებთ. რასის ბარათის გაუქმება შესაძლებელია ნებისმიერ დროს, თუნდაც ბრძოლის დროს. "აღარ მინდა ელფი ვიყო!" რასის ბარათის გაუქმებით, ისევ ადამიანი ხდები.

თქვენ ასევე არ შეგიძლიათ ერთდროულად მიეკუთვნოთ ორ რასას, თუ არ იყენებთ "Half-Breed" ბარათს.

კლასი: პერსონაჟები შეიძლება იყვნენ მეომრები, ჯადოქრები, ქურდები ან სასულიერო პირები. თუ წინ არ გაქვთ კლასის ბარათი, კლასი არ გაქვთ. თითოეულ კლასს აქვს ბარათში აღწერილი შესაძლებლობები. თქვენ იძენთ კლასის ყველა მახასიათებელს თქვენს წინ ბარათის განთავსებით და კარგავთ მათ, როგორც კი ამ ბარათს გააუქმებთ. კლასის თვისებების უმეტესობა გააქტიურებულია ბარათების გაუქმებით. უნარის გასააქტიურებლად შეგიძლიათ გადააგდოთ ნებისმიერი ბარათი თამაშიდან ან ხელიდან.

საკლასო ბარათები მიუთითებს, როდის გამოიყენება კლასის შესაძლებლობები. გახსოვდეთ, რომ ქურდს არ შეუძლია ქურდობა ბრძოლის დროს და ბრძოლა იწყება მონსტრის აღმოჩენის მომენტიდან.

თქვენ შეგიძლიათ გადააგდოთ კლასის ბარათი ნებისმიერ დროს, თუნდაც ბრძოლაში. თქვით "მე აღარ ვიქნები ოსტატი" და გადააგდე ბარათი. როგორც კი კლასის ბარათს გააუქმებთ, თქვენ ხდებით უკლასო პერსონაჟი, სანამ არ ითამაშებთ ახალი რუკაკლასი.

თქვენ არ შეგიძლიათ ერთდროულად მიეკუთვნოთ ერთზე მეტ კლასს, თუ არ იყენებთ სუპერ მუნჩკინის ბარათს.

Munchkin Player Items

Munchkin თამაშის თითოეულ ნივთს აქვს სახელი, ძალა, ზომა და ღირებულება ოქროს მონეტებში.

თქვენს ხელში ნივთის ბარათი არ ითვლება მანამ, სანამ არ აღჭურავთ მას ბანქოს მაგიდაზე თამაშით.

შეგიძლია ატარო იმდენი წვრილმანი, რამდენიც მოგწონს და მხოლოდ ერთი დიდი რამ, რაც არ არის ნათქვამი, რომ დიდია, პატარად ითვლება.

გამონაკლისია ჯუჯები (ჯუჯები). მათ შეუძლიათ ნებისმიერი რაოდენობის დიდი ნივთის ტარება. თუ შეწყვეტთ ჯუჯად ყოფნას და მაინც გაქვთ ერთზე მეტი დიდი ნივთი, დაუყოვნებლივ უნდა მოიშოროთ ყველა, გარდა ერთისა. თუ ეს თქვენს მხრივ მოხდა, შეგიძლიათ გაყიდოთ ისინი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ უნდა გადასცეთ ისინი თამაშში ყველაზე დაბალი დონის მოთამაშეებს, იმ პირობით, რომ მათ შეუძლიათ ნივთების ტარება.

ნებისმიერ პერსონაჟს შეუძლია ნებისმიერი ნივთის ტარება, მაგრამ ზოგიერთ ნივთს აქვს შეზღუდვები: მაგალითად, სპეციალური ჯადოსნური ჯოხების გამოყენება მხოლოდ სასულიერო პირებს შეუძლიათ. მათი ბონუსი განიხილება მხოლოდ იმ პერსონაჟზე, რომელიც ამჟამად სასულიერო პირია.

ანალოგიურად, თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ერთი ქუდი, ერთი ჯავშანი, ერთი წყვილი ფეხსაცმელი აღჭურვათ და ხელში აიღოთ ორი ნივთი (ან ერთი „ორი ხელის“ ნივთი), თუ არ გაქვთ ბარათები, რომლებიც მოტყუების საშუალებას მოგცემთ ან სხვა მოთამაშეებმა ვერ შეძლეს. შენიშვნა. ასე რომ, თუ თქვენ ატარებთ ორ ჩაფხუტს, მხოლოდ ერთი დაგეხმარებათ. თქვენ უნდა მონიშნოთ ნივთი, რომელიც ამჟამად არ არის ნახმარი ან არასაჭირო ნივთები ბარათების გვერდით მობრუნებით. თქვენ არ შეგიძლიათ ჩაფხუტების შეცვლა ერთმანეთზე, მაგალითად, ჩხუბის დროს ან თუ ურჩხულს გაურბიხართ.

ნივთების გაყიდვა. თქვენი მორიგეობის დროს შეგიძლიათ გადააგდოთ ათასი ოქროს ღირებულების ნივთები და დაუყოვნებლივ მიიღოთ ერთი დონე. თუ რამეს ყიდით დიდი რაოდენობამაგალითად, ათას ასი ოქრო, თქვენ არ მიიღებთ რაიმე ცვლილებას. თუმცა, თუ თქვენ მოახერხებთ ორი ათასი ოქროს ნივთის შეგროვებას, თქვენ შეძლებთ ერთდროულად ორ დონეზე ასვლას და ა.შ. თქვენ შეგიძლიათ გადააგდოთ როგორც აღჭურვილი ნივთები, ასევე ნივთები ხელიდან.

ჰობიტები (ნახევრადები, ნახევრები) იღებენ ბონუსს ნივთების გაყიდვისას.

თქვენ არ შეგიძლიათ გაყიდოთ, ვაჭროთ ან მოიპაროთ ნივთები ბრძოლის დროს. როდესაც თქვენ გამოავლენთ მონსტრის ბარათს, თქვენ უნდა დაასრულოთ ბრძოლა იმ აღჭურვილობით.

munchkin ბარათების სახეები

ინსტრუქციები ბარათებზე ყოველთვის მნიშვნელოვანია ძირითადი წესები. თუმცა, არცერთ კარტს არ შეუძლია მოთამაშის ან მონსტრის დონის დაწევა ერთზე ნაკლებიმაგალითად, ნულამდე ან თუნდაც დაბლა, ისევე როგორც ვერცერთი მოთამაშე ვერ მიაღწევს მეათე დონეს, გარდა მონსტრის მოკვლისა.

Munchkin Monster ბარათები

თუ მონსტრი გამოჩნდება "ღია კარის" ფაზაში, ის მაშინვე ეწინააღმდეგება პერსონაჟს, რომელმაც ურჩხული გაიყვანა. ურჩხული და პერსონაჟი სასწრაფოდ უნდა იბრძოლონ.

თუ მონსტრი სხვაგვარად მოხვდება მოთამაშესთან, მას შეუძლია შევიდეს მოედანზე „პრობლემის ძიებაში“ ფაზაში, ან შეიძლება სხვა მოთამაშეს გაუგზავნოს „set monster“ ბარათით.

წესები თითოეულ მონსტრის ბარათს განიხილავს, როგორც ერთ მონსტრს, მაშინაც კი, თუ ბარათის სახელი მრავლობითია.

მონსტრების ძალაუფლების გაზრდა მუნჩკინში

ზოგიერთი ბარათი, როგორიცაა "ძველი", "გაბრაზებული", "ინტელექტუალური" და "ჰუმონგური" ზრდის მონსტრის დონეს (ხოლო ბარათი "ბავშვი" ამცირებს დონეს). "მაწანწალა არსება" და "მეწყვილე" ბარათები იზიდავს კიდევ ერთ ურჩხულს ბრძოლაში. ამ ბარათების თამაში შესაძლებელია ნებისმიერი ბრძოლის დროს.

ყველა გამაძლიერებელი იკრიბება და ყველაფერი, რაც აძლიერებს მონსტრს, ასევე აძლიერებს მის "წყვილს". თუ "უძველესი", "გაბრაზებული" და "წყვილი" კარტს ერთად თამაშობენ, ნებისმიერი თანმიმდევრობით, ძველი განრისხებული ურჩხული გამოდის შენთან შესახვედრად თავის არანაკლებ ხანდაზმულ და ფსიქოტიკურ შეყვარებულთან ერთად. თუმცა, თუ მოხეტიალე ურჩხულის ბარათის წყალობით თამაშში უკვე ორი განსხვავებული მონსტრია, მოწინააღმდეგე მოთამაშემ, რომელიც იყენებს მონსტრის გაუმჯობესების ბარათს, უნდა აირჩიოს, რომელ ურჩხულს გააძლიერებს.

როგორ ვითამაშოთ საგანძური ბარათი

ნებისმიერი საგანძური ბარათის თამაში შესაძლებელია დაუყოვნებლივ მიღებისთანავე ან ნებისმიერ დროს თქვენი მორიგეობის დროს.

ზოგიერთი საგანძური ბარათი განსაკუთრებულია, მაგალითად, დონის ამაღლების ბარათები. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი ნებისმიერ დროს, თუ ბარათში სხვა რამ არ არის ნათქვამი. მიჰყევით ინსტრუქციას და შემდეგ გადააგდეთ ბარათი.

როგორ გამოვიყენოთ საგანძური munchkin-ში

ნებისმიერი ერთჯერადი ბარათის თამაში შესაძლებელია ნებისმიერი ბრძოლის დროს, მიუხედავად იმისა, მაგიდაზეა თუ თქვენს ხელში.

სხვა ჯადოსნური ნივთების გამოყენება შეუძლებელია, თუ ისინი არ გამოიყენებენ თამაშს. თუ თქვენი ჯერია, შეგიძლიათ ეს ბარათები მაგიდაზე მოათავსოთ და დაუყოვნებლივ გამოიყენოთ. თუ ვინმეს ეხმარებით ან იბრძვით თქვენი რიგის მიღმა სხვა მიზეზის გამო, თქვენ არ შეგიძლიათ დაუკრათ ახალი ნივთები თქვენი ხელიდან მაგიდაზე.

როგორ გამოვიყენოთ ლანძღვა მუნჩკინში

თუ წყევლა ღია კარის ფაზაში ასახულია, ის მაშინვე ეცემა იმ მოთამაშეს, რომელმაც ბარათი გაათამაშა.

პირისპირ ან სხვაგვარად შეძენილი წყევლა შეიძლება ნებისმიერ მოთამაშეს ეთამაშოს თამაშის ნებისმიერ მომენტში. გაითვალისწინეთ გამოთქმა "ნებისმიერ დროს". იმათ. შეგიძლიათ შეამციროთ თქვენი მოწინააღმდეგის შესაძლებლობები სწორედ მაშინ, როდესაც ის ფიქრობდა, რომ მოკლა მონსტრი. ეს მუნჩკინის თამაშს მრავალფეროვნებას მატებს.

თუ წყევლა შესაძლებელია მსხვერპლზე, ის ძალაში შედის მყისიერად და იგივე გზით აღდგება.

გამონაკლისია "გენდერის გადართვის" წყევლა, რომელიც ჯარიმას აძლევს შენს მომავალ ბრძოლას, ხოლო "ქათამი ხელში" გრძელდება და გრძელდება მანამ, სანამ არ მოიშორებ. შეინახეთ ეს ბარათები, სანამ არ მოიშორებთ წყევლას.

თუ წყევლამ შეიძლება გავლენა მოახდინოს ერთზე მეტ რამეზე, მსხვერპლი გადაწყვეტს რომელი ნივთი დაიკარგოს ან დაწყევლოს. თუ წყევლა გავლენას ახდენს იმაზე, რაც არ გაქვთ, შეგიძლიათ უგულებელყოთ ეს წყევლა. მაგალითად, თუ თქვენ დახატეთ "დაკარგვის ჯავშანი" წყევლა და არ გაქვთ ჯავშანი, მაშინ არაფერი ხდება, უბრალოდ გადააყენეთ წყევლა.

თუ დაწყევლილი ხართ, თქვენ ვერ შეძლებთ სწრაფად მოიშოროთ ბარათები ან გაყიდოთ ნივთები ისე, რომ მათ წყევლა არ დაზარალდეს. როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, ყველა წყევლა მაშინვე მოქმედებს. თქვენ არ შეგიძლიათ კარტის თამაში, სანამ არ შექმნით წყევლის ეფექტს. რა უნდა გააკეთოს ამ შემთხვევაში "სურვილების ბეჭედი" ბარათით. ეს კარტი გამონაკლისია, ამ კარტის თამაში შესაძლებელია ნებისმიერი წყევლის გასაუქმებლად, როგორც დაფიდან, ასევე ხელიდან. ანალოგიურად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი ბარათი, რომელიც გააუქმებს ლანძღვას. ანუ, ერთადერთი, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ მას შემდეგ, რაც წყევლა მოგხვდათ, არის მისი გაუქმება, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის იმუშავებს.

როგორ გამოვიყენოთ კლასის და რასის ბარათები munchkin-ში

ეს ბარათები შეიძლება განთავსდეს მაგიდაზე მათი მიღებისთანავე ან ნებისმიერ დროს თქვენი რიგის დროს.

რა არის Half-Breed და Super Munchkin ბარათები?

ეს ბარათები საშუალებას გაძლევთ გქონდეთ ორი რასის ან ორი კლასის შესაბამისად. თუ თქვენ გაქვთ ნახევრად ჯიშის ბარათი მხოლოდ ერთი რასით, მაშინ თქვენი მეორე რასა არის ადამიანი. თუ თქვენ უკვე გაქვთ თამაშში ერთი სარბოლო ბარათი, შეგიძლიათ ითამაშოთ "ნახევარსისხლიანი" ბარათი; ამიერიდან შენ ხარ ნახევრად ადამიანი და ნახევრად ამ რასის წევრი. ამავე დროს ან მოგვიანებით, შეგიძლიათ დაამატოთ მეორე რბოლა, თუ "ნახევარსისხლიანი" ბარათი თამაშში რჩება; ასე რომ, თქვენ შეგიძლიათ გახდეთ, მაგალითად, ნახევრად გნომი-ნახევრად ელფი, რომელიც აერთიანებს ორივე რასის უპირატესობებსა და ნაკლოვანებებს. თქვენ კარგავთ "ნახევარსისხლიან" ბარათს, თუ თამაშში თქვენი სარბოლო ბარათი არ დარჩება.

Super Munchkin ითამაშება ნებისმიერ დროს, როცა თამაშში გაქვთ კლასის ბარათი და სხვა კლასის ბარათი პირველთან ერთად. "სუპერ მუნჩკინი" კარგავს თავის ეფექტს, თუ რომელიმე გაკვეთილს დაკარგავთ.

munchkin თამაშის სხვა მახასიათებლები

შეიძლება შეიქმნას სიტუაცია, როდესაც მომგებიანი იქნება საკუთარ თავზე წყევლის ან მონსტრის თამაში ან სხვა მოთამაშის „დახმარება“, რათა მან დაკარგოს საგანძური. ეს ძალიან მომაბეზრებელია. გააკეთე ეს, ნუ მორცხვი.

როგორ გავყიდოთ ნივთები მუნჩკინში

თქვენ შეგიძლიათ ვაჭროთ ნივთები (მაგრამ არა სხვა ბარათები) სხვა მოთამაშეებთან. ნივთების გაცვლა შეგიძლიათ მხოლოდ მაგიდიდან, მაგრამ არა ხელიდან. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ თამაშის ნებისმიერ მომენტში, გარდა იმ შემთხვევებისა, როდესაც თქვენ მონაწილეობთ ბრძოლაში, და სინამდვილეში უმჯობესია შეცვალოთ რამე სხვისი მორიგეობის დროს. ნებისმიერი რამ, რასაც მიიღებთ, უნდა მიდიოდეს მაგიდასთან; თქვენ არ შეგიძლიათ გაყიდოთ იგი თქვენს შემდეგ რიგზე.

თქვენ შეგიძლიათ მისცეთ ნივთები სხვა მოთამაშეების მოსყიდვის მიზნით. მაგალითად, "მე მოგცემ ჩემს ჯავშანს, თუ ჩემს მოწინააღმდეგეს ამ დრაკონთან ბრძოლაში არ დაეხმარები"! სხვა მოთამაშეები ვერ შეგიშლიან ხელს ამ გზით შეთანხმების მიღწევაში.

როგორ ჩაერიო სხვის ჩხუბში, როგორც მუნჯი

თქვენ შეგიძლიათ ჩაერიოთ სხვის ბრძოლაში რამდენიმე გზით.

გამოიყენეთ ერთჯერადი ბარათი. თუ თქვენ გაქვთ წამალი, შეგიძლიათ დაეხმაროთ ვინმეს ამ ბარათის გამოყენებით მონსტრის წინააღმდეგ. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ „შემთხვევით“ დაარტყათ იგივე მეგობარს წამალი და ეს მის წინააღმდეგ ჩაითვლება. მუნჩკინში არის ნივთები, რომლებიც გამოიყენება მხოლოდ ერთხელ. ასეთი ნივთების ბარათზე ნათქვამია, რომ მათი გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ ერთხელ. თურმე ასეთი რაღაცეები წამალს ჰგავს. ყველა ერთჯერადი ელემენტი (ბარათები, რომლებზეც ნათქვამია, რომ მათი გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ ერთხელ) შესაძლებელია პირდაპირ თქვენი ხელიდან, თუ ბარათის ტექსტში სხვა რამ არ არის ნათქვამი.

ითამაშეთ კარტი მონსტრის გასაძლიერებლად. ეს ბარათები ურჩხულს უფრო საშიშს ხდის, მაგრამ ასევე აძლევს მას მეტ საგანძურს. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ასეთი ბარათები როგორც თქვენი ბრძოლის დროს, ასევე სხვისი ბრძოლის დროს.

ითამაშეთ "Roaming Beast" ბარათი. მას ხელიდან გამოაქვს ურჩხული, რომ შეუერთდეს ნებისმიერ ბრძოლას.

თქვენ შეგიძლიათ ზურგით დაარტყათ მოთამაშე ბრძოლაში, თუ ქურდი ხართ.

თქვენ შეგიძლიათ დაწყევლოთ ყველას, თუ გაქვთ ლანძღვის ბარათები.

რა უნდა გააკეთოს მუნჩკინში საკამათო სიტუაციებში

როდესაც ბარათები ეწინააღმდეგება წესებს, მიჰყევით ბარათების მითითებებს. ნებისმიერი სხვა დავა წყდება მოთამაშეთა შეთანხმებით.

დღეს ჩვენ ვატარებთ მომხიბვლელ მოგზაურობას სტივ ჯექსონის სამყაროში და აღფრთოვანებული ვართ ჯონ კოვალიკის შეუდარებელი ილუსტრაციებით. საბოლოოდ, მივედით ამ ლეგენდარულ სამაგიდო თამაშამდე - "Munchkin"! სამაგიდო თამაშების კლასიკა.

Სამაგიდო თამაში„მუნჩკინი“ არის როლური თამაში პაროდიის ელემენტებით. მინდა დაუყოვნებლივ ვთქვა, რომ ამ თამაშის უამრავი სახეობაა, მთავარია, რაც უნდა იცოდეთ მისი ყიდვისას არის ის, რომ არსებობს დამოუკიდებელი თამაშიდა ბარათების დამატებითი ნაკრები. ყველა სახეობა ურთიერთქმედებს ერთმანეთთან. ერთი შეხედვით საკმაოდ რთულია ამის გაგება, მაგრამ გამოცდილი მოთამაშეუკვე ნაცნობი კარტის თამაშები, ამ თამაშის თამაშს პირველივე თამაშიდან შეძლებთ. თუ თქვენი გამოცდილება თამაშებში მთავრდება მონოპოლიითა და მაფიით, მაშინ ვერ შეძლებთ თამაშის წესების შესახებ რამდენიმე გააზრებული საღამოს გარეშე, მაგრამ მუნჩკინი, დამიჯერეთ, ღირს.

  • ასაკი: 10 წლიდან
  • თამაშის ხანგრძლივობა: 40 წუთიდან;
  • მოთამაშეთა რაოდენობა: 3-6 (მ პირადი გამოცდილებაიდეალურია 3-4);
  • მწარმოებელი: "ჰობის სამყარო";
  • სავარაუდო ღირებულება: 600-800 რუბლი;
  • თამაშის ნაკრები მოიცავს 95 კარის კარტს, 73 საგანძურ კარტს, კამათელს, წესებს

"მუნჩკინი"განსაკუთრებით ეხება პოპულარული თამაში, არსებობის წლების განმავლობაში მან შეიძინა მილიონობით გულშემატკივარი მთელს მსოფლიოში, მასზე იმართება შეჯიბრებები და ტურნირები. და როგორც ჩანს, ამის შესახებ ყველაფერი ცნობილია და გასაგები, მაგრამ მე მაინც მინდა დავწერო ეს სტატია იმ ადამიანებისთვის, ვისაც უბრალოდ სურს ჩაძირვა ამაში საოცარი სამყარო„მოხეტიალე ცხვირი“ და „ბოუინგი ჯიქი“. მეგობრებო, ეს სტატია თქვენთვისაა! და თქვენთვის, გამოცდილების მქონე მოთამაშეებისთვის, მაგრამ შესაძლოა ცოტა დავიწყებული წესები. ასე რომ, დავიწყოთ!

თამაშის წესები :

მათთვის, ვინც პირველად თამაშობს, ავუხსნი. წარმოიდგინე, რომ ადამიანი ხარ და ლაშქრობაში მიდიხარ, გაქვს თავი, 2 ხელი და 2 ფეხი და სხეული. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ყველაფერი თქვენს დასახმარებლად: იარაღი თითოეულ ხელში, დაცვა ურჩხულებისგან, ჩაფხუტი, ფეხსაცმელი. თამაშში ამ ყველაფერს "ტანსაცმელი" ჰქვია, ისინი თქვენს თვალწინ არის გაშლილი. ეს არის ის, რაც თქვენ აცვიათ, რაც გაძლევთ უპირატესობას და ბონუსებს მონსტრების წინააღმდეგ. თქვენ შეგიძლიათ ატაროთ: ჭურჭელი, ჯავშანი, ფეხსაცმელი, იარაღი 2 ხელში ან ერთი ორმხრივი იარაღი. თქვენ შეგიძლიათ გქონდეთ მხოლოდ ერთი დიდი ნივთი, ერთადერთი გამონაკლისი არის ჯუჯა რასა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გყავდეთ ერთი დაქირავებული. ასევე არის "ზურგჩანთა" - ეს ის ბარათებია, რომლებიც ხელში გაქვთ. თქვენს ხელშია ბარათები, რომელთა გამოყენება ჯერ არ შეგიძლიათ.

თამაშში არის კარტის 2 გემბანი. პირველი არის დუნდულების კარები, ეგრეთ წოდებული ოთახები, რომლებშიც შეიძლება შეგხვდეთ ყველაფერი (ძირითადად იქ მოგიწევთ ბრძოლა), მეორე არის საგანძური (მონსტრს კლავთ). თამაშის დაწყებამდე თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება 4 კარტი თითოეული გემბანიდან. ჩვენ ვუყურებთ ჩვენს ბარათებს, რაღაცას ვდებთ წინ - ჩავიცვით, ჩვენ შეგვიძლია დავაყენოთ რბოლა, კლასი და ბონუს ბარათები მათთვის - ახლა ეს ბარათები თამაშშია, რაღაცას ვტოვებთ ხელში. თქვენს ხელში არ შეიძლება იყოს არაუმეტეს 5 კარტი, ჩვენ უარვყოფთ არასაჭირო კარტს. ასევე, თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა ერთი დონე. ყველაფერი შეიძლება იყოს დონედ, მაგალითად, ჩვეულებრივი მონეტები, რადგან... ისინი არ შედის კომპლექტში (რატომღაც). თამაშის მიზანია იყოთ პირველი, ვინც მიაღწია 10 დონეს სხვა მოთამაშეების დამარცხებით. დევიზი ასეთია: „დაამარცხე მონსტრები, დაიჭირე საგანძური, შექმენი მეგობრები“. ზოგადად, ეს დევიზი არის თამაშის მთელი არსი - თქვენ კლავთ ურჩხულს, იღებთ საგანძურს ან საგანძურს ჯილდოდ, მონსტრის მიხედვით. შეცვალეთ თქვენი მეგობრები - შეგიძლიათ ითამაშოთ მონსტრის მხარეზე ისე, რომ თქვენი ოპონენტები თქვენამდე არ მიაღწიონ მე-10 დონეს.

შემობრუნების ფაზები :

ყოველი მოტრიალების დასაწყისში ჩაიცვით ან იხსნით ტანსაცმელს, შეგიძლიათ გაცვალოთ ისინი სხვა მოთამაშეებთან, გაყიდოთ ისინი თითო დონეზე (1000 ოქრო უდრის 1 დონეს). Შენიშვნა: ბოლო დონეყიდვა შეუძლებელია, თქვენ შეგიძლიათ მოიგოთ მხოლოდ მონსტრის მოკვლით. ან ბარათით, რომელზედაც გარკვევით წერია, რომ ამით შეგიძლია მოიგო. თქვენ არ შეგიძლიათ ბარათების დაბრუნება მაგიდიდან თქვენს ხელში; ისინი ან გაცვლიან, იყიდება ან უგულებელყოფენ.

ჩაცმის შემდეგ, ჩაიცვით ფეხსაცმელი და სრულად შეიარაღებული, შეგიძლიათ ლაშქრობაზე წასვლა. ოჰ, და ჩვენ წინ გვაქვს გასეირნება!

შენი ქმედებები:

დაარტყა კარი-აიღე ბარათი და სასწრაფოდ დადე მაგიდაზე. ეს შეიძლება იყოს ურჩხული, წყევლა ან ხაფანგი, რბოლა ან კლასი, ასევე სხვადასხვა „ფუნთუშები“ - ბარათები, რომლებიც მოგცემთ უპირატესობას ბრძოლაში თქვენ ან სხვა მოთამაშეების წინააღმდეგ.

მაწანწალა არსება - ითამაშე შენი ხელიდან ურჩხულთან ერთად ნებისმიერ ბრძოლაში (შეგიძლია შენიც ითამაშო). თქვენი მონსტრი შეუერთდება უკვე მებრძოლებს - დაამატეთ მათი საბრძოლო ძალა.

ასევე ამ თამაშში შეგიძლიათ გქონდეთ 2 რბოლა - თუ გაქვთ Half-Blood ბარათი და 2 კლასი - თუ გაქვთ Super Munchkin.

მონსტრებს აქვთ სხვადასხვა დონე, დაწყებული ერთიდან. ყველასთვის დამარცხებული მონსტრიდაჯილდოვებულია 1 ან 2 დონე, მისი სირთულის მიხედვით, ისევე როგორც საგანძური, მათი რაოდენობა ასევე დამოკიდებულია მონსტრის დონეზე.

თუ კარს მიღმა მონსტრია:

შეადარეთ ორივე მხარის „საბრძოლო ძალა“.- მონსტრის დონე, მისი თვისებები თქვენს წინააღმდეგ ან თქვენს სასარგებლოდ და მისი "ძლიერი" და "სისუსტეები", ასევე მისი დონე პლუს ბონუსები. თუ ვერ გაიმარჯვებთ, შეგიძლიათ სთხოვოთ სხვა მოთამაშეებს დახმარება, ყველაზე ხშირად მათ შეუძლიათ რაიმე სახის თასი (ჩვეულებრივ საგანძური) მიიღონ. ან პირიქით, მონსტრის დახმარება მთელი ძალით შეუძლიათ! მაშინ იწყება ნამდვილი მოჩილოვო!! თამაში ცხელდება, რადგან რაც უფრო რთულია მოგება, მით უფრო მაღალია ჯილდო. მოწინააღმდეგეებს შეუძლიათ ხაფანგები, ლანძღვა და მონსტრების სროლა. თუ ყველა მათგანზე ძლიერი აღმოჩნდებით და თქვენი დონე უფრო მაღალია, მაშინ მიიღებთ უამრავ საგანძურს და რამდენიმე დონესაც კი. თუ ურჩხულ(ებ)ს ვერ მოკლავთ და დახმარება არ დაგვეხმარება, მოგიწევთ გაქცევა. ჩააგდე კამათელითითოეული ურჩხულისთვის: თუ 4 ან 5 გააფართოვეთ, თქვენ გაქცევით; თუ გაქცევა ვერ მოახერხეთ, შეხედეთ უხამსობას, თითოეულ ურჩხულს აქვს თავისი, ძირითადად ეს დონეების ან ნივთების დაკარგვაა, შეგიძლიათ მოკვდეთ კიდეც. გარდაცვალების შემთხვევაში :

თქვენ ინარჩუნებთ დონეს, რასას, კლასს; აქტიური ლანძღვა; კარტები თამაშიდან და თქვენი ხელიდან დევს მაგიდაზე და თითოეული მოთამაშე იღებს ერთს ასარჩევად, დაწყებული ძლიერიდან სუსტამდე. თქვენს შემდეგ რიგზე, თქვენ კვლავ დახატავთ 4 კარის ბარათს და 4 საგანძურ ბარათს.

შემობრუნების დასასრული.

თუ კარს მიღმა ხაფანგია ან წყევლა:

მიმართეთ დაუყოვნებლივ. წყევლისა და ხაფანგების გამოყენება შესაძლებელია აბსოლუტურად ნებისმიერ დროს, თუნდაც ბრძოლის დროს და ნებისმიერ მოთამაშეზე.

თუ სხვა ბარათი

აიღეთ ხელში ან დაუყოვნებლივ გამოიყენეთ.

ასეთ შემთხვევებში შეგიძლიათ ურჩხულს ხელიდან ებრძოლოთ, თუ გაიმარჯვებთ, მიიღებთ დონე(ებ)ს და საგანძურს. თუ ურჩხული არ არის ხელში, მაშინ გაწმინდეთ ხვრელები, ე.ი. აიღებთ 2 „კარის“ კარტს ფარულად ხელში, ჩადებთ თამაშში რაც გჭირდებათ ტანსაცმელში, აშორებთ ჭარბს ან მოქმედებთ „კეთილშობილების გამო“ - აძლევთ ჭარბს ყველაზე დაბალი დონის მოთამაშეს. ბრუნი დასრულდა და გადადის შემდეგ მოთამაშეზე.

იმისათვის, რომ უკეთ გავიგოთ ეს თამაში, მე მივცემ "მუნჩკინის ოთხი ძირითადი წესი"» .

  • მუნჩკინის დონე არასოდეს ეცემა 1-ზე ქვემოთ (მაგრამ მუნჩკინის საბრძოლო ძალა შეიძლება უარყოფითიც კი იყოს).
  • ბრძოლის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ დონეს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მოკლავთ ურჩხულს.
  • თქვენ ვერ მიიღებთ ჯილდოს მონსტრის დამარცხებისთვის (განძი, დონეები), სანამ არ დაასრულებთ ბრძოლას.
  • მე-10 დონის მიღება შეგიძლიათ მხოლოდ მონსტრის მოკვლით (ან ბარათის გამოყენებით, რომელიც ნათლად და ცალსახად საშუალებას გაძლევთ მოიგოთ სხვა გზით).

თამაში არის სახალისო, საინტერესო, არაპროგნოზირებადი. წყევლა წვიმს ერთმანეთზე, მიმდინარეობს ცხარე ბრძოლები, ბევრი მაგარი კარტია, მაგალითად: სურვილის ბეჭედი - აუქმებს ნებისმიერ წყევლას. არსებობს მხოლოდ რუკა დონის მისაღებად. ბონუს ბარათები მხოლოდ მამაკაცებისთვის ან მხოლოდ ქალებისთვის. დამატებითი ხელები. და მრავალი სხვა გიჟური ბარათი, რომელიც გაგახარებთ. დამიჯერეთ, როგორც კი გაიგებთ თამაშს, მოგინდებათ მისი თამაში ისევ და ისევ, დამატებების გაერთიანებით ასე და ისე. იმედი მაქვს, რომ ამ სტატიის წაკითხვის შემდეგ მოგინდებათ ამ თამაშის თამაში. ის მართლა მაგარია.

რეიტინგები:

  • თამაშის დაუფლება - 67 ქულა
  • თამაშის მექანიკა - 49 ქულები
  • სიუჟეტი და ატმოსფერო - 46 ქულა
  • თამაშის სიმარტივე - 92 ქულები
  • ხარისხი და დიზაინი - 7 8 ქულა
  • შედეგად გართობა არის 60 ქულა

სულ (ჩვეულებრივი ადამიანისთვის) - 65 ქულა

  • თამაშის დაუფლება - 95 ქულა
  • თამაშის მექანიკა - 49 ქულები
  • სიუჟეტი და ატმოსფერო - 78 ქულა
  • თამაშის სიმარტივე - 92 ქულები
  • ხარისხი და დიზაინი - 7 8 ქულა
  • შედეგად გართობა არის 86 ქულა

სულ (გეკებისთვის) - 80 ქულა

ვარსკვლავი მუნჩკინი

თამაში იყენებს იგივე მექანიკას, როგორც "კლასიკური" მუნჩკინი. შესაბამისად, წესები პრაქტიკულად უცვლელი რჩება. არსებობს მცირე ტერმინოლოგიური განსხვავებები, კერძოდ:

ტერმინი „კარის“ ნაცვლად გამოიყენება „კარიბჭე“;

ტერმინის „განძის“ ნაცვლად გამოიყენება „ტროფი“;

ტერმინი „ოქროების“ ნაცვლად გამოიყენება „კრედიტები“;

დამატებები წესებში

ლაზერული იარაღი (ნივთები, რომლებიც მთავრდება „-azer“-ზე) შეიძლება გაერთიანდეს და შექმნან ერთი ელემენტი მთლიანი ბონუსით. ეს ტანსაცმელი ყოველთვის ორმხრივია. თუ მის შემადგენელ კომპონენტებს შორის არის მინიმუმ ერთი აგრეგატი, მაშინ შედეგიც არის აგრეგატი. ამავდროულად, ბარათები, რომლებიც ქმნიან ასეთ კომბინირებულ იარაღს, კვლავ განიხილება ცალკე ბარათები და სიმბოლოა ცალკეული ნივთები. საჭიროების შემთხვევაში კომპოზიციური იარაღის დაშლა შესაძლებელია ნებისმიერ დროს.

IN თამაშს ჰყავს რამდენიმე პარტნიორი.ნებისმიერ პარტნიორს შეუძლია გასწიროს თავი, თუ ბრძოლაში წააგებს. მისი ბარათის გადაგდება ნიშნავს ავტომატურ გარეცხვას მაშინაც კი, თუ მონსტრის ბარათზე მითითებულია, რომ შეუძლებელია გაქცევა. თუ ბრძოლაში ორი მოთამაშე მონაწილეობდა, მაშინ პარტნიორის მფლობელიწყვეტს, მეორე მოთამაშე ავტომატურად გაწითლდება თუ უნდა დააგოროს სამაჯური. ასევე შესაძლებელია პარტნიორის გადატვირთვა ნებისმიერ დროს ნებისმიერი მიზეზის გამო, რაც მის მფლობელს მოუვა. თუ მაგიდაზე არსებული ბარათები სხვაგვარად არ იძლევა საშუალებას, მაშინ შეგიძლიათ გყავდეთ მხოლოდ ერთი პარტნიორი.

IN თამაშს არ აქვს დიდი ელემენტები, მაგრამ აქვს ერთეულები. პერსონაჟს შეუძლიაატარეთ იმდენი ერთეული, რამდენიც გსურთ, მაგრამ გამოიყენეთ მხოლოდ ერთი (თუ, რა თქმა უნდა, არ გაქვთ თამაშში ბარათი, რომელიც სხვაგვარად იძლევა).

ბარათი "პარტნიორი: წითელი პერანგი"

თეორიულად, ამ ბარათს უნდა ერქვა არა "წითელი პერანგი", არამედ "პერანგის ბიჭი" (და წესების ბუკლეტში ასე ჰქვია!), მაგრამ საქმე სახელში არ არის. ეს თანამგზავრი არ იძლევა საბრძოლო ბონუსს და შეუძლია უბრალოდ გაწირეთ თავი, რაც მფლობელს საშუალებას აძლევს ავტომატურად გაექცეს ბრძოლიდან. თუმცა, მაშინაც კი, თუ შემდეგი ბრძოლა მოიგეთ, თქვენ უნდა გააგოროთ კამათელი, ხოლო გაშვებულ ექვსზე ეს პარტნიორი უნდა გადატვირთოთ.

რუკა "ბომბი-ლეჩი"

თუ ამ ბარათმა გამარჯვება მოუტანა მოთამაშეს, რომელიც მარტო ებრძოდა კონტრ-მონსტრს, მაშინ ის არ იღებს არანაირ თასებს მისი გამარჯვებისთვის. მაგრამ ის იძენს დონეს (ან დონეებს, დამოკიდებულია მონსტრის ძალაზე).

რბოლა "კიბორგი"

ამ რასის პერსონაჟი არ არსებობს გზაარ შეიძლება ჰქონდეს ორზე დაბალი საბაზისო დონე. თუ პირველი დონის პერსონაჟი ხდება კიბორგი, მაშინ ის ავტომატურად დაწინაურდება მეორეში. როდესაც პერსონაჟი წყვეტს კიბორგს, შეზღუდვა ქრება, მაგრამ ის არ კარგავს თავის დონეს. ამრიგად, თუ თამაშის დასაწყისში აიღეთ ორი სარბოლო ბარათი, რომელთაგან ერთი არის კიბორგი, შეგიძლიათ მაგიდაზე დადოთ კიბორგი, ახვიდეთ მეორე დონეზე, შემდეგ გადააგდოთ კიბორგი და

ითამაშე სხვა სარბოლო ბარათი, მეორე დონის შენარჩუნება. ეს ძალიან მომაბეზრებელია და ნუ მოგერიდებათ ამის გაკეთება.

რუკა "Ruk Locker"

ბარათი "Puff-gun"

Puff-gun-ის მფლობელი თავად წყვეტს გამოიყენებს თუ არა მას ბრძოლაში. მან ხმამაღლა უნდა გამოაცხადოს გადაწყვეტილება მისი გამოყენების შესახებ. მისი გამოყენება მას ბონუსს აძლევს, მაგრამ არ ნიშნავს მყისიერ გამარჯვებას. იმისათვის რომ მოიგოთ, თქვენ მაინც უნდა აჯობოთ მონსტრები თქვენი ძალის დონით. თუ ეს ვერ მოხერხდა, მონსტრები იმარჯვებენ და მაშინ ყველაფერი ჩვეულებრივადაა. წარმატების შემთხვევაში, მონსტრები ტელეპორტირებულად ითვლება.

სხვების დახმარებისას სავსებით შესაძლებელია პუფის ქვემეხის გამოყენება, მაშინაც კი, თუ მისი ბონუსი არ არის გადამწყვეტი გამარჯვებისთვის. ეს ძალიან მორცხვია, არ მორცხვი.

დაფიქსირდა შეცდომა

Best Share - ბარათზე ფასი არ უნდა იყოს მითითებული;

მთელი თქვენი ქმნილება ჩვენ გვეკუთვნის - რუკაზე ფასი არ უნდა იყოს მითითებული;

Bionic Tiny - მხოლოდ ერთი დონე უნდა მიენიჭოს ამ ურჩხულის დასამარცხებლად;

ფსი-ფშერიფი - თუ ნაკრებში არის ორი კარტი ამ სახელწოდებით, მაშინ არის შეცდომა;

ერთ-ერთ მათგანს (მათ შორის „-4 მუტანტების წინააღმდეგ“) უნდა ეწოდოს „ფსი-სერვინატორი“. შესაძლებელია, რომ თამაშის თქვენი ასლი არ შეიცავდეს ამ სიაში არსებულ ყველა ან ზოგიერთ ტიპოგრაფიულ შეცდომებს. ამ შემთხვევაში, თქვენ იღბლიანი ხართ.

მუნჩკინ ფუ

თამაში იყენებს იგივე მექანიკას, როგორც "კლასიკური" მუნჩკინი. შესაბამისად, წესები თითქმის უცვლელი რჩება. არსებობს მცირე ტერმინოლოგიური განსხვავებები, კერძოდ:

„წყევლის“ ნაცვლად გამოიყენება „ხაფანგი“;

„პოტიონის“ ნაცვლად გამოიყენება „ფხვნილი“.

დამატებები წესებში

თამაშის ამ ვერსიაში არ არის რასები (ყველა პერსონაჟი ყოველთვის ადამიანია), მაგრამ არის სტილები. პერსონაჟი შეიძლება ეკუთვნოდეს მხოლოდ ერთ კლასს და ჰქონდეს მხოლოდ ერთი სტილი (თუ, რა თქმა უნდა, მოთამაშეს მაგიდაზე არ აქვს ბარათები, რომლებიც პირდაპირ სხვაგვარად იძლევა). როდესაც პერსონაჟი კვდება, მისი სტილი (ან სტილები) ინახება.

შეიძლება იყოს თამაშში იმდენი ბარათი, რამდენიც გსურთ, რომელიც აძლევს მოთამაშეს დამატებით სტილს. ეს ბარათები შეიძლება იყოს მაგიდაზე, თუნდაც ასეთი სტილის არარსებობის შემთხვევაში: ნებართვა არაფერზე არ გავალდებულებთ. ისინი არ არიან ნივთები, ამიტომ ისინი არ იკარგებიან, როდესაც პერსონაჟი კვდება.

როდესაც ბრძოლაში მონაწილეობს ჰონგ კონგური წარმოშობის ურჩხული, ნებისმიერს შეუძლია მის დასახმარებლად ნებისმიერი "ჰონკონგის" ბარათის თამაში - იქნება ეს ნივთი თუ სხვა მონსტრი (ამ შემთხვევაში "მაწანწალა მხეცი" არ არის საჭირო), ხელით თუ მაგიდა. ჰონკონგის ტანსაცმლის თამაში მოთამაშის დასახმარებლად დაუშვებელია. ბარათებზე მითითებული გამოყენების შეზღუდვები იგნორირებულია. ბრძოლის შემდეგ, მიუხედავად მისი შედეგისა, ჰონგ-კონგის ყველა ბარათი უგულვებელყოფილია.

გარდა ამისა, ამ ვერსიაში არ არის დიდი ტანსაცმლის კონცეფცია. გარდა ფორმულისა „ერთი ფეხსაცმელი, ერთი ჯავშანი, ერთი თავი, ორი ხელი“, არ არსებობს სხვა შეზღუდვები ტანსაცმლის ტარებისა და გამოყენების შესახებ.

კომენტარები ზოგიერთ რუკაზე

იხილეთ განყოფილება "კლასიკური" მუნჩკინის შესახებ (აქ) Cheat Cube ბარათის განმარტებისთვის.

ბარათი "წინაპრების საჩუქრები!"

იგი წარედგინება სხვა მოთამაშეებს და ძალაში შედის დაუყოვნებლივ, იმისდა მიუხედავად, თუ როგორ და რა ვითარებაში იყო გათამაშებული.

დიდი კედლის რუკა

არ გაძლევთ საშუალებას გაექცეთ ურჩხულს, რომლის ბარათიც ამბობს, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ მისგან თავის დაღწევა.

რუკა "ბუგაი"

ხარს შეუძლია თავი შესწიროს, თუ ბრძოლაში წააგებს. მისი ბარათის გადატვირთვა ნიშნავს ავტომატურ გარეცხვას მაშინაც კი, როცა მონსტრის ბარათზე წერია, რომ გაქცევა შეუძლებელია. თუ ბრძოლაში ორი მოთამაშე მონაწილეობდა, მაშინ Brute-ის მფლობელი გადაწყვეტს, მეორე მოთამაშე ავტომატურად ჩამოირეცხება თუ უნდა გადააგდოს სასიძო.

ასევე ნებადართულია ბუგაის გადატვირთვა ნებისმიერ დროს ნებისმიერი მიზეზის გამო, რაც მის მფლობელს გაუჩნდა.

თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ მონსტრის გაუმჯობესების ბარათი Brute-ზე და ეს გრძელდება მისი სიცოცხლის ბოლომდე. თუმცა, ამის გაკეთება შეგიძლიათ მხოლოდ ერთხელ და შემდეგ ამ ბარათს ვერ შეცვლი.

დაფიქსირდა შეცდომა

თამაშის რუსული გამოცემა შეიძლება შეიცავდეს უამრავ შეცდომას. ზოგიერთი მათგანი ორიგინალური ბეჭდვითი შეცდომების თარგმნის შედეგად გაჩნდა, ნაწილი კი მთარგმნელთა პასუხისმგებლობაა. აიღეთ თქვენი გემბანები და შეამოწმეთ ისინი შემდეგი ბარათებისთვის:

დემონით დასახლებული - სწორი თარგმანია "დემონის მიერ დაპყრობილი". თეორიულად, ეს არ უნდა ეხებოდეს ურჩხულებს, რომლებიც თავად დემონები არიან... თუმცა დემონით შეპყრობილი დემონი- ძალიან მუნჩკინის მსგავსია. თამაშის შემქმნელების ოფიციალური პოზიციაა, რომ ”რაც არ უნდა ლოგიკურად ჟღერდეს, თუ წესებში და ბარათებზე არ არის დათქმები, მაშინ არ არის დათქმა!” თავად გადაწყვიტეთ, როგორ განმარტოთ ეს მომენტი.

სუპერ მუნჩკინი

ძირითადად, ამ თამაშის მექანიკა ემთხვევა "კლასიკურ" მუნჩკინს. ამავე დროს, არსებობს

და გარკვეული განსხვავებები. ტერმინოლოგიის თვალსაზრისით, განსხვავებები შემდეგია:

„Monster“-ის ნაცვლად შეიძლება გამოყენებულ იქნას „Villain“;

„წყევლის“ ნაცვლად გამოიყენება „ხაფანგი“;

ბარათებს, რომლებიც აძლევენ ერთჯერად ბონუსებს, არ აქვთ საერთო სახელი.

დამატებები წესებში

თამაშის ამ ვერსიაში არ არის რასები, მაგრამ არის ძალები და წარმოშობა (იხ. ქვემოთ). ასევე არ არსებობს დიდი ტანსაცმლის კონცეფცია.

პერსონაჟს შეიძლება ჰქონდეს ნებისმიერი რაოდენობის ძალა და წარმოშობა, მაგრამ მოქმედებს წესი: ნებისმიერ დროს, მისი ძალაუფლების წოდებების ჯამი არ შეიძლება აღემატებოდეს საბაზისო დონეს, Origins-ის დამატებითი შესაძლებლობების გათვალისწინებით. თუ რაიმე მიზეზით ის დარღვეულია, მაშინ მოთამაშემ უნდა აღადგინოს მისი უფლებამოსილების მთელი ან ნაწილი. როცა პერსონაჟი კვდება ძალა რჩებათუმცა, Origins იკარგება, გადადის ნაგავსაყრელზე. (შეიძლება მოგიწიოთ თქვენი სრული ან ნაწილის გადატვირთვა ამის გამო!)

ფრენის მინიჭებული ძალები და შესაძლებლობები არ ერწყმის ერთმანეთს, რამდენი მათგანიც არ უნდა ჰქონდეს პერსონაჟს. ძალაუფლება და შესაძლებლობები, რომლებიც იძლევა Theft-ს, გაერთიანებულია. ყოველი ზედმეტი ძალა არის ან

უნარი ზრდის წარმატების ალბათობას ერთით. ასე რომ, თუ ერთი უნარი უზრუნველყოფს ქურდობის წარმატებას 4,5,6 კამათლით, ორი უნარი უზრუნველყოფს მას 3,4,5,6-ით; სამი - 2,3,4,5,6-ით; ოთხი - გარანტიას ნებისმიერ შემთხვევაში. საქმე.

ნიღბის უნარი გეხმარებათ თავიდან აიცილოთ ხაფანგები. ნიღბის ქონა და რაიმე მიზეზით ხაფანგში შეჯახების შემთხვევაში, მოთამაშეს შეუძლია კამათლის გაგორება. 1,2,3-ზე ხაფანგი არ მუშაობს. 4.5-ზე ხაფანგი ამოქმედდება. 6-ზე ხაფანგი არა მხოლოდ მუშაობს, არამედ მოთამაშეც კარგავს ნიღაბს. ერთი ნიღბის გამოყენება შესაძლებელია ერთ რიგზე მხოლოდ ერთხელ ერთი ხაფანგის წინააღმდეგ.

თამაშის ამ ვერსიაში ზოგიერთ კომპანიონ ბარათზე მითითებულია ფასი. ასეთი ბარათების გაყიდვა და გაცვლა შესაძლებელია ჩვეულებრივი ნივთების მსგავსად. ნებადართულია ნებისმიერი პარტნიორის გადატვირთვა ნებისმიერ დროს რაიმე მიზეზით.

კომენტარები ზოგიერთ რუკაზე

იხილეთ განყოფილება "კლასიკური" მუნჩკინის შესახებ (აქ) Cheat Cube ბარათის განმარტებისთვის.

დამალული ლაბორატორიის რუკა

იგი წარედგინება სხვა მოთამაშეებს და ძალაში შედის დაუყოვნებლივ, იმისდა მიუხედავად, თუ როგორ და რა ვითარებაში იყო გათამაშებული.

გაგრძელების დაყენების ბარათი

ამ ბარათის გამოყენება შესაძლებელია ნებისმიერი ბრძოლის შემდეგ. თუნდაც ის, რომელიც ახლახან დაკარგა ბარათის მფლობელმა (თუ, რა თქმა უნდა, გადარჩა). ან ჩხუბის შემდეგ, რომელშიც ბარათის მფლობელი საერთოდ არ მონაწილეობდა.

მისტიკის კლასი

რეალობის მანიპულაციის უნარის გამოყენება შესაძლებელია კამათლის ხელახლა გადაყრისთვის რამდენჯერმე ზედიზედ, იმ პირობით, რომ მოთამაშეს აქვს საკმარისი რაოდენობის კარტი ხელში.

ბარათები "ნაძირალა", "ისევ ნაძირალა", "ნაძირის დაბრუნება"

ეს მონსტრები დამოუკიდებლად შედიან სხვის ბრძოლაში; "მაწანწალა მხეცი" ბარათის გამოყენება არ არის საჭირო. ამის გაკეთება შეგიძლიათ საბითუმო და საცალო.

დაფიქსირდა შეცდომა

რუსულ წესებში, ძარცვა, როდესაც პერსონაჟი კვდება, არასწორად არის ნათარგმნი. როგორც "კლასიკურ" მუნჩკინში (იხ "პერსონაჟის სიკვდილი"), სხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ აიღონ ნებისმიერი ნივთის ბარათი, რომელიც ჰქონდა გარდაცვლილი პერსონაჟის მფლობელს, როგორც მაგიდაზე, ასევე ხელში.

თამაშის სხვადასხვა ვერსიების გაერთიანება

სხვადასხვა ვერსიის რამდენიმე სათამაშო ნაკრები გაერთიანებულია ერთ თამაშში შესაბამისი გემბანების უბრალოდ კომბინაციით და მათი საფუძვლიანად შერევით.

თუ სამი ან მეტი ნაკრები შერეულია, გემბანები უზარმაზარი ხდება. გასართობად, შეგიძლიათ შემოიტანოთ წესი „ვინც გემბანს გადააბრუნებს, ერთ დონეს კარგავს“.

არსებობს რამდენიმე სახის წესი. ზოგიერთი ადგენს, რომ მთელი რიგი ცნებები სხვადასხვა თამაშებიიგივეს ნიშნავს (სინონიმებია). სხვები ადგენენ განსხვავებას ცნებებს შორის, მიუხედავად მათი გარეგანი მსგავსებისა. სხვები განსაზღვრავენ, თუ როგორ არის ზოგიერთის რეალობა თამაშის სამყაროებიგავლენას ახდენს სხვებზე, როდესაც შერეულია. და ბოლოს, მეოთხე შეცვალა ძირითადი თამაშის მექანიკა.

IN შემდეგი აღნიშვნები გამოიყენება შემდეგში:

"M" - რეგულარული ("კლასიკური") მუნჩკინი;

"ZM" - "ვარსკვლავი მუნჩკინი";

"MF" - "Munchkin Fu";

"SM" - "სუპერ მუნჩკინი".

მსგავსების პრინციპები

კარები "M"/"MF"/"SM"-დან და "Gateways"-დან "ZM" სინონიმად ითვლება. ოქროები "M"/"MF"/"SM"-დან და კრედიტები "ZM"-დან სინონიმად ითვლება. წყევლა "M"-დან. " და ხაფანგები "ZM"/"MF"/"SM"-დან სინონიმებად ითვლება. წამლები "M"-დან და Powders-დან "MF" სინონიმებად ითვლება.

Undead "MF"-დან და Undead "M"-დან სინონიმებად ითვლება.

უხეში "MF"-დან, პარტნიორი "ZM" / "SM"-დან და დაქირავებული "M"-დან ერთნაირი ბუნების არსებებად ითვლებიან. ნებისმიერი ბარათი, რომელიც გავლენას ახდენს პარტნიორზე, ასევე მოქმედებს ბრუტზე და ა.შ. ამავდროულად, არსებები ინარჩუნებენ თავიანთ "მშობლებს" განსაკუთრებული თვისებები(„M“-დან დაქირავებული არ იბრძვის თავისი ბატონისთვის, თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ მონსტრის გამაძლიერებლის თამაში ბრუტზე და ა.შ.!).

ქურდობის უნარი, რომელიც მინიჭებული აქვს ქურდს "M"-დან მისი კლასის მიერ და ქურდობის უნარი, რომელიც აძლევდა პაუერსს "SM"-დან, იგივეს ნიშნავს. ქურდს შეუძლია მოიპაროს ნებისმიერი წვრილმანი, რომელიც სხვა მოთამაშეს აქვს მაგიდაზე. ქურდობის რამდენიმე უნარი აძლიერებს ერთმანეთს (იხილეთ წესები „SM“-ისთვის).

განსხვავების პრინციპები

"MF"-ის სტილის კონცეფცია არ ცვლის თამაშის სხვა ვარიანტების არცერთ კონცეფციას, მაგრამ ემატება მათ.

ძალების და წარმოშობის ცნებები SM-დან არ ცვლის თამაშის სხვა ვარიანტების რომელიმე კონცეფციას, მაგრამ ემატება მათ.

დიდი ნივთები „M“/„MF“-დან და ერთეულები „ZM“-დან განიხილება სხვადასხვა კატეგორიაში. თქვენ შეგიძლიათ ატაროთ არაუმეტეს ერთი დიდი ნივთი ერთდროულად და გამოიყენოთ არაუმეტეს ერთი ერთეული ერთდროულად, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც მოთამაშეს მაგიდაზე აქვს ბარათები, რომლებიც პირდაპირ სხვაგვარად იძლევა საშუალებას.

Mystic კლასი "SM"-დან და Cleric and Wizard კლასები "M"-დან სხვადასხვა კლასია.

მუტანტის რასა "ZM"-დან და მუტანტების კლასის ამავე სახელწოდების "SM" განსხვავებული ცნებებია. შესაძლებელია იყო "ორმაგი მუტანტი" როგორც რასის, ასევე კლასის მიხედვით. თუ ურჩხულს აქვს განსაკუთრებული ძალა/სისუსტე მუტანტების წინააღმდეგ, მაშინ ის მუშაობს განურჩევლად იმისა, თუ რამდენად ზუსტად (რასის ან კლასის მიხედვით)

მოთამაშე გახდა მუტანტი. ორმაგი მუტანტების წინააღმდეგ ეს სიძლიერე/სისუსტე გაორმაგებულია.

"Super-Cheat" ბარათი "SM"-დან და "Cheat" ბარათი "M" / "ZM" / "MF" სხვადასხვა ბარათებია. "Super Cheat" ბარათი საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ როგორც ნივთები, ასევე უფლებამოსილებები წესების დარღვევით. ბარათი "Cheat" - მხოლოდ ტანსაცმლით.

ბრძოლაში "ფრენის" უნარი, რომელიც მოცემულია MF-დან ტროს-ფუს სტილში, არ არის იგივე, რაც ფრენის უნარი.

ერთჯერადი ბარათები "ZM"-დან და "SM"-დან არც წამალს წარმოადგენს (ტერმინოლოგიის "M") და არც ფხვნილს (ტერმინოლოგიით "MF").

ურთიერთქმედების პრინციპები

"კოსმოსური ვამპირის" ურჩხული "ZM"-დან "M" სამყაროში ითვლება მოუსვენრად (დადებულად). ZM-ის შემდგომ ნომრებში ეს პირდაპირ მის რუკაზეა მითითებული.

ლაზერული იარაღი ZM-დან განიხილება ცეცხლსასროლი იარაღი სხვა თამაშის ვარიანტებში.

ნებისმიერ MF დემონს აქვს +5 ბონუსი M Clerics-ის წინააღმდეგ. მეორეს მხრივ, სასულიერო პირებს M-დან შეუძლიათ გაკი განდევნონ MF-დან, თითქოს ისინი მკვდარი მონსტრები იყვნენ.

წესების შეცვლა

პერსონაჟის გენერირებისას და სიკვდილის შემდეგ აღორძინებისას მოთამაშე იღებს ოთხ კარტს თითოეული გემბანიდან (ორის ნაცვლად). თუმცა, წესი „შენი რიგის ბოლოს - არაუმეტეს ხუთი კარტის ხელში, თუ სხვა კარტები არ მოგცემთ საშუალებას გადააჭარბოთ ამ ლიმიტს“ კვლავ მოქმედებს.

როდესაც რომელიმე კლასის, რბოლის, სტილის, სიძლიერის ან „სუპერ მუნჩკინის“ ბარათი დგას გადაყრის წყობის თავზე, ნებისმიერ დაინტერესებულ მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს იგი და სანაცვლოდ გააუქმოს ნებისმიერი დონის ამაღლებული ბარათი. თუ ასეთი რამდენიმე ადამიანია, კამათელს ერთმანეთში აგდებენ. ამ ყველაფერთან ერთად, სხვა მოთამაშეებს ეკრძალებათ ბარათების გადაყრა სწრაფად

დაბლოკოს წვდომა გამონადენის ზედა ნაწილში. ისევე, როგორც ბრძოლაში, თქვენ უნდა დაელოდოთ დაახლოებით სამ წამს, რათა სხვებს მისცეთ შანსი.

რა თქმა უნდა, თუ მოთამაშე გადააგდებს რამდენიმე კარტს, მაშინ გაუქმების ბრძანება (და, შედეგად, კარტი, რომელიც მთავრდება თავზე) განისაზღვრება მხოლოდ თავად.

ეპიკური წესები

ეს წესები მიზნად ისახავს თამაშის გახანგრძლივებას რამდენიმე გაერთიანებისას სხვადასხვა ვერსიები. მათი გამოყენება ასევე შესაძლებელია იმავე ვერსიების სათამაშო ნაკრების გაერთიანებისას.

წესი იცვლება

თამაში ტარდება არა მე-10, არამედ მე-20 დონემდე. მე-10 დონის მიღწევა ახლა შესაძლებელია ნივთების, სარეკლამო ბარათების გაყიდვით და ა.შ. შეზღუდვები ვრცელდება მხოლოდ 19 და 20 დონეებზე - ეს შესაძლებელია მხოლოდ მონსტრის დამარცხებით.

პერსონაჟი, რომელიც აღწევს მე-10 დონეს (ან უფრო მაღალ) ხდება ეპიკური. ეს სტატუსი მას დამატებით შესაძლებლობებს ანიჭებს იმასთან შედარებით, რაც მას აქვს თავისი რასისა და კლასის წყალობით. ეპიკური შესაძლებლობების ჩამონათვალი იხილეთ ქვემოთ. თუ ეპიკური პერსონაჟი დაეცემა მე-10 დონეზე, ის კარგავს თავის ეპიკურ შესაძლებლობებს.

შემობრუნების დაწყებისას კარების გახსნისას ეპიკური მოთამაშე იხრება შესაბამისი გემბანიდან არა ერთი, არამედ ორი კარტი წინ. ეს ბარათები თამაშდება შემდეგი წესების მიხედვით:

1) ხაფანგები და წყევლა ხდება. თუ ორივე კარტი ასეთი აღმოჩნდება, მაშინ ოპერაციის თანმიმდევრობას თავად მოთამაშე განსაზღვრავს.

2) მონსტრებისა და მონსტრების გამაძლიერებლების გარდა ყველაფერი ჩვეულ რეჟიმში თამაშობს. ეს მოიცავს კლასებს, რბოლებს, სტილებს, უფლებამოსილებებს, წარმოშობას, პარტნიორებს და ა.შ. ასევე არის გამაძლიერებლები, რომლებიც არ მუშაობენ მონსტრებზე, არამედ მხოლოდ პლეერზე.

3) თქვენ უნდა ებრძოლოთ მონსტრებს. თუ ეპიკური მოთამაშე ორ ურჩხულს ხატავს, მაშინ ორივეს ებრძვის. თუ ურჩხული და მონსტრის გამაძლიერებელი (ანუ ნებისმიერი კარტი, რომლის თამაშიც შესაძლებელია მონსტრის მოთამაშის წინააღმდეგ დასახმარებლად) გამოვლინდეს, მაშინ მოთამაშე იბრძვის.გაძლიერებული მონსტრი. ასევე არის ბარათები, რომლებიც აქცევს მონსტრების კლონირებას. აქ არის ბარათები

დასუსტებული მონსტრები.

ეპიკური მახასიათებლები

"კლასიკური" მუნჩკინი

ელფი: განსაზღვრა. ბრძოლის დროს შეგიძლიათ მშვილდით ესროლოთ ურჩხულს ან საბრძოლო ნებისმიერ მონაწილეს. ეს არ ითვლება ბრძოლაში დახმარებად. ერთი კარტის გაუქმება დასახელებულ მხარეს ანიჭებს -2 ჯარიმას; ამის გაკეთება შეგიძლიათ თითო შემობრუნებაზე ორჯერ. თუ ეპიკური ელფი ასევე ქურდია, გარდა ამისა, მას შეუძლია მოწყვიტოს მებრძოლი მოთამაშე.

ჯუჯა: ღვთის ხელი. თქვენს ხელში ბარათების რაოდენობა შეზღუდული არ არის. თუ მოცემული პერსონაჟი შეწყვეტს ეპიკურობას, მაშინ მან უნდა გააუქმოს დამატებითი ბარათები.

განახევრება: სულ გაყიდვა. თქვენ შეგიძლიათ გაყიდოთ ორი ნივთი თითო რიგზე ორმაგ ფასად.ადამიანი: Tame Beast. მე-5 ან უფრო დაბალი დონის ურჩხულის აღმოჩენის შემდეგ, თქვენ არ გჭირდებათ მასთან ბრძოლა, მაგრამ

მოთვინიერება სამაგიეროდ (თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ერთი მოთვინიერებული ცხოველი ჰყავდეთ ერთდროულად). მონსტრი მოთავსებულია მის მაგიდაზე და მოგვიანებით შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც ერთჯერადი ბარათი. თუ ის თამაშობს მოთამაშის დასახმარებლად, ის იძლევა ერთჯერად ბონუსს, რომელიც ტოლია ბარათზე მითითებულ დონეზე. თუ ის თამაშობს მოთამაშის წინააღმდეგ, მაშინ მისი გამოყენება ზუსტად უდრის კომბინაციის "მონსტრის + მაწანწალა მხეცი" გამოყენებას ყველა შედეგით - ახლა შეგიძლიათ მონსტრზე გამაძლიერებლების თამაში და ა.შ. როდესაც მოთამაშე კარგავს ეპიკურ სტატუსს ან წყვეტს ადამიანობას, მისი შინაური ცხოველი უგულებელყოფილია.

სასულიერო პირი: ლოცვა სასწაულისთვის. ნებისმიერ დროს (თუნდაც ბრძოლაში), შეგიძლიათ გადააგდოთ ორი კარტი (ორივე ხელიდან, ან ორივე მაგიდიდან!) და აიღოთ Treasure deck-ის მუქი ზედა კარტი. მისი თამაში დაუყოვნებლივ შეიძლება მაგიდაზე, თუ, რა თქმა უნდა, ეს არ ეწინააღმდეგება წესებს.

ქურდი: ჩრდილის მოპარვა. თქვენ შეგიძლიათ გადააგდოთ ერთი კარტი თქვენი ხელიდან და აიღოთ ერთი ბარათი შემთხვევით ნებისმიერი მოთამაშის ხელიდან. არ არის საჭირო გორგალი. ნებადართულია ამის გაკეთება მხოლოდ საკუთარ თავზე, მხოლოდ ერთხელ მთელი რიგის განმავლობაში და არა ბრძოლაში.

მეომარი: მითიური ძალა. ორმხრივი ნივთები შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც ცალმხრივი. შეგიძლიათ ატაროთ და გამოიყენოთ ორი დიდი ნივთი ერთდროულად. დაკარგეთ ეპიკური სტატუსი ან შეწყვიტეთ მეომარი ყოფნა, მოგიწევთ თქვენი მოწყობილობის ზოგიერთი ნორმალურ მოთხოვნებზე გადატვირთვა.

ოსტატი: წყევლის თავიდან აცილება. როდესაც რაიმე მიზეზით წყევლის წინაშე აღმოჩნდებით, შეგიძლიათ ერთი კარტი გადააგდოთ ხელიდან და სცადოთ გაქცევა ყველაზე ჩვეულებრივი გზით, როგორც ურჩხულისგან. თუ მარცხი განიცადა და ხელთ ისევ კარტებია, მაშინ შეგიძლია გააგრძელო იმავე სულისკვეთებით, სანამ გსურს.

ვარსკვლავი მუნჩკინი

კიბორგი: ასიმილაცია. ურჩხულთან ბრძოლის ნაცვლად, შეგიძლიათ ჩამოაგდოთ სამი ელემენტი და აითვისოთ იგი. მონსტრის ბარათი იდება მაგიდაზე. ამისათვის არ არსებობს დონეები ან ტროფები, მაგრამ მონსტრი მიჰყვება კიბორგს და შეიძლება მსხვერპლად გაიღოს - ან ავტომატურად გაქცევა ან ხაფანგის თავიდან აცილება. მსხვერპლშეწირული ასიმილირებული ურჩხული გადაყრილია. ის ასევე გადატვირთულია, თუ მოთამაშე დაკარგავს ეპიკურ სტატუსს ან აღარ იქნება კიბორგი. წესები არაფერს ამბობს იმაზე, თუ რამდენი ასიმილირებული მონსტრი შეიძლება გყავდეს ერთდროულად!

Kitty: ზედმეტი ცნობისმოყვარეობა. Gateway-ის ორი კარტიდან ნებისმიერი, რომელიც ვლინდება მობრუნების დასაწყისში და არ არის მონსტრები, შეიძლება გამოყენებულ იქნას ცნობისმოყვარეობის უნარის საჩვენებლად. ორივესთვის შესაძლებელია. უფრო მეტიც, ბრძოლის წინ, თუ ღია კარტებს შორის არის ერთი მონსტრი. თუ ორივე ღია კარტი არ არის მონსტრი, მაშინ კიდევ ორი ​​კარი შეიძლება გაიხსნას. უფრო მეტიც, თქვენ შეგიძლიათ ჯერ გააღოთ მესამე კარი, იფიქროთ და მხოლოდ ამის შემდეგ გადაწყვიტოთ, გააღოთ თუ არა მეოთხე.

კაცი: თავმდაბალი მხეცი. ყველაფერი იგივეა, რაც Epic Man-ისთვის "კლასიკურ" მუნჩკინში.

მუტანტი: სულ თვითგანშტოება. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ შემდეგი ვარიანტებიდან:

სამი გოლოვნიაკი;

სამი ფეხსაცმელი;

ორი თავი + ორი ფეხსაცმელი;

ორი დამატებითი ხელი;

ორი თავი + დამატებითი ხელი;

ორი ფეხსაცმელი + დამატებითი ხელი.

თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი არჩევანი ნებისმიერ დროს (რა თქმა უნდა, იმის გათვალისწინებით, რომ თქვენი აღჭურვილობა ემთხვევა). ჰოლოხოტნიკი: საუკეთესო საუკეთესოთა შორის. მას შემდეგ, რაც სხვა მოთამაშეს დაეხმარებით მონსტრის დამარცხებაში, შეგიძლიათ დახაზოთ ან ორი Gateway ბარათი ან ერთი Treasure ბარათი. გარდა ამისა,

ბრძოლაში მარტო მოგების შემდეგ, შეგიძლიათ აიღოთ ერთი Gateway ბარათი მუქი.

გაჯეტმენი: ხაფანგების ოსტატი. თქვენ შეგიძლიათ გატეხოთ ხაფანგები, რომლებიც თამაშობენ Epic Gadget Man-ზე სხვა მოთამაშეების მიერ. უფრო მეტიც, სამი კარტის გადაგდებით, შეგიძლიათ ხაფანგის გადამისამართება ნებისმიერზე.

ფსიქო: გემოვნების რწმენა. ბრძოლაში, მთელი ხელის გადაგდებით, შეგიძლიათ დაარწმუნოთ ერთი მონსტრი, რომ არასასიამოვნო ხართ. ეს ურჩხული მიდის მარცხნივ მოთამაშესთან, რომელსაც მოუწევს მასთან გამკლავება თავის მხრივ, გარდა იმისა, რასაც თავად ხატავს. რამდენიმე მონსტრთან ბრძოლით შეგიძლიათ აირჩიოთ რომელი გსურთ დაარწმუნოთ თქვენს უგემოვნობაში. ამ მონსტრის დონეები ან ტროფები არ არის. გარდა ამისა, ამ შესაძლებლობის გამოყენებისას თქვენ არ შეგიძლიათ დახმარების თხოვნა და მხოლოდ ბრძოლისთვის +2 ბონუსი არ მოქმედებს.

ვაჭარი: ვაჭრობა გაანგარიშებით. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი ვაჭრობის უნარი, რომ ამოიღოთ ნივთები სამი (და არა ზედა) ბარათიდან. თანმიმდევრობას, რომლითაც ისინი მდებარეობენ, არ აქვს მნიშვნელობა: შეგიძლიათ "იყიდოთ უკან" თუნდაც ყველაზე დაბალი. არავინ კრძალავს ამ გზით ტანსაცმლის ერთზე მეტი ნივთის „დაბრუნებას“.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: