minecraft ბრძანების ხაზი. როგორ გავხსნათ კონსოლი Minecraft-ში და გამოვიყენოთ იგი? როგორ გავხსნათ კონსოლი

Minecraft-ს, ისევე როგორც ბევრ სხვა თამაშს, რომელსაც აქვს ონლაინ რეჟიმი, აქვს ჩაშენებული ბრძანების კონსოლი, სადაც მოთამაშეს შეუძლია შეიყვანოს სხვადასხვა მოთხოვნები გარკვეული შედეგების მისაღებად. მაგრამ იმ მომხმარებლებმაც კი, რომლებმაც იცოდნენ ამ ინტერფეისის არსებობის შესახებ, შეიძლება არ იცოდნენ როგორ გახსნათ კონსოლი Minecraft-ში.

როგორ გავხსნათ კონსოლი?

კონსოლის ბრძანებების შეყვანის დასაწყებად, თქვენ უნდა გახსნათ ჩატი და დააჭიროთ "/" ("slash") სიმბოლოს. ყველაფერი, კონსოლი ღიაა. დიახ, პასუხი კითხვაზე "როგორ გავხსნათ კონსოლი Minecraft-ში" ასე მარტივი აღმოჩნდა.

ახლა შეიძლება გაუგებარი იყოს როგორ დავიწყოთ მისი გამოყენება. მაგრამ ეს ასევე ადვილად გამოსწორდება. საკმარისია იცოდეთ სასარგებლო ბრძანებების სია, რომლებიც შეიძლება შევიდეს კონსოლის ხაზში. ამ ბრძანებებიდან ერთ-ერთი ქვემოთ იქნება აღწერილი.

ბრძანება "/tp..."

თუ Minecraft-ში კონსოლის გახსნის სწავლა საკმაოდ მარტივი იყო, მაშინ კონსოლის ბრძანებებთან მუშაობა უკვე უფრო რთულია.

არის "/tp.." ბრძანება. მას შეუძლია მოთამაშის, სხვა მოთამაშეების ან ნებისმიერი ობიექტის გადატანა სასურველ კოორდინატებზე. მოძრაობის კოორდინატთა მეთოდისთვის, ღირს ერთი მარტივი წესის გაგება: კოორდინატების ცვლილება - დელტა - მითითებულია სიმბოლოთი "~" - ტილდი.

მაგალითად, იმისათვის, რომ გადაადგილდეს 5 ბლოკი X ღერძის გასწვრივ, 7 ბლოკი Y ღერძის გასწვრივ და 10 ბლოკი Z ღერძის გასწვრივ, მოთამაშე აკრიფებს "/tp ~5 ~7 ~10". უნდა აღინიშნოს, რომ რიცხვის ნაცვლად ტილდის ნიშანი ნულის ტოლია.

უახლოესი მოთამაშის გადასატანად (თუ თამაში სერვერზეა) 5 ბლოკი X-ში, 0 ბლოკი Y-ში და 0 ბლოკი Z-ში, აკრიფეთ "/tp @p ~5 ~ ~". ბუნებრივია, ყველა ბრძანება უნდა იყოს შეყვანილი ციტატების გარეშე.

იგივეს გასაკეთებლად შემთხვევითი მოთამაშე, @p-ის ნაცვლად უნდა დაწეროთ @r. ყველა მოთამაშესთან - @a, ყველა სუბიექტთან - @e. თავად ბრძანების შემსრულებლით - უნდა შეიყვანოთ @s.

დამატება

ახლა თქვენ ზუსტად იცით, როგორ გახსნათ კონსოლი Minecraft-ში. და აღმოჩნდა ძალიან მარტივი გასაკეთებელი. თქვენ უბრალოდ უნდა შეხვიდეთ ჩატში და დაიწყოთ აკრეფა დახაზვის შემდეგ. ნაგულისხმევად, ჩატი იხსნება T ღილაკით (ინგლისური განლაგება). თუ კლავიატურაზე დახრილის სიმბოლოს დააჭერთ, ჩატი მაშინვე გაიხსნება შეყვანილი „/“ სიმბოლოთი.

სხვათა შორის, ნებისმიერი ბრძანება, რომელსაც თავად თამაში მხარს უჭერს, შეიძლება ჩაიწეროს სპეციალურში, მისი დამუშავება შეუძლებელია. ამ ბლოკით შეგიძლიათ შექმნათ დიდი რიცხვისაინტერესო მექანიზმები, რომლებიც იმუშავებს, რადგან თავდაპირველად მოთამაშე ჩაწერს გარკვეულ ბრძანებებს.

ამავე სტატიაში შეგიძლიათ გაიგოთ, თუ როგორ უნდა გახსნათ კონსოლი Minecraft-ში სერვერზე. გასაკვირია, რომ პასუხი იქნება ზემოთ დაწერილის მსგავსი: ანალოგიურად, ჩატისა და სლეშის სიმბოლოს მეშვეობით.

საინტერესოა, რომ ცნობილი ბრძანება "/ gamemode ..." ასევე არის ერთ-ერთი კონსოლის ბრძანება. და არც თუ ისე ბევრია Minecraft-ის მოთამაშე, ვისაც არ სმენია ამის შესახებ, მაგრამ ბევრს არ ეპარებოდა ეჭვი, რომ მათ ადრე იყენებდნენ კონსოლებს.

დღეს ჩვენ გადავხედავთ, თუ როგორ უნდა გახსნათ კონსოლი Minecraft-ში და ასევე გავაანალიზებთ, თუ რატომ არის ეს საჭირო საშუალო მოთამაშისთვის.

კონსოლი არის ინსტრუმენტი, რომელიც ძირითადად გამოიყენება ონლაინ თამაშები(Dota 2, CS Go და Minecraft).

მომხმარებლებს სთავაზობს თამაშის გაფართოებულ პარამეტრებს. საშუალებას გაძლევთ დაარედაქტიროთ თამაშის ფარული ოფციები, მათ შორის დამატებითი ოფციების მოპოვება თამაშის და თამაშშიდა პარამეტრების შეცვლის თვალსაზრისით.

მომხმარებლების უმეტესობისთვის კონსოლის ბრძანებები არასაჭირო ჩანს და ინსტრუმენტთან მუშაობა რთულია. თუმცა, კონსოლის წყალობით, თქვენ მაქსიმუმს მიიღებთ ინდივიდუალური თამაშის პარამეტრების რეგულირებით.

ზოგიერთმა მომხმარებელმა არც კი იცის, რომ იყენებს კონსოლს. თამაშის რეჟიმის შეცვლისას გამოიყენება ბრძანება /gamemode, რომელსაც იყენებს Minecraft-ის თითქმის ყველა ფანი.

კონსოლის ღირებულება თამაშებში

კონსოლის მუშაობის პრინციპი თითქმის ყველა ვიდეოთამაშისთვის იდენტურია. მოქმედების გასააქტიურებლად, თქვენ უნდა შეიყვანოთ კონკრეტული ბრძანება. ბრძანებების სახელები შეიძლება იყოს შემოკლებული ან სრულად დაწერილი.

ბრძანებების შეცვლა ან ხელახლა მინიჭება შეუძლებელია. გამოყენება კონსოლის ბრძანებებიარ ექვემდებარება თამაშის თაღლითობას, რადგან ის მოთამაშეებისთვის მიუწვდომელი ხდება მრავალმოთამაშიანი თამაშის დროს.

გახსნის მეთოდები

Minecraft-ს აქვს ბრძანების ხაზის ინტერფეისი, რომელიც მოთამაშეებს აძლევს უფლებას გაააქტიურონ გარკვეული მოქმედებები კლავიატურის ნორმალური შეყვანით. თამაშის ჩატში იწერება ნებისმიერი გუნდი.

კონსოლის გასახსნელად, თქვენ უნდა დააჭიროთ "T" კლავიშს (ინგლისური განლაგება) ან გამოიყენოთ ხაზი "/". თუ ირჩევთ ხაზს, მაშინ ღია ჩატი შეიცავს ამ სიმბოლოს.

ამრიგად, მოცემულია სიგნალი, რომ ხაზში არ შედის ჩვეულებრივი ტექსტური შეტყობინება, არამედ იწერება ბრძანება. ზემოთ და ქვემოთ ისრები ღია ჩატში საშუალებას გაძლევთ ნახოთ ადრე შეყვანილი ბრძანებები.

"Tab" ღილაკზე დაჭერისას გააქტიურებულია შეყვანილი ბრძანებისა და არგუმენტების ავტომატური ჩანაცვლება. პარამეტრების შეყვანისას, დაფუძნებული მახასიათებლები მოთავსებულია სამკუთხა ფრჩხილებში, ხოლო კვადრატული ფრჩხილები მეორადი ინფორმაციაა.

მოთხოვნების ლომის წილი ხელმისაწვდომია მოთამაშეებისთვის შემდეგ სიტუაციებში:

  1. სერვერზე ონლაინ თამაშისას. კონსოლის მართვა შესაძლებელია: ოპერატორების ან პრივილეგირებული მოთამაშეების მიერ.
  2. "ერთი მოთამაშის" რეჟიმის გამოყენებისას, იმ პირობით, რომ მომხმარებელმა ადრე ჩართო თაღლითები.

შენიშვნა

კონსოლის ბრძანებების გამოყენება შესაძლებელია სერვერის კონსოლის გამოყენებით. თუმცა, ამ შემთხვევაში, "/" სიმბოლოს შეყვანა არ არის საჭირო.

გარდა ამისა, მომხმარებლებს ეძლევათ კიდევ ერთი სასარგებლო ფუნქცია - ნებისმიერი ბრძანების ჩაწერა სპეციალურში ბრძანების ბლოკი.

მსგავსი მოქმედებების შემდგომი გააქტიურებით, მომხმარებელი მნიშვნელოვნად დაზოგავს დროს, რადგან საჭირო ბრძანება ხელთ არის.

სერვერზე თამაშისას, რამდენიმე ბრძანება ხელმისაწვდომია ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის, მათ შორის:

  • / მე - ეკრანზე შეტყობინების ჩვენება სხვა სახელით;
  • /tell - შეტყობინება კონკრეტული მომხმარებლისთვის;
  • /მოკალი - თამაშში საკუთარი თვითმკვლელობის დადგმა. გამოიყენება მყისიერად გადასატანად ქვირითის წერტილში.

ერთი მოთამაშის ბრძანებები

Single Player Commands არის მოდიფიკაცია Minecraft-ისთვის, რომელიც არის მოწინავე მართვის პანელი. იყენებს დამატებითი ბრძანებების ფართო სპექტრს და იძლევა მოსახერხებელ მოთხოვნებს სამყაროების შექმნის ან რედაქტირებისას.

გთავაზობთ ბევრ სხვა ვარიანტს სოლო გართობისთვის. მოდიფიკაციის მოქმედების პრინციპი მსგავსია ორიგინალური კონსოლის მართვისა.

გუნდური კლასიფიკაცია

შედარებითი კოორდინატები

ფარდობითი კოორდინატები არის ბრძანების ტიპი, რომელიც გაერთიანებულია სტრიქონში ტილდის (~) გამოყენებით. გამოიყენება საჭირო კოორდინატებსა და მოთხოვნის მდებარეობას შორის გადასაადგილებლად.

მაგალითად, /tp - გადააქვს ელემენტი ან სიმბოლო. სხვა ბრძანებებისთვის შეიყვანეთ რიცხვითი მნიშვნელობები. ადგილობრივი საზომი ერთეულია ბლოკები.

სელექტორები

გამოიყენება ბრძანებებში, სადაც არის არგუმენტები, როგორიცაა სელექტორი, მოთამაშე ან ერთეული. განაცხადის მაგალითი: გსურთ შეცვალოთ თამაში "წითელი" გუნდის ყველა წევრისთვის ერთდროულად. სელექტორებით შეგიძლიათ დაზოგოთ ბევრი დრო, რადგან სახელის კითხვის ნაცვლად, უბრალოდ უნდა აკრიფოთ: /gamemode creative @a.

მიზნების სახეები

საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ კონკრეტული სამიზნეები შემდგომი ბრძანებების გამოსაყენებლად. მაგალითად, @e დაგეხმარებათ რუკაზე ყველა ძროხის ამოცნობაში.

პირობები

ბრძანების ყველაზე რთული ტიპი ხსნის შეკითხვის პარამეტრების გამოყენების შესაძლებლობას გარკვეული პირობების დაყენებისას. არსებობს სამი ძიება: მდებარეობის მიხედვით, SISS ატრიბუტების მიხედვით, მახასიათებლების მიხედვით.

ძიების თითოეული ტიპი იყენებს უნიკალურ მდგომარეობას. ადგილმდებარეობისთვის გამოიყენება კრიტერიუმები: კოორდინატები, რადიუსი და სხვა მნიშვნელობები.

სხვა სასარგებლო კითხვები

  • /glve - რესურსის გადაცემა. არ დაგავიწყდეთ, რომ თითოეულ რესურსს აქვს უნიკალური კოდი. რკინა - კოდი 42, ხმალი - 277 და ა.შ.;
  • /xp - დასძენს მოცემული ნომერიგამოცდილების ქულები მოთამაშისთვის;
  • /იძახებს - აჩენს საჭირო ბრბოს. დამატებითი პარამეტრების შემოღებისას მითითებულია აღორძინების ადგილი. თუ თქვენ გამოტოვებთ ინფორმაციას, ბრბო იქნება პერსონაჟის წინ;
  • /help - ხსნის მენიუს, სადაც ნაჩვენებია ყველა ხელმისაწვდომი ბრძანება. იყენებს დამატებითი კრიტერიუმებიძიება მომხმარებელს მიჰყავს სასურველ სახელმძღვანელო გვერდზე.

Minecraft-ში, როგორც თითქმის ბევრ თამაშში, არის ე.წ. "Cheat კოდები". ისინი აძლევენ მოთამაშეს გარკვეულ უპირატესობას, ასევე დამატებით შესაძლებლობებს. ჩეთები, როგორც წესი, ინერგება თამაშის გამარტივების მიზნით. ზოგიერთი მათგანი დამზადებულია თავად პროექტის შემქმნელების მიერ ამ საქმესეს არის მოჯანგი.

თამაშებში არის შემთხვევები, როდესაც გსურთ სწრაფად გადახვიდეთ მეორე მხარეს, ზედმეტი მოქმედებების გარეშე, კოდის შეყვანით შეგიძლიათ გაიაროთ ან გადაფრინდეთ დაბრკოლებას. ახალი მოთამაშეები, რომლებმაც გაიგეს ფრაზა "შეიყვანეთ ბრძანება", უბრალოდ დაბნეულები არიან და არ იციან როგორ და სად შეიყვანონ ისინი.

იმისათვის, რომ გამოიყენოთ ეს კოდები ან, როგორც მათ ასევე უწოდებენ, კონსოლის ბრძანებები, თქვენ უნდა გახსნათ ბრძანების ხაზი, რომელიც არის Minecraft-ში. ის არის კონსოლი.

კონსოლის გახსნით, ჩვენ შეგვიძლია შევიყვანოთ კოდები კლავიატურის გამოყენებით.

  • კონსოლი იხსნება „T“ ღილაკით, მაგრამ კოდების შეყვანამდე საჭიროა ჩასვათ „/“ სიმბოლო, ე.წ.
  • თქვენ ასევე შეგიძლიათ გახსნათ კონსოლი დაუყოვნებლივ შეყვანილი "/" სიმბოლოთი, ამისათვის ჩვენ ვიყენებთ "/" კლავიშს. კოდები უნდა შეიყვანოთ მხოლოდ დიდი ასოებით. ლათინური, არა კირილიცა.
კონსოლი ასევე გამოიყენება როგორც ჩატი. ჩატში შეგიძლიათ შეიყვანოთ ყველაფერი, ნებისმიერ ენაზე და არ გჭირდებათ რაიმე სიმბოლოს ჩასმა, მაგრამ ეს სტატია ამაზე არ არის.

არსებობს თაღლითები Minecraft თამაშისთვის, გარკვეულწილად ისინი მსგავსია კოდების. ისინი ასევე აადვილებენ თამაშს. მაგრამ მათ არ სჭირდებათ შეყვანა, არამედ უბრალოდ დაინსტალირება ამ თამაშის კლიენტზე. და ისინი დაინსტალირებულია ისევე, როგორც მოდიფიკაციები (სინამდვილეში, ეს არის მოდა, უბრალოდ მოტყუება). თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ როგორ გააკეთოთ ეს ჩვენს სტატიაში, თუ როგორ უნდა დააინსტალიროთ mod Minecraft-ისთვის.

მოქმედებას, რომელშიც მოთამაშე იყენებს მათ, ეწოდება "მოტყუება". შეგიძლიათ მოტყუება თაღლითებითა და კოდებით. თამაში ბევრად უფრო სახალისო ხდება, თუ იცით, როგორ შეიყვანოთ ისინი Minecraft-ში სწორად. თქვენ შეგიძლიათ გაეცნოთ მათ ჩვენს განყოფილებაში "cheats for minecraft".

არის ბრძანებები, რომელთა გამოყენება მხოლოდ ოპერატორს შეუძლია. ამისათვის ის უნდა იყოს სერვერის ოპერატორი თამაშზე ან სერვერის ჩატზე წვდომით. კოდების შეყვანისას, სხვა მომხმარებლები დაინახავენ მის ქმედებებს ჩატის ჟურნალში. მრავალმოთამაშიანი ბრძანებების გამოსაყენებლად, თქვენ უნდა გქონდეთ ოპერატორის წვდომის მესამე დონე. მას აქვს წვდომა კოდებზე, რომელთა შეყვანა შესაძლებელია მხოლოდ Minecraft სერვერზე. გარდა ზოგიერთი ბრძანებისა, როგორიცაა:

  • / გაჩერება

Minecraft თამაშის ყველა გულშემატკივარმა ერთხელ მაინც სცადა თაღლითების დაყენება. და მან შეიძლება არ იცოდეს ამის შესახებ. ერთი შეხედვით, ისინი არ ატყუებენ. მხოლოდ ამის შემდეგ მოთამაშე, რომელიც ვითარდება, იწყებს იმის გაგებას, რომ თაღლითები ნამდვილად ამარტივებს ცხოვრებას სათამაშო სამყარო Minecraft. ვისაც უყვარს სახლების აშენება, რესურსების გაზრდა, საკვების მიღება, გადარჩენა, არ სჭირდება მესამე მხარის პროგრამები.

მაგრამ მაინც, არის ისეთი მოტყუების კოდები, რომლებიც არ ამარტივებს, მაგრამ ოდნავ ამარტივებს თამაშს და ამ კოდების დახმარება უბრალოდ შეუცვლელია. და არიან ისეთებიც, ვინც მთლიანად აქცევს Minecraft თამაშს, აქცევს მთავარ გმირს უკვდავ და დაუცველს. ბევრს მოსწონს, მაგრამ მაინც სწრაფად მოსაწყენი ხდება. და საკითხავია, რატომ დაინერგა "გადარჩენის" და "ჰარდკორის" რეჟიმები ?!

  • ძირითადი შემადგენელი ელემენტი
    • text: სტრიქონი, რომელიც წარმოადგენს ტექსტს, რომელიც პირდაპირ იქნება ნაჩვენები. გაითვალისწინეთ, რომ სელექტორები არ ითარგმნება მოთამაშეების სახელებად; გამოიყენეთ ნაცვლად სელექტორი. "\n" გამოიყენება ახალ ხაზზე გადასასვლელად.
    • translate: იდენტიფიკატორი ტექსტის თარგმნისთვის, რომელიც ითარგმნება მოთამაშის ენაზე. იდენტიფიკატორები გვხვდება თამაშის ან რესურსების პაკეტის ენის ფაილებში. თუ იდენტიფიკატორი არ არის თარგმანის ფაილში, გამოჩნდება ამ იდენტიფიკატორში ჩაწერილი ტექსტი. იგნორირებულია თუ უკვე იმყოფება ტექსტი.
    • ერთად: გამოყენებული ტექსტის კომპონენტების სია თარგმნა.
      • სიაში ელემენტის ნომერი შეესაბამება არგუმენტის რიცხვს %s თარგმანის სტრიქონში. ანუ, სიის პირველი ელემენტი შეესაბამება %1$s-ს თარგმანის სტრიქონში. მაგალითად: /tellraw @a("translate":"<%2$s>%1$s","with":[("translate":"მინდა ვნახო %s!","with":[("ტექსტი":"თაფლი","ფერი":"ოქროსფერი")]) "დათვი"]) გასცემს ჩატში " <Медведь>ნახვის სურვილითაფლი. ".
    • ანგარიში: მოთამაშის ქულა ამოცანაში. გამოჩნდება ცარიელი სტრიქონი, თუ მოთამაშეს უკვე არ ადევნებთ თვალყურს ამ ამოცანაში. იგნორირებულია თუ უკვე იმყოფება ტექსტიან თარგმნა.
      • სახელი: მოთამაშის სახელი, რომლის ქულა იქნება ნაჩვენები. სელექტორების გამოყენება შესაძლებელია. თუ მითითებულია "*", მაშინ მოთამაშეს, ვისთვისაც ნაჩვენებია ტექსტი, ექნება თავისი საკუთარი ანგარიში. მაგალითად, /tellraw @a ("score":("name":"*","objective":"obj")) აჩვენებს თითოეულ მოთამაშეს საკუთარ ქულას "obj" გამოწვევაში.
      • მიზანი: დავალების სახელი, რომლის ქულა იქნება ნაჩვენები.
      • ღირებულება: სურვილისამებრ. გამოყენებისას, აჩვენებს მითითებულ მნიშვნელობას, მიუხედავად იმისა, თუ რა არის სინამდვილეში.
    • სელექტორი: სტრიქონი, რომელიც შეიცავს ამომრჩეველს (@p, @a, @r, @e, ან @s) და სურვილისამებრ მის პირობებს. განსხვავებით ტექსტი, სელექტორიითარგმნება არსების სახელზე. თუ ამომრჩეველმა იპოვა ერთზე მეტი ერთეული, ის გამოითვლება როგორც Name1 და Name2 ან Name1, Name2, Name3 და Name4. /tellraw ბრძანებით ნაჩვენები მოთამაშის სახელზე დაწკაპუნებით ჩატში შევა /msg Მოთამაშის სახელი. მოთამაშის სახელზე ⇧ Shift + LMB დაჭერით ისინი ჩატის ხაზში მოხვდება. ⇧ Shift + LMB ერთეულის სახელზე დაჭერით შეიყვანს მის UUID-ს ჩატის ხაზში. იგნორირებულია თუ უკვე იმყოფება ტექსტი, თარგმნაან ქულა.
    • keybind: სტრიქონი, რომელიც წარმოადგენს გასაღებს, რომელიც საჭიროა მითითებული მოქმედების შესასრულებლად. მაგალითად, key.inventory აჩვენებს "E"-ს, სანამ მოთამაშე არ შეცვლის გასაღებს ინვენტარის გასახსნელად.
    • დამატებითი: დამატებითი ელემენტების სია.
      • ელემენტების სია იმავე ფორმატში, როგორც საწყისი JSON ობიექტი. გაითვალისწინეთ, რომ ამ ობიექტის ყველა თვისება მემკვიდრეობით მიიღება ბავშვის ელემენტებით. ანუ, შვილობილი ელემენტები შეინარჩუნებენ იგივე ფორმატირებას და მოვლენებს, სანამ არ გადაწერენ.
    • ფერი: ნაჩვენები ტექსტის ფერი. შესაძლო მნიშვნელობები: "შავი", "მუქი_ლურჯი", "მუქი_მწვანე", "მუქი_აკვა", "მუქი_წითელი", "მუქი_იისფერი", "ოქრო", "ნაცრისფერი", "მუქი_ნაცრისფერი", "ლურჯი", "მწვანე", "აკვა" , "წითელი", "ღია_იისფერი", "ყვითელი", "თეთრი" და "გადატვირთვის" (აღადგენს წინაპარ ელემენტების ფერს). ტექნიკურად, ასევე შესაძლებელია "გამბედავი", "ხაზგასმული", "დახრილი", "გადაკვეთა" და "ბუნდოვანი", მაგრამ უმჯობესია გამოიყენოთ ქვემოთ მოცემული ტეგები.
    • bold: ტექსტს ხდის თამამად. ნაგულისხმევი მნიშვნელობა: "false".
    • დახრილი: ტექსტს ხდის დახრილს. ნაგულისხმევი მნიშვნელობა: "false".
    • ხაზგასმული: ხაზს უსვამს ტექსტს. ნაგულისხმევი მნიშვნელობა: "false".
    • გადახაზვა: აკეთებს ტექსტის გადახაზვას. ნაგულისხმევი მნიშვნელობა: "false".
    • ბუნდოვანი: იწვევს ტექსტის სიმბოლოების მუდმივ ცვლილებას. ნაგულისხმევი მნიშვნელობა: "false".
    • ჩასმა: როდესაც მოთამაშე დააწკაპუნებს ტექსტზე ⇧ Shift + LMB-ით, ამ ელემენტის სტრიქონი ჩასმული იქნება ჩატში. ეს არ იმოქმედებს ადრე დაწერილ ტექსტზე.
    • clickEvent: ასრულებს გარკვეულ მოქმედებას, როდესაც მოთამაშე დააწკაპუნებს ტექსტზე.
      • მოქმედება: მოქმედება, რომელიც შესრულებულია დაწკაპუნებისას.
        • open_url: იხსნება ღირებულებაროგორც ბმული მოთამაშის ბრაუზერში.
        • open_file: იხსნება ღირებულებაროგორც ფაილი კომპიუტერზე. გამოიყენება მხოლოდ შეტყობინებებში თამაშის მიერ შექმნილი(მაგალითად, სკრინშოტის შექმნისას).
        • run_command: ახორციელებს ღირებულებათითქოს ჩატში თავად მოთამაშე შევიდა. ის ასევე შეიძლება იყოს ბრძანება, მაგრამ ის არ იმუშავებს, თუ მოთამაშეს არ აქვს საკმარისი უფლებები მის შესასრულებლად.
        • change_page: გადამისამართება მითითებულ გვერდზე ღირებულებათუ ის არსებობს. გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ დასრულებულ წიგნებში.
        • suggest_command: ჩანართები ღირებულებამოთამაშის ჩატში; ყველა ადრე დაწერილი ტექსტი ქრება.
      • მნიშვნელობა : გამოსაყენებელი წიგნის URL, ტექსტი ან გვერდის ნომერი მოქმედება. გაითვალისწინეთ, რომ ბრძანებებს წინ უნდა უძღოდეს ხაზგასმა (/).
    • hoverEvent: აჩვენებს ხელსაწყოს მინიშნებას ტექსტზე გადასვლისას.
      • მოქმედება: ხელსაწყოს რჩევის ტიპი.
        • show_text ტექსტის ჩვენება JSON ფორმატში.
        • show_item: აჩვენებს ინსტრუმენტს ნივთისთვის, რომელიც ასევე შეიძლება შეიცავდეს NBT ტეგებს.
        • show_entity: აჩვენებს ერთეულის სახელს და, თუ შესაძლებელია, მის ტიპს და UUID-ს.
      • მნიშვნელობა: ამ არგუმენტის შესაძლო მნიშვნელობები დამოკიდებულია არჩეულ მოქმედებაზე.
        • ჩვენება_ტექსტი: შეიძლება იყოს მხოლოდ სტრიქონი ან JSON ობიექტი იმავე ფორმატირებით, როგორც მთავარი.
        • შოუ_საქონელი: სტრიქონი ერთეულის NBT მონაცემებით.
        • ჩვენება_ერთეული: რთული სტრიქონი "type", "name" და "id" კლავიშებით (უნდა იყოს UUID, მაგრამ რეალურად იღებს ნებისმიერ სტრიქონს).
კომპიუტერის მოწინავე მომხმარებლებმა იციან, რომ ბრძანების ხაზი არის ინსტრუმენტი კლავიატურიდან სხვადასხვა ბრძანებების შესაყვანად ოპერაციული სისტემადა მისი აპლიკაციები. დაახლოებით იგივე კონტროლის მეთოდი დანერგილია Minecraft-ში - ბრძანების ხაზის დარეკვით და მასში გარკვეული კოდის აკრეფით, რომელსაც ეწოდება კონსოლის ბრძანება, შეგიძლიათ გარკვეული ცვლილებები შეიტანოთ თამაშში: მაგალითად, თვალის დახამხამებაში მიიღეთ დიდი მნიშვნელოვანი რესურსების რაოდენობა ან ძალიან სწრაფად გადადით პერსონაჟზე სხვა მოთამაშეზე სერვერის რუკაზე.

როგორ შეიყვანოთ ბრძანება?

კონსოლის ბრძანებების შეყვანის რამდენიმე გზა არსებობს. მათგან ყველაზე მარტივი არის ჩატის ფანჯრის გახსნა. ჩვეულებრივ, მულტიპლეიერში მოთამაშეებს შორის კომუნიკაციისთვის, თქვენ უნდა დააჭიროთ ღილაკს "T". მაგრამ იმისათვის, რომ სისტემამ მიიღოს ბრძანება, უმჯობესია დაუყოვნებლივ შეიყვანოთ სიმბოლო "/" - მასთან ერთად იწყება ყველა კონსოლის კოდი და ეს ასევე ააქტიურებს ჩატის ფანჯარას.

ცოტა მეტი მოქმედებაა საჭირო სრულფასოვანი კონსოლის საშუალებით ბრძანებების შეყვანისას. ამისათვის თქვენ უნდა დააინსტალიროთ სპეციალური რეჟიმი - მას ჰქვია Single Player Console. ამის გაკეთება ღირს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ გსურთ ღრმად შეაღწიოთ თამაშის სტრუქტურებში, რადგან მოდიფიკაცია აჩვენებს ინფორმაციას სათამაშო პროცესებიროგორც პერსონაჟების ნაკრები. ბრძანებების შემოღების პრინციპი ოდნავ განსხვავდება ჩატში გამოყენებულისგან.

და კიდევ ერთი გზა კოდის გასააქტიურებლად არის ბრძანების ბლოკის მეშვეობით. ეს ვარიანტი უფრო შესაფერისია გადასასვლელად რუქების შექმნისას. რუკის შემუშავებისას, ბრძანება შედის ბლოკში და ამოქმედდება წითელი ქვის სიგნალით.

რამდენიმე საინტერესო ბრძანება.

ბრძანებების სრულად გამოსაყენებლად, თქვენ უნდა გახსოვდეთ მათი მართლწერა. ყოველთვის არ არის აუცილებელი კოდის სიტყვის სრულად შეყვანა - ჩატში, პირველი სიმბოლოების აკრეფის შემდეგ, შეგიძლიათ დააჭიროთ "TAB" და პროგრამა ჩაანაცვლებს შესაბამის გაგრძელებას.

დავასახელოთ ყველაზე საინტერესო გუნდები. ერთი მოთამაშის თამაშში ისინი მუშაობენ თაღლითობის კოდებით, რომლებიც ჩართულია სამყაროს შექმნისას და სერვერზე მხოლოდ ოპერატორებს შეუძლიათ მათი შეყვანა, ხოლო დანარჩენი მოთამაშეები მხოლოდ ამ მოქმედებებს ხედავენ. კუთხის ფრჩხილებში<>მოთავსებულია ძირითადი პარამეტრი, კვადრატში - სურვილისამებრ.

გარკვეული რესურსების მისაღებად ან მისაცემად, აკრიფეთ: /give [amount] [დამატებითი ინფორმაცია]. ყველაზე ძვირფას რესურსებს აქვს შემდეგი კოდები: რკინა - 42, ოქრო - 41, ბრილიანტი - 57. სასარგებლო იარაღები: ბრილიანტის ხმალი, ნიჩაბი, მჭრელი, ცული - შესაბამისად 276, 277, 278, 279. ალმასის ჯავშნის სრული კომპლექტი: ჩაფხუტი, კუირასი, გამაშები, ჩექმები - შესაბამისად 310, 311, 312, 313.

სხვა მოთამაშეზე გადასასვლელად შეიყვანეთ:/tp.
გამოცდილების ქულების დამატება:/ xp.
შექმენით არჩეული მობი:/მოწვევა [კოორდინატები] [დამატებითი ვარიანტები]. თუ კოორდინატებს არ დააყენებთ, მობი გამოჩნდება პერსონაჟის გვერდით.

ხელმისაწვდომი ბრძანებების სიის სანახავად აკრიფეთ /help [გვერდი | ბრძანება] ან /? [გვერდი | გუნდი]. კვადრატული ფრჩხილებიღირს გამოყენება, თუ გსურთ ინფორმაციის მიღება კონკრეტული სიის გვერდზე ან კონკრეტული ბრძანების დახვეწა.

სერვერზე რეგულარულ მოთამაშეებს აქვთ შეზღუდული უფლებამოსილება, მაგრამ ზოგიერთი ბრძანება მაინც ხელმისაწვდომია მათთვის.

/me - ასე გამოჩნდება სხვა სახელის შეტყობინება ეკრანზე.
/უთხარი - პირადი შეტყობინება სხვა minecrafter-ს;
/მოკვლა - ვირტუალური თვითმკვლელობა. საშუალებას გაძლევთ სწრაფად დაბრუნდეთ ხელახალი მოქმედების ადგილზე.

იმისათვის, რომ სწრაფად მიიღოთ გამოცდილება კოდების გამოყენების გარეშე, ღირს

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: