თამაშის Call of Duty: Advanced Warfare მიმოხილვა. ცუდი, კარგი, სანახაობრივი

რაც მან წარმატებით დაივიწყა. მხოლოდ ფრენჩაიზის ყველაზე თავდადებულ ქომაგს არ ექნება ყველა ეპიზოდი თავში ერთმანეთში აერია და თავის მეხსიერებაში მხოლოდ რამდენიმე ნათელ საიდენტიფიკაციო სცენას დატოვებს. შარშან სამხედრო ძაღლი იყო, წინა წელს გოიერის სცენარი იყო, შარშან... ალბათ ბიჭები დან. გასაკვირი არ არის, რომ ჩვენთან ახალი ბიჭი მოვიდა.

ამჯერად სათავეში, წარსულში მათ მოახერხეს გამორჩევა სერიის ერთ-ერთი ყველაზე დასამახსოვრებელი ნაწილით, Modern Warfare 3. რა სიახლე მოამზადა დეველოპერმა გუნდმა იმ გეიმერებისთვის, ვისთვისაც სათაურის ერთი სიტყვის შეცვლა არ ითვლება. Call of Duty-ის რადიკალური გადახედვა? ეგზოჩონჩხები. ამ ერთი სიტყვით ტუჩებზე სცენარისტმა გამომცემლის კაბინეტის კარი გამოაღო და ის, თავის მხრივ, არ იყო ზარალი და მოდით, ოსკაროსან კევინ სპეისის დავურეკოთ, რათა დაეხმაროს მას მრავალმილიონიანი ბიუჯეტის მართვაში.

Iron-Man's-ის კონვეიერი.ასე რომ, 2054 წ. ორი მამაცი ბიჭი ხვდება კორეის არეულობაში, რომლის დროსაც ერთ-ერთს მკლავი კარგავს, ხოლო ნაკლებად იღბლიანი სიცოცხლეს. ამის გამოცნობა ადვილია შემდგომი ისტორიაგადარჩება გადარჩენილის პირით, მარტივი ამერიკელი ჯარისკაციჯეკ მიტჩელი. სწორედ მას მოუწევს შემთხვევით გადაარჩინოს სამყარო, როგორც ამას თამაშის სათაური მოითხოვს. და მათ მოუწევთ დაზოგვა 1961 წლამდე, ასე რომ, მოთამაშე აუცილებლად შეხვდება მამაცი დასავლური სამხედრო მსროლელის მთელ სცენარულ თაიგულს: გრუნტებს, ცეცხლსასროლი იარაღიდან, ცეცხლსასროლი იარაღით, ჩიტები, ზოგადად, ყველაფერი, რაც ამერიკელებს და ახალგაზრდა მოთამაშეებს ძალიან უყვართ. სკოლის ასაკი. მსოფლიოში ყველაზე ორიგინალური სცენა, რომელსაც ეჭირა დაცემული მამაკაცის ხელი, აქ ზოგადად წარმოდგენილია, როგორც სიუჟეტის მთელი ბრწყინვალების აპოგეა.

ტყუილად არ ხდება მოქმედება მომავალში, რადგან სასწორზე არის სრულიად ახალი პროდუქტი სერიაში. ცხადია, Sledgehammer არ იმეორებდა საკუთარ თავს ამ სიტყვებს საკმარისად ხშირად ძილის წინ, რადგან საბოლოოდ Call of Duty-ის სიუჟეტი ზუსტად ისეთივე აღმოჩნდა, როგორიც იყო წინა წლების განმავლობაში. ეგზოჩონჩხების სასწაულებრივი შესაძლებლობები, როგორიცაა კედელზე მცოცავი, ორმაგი ნახტომი და ჩხუბის კაუჭები, არანაირად არ მოქმედებს ვირტუალური სროლის გალერეის თამაშზე და ემსახურება მხოლოდ ერთი გვირაბიდან მეორეში გადასვლის საშუალებას. ერთადერთი, რაშიც ძალიან წარმატებული ვიყავი Advanced Warfare - ეს არის ვიზუალურ კომპონენტში. მაღალი ხარისხის აპარატურაც კი გულმოდგინედ იჭმუხნის, რაც აჩვენებს სამოქმედო სცენის უპრეცედენტო სილამაზეს და ასეთი გასაოცარი გრაფიკული პრეზენტაციით, თქვენ ვერც კი მიაქცევთ ყურადღებას, რომ ეს ყველაფერი უკვე მოხდა.

კოლდას მომავალი საბოლოოდ მოვიდა.ცოტა რამ ამშვენებს სტანდარტულ ვირტუალურ სროლას, გარდა ტაქტიკური ყუმბარებისა. ზოგი ატარებს EMP-ს, ზოგი აღნიშნავს ყველა ცოცხალ სამიზნეს მოქმედების არეალში, რის შემდეგაც მათ შეუძლიათ უსაფრთხოდ აჩუქონ ტყვიით კედლებში. მისიებს შორის არის შეუდარებელი ხარისხის ვიდეო კლიპები და თქვენი ეგზოჩონჩხის განახლების შესაძლებლობა. შეამცირეთ გადატვირთვის დრო ან გაზარდეთ ყუმბარების ტევადობა - როგორი თანამედროვე პროექტია ეს და თუნდაც პატიოსნად მიღებული ფრაგმენტებისთვის განახლების შესაძლებლობის გარეშე?


Call of Duty 11.0

მაგრამ მეტალის ჩონჩხის არსებობამ გავლენა მოახდინა მულტიპლეიერზე. მართლმადიდებლებისთვის აზრი არ აქვს ვალერიანის ბოთლის ხელში ჩაგდებას: ისევ იგივე ქაოსია მტრის ბანაკში სროლებით და ქუსლში რამდენიმე ტყვიის უკან გადაგდებული ფლიპერებით. მაგრამ ორმაგი ნახტომით ქაოსი ორჯერ უფრო დამაბნეველი გახდა! ლამპიონთან შეკრებილი ჭუჭრუტანების მსგავსად, მოთამაშეთა ნახირი ახლა მძვინვარებს სამივე განზომილებაში, რაც, რა თქმა უნდა, არც ტაქტიკასთან და არც სტრატეგიასთან ახლოს არის. ნომინალურად იდეა არის მულტიფლეიერის გაერთიანება Მოვალეობის ძახილიძველი სკოლის მსროლელთა მოძრაობის ილეთებით ის მხოლოდ გართობის გაზრდას გვპირდება, მაგრამ მაღალი სიჩქარით ორმაგი ნახტომით და გვერდითი დარტყმით სირბილის დაბალი დინამიკა კარგად არ უხდება ერთმანეთს, რის გამოც შედეგი ასე არ არის. ბევრად ეკლექტიკური, როგორც ოქსიმორონი. ამას დაუმატეთ მუდმივი საჰაერო თავდასხმები, რადიო ჩარევა და სამიზნეების ხილვადობა კედლებიდან - ეს არც ისე ბევრია.

ახალი თაობის ვირტუალური სროლის გალერეა.ქსელის ნაცნობ რეჟიმებს შორის, ასევე არის რამდენიმე შედარებით ახალი: საკომუნიკაციო სადგური და იმპულსი. პირველ რიგში, მოწინააღმდეგე გუნდებმა უნდა დაიჭირონ რუკის შუაში მდებარე დრონი და გადაიტანონ მოწინააღმდეგის ბაზაზე. რაღაც კლასიკურ CTF-სა და ამერიკულ ფეხბურთს შორის. მეორე რეჟიმი, იმპულსი, არის მასზე თანმიმდევრულად განთავსებული ხუთი დროშის დერეფანი. ის, ვინც ყველაფერი დაიპყრო, შესანიშნავი ბიჭია, მაგრამ შემდეგზე კონტროლი შეგიძლიათ მხოლოდ წინას ხელახლა მოხატვის შემდეგ. მუდმივი წინააღმდეგობა წააგავს ომს და შეიძლება გაგრძელდეს ძალიან, ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში, სამხედრო ტაქტიკის ადგილობრივი ნიმუშის გათვალისწინებით. უფრო სწორად, მისი არარსებობა.


მესამე რეჟიმი, კოოპერატივი, სხვა არაფერია, თუ არა მტრების მოწინავე ტალღების დაპირისპირება შერჩეულ რუკაზე. რამდენიმე მოგერიებული შეტევისთვის, ისინი გაძლევთ შესაძლებლობას განაახლოთ თქვენი აღჭურვილობა, თავდაპირველად მსუბუქი, მძიმე ან საშუალო. ყოველი ტალღა რაღაც განსაკუთრებულია: ძაღლები, მფრინავი დრონები, დაქირავებულები ეგზოჩონჩხებში - არ მოგბეზრდებათ. იმისათვის, რომ ოთხმა მოთამაშემ არ დაბუჟდეს ფეხები გამაგრებულ ციხესიმაგრეებში დგომისას, სისტემა დროდადრო გასცემს დავალებებს, როგორიცაა ბომბების გაუქმება ან მავნე სიგნალის აღმოფხვრა. ადგილობრივი კოოპერატივის რეჟიმი არ არის ისეთი ორიგინალური, როგორც ზომბები, მით უმეტეს, უცხოპლანეტელები, ასე რომ, მას შეუძლია მხოლოდ გაანათოს საღამოები სერიალის თაყვანისმცემლების ენთუზიაზმისა და ერთგულების წყალობით.

Მაინც, Call of Duty: Advanced Warfare– გაცვეთილი Call of Duty, რომელმაც მცირედი სახის ლიფტინგი განიცადა. ცოტა უფრო ტექნიკური, ცოტა უფრო თანამედროვე თანამედროვე ომი, ცოტა უფრო ლამაზი. ზოგისთვის ეს სტაგნაციაა, ზოგისთვის კი სერიის კანონების ერთგულება, ასე რომ, საბოლოოდ, ერთუჯრედიანი თამაშის ორთოდოქსია კარგიცაა და ცუდიც. და პაციენტის საბოლოო დიაგნოზი ემთხვევა ამბულატორიულ ბარათში Wolfenstein-ის ჩანაწერს: New Order არ არის შედევრი, მაგრამ ღირს საკუთარ თავზე დახარჯული დრო.

Call of Duty ყოველწლიურად გამოდის, ამდენი მოთამაშეა მიჩვეული და ყურადღებას არ აქცევენ, მიაჩნიათ, რომ ახალს ვერაფერს ნახავენ. თუმცა, გამოსავალი ბოლო მოეღოს სკეპტიკოსების ტირილს, რადგან თამაში საკმაოდ საინტერესო და შესამჩნევად გაუმჯობესებული გრაფიკით გამოდგა.

ჩვენ განვიხილეთ პროექტის ძირითადი სიახლეები და ბევრი მათგანია, ამიტომ ახლა საბოლოო შედეგზე გავამახვილებთ ყურადღებას. დაუყოვნებლივ ირკვევა, რომ Sledgehammer Games-ს სამი წელი ჰქონდა საკუთარი პროექტის განსავითარებლად და თამაშების პორტირების გამოცდილება და ყოფილი თანამშრომლებიარაერთმა ცნობილმა სტუდიამ შესაძლებელი გახადა მისი მაღალი ხარისხი. Advanced Warfare არ არის ჩვეულებრივი Call of Duty, მაგრამ რაღაც ახალი იმ დროიდან Black Ops სიტყვა სერიაში.

მოპარული მეომრები

უკვე რამდენიმე მატჩი მულტიპლეერში გვაძლევს საშუალებას დავასკვნათ, რომ პირველი თრეილერი Advanced Warfare-მა სრულად აჩვენა რას ვიხილავთ თამაშში - ჩვენ გვაქვს სტანდარტული Call of Duty რეჟიმები და ფუნქციები, რომლებიც შერწყმულია ფუტურისტულ იარაღთან. Crysis და jetpacks-დან Titanfall. რამდენად წარმატებული შეიძლება იყოს ეს ფორმულა?

მისი თანმიმდევრულობა დასტურდება კოეფიციენტების სწორად შერჩევით (ზემოთ პუნქტები), ასევე სხვადასხვა ცვლადები - ეგზოჩონჩხები, ლაზერული შაშხანები, რობოტები, დრონები და მრავალი სხვა. პატარა ნივთები, რაც აუმჯობესებს თამაშს.

მულტიპლეიერის ზოგადი განცდა არის ის, რომ ის გახდა ნაკლებად უსაფრთხო და პროგნოზირებადი, რაც ელვისებურ სწრაფ მოძრაობასთან ერთად არ იძლევა უპირატესობის განცდასაც კი. გამოცდილი მოთამაშეები. თუ ადრე შეგეძლოთ აკონტროლოთ მტრების მთავარი გასასვლელი, ახლა ისინი ყველა ბზარიდან მოდიან, ტრადიციული თავდაცვისა და თავდასხმის სქემები არ მუშაობს, აღჭურვილობის მიერ მოწოდებული ტაქტიკური უპირატესობები მნიშვნელოვან როლს თამაშობს, ასე რომ თქვენ უნდა იფიქროთ.

მამაკაცი და ქალი პერსონაჟები მორგებულია არა მხოლოდ გარეგნულად, არამედ მახასიათებლებით. Sledgehammer Games დააბრუნებს Pick 10 სისტემას Black Ops არის Pick 13-ის სახით, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ იარაღი, ბონუსები და დარტყმის ბონუსები ისე, როგორც გსურთ. ჩიპები გეიმპლეის გასაუმჯობესებლად, იარაღი, საბრძოლო მასალა, პერსონაჟების პერსონალიზაციის პაკეტები და მრავალი სხვა შეძენილია გამოცდილების ქულებით.

მაგალითად, შეგიძლიათ შეიძინოთ გაფართოება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ატაროთ თქვენი ძირითადი იარაღი მეორად სლოტში, მაგრამ ამაში გადაიხდით უამრავ ქულას, რომელიც შეგიძლიათ დახარჯოთ ორ მაგარ იარაღზე. ყველაფერში უნდა გადაიხადო და რაც მეტს იყიდი მით უფრო მაღალია ფასები.

დაინტერესებულ პირებს შეუძლიათ შევიდნენ კოოპერატივში და შეეცადონ კომპიუტერის მტრის რაც შეიძლება მეტი ტალღის თავიდან აცილება. მოქმედება ხდება იმავე მრავალმოთამაშიან რუკებზე, როგორც ჩვეულებრივ ონლაინ რეჟიმში, და ქულები გადადის საერთო ყულაბაში, ანუ თავიდან კოოპერატივში თამაშით, დროისა და ნერვების დაკარგვის გარეშე ამაღლდებით ონლაინ ბრძოლებისთვის. ისე, თუ უბრალოდ ჯარისკაცთან ერთად სლოტის გამოცდა გსურთ, შეგიძლიათ სატესტო არენა გაუშვათ, რომელიც საშუალებას მოგცემთ ივარჯიშოთ და გაიგოთ ახალი იარაღის ყველა დადებითი და უარყოფითი მხარე.

მიმოხილვის სპონსორი: კომპანია Atlas

სამყაროს, რომელიც სცენარისტებმა მოიგონეს, შეიძლება ეწოდოს სავარაუდო მომავალს, მაგრამ პროგრესირებისას მუდმივად ჩნდება კითხვები გარკვეულ საკითხებთან დაკავშირებით. მაგალითად, აღჭურვილობა - ტანკები ოთხ ცალკეულ ლიანდაგზე, BelAZ-ის ზომის პროფილით და გიგანტური კუს რობოტები - ყველაფერი კარგია სადღაც აფრიკაში შუბებით პაპუასების დასათრგუნად.

რეალურ მტერთან ბრძოლაში ისინი ძალიან მარტივი სამიზნეა რაკეტებისა და MANPADS-ისთვის. მფრინავი მოტოციკლები ძალიან ხმაურიანია, მათი მოსმენა შეგიძლიათ ნახევარ კილომეტრში, ხოლო მთავარი გმირები მათ ნამდვილად იყენებენ სწრაფი მოძრაობადა, ლოგიკურად, უნდა დამალონ სექტორში ყოფნა.

თუ ყურადღებას არ აქცევთ ასეთ მომენტებს და არკადულ ხასიათს, რაც ხდება, მაშინ ერთი მოთამაშის რეჟიმი Advanced Warfare მაინც წააგავს სროლის გალერეას. გეიმპლეის პრობლემა მარტივია - არ იგრძნობა ექსკლუზიურობის და ეპიკურობის განცდა იმისა, რაც ხდება, როგორც ისინი ცდილობდნენ გვეჩვენებინათ თრეილერებში.

მთავარი გმირი გამორჩეულად მაგარია ამ სამყაროსთვის და ცოტას შეუძლია წინააღმდეგობა გაუწიოს მას თანაბარ პირობებში, და ისეთი ხრიკები, როგორიცაა ორბიტალური დაბომბვა ან სადესანტო კაფსულების სუბორბიტული ვარდნა, ჩვეულებრივად არის წარმოდგენილი. ეს აღარ არის შეკავების სტრატეგიული ელემენტი, რომელზედაც დამოკიდებულია ძალთა ბალანსი პლანეტაზე.

გადახტეთ წინ

მიმოხილვის წაკითხვის შემდეგ Call of Duty: Advanced Warfare, ზოგიერთმა შეიძლება იფიქროს, რომ თითქმის სრულყოფილი თამაში გვაქვს. არა, ეს შორს არის სიმართლისგან. საბოლოო ჯამში, სიუჟეტი ღიად სრიალებს ჩვეულებრივ გადასაღებ გალერეაში და მოვლენების მიმდინარეობა გამოიწვევს უამრავ კრიტიკას კრიტიკული კრიტიკოსების მხრიდან.

მულტიპლეერში არის არაერთი ძალიან საკამათო თამაშის გადაწყვეტილება, როგორიცაა განათებული ყუმბარები, ზოგიერთი ტიპის იარაღი და ერთიანი ფუნქციები ნამდვილი „იმბოა“ და ყველას არ მოეწონება ქსელის რეჟიმები - ბოლოს და ბოლოს, ეს არის ოდნავ განახლებული პოპულარული რეჟიმები. სერიის წინა თამაშები.

Მაგრამ მაინც ზოგადი ფონიისეთივე როგორც Advanced Warfare გამოირჩევა სხვა Call of Duty თამაშებს შორის, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეამოწმოთ ეს პროექტი! თუ თამაშის ყველა ასპექტს განვიხილავთ კონკურენტებთან შედარებით, მაგ Battlefield 4, მაშინ Sledgehammer Games-ის ჭკუა მაინც მათზე დაბალი იქნება.

გასულ კვირას გამოვიდა ყოველწლიური მსროლელი Call of Duty, რომელიც ერთდროულად უყვარდათ და სძულდათ. დიდი რიცხვიგეიმერები. Activision-ის „კონვეიერმა“ ამჯერად ყურადღება კევინ სპეისით, ტროი ბეიკერით და ახალ ძრავზე ეჭვით მიიპყრო. Შეხვედრა - Advanced Warfare.

კამპანია

„ინგრედიენტების ბრალი არ არის, თუ მზარეულმა საჭმლის მომზადება არ იცის“.
ფრენკ ანდერვუდი (კევინ სპეისის პერსონაჟი კარტის სახლში)

„ჩვენ გვქონდა განვითარების სამი წელი, ორი საოცარი მსახიობი, რამდენიმე ბეტმენის კაუჭი, სურათი ნახევრად სავსე შემდეგი თაობით და ფერადი ეგზოჩონჩხების, თვითმფრინავების და ხელთათმანების მთელი ზღვა. და ჩვენ გამოვიმუშავეთ ტრივიალური და მოსაწყენი შეთქმულება, ზოგჯერ ვცდილობდით მოჩვენებითი დრამით შევეხოთ მოთამაშეს. ” სამწუხაროდ, სცენარისტების ასეთი ნამუშევარი პრაქტიკულად უარყოფს კოლოსალურ ძალისხმევას Sledgehammer თამაშები, რომელზეც ცოტა მოგვიანებით იქნება საუბარი.

სინგლის ყველაზე სუსტი ელემენტი მოგვითხრობს 21-ე საუკუნის შუა პერიოდის შესახებ, რომელიც შეფერხებულია კერძო სამხედრო კორპორაციის ATLAS-ის ბრძოლით ბოროტების წინააღმდეგ. ჩეჩენი ტერორისტები. ამის შემდეგ ჩვენ ვიგებთ ამ კონფლიქტის შედეგებს. ამჯერად მხოლოდ ერთი გმირია, მისი სახელია ჯეკ მიტჩელი, ის არის ინვალიდი საზღვაო ქვეითად დაკომპლექტებული ATLAS-ის საუკეთესო რაზმში სამსახურში კავშირების საშუალებით, პერსონაჟს ახმოვანებს შეუდარებელი. ტროი ბეიკერი(თამაშის ინდუსტრიის ბეზრუკოვი - გმირების ხმა BioShock Infinite, Ჩვენ შორის უკანასკნელი,Far Cry 4, სამარცხვინო: Მეორე ვაჟი და და ა.შ.. ). და ეს არის ყველაზე საინტერესო ინფორმაციამის შესახებ. სცენარისტთა მუშაობას მთლად ცუდს ვერ ვუწოდებთ, რადგან Advanced Warfare-ში, მთავარი გმირის გარდა, ორი დასამახსოვრებელი პერსონაჟია. ერთ-ერთი მათგანი, ანტაგონისტი ჯონათან აირონსი, ATLAS-ის დირექტორი, გამოირჩევა იმით, რომ თამაშობს კევინ სპეისი. ის შესანიშნავად თამაშობს, მაგრამ არა აირონსს, არამედ ანდერვუდს. მეორე პერსონაჟი არის გმირის კოლეგა გედეონი. ის დასამახსოვრებელია მხოლოდ იმიტომ, რომ მან გაახმოვანა მთავარი გმირი მესამეში ბრძოლის ველიდა რომელიც თითქმის მუდმივად თან ახლავს გმირს. მოიცა, გამოდის, რომ სცენარისტთა დამსახურება მხოლოდ ამ უკანასკნელშია?

Sledgehammer Games ცდილობდა უღიმღამო სიუჟეტის კომპენსირებას გეიმპლეი მრავალფეროვნებით. მაგალითად, თამაშის ექვს საათში გვექნება დრო, რომ აერო ველოსიპედით ვიაროთ დეტროიტის ნანგრევებში, ავცუროთ ტანკზე ბულგარეთში, მოვახერხოთ დრო, შევიჭრათ. საუკეთესო ტრადიციებისტელსი მოქმედება ცუდი კაცის სასახლეში, ქუდის გარეშე ჩაყვინთვა ყინულის ხვრელში ანტარქტიდაში და სროლა საბერძნეთში დრონიდან. ეს უკანასკნელი, სხვათა შორის, კარგი ალტერნატივაა სნაიპერული მისიებისთვის.

დეველოპერები ცდილობდნენ დონეების აღორძინებას. ბევრ ლოკაციაზე, რაღაც სახის მოქმედება ხდება ფონზე, მაგალითად, „გვერდითი ხედვით“ ერთ მისიაში შეგიძლიათ ნახოთ ATLAS მებრძოლების წვრთნა, მეორე ხაზზე ბანკებში, მესამეში დატვირთული გზატკეცილი და ა.შ. გზატკეცილზე საუბრისას: სხვა დონეზე მოგიწევთ გზის გადაკვეთა ორჯერ გადაურევლად. მოძრავი დაბრკოლებები ასევე ინოვაციაა, რომელიც ოდნავ იცვლება თამაშის პროცესი. ზოგიერთ ადგილას, კონტეინერები, ცხედრები მტვერსასრუტებში და სხვადასხვა მექანიზმები ხელს შეგიშლით. თამაშს ახლა აქვს მრავალ დონეზე - მისიის შესრულების შესაძლებლობა "სხვადასხვა სართულებზე".

საინტერესო გაჯეტებს შორის, გარდა ბეტმენის მახლობლად, არის უნივერსალური ყუმბარა "ნორმალური", "სენსორი", "emy" და "stun" რეჟიმებით. ჩვეულებრივი ყუმბარა არც ისე ჩვეულებრივია - ფრენისას ის მტრისკენ არის მიმართული, რაც მოსახერხებელია. სენსორი ხაზს უსვამს მტრებს, EMP გათიშავს თვითმფრინავებს და მძიმე ქვეითებს, განცვიფრება არაფერს აკეთებს. და სანამ რეჟიმებს ცვლით, შეიძლება მოკვდეთ.

თამაში შთამბეჭდავია იმ სპექტაკლით, რაც ხდება. CoD-მა საბოლოოდ შეიძინა შემდეგი თაობის და წესიერი ჟღერადობის მახლობლად გრაფიკა. გრაფიკა და ხმა საცნობარო დონემდე ბრძოლის ველირა თქმა უნდა, ისინი ამას არ ამართლებენ, მაგრამ განსხვავება წინა ნაწილებთან შედარებით შესამჩნევია. Advanced Warfare-ის სურათმა შეიძლება გაახაროს ესთეტის სული, განსაკუთრებით ჭრილში. მდიდრული განათება, კარგი დეტალი, მბრუნავი ფოთლები და ჩამოვარდნილი მტვერი იმსახურებს აღნიშვნას.

სერიალში პირველად გამოიყენეს CGI ვიდეოები. ისინი ამაყობენ 2014 წლის კარგი პროდუქციით და ხარისხიანი რეჟისორობით. სხვათა შორის, თამაშის ძრავზე სასცენო წარმოების დონე არ არის უარესი.

Sledgehammer Games-მა არა მხოლოდ ხელახლა გაახმოვანა ყუმბარა 11 წლის განმავლობაში პირველად, არამედ მოახერხა აფეთქებები ზოგადად დამაჯერებელი ყოფილიყო. აფეთქების მომენტში ეკრანის რხევასთან ერთად, ბომბის აფეთქების ჩახლეჩილი ხმა ქმნის იმერსიულ ეფექტს, რომელიც თავიდან ექსტაზამდეც კი იწვევს.

Ghosts-ის გამოშვებამდე სერია განთქმული იყო თავისი კოშერული საუნდტრეკით, რომელიც შექმნილი იყო ისეთი გენიოსების მიერ, როგორიცაა ჰანს ციმერი, ტრენტ რეზნორი, ჯეკ უოლიდა ბრაიან ტაილერი. ამჯერად ჩვენ მივიღეთ მუსიკალური აკომპანიმენტი ჰარი გრეგსონ-უილიამსი, სერიალის კომპოზიტორი Metal Gear Solidდა გუნდი აუდიომანქანა. მწარეა იმის აღიარება, მაგრამ ამჯერად ისევ გვაჭმევდნენ გამტარ მუსიკას, რომელიც ემოციებს არ იწვევდა. მთავარი თემაც კი არ ახსოვს.

რაც არ უნდა კარგი და შესაბამისი იყოს ინოვაციები, რაც არ უნდა მრავალმხრივი იყოს გეიმპლეი, Advanced Warfare-ის ერთმოთამაშიანი ნაწილის მიტოვების სურვილი ჩნდება პირველი დონის შემდეგ. ამ სურვილის დაძლევის მცდელობა უსარგებლოა: მომავალში იპოვით იგივე მოსაწყენ ისტორიას, რომელსაც თან ახლავს ერთი და იგივე მოსაწყენი სროლები სხვადასხვა სართულზე და თავდაპირველად მხიარული აფეთქებები. ამბავი, ბოლოს და ბოლოს, Call of Duty კამპანიის ძირითადი კომპონენტია. თუ ის საწყალია, მაშინ კევინ სპეისიც კი ვერ დაეხმარება.

Multiplayer

თუ ცალკეული ნაწილი არ არის განსაკუთრებით სასიამოვნო, მაშინ ქსელის ნაწილი იწვევს სრულიად საპირისპირო ემოციებს. Sledgehammer Games-ის ბიჭებმა შეუძლებელი შეძლეს: მათ გადალახეს სტაგნაციის ეპოქა ფრენჩაიზის ისტორიაში. მარტო ეგზოსუტუმების წყალობით, გეიმპლეი საბოლოოდ შეიცვალა 2007 წლიდან და ახალ CoD-ს აქვს ერთ-ერთი საუკეთესო მულტიპლეერი სერიაში, თუ არა საუკეთესო.

ეგზოჩონჩხი მოთამაშეს საშუალებას აძლევს, აეღო როგორც მეხი ტიტანფოლ"ა.სხვათა შორის, ამის გაკეთება შეგიძლიათ ხტუნვის დროს. ეგზო-მანევრებს მაშინვე არ ეჩვევი, მაგრამ სულ რაღაც ერთი-ორი დღის ვარჯიშის შემდეგ აღარ ჩერდები დაბრკოლებებში ასე ხშირად. კოსტიუმებს გააჩნია ეგზო-უნარები, როგორიცაა გადატვირთვა, უხილავი, ფარი და გაზრდილი ჯანმრთელობა - საკმაოდ სასარგებლო რამ ბრძოლის ველზე.

შეღავათები ძირითადად ერთი და იგივეა + რამდენიმე ახალი ეგზოკოსტუმების დანერგვის შედეგად. ჰაკერების საწინააღმდეგო უპირატესობა არის ის, როდესაც ეკრანი მესამედან იწყებს დახვეწილი ეკრანის მსგავსებას ბრძოლაში ჩართულიდა აქტიურად ერევა თამაშში, უბრალოდ აუცილებელია.

რეჟიმების სია ფაქტობრივად უცვლელი დარჩა მხოლოდ „საკომუნიკაციო სადგური“ და „იმპულსი“. პირველი წააგავს "ბურთის თამაშს": სატელიტური დრონით უნდა გაიქცეთ გარკვეულ ადგილას და გადააგდოთ ის სფეროში. მეორეში, თქვენ უნდა ეტაპობრივად დაიჭიროთ ქულები რუკაზე და შემდეგ დაიცვათ. ხრიკი ის არის, რომ ამ რეჟიმში მხოლოდ ერთი რეალური წერტილია.

ქსელის ნაწილს აქვს ღირსეული პერსონალიზაცია. თქვენ შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ არა მხოლოდ თქვენი ემბლემა და მოთამაშის ბარათი, არამედ თქვენი კოსტუმი: ფეხსაცმლიდან დაწყებული მუხლის ბალიშებით და ჩაფხუტით.

როგორც კამპანიაში, ზოგიერთი დონე ცოცხლდება. ერთი რუკა ნახევრად იყოფა ვულკანის ამოფრქვევით, მეორე ადგილი დაფარულია ცუნამით მატჩის ბოლოს, მესამეზე ორივე მხარეს შეუძლია მობილური კოშკების გააქტიურება და ა.შ. აღსანიშნავია, რომ ერთმოთამაშიანი ნაწილიდან გადმოტანილმა ყველა სიახლემ აქ ფესვი გაიდგა.

Multiplayer კვლავ განიცდის სერიის "მარადიულ წყლულებს", როგორიცაა იშვიათი, მაგრამ შემაშფოთებელი სიკვდილი რესპაუნისგან, მტრის უკან აღორძინება (და ასევე სიკვდილი გადატვირთვის დროს), მაგრამ ამავე დროს გსურთ ისევ და ისევ დაუბრუნდეთ მას, განსხვავებით ტიტანფოლ"ა. უფრო მეტიც, ეს უკანასკნელი მოკლებულია CoD-ის მარადიულ „წყლულებს“, ასე რომ, Advanced Warfare მატჩები ლაკონურად შეიძლება დახასიათდეს CoD"aდა Quake 3 Arenaმსგავსებით "ლევოლუცია"საწყისი Ბრძოლის ველი 4და ჭკვიანი ყუმბარები.

"პატრიოტიზმი დიდი სიგიჟეა", - დაწერა მან ერთხელ ოსკარ უაილდი. მოსიყვარულე თვალები სიმართლეს არ ასახავს და გასაკვირი არ არის, რომ საბჭოთა და რუსი ჯარისკაცების ექსპლუატაციისადმი მიძღვნილი შიდა თამაშები სასურველს ტოვებს. ნათელი მაგალითია რეკლამირებული და უხეში ” ALPHA: ანტიტერორისტული" იდეოლოგიური გაგებით ომი- სრულიად საპირისპიროა. ძნელი დასაჯერებელია, რომ იმავე ხალხმა შექმნა პოპ RTS ამერიკელი გმირების შესახებ ახლო აღმოსავლეთში. თუმცა, ეს არ არის ერთადერთი სიურპრიზი. ომიარის GFI რუსეთის გუნდის (ყოფილი MiST Land-Yug) უახლესი პროექტი. Russobit-M-ისა და GFI-ის დიდი ხნის ნანატრი შერწყმის თანხლებით რესტრუქტურიზაციასთან დაკავშირებით, უმეტესობაზელენოგრადის სტუდიის თანამშრომლებმა სამსახური დაკარგეს.

Დიახ ბატონო!

IN საუდის არაბეთიმოხდა გადატრიალება - დაემხო პროდასავლური მთავრობა, ძალაუფლება გადაეცა თალიბების სიმპათიურ გენერლებს. პენტაგონმა ვერ მიატოვა თავისი მოკავშირე და ქვეყანაში აშშ-ს არმიის შეზღუდული კონტიგენტი მაშინვე შევიდა ბრძოლაში მეამბოხე ძალებთან და ფლოტი გაიყვანეს სპარსეთის ყურეში. კონფლიქტის პირველ ეტაპზე მთავარი ამოცანა ზედმეტად თავდაჯერებული მეფის სიცოცხლის გადარჩენაა. თუ ის მოკვდება, დაინგრევა მრავალსაუკუნოვანი მონარქიული ტრადიციის მქონე სახელმწიფო, რომელიც სავსეა დასავლეთისთვის უსიამოვნებებით (გახსოვდეთ, რომ ის დაიბადა და გაიზარდა არაბულ ქვიშაში. ოსამა ბინ ლადენი). მეფეს არ შეუძლია დაეყრდნოს იმ ჯარებს, რომლებმაც მას უღალატეს, ამერიკული სამხედრო ჯგუფი სწრაფად იზრდება და შედეგად ვიღებთ კლასიკურ ფორმულას „საზღვაო ქვეითები vs. ტერორისტები."

უყურადღებო მზერა არ გამოარჩევს ომითანამოაზრე RTS მოსწონს ერთობლივი სამუშაო ჯგუფიდა ომის აქტი. ერთის მხრივ, არის „მსოფლიოში საუკეთესო არმია“, შეიარაღებული უახლესი ინოვაციებით, მეორეს მხრივ, უშიშარი ვაჰაბიტები, რომლებიც ანტიდილუვიურ T-55-ებზე ამხედრებენ (მიუხედავად იმისა, რომ საუდის არაბეთი ამერიკული იარაღის უდიდესი იმპორტიორია). მან ავაზაკებს ჩარჩო მიაპყრო, კურსორი მტერს მიანიშნა და გართობა დაიწყო. ამასთან, დეველოპერებმა იპოვეს ბალანსი ორ უკიდურესობას შორის: არავინ უბიძგებს ყბადაღებულ „ჰარდკორს“, მაგრამ თამაშმა მოახერხა თავიდან აიცილოს მრავალი კლიშე, რომელიც თან ახლავს ” ბლიცკრიგი" - და C&C-კლონები.

მშენებლობა და რესურსების შეგროვება არ გვაწუხებს. მისიას წინ უძღვის სახანძრო ჯგუფის საშტატო ეკრანი. სამი სვეტი სიმბოლოა "მაღაზია", "გარნიზონი" (სადაც მტრისგან ნაყიდი და მოპარული ნაწილები თავის რიგს ელოდებათ) და, ფაქტობრივად, "დარტყმის ძალას" - "მოხალისეებს", რომლებიც მონაწილეობენ მიმდინარე ამოცანაში. ომის მანქანებინაკლებად სავარაუდოა, რომ შთაბეჭდილება მოახდინოს გამოცდილ მოთამაშეებზე: უცვლელი Humvees, Abrams სამი მოდიფიკაციით (KAZ დამონტაჟებულია Mk.III!), სულელური Strykers, M113 პლუს ვერტმფრენების მყარი კოლექცია - ქოთანში ჩასმული Chinook-დან Apache-მდე და Black Hawk-მდე. ." ეგზოტიკური მოყვარულები კმაყოფილი დარჩებიან ტროფების დაჭერით. „დამატებითი“ ტანკერების ან პილოტების დაქირავებით, შეგიძლიათ ისესხოთ დაზიანებული ან მშვიდობიანად განლაგებული აღჭურვილობა და გამოიყენოთ იგი მომავალ ბრძოლებში.

საფუძველს წარმოადგენს კომპეტენტური ურთიერთქმედება ქვეითებსა და ტანკებს შორის ომი. მძიმე ლეკლერკი, რომელიც კიდევ ერთი უსახელო ქალაქის მტვრიან ქუჩებში ცოცავს, განწირულია. ATGM-დან რამდენიმე გასროლაც საკმარისია (ტანკის ძრავა ან მთავარი იარაღი შეიძლება გაფუჭდეს, მაშინ ეკიპაჟს მოუწევს გამოსვლა და ყველაფრის გამოსწორება). ძალიან რთულია ტერორისტების გამოგდება უვარგისი სახლიდან. ამისათვის თქვენ ან მთლიანად უნდა გაანადგუროთ იგი, დახარჯოთ დრო და მწირი საბრძოლო მასალა, ან დახმარებისკენ მოუწოდოთ რეინჯერებს, რომლებიც იმპროვიზირებული ბუნკერში შეღწევის შემდეგ განდევნიან დემოკრატიის მოძულეებს. თამაში არ არის პრეტენზია რეალურად. GFI Russia გთავაზობთ საუკეთესო ვარიანტს: აქ მოდის დისკი C&C 3და სიღრმე Ხელჩართული ბრძოლადა ლამაზი სურათი ომის აქტი .

ციხე ძლიერია არა მისი კედლების სისქის გამო, არამედ მისი დამცველების სიმამაცის გამო. პრობლემა ის არის, რომ იუტასა და ოკლაჰომაში მამაც სულებს შეიძლება ამოეწურათ საბრძოლო მასალა. ასევე გასაკვირია საწვავზე პასუხისმგებელი ზოლები და სათადარიგო ნაწილების რაოდენობა საბარგულში. თუ ოპერაცია გაჭიანურდა, თქვენ ვერ შეძლებთ უზარმაზარი საწვავის ტანკერის და სწრაფი მიწოდების სატვირთო მანქანების გარეშე. აკრძალულია გაუთავებელი საჩუქრები: რამდენიმე M270 მყისიერად დაცლის თქვენს ურნებს.

მიუხედავად იმისა, რომ AI არ მოქმედებს ამ წესით. რენეგატები მზად არიან, საათობით ისროლონ ჩვენზე ATGM-ებიდან, ხოლო ამერიკელი ეკიპაჟი იძულებულია ოთხი რაკეტით დაკმაყოფილდეს („გადატვირთვა“ უახლოეს ჯავშანტრანსპორტიორში). ეს უსამართლოა, მაგრამ წინააღმდეგ შემთხვევაში კომპიუტერი ვერ გადარჩება. მისი ერთადერთი იმედი მასებით დათრგუნვაა. მისიის დასრულების შემდეგ სტატისტიკის შესწავლისას, თქვენ უნებურად გაოცდებით საზღვარგარეთელი მეომრების სიმკაცრით: დაღუპულთა თანაფარდობა არის 1-დან 10-მდე - არა ლიმიტი. პერსონალი დაცული უნდა იყოს. მტრების განადგურებით მებრძოლები „იძაბებიან“ და სხვაობა გუშინდელ ახალწვეულსა და დენთის სუნიან „ომის ძაღლს“ შორის შეუიარაღებელი თვალით შესამჩნევია. არსებობს კიდევ ერთი არგუმენტი დანაკარგების მინიმიზაციის სასარგებლოდ: დაცემული გმირები ჯიბეს გტკივათ, რადგან ომიდაჯარიმდა ვარსკვლავებითა და ზოლებით დაფარული ყოველი გვამისთვის. პიროსის გამარჯვებები სწრაფად მიგვიყვანს ჩიხში: "მოხუცი ხალხი" მომავალ სამყაროშია, მაგრამ არაფერია საყიდელი.

ამერიკული ოცნება

უმაღლესი სარდლობის ბრძანებები არ ანათებს ორიგინალობით. თავდასხმა, თავდაცვა, ჩასაფრება, კოლონა, ღამის დარბევა... რამდენიმე ლოგიკურად დაკავშირებული ამოცანა შეიძლება მოთავსდეს ერთ რუკაში. ჯერ დივერსანტთა პატარა ჯგუფი და მე ავფეთქებთ საარტილერიო საბრძოლო მასალის საცავს, შემდეგ ავიღებთ მნიშვნელოვან ბორცვს და ბოლოს ვიწყებთ ზოგად შეტევას. გრანდიოზული ურბანული ბრძოლები, რომელშიც მონაწილეობს ათეულობით აღჭურვილობა და ასობით ჯარისკაცი უხამსად იტვირთება კომპიუტერი და ტვინი - ბრძოლები ერთი ან ორი ოცეულისთვის ბევრად უფრო დინამიურია. ბევრი ქვეშევრდომია, არ გინდა დაკარგო სანდო ბიჭები - მუდმივად უნდა შეაჩერო თამაში, კოორდინაცია გაუწიო მოქმედებებს, მოიყვანო გამაგრება, დატვირთო „შენახვები“... „დემოკრატიზატორების“ დამოუკიდებლობა შეზღუდულია. ისინი ირჩევენ რა და ვის დაარტყონ, მაგრამ თხრილში ხტუნვა, კვამლის აფეთქება (მაგალითად, რემონტის წინ) ან დარბევა დაბომბვის დროს - არა, არა.

მაგრამ ომილამაზი. გართობის თვალსაზრისით, ის შორს არის სამყარო კონფლიქტშითუმცა, შედარებით

არ არის საჭირო ერთი მოთამაშის კამპანიაში დაბრუნება, რადგან არ არსებობს მოვლენების ალტერნატიული ხედვა - ათეული მისია აშშ-სთვის და ეს არის ის! TO ომიზოგადად, თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ ნეტარი უცოდინრობის მდგომარეობაში. ვინ იცის, რას დაპირდებიან დეველოპერები? სამი წლის წინ ხეები უფრო მაღალი იყო, ბალახი უფრო გამწვანებული და თამაშში, ჩვეულებრივი RTS "რუბილოვის" გარდა, იყო გლობალური რეჟიმი, მშენებლობა, მილიციის მომზადება, პოლიტიკური ჩხუბი... ყველაფერი დარჩა. ეს არის საუდის არაბეთის სამგანზომილებიანი რუკა - ის ეკრანზეა გამოსახული იარაღის შეტევებს შორის. გსურთ უფრო ღრმად ჩაყვინთოთ ატმოსფეროში? გახსენით თქვენი ვირტუალური ლეპტოპი და წაიკითხეთ ჩვენი უხილავი გმირის მიერ დაწერილი ბლოგი. წინა მხრიდან შენიშვნები თავისებურად მიმზიდველია და ხელს უწყობს სიუჟეტის უკეთ გაგებას; სამწუხაროა, რომ ავტორებმა არ განავითარეს თემა. რატომღაც, არ არსებობს იარაღის ტრადიციული ენციკლოპედია. მე ვგეგმავ სტანდარტულ პასუხს: სურვილის შემთხვევაში ტექნიკური მახასიათებლები და მიმოხილვის სტატიები შეგიძლიათ იხილოთ ინტერნეტში.

აკოცე შენი წარსული დამშვიდობება

გავრცელებულია მოსაზრება, რომ კარიერის მწვერვალზე უნდა მიატოვო სპორტი და შოუბიზნესი. ომიარ არის ნაკლოვანებების გარეშე, მაგრამ ეს არის GFI რუსეთის შემოქმედების მწვერვალი. არა მოსაწყენი კვაზი-რეალისტური სტრატეგია ცნობილ ზელენოგრადის "ტარაკნებით" ("საზოგადოების" და მინი-რუკის ნაკლებობა, გადაჭარბებული სირთულე, მოუხერხებელი კონტროლი და ა.შ.), მაგრამ მაღალი ხარისხის, საინტერესო და თუნდაც ცოტა მომხიბვლელი პროექტი. სამწუხაროდ, არა "ჩვენს" შესახებ.

სახელი:
ჟანრი: FPS
შემქმნელი: Sledgehammer თამაშები
გამომცემელი: აქტივვიზია
გამომცემელი დსთ-ში: ახალი დისკი
გამოშვების თარიღი: 2014 წლის 4 ნოემბერი
Პლატფორმა: რს/ PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360
თამაშის საიტი: http://www.callofduty.com/advancedwarfare

შემდეგ კი - მომავალი, 2060 წელი. ამჯერად მსოფლიოს ემუქრება ამერიკელი კერძო პირები სამხედრო კომპანიაატლასი, რომელმაც ძალაუფლება საკუთარ ხელში აიღო. ამ სიტუაციაში, თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ დაეყრდნოთ სპეციალურად შექმნილ ერთეულს "Guardians" და ლეიტენანტ ჯეკ მიტჩელის, თამაშის მთავარი გმირის. აქვე უნდა აღინიშნოს, რომ ამ მომავალს არაფერი აქვს საერთო შარშანდელი Call of Duty: Ghosts-ის მომავალთან. Advanced Warfare წარმოშობს ცალკეულ (მეოთხე? მეხუთე? ჩვენ უკვე დავკარგეთ რაოდენობა) Call of Duty სამყაროს.

იმისდა მიუხედავად, რომ სიუჟეტი სრულიად პროგნოზირებადია (ამ მიმოხილვაში ჩვენ განზრახ თავიდან ავიცილებთ სიუჟეტურ გადახვევებს, რათა არ გავაფუჭოთ თქვენი სიამოვნება), საინტერესოა იმის ყურება, რაც ხდება ეკრანზე: ღირს შექება არა მხოლოდ სცენარისტების, რომელსაც შეუძლია წარმოადგინოს თუნდაც ყველაზე წარმოუდგენელი მოცვი სწორად, არამედ დიზაინერებმაც. ლოკაციები და იარაღი შექმნილია გემოვნებით და სამხედრო ტექნიკამომავლის ისეთი კომპეტენტურად არის შექმნილი, რომ მის რეალიზმში ერთი წუთითაც არ გეპარება ეჭვი.

რა თქმა უნდა, თუ შეგიძლიათ მფრინავ და სასეირნო ტანკებს რეალისტური უწოდოთ. კითხვები შეიძლება გაჩნდეს მხოლოდ მცირე ზომის საბრძოლო თვითმფრინავებთან დაკავშირებით, რომლებიც ამჯობინებენ ფრენას სასიკვდილო ქრომირებული ფუტკრების მსგავსად, მაგრამ ჩვენ გვესმის, რომ ეს გაკეთდა იმისთვის, რომ ღონისძიება კიდევ უფრო სანახაობრივი ყოფილიყო.

გართობაზე საუბრისას, Call of Duty-ის თითოეულ ნაწილს აქვს თავისი უაუ ეპიზოდი, რომელიც კვლავ განიხილება თამაშის გამოსვლიდან რამდენიმე წლის შემდეგ. Ghosts-ში ეს იყო ორბიტალური დარტყმა, რომელმაც გაანადგურა მთავარი გმირების ქალაქი, პირველ Modern Warfare-ში ეს იყო ბირთვული აფეთქება და Modern Warfare 2 ყველას ახსოვს შოკისმომგვრელი No Russian მისიით. მშვიდობიანი მოქალაქეებიაეროპორტში. Advanced Warfare-ს, სამწუხაროდ, ამ მხრივ საამაყო არაფერი აქვს.

Golden Gate Bridge-ის აფეთქება, რა თქმა უნდა, ტექნიკური მხრიდან კარგად გამოიყურება, მაგრამ ეს ეპიზოდი უკვე იმდენჯერ გვინახავს თამაშებში და სხვადასხვა სამოქმედო ფილმებში, რომ დავიღალეთ მისი შთაბეჭდილებით. თამაშის ერთ-ერთი საბოლოო მისია შეიძლება იყოს შოკისმომგვრელი, მაგრამ დეველოპერები შესამჩნევად მორცხვები არიან და აჩვენებენ ატლასის საკონცენტრაციო ბანაკის საშინელებებს.

გეიმპლეის კუთხით, ერთმოთამაშიანი Call of Duty: Advanced Warfare არის იგივე რკინიგზის სროლის გალერეა, რომელსაც თან ახლავს განუწყვეტელი აფეთქებები და სავალდებულო „დააჭირე F to...“. როგორც ჩანს, დეველოპერები მიზანმიმართულად იყენებენ ამ ტექნიკას, რომელიც უკვე ინტერნეტ-მემად იქცა. მაგრამ ამჯერად არის ცოტა მეტი წარმოსახვითი მოძრაობის თავისუფლება და მტრები აღარ ჩნდებიან ჰაერიდან გაოცებული მოთამაშის თვალწინ. სახალისოა თამაში და ეს არის მთავარი კრიტერიუმი, რომლითაც Call of Duty უნდა შეფასდეს, რადგან მსროლელი დიდი ხანია არ აჩენს თავს არც სერიოზულად და არც რეალისტურად.

მიტჩელი ხტება ავტომაგისტრალის გასწვრივ სიჩქარით მიმავალი ავტობუსების სახურავებზე, შიშველი ხელებითანადგურებს ლუქებს სატანკო კოშკებზე და ადის კედლებზე, როგორც ნამდვილი ადამიანი ობობა. ხანდახან გეიმპლეი ადგილს უთმობს დასვენებულ სტელსს, მაგრამ ეს ხშირად არ ხდება. ასევე, ხანდახან უფლებას გვაძლევენ საბრძოლო თვითმფრინავის მართვას ან უზარმაზარ ეგზოჩონჩხში ასვლას, რომელიც აღჭურვილია სარაკეტო გამშვებით და ცნობილი „სიკვდილის კარუსელი“ - გეტლინგის იარაღი. სწორედ ამიტომ გვიყვარს Call of Duty.

რატომ ადარებს ბევრი ადამიანი Call of Duty: Advanced Warfare-ს უახლეს Titafall-ს, გაურკვეველია, რადგან ეს, ფაქტობრივად, სუფთა წყალიკრიზისი. ეგზოჩონჩხები აქ ზუსტად ისევე მოქმედებს, როგორც ნანოკოსტუმი Crytek-ის ტრილოგიაში: ისინი საშუალებას გაძლევთ გახდეთ უხილავი, აჩქარდეთ, გადახტეთ ჩვეულებრივზე მაღლა (და შემდეგ მოკლათ მტერი თავზე დაშვებით), ჩაახშოთ თქვენი ნაბიჯების ხმა, ჩადეთ ჰაერი და ა.შ.

უფრო მეტიც, ეს იყო ეგზოჩონჩხები, რომლებმაც ამჯერად ამოიღეს მულტიფლეიერის რეჟიმი. Call of Duty ყოველთვის ახერხებდა მოთამაშის მულტიპლეიერში გართობას, მაგრამ თამაშის ყოველი ახალი გამეორებით უფრო და უფრო მეტი კითხვა ჩნდებოდა იმის გამო, რომ არ იყო ფუნდამენტური განსხვავებები სხვადასხვა ნაწილის ონლაინ სროლების თამაშებს შორის. Call of Duty: Advanced Warfare ასე არ არის. ეგზოჩონჩხის წყალობით ბრძოლები უფრო ვერტიკალური გახდა, რამაც მათ დინამიზმი შესძინა. და ეგზოჩონჩხებზე დაფუძნებული ახალი უნარები ასევე საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ძალიან ორიგინალური კომბინაციები.

რუქების ზომა, სამწუხაროდ, არ არის შთამბეჭდავი: აქ თამაშმა ვერც კი მიაღწია შარშანდელ Call of Duty: Ghosts-ს, რომ აღარაფერი ვთქვათ კანონიკურ Call of Duty: Modern Warfare 2-ზე, ასე რომ, ბრძოლის საშუალო ხანგრძლივობა დაახლოებით რვა წუთია. სიცოცხლის ხანგრძლივობა კიდევ უფრო რთულია. თუ ადრე საკმარისი იყო ორი ან სამი მარშრუტის დამახსოვრება, რომლითაც მტერს შეეძლო მიაღწიოს თქვენს პოზიციას, ახლა ეს თითქმის შეუძლებელია რუქების მრავალდონიანი სტრუქტურის წყალობით. მტერი შეიძლება მოვიდეს ზემოდან, ქვემოდან, გვერდიდან, ან უბრალოდ შემოფრინდეს მეზობელი შენობის უკნიდან, ამიტომ ჩასაფრებაში ჯდომა ახლა უმადური ამოცანაა.

Ამ მიზეზით სნაიპერული თოფებიახლა ისინი აქტუალურია მხოლოდ რამდენიმე რუკაზე, დანარჩენ დროს კი ხალხი ჩვეულებრივი ცეცხლსასროლი იარაღით ან ფუტურისტული იარაღით დარბის. ეს უკანასკნელი, ისევე როგორც იგივე სხივური იარაღი, ცოტა უფრო რთული გამოსაყენებელია კლასიკურ იარაღთან შედარებით, მაგრამ თან სწორი გამოყენებაძალიან ეფექტური აღმოჩნდება. ეს დაახლოებითრა თქმა უნდა, მძიმე ბრძოლების შესახებ. ნორმალურ რეჟიმში, როგორც ადრე, მტერი მშვიდად უძლებს სხეულზე რამდენიმე დარტყმას და აგრძელებს თავის საქმეს, ამიტომ იარაღის არჩევანი უფრო მეტად ხდება მოთამაშის ესთეტიკური პრეფერენციების საკითხი, რადგან შესრულების მახასიათებლები აქ უკანა პლანზე ქრება. მათთვის, ვინც არ არის აღფრთოვანებული ფუტურისტული ტექნიკით, მათ დაამატეს თამაში სპეციალური რეჟიმიკლასიკის პლეილისტებით, სადაც უხილავი და ჩუმი კიბორგის მსგავსი ჯარისკაცები ციდან თავზე არ დაეშვებიან, ლაზერებს ყველა მიმართულებით ისვრიან.

თამაშის რეჟიმების თვალსაზრისით, რევოლუცია არ მომხდარა. თამაშს აქვს ჩვეულებრივი "Team Battle", "Kill Confirmed", "Point Control" და სხვა ცნობილი, მაგრამ ნაკლებად პოპულარული რეჟიმები. შეგიძლიათ დაისვენოთ გუნდური ბრძოლებიდან კოოპერატიულ მისიებში. ჯერ ბევრი ბარათი არ არის, მაგრამ საიდუმლო არ არის, რომ სერიალი უკვე დიდი ხანია ფულს შოულობს გაყიდვებზე დამატებითი ბარათებიროგორც DLC. მაგრამ სასიამოვნო ნოტაზე, შეგიძლიათ გაიხსენოთ ყუთების იდეა, რომლებსაც პერიოდულად აძლევენ მოთამაშეს მატჩის დასრულების შემდეგ. შიგნით შეგიძლიათ იპოვოთ ორივე უნიკალური მოწყობილობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააკონფიგურიროთ გარეგნობამებრძოლი და იარაღი, ძირითადისგან განსხვავებული მახასიათებლებით და უნიკალური ფერებით. ეს „ლატარია“ ნამდვილად სწორი გადაწყვეტილებაა: ახლა გსურთ უფრო ხშირად დაიწყოთ თამაში, იმ იმედით, რომ შემდეგი ყუთიდან მიიღებთ რაიმე სახის ულტრაიშვიათ იარაღს ან ორიგინალურ ბალაკლავს.

შეჯამებისთვის, ღირს იმის თქმა, რომ ის ნამდვილად წარმატებული იყო. ჯერ კიდევ ბევრი კითხვაა თამაშთან დაკავშირებით (დღევანდელ რეალობაში გამოჩნდა კიდევ ერთი - როგორც თავად თამაშის, ასევე დამატებითი შინაარსის საკმაოდ მაღალი ფასი), მაგრამ Sledgehammer Games-ისთვის პირველი ბლინი არ აღმოჩნდა დიდი საქმე, რაც არის კარგი. Advanced Warfare შეიძლება არ იყოს საუკეთესო თამაშიახალ Call of Duty ციკლში, მაგრამ ის ნამდვილად არ ზრუნავს უკანა ციკლებზე.

Სისტემის მოთხოვნები

Მინიმალური:

  • ოპერაციული სისტემა: Windows Vista, Windows 7 ან Windows 8 (ყველა 64 ბიტიანი)
  • პროცესორი: Intel Core i3-530 ან AMD Phenom X4 810
  • ოპერატიული მეხსიერება: 6 GB
  • ვიდეო: NVIDIA GeForce GTS 450 ან AMD Radeon HD 5870
  • DirectX: 11
  • ადგილი მყარ დისკზე: 55 GB
  • ოპერაციული სისტემა: Windows 7 ან Windows 8 (ყველა 64 ბიტიანი)
  • პროცესორი: Intel Core i5-2500K / AMD FX-8350 ან უკეთესი
  • ოპერატიული მეხსიერება: 8 GB
  • ვიდეო: NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon HD 7850 ან უკეთესი
  • DirectX: 11
  • ადგილი მყარ დისკზე: 55 GB

გრაფიკა: 8

სურათი საკმაოდ თანამედროვედ გამოიყურება და მისიებს შორის ვიდეოები ყოველგვარი ქების ღირსია.

ხმა: 7

იარაღები ყრია და აფეთქებები ჭექა, მეტი რა გჭირდება? თუმცა, შეუძლებელია კევინ სპეისის მოქმედების შეფასება თამაშის ფაილებში წინასწარ ჩაღრმავების გარეშე.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: