თამაშის Call of Duty: Advanced Warfare მიმოხილვა. მიმოხილვა Call of Duty: Advanced Warfare

ცხოვრება არაფერს გასწავლის. შენ საკუთარ თავს გპირდები, რომ ადრე დაიძინებ, მაგრამ მაინც გვიანობამდე რჩები. თუ გეგმავთ დიდი ამოცანის შესრულებას დროზე ადრე, მას ბოლო მომენტში იწყებთ. თქვენ პირობას დებთ, რომ აღარ ითამაშებთ ახალ Call of Duty-ს - ეს კედელზე შეჯახებას ჰგავს. შემდეგი ნაწილი უკვე წინასწარ შეკვეთილია.

გლობალური თაღლითობის შემდეგ, ქვესათაურით Ghosts, ყველა შემდეგი ტექსტი უნდა შეიცვალოს ტირილით სერიალის გარდაცვალების შესახებ, ნოსტალგიური სიუჟეტით სწორედ ამ „მორიგე მოვალეობის შესახებ“ და ძუნწი ლანძღვით Activision-ის წინააღმდეგ. მხოლოდ ერთი მცირე ფაქტორი ერევა - Advanced Warfareარაფერია საერთო შარშანდელ მოტყუებასთან.

კამპანიის პირველ კადრებს რომ ხედავთ, უბრალოდ არ დაიწყოთ წუწუნი. დიახ, ჩვენ ისევ გვაქვს მომავალი. დიახ, ისევ დრონები, გამოგონილი ტანკები და არარსებული თოფები. ბოლოდროინდელი "Edge of Tomorrow" და მეორე Crysis hiccup? ემსახურება მათ სწორად, მიეცით მათ ისწავლონ ბლოკბასტერის შექმნა.

ფაქტია, რომ Call of Duty საბოლოოდ ამოიღო თავისი გაუთავებელი ისტორიებიდან თანამედროვე კონფლიქტებისა და ბოროტი რუსების შესახებ და გადაიქცა ფუტურისტულ სამოქმედო ფილმად სწორი ჰოლივუდური სტრუქტურით. სახელმწიფოები აღარ იბრძვიან - სამხედრო კორპორაცია ატლასი, რომელიც ფლობს მსოფლიოში ყველაზე მოწინავე იარაღს, ამას მათთვის აკეთებს. სწორედ მის ირგვლივ ტრიალებს ადგილობრივი სიუჟეტი - და სწორედ მისი ტექნოლოგია ხდის განახლებულ თამაშს ასე გემრიელად.

აყვავებულ შესავალი მისიის დროს თამაში მაშინვე ცხადყოფს რამდენიᲧველაფერი შეიცვალა. მოქმედება უკვე გადმოდის ეკრანიდან, მაგრამ ჯერ კიდევ არ არის ინტერფეისი: ის მთლიანად ჯდება იარაღთან ახლოს კომპაქტურ პროექციაზე - მოკრძალებული დეტალი, რომელიც უნდა იქნას მიღებული ყველა პროექტმა, რომელიც მიისწრაფვის სრული ჩაძირვისკენ. გზად გიგანტურ უფსკრულს წააწყდებით და მასზე გმირები ერთი დარტყმით დაფრინავენ მოპირდაპირე შენობაში. გინდა ზუსტად ისროლო ყუმბარა, მაგრამ ის ცურავს ჰაერში და წყვეტს რომელ სამიზნეს დაარტყამ. Call of Duty, მართლა შენ ხარ?

სასიამოვნო სიურპრიზი სრულ სიამოვნებად იქცევა, როდესაც მთავარი გმირის ეგზოჩონჩხი მოქმედებს. Advanced Warfare-ის ყველაზე დიდი ინოვაცია მის არსებობას ასი პროცენტით ამართლებს. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ უიმედოდ ვთამაშობთ ჩვეულ წრფივობასთან ერთად, გაკვეთილი სულ უფრო დაჟინებით ამახვილებს ყურადღებას იმაზე, რომ ახლა შეგიძლიათ სწრაფად ირბინოთ, მაღლა ხტუნოთ, შეანელოთ დრო - და ზოგადად წარმოიდგინოთ თავი, როგორც წინასწარმეტყველი ნანოკოსტუმში. და გარემო, თურმე, არ ეწინააღმდეგება ყველა ამ ხრიკს მცირე თავისუფლების მინიჭებას.

სწორედ აქ ხვდები, რომ სწორი დერეფნის ნაცვლად, არის მრავალსართულიანი დონე, რომელსაც არ აქვს ნათელი გზა. Black Ops II-ის გამოჩენილმა ფანტაზიამ ვერასოდეს შეძლო გაფუჭებული მექანიკის განახლება - მაგრამ ამჯერად გარემო კარნახობს საკუთარ წესებს და თითოეულ ადგილს აქცევს პატარა „ქვიშის ყუთად“. ტაქტიკური ექსპერიმენტები კატეგორიულად წახალისებულია და მისასალმებელია: რატომ გარბიხართ შემორჩენილი მტრებისკენ, როცა მეზობელი სახლიდან მათზე სროლა უფრო ადვილია? ან იქნებ ჯობია თავიდან ავიცილოთ საფრთხე საერთოდ ზედა სართულზე ასვლით? შენზეა დამოკიდებული, წადი.

უცნაურად საკმარისია, რომ გადასასვლელის პირობითი ცვალებადობა სულაც არ უშლიდა ხელს იმ გართობას, რაც ხდებოდა. პირიქით, თავად მოთამაშეც მონაწილეობს სერიის ხელმოწერის წარმოებაში, მუდმივად აყალიბებს სიტუაციებს თავის ირგვლივ, რომლებიც არ ჩამოუვარდება დინამიზმს და აფეთქებების რაოდენობას მომზადებულ სცენებს.

უცებ ტექნიკური შესრულებაც შთამბეჭდავია. ოჰ, ეს ის დღეებია, როდესაც Call of Duty-ს შეუძლია დაიკვეხნოს შესანიშნავი ხმით? დროა დაუვიწყარი „Battlefield“ გადავიდეს, რადგან Advanced Warfare მის გარემოცვაში მაქსიმალურად დამაჯერებლად ჟღერს. სროლა, აფეთქებები, ხრაშუნა ეგზოჩონჩხები, უცნობი აღჭურვილობის დამახასიათებელი ხმები და ხმოვანი მოქმედებაც კი - ყველაფერში იგრძნობა ავტორების „კინემატოგრაფიული ხარისხი“ და პროფესიონალიზმი. თამაში გამოიყურება, სხვათა შორის, ასევე არაჩვეულებრივად ლამაზად, რაც კიდევ ერთხელ ავნებს მოსაწყენ მოჩვენებებს.

სიუჟეტს რომ დავუბრუნდეთ, აღსანიშნავია, რომ ის ასევე ყველაზე მეტია სუსტი წერტილიპროექტი. არა, იმიტომ, რომ ეს ცუდია - სწრაფი ტემპი და მართლაც საინტერესო სიუჟეტი სათავეს აძლევს ყველა იმ ზღაპარს კაპიტან პრაისზე, რომელიც ჩვენ ბევრი გვსმენია ბოლო წლების განმავლობაში. ეს უბრალოდ არ იქნება გამოცხადება, თუ თქვენ საერთოდ იცნობთ ასეთ კინოს და დასრულდება თქვენს თავში, სანამ ის ნამდვილად დაიწყება ეკრანზე. ძნელი არ არის იმის პროგნოზირება, თუ ვინ ვის უღალატებს და რამდენი გმირი გადარჩება ფინალამდე, რაც ცოტა სირცხვილია - ბოლოს და ბოლოს, Black Ops-ს შეუძლია დაიკვეხნოს საკმაოდ ღირსეული გადახვევებით ერთდღიანი სამოქმედო ფილმისთვის.

ისე, და გამოყენებული კარუსელების მეორადი ბუნება, როგორ არ შეგვიძლია ამის გარეშე. ყველაფრისა და ყველას ზოგადი სიახლის მიუხედავად, Advanced Warfare მაინც თავხედურად ისესხებს სიტუაციებს, რომლებიც ამა თუ იმ დროს ხელსაყრელი იყო წინა ნაწილებისგან, შენიღბავს მათ კონტექსტში. ეს არ გიყურებს და არ მოგბეზრდება - მაგრამ ფაქტი ფაქტია, არა?

Multiplayer ასევე სავსეა სიახლეებით. როგორიც არ უნდა გგონიათ, ზემოთ აღწერილი ყველა ეგზო-რამც არის იქ, მხოლოდ ოდნავ შემცირებულ ფორმატში ბალანსის სახელით.

ახალი CoD-ის ქსელურ რეჟიმს განზრახული ჰქონდა Titanfall-ის ფერმკრთალი ასლის შეუსაბამო ბედი, მაგრამ გარწმუნებთ, რომ რამდენიმე მატჩის შემდეგ ეს პირიქით გამოიყურება. ცნობილი სასტიკი დინამიკის ვერტიკალურ მოძრაობასთან შერევით, ავტორებმა კიდევ უფრო რთული და საინტერესო მექანიკა მიიღეს. ახლა ნაკლებად სავარაუდოა, რომ თქვენ შეძლებთ სნაიპერთან დიდხანს ჯდომას, ასევე მუდმივად უკნიდან მიახლოებას - გასროლის რისკი ძალიან დიდია. მტერი ყოველთვის სადღაც ახლოსაა და მისი ქმედებების პროგნოზირება თითქმის შეუძლებელია გამოყენებული ტაქტიკის მრავალფეროვნების გამო.

რა თქმა უნდა, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ საკუთარი ბრძოლის სტილი. თუ გარეგნობათუ მებრძოლი იცვლება წმინდა ესთეტიკური მიზნებისთვის, მისი აღჭურვილობა დიდ გავლენას ახდენს. თქვენ ალბათ იცით Black Ops II-ის წესები: თქვენ უნდა ჩაყაროთ ყველაფერი, რაც გჭირდებათ მკაცრად შეზღუდული რაოდენობის სლოტებში, შეწიროთ ნებისმიერი პერიფერიული მოწყობილობა. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ უნიკალური უნარი კლასისთვის, ხოლო ქულების სტრიქონებისთვის ჯილდოები შეიძლება პერსონალიზირებული იყოს, ვთქვათ, დრონის რადიუსის გაზრდით, რაც მას ოდნავ აძვირებს.

ყოველწლიურად, მოთამაშეები მთელი მსოფლიოდან მოუთმენლად ელიან ნოემბერს, რათა გაარკვიონ თუ არა ახალი ნაწილი Call of Duty გაყიდვების რეკორდს არღვევს. ცოტას აინტერესებს თავად თამაშის ხარისხი. ეს არის კიდევ ერთი სამოქმედო ფილმი სპეცრაზმის შესახებ, ინტერაქტიული გასეირნება ლოზუნგით "წადი ჯარში სამსახურში - შეხედავ სამყაროს და ბევრს გაერთობ". სერიოზულად, რა არ გვინახავს ამ ჟანრში ჯერ?

Call of Duty: Advanced Warfare-ის ჩვენს მიმოხილვაში გავარკვევთ, შეძლეს თუ არა დეველოპერებმა ფეხზე ფეხზე წამოდგომა შარშანდელი ფიასკოს შემდეგ, თუ ის აგრძელებს ცხოვრებას თავისი მქრქალი დიდებით.

- ფული გინდა? როგორი ტერორისტები ხართ?
- ვინ თქვა, რომ ტერორისტები ვართ?

"Die Hard" (1988)

უბედურების ჯარისკაცები

ჩვენ ბევრი რამ გამოვიარეთ Call of Duty-ის მებრძოლის მუშაობის წლებში. ჩვენ გავიარეთ მეორე მსოფლიო ომის ჭურჭელი, მივიღეთ მონაწილეობა იმ დროის საიდუმლო ოპერაციებში ცივი ომიიბრძოდა ჩვენს დროში ტერორისტებთან და, ბოლოს და ბოლოს, გადაურჩა მსოფლიოს დასასრულს, იბრძოდა ყოფილი ცივილიზაციის ნანგრევებზე.

სერიალის ახალი თავის მოვლენები ახლო მომავალში ვითარდება, მაგრამ ამ სამყაროში, Ghosts-ისგან განსხვავებით, აპოკალიფსი ჯერ არ მოსულა. 2054 წელია, ტექნოლოგიებისა და სტერეოტიპების ეპოქა: ფეხით მოსიარულე ტანკები, თვითმფრინავების გროვა AI-ს მონადირე პროგრამებით The Matrix-დან, ეგზოჩონჩხები jetpack-ებით.

დრონები დაფრინავენ ჯგუფურად. როგორც ჩანს, რომ უფრო ადვილი იქნებოდა მათი სროლა დიდი კალიბრის იარაღიდან.

ამ მომავალს კერძო სამხედრო კომპანიები მართავენ. მათ განკარგულებაში აქვთ მოწინავე ტექნოლოგიები და ექსპერიმენტული იარაღი, ცივილიზებული ქვეყნების უმეტესობა მათ მეგობრობს, რადგან სწორედ მათ მომსახურებას მიმართავენ ადამიანები მთელ მსოფლიოში, როდესაც საერთაშორისო კონფლიქტებიშეწყვიტოს წმინდა დიპლომატიური.

ჯეკ მიტჩელი გახდა მებრძოლი ერთ-ერთ ასეთ საომარ მანქანაში. მისი სამსახური საზღვაო ქვეითთა ​​კორპუსში კიდურის დაკარგვით და ჩამოწერით დასრულდა, მაგრამ ატლასის კორპორაციის ხელმძღვანელმა ბიჭი დროულად შეამჩნია: კერძო ჯარებს მამაცი ჯარისკაცები სჭირდებათ და მთავარ გმირს შეეძლო გამოეყენებინა უძლიერესი. ხელოვნების პროთეზირებადი ხელი.

შავი მეთაური და გოგონა. შეიკრიბა ტოლერანტობის რაზმი?

შემდგომი მოვლენების პროგნოზირება რთული არ არის, რადგან დეველოპერებმა საფუძვლად სკრიპტი მიიღეს ტომ თამაშები Clancy's HAWX, სიტყვასიტყვით გადმოსცემს თხრობას დედამიწაზე. ჯერ წარმატებული ბრძოლა ტერორიზმთან, შემდეგ კონფლიქტი ხელისუფლებასთან და ახლა მთავარი გმირის რაზმი ომში მიდისყოფილი დამსაქმებლის წინააღმდეგ. ეს სპოილერიც კი არ არის: მარკეტერებმა მაშინვე დაუყვირეს, ვინ გაუზიარებდა მათ გარეგნობას და ხმას მთავარ ბოროტმოქმედს და საკმაოდ რთულია კევინ სპეისის არ ამოცნობა.

”მე ყველაზე კეთილი ვარ. და თუ ჩემზე კეთილი ვინმე გამოჩნდება, მოვკლავ და ისევ ყველაზე კეთილი გავხდები“ - თუ შეიძლება ამ ადამიანის აღწერა ერთი ფრაზით, მაშინ ეს არის.

არტემისის კომპანიის ხელმძღვანელისგან განსხვავებით, რომელიც მტრების მხარეს გადავიდა მხოლოდ იმიტომ, რომ მათ მეტი გადაიხადეს, ჯონათან აირონსი ატლასიდან იბრძვის "მსოფლიო მშვიდობისთვის", მაგრამ კლასიკური გზებით გიჟისთვის: ომისა და მათი დამორჩილების გზით. არ ეთანხმება ჯარისკაცების და მშვიდობიანი მოსახლეობის სიცოცხლის გაცვლით.

ამ მიზეზით, Advanced Warfare-ის ისტორია კარგავს გარკვეულ ინტრიგას. თქვენ იცით, როგორ დასრულდება და შეგიძლიათ გამოიცნოთ, როგორ, მაგრამ მაინც კარგი რეჟისურის გამო, თამაში ეკრანზე გრჩებათ. ფილმის მსგავსია საჭიროებასიჩქარე, სადაც სიუჟეტი მოძრაობს, ცნობილია ნახევარი საათით ადრე, მაგრამ მოქმედება ამაღელვებელია და დადგმა და ეფექტები აშორებს ყურადღებას გიჟური რაოდენობის კლიშეს.

მომავლის მცველები

თუ თქვენი კონფიგურაცია, რომელმაც შეასრულა Crysis 3 და Battlefield 4, ვერ უმკლავდება Advanced Warfare-ს, ნუ ჩქარობთ ამოიღოთ თქვენი სათავსო და განაახლოთ აპარატურა, მაგრამ უყურეთ მიმოხილვას YouTube-ზე. თქვენ მიიღებთ იგივე გამოცდილებას, თითქოს რეალურად თამაშობდით: თამაში ჯერ კიდევ სუსტია, როგორც სამოქმედო თამაში, მაგრამ როგორც მიმზიდველობა, ის თითქმის ისეთივე კარგია, როგორც პირველი ორი Modern Warfare თამაში.

მაშ, მნიშვნელოვანია თუ არა გადაიხადოთ ინტერაქტიულობა, თუ კადრები მის გარეშე კარგი ფილმია?

სროლა ჩქაროსნულ მაგისტრალზე ავტობუსების სახურავებზე ხტომით კამპანიის ერთ-ერთი ყველაზე თვალშისაცემი ეპიზოდია.

წრფივი მოქმედების პრობლემა მისი ძირითადი ნაწილია: ჟანრი მოძველებულია და მხოლოდ მომენტები უღიმღამო თამაშს კარგს ვერ გახდის. Advanced Warfare-ში არის თავისუფლების განცდა, როცა შენობების საფეხურებს შორის ხტები და სახურავებზე აძვრები, მაგრამ ასეთი დონე მხოლოდ რამდენიმეა მთელი თამაშის განმავლობაში - ყველაზე ხშირად გარემოს შესწავლის სურვილს ნაცნობი ნიშანი შეწყვეტს. "ძალიან ბევრი გადაუხვიეთ მარშრუტს".

და აზრი არ აქვს რაიმეს გადატანას, გარდა ჩვეულებრივი ლეპტოპების დაზვერვის მონაცემებით: პეიზაჟი ჯერ კიდევ სტატიკურია, ხოლო არამტვრევადი სკამები და ყვავილების ქოთნები მჭევრმეტყველად საუბრობენ დესტრუქციულობის დონეზე.

რატომ არის ღამის ხედვა ნაკლებად კომფორტული მომავალში, ვიდრე ეს იყო საუკუნის წინ?

საშუალო დონის დიზაინი აკმაყოფილებს გამოწვევების მრავალფეროვნებას. გრავიტაციული მოტოციკლებით გასეირნება, დრონის დისტანციური მართვა, მანქანის დევნა, სატანკო ბრძოლა ხუთ-ექვსსაათიანი კამპანიის გასართობი პროგრამის მხოლოდ მცირე ნაწილია. არ აქვს მნიშვნელობა რა მისიას ასრულებთ, არცერთი მათგანი არ მთავრდება მხოლოდ სროლით, ასე რომ გეიმპლეი არასოდეს მოსაწყენდება.

პრობლემა ის არის, რომ ჩვენ უკვე ვნახეთ ყველა ტექნიკა სადღაც. ავიამზიდის თავდაცვა მოგვაგონებს Battlefield 4-ს, მებრძოლის პილოტირება იყო Black Ops II-ში და დასასრული მთლიანად გადაწერილი იყო Call of Duty-ის სხვა ნაწილიდან.

მიტოვებული დეტროიტი გლობალური ტერორისტული თავდასხმის შედეგია. ეს ადგილი მოგვაგონებს პრიპიატს, რომელიც კარგად ვიცით.

ძრავი სარეკლამო კამპანია Advanced Warfare გახდა ეგზოჩონჩხი - იგივე ნანოკოსტუმი, როგორც Crysis-ში, მხოლოდ გაფართოებული ფუნქციონირებით: მაგნიტური ხელთათმანები, მახლობელი კაუჭი, დროის გაფართოება. მაგრამ ნუ იჩქარებთ სიხარულს, რადგან სასწაული ტექნოლოგიის შესაძლებლობები შეზღუდულია: საიდუმლო შეღწევადობის ოპერაციისთვის მოგეცემათ უხილავობა, სხვა დროს კმაყოფილი დარჩებით jetpack-ით, მესამედ - ფარით.

შედეგი ყოველგვარ მოლოდინს გადააჭარბებს: ეგზოჩონჩხის შესახებ მხოლოდ იმ შემთხვევაში გემახსოვრებათ, როდესაც მისი გააქტიურების გარეშე ვერ შეძლებთ წინსვლას სიუჟეტში ან თქვენი პარტნიორი არ შეგახსენებთ მისი გამოყენების მიზანშეწონილობას. რატომ არის ასეთი მოწყობილობა ვიწრო არენებზე უხილავი კედლებით?

ჩვენი სამხედრო დამსახურებისთვის გვაძლევენ ეგზო-ტესტის ქულებს. ისინი იხარჯება მისიებს შორის გამძლეობის, სიჩქარისა და რეაქციის გასაუმჯობესებლად.

მომავალი არ იქნებოდა მასში უჩვეულო იარაღი რომ არ გამოჩენილიყო. შეხვდით ნაკადის ლაზერს და გაუსის იარაღის ანალოგს, ხმის საიზოლაციო მუხტს, ხელის დრონებს, ელექტრომაგნიტურ, საშინაო და სენსორულ ყუმბარებს (ეს უკანასკნელი აღნიშნავს ყველა მტერს დაზარალებულ რადიუსში).

ვაი, ყველაზეჩვენ თამაშებს ვატარებთ ჩვეულებრივი თოფებითა და ტყვიამფრქვევებით და ნებისმიერი ეგზოტიკა, როგორც წესი, ჩვენს ხელში ხვდება არა უმეტეს თამაშში ერთხელ. ჩვენ ჯერ კიდევ არ გვაქვს უფლება შევცვალოთ კონფიგურაცია ოპერაციების წინ, რაც კიდევ უფრო ამკაცრებს ცვალებადობას.

სენსორული ყუმბარა მოქმედებაში. მტერი თვალწინ არის, რჩება მხოლოდ დახვრეტა ყველას.

გასული წლის განმავლობაში Call of Duty გარეგნულად უფრო გალამაზდა. ძველი ძრავა შეაკეთეს და ხელახლა შეღებეს, მაგრამ ამჯერად თაბაშირის ნატეხები მაინც არ ცვივა, როგორც მოჩვენებებს. სახეები, პერსონაჟების მოდელები და იარაღი იდეალურად გამოიყურება, მაგრამ გარემო არც თუ ისე იღბლიანია: პეიზაჟი სრულიად სტერილურია და ეფექტები ისეთი თვალწარმტაცი არ არის, როგორც Battlefield 4-ში.

ხმები არ შეცვლილა ძრავის შესატყვისად. ჩვენ კვლავ მოვისმენთ ყალბი იარაღიდან სროლის იმიტაციას, რომლის მიტოვებაც დიდი ხანია ვადაგადაცილებულია. მუსიკა ასევე არ იყო შთამბეჭდავი: ჰარი გრეგსონ-უილიამსის კომპოზიციები უბრალოდ იკარგება ქაოტური ხმაურის, აფეთქებების და ყვირილის ფონზე.

აზროვნება ოთხ განზომილებაში

ეგზოჩონჩხი და მასთან დაკავშირებული ახალი მოწყობილობები შექმნილია ონლაინ რეჟიმების შერყევისთვის, სადაც რაღაც მეგობრულად უნდა შეცვლილიყო ხუთი წლის წინ. ფარები, უხილავობა, ნახტომი კარგი მცდელობაა თამაშის განახლებისთვის, თქვენ ვერც კი გაიგებთ, რატომ არ მუშაობდა.

როგორ ავხსნათ ძველი მცველი, რომ ახლა შეგიძლია და კიდევ გჭირდება სხვანაირად თამაში? საკითხი გადაუჭრელი დარჩა. მებრძოლები ხშირად ივიწყებენ კოორდინატების მესამე ღერძს, უბრუნდებიან ჩვეულ ტაქტიკას კუთხეებში ხტომა და რეფლექსებზე სროლა. და მართლაც, რატომ მოიგონეთ რამე, თუ უფრო ადვილია წინსვლა?

Atlas-ის დრონების შესაძლებლობების ნახვის შემდეგ, არ შემეძლო არ დავინტერესდე: რატომ იყენებენ ისინი კვლავ ადამიანებს?

ახალი მექანიკა ქაღალდზე სუფთად გამოიყურებოდა, მაგრამ პრაქტიკაში მათი გამოყენების ადგილი უბრალოდ არ იყო. რუქები გაფართოვდა ზემოთ, მაგრამ მათი სტრუქტურა იგივე დარჩა - არენების მესამედი დაყვანილია იმავე დერეფნებში, ვიწრო გადასასვლელების სიმრავლით. სასარგებლოა თუ არა მობილური სკაუტი, თუ ორმაგად ხტუნვისას ხვდება საკმაოდ ხელშესახებ და ზოგჯერ უხილავ ჭერს?

არც ორიგინალურ რეჟიმებს დაეყრდნოთ. ვარიაციები დროშის დაჭერის თემაზე, ძლიერი წერტილებისთვის ბრძოლა და გუნდური ბრძოლა არის ჩვეულებრივი შეფუთული ლანჩი ქსელის წინა მებრძოლისთვის. რჩება დონის აწევა, იარაღის ტესტები, მედლები, პრესტიჟის დონეები და თაღლითები, გარდა იმისა, რომ ნაცნობი მკვლელობები ახლა მოცემულია არა მხოლოდ მკვლელობებისთვის, არამედ დახმარებისთვისაც. თუმცა, უკეთესი იქნება გამოყოფილი სერვერების მოტანა.

ინტერფეისი ეკრანზე არის ნიშანი იმისა, რომ თქვენ ონლაინ რეჟიმში ხართ.

Co-op-ის ფანებს შესთავაზეს ეგზო-გადარჩენის რეჟიმი. უცხოპლანეტელების ნაცვლად არის დრონები და კორპორაციის ჯარისკაცები, Left 4 Dead-ის სტილში სათავგადასავლო თამაშის ნაცვლად არის ტალღების ასახვა მრავალმოთამაშიან რუქებზე. შეგახსენებთ კონკურსი მასობრივი ეფექტი 3: თითოეულ რაუნდს ჰყავს მტრების საკუთარი ნაკრები, პერიოდულად მოცემულია დავალებები (ტოკენების შეგროვება, ბომბების განმუხტვა), თუმცა თამაშის დროს შესაძლებელია იარაღისა და კლასების შეცვლა, ასევე შესაძლებელია განახლებების შეძენა.

ყველაფერი კარგად იქნებოდა, მაგრამ აქ თამაშები ორმოცი წუთიდან ერთ საათამდე გრძელდება და ეს აკრძალულია. დაამატეთ პრობლემები კავშირის სტაბილურობასთან დაკავშირებით და სურათი კიდევ უფრო ბნელი გახდება. მაგრამ რეჟიმის მთავარი მინუსი არის მისი უაზრობა: თქვენი ჯილდო ყველა რუკის დასრულებისთვის იქნება მხოლოდ ხუთი მიღწევა Steam-ზე.

დასკვნა

ხალხი დაიღალა ერთიდაიგივე თამაშის ყიდვით ყოველწლიურად - ამით ადვილად აიხსნება პოპულარულ ფრენჩაიზზე მოთხოვნის ვარდნა. Steam სერვერები აგროვებენ იმავე რაოდენობის მოთამაშეს Advanced Warfare-ში, როგორც შარშანდელ Ghosts-ში და ეს ორჯერ ნაკლებია Black Ops II-ის ონლაინ პიკზე. დიახ, სერიას ჯერ კიდევ ბევრი მოგება მოაქვს, მაგრამ თანხები არ არის ისეთი შთამბეჭდავი, როგორც ორი წლის წინ. Call of Duty-ის ერა მთავრდება.

რაც შეეხება თავად თამაშს? შაბათ-კვირის ყველაზე ჩვეულებრივი სამოქმედო ფილმი საინტერესო წამოწყებებით, რომელთა განხორციელებაც ვერ მოხერხდა არცერთ რეჟიმში. ეგზოჩონჩხის შესაძლებლობები შეზღუდულია რუქების ზომით და თამაში უბრუნდება ძველ ფორმულას. ეს უკეთესია, ვიდრე ნახევრად გამომცხვარი Ghosts და გულწრფელად ღარიბი Titanfall, მაგრამ თქვენ ყოველთვის მეტი გინდათ ამ სერიიდან, ვიდრე უბრალოდ კარგი თამაში.

ვერდიქტი: გლეხი არ გახდება სოციალიტი ძვირადღირებული კოსტუმის ჩაცმულობით და ეტლით ტარებით, ისევე როგორც Call of Duty არ შეიცვლება თანამედროვე გაჯეტების თაიგულის წყალობით. მანერები გაჩუქებს, მანერები.

რეიტინგი: 6.7 ("ცუდი არ არის").

ვიტალი კრასნოვიდიაკა დაშლა

  • Call of Duty Advanced Warfare: Performance Testing
    ოცდათოთხმეტი ვიდეო ბარათისა და სამოცდაოთხი პროცესორის შემაჯამებელი ტესტირება რამდენიმე რეზოლუციით და ორი ოპერაციული რეჟიმით.

  • თამაშის განხილვა კონფერენციის ადგილზე.

რაც მან წარმატებით დაივიწყა. მხოლოდ ფრენჩაიზის ყველაზე თავდადებულ ქომაგს არ ექნება ყველა ეპიზოდი თავში ერთმანეთში აერია და თავის მეხსიერებაში მხოლოდ რამდენიმე ნათელ საიდენტიფიკაციო სცენას დატოვებს. შარშან სამხედრო ძაღლი იყო, წინა წელს გოიერის სცენარი იყო, შარშან... ალბათ ბიჭები დან. გასაკვირი არ არის, რომ ჩვენთან ახალი ბიჭი მოვიდა.

ამჯერად სათავეში, წარსულში მათ მოახერხეს გამორჩევა სერიის ერთ-ერთი ყველაზე დასამახსოვრებელი ნაწილით, Modern Warfare 3. რა სიახლე მოამზადა დეველოპერმა გუნდმა იმ გეიმერებისთვის, ვისთვისაც სათაურის ერთი სიტყვის შეცვლა არ ითვლება. Call of Duty-ის რადიკალური გადახედვა? ეგზოჩონჩხები. ამ ერთი სიტყვით ტუჩებზე სცენარისტმა გამომცემლის კაბინეტის კარი გამოაღო და ის, თავის მხრივ, არ იყო ზარალი და მოდით, ოსკაროსან კევინ სპეისის დავურეკოთ, რათა დაეხმაროს მას მრავალმილიონიანი ბიუჯეტის მართვაში.

Iron-Man's-ის კონვეიერი.ასე რომ, 2054 წ. ორი მამაცი ბიჭი ხვდება კორეის არეულობაში, რომლის დროსაც ერთ-ერთს მკლავი კარგავს, ხოლო ნაკლებად იღბლიანი სიცოცხლეს. ამის გამოცნობა ადვილია შემდგომი ისტორიაგადარჩება გადარჩენილის პირით, მარტივი ამერიკელი ჯარისკაციჯეკ მიტჩელი. სწორედ მას მოუწევს შემთხვევით გადაარჩინოს სამყარო, როგორც ამას თამაშის სათაური მოითხოვს. და მათ მოუწევთ დაზოგვა 1961 წლამდე, ასე რომ, მოთამაშე აუცილებლად შეხვდება მამაცი დასავლური სამხედრო მსროლელის მთელ სცენარულ თაიგულს: გრუნტებს, ცეცხლსასროლი იარაღიდან, ცეცხლსასროლი იარაღით, ჩიტები, ზოგადად, ყველაფერი, რაც ამერიკელებს და ახალგაზრდა მოთამაშეებს ძალიან უყვართ. სკოლის ასაკი. მსოფლიოში ყველაზე ორიგინალური სცენა, რომელსაც ეჭირა დაცემული მამაკაცის ხელი, აქ ზოგადად წარმოდგენილია, როგორც სიუჟეტის მთელი ბრწყინვალების აპოგეა.

ტყუილად არ ხდება მოქმედება მომავალში, რადგან სერიის სრულიად ახალი პროდუქტი სასწორზე დგას. ცხადია, Sledgehammer არ იმეორებდა საკუთარ თავს ამ სიტყვებს საკმარისად ხშირად ძილის წინ, რადგან საბოლოოდ Call of Duty-ის სიუჟეტი ზუსტად ისეთივე აღმოჩნდა, როგორიც იყო წინა წლების განმავლობაში. ეგზოჩონჩხების სასწაულებრივი შესაძლებლობები, როგორიცაა კედელზე მცოცავი, ორმაგი ნახტომი და ჩხუბის კაუჭები, არანაირად არ მოქმედებს ვირტუალური სროლის გალერეის თამაშზე და ემსახურება მხოლოდ ერთი გვირაბიდან მეორეში გადასვლის საშუალებას. ერთადერთი, რაშიც ძალიან წარმატებული ვიყავი, იყო Advanced Warfare- ეს არის ვიზუალურ კომპონენტში. მაღალი ხარისხის აპარატურაც კი გულმოდგინედ იჭმუხნის, რაც აჩვენებს სამოქმედო სცენის უპრეცედენტო სილამაზეს და ასეთი გასაოცარი გრაფიკული პრეზენტაციით, თქვენ ვერც კი მიაქცევთ ყურადღებას, რომ ეს ყველაფერი უკვე მოხდა.

კოლდას მომავალი საბოლოოდ მოვიდა.ცოტა რამ ამშვენებს სტანდარტულ ვირტუალურ სროლას, გარდა ტაქტიკური ყუმბარებისა. ზოგი ატარებს EMP-ს, ზოგი აღნიშნავს ყველა ცოცხალ სამიზნეს მოქმედების არეალში, რის შემდეგაც მათ შეუძლიათ უსაფრთხოდ აჩუქონ ტყვიით კედლებში. მისიებს შორის არის შეუდარებელი ხარისხის ვიდეო კლიპები და თქვენი ეგზოჩონჩხის განახლების შესაძლებლობა. შეამცირეთ გადატვირთვის დრო ან გაზარდეთ ყუმბარების ტევადობა - როგორი თანამედროვე პროექტია ეს და თუნდაც პატიოსნად მიღებული ფრაგმენტებისთვის განახლების შესაძლებლობის გარეშე?


Call of Duty 11.0

მაგრამ მეტალის ჩონჩხის არსებობამ გავლენა მოახდინა მულტიპლეერზე. მართლმადიდებლებისთვის აზრი არ აქვს ვალერიანის ბოთლის ხელში ჩაგდებას: ისევ იგივე ქაოსია მტრის ბანაკში სროლებით და ქუსლში რამდენიმე ტყვიის უკან გადაგდებული ფლიპერებით. მაგრამ ორმაგი ნახტომით ქაოსი ორჯერ უფრო დამაბნეველი გახდა! ლამპიონთან შეკრებილი ჭუჭრუტანების მსგავსად, მოთამაშეთა ნახირი ახლა მძვინვარებს სამივე განზომილებაში, რაც, რა თქმა უნდა, არც ტაქტიკასთან და არც სტრატეგიასთან ახლოს არის. ნომინალურად იდეა არის მულტიფლეიერის გაერთიანება Მოვალეობის ძახილიძველი სკოლის მსროლელთა მოძრაობის ილეთებით ის მხოლოდ გართობის გაზრდას გვპირდება, მაგრამ მაღალი სიჩქარით ორმაგი ნახტომით და გვერდითი დარტყმით სირბილის დაბალი დინამიკა კარგად არ უხდება ერთმანეთს, რის გამოც შედეგი ასე არ არის. ბევრად ეკლექტიკური, როგორც ოქსიმორონი. ამას დაუმატეთ მუდმივი საჰაერო თავდასხმები, რადიო ჩარევა და სამიზნეების ხილვადობა კედლებიდან - ეს არც ისე ბევრია.

ახალი თაობის ვირტუალური სროლის გალერეა.ქსელის ნაცნობ რეჟიმებს შორის, ასევე არის რამდენიმე შედარებით ახალი: საკომუნიკაციო სადგური და იმპულსი. პირველ რიგში, მოწინააღმდეგე გუნდებმა უნდა დაიჭირონ რუკის შუაში მდებარე დრონი და გადაიტანონ მოწინააღმდეგის ბაზაზე. რაღაც კლასიკურ CTF-სა და ამერიკულ ფეხბურთს შორის. მეორე რეჟიმი, იმპულსი, არის მასზე თანმიმდევრულად განთავსებული ხუთი დროშის დერეფანი. ის, ვინც ყველაფერი დაიპყრო, შესანიშნავი ბიჭია, მაგრამ შემდეგზე კონტროლი შეგიძლიათ მხოლოდ წინას ხელახლა მოხატვის შემდეგ. მუდმივი წინააღმდეგობა წააგავს ომს და შეიძლება გაგრძელდეს ძალიან, ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში, სამხედრო ტაქტიკის ადგილობრივი ნიმუშის გათვალისწინებით. უფრო სწორად, მისი არარსებობა.


მესამე რეჟიმი, კოოპერატივი, სხვა არაფერია, თუ არა მტრების მოწინავე ტალღების დაპირისპირება შერჩეულ რუკაზე. რამდენიმე მოგერიებული შეტევისთვის, ისინი გაძლევთ შესაძლებლობას განაახლოთ თქვენი აღჭურვილობა, თავდაპირველად მსუბუქი, მძიმე ან საშუალო. თითოეული ტალღა არის რაღაც განსაკუთრებული: ძაღლები, მფრინავი დრონები, დაქირავებული მებრძოლები ეგზოჩონჩხებში - არ მოგბეზრდებათ. იმისათვის, რომ ოთხმა მოთამაშემ არ დაბუჟდეს ფეხები გამაგრებულ ციხესიმაგრეებში დგომისას, სისტემა დროდადრო გასცემს დავალებებს, როგორიცაა ბომბების გაუქმება ან მავნე სიგნალის აღმოფხვრა. ადგილობრივი კოოპერატივის რეჟიმის ორიგინალობა არ აღწევს არც ზომბებს და არც, განსაკუთრებით, უცხოპლანეტელებს, ასე რომ, მას შეუძლია გაანათოს საღამოები მხოლოდ სერიალის თაყვანისმცემლების ენთუზიაზმისა და ერთგულების წყალობით.

Მაინც, Call of Duty: Advanced Warfare– გაცვეთილი Call of Duty, რომელმაც მცირედი სახის ლიფტინგი განიცადა. ცოტა უფრო ტექნიკური, ცოტა უფრო თანამედროვე თანამედროვე ომი, ცოტა უფრო ლამაზი. ზოგისთვის ეს სტაგნაციაა, ზოგისთვის კი სერიის კანონების ერთგულება, ასე რომ, საბოლოოდ, ერთუჯრედიანი თამაშის ორთოდოქსია კარგიცაა და ცუდიც. და პაციენტის საბოლოო დიაგნოზი ემთხვევა ამბულატორიულ ბარათში Wolfenstein-ის ჩანაწერს: New Order არ არის შედევრი, მაგრამ ღირს საკუთარ თავზე დახარჯული დრო.

კლასიკური კოდი, მომავლის ახალი ტექნოლოგიებით ეგზოჩონჩხის სახით

ზოგადი მიმოხილვა

ონლაინ მსროლელი ფანტასტიკური ელემენტებით და ერთმოთამაშიანი კომპანია. თამაშის ეს ნაწილი გახდა ახალი გვერდი Col of Duty-ის მთელი ისტორიისთვის. Advanced Warfare-მა შთანთქა სერიის საუკეთესო ელემენტები, როგორიცაა სწრაფი და დინამიური ჯოკერი სხვადასხვა იარაღით და ეს ყველაფერი მხოლოდ გაუმჯობესდა სუპერ კოსტუმის შესაძლებლობებით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მაღლა ხტუნოთ, დაარტყით მტერს. დარტყმა და დამატებითი ფუტურისტული შესაძლებლობები, როგორიცაა უხილავობა ან მტრის მოწყობილობების გაჩუმება.

ნაკვეთი

ახლო მომავალი, რომელშიც ტექნოლოგია იმდენად განვითარდა, რომ თითოეული მებრძოლი სპეციალური კოსტუმით, თავისთავად მინი არმიად იქცა. ამიტომ, მთელ მსოფლიოში ძალაუფლებას ნელ-ნელა ითვისებენ კერძო სამხედრო კორპორაციები, რომლებიც ახერხებენ ერთმანეთთან ჩხუბს.

კონტროლი

საერთო ჯამში, ბევრი არაფერი შეცვლილა. ჩვენ ვუმიზნებთ მაუსის ან გეიმპედის საშუალებით, თუ კონსოლზე, მივდივართ W, A, S, D, მიზნად ისახავს მაუსის მარჯვენა ღილაკზე სროლას, რომლის გარეშეც ძალიან რთულია ვინმეს მოკვლა. დამატებულია მხოლოდ რამდენიმე მახასიათებელი, როგორიცაა სიმაღლეზე ნახტომი და დამატებითი კოსტუმების უნარი, როგორიცაა უხილავობა ან რასაც ჩვენ თვითონ ვირჩევთ ბრძოლის დაწყებამდე.

გეიმპლეი

ერთიანი კომპანია

ჩვენ ვაკონტროლებთ ერთ-ერთ ელიტარულ მებრძოლს, რომელიც ძველებურად იბრძვის ცეცხლსასროლი იარაღის, ტყვიამფრქვევის, თოფის, სნაიპერული თოფების, პისტოლეტების გამოყენებით, მაგრამ ასევე იყენებს ტექნოლოგიურ ინოვაციებს, როგორიცაა ეგზოჩონჩხი, რომელიც მნიშვნელოვნად ზრდის ძალას, ნახტომის დიაპაზონს, ზოგადად, ჩვეულებრივი სუპერგმირი ჯარისკაცის გაკეთება.

სიუჟეტი თავისთავად არ არის განსაკუთრებით რთული, მაგრამ დიალოგი კარგად არის შესრულებული, ისევე როგორც პერსონაჟები. დიალოგებსა და პერსონაჟებს შორის კავშირებში მცირე ხარვეზებია, ხანდახან ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს მეგობრები, რომლებმაც ათეულობით ბრძოლა გაიარეს მხარდამხარ, პირველად ხედავენ ერთმანეთს, მაგრამ ზოგადი ფონიეს ნაკლოვანებები წაშლილია. მიმართებაში გეიმპლეი, მისია მთლიანად მისიიდან არის წრფივი, ჩვენ მივდივართ ისრის გასწვრივ ან რაზმის ლიდერის უკან. არის ამოცანები, რომლებშიც ჩვენ გვეძლევა უფლება ვიაროთ და უნდა ვიაროთ სტელსი, გამოვიყენოთ კოსტუმის უხილავი და მიიზიდოთ მოწინააღმდეგეები ჩვენთან ან ჩვენი მებრძოლი კაკლის კედლებზე. მართალია, ეს მისიები წესის გამონაკლისზე მეტია. მაგრამ ზოგადად, კომპანიას თამაში სიამოვნებს მრავალი დამატებული ფუნქციის გამო, როგორც კოსტუმი მთლიანობაში, ასევე სხვადასხვა ყუმბარა, მაგალითად, კედლის მიღმა მტრების ხაზგასმა და მსგავსი სასიამოვნო წვრილმანები. რომ აღარაფერი ვთქვათ მაგარ სცენებზე, როცა სამხედრო ტექნიკაზე და თვითმფრინავებზე ვხტებით. ზოგადად, ერთი კომპანია შესაფერისია.

ონლაინ. მებრძოლები. შესაძლებლობები


როგორც სერიის წინა თამაშებში, პერსონაჟს არ აქვს რაიმე განსაკუთრებული თვისებები, მაგრამ ბრძოლის წინ თქვენ ქმნით კლასს. რომელიც მოიცავს პირველად იარაღს, მეორად იარაღს, სხვადასხვა გამაძლიერებლებს, ეგრეთ წოდებულ სარგებელს, როგორიცაა მტრის დრონების ხედვის დაბლოკვა, პირველადი და მეორადი იარაღის სწრაფი გადართვა და ა.შ. ჩვენ ასევე ვირჩევთ გაჯეტებს, რომლებიც გვევლინება მკვლელობების სერიით. უფრო მეტიც, Advanced Warfare-ში თქვენ გეძლევათ არჩევანი და გაჯეტების ნაცვლად შეგიძლიათ შეაგროვოთ მეტი ბონუსები, რაც კარგი დამატებაა თამაშში ახალბედებისთვის, რომლებიც რეალურად არ აკეთებენ მკვლელობის სტრიქებს, ამიტომ ისინი არ იყენებენ დამატებით გაჯეტებს, არამედ უპირატესობას ანიჭებენ. ბონუსები მთელი ბრძოლის განმავლობაში.

კოსტუმების უნარები

კიდევ ერთი ახალი მახასიათებელია ერთი კოსტუმის უნარ-ჩვევის დამატება, მაგალითად, იგივე უხილავობა, რაც ზემოთ აღვნიშნეთ, ან ეგზოჩონჩხის მკლავზე მიმაგრებული ფარი, ნაბიჯების ხმაურის შემცირება, ჯანმრთელობის გაძლიერება გარკვეული ხნით და ა.შ. რამდენიმე უნარი იძლევა კარგ ბონუსებს ბრძოლაში, ბალანსის დარღვევის გარეშე.

იარაღი

Call of Duty: Advanced Warfare არ არის გამონაკლისი სერიიდან და მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ გვაქვს ძირითადი და მეორადი იარაღის არჩევანი, 97% ჩვენ გამოვიყენებთ პირველადს. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ გვაქვს მომავალი, არსებობს მხოლოდ რამდენიმე უნიკალური იარაღი და მათი მოქმედებით ისინი წააგავს თოფებს და უბრალოდ ძლიერ ქვემეხებს, მხოლოდ ისინი ისვრიან არა ტყვიებს, არამედ სხვა მუხტს, ენერგიას ან ხმას. ასე რომ, ეს არის სრულიად სტანდარტული, თუმცა მრავალფეროვანი ნაკრები ყველა სახის ტყვიამფრქვევის, თოფის, სნაიპერული თოფები, ტყვიამფრქვევები და პატარა, მაგრამ უკიდურესად სწრაფი სროლის მინი-უზიები.

ჩვენ ასევე გვავიწყდება იარაღის აქსესუარების ძალიან შთამბეჭდავი ნაკრები. ღირშესანიშნაობები, ხელები, გაფართოებული კლიპები და მსგავსი. ეს სიკეთე კიდევ უფრო ადაპტირებს ჩვენს საყვარელ იარაღს ჩვენს თამაშის სტილთან, ცვლის მის პარამეტრებს, ზრდის სიზუსტეს სროლის სიჩქარის შემცირებით, ან უფრო მოსახერხებელი სანახაობის გახსნით, რომელიც სასიამოვნოა თვალისთვის, თამაში უფრო კომფორტული ხდება და კლავს ზოლებს. თავსატეხები უბრალოდ ტოვებენ ბრძოლას. მართალია, მათ გადალახეს რამდენიმე ღირშესანიშნაობა და დაამატეს დამატებითი ეფექტები, როგორიცაა მტრის განათება, თერმული სენსორების მსგავსი.

ონლაინ. საბრძოლო სისტემა

Advanced Warfare სიცოცხლეს აძლევს Call of Duty-ს ახალი ცხოვრება. დეველოპერების ახალი გუნდი გამოვიდა კომფორტის ზონიდან და სცადა რაღაც ახალი, მოულოდნელად ახალი, ნამდვილად გასაკვირი მოთამაშეები და აძლევდა საფიქრალს თამაშების შემდეგი სერიისთვის. სიმართლე ის არის, რომ არსებობს დადებითი და უარყოფითი მხარეები. მთავარი მახასიათებელია კოსტიუმი და მისი უნარები, მაღალსიჩქარიანი ტირეები, სიმაღლეზე ნახტომები და საჰაერო დარტყმები. ასევე არის კოსტუმების უნარები, მაგრამ ისინი მხოლოდ მცირე ბონუსებს ამატებენ და დიდ გავლენას არ ახდენენ გეიმპლეიზე.

სარჩელი ხსნის ახალ ტექნიკასა და ტაქტიკას, რომელიც აქამდე არასდროს უნახავს. ჩვენ ვხტებით ჩვენს თვალწინ მაღალ დაბრკოლებებზე, დავრბივართ სახლების სახურავების გასწვრივ, როგორც სახლში. დაბალი ჭერით ვიწრო გადასასვლელებში სროლა რატომღაც გვზღუდავს, გვართმევს გადახტომის ან თუნდაც გადახტომის შესაძლებლობას, რომელიც მოულოდნელად ჩვენს თვალწინ ჩნდება. და ყველა ეს შესაძლებლობა ნამდვილად იძლევა, ხსნის ახალი საბრძოლო ტექნიკისა და ტაქტიკის უზარმაზარ ველს მოთამაშეებისთვის.

მართალია, ასევე არსებობს უარყოფითი მხარეები. კოსტიუმი ხტუნავს ძალიან მცირე გაგრილებით, ხოლო მოქმედება თავისთავად არის მკვეთრი და მკვეთრი. ამის გამო, ზოგიერთი სროლის დროს ჩვენ ავწევთ სამიზნეებს ქვევით და ზევით და ვცდილობთ ვესროლოთ „კენგურუებს“ ტყვიამფრქვევებით, რომლებიც მუდმივად ხტუნაობენ ჩვენს წინ. სამწუხაროდ, თამაშის შემქმნელებმა და ტესტერებმა ვერ შეძლეს ახალი მექანიკის სრულად დახვეწა და მათი კარგად დაბალანსება.

მაგრამ თუ მოგწონთ მომავლის თემა და ეგზოჩონჩხები, გირჩევთ უფრო ახლოს გადახედოთ უახლეს Call of Duty: Black Ops 3-ს, სადაც კოსტიუმების ძირითადი შესაძლებლობები უბრალოდ გახსენებულია და იდეალურად დაბალანსებულია.

გრაფიკული ხელოვნება

თამაშში დანერგილმა ახალმა ტექნოლოგიებმა, რა თქმა უნდა, გავლენა მოახდინა მის გარეგნობაზე. მართალია, არა დრამატულად. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ფანტასტიკურია, ფანტაზია ჩანს მხოლოდ მცირე ელემენტებში. და სურათი სასიამოვნოა თვალისთვის, აფეთქებები და სროლები სხვადასხვა განათებით, მაღალი ნახტომები სასიამოვნოა, ზოგან კი ეპიკურად გამოიყურება.

სულ

Call of Duty: Advanced Warfareთამაშების სერია, რომელმაც ახალი სიცოცხლე შესძინა მოსაწყენ და ერთფეროვან კოდს წლების განმავლობაში. ახალი Call of Duty უგემრიელესი გამოდგა, რაც განპირობებულია კოსტიუმების უნიკალური და აქამდე არნახული შესაძლებლობებით. მათი ორივე ძირითადი შესაძლებლობები, როგორიცაა სიმაღლეზე ნახტომი, ტირეები თავდასხმების თავიდან ასაცილებლად და დამატებითი უნარები, უხილავობა, ჩუმად რეჟიმის გააქტიურება, მკლავზე ფარის შექმნა და ა.შ. დეველოპერები ასევე ცდილობდნენ მეტი მრავალფეროვნება მისცენ კლასების ფორმირებას, გახსნან ინდივიდუალური კონსტრუქციები, როგორც ე.წ.

კამპანიის პროგრესირებასთან ერთად, დონეები უფრო დიდი და რთული ხდება, ვიწრო დერეფნები მრავალ დონის ღია სივრცეებს ​​აძლევს ადგილს. მართალია, საბოლოო ჯამში ისინი კვლავ ხვდებიან ხაზოვან ქუჩებში - მაგრამ პირდაპირი „გულისხმევის“ შემდეგ, რაც სერიალს ახასიათებდა ბოლო წლებში, თავისუფლების ეს ნაწილიც კი წარმოუდგენლად სასიამოვნოა.

რა ხდება, როდესაც ბოლო მომენტში გჭირდებათ უკონტროლო ატომური ელექტროსადგურის რეაქტორის გამორთვა? მართალია, საქმეები გეგმის მიხედვით არ მიდის.



თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე შთამბეჭდავი მომენტი - ღამის გასეირნებამიტოვებული დეტროიტის გავლით... ...რომელიც სრულდება სწრაფი სიმძიმის ველოსიპედით დევნაში.

ხვალინდელი დღის ზღვარი

Advanced Warfareეს არის ფანტაზია, რომელიც გაცოცხლებულია მომავლის მებრძოლების თემაზე და ყველა მცირე ცვლილება წინა ნაწილების ფორმულაში კარგად მუშაობს ამისთვის. აღარ არის საჭირო მუდმივად C4-ის დარგვა - შეგიძლიათ კარების გატეხვა შიშველი ხელებით! და ასაფეთქებელი ნივთიერებების ნაცვლად, რაღაც უფრო გართობა გაქვთ. მაგალითად, პატარა ინსტალაცია, რომელიც ქმნის ვაკუუმურ „ბუშტს“ რამდენიმე ათეული მეტრის რადიუსში, რომლის შიგნით ხმები ჩახშობილია. მისი დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ მშვიდად გაასუფთავოთ მთელი ოთახები - მაგრამ, რა თქმა უნდა, მხოლოდ სკრიპტით მითითებულ მომენტებში.

მთავარი დამსახურება Მოვალეობის ძახილიროგორც გასართობი პროდუქტი - თქვენ ყოველთვის იცით, როგორ მუშაობს და რა ბერკეტებს დააჭერს. თუ ხედავთ ჯარისკაცებს ბეწვის კოსტიუმებში (ძალიან უსიამოვნო მოწინააღმდეგეები, განსაკუთრებით მაღალი სირთულის) ან უზარმაზარი მცურავი ტანკი - იცოდეთ, რომ ადრე თუ გვიან თქვენც მოგეცემათ მათი გამოცდის უფლება. და ყველა ეს სათამაშო ინოვაცია, სუფთა გარემო და მცირე ნაწილებიმისცა სერიას დაარსების დღიდან ძალიან საჭირო შერყევა. Მოვალეობის ძახილიისევ ამაღელვებელი.

საბერძნეთში, სანტორინის ხეივნებში, ეგზოჩონჩხით ვერ შეტრიალდებით, მაგრამ უამრავი თავშესაფარი და სნაიპერული პოზიციებია.



მოულოდნელი მოგზაურობა მყინვარის შიგნით - კარგია, რომ ეგზოჩონჩხი თბება! მომავლის ერთეულებში უტილიტარიზმი სასწაულებრივად არის შერწყმული სტილთან.

Შოუ უნდა გაგრძელდეს

პარამეტრის რადიკალური ცვლილების გარდა, Advanced Warfareგადადგას კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ნაბიჯი სერიალისთვის. ის მშვენიერია მოძრაობაში - და ეს არც კი ეხება ახალ ძრავას, განათებას, ანიმაციას და სხვა ტექნიკურ დახვეწილობას. ის უბრალოდ გამოიყურება ახლად.

ფიფქია ლაბორატორიები, სადაც უახლესი ტექნოლოგიური საოცრებები ტესტირება ხდება, ახალი ბაღდადის ფუტურისტული მეტროპოლიის მზიანი ქუჩები, სეულის უკანა ქუჩები, მთლიანად დაფარული ნეონის ნიშნებით. სერიის ბოლო ნაწილების ნაცრისფერ პეიზაჟებთან შედარებით, სისუფთავე მაღალტექნოლოგიურია Advanced Warfareუბრალოდ შესანიშნავად გამოიყურება.

თავის სწრაფვაში იყოს მღელვარე გასეირნება Advanced Warfareცოტაც კი გადადის. IN უახლესი მისიებიის აგრძელებს ჩვენს კვებას გეიმპლეის ახალი ვარიაციებით: მაგალითად, ერთ-ერთ ეპიზოდში იქნება სრულფასოვანი სტელსი სულში, რადარით, საცავების მოზიდვით და ბუჩქებში დამალვით (და კიდევ - ნუ გახსოვდეს მოჩვენებები, არაფერ შუაშია), მეორეში ჯავშნიანი ბეწვით ვისრიალებთ. მაგრამ ეს ყველაფერი სცენარის კულმინაციის შემდეგ ხდება, როდესაც, როგორც ჩანს, სიუჟეტის დამთავრების დროა. თუმცა შოუს გაჩერებაზე არც უფიქრია. Მართლაც, რატომ? Სახალისოა!

პრეტენზია აქვს ხმაზეც. უფრო სწორად, კონკრეტულად საუნდტრეკისთვის - დაწერა ჰარი გრეგსონ-უილიამსმა, რომელიც მუშაობდა მასზე, მაგრამ ზოგიერთ ინტენსიურ სცენებში ეპიკური მუსიკის ნაცვლად, როგორიცაა ჰანს ციმერი და ჯეკ უოლი, არის გაურკვეველი ელექტრონული ნიმუშები. ამავდროულად, დრონების გროვის შრიალი, გრავიტაციული ძრავების გაშვება, გაუსის შაშხანის დამახასიათებელი „პიუ“ და სხვა მაღალი ტექნოლოგიები. Advanced Warfareძალიან დამაჯერებლად ჟღერს.

მფრინავი გამანადგურებელი მიგრაცია Advanced Warfareსაწყისი შავი ოპერაციები 2.



სნაიპერული მისიები საბოლოოდ შეიცვალა "დრონის საჰაერო მხარდაჭერით". სამხედრო მსროლელების ერთ-ერთი მთავარი ტენდენცია ბოლო წლებში, დრონებთან ერთად, არის მანქანის დევნა.

* * *

Მოვალეობის ძახილისაბოლოოდ გამოჯანმრთელდა არეულობის, დეველოპერების გათავისუფლებისა და პირადობის კრიზისისგან. ეს ისევ იგივე ძლიერი და, კარგი კუთხით, უტვინო სამოქმედო ფილმია, რომელიც ზედიზედ რამდენიმე საღამოს გართობს. და წელს მას ასევე შეუძლია დაიკვეხნოს ეგზოჩონჩხით, რომელიც მნიშვნელოვნად ცვლის თამაშის წესს, დაბალანსებულ ერთმოთამაშიან კამპანიას და - ერთხელაც - უსირცხვილო ვიზუალს.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: