The Surge-ის მიმოხილვა. ქარხნები კიბერ მუშაკებისთვის

იმიტაციაში ცუდი არაფერია, როგორც სტუდიამ Deck13-მა CI Games-თან ერთად მშვენივრად დაამტკიცა გამოშვებით. დიახ, ავტორებმა ნათლად დაათვალიერეს FromSoftware-ის ნოუთბუქი, მაგრამ მისი ოსტატურად გამეორება ასევე ნიჭია. უფრო მეტიც, მიუხედავად აშკარა მსგავსებისა Ბნელი სულები, თამაშს ჰქონდა უნიკალური იდეები და საკუთარი ატმოსფერო. თან ახალი თამაშიმათ გადაწყვიტეს კიდევ უფრო შორს წასულიყვნენ, რადიკალურად შეცვალეს გარემო. მაგრამ, სამწუხაროდ, Deck13-ს კვლავ არ ეყო გამბედაობა საკუთარი გზით წასულიყო.

⇡ რა შეიძლება იყოს ასე მომავალში?

შესავალში არის Half-Life-ის დახვეწილი ნოტები. უორენი, ჩვენი გმირი, ტროლეიბით მიდის თავის ახალ სამსახურში და უსმენს კომპანიის საზოგადოებასთან ურთიერთობის მენეჯერის ქადაგებას. CREO არის ტიპიური მრავალმილიარდ დოლარიანი კორპორაცია, რომელიც გაიზარდა ახალგაზრდა გენიოსის გაბედული სტარტაპის შედეგად. ხვალინდელი დღის ერთგვარი ფეისბუქი.

მოვლენები ხდება უახლოეს მომავალში - 21-ე საუკუნის მეორე ნახევარში. სიტუაცია შორს არის ვარდისგან. მეცნიერთა პროგნოზები ახდა: კაცობრიობამ მაინც მოახერხა ატმოსფეროს განადგურება და ეკოსისტემას გამოუსწორებელი ზიანი მიაყენა. და CREO გაბედულად ცდილობს დაიბრუნოს მწვანე სამყარო და თავიდან აიცილოს ადამიანის მიერ შექმნილი გარდაუვალი კატასტროფა. ყოველ შემთხვევაში, ასე ამბობენ ფერადი რეკლამები.

ამასობაში უორენი მიდის ქარხანაში, სადაც იმუშავებს მომავალი თაობების საკეთილდღეოდ. უცნაური ის არის, რომ მას სულაც არ რცხვენია ირგვლივ ხალხის სრული არარსებობა, გარდა რამდენიმე ჩუმი მცველისა (უცნაურია ვინმეს დაქირავება 2070-იან წლებში). ფუტურისტი ინჟინრების მთავარი ინსტრუმენტი არის ეგზოჩონჩხი, რომელიც მნიშვნელოვნად აძლიერებს ადამიანის შესაძლებლობებს. შესაფერისი მოდელის არჩევის შემდეგ (სწრაფი ან ძლიერი), ჩვენ მივდივართ ოპერაციაზე მექანიზმისა და ხორცის ინტეგრირებისთვის. რა შეიძლება არასწორად წავიდეს, არა?

რა თქმა უნდა - ესე იგი. სამედიცინო პერსონალის არარსებობის შემთხვევაში, მცოცავი მანქანები იწყებენ სხეულზე ჯირკვლების სიტყვასიტყვით დახვევას, ანესთეზიის გარეშე და უშუალოდ ტანსაცმლის მეშვეობით. გმირი მტკივნეული შოკის შედეგად იკარგება და გონს მოდის სადღაც ნაგავსაყრელზე. ამოცანა აშკარაა - გამოდით ამ საშინელი ადგილიდან და შეეცადეთ გაარკვიოთ, რატომ წავიდა ყველაფერი ჯოჯოხეთში.

როგორც Lords of-ში დაცემული, ისტორიაში ტალღაწრფივი და გასაგები, Dark Souls-ის ვრცელი ფანტასმაგორიის გარეშე. მაგრამ რატომღაც მას კვლავ ემსახურება FromSoftware-ის მითითებების მიხედვით - მარცვლებში. და თუ სიკვდილის პირას მყოფ პირქუშ ფანტასტიკურ სამყაროში ასეთი მიდგომა ბუნებრივი იყო, მაშინ სამეცნიერო ფანტასტიკისთვის ის უცხო ჩანს. გასაკვირია, რომ ავტორები კვლავ აბიჯებენ იმავე რაკიზე.

დიახ, სამყარო საკმაოდ კარგად იხსნება. სიუჟეტი თამაშის გარემოში ვითარდება სრულ სურათში იმის შესახებ, თუ როგორ გაუკვალა მეცნიერებმა გზა ჯოჯოხეთისკენ კარგი განზრახვებით. მაგრამ მთავარი ამბის უფრო მკაფიოდ გადმოცემის გზას ვერაფერი დაუდგა. როგორც ჩანს, მეგობრული პერსონაჟები ადეკვატურია, მათ შეუძლიათ ადამიანებივით ლაპარაკი, მაგრამ ყოველი სიუჟეტური წინადადება ისე იშლება, თითქოს ძალის საშუალებით. ბუნებრივია, არც ერთ ჟურნალზე არ არის საუბარი. ეს არ არის კარგი, რადგან ის არ იყო Dark Souls-ში!

⇡ ელეგანტური სისასტიკე

თქვენ მოგიწევთ გამგზავრება ქარხანაში, დაყოფილი რამდენიმე დიდ და დამაბნეველ ადგილას. მსოფლიოს სტრუქტურაში ავტორები ასევე ასწავლიან FromSoftware მიდგომას. სამწუხაროდ, დიდი გაგების გარეშე, თუ როგორ მუშაობს. არ არსებობს რუკა და არც დანიშნულების ინდიკატორი. დაე, გმირს უთხრას, რა უნდა გაკეთდეს, მაგრამ როგორ და სად - თქვენ უბრალოდ უნდა გამოიცნოთ.

ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის შეხებით შეისწავლოთ ნაცრისფერი ადგილების, წარმოების სახელოსნოებისა და საწყობების ლაბირინთი. გულწრფელად რომ ვთქვათ, ეს არ არის ყველაზე საინტერესო საქმიანობა, რადგან სწავლა ნამდვილად არ არის დაჯილდოვებული და ძალიან ცოტაა საყურადღებო ღირსშესანიშნაობები. Dark Souls-ში დიზაინერები ოსტატურად ხელმძღვანელობდნენ მოთამაშეს ვიზუალური საშუალებებით. სამიზნე ხშირად ჩანდა ჰორიზონტზე. Surge გაგრძნობინებთ თავს ბრმა კნუტად, რომელიც უაზროდ იჭერს ყველა კედელს.

მაგრამ მოიცადეთ, დაადანაშაულეთ ავტორები ბრმა პლაგიატში, სხვა შეფუთვით დაფარული. თამაში მეორე ქარს იღებს, როგორც კი ბრძოლები დაიწყება. მის ბირთვში, ისევე როგორც Lords of the Fallen ან სხვა სერიებში, არის რთული ბრძოლები სასიკვდილო ოპონენტებთან. ნებისმიერი ქმედება მოიხმარს გამძლეობის ძალიან შეზღუდულ მარაგს, ასე რომ თქვენ უნდა იფიქროთ ყველა შეტევაზე. სასურველია რამდენიმე ნაბიჯი წინ. კონცეფცია ნაცნობი ჩანს, მაგრამ The Surge თავს უნიკალურად გრძნობს.

დარტყმები იყოფა ვერტიკალურად და ჰორიზონტალურად და მათი თანმიმდევრული შესრულება მატებს ლამაზ კომბინაციებს. ერთი ლანგის მეორეზე გადასვლის ანიმაცია დეველოპერების განსაკუთრებული სიამაყეა, რადგან მოძრაობები "მიედინება" წარმოუდგენლად შეუფერხებლად. თქვენ შეგიძლიათ უსასრულოდ უყუროთ უორენს ჯაჭვის სიტყვით (გამარჯობა, Warhammer 40K!). როგორც მოსალოდნელი იყო, არსენალი წარმოდგენილია რამდენიმე ტიპის იარაღით და თითოეულს აქვს უნიკალური კომბინაციების საკუთარი ნაკრები. და ასეთი ანიმაციით, შეიძლება ითქვას, რომ მას თავისი ხასიათი აქვს.

სწორედ აღჭურვილობის არჩევანი განსაზღვრავს თამაშის სტილს, ვინაიდან The Surge-ში არ არის კლასიკური ნიველირება. უზარმაზარი ჩაქუჩით თქვენ მიიღებთ ნელ, მაგრამ სასიკვდილო დარტყმებს, ხოლო იდაყვებზე დამაგრებული პირები საშუალებას მოგცემთ მოაწვინოთ სწრაფი თავდასხმები თქვენს მტერზე. იარაღის პოვნა, რომელიც საუკეთესოდ მოგეწონებათ, ძალიან მნიშვნელოვანია, რადგან ნებისმიერი მტერი წარმოუდგენლად საშიშია.

თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული თვისებაა მტრის კიდურების მოკვეთის შესაძლებლობა. რა თქმა უნდა, მას არ შეიძლება ეწოდოს ტაქტიკურად მნიშვნელოვანი, რადგან დანაწევრება ყველაზე ხშირად მალავს ბანალურ დასრულების ნაბიჯს. მნიშვნელოვანია ის ფაქტი, რომ თქვენ შეგიძლიათ დაუმიზნოთ თქვენი მოწინააღმდეგის სხეულის სხვადასხვა ნაწილს. ზოგიერთი მათგანი დაცულია ჯავშნით, ზოგი ღიაა და ზიანდება. როგორც ჩანს, თქვენ ყოველთვის გჭირდებათ სუსტი ადგილების დარტყმა. მაგრამ ეს არც ისე მარტივია.

⇡ გონივრულად შეიზილეთ

თუ თქვენ კონცენტრირდებით ჯავშანტექნიკაზე და განახორციელებთ მათზე დასრულებულ ნაბიჯებს, შეგიძლიათ მიიღოთ გეგმა აღჭურვილობისა და რესურსების შესახებ მისი წარმოებისა და გაუმჯობესებისთვის. ამიტომ, თქვენ მუდმივად უნდა იფიქროთ: სწრაფად გაუმკლავდეთ მტერს ან გარისკოთ ის ნაწილებისთვის თქვენი საყვარელი გასაღების განახლებისთვის? ბოლოს და ბოლოს, დამცავ ფირფიტებზე დარტყმა არ აოცებს მტერს, ამიტომ მას ადვილად შეუძლია გმირის დარტყმა მარტივი კონტრშეტევით.

რესურსები შეიძლება დაიხარჯოს საკუთარი აღჭურვილობის აწყობასა და შეცვლაზე სამუშაო მაგიდაზე ოპერაციების განყოფილებაში - ადგილობრივი სიმშვიდის კუნძული. იქ შეგიძლიათ შეავსოთ თქვენი ჯანმრთელობა, მიაწოდოთ სამკურნალო აგენტები და ჩადოთ ინვესტიცია გვამებიდან შეგროვებული სათადარიგო ნაწილების გასაუმჯობესებლად ეგზოჩონჩხის გასაუმჯობესებლად. სინამდვილეში, მხოლოდ ერთი მახასიათებელია ამოტუმბული - ენერგიის ინტენსივობა. ის განსაზღვრავს რამდენი მოდიფიკაცია შეგიძლიათ მიამაგროთ საკუთარ თავს და რამდენად მაგარია ჯავშანი.

საბრძოლო სისტემას ბევრი ნიუანსი აქვს და მათი გაგება ნამდვილად საინტერესოა, განსაკუთრებით თამაშის პირველ ნახევარში. თქვენ ცდილობთ სხვადასხვა იარაღს, ეუფლებით კომბინაციებს და ეძებთ მიდგომას მტრებთან. სამწუხაროა, რომ ყველა ამ ნიუანსის აქტიურად გამოყენება არ შეიძლება. მაგალითად, დარტყმის თავიდან ასაცილებლად, შეგიძლიათ იხვი ან ხტომა. მაგრამ ორივე ტექნიკის შესრულება ძალიან რთულია და არ იძლევა უპირატესობას - ბევრად უფრო ადვილია უკან ან გვერდზე გადახტომა.

გაწევრიანების შემდეგ მალე ჩვენს განკარგულებაში გვექნება საბრძოლო დრონი, მაგრამ ის ნაკლებად გამოდგება. თუმცა ეს ყველაფერი ხელს არ უშლის ჩხუბით ტკბობას: დარტყმები მშვენივრად იგრძნობა და ნელი მოძრაობით დასრულებული სვლები მაოცებს ორ ათეული საათის შემდეგაც კი. რაღაც მომენტში, თქვენ იწყებთ მტრების ოსტატურად დაშლას ნაწილებისთვის და თავს ყველაზე მაგარ მეომრად გრძნობთ.

დასასრულთან ახლოს, The Surge ძალიან ძირს უთხრის ასეთი პროექტების ფუნდამენტურ მახასიათებელს - სირთულეს. ბოლო მესამედში ჩხუბი უბრალოდ აუტანელი ხდება და იწყებს საშინლად შემაშფოთებელს - რობოტების ერთ-ერთ სახეობას ზოგადად უფრო მეტი უბედურების გამოწვევა შეუძლია, ვიდრე სხვა უფროსს. ეს უკანასკნელი, სხვათა შორის, ძალიან ცოტაა, მაგრამ რაოდენობა ნაწილობრივ ანაზღაურდება ხარისხით. ლიდერთან ყოველი ბრძოლა მრავალსაფეხურიანი ბრძოლაა, რომელიც მოწინააღმდეგის ფრთხილად შესწავლას მოითხოვს.

ერთ ბოს ბრძოლაში იატაკი ელექტრიფიცირებულია და მცირე, მაგრამ მუდმივ ზიანს აყენებს. თუმცა, თუ კარგად დააკვირდებით, შეგიძლიათ გამოიცნოთ, როგორ გაამარტივოთ თქვენი ცხოვრება

მით უფრო გასაკვირია, რომ ჩვეულებრივი მტრები ბევრად უფრო საშიში აღმოჩნდებიან. ისინი იწყებენ თქვენს თავზე მთელი შეკვრების გადაყრას. უფრო მეტიც, მათ შეუძლიათ გმირის გაგზავნა უახლოეს ოპერაციულ ცენტრში ორი მარტივი დარტყმით, ან თუნდაც ერთი უეცარი კონტრშეტევით. ზოგიერთს შეუძლია რამდენიმე წამის განმავლობაში პარალიზება და ამ დარტყმის თავიდან აცილება თითქმის შეუძლებელია. სამ ფეხზე მახტაებელ რობოტს აქვს ყველა შანსი, რომ ყველაზე შთამბეჭდავი ადამიანები ისტერიკაში ჩაიყვანოს.

გათავისუფლებამდე დიდი ხნით ადრე ტალღამეტსახელი "Dark Souls in Space" ჩვენს ქვეყანაში და "Sci-Fi Dark Souls" დასავლეთში მასზე მირჩა. უფრო მეტიც, თავად დეველოპერები ხანდახან ადარებდნენ თავიანთ აზრს ცნობილ "Dark Souls" სერიასთან, ცდილობდნენ დაინტერესდნენ პროექტის მიმართ. სავარაუდოდ, ეს შედარება მალე სასტიკ ხუმრობას ითამაშებს The Surge-ის მიმოხილვებზე.

თუ მხოლოდ იმიტომ, რომ ზოგიერთი ელემენტის აშკარა სესხის მიუხედავად, The Surge საერთოდ არ ჰგავს Dark Souls-ს. ისე, რომ არის. საკმარისი არ არის იმის სათქმელად, რომ ორი თამაშიდან რომელია უკეთესი. დიახ, მათ აქვთ ერთი და იგივე ჟანრი და ბევრი საერთო ელემენტი, მაგრამ სინამდვილეში ისინი ძალიან განსხვავდებიან. შედარებას ჰგავს" Witcher 3"და ბნელი სულები 3- უაზრო და არსებითად სულელური საქმიანობა.

დიახ, მე ვახსენე Witcher მიზეზის გამო. იმის გამო, რომ Surge-ს გაცილებით მეტი საერთო აქვს პოლონურ RPG-სთან, ვიდრე მაზოხისტურ იაპონურ სერიებთან. და უპირველეს ყოვლისა, ეს გასტრონომიული მიდგომაა.

გასართობი გასტრონომია

ვთქვათ, თქვენ გადახტებით "The Witcher 3"-ის სამყაროში და ხედავთ დამხრჩვალი ადამიანების ჯგუფს, მაშინვე გაიგებთ ამ ადამიანების რამდენი ტვინი გაქვთ და გჭირდებათ თუ არა კიდევ რამდენიმე. IN ტალღაეს მიდგომა მოთავსებულია მაგიდის სათავეში. თამაშის ნახევარი საათის შემდეგ, თქვენ გონებრივად დაანაწევრებთ ნებისმიერ მეტოქეს, გამოყოფთ ყველაზე "გემრიელ" ნაწილებსა და მოდულებს. და შემდეგ დაიშალა რეალურად, ბრძოლაში.

თამაში საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ პირველადი ანალიზი, შეარჩიოთ მტრის ის ნაწილი, რომელსაც თავს დაესხმება და შეხვიდეთ ბრძოლაში. და სწორედ ამ ნაწილს შეუტია გმირი აქტიურად და ბოლოს შეასრულებს სანახაობრივი დასრულების სვლას კიდურის მოკვეთით.

უფრო მეტიც, დეველოპერებმა განიხილეს მტრის სწრაფად მოკვლის ვარიანტი. როგორც წესი, მტრის ზონები იყოფა 2 ნაწილად - დაცულ (თამაშში ისინი ხაზგასმულია ნარინჯისფრად) და დაუცველად (თამაშში ისინი მონიშნულია ლურჯად). საუკეთესო მოდულები, რა თქმა უნდა, განლაგებულია ჯავშნის ქვეშ. უმარტივესები განლაგებულია დაუცველ ადგილებში. ამიტომ, შემდეგ მტერთან შეხვედრისას, თქვენ გადაწყვეტთ, მოკლათ მტერი სწრაფად, მაგრამ პრაქტიკულად უსარგებლოდ, თუ დახარჯოთ დიდი დრო ჯავშნიანი ნაწილიდან საჭირო მოდულის ამოჭრაზე.

თავდასხმის ზონის არჩევანი საკმაოდ საინტერესო სიახლეა სამოქმედო თამაშისთვის, მაგრამ, ფაქტობრივად, ჩვეულებრივი საბრძოლო სისტემადიდად არ იცვლება. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჩვენ გვაქვს სრულიად ტიპიური მესამე პირის სამოქმედო თამაში. დარტყმებით, მოხსნით და ბლოკებით. და არა ისეთი მრისხანე და მრისხანე, როგორც ზოგჯერ გვეუბნებოდნენ. დინამიკამ ყველაზე მეტად გამახსენა ის, რაც იყო " Witcher 2».


აქ 100-ჯერ არ მოგიწევთ სიკვდილი. და შენ იქნები დამნაშავე ყველა სიკვდილში. აქ საკმარის ყურადღებას არ აქცევდნენ, აქ ძალიან ბევრი მოწინააღმდეგე მიიზიდეს, მაგრამ აქ უბრალოდ მოდუნდნენ. და პირადად ჩემთვის ბოლო მიზეზიიყო ყველაზე გავრცელებული. მტრის წინააღმდეგ ბრძოლა, ფაქტობრივად, არ არის რთული. მაშინაც კი, როცა ის დიდი და ძლიერია. სისუსტეების ცოდნა, ამის დამარცხება დროის საკითხია.

თამაში, როგორც ჩანს, ამშვიდებს მოთამაშეს თავისი ნაკადით. როგორია Dark Souls? და რაღაც მომენტში, როდესაც ხედავთ სხვა "ადვილ" მტერს, თქვენ მოდუნდებით და... მიიღებთ დიდ დარტყმას და მიდიხართ აღდგენის წერტილში, კარგავთ მთელ ჯართს. ეს ხდება ერთხელ, ორჯერ, სამჯერ. ამის შემდეგ, თქვენ თვალები ღია გაქვთ.

ვალი გაბრაზებულია

თამაშის სიუჟეტი მოგვაგონებს... მულტფილმს "WALL·E", იგივე მსოფლიოში ყველაზე კეთილი მწმენდავი რობოტის შესახებ. Გლობალური დათბობათითქმის მთლიანად მოკლა პლანეტის ატმოსფერო. გარკვეულმა CREO კორპორაციამ აიღო კლიმატის აღდგენის პასუხისმგებლობა.


უილიამი, ინვალიდის ეტლზე მიჯაჭვული ადამიანი, სასოწარკვეთილების ან ხელახლა სიარულის სურვილის გამო, მოხალისეა კორპორაციაში, რათა მიიღონ წვდომა ეგზოკოსტუმზე, რაც, თეორიულად, მისცემს მას დამოუკიდებლად გადაადგილების უნარს.

თუმცა, მარტივი ოპერაციის დროს რაღაც არასწორია. რობოტი ქირურგი, იმის ნაცვლად, რომ უილიამს უბრალოდ "ჩაიცვას" კოსტუმი, ასრულებს საკმაოდ მკაცრ ოპერაციას, რათა დააკავშიროს უილიამსი და ეგზოკოსტიუმი ერთ მთლიანობაში, რომელიც მთავრდება თავის ქალას გაბურღვით და ჩვენი გმირის გონების დაკარგვით.

შემდეგ კი მოქმედება უფრო მოგვაგონებს 1999 წლის ფილმს "ვირუსი". უილიამი იღვიძებს იმ ფაქტზე, რომ ისინი ცდილობენ მას ერთგვარი გაკვეთა ჩაატარონ. თუმცა ის არა მორგში, არამედ CREO კომპლექსის დანგრეულ ნაწილშია. წარუმატებელი კოლეგები ახლა ერთგვარი აგრესიული ზომბები არიან, დაპატიმრებულები ეგზოკოსტუმებში. როგორც წესი, ეს არის ახლა სხვადასხვა ფორმით შედუღებული ხორცისა და რკინის ნაჭრები. ადგილობრივი დროიდები ასევე გამოხატავენ მტრობას. და ამ სიტუაციაში უილიამმა უნდა გაარკვიოს რა მოხდა.


უფრო მეტიც, "უნდა" სულაც არ ნიშნავს "ნებას". ადგილობრივი ისტორიის დიდი ნაწილი მოწოდებულია ნაპოვნი თანამშრომელთა ჩანაწერებით და საკომუნიკაციო ტერმინალებით, რომელთა გამოტოვება ან იგნორირება საკმაოდ ადვილია. რაც, პრინციპში, ლოგიკურია, თუ გავითვალისწინებთ, რომ უილიამი უპირველეს ყოვლისა საკუთარი გადარჩენით ზრუნავს. რაც დამოკიდებულია პირად ეგზოკოსტუმზე.

RPG გამოცდილების გარეშე

დიახ, ტექნიკურად ეს საერთოდ არ არის RPG. იმიტომ რომ უილიამი გამოცდილებას არ იძენს და ფიზიკურად არანაირად არ ვითარდება. მას თავად მოთამაშე იღებს ბრძოლებით. და უილიამი მოკლული ოპონენტებისგან მხოლოდ ლითონის ჯართს ამოიღებს, რაც შემდეგ გამოიყენება ჩვენი ეგზოსუტის განვითარების საფუძვლად.

გარდა თავად სარჩელისა, ნაწილები და მოდულები იკრიბება და შეკეთდება ლითონის ჯართისგან, ასევე გამოიყენება მათი შემდგომი გაუმჯობესებისა და მოდერნიზაციისთვის. თავდაპირველად, სისტემა ზედმეტად რთული ჩანს, მაგრამ მისი მცირე გაგების შემდეგ, თქვენ იწყებთ მის გათიშვას. ამ ყველაფრის გულში ჩვენი ეგზოჩონჩხია. უფრო ზუსტად, მისი ბირთვი. ბირთვის განვითარებაში ინვესტიციით, ჩვენ ვაუმჯობესებთ მის ძალას. ტანის ნაკრების რაოდენობა და დონე, რომლებიც შეგვიძლია ჩამოვკიდოთ პირდაპირ ამაზეა დამოკიდებული. თითოეული ნაკრები მიდის საკუთარ სლოტზე. თავი, ტანი და კიდურები გამოყოფილია. იარაღი მოდის ცალკე სლოტში.


სხეულის თითოეული ნაკრები მოიხმარს ძირითადი დამუხტვის გარკვეულ დონეს. რაც უფრო მაგარია ტანის ნაკრები, მით მეტი ენერგია სჭირდება მას. იმისათვის, რომ ტანის ნაკრები უფრო მაგარი იყოს, საჭიროა მისი გაუმჯობესება. თქვენ მოგიწევთ მართლაც მაგარი სხეულის ნაკრების შექმნა. ყველაფერში ერთი და იგივე ჯართი გამოიყენება.

აქედან გამომდინარე, ადგილობრივი განვითარების სისტემა არის დელიკატური ბალანსი ეგზოჩონჩხის ბირთვის დონეს, სხეულის კომპლექტების სიგრილესა და მათ სისტემატურ განვითარებას შორის.

თამაშის კიდევ ერთი ელემენტია კლასებად დაყოფის ნაკლებობა, რაც კიდევ ერთი მსგავსებაა The Witcher-თან. გერალტის განვითარება შეიძლებოდა მეტ-ნაკლებად გარკვეული მიმართულებით, მაგრამ ზოგადად სპეციალიზაცია ძალიან პირობითი დარჩა. იგივე უილიამთან დაკავშირებით. მოგწონთ თუ არა, გამაგრების ფრიალი მოგიწევთ.

აქ მოდულები, რომლებიც დამონტაჟებულია ჩვენი გმირის სხეულში, პასუხისმგებელია პირობით კლასზე. მათი წყალობით იზრდება პირველადი დახმარების ნაკრების რაოდენობა, ჯანმრთელობა, ძალა, ასევე სპეციალური მოწყობილობები, როგორიცაა ფარული ობიექტების ძებნა. საზიზღარი რამ, რომელიც ფარული ობიექტების გვერდით იწყებს ამაზრზენ ჭიკჭიკს. მაგრამ ნამდვილად სასარგებლო.

აქ არის მაგიის ანალოგიც. ჩვენი ეგზოკოსტიუმი შეიძლება დაიტენოს სპეციალური ენერგიით, მანას ანალოგი, რომელიც გამოიყენება სპეციალური შესაძლებლობების გასააქტიურებლად. ეს შეიძლება იყოს ზარი თვითმფრინავიდან ან გასროლა იმპულსური იარაღიდან. მაგრამ მთელი თამაშის განმავლობაში მე ვიყენებდი მოდულს, რომელიც ენერგიას აქცევდა ჯანმრთელობად. აქ მართლაც ცოტაა პირველადი დახმარების ნაკრები და ჯანმრთელობა როგორღაც მცირდება. ყველა ბრძოლა არ შეიძლება მოიგოს საკუთარი სისხლის გარეშე.

მემკვიდრეობა

განცხადებიდან ძალიან მაინტერესებდა რა მოხდებოდა საბოლოოდ. ყოველივე ამის შემდეგ, დეველოპერი გემბანი 13ოფიციალურად მხოლოდ შექმნას დაეხმარა დაცემული ლორდები(LOTF). მაგრამ აშკარა იყო რომ CI თამაშებიხელები არასწორ ადგილას იზრდება ამ დონის თამაშის გასაკეთებლად.

ასე გამოვიდა ბოლოს. Surge სესხულობს ბევრ ელემენტს დაცემული ლორდები. რა ვთქვა, თამაშს თუნდაც ბევრი ანიმაცია დაემატა ოდნავი ცვლილების გარეშე. არ ვამბობ რომ ცუდია. უფრო სასაცილოა.

დაზოგვა ხდება მკაცრად ბაზაზე - პატარა ოთახში, სადაც მოთამაშეს შეუძლია დახარჯოს ლითონის ჯართი, შეცვალოს მოდულები და განახორციელოს საჭირო განახლებები სხეულის კომპლექტებში. „გამოცდილების დაკარგვის“ სისტემა აქედან გადმოვიდა Ბნელი სულები. მოკვდა? გთხოვთ აწარმოოთ ყველა დაკარგული ლითონის ჯართი, სანამ ის მთლიანად გაქრება. მოთამაშეს აქვს 2,5 წუთი, რათა მიაღწიოს საკუთარი სიკვდილის ადგილს და წაიღოს დაკარგული.


მაგრამ აქაც დეველოპერებმა გაამარტივეს და დონეები უფრო მოქნილი გახადეს. ადგილებზე ხეტიალისას შეგიძლიათ გააღოთ სპეციალური კარები, რომლებიც მნიშვნელოვნად ამცირებს მანძილს ბაზამდე. მათი დახმარებით, პრინციპში, ერთ წუთზე ნაკლებ დროშია შესაძლებელი მდებარეობის ნებისმიერ წერტილში მოხვედრა. ამიტომ, გარდაცვალების შემთხვევაში, ან თუ რაიმე მიზეზით თამაში უნდა შეწყდეს, პრინციპში, თქვენ აღარ გჭირდებათ ყველა დერეფნის შემოვლა. საკმარისია ბოლო ღია გადასასვლელის გავლა.

იმისათვის, რომ უსაფრთხოდ ითამაშოთ, შეგიძლიათ ყველა დაუხარჯავი ლითონის ჯართი მოათავსოთ სპეციალურ საკანში შემდგომი დაკარგვის გარეშე. სასარგებლო, მაგრამ LOTFბონუსების დაგროვების სისტემა აქ გადავიდა - რაც უფრო მეტი ნადავლი გაქვთ თქვენთან, მით უფრო მაღალია მოწინააღმდეგეების მოკვლის კოეფიციენტი და მით მეტი იშვიათი ნივთებიისინი შეიძლება ამოვარდნენ.

არ არის კრიტიკული შეცდომა

და ბოლოს, მოდით ვისაუბროთ პროექტის რამდენიმე მინუსზე. პირველ რიგში, ეს არის გრაფიკა. საბედნიეროდ, თამაში იდეალურად ოპტიმიზებულია. მაგრამ ეს ძალიან უსიამოვნო იქნება, თუ სხვაგვარად გამოვა. სურათი აქ არ ანათებს არც დეტალით და არც სიმდიდრით. დღევანდელი სტანდარტებით მას საშუალოდ შეიძლება ვუწოდოთ. თუნდაც შედარებით დაცემული ლორდებიის კარგავს. მაგრამ HD ტექსტურები იქ გამოვიდა კომპიუტერისთვის, მაგრამ აქ ისინი აშკარად არ არის საკმარისი. მენიუ შეიცავს ფაქტურის გარჩევადობის 200 ან მეტი პროცენტით გაზრდის ვარიანტს. მაგრამ ვიზუალური ცვლილება ვერ შევამჩნიე, მაგრამ თამაშის FPS დაეცა 15 კადრამდე წამში.


თამაში კარგად კონტროლდება კლავიატურა-მაუსით, მაგრამ აქ აშკარად სასურველია გეიმპედი. და არა მხოლოდ იმიტომ, რომ ეს უფრო მოსახერხებელია, არამედ მობრუნების გამო. პერსონაჟი აქ, გვერდის ავლით, არ გორავს, მაგრამ გვერდზე ხტება. კლავიატურაზე ეს გადახტომა მაქსიმალური სიგრძეა, რაც კონტრშეტევებს არაეფექტურს ხდის. ჯოისტიკზე შეგიძლიათ უკან გადახტეთ ზუსტად იმდენი, რამდენიც საჭიროა და სწრაფად განახორციელოთ ძლიერი შეტევა.

ის, რაც ავტორებს ნამდვილად არ აწუხებდათ, იყო მუსიკა. თუ ვინმე ჭარბობს, ეს კომპოზიტორია. ყველაზე ნათელი მაგალითია ბნელი "დუნდული". კომპოზიცია მყისიერად იცვლება საგანგაშო, აძლიერებს შეჩერებას, რაც საერთოდ არ არის. და არიან იგივე მტრები. და სასპენსია ხდება მაშინ, როდესაც მუშის ნაცვლად, რომლის გადარჩენას ცდილობთ, მტერი მოულოდნელად გადმოხტება სისასტიკით ხელში.

აქ ასევე შეგიძლიათ შენიშნოთ მტრების მცირე რაოდენობა. იმათ. რა თქმა უნდა, ისინი ცდილობდნენ მათ მაქსიმალურად დივერსიფიკაციას. მაგრამ ზოგადად, მტრის კლასების რაოდენობა საკმაოდ მცირეა.


და რაც მთავარია, ის, რაც რამდენიმე წელია თამაშებში არ მინახავს - ამაზრზენი კამერა. ის კვლავ წესიერად იქცევა ღია ადგილებში. მაგრამ როგორც კი აღმოჩნდებით სადმე ვიწრო დერეფანში ან კიბეზე, ნამდვილი კოშმარი იწყება. ის ან ხტება, შემდეგ ეცემა, ან აჩვენებს გმირის ძლიერ ზურგს სრულ ეკრანზე. ღმერთმა ქნას ამ დროს კიბეებზე მტერი იყოს. სიკვდილი გარანტირებულია.

ტალღანამდვილად საუკეთესო პროექტია, რაც წელს მითამაშია. ორიგინალური, გააზრებული და საკმაოდ უნიკალური. მტკიცედ აშენებული, მაგრამ ხელმისაწვდომი. არა ხარვეზების გარეშე, მაგრამ საკმაოდ მნიშვნელოვანი უპირატესობებით.

ერთადერთი საკითხია, ვისთვის არის განკუთვნილი ეს პროექტი. ვისაც ჰარდკორი და გამოწვევა მოსწონს, The Surge საკმაოდ მარტივი იქნება. შემთხვევით მოთამაშეებს ეს ძალიან გაუგებარი და არასასიამოვნო იქნება აქ. არის თუ არა მსოფლიოში დარჩენილი ადამიანები, რომლებიც ამჯობინებენ რაღაც შუალედს? ამას გავიგებთ პირველი გაყიდვების გამოცხადების შემდეგ.

გერმანული კომპანია გემბანი 13ეს უკვე მეორედ ცდილობს მატარებელში გადახტომას სულები, სთავაზობს მოთამაშეებს ნაცნობ მექანიკას ახალი სოუსით. და თუ Lords of the Fallen-ში ავტორებმა გადაწყვიტეს მითოლოგიის მხოლოდ ოდნავ გამოსწორება, მაშინ The Surge თამამად დგას რობოტის აპოკალიფსის რადიკალური მიმართულებით.

გასაკვირი არ არის, რომ თამაშის სიუჟეტი მიჰყვება კეთილი განზრახვების გზას ტექნოლოგიური ჯოჯოხეთისკენ მიმავალ გზაზე. მაგრამ რა კარგად დაიწყო ეს ყველაფერი: საერთაშორისო კორპორაცია CREOშეცვალა ჩვენს ირგვლივ სამყარო უკეთესობისკენ, აღადგინა პლანეტის განადგურებული ეკოლოგია და გადაარჩინა ადამიანების სიცოცხლე. ერთ-ერთი პირველი იღბლიანი გამარჯვებული ინვალიდის ეტლით მოსარგებლე იყო უორენი, რომელიც დათანხმდა მტკივნეულ ოპერაციას, რათა კვლავ შეძლოს სიარული. ოპერაციამ წარმატებით ჩაიარა, მაგრამ მისი არყოფნის დროს რაღაც შეცდა. ასობით მანქანა აჯანყდა, აქცევს ხალხს გიჟურ კიბორგებად და მხოლოდ ახლა მთავარი გმირიშეუძლია გადარჩენილების გადარჩენა და მექანიკური სიგიჟიდან თავის დაღწევა.

მისი უფროსი ძმის მითითებების შესაბამისად, The Surge ასლებს ყველაზემექანიკოსი სულები, ხანდახან ახლად გამომცხვარზეც კი ხელყოფს ნიო, გთავაზობთ რამდენიმე საკუთარ იდეას. მთავარი გმირი ჩასმულია ლითონის ეგზოჩონჩხში, რომელიც იკვებება მოწინავე ენერგეტიკული ბირთვით. მოკლული ოპონენტებისგან ნაწილების შეგროვებით და შედეგად მიღებული კომპონენტების დაშლით, შეგიძლიათ საბაზისო ბირთვის ამოტუმბვა სპეციალურ სამედიცინო განყოფილებაში, მოიპოვოთ დამატებითი ელემენტების მიმაგრების შესაძლებლობა, რომელთაგან თითოეული მოითხოვს ენერგიის ხარჯვას. ხელები, ფეხები, ტანი და თავი, მოდიფიკაციის მიხედვით, მოიხმარენ სხვადასხვა რაოდენობის მუხტს, რაც უზრუნველყოფს უნიკალურ უპირატესობას ბრძოლაში: გაზრდის თავდაცვას, ჯანმრთელობას, ენერგიის რეზერვებს ან ძალას. თქვენ უბრალოდ უნდა იპოვოთ ნახატები და შექმნათ ახალი მოდიფიკაციები მასალებისა და ნაწილებისგან სპეციალურად გამოყოფილ სამუშაო მაგიდაზე. The Surge-ის მდებარეობებზე კლასიკური გაგებით არ არის ჯავშანი.

თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ ჯავშანტექნიკის ელემენტები სხვადასხვა ნაკრებიდან, მაგრამ სრული ნაკრები მოგცემთ რამდენიმე სასიამოვნო ბონუსს. ნახატები, ნაწილები და მასალები იშლება მრავალი ოპონენტისგან და მოგიწოდებთ რამდენჯერმე გაასუფთავოთ ერთი და იგივე ადგილები, მით უმეტეს, რომ ჟანრი გულისხმობს თითქმის ყველა ოპონენტის გამოცოცხლებას სამედიცინო სადგურში ჯანმრთელობის შევსების შემდეგ, რომელიც აქ ნაცნობ კოცონს ცვლის. მართალია, აქ გემბანი 13გააკეთა რამდენიმე საკამათო ინოვაცია. სიკვდილის შემდეგ მიტოვებული ნაწილები ახლა ქრება დროის გასვლის შემდეგ, მაგრამ თუ დაკარგვის გეშინიათ დიდი რიცხვიმექანიკური სულები, მათი შენახვა შესაძლებელია სამედიცინო სადგურში.

ჯავშანტექნიკის ელემენტები შეიძლება ინდივიდუალურად განახლდეს სამუშაო მაგიდაზე, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ მაქსიმალური დაცვა, გამძლეობა ან ჯანმრთელობის დონე მხოლოდ თამაშის ბოლოს, როდესაც განბლოკავთ წვდომას იშვიათ მასალებზე. ბირთვის სიძლიერის მატებასთან ერთად და ახალი დონეების მიღწევისას, ეგზოჩონჩხის გაფართოებები იხსნება. ორმოცდამეხუთე დონის მიღწევის შემდეგ, თქვენ უკვე გექნებათ რვა უჯრედი მოდიფიკაციისთვის, რაც გაზრდის თქვენს ჯანმრთელობას, ენერგიის გამძლეობის რეზერვებს ან საშუალებას მოგცემთ ჩამოკიდოთ პირველადი დახმარების ნაკრების მეორე ნაკრები, რომელიც აღადგენს ძალას ენერგიის მწვერვალების გამო. ჯავშნის, მოდიფიკაციებისა და იარაღის კომბინაციით, შეგიძლიათ შექმნათ ნაკრები, რომელიც საუკეთესოდ მოერგება თქვენს სათამაშო სტილს.

იარაღი, როგორც სულები, განსხვავდება სიჩქარით, სტილით და დაზიანებით. ერთი ხელის უზარმაზარი ლითონის ხელკეტები სიჩქარით ჩამოუვარდება ორი ხელის პირებს, მაგრამ შეუძლიათ მტრის განსაცვიფრებელი ან უკან გადაგდება. თავად დარტყმები იყოფა ვერტიკალურად და ჰორიზონტალურად და შეიძლება ჩაშენდეს კომბინაციებად, რომლებიც გაბრაზებისგან ენერგიის მუხტის მატებით, შეიძლება დასრულდეს სისხლიანი დასრულების სვლით.

მოწინააღმდეგეებს აქვთ დაუცველობა და მათ დარტყმას შეუძლია სწრაფად დაასრულოს ბრძოლა. და თუ სამიზნედ აირჩევთ ჯავშან ფეხებს ან ტანს, ბრძოლა გართულდება, მაგრამ გექნებათ შესაძლებლობა ჩამოაგდოთ ჯავშნის ელემენტი და მიიღოთ იშვიათი ნახატი ან ბონუს კომპონენტები.

დარტყმის ჯაჭვების გარდა, თქვენს გმირს შეუძლია გაბრაზების ზოლის გამოყენებით განახორციელოს უკვე ზემოთ ნახსენები დასრულების სვლები, გამოიყენოს სპეციალური მოდიფიკაციები ან გამოიძახოს დახმარება დრონიდან. ეს უკანასკნელი საბოლოოდ შეძლებს კარების გაღებას მანამდე მიუწვდომელ ადგილებში.

საბრძოლო სისტემა მოიცავს დაბლოკვისა და კონტრშეტევის დარტყმებს, აგრეთვე ვარდნის შერბილების უნარს. მაღალი სიმაღლე, დაეშვა უეჭველი რობოტის თავზე.

დიზაინის თვალსაზრისით, The Surge გამოიყურება მოსაწყენი კომპლექსის ერთფეროვნებისა და დონეების ნაწლავის ფორმის ლაბირინთების გამო. ოპონენტები მერყეობს რობოტული ზომბებიდან დუნე მოძრაობებით სწრაფ მტაცებლებსა და ჯავშან მტრებს ცეცხლსასროლი იარაღით და ყუმბარმტყორცნებით.

აქცენტი ადვილად შესასწავლი მალსახმობების აღმოჩენაზე მისასალმებელია, მაგრამ უმეტესწილად, The Surge-ის სამყაროს აკლია ორიგინალობა. დიდი აქცენტი კეთდება უკან დახევაზე და თქვენ იძულებული იქნებით დაბრუნდეთ ადრე დასრულებულ ადგილებში, რათა გამოსცადოთ ახალი შესაძლებლობები და გააგრძელოთ მოგზაურობა. ამავდროულად, გმირს უხსნიან რა უნდა გაკეთდეს, მაგრამ არ ეუბნებიან სად არის და როგორ განახორციელონ. დეტალური რუკის არარსებობის გათვალისწინებით, მე მომიწია თანმიმდევრულად მოძებნა უკვე გავლილი, ჩამოტვირთვებით დაკავშირებული ტერიტორიები, რათა მეპოვა საჭირო პასაჟი. საბედნიეროდ, თამაშს აქვს ძალიან სწრაფი ჩატვირთვის ეკრანები, რომლებიც არ არის შემაშფოთებელი.

ბოსები სრულიად ცალკე საკითხია. დიზაინის თვალსაზრისით საკმაოდ მოსაწყენი, გიგანტური საბრძოლო რობოტები და მექანიკური ობობები გვთავაზობენ გამარჯვების რამდენიმე ვარიანტს, რაც მოთამაშეს აძლევს შესაძლებლობას იპოვოს სუსტი წერტილი ჯავშანტექნიკაში. ამავდროულად, ისინი ცვლიან თავდასხმებს განადგურების დროს, მაგრამ ისეთი აღფრთოვანებული, როგორც ბოსებისგან სულსბორნი, თქვენ ამას ნამდვილად არ გრძნობთ მათგან. ძნელია ემოციების განცდა კიდევ ერთი ნაგვის შემგროვებელი რობოტის მიმართ.

უფრო მეტიც, საკვანძო ბრძოლების დროს წინა პლანზე გამოდის The Surge-ის ავტორების ერთ-ერთი მთავარი შეცდომა. საბრძოლო სისტემა არ იძლევა ანიმაციების გაუქმების შესაძლებლობას. თუ თქვენ მიტრიალებთ დარტყმისკენ და მტერი წამოიწყებს განბლოკილ კომბინაციებს, თქვენ არ შეგიძლიათ გააუქმოთ დარტყმა და უკან გადახტეთ, რაც თითქმის ყოველთვის იწვევს თქვენს სიკვდილს.

გრაფიკა ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი მხარეები გემბანი 13ხოლო The Surge-ის შემთხვევაში ის უკიდურესად თანამედროვე გამოიყურება. მფლობელები PS4 Proაქ მივიღეთ თამაშის ორი რეჟიმი: გამარტივებული 60 კადრის სიხშირით და ყველაზე ტექნოლოგიურად განვითარებული 30 კადრი წამში. მაგრამ ყველა ამ აფეთქების, განათების ეფექტებისა და ნაპერწკლების სვეტების მიღმა, არ არის საკმარისი უნიკალური გეიმპლეი.

The Surge-ის სამყაროში იყო ადგილი გვერდითი კვესტები, მაგრამ აშკარად არ აქვთ დამუშავება: მამაცი გოგოსთვის შტაბის პოვნა ან დაჭრილის წამლის პოვნა, რა თქმა უნდა, შესანიშნავია, მაგრამ სად უნდა ვეძებოთ და როგორები არიან, სრულიად გაუგებარია. ისინი შემთხვევით აღმოჩნდებიან.

რისთვისაც The Surge უნდა შეაქო, არის მისი შესანიშნავი ლოკალიზაცია. ინტერფეისის რუსული ელემენტები, ობიექტები და მენიუები იმსახურებს ჩვენს მადლიერებას.

Surge არის მექანიკის გადაცემის კარგი მცდელობა სულებიტექნოლოგიური მომავლის სამყაროში, მაგრამ ზოგადი მეორადი ბუნება, ერთფეროვანი დონეები, საბრძოლო მექანიკასთან დაკავშირებული პრობლემები და მოსაწყენი მოწინააღმდეგეები მცირე იმედგაცრუებას ტოვებს. გარდა ამისა, ავტორებს არასოდეს დაუმატებიათ მრავალმოთამაშიანი რეჟიმები, რაც შეიძლება ჩაითვალოს აშკარა გამოტოვებად. თუმცა, ჩემი დამსახურებით გემბანი 13თამაში არ არის გამაღიზიანებელი, რაც საშუალებას გაძლევთ გაატაროთ დრო ახალი დამატებების მოლოდინში ნიოან შემდეგი პროექტი მიაზაკისგან.

ახლახან კომპიუტერული თამაშების ბაზარზე ახალი განვითარება გამოჩნდა - The Surge.

მოდით შევხედოთ რა არის მასში უფრო დეტალურად.

თამაშის შესახებ

ეს არის Deck13 Interactive-ის ახალი პროდუქტი, რომელიც გამოვიდა სულ რამდენიმე კვირის წინ - 2017 წლის 16 მაისს. ამის გამოშვებას დეველოპერებს თითქმის ერთი წელი დასჭირდათ.

შემდეგ, E3 სათამაშო გამოფენის დროს, მათ აჩვენეს თრეილერი პირველი განვითარებით - დეკორაციებით.

დეველოპერებმა ისაუბრეს მთავარ იდეაზე, ასევე გამოსვლის სავარაუდო თარიღზე. მიმდინარე წლის მარტში დადასტურდა ინფორმაცია და დასახელდა კონკრეტული სამიზნე - 16 მაისი.

დეველოპერების თქმით, თამაში არ გამოიყენებს Denuvo-ს მეკობრეობის საწინააღმდეგო დაცვას. დივერსიფიკაცია თამაშის პროცესიარც ის იმუშავებს - მოდიფიკაციები არ იქნება მხარდაჭერილი.

წარმოადგენს "The Surge" ან "Splash" მესამე პირისგან. ასაკობრივი კატეგორიების მიხედვით იგი მიეკუთვნება Mature-ს (M), ანუ მისი თამაში მხოლოდ 18 წელზე უფროსი ასაკის პირებს აქვთ უფლება.

ნაკვეთი

ყველაფერი კეთდება სამეცნიერო ფანტასტიკის სულისკვეთებით. საფუძვლად აიღეს თამაშების სერია "Souls", რომლის პირველი ნაწილი შეიქმნა ჯერ კიდევ 2009 წელს.

ახლა უფრო თანამედროვე ინტერპრეტაცია იქნა წარმოდგენილი. მართალია, მაინც ღირს "The Surge" ცალკე თამაშიდ განხილვა, რადგან ის გარკვეულწილად ჩამოუვარდება ორიგინალის დონეს.

ცვლილებები განიცადა ორიგინალური სერიის ნარატივი და სხვა მახასიათებლებიც.

ანუ ეს არ არის "სულების" გაგრძელება - მხოლოდ ძირითადი მოტივები იყო ნასესხები. მაგრამ ეს არ ჩრდილავს Deck13 Interactive-ის განვითარებას; ზოგადად, მან კარგი შთაბეჭდილება მოახდინა.

თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ ახალი პროდუქტი მხოლოდ სამ პლატფორმაზე - Windows OS, PlayStation 4 და Xbox One.

Სისტემის მოთხოვნები

ამ პარამეტრების მიხედვით, თამაში გარკვეულწილად მოთხოვნადია. სწორი მუშაობის მინიმალური პირობები შემდეგია:

  • 64 ბიტიანი;
  • Intel Core i5-4690K 3.5 GHz ან AMD FX-8320 3.5 GHz;
  • ოპერატიული მეხსიერება - 8 GB;
  • გრაფიკული ამაჩქარებელი - Nvidia GeForce GTX 560 Ti ან AMD Radeon R7 360 (1 GB VRAM), ;

ანუ, ეს თამაში არ იმუშავებს მარტივებზე, თქვენ უნდა გამოიყენოთ უფრო ძლიერი ვარიანტები. უფრო მეტიც, ეს მხოლოდ მინიმალური მოთხოვნები იყო.

  • 64 ბიტიანი;
  • Intel Core i7-3820 3.6 GHz ან AMD FX-8370 4.1 GHz;
  • ოპერატიული მეხსიერება - 16 GB;
  • - Nvidia GeForce GTX 970 ან AMD Radeon RX 480 4GB (4 GB VRAM), DirectX 11;
  • თავისუფალი ადგილი მყარ დისკზე - 15 გბ.

ამ კრიტერიუმების გათვალისწინებით, უმჯობესია დაუყოვნებლივ დააყენოთ თამაში საკმარისად მძლავრ პარამეტრზე, რათა მოგვიანებით არ მოგიწიოთ შეფერხება და ავარია.

გეიმპლეი

თავიდან თქვენ არც კი გინდათ თავი დაანებოთ "The Surge". განვითარება მიმზიდველია როგორც გრაფიკის, ასევე თავად საბრძოლო სისტემის თვალსაზრისით. იგი ასევე მოიცავს არა მხოლოდ მოძრაობებისა და კომბინაციების სტანდარტულ კომპლექტს.

სავსებით შესაძლებელია მტრის იარაღზე გადახტომა ან უბრალოდ ავუარე.

თქვენი მტრის წინააღმდეგობა ასევე დამოკიდებულია დარტყმის ადგილმდებარეობაზე. სხეულის ერთი ნაწილის ზოგიერთი დაზიანება უფრო მეტ ზიანს აყენებს, ზოგი ნაკლებს.

თუ სხეულის რაღაც ნაწილი მოჭრილი გაქვთ და მას ეცვა ჯავშანი ან სხვა დამცავი, შეგიძლიათ აიღოთ იგი თქვენთვის.

ამ გზით თქვენ აუმჯობესებთ საკუთარ აღჭურვილობას და ირჩევთ ყველაზე ოპტიმალურ გარე დაცვას. რაც მეტი ელემენტია, მით მეტია თქვენი სიცოცხლის დარჩენის შანსი.

მართალია, მთავარი გმირის გაუმჯობესება არ არის პირველი დონის პრეროგატივა. გარკვეული პერიოდის შემდეგ გაგიჩნდებათ დონის ამაღლების შესაძლებლობები.

თავად დონეები შეესაბამება სპეციალურ ენერგეტიკულ უჯრედებს, რომლებიც ასევე ჩაშენებულია ჯავშანში.

უფრო მეტიც, ყოველი დამატებითი ელემენტი ატარებს გარკვეულ ინფორმაციას: მოხმარებული ენერგიის რაოდენობას, შესაძლებლობებს, დაცვას.

ყველა ელემენტი იყოფა იშვიათობის ტიპად, გამოყენების უპირატესობად და სხვა მახასიათებლებად. არსებითად, რაც უფრო მეტ დონეს - უჯრედს - განბლოკავთ, მით უკეთესი იქნება თქვენი ჯავშანი.

თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ახალი ელემენტები მტერთან ბრძოლით ან სპეციალური ნახაზის გამოყენებით (მაგრამ მისი პოვნა არც ისე ადვილია).

ზოგადად, სამეცნიერო ფანტასტიკის ჟანრი მიდრეკილია ჩვეულებრივი ფანტაზიისკენ. ეს მითითებულია სხვადასხვა თვისებებითამაშები.

კერძოდ, ყბადაღებული, ძნელად დასამარცხებელი ავტორიტეტები, განსაკუთრებული ეფექტი მტერზე, რომელიც მაგიას მოგაგონებთ, ისევე როგორც რაღაც ზომბების მსგავსი.

ასე რომ, კონცეფცია საკმაოდ უღიმღამოა, მაგრამ ცუდი არ არის, მოსაწყენი არ იქნება.

დიზაინი

თავად თამაში უდავოდ სასიამოვნოა მოთამაშეების თვალში. ფერადია, დეტალები ზუსტად არის დამუშავებული, გარეგნობაარ არის საჭირო ჩივილი. შესანიშნავი კონტრასტი, სინათლისა და ჩრდილის ბალანსი შენარჩუნებულია.

გარდა ამისა, მთავარი გმირის გარეგნობა და მისი აღჭურვილობა, რომელიც დროთა განმავლობაში ახალ ელემენტებს იძენს, მხოლოდ დადებით შთაბეჭდილებებს იწვევს.

რაც შეეხება რელიეფს, ეს გაკეთდა იმავე დონეზე. თამაშის ყველა სფერო და ბოსი, რომელიც ელოდება ბოლოს, შექმნილია იმ იდეით, რომ თქვენ შეძლებთ იპოვოთ დამატებითი საიდუმლო გადასასვლელები და მარშრუტები.

შესაბამისად, თქვენ შეგიძლიათ გაამარტივოთ თქვენი დავალება ხვრელის დახმარებით. რა თქმა უნდა, ამის ძებნა მაინც ღირს, მაგრამ ეს უკვე ოსტატობისა და ეშმაკობის საკითხია.

მართალია, თავიდან ჩანს, რომ სივრცე ივსება უცნაური კუბიკებით, რომელთა შორის არის ბევრი საგულდაგულოდ შექმნილი ობიექტი. თუმცა, უფრო დეტალური შემოწმების შემდეგ, ყველაფერი სწორად გაკეთდა.

სიფრთხილით მოვეკიდოთ ბნელ ადგილებს: იქიდანაც შეიძლება ზოგიერთი პერსონაჟი გადმოხტეს, რომელთაც სურთ მთავარ გმირთან ბრძოლა. მართალია, ზოგჯერ მიმდებარე ობიექტების და მტრების განლაგება საგონებელია.

საბრძოლო სტილის მახასიათებლები

ეს იყო ბრძოლის სტილი, რომელიც გამოირჩეოდა "The Surge"-ში; მოდით, უფრო დეტალურად განვიხილოთ.

გასაოცარია რაიმე ფარის არარსებობა. შესაბამისად, მტრის გაძარცვის ტაქტიკა საჭირო აღარ არის, მაინც მოგიწევთ იარაღით თავის დაცვა.

უფრო მეტიც, მტრის მოქმედების დაბლოკვით, თქვენი საკუთარი გამძლეობა არ გაუმჯობესდება.

ამ შემთხვევაში მეთოდი გამართლებულია - საუკეთესო დაცვა- ეს თავდასხმაა. განვიხილოთ უფრო აგრესიული და სასტიკი ტაქტიკა თავდასხმების მინიმალური დაბლოკვით.

თქვენ უნდა დაბლოკოთ სხვა ადამიანების ქმედებები, რათა იფიქროთ კონტრშეტევის შემდგომ ნაბიჯებზე.

ფაქტობრივად, ბლოკიდან შეგიძლიათ ხტომა ან იხვი. თუმცა, პრაქტიკაში ამ მანევრების განხორციელება გარკვეულწილად პრობლემურია. მაგრამ თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააგრძელოთ თამაში მათ გარეშე.

ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ მოერგებით თამაშის საბრძოლო სტილს.

გარდა ამისა, მნიშვნელოვანი როლი ენიჭება მთავარი გმირის უნარებს.

იარაღი ასევე რჩება წარმატების ერთ-ერთ გასაღებად. თუმცა მტრის მოკვლაც შესაძლებელია მილის გაჭრის დახმარებით (იწყებთ პირველ დონეზე).

მთავარია თქვენი ოსტატობის უნარი და სხვა ამაღლებული პარამეტრები. რა თქმა უნდა, ძლიერი იარაღით გამარჯვება უფრო ადვილია. მაგრამ თქვენ წარმატებას მიაღწევთ სხვა გზით. აირჩიეთ შესაბამისი ტაქტიკა.

The Surge-ში არ არის უსარგებლო აღჭურვილობა.

ნაკლი

თამაში "The Surge" წარმოდგენილია სამეცნიერო ფანტასტიკის სტილში. მეტიც, მას ემატება ფუტურისტული მოტივები. და აქ არის შეუსაბამობა.

თუ ეს მომავალია, მაშინ ყველაფერი უნდა შეესაბამებოდეს მას.

თავიდან ეს არ შეიმჩნევა. მომხმარებელი კვლავ თამაშობს როგორც ჩვეულებრივი მუშაკი, რომელსაც თეორიულად არ აქვს წვდომა მაღალტექნოლოგიურ ინოვაციებზე. და კატასტროფა მოხდა შეკრების განყოფილებაში.

იქ ვერაფერს ლამაზს ვერ ნახავთ. დეფექტი ჩნდება უსაფრთხოების გარეგნობით. ისინი ასევე ებრძვიან რაღაც ჯოხებს, ცულებს და ქვის ხანის სხვა ელემენტებს.

საბედნიეროდ, ყოველ შემთხვევაში, ცეცხლსასროლი იარაღი შეესაბამება მათ დანიშნულებას.

მომხმარებლის რეაქცია

მიუხედავად იმისა, რომ თამაში განსხვავდება ორიგინალისგან (და ბევრი ელოდა სერიის ერთგვარ გაგრძელებას), მან მაინც მოახერხა გამხდარიყო შესანიშნავი დამოუკიდებელი კერძი.

ამ შეფასებას მხარს უჭერს ცნობილი ინგლისურენოვანი საიტი კრიტიკული მიმოხილვით Metacritic. მათ მიანიჭეს 73 ქულა 100-დან სხვადასხვა მიმოხილვის საფუძველზე როგორც სათამაშო პორტალებიდან, ასევე მომხმარებლებისგან.

საიტზე, სადაც თამაში იყიდება, Steam-მა ასევე დააფასა Deck13 Interactive-ის განვითარება. მომხმარებელთა 74%-მა დადებითი შეფასება მისცა.

Steam-ის თანახმად, თითქმის ათასი მოთამაშე ახლა თამაშობს "Surge".

ზოგადად, მათ ახალი პროდუქტი თითქმის ხელებგაშლილი მიიღეს.

იაპონელების მიერ From Software-დან გამოგონილი სათამაშო გეიმის გენიალური ფორმულა დიდი ხანია ასვენებს ბევრ დეველოპერს. მაგრამ მისი სწორად განხორციელება არა ტრივიალური ამოცანაა. და ის თავისებურად წყვეტს.

ეს არ არის პირველი შემთხვევა, როდესაც Deck13-ის გუნდი აცხადებს კონკურენციას საკულტო Dark Souls-ის ფრენჩაიზისთვის. მათი პირველი მცდელობა არც თუ ისე წარმატებული აღმოჩნდა, მაშინ როდესაც The Surge უნდა ყოფილიყო ფართომასშტაბიანი ნამუშევარი შეცდომების გამო. და ასეც მოხდა.

სიუჟეტი და თამაშის სამყარო

Დედამიწა. ბნელი, მაგრამ მოსალოდნელი მომავალი. მრეწველობისა და ტექნოლოგიების ინტენსიური განვითარების გამო, კაცობრიობის მშობლიური პლანეტა თანდათან წყვეტს სიცოცხლისთვის ვარგისობას.

უზარმაზარ გადასახლებულ ქალაქებში მათი არსებობის უზრუნველსაყოფად, ადამიანები იძულებულნი არიან იმუშაონ მონურ პირობებში და გამოიყენონ ყველა ტექნოლოგიური მიღწევები, თუნდაც ეს ნიშნავს ეგზოჩონჩხის მუდმივ ჩანერგვას.

ინვალიდის ეტლით მოსარგებლე უორენისთვის გადარჩენის ერთადერთი შანსია სასტიკი სამყარო- გახდი მსხვილი კორპორაციის Creo-ს თანამშრომელი. მაგრამ ჩამტვირთველის მოსაწყენი რუტინის ნაცვლად, The Surge ჯერ აჩვენებს ეგზოჩონჩხის დაყენების საკმაოდ სისხლიან სცენას, შემდეგ კი მთავარი გმირის უეცარ გამოღვიძებას რაღაც ინდუსტრიული ნაგვის გროვის შუაგულში.

სიუჟეტი აქ წარმოდგენილია მცირე ნაწილებად, პრეტენზიული სცენებისა და გრძელი დიალოგების გარეშე. ინციდენტი მოხდა დიდ ინდუსტრიულ კომპლექს Creo-ში, რის გამოც ქსელმა, რომელიც აკონტროლებს თითქმის ყველა ელექტრონიკას, დაიწყო საკუთარი ცხოვრებით ცხოვრება, ადამიანებთან შეუთავსებელი.

უსაფრთხოების სისტემები, დრონები, რობოტები, სამშენებლო აღჭურვილობა, როგორიცაა ტრაქტორები და თაიგულები, და გარდაცვლილი თანამშრომლების ეგზოჩონჩხებიც კი - ეს ყველაფერი ცდილობს გაანადგუროს უორენი, შემქმნელი.

სიუჟეტს, რა თქმა უნდა, აქვს განვითარება და სრულიად ლოგიკური დასასრული, მაგრამ The Surge ძნელად შეიძლება ეწოდოს სიუჟეტურ თამაშს ძალიან მწირი ნარატივის გამო. თუმცა, ასე უკეთესია, ვიდრე სხვა მოგონილი ეპოსის ნახვა, არამასშტაბიანი ამბიციებით.

The Surge-ის გეიმპლეი

თამაშის ძირითადი მექანიკა ჰგავს ორ ბარდას ყელში. ყველა კომპონენტი ადგილზეა: რთული დონის ნაკრები, აგრესიული ოპონენტები, თქვენი ხასიათის გაუმჯობესების საფუძველი, ბოსები და, რა თქმა უნდა, მაღალი სირთულე.

უორენის ამოცანა ყოველთვის დაახლოებით იგივეა - გამოიკვლიე მდებარეობა, იპოვე მისი ბოსი, დაამარცხე და გააგრძელე. დამარცხებული ოპონენტები ყრიან ძვირფას ნივთებს და თანაბრად ღირებულ ჯართს, რომლითაც შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ თქვენი ეგზოჩონჩხი.

თუ მთავარი გმირი მოკვდება, მაშინ ის კარგავს მთელ შეგროვებულ ჯართს და კვლავ იწყებს მოგზაურობას ბოლო შენახვის წერტილიდან, რომელიც თამაშში მხოლოდ იმდენია, რომ აიძულოს ვინმეს იზრუნოს საკუთარ ხასიათზე. ოპონენტები ჯადოსნურად "აღდგებიან" და კვლავ მოთმინებით ელიან თავიანთ ბედს ან უორენის მომაკვდავ ტირილს.

ყველა ლოკაცია ურთიერთდაკავშირებულია და თამაშის გავლა არ არის მხოლოდ მოგზაურობა A წერტილიდან B წერტილამდე, არამედ სრულფასოვანი კვლევა. მოთამაშის ბაზა მდებარეობს დაახლოებით ცენტრში თამაშის სამყარო, საიდანაც შეგიძლიათ კომპლექსის სხვადასხვა უბანში წასვლა, რის წყალობითაც სამყარო აღიქმება როგორც ჰოლისტიკური და საკმაოდ რეალური.

აღსანიშნავია, რომ The Surge ბევრად უფრო ახლოსაა Souls თამაშებთან, ვიდრე Lords of the Fallen, თუმცა, აქ არის პარადოქსი, თქვენ არ გსურთ მას შეურაცხმყოფელი სიტყვა „კლონი“ უწოდოთ, რადგან დეველოპერებმა საბოლოოდ შეწყვიტეს From Software-ის ბრმად კოპირება. თამაშის ფორმულა და დაიწყო მისი განვითარება საკუთარი გზით.

ტალღის საბრძოლო სისტემა

მომავალი Deck13-ის თვალით არის, როდესაც ორი დიდი ბიჭი ეგზოჩონჩხებში ურტყამს ერთმანეთს უზარმაზარი ლითონის ფიტინგებით, თითქოს ბრძოლა არ არის მომაკვდავ პლანეტაზე უბედური ცხოვრებისთვის, არამედ მთელი ტონა ფერადი ლითონისთვის.

რა თქმა უნდა, უორენი ყოველთვის არ ებრძვის სხვა ადამიანებს. თამაში სავსეა ყველა სახის რობოტებით, დრონებით და ხშირად სასაცილო მექანიზმებით. მაგალითად, ერთ-ერთი მინი-ბოსი არის სტაციონარული, მაგრამ ძალიან გაბრაზებული სკუპი, რომელსაც შეუძლია მთავარი გმირის ერთი შეხებით ადვილად დარტყმა.

დეველოპერებმა კარგად იმუშავეს Lords of the Fallen-ის პრობლემებზე: „ბრძოლა“ ბევრად უკეთესად დაიწყო. განცდა, რომ პერსონაჟი "ჟელეში" მოძრაობდა, თითქმის მთლიანად გაქრა. ყველა ანიმაცია ადვილად იკითხება, მაგრამ თავიდან მოგიწევთ ბევრი მოწინააღმდეგის მოძრაობების დამახსოვრება, რათა მათ ეფექტურად გაუმკლავდეთ.

სამწუხაროდ, მაღალი ხარისხის შესრულება მრავალფეროვნების ფასად მოხდა: თამაშში მხოლოდ 5 ტიპის იარაღია და ყველა მათგანი მელეულია. ეს ძალიან ცოტაა, თუ გახსოვთ რამდენი სხვადასხვა იარაღითუნდაც პირველივე Dark Souls-ში!

ამის გაცნობიერებით, Deck13 ცდილობდა თითოეული ტიპის რამდენიმე „იარაღის“ დამზადებას, მაგრამ მათ შორის განსხვავებები ციფრულ პარამეტრებში მდგომარეობს, ხოლო „მოვსეტები“ იგივეა. ანუ, მაგალითად, პერსონაჟმა შეიძლება უზარმაზარი აღმოაჩინოს ორმხრივი ცული, და შემდეგ შეცვალეთ იგი იმავე უზარმაზარი ჯოხით, მაგრამ პერსონაჟი მას იგივე გზით შეებრძოლება. ამის გამო, The Surge კარგავს უამრავ გამეორების მნიშვნელობას.

ვივისექციის ეკონომიკა

სულის თამაშებისგან მხოლოდ ერთი ფუნდამენტური განსხვავებაა, მაგრამ ძალიან მნიშვნელოვანი - სხეულის ცალკეულ ნაწილებზე დამიზნების უნარი და შემდეგ მათი ამოჭრა. ფაქტია, რომ ბევრ მოწინააღმდეგეს აქვს ჯავშანი, მაგრამ თითქმის ყოველთვის ის ნაწილობრივია, ასე რომ, თუ სხეულის დაუცველ ნაწილს აირჩევთ, შეგიძლიათ სწრაფად მიაყენოთ ზიანი, რომელიც აუცილებელია მოკვლასთვის.

უფრო მეტიც, თითოეული დარტყმა ენერგიას იძლევა. ის საჭიროა ისეთი ნივთების გასააქტიურებლად, როგორიცაა პირველადი დახმარების ნაკრები და გარკვეულ დონეზე ის ასევე საშუალებას გაძლევთ შეასრულოთ სანახაობრივი დასრულების ნაბიჯი. მაგრამ ეს არ არის მხოლოდ დეკორატიული ელემენტი. დასრულებისას, უორენი წყვეტს მტრის სხეულის ნაწილს, რომელიც მოთამაშემ აირჩია ბოლო მომენტში.

და სწორედ აქ იწყება გართობა: როდესაც კლავენ დასრულებული სვლით, მისი აღჭურვილობის ელემენტი, რომელიც მოწყვეტილ კიდურზე იყო, მტერს „ეცემა“!

ეს არის თამაშში აღჭურვილობის მოპოვების მთავარი გზა, ამიტომ თითოეული ფატალური უნიკალური არჩევანია. რა არის უკეთესი - ახალი მხრის ბალიშის მიღება მკლავის მოკვეთით ან აწევით უფრო ვრცლად, სასიკვდილო დარტყმის მიტანა ტანზე?

Პერსონაჟის განვითარება

თამაშის პროგრესირებასთან ერთად, უორენი აგროვებს ნაწილებს, რომლებსაც მოგვიანებით იყენებს თავისი ეგზოჩონჩხის შესაძლებლობების გასაფართოვებლად. The Surge-ში აბსტრაქტული დონის ნაცვლად, არის ძალიან სპეციფიკური ერთეული - ენერგეტიკული ერთეულის სიმძლავრე. ბირთვის აწყობაში გარკვეული რაოდენობის ნაწილების ინვესტიციით, მთავარი გმირი იღებს მეტ ენერგიას კომპონენტების დასაყენებლად.

ეს შეიძლება იყოს ჯავშანტექნიკის კომპონენტები თითოეული კიდურისთვის ან ტანისთვის, ან იმპლანტანტები - სპეციალური გაუმჯობესება, რომელიც შეიძლება იყოს პასიური ან აქტიური. გააქტიურებული იმპლანტის მთავარი მაგალითია სამკურნალო ინჟექტორი, რომელიც ყველგან უნდა იქნას გამოყენებული.

ამრიგად, ენერგეტიკული ერთეულის სიმძლავრის გაზრდით, პერსონაჟს შეეძლება ჩაიცვას უფრო და უფრო მოწინავე ჯავშანი და აღიჭურვოს დამატებითი იმპლანტანტები, მაგრამ თითქმის ყოველთვის არ იქნება საკმარისი ძალა, შემდეგ კი მას მტკივნეულად მოუწევს არჩევანის გაკეთება. მათ და მოიფიქრონ ყველაზე ეფექტური კომბინაციები.

სხვათა შორის, იარაღისა და ჯავშანტექნიკის გაუმჯობესებაც შესაძლებელია, მაგრამ ამას დასჭირდება არა მხოლოდ ნაწილები, არამედ იშვიათი რესურსები, რომლებიც ფრთებში ელოდება რუქის იზოლირებულ კუთხეებში და ზოგიერთი მოწინააღმდეგის „კარკასებს“.

გრაფიკა და ტექნიკური შესრულება

მიუხედავად იმისა, რომ სხვა ასპექტებში The Surge საუკეთესოდ აღწევს ჟანრის ბარიერს, ტექნიკური შესრულების თვალსაზრისით ის აღემატება ყველაფერს, რაც ადრე იყო. თამაში მშვენივრად გამოიყურება როგორც კომპიუტერზე, ასევე კონსოლებზე, აჩვენებს ძალიან მდიდარ და ამავე დროს რეალისტურ სურათს.

რა თქმა უნდა, დეკორაციას არ გააჩნია ის მასშტაბი, რომელიც თანდაყოლილია, რადგან, სადაც From Software-ის ჭკუა ფანტავს უზარმაზარ ციხესიმაგრეებსა და სხვა ეპიკურ ადგილებს, The Surge იძულებულია დარჩეს საკმაოდ შეზღუდულ გარემოში.

უმეტეს დროს უორენი დადის სამრეწველო შენობებში და მხოლოდ ხანდახან თამაში მაინც ცდილობს რაღაც უჩვეულო აჩვენოს, შემდეგ კი მოთამაშე აღმოჩნდება ბნელ კანალიზაციაში ან მილსადენში. მაგრამ ასეთ ადგილებშიც კი თამაში არ ივიწყებს მის ტექნოლოგიურ უპირატესობებს, როგორიცაა რეალისტური დინამიური განათება და ლამაზი ეფექტები.

Surge ინარჩუნებს შესანიშნავი კადრების სიხშირეს PlayStation 4-ზე, რომლის ვერსიაც გამოიყენებოდა ამ მიმოხილვის დასაწერად, და არ იშლება და არ განიცდის დატვირთვის დიდ დროს. სინამდვილეში, თამაშში ეს უკანასკნელი პრაქტიკულად არ არსებობს, რადგან ერთი ადგილიდან მეორეზე გადასვლა შეუფერხებლად ხდება. მთელი თამაშის განმავლობაში, ჩვენ არ შეგვხვედრია არც ერთი შეცდომა ან ავარია, რაც უკვე დასაფასებელია, თანამედროვე სათამაშო ტენდენციების გათვალისწინებით.

Dark Souls-ის პირველი ღირსეული კოპირება?

რა თქმა უნდა, ადრე გამოვიდა კარგი თამაშები, რომლებიც იყენებს Souls-ის მექანიკას.

ისინი ყველანი იყენებენ ერთსა და იმავე ჰარდკორ კონცეფციას, ყოველგვარი უყოყმანოდ შემოიტანენ მასში რაიმე საკუთარი.

მაგრამ თუ ერთი წუთით დავივიწყებთ შედევრს, რომელიც შეიქმნა From Software-ისა და Sony-ს ძალისხმევით, მაშინ The Surge არის პირველი "დიდი" თამაში, რომელიც ბაძავს Dark Souls-ს და აკეთებს ამას სათანადო ოსტატობით და საკუთარი "ხრიკებისადმი" ყურადღებით. “.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: