ტალღა ან "სიგიჟის ტალღა. Surge Review – Blaviken Butcher Simulator

გერმანული კომპანია გემბანი 13მეორედ ცდილობდა მატარებელში გადახტომას სულები, სთავაზობს მოთამაშეებს ნაცნობ მექანიკას ახალი ვერსიით. და თუ Lords of the Fallen-ში ავტორებმა გადაწყვიტეს მითოლოგიის მხოლოდ ოდნავ შესწორება, მაშინ The Surge თამამად დგას რობოტის აპოკალიფსის რადიკალური მიმართულებით.

გასაკვირი არ არის, რომ თამაშის სიუჟეტი მიჰყვება კარგი განზრახვების გზას ტექნოლოგიური ჯოჯოხეთისკენ მიმავალ გზაზე. მაგრამ როგორ დაიწყო ეს ყველაფერი კარგად: საერთაშორისო კორპორაცია CREOშეიცვალა სამყაროუკეთესობისკენ, პლანეტის დანგრეული ეკოლოგიის აღდგენა და ადამიანების სიცოცხლის გადარჩენა. ერთ-ერთი პირველი იღბლიანი იყო ინვალიდის ეტლით მოსარგებლე. უორენირომელიც დათანხმდა მტკივნეული ოპერაციის გაკეთებას, რათა ხელახლა სიარული შესძლებოდა. ოპერაციამ კარგად ჩაიარა, მაგრამ მისი არყოფნის დროს რაღაც შეცდა. ასობით მანქანა აჯანყდა, აქცევდა ხალხს გიჟურ კიბორგებად და მხოლოდ ახლა მთავარი გმირიშეუძლია გადარჩენილების გადარჩენა და მექანიკური სიგიჟიდან თავის დაღწევა.

მისი უფროსი ძმის მითითებების შესაბამისად, The Surge ასლებს ყველაზემექანიკოსი სულები, ხანდახან ახლად გამომცხვარზეც კი ხელყოფს ნიო, გვთავაზობს რამდენიმე საკუთარ იდეას. მთავარი გმირი ლითონის ეგზოჩონჩხშია ჩასმული, რომელიც იკვებება მოწინავე ენერგეტიკული ბირთვით. მოკლული ოპონენტებისგან ნაწილების შეგროვებით და შედეგად მიღებული კომპონენტების დაშლით, შეგიძლიათ ბაზის ბირთვი სპეციალურ სამედიცინო განყოფილებაში გადატუმბოთ, მიიღოთ დამატებითი ელემენტების მიმაგრების შესაძლებლობა, რომელთაგან თითოეული ენერგია მოითხოვს. ხელები, ფეხები, ტანი და თავი, მოდიფიკაციის მიხედვით, მოიხმარენ სხვადასხვა რაოდენობის მუხტს, რაც უზრუნველყოფს უნიკალურ უპირატესობებს ბრძოლაში: გაზრდის თავდაცვას, ჯანმრთელობას, ენერგიის მიწოდებას ან ძალას. თქვენ უბრალოდ უნდა იპოვოთ ნახატები და შექმნათ ახალი მოდიფიკაციები მასალებისა და ნაწილებისგან სპეციალურ სამუშაო მაგიდაზე. The Surge-ის მდებარეობებზე კლასიკური გაგებით არ არის ჯავშანი.

შეგიძლიათ დააკავშიროთ ჯავშნის ნაწილები სხვადასხვა კომპლექტიდან, მაგრამ სრული ნაკრები მოგცემთ რამდენიმე კარგ ბონუსს. გეგმები, ნაწილები და მასალები უამრავ ოპონენტს ტოვებს და მოგიწოდებთ რამდენჯერმე გაასუფთავოთ ერთი და იგივე ადგილები, მით უმეტეს, რომ ჟანრი გულისხმობს თითქმის ყველა ოპონენტის ხელახლა დაბადებას სამედიცინო სადგურში ჯანმრთელობის შევსების შემდეგ, რომელიც ცვლის აქ ყველასთვის ნაცნობ ცეცხლს. მართალია, აქ გემბანი 13გააკეთა რამდენიმე საკამათო ინოვაცია. სიკვდილის შემდეგ მიტოვებული ნაწილები ახლა ქრება დროის გასვლის შემდეგ, მაგრამ თუ დაკარგვის გეშინიათ დიდი რიცხვიმექანიკური საშხაპეები, მათი შენახვა შესაძლებელია სამედიცინო პუნქტში.

ჯავშანტექნიკის ელემენტები შეიძლება ინდივიდუალურად განახლდეს სამუშაო მაგიდაზე, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ მაქსიმალური დაცვა, გამძლეობა ან ჯანმრთელობის დონე მხოლოდ თამაშის ბოლოს, როდესაც განბლოკავთ წვდომას იშვიათ მასალებზე. ბირთვის სიმტკიცის ზრდით და ახალი დონეების მიღებით, ასევე იხსნება გაფართოებები ეგზოჩონჩხზე. ორმოცდამეხუთე დონის მიღწევის შემდეგ, თქვენ უკვე გექნებათ რვა სლოტი ხელმისაწვდომი ცვლილებებისთვის, რომლებიც გაზრდის თქვენს ჯანმრთელობას, ენერგეტიკულ გამძლეობას ან საშუალებას მოგცემთ ჩამოკიდოთ პირველადი დახმარების ნაკრების მეორე ნაკრები, რომელიც აღადგენს ძალას ენერგიის მწვერვალების გამო. ჯავშნის, მოდულების და იარაღის კომბინაციით, შეგიძლიათ შექმნათ ნაკრები, რომელიც საუკეთესოდ მოერგება თქვენს სათამაშო სტილს.

იარაღი, როგორც სულები, განსხვავდება სიჩქარით, სტილით და დაზიანებით. უზარმაზარი ლითონის ხელკეტები ერთი ხელის სიჩქარით ჩამოუვარდება ორი ხელის პირებს, მაგრამ მათ შეუძლიათ მტრის განცვიფრება ან უკან დახევა. თავად თავდასხმები იყოფა ვერტიკალურ და ჰორიზონტად და შეიძლება გაერთიანდეს კომბინაციებში, რომლებიც გაბრაზებისგან ენერგიის მუხტის ზრდით შეიძლება დასრულდეს სისხლიანი დასრულების სვლით.

ოპონენტებს აქვთ მოწყვლადობა, რომელზედაც შეგიძლიათ სწრაფად დაასრულოთ ბრძოლა. და თუ აირჩევთ დაჯავშნული ფეხების ან ტანის დამიზნებას, მაშინ ბრძოლა გართულდება, მაგრამ გექნებათ შესაძლებლობა დაანგრიოთ ჯავშნის ელემენტი და მიიღოთ იშვიათი გეგმა ან ბონუს კომპონენტები.

დარტყმების ჯაჭვების გარდა, თქვენს გმირს შეუძლია გამოიყენოს გაბრაზების ზოლი ზემოთ უკვე ნახსენები დასრულების სვლების შესასრულებლად, გამოიყენოს სპეციალური ცვლილებები ან დაურეკოს თვითმფრინავს დასახმარებლად. ეს უკანასკნელი, დროთა განმავლობაში, შეძლებს კარების გაღებას მანამდე მიუწვდომელ ადგილებში.

საბრძოლო სისტემა მოიცავს ბლოკირებისა და კონტრშეტევის დარტყმებს, აგრეთვე ვარდნის შერბილების შესაძლებლობას. მაღალი სიმაღლე, დაეშვა უეჭველი რობოტის თავზე.

დიზაინის თვალსაზრისით, The Surge გამოიყურება მოსაწყენი კომპლექსის ერთფეროვნებისა და დონეების ნაწლავის მსგავსი ლაბირინთების გამო. ამ შემთხვევაში, მოწინააღმდეგეები მერყეობს რობოტული ზომბებიდან დუნე მოძრაობებით, სწრაფ მტაცებლებსა და ჯავშან მტრებს ცეცხლსასროლი იარაღით და ყუმბარმტყორცნებით.

ფოკუსირება ადვილად შესასწავლი სცენების გახსნაზე მისასალმებელია, მაგრამ უმეტესწილად, The Surge-ის სამყაროს აკლია ორიგინალობა. დიდი ყურადღება ექცევა უკან დახევას და მოგიწევთ ადრე დასრულებულ ადგილებში დაბრუნება, რათა გამოსცადოთ ახალი შესაძლებლობები და გააგრძელოთ მოგზაურობა. ამავდროულად, გმირს უხსნიან რა უნდა გაკეთდეს, მაგრამ არ ეუბნებიან სად არის და როგორ განახორციელონ. დეტალური რუკის არარსებობის გათვალისწინებით, მე მომიწია თანმიმდევრულად მოძიება ჩამოტვირთვებით უკვე დაკავშირებულ ტერიტორიებზე, რათა მეპოვა საჭირო პასაჟი. საბედნიეროდ, თამაშს აქვს ძალიან სწრაფი ჩატვირთვის ეკრანები, რომლებიც არ არის შემაშფოთებელი.

ბოსები საერთოდ ცალკე საკითხია. დიზაინის თვალსაზრისით საკმაოდ მოსაწყენია, გიგანტური საბრძოლო რობოტები და მექანიკური ობობები გვთავაზობენ გამარჯვების რამდენიმე ვარიანტს, რაც მოთამაშეს აძლევს პოვნის შესაძლებლობას სისუსტეჯავშანმანქანაში. ამავდროულად, ისინი ცვლიან თავდასხმებს განადგურების დროს, მაგრამ ისეთი აღფრთოვანებული, როგორც ბოსებისგან სულისჩამდგმელი, თქვენ ნამდვილად არ განიცდით მათ. ძნელია ემოციების განცდა მომავალ ნაგვის რობოტზე.

განსაკუთრებით საკვანძო ბრძოლების დროს, წინა პლანზე გამოდის The Surge-ის ავტორების ერთ-ერთი მთავარი არასწორი გათვლა. საბრძოლო სისტემა არ იძლევა ანიმაციის გაუქმების შესაძლებლობას. თუ თქვენ სრიალეთ დარტყმისკენ და მოწინააღმდეგე გამოუშვებს განბლოკილ კომბინაციას, მაშინ თქვენ არ შეგიძლიათ გააუქმოთ დარტყმა და გადახტეთ უკან, რაც თითქმის ყოველთვის იწვევს თქვენს სიკვდილს.

გრაფიკა ერთ-ერთი საუკეთესოა ძლიერი მხარეები გემბანი 13ხოლო The Surge-ის შემთხვევაში ის განსაკუთრებულად თანამედროვე გამოიყურება. მფლობელები PS4 Proაქ მივიღეთ თამაშის ორი რეჟიმი: გამარტივებული 60 კადრის სიხშირით და ყველაზე ტექნოლოგიურად განვითარებული 30 კადრი წამში. მაგრამ ყველა ამ აფეთქების, განათების ეფექტებისა და ნაპერწკლების სვეტების მიღმა, არ არის საკმარისი უნიკალური გეიმპლეი.

ნაპოვნია The Surge-ის სამყაროში და ადგილი ამისთვის გვერდითი კვესტები, მაგრამ აშკარად მოკლებულია დამუშავებას: მამაცი გოგოსთვის შტაბის პოვნა ან დაჭრილის წამლის პოვნა, რა თქმა უნდა, კარგია, მაგრამ სად უნდა ვეძებოთ და როგორ გამოიყურებიან, სრულიად გაუგებარია. ისინი შემთხვევით აღმოჩნდებიან.

რაც უნდა შეაქო The Surge-ს არის შესანიშნავი ლოკალიზაციისთვის. რუსული ინტერფეისის ელემენტები, ობიექტები და მენიუები ჩვენი მადლიერების ღირსია.

Surge არის მექანიკის გადაცემის კარგი მცდელობა სულებიტექნოლოგიური მომავლის სამყაროში, მაგრამ ზოგადი მეორადი ბუნება, ერთფეროვანი დონეები, საბრძოლო მექანიკის პრობლემა და მოსაწყენი მოწინააღმდეგეები მცირე იმედგაცრუებას ტოვებს. გარდა ამისა, ავტორებს არ დაუმატებიათ მულტიმოთამაშის რეჟიმები, რაც აშკარა გამოტოვებად შეიძლება ჩაითვალოს. თუმცა, ჩემი დამსახურებით გემბანი 13თამაში არ იწვევს გაღიზიანებას, რაც საშუალებას გაძლევთ გაატაროთ დრო ახალი დამატებების მოლოდინში ნიოან შემდეგი პროექტი მიაზაკისგან.

ეშმაკური თამაშის ფორმულა, რომელიც იაპონელებმა გამოიგონეს From Software-დან, დიდი ხანია ასვენებს ბევრ დეველოპერს. მაგრამ მისი სწორად განხორციელება არ არის ტრივიალური ამოცანა. და ის თავისებურად წყვეტს.

ეს არ არის პირველი შემთხვევა, როდესაც Deck13 გუნდი აცხადებს კონკურენციას საკულტო ფრენჩაიზთან. Ბნელი სულები. მათი პირველი მცდელობა არც თუ ისე წარმატებული იყო ტალღაუნდა ყოფილიყო შეცდომების მასიური გამოსწორება. და ასეც მოხდა.

სიუჟეტი და თამაშის სამყარო

Დედამიწა. ბნელი, მაგრამ მოსალოდნელი მომავალი. მრეწველობისა და ტექნოლოგიების ინტენსიური განვითარების გამო, კაცობრიობის მშობლიური პლანეტა თანდათან წყვეტს ცხოვრებას.

უზარმაზარ გადასახლებულ ქალაქებში გადარჩენის მიზნით, ადამიანები იძულებულნი არიან იმუშაონ მონურ პირობებში და გამოიყენონ ყველა ტექნოლოგიური მიღწევები, თუნდაც ეს გულისხმობს ეგზოჩონჩხის მუდმივ ჩანერგვას.

ინვალიდის ეტლით მიჯაჭვული უორენისთვის ეს ერთადერთი შანსია, რომ გადარჩეს სასტიკი სამყარო- გახდი მსხვილი კორპორაციის Creo-ს თანამშრომელი. მაგრამ ჩამტვირთველის მოსაწყენი რუტინის ნაცვლად, The Surge ჯერ აჩვენებს საკმაოდ სისხლიანი ეგზოჩონჩხის ინსტალაციის სცენას, შემდეგ კი მთავარი გმირის უეცარ გამოღვიძებას რაღაც ინდუსტრიული ნაგავსაყრელის შუაგულში.

ლოკალური სიუჟეტი მცირე ნაწილებშია, პრეტენზიული სცენებისა და გრძელი დიალოგების გარეშე. დიდ ინდუსტრიულ კომპლექსში Creo-ში მოხდა გარკვეული ინციდენტი, რის გამოც ქსელმა, რომელიც აკონტროლებს თითქმის ყველა ელექტრონიკას, დაიწყო საკუთარი ცხოვრებით ცხოვრება, ადამიანებთან შეუთავსებელი.

უსაფრთხოების სისტემები, დრონები, რობოტები, სამშენებლო აღჭურვილობა, როგორიცაა ტრაქტორები და თაიგულები, და გარდაცვლილი თანამშრომლების ეგზოჩონჩხებიც კი - ეს ყველაფერი ცდილობს გაანადგუროს უორენი - პრობლემური.

ისტორიას, რა თქმა უნდა, აქვს განვითარება და სრულიად ლოგიკური დასასრული, მაგრამ ძნელია დასახელება The Surge სიუჟეტის თამაშიძალიან ცუდი მოთხრობის გამო. თუმცა, ეს უკეთესია, ვიდრე თითიდან ამოწურული სხვა ეპოსი დაინახოს არამასშტაბიანი ამბიციებით.

გეიმპლეი The Surge

თამაშის მთავარი მექანიკა ჰგავს წყლის ორ წვეთს. ყველა კომპონენტი ადგილზეა: რთული დონის ნაკრები, აგრესიული ოპონენტები, ხასიათის გაუმჯობესების საფუძველი, ბოსები და, რა თქმა უნდა, მაღალი სირთულე.

უორენის წინაშე დავალება ყოველთვის დაახლოებით ერთი და იგივეა - შეისწავლო მდებარეობა, იპოვო მისი ბოსი, დაამარცხო და გააგრძელო. დამარცხებული ოპონენტები ძვირფას ნივთებს და არანაკლებ ძვირფას ჯართს „ავარდებიან“, რომლითაც შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ თქვენი ეგზოჩონჩხი.

თუ მთავარი გმირი მოკვდება, მაშინ ის კარგავს მთელ შეგროვებულ ჯართს და ახლიდან იწყებს მოგზაურობას ბოლო შენახვის წერტილიდან, რომელიც თამაშში მხოლოდ იმდენია, რომ აიძულოს ვინმეს გადაარჩინოს თავისი პერსონაჟი. ოპონენტები ჯადოსნურად "აღდგებიან" და ისევ მოთმინებით ელიან თავიანთ ბედს ან უორენის სიკვდილს.

ყველა ლოკაცია ურთიერთდაკავშირებულია და თამაშის გავლა არის არა მხოლოდ მოგზაურობა A წერტილიდან B წერტილამდე, არამედ სრულფასოვანი კვლევა. მოთამაშის ბაზა დაახლოებით ცენტრშია თამაშის სამყარო, საიდანაც შეგიძლიათ კომპლექსის სხვადასხვა უბანში წასვლა, რისი წყალობითაც სამყარო აღიქმება როგორც განუყოფელი და საკმაოდ რეალური.

აღსანიშნავია, რომ The Surge ბევრად უფრო ახლოს არის Souls თამაშებთან, ვიდრე Lords of დაცემულითუმცა, აქ არის პარადოქსი, თქვენ გინდათ, რომ მას შეურაცხმყოფელი სიტყვა „კლონი“ ნაკლებად უწოდოთ, რადგან დეველოპერებმა საბოლოოდ შეწყვიტეს From Software სათამაშო ფორმულის ბრმად კოპირება და დაიწყეს მისი განვითარება საკუთარი გზით.

The Surge-ის საბრძოლო სისტემა

მომავალი Deck13-ის თვალთახედვით არის ის, როდესაც ეგზოჩონჩხებში ორი მეფის ქინძისთავები ერთმანეთს ურტყამს უზარმაზარი ლითონის ფიტინგებით, თითქოს ბრძოლა არის არა მომაკვდავ პლანეტაზე უბედური ცხოვრებისთვის, არამედ მთელი ტონა ფერადი ლითონისთვის.

რა თქმა უნდა, უორენი ყოველთვის არ ჩხუბობს სხვა ადამიანებთან. თამაში სავსეა ყველა სახის რობოტებით, დრონებით და ხშირად სასაცილო მექანიზმებით. მაგალითად, ერთ-ერთი მინი-ბოსი არის უმოძრაო, მაგრამ ძალიან მანკიერი ვედრო, რომელსაც შეუძლია ერთი შეხებით მთავარი გმირის დარტყმა.

დეველოპერებმა კარგად იმუშავეს Lords of the Fallen-ის პრობლემებზე: „ბრძოლამ“ უკეთესად დაიწყო მასშტაბების წესრიგის შეგრძნება. თითქმის მთლიანად გაქრა განცდა, რომ პერსონაჟი „ჟელეში“ მოძრაობს. ყველა ანიმაცია კარგად არის წაკითხული, მაგრამ თავიდან ბევრი მოწინააღმდეგის მოძრაობა უნდა დაიმახსოვროთ, რათა ეფექტურად გაუმკლავდეთ მათ.

სამწუხაროდ, ჩვენ მოგვიწია გადახდა მრავალფეროვნებით მაღალი ხარისხის შესრულებისთვის: თამაშში მხოლოდ 5 ტიპის იარაღია და ყველა მათგანი მელეა. ეს ძალიან ცოტაა, თუ გახსოვთ რამდენი განსხვავებული იარაღია პირველივე Dark Souls-შიც კი!

ამის გაგებით, Deck13 ცდილობდა თითოეული ტიპის რამდენიმე „იარაღის“ დამზადებას, მაგრამ მათ შორის განსხვავებები ციფრულ პარამეტრებშია, ხოლო „მოძრაობები“ იგივეა. ანუ, მაგალითად, პერსონაჟს შეუძლია უზარმაზარი ორმხრივი ცული, და შემდეგ შეცვალეთ იგი იმავე უზარმაზარი ჯოხით, მაგრამ პერსონაჟი მას იგივე გზით შეებრძოლება. ამის გამო, The Surge კარგავს უამრავ გამეორების მნიშვნელობას.

ვივისექციის ეკონომიკა

სულის თამაშებისგან მხოლოდ ერთი ფუნდამენტური განსხვავებაა, მაგრამ ის ძალიან მნიშვნელოვანია - სხეულის ცალკეულ ნაწილებზე დამიზნების უნარი მათი შემდგომი ამოჭრით. ფაქტია, რომ ბევრ მოწინააღმდეგეს აქვს ჯავშანი, მაგრამ თითქმის ყოველთვის ის ნაწილობრივია, ასე რომ, თუ სხეულის დაუცველ ნაწილს აირჩევთ, შეგიძლიათ სწრაფად მიაყენოთ მკვლელობისთვის საჭირო ზიანი.

უფრო მეტიც, თითოეული დარტყმა აძლევს ენერგიას. ის საჭიროა ისეთი ნივთების გასააქტიურებლად, როგორიცაა პირველადი დახმარების ნაკრები, ასევე საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ სანახაობრივი დასრულების მოძრაობები გარკვეულ დონეზე. მაგრამ ეს არ არის მხოლოდ დეკორატიული ელემენტი. დასრულებისას უორენი მოწინააღმდეგის სხეულის ნაწილს ჭრის, რომელიც მოთამაშემ ბოლო მომენტში აირჩია.

და აქ იწყება ყველაზე საინტერესო: როდესაც კლავს დასრულებული ნაბიჯის დახმარებით, მისი აღჭურვილობის ელემენტი, რომელიც მოწყვეტილ კიდურზე იყო, მტერს „გამოვარდება“!

ეს არის თამაშში აღჭურვილობის მიღების მთავარი გზა, ამიტომ ყოველი ასეთი „ფატატი“ ერთგვარი არჩევანია. რომელია უკეთესი - მიიღეთ ახალი მხრის საფენი მკლავის მოჭრით ან აკრიფეთ უფრო ვრცლად, ტანზე სასიკვდილო დარტყმის მიყენება?

Პერსონაჟის განვითარება

თამაშის პროგრესირებასთან ერთად, უორენი აგროვებს ნაწილებს, რომლებსაც მოგვიანებით იყენებს თავისი ეგზოჩონჩხის შესაძლებლობების გასაფართოვებლად. The Surge-ში აბსტრაქტული დონის ნაცვლად, ძალზე კონკრეტული არსება არის ელექტროსადგურის ძალა. ბირთვის ხელახლა აწყობაში ნაწილების გარკვეული რაოდენობის ინვესტიციით, გმირი იღებს მეტ ენერგიას კომპონენტების დასაყენებლად.

ეს შეიძლება იყოს ჯავშანტექნიკის კომპონენტები თითოეული კიდურისთვის ან ტანისთვის, ან იმპლანტანტები - სპეციალური გაუმჯობესება, რომელიც შეიძლება იყოს პასიური და აქტიური. თვალსაჩინო მაგალითიგააქტიურებული იმპლანტი არის სამკურნალო ინჟექტორი, რომელიც ყველგან უნდა იქნას გამოყენებული.

ამრიგად, ელექტრული ბლოკის სიმძლავრის გაზრდით, პერსონაჟს შეეძლება ჩაიცვას უფრო და უფრო მოწინავე ჯავშანი და აღიჭურვოს თავი დამატებითი იმპლანტებით, მაგრამ თითქმის ყოველთვის არ იქნება საკმარისი ძალა, შემდეგ კი მტკივნეულად მოგიწევთ არჩევანის გაკეთება. მათ და მოიფიქრონ ყველაზე ეფექტური კომბინაციები.

სხვათა შორის, იარაღისა და ჯავშანტექნიკის გაუმჯობესებაც შესაძლებელია, მაგრამ ამას დასჭირდება არა მხოლოდ ნაწილები, არამედ იშვიათი რესურსები, რომლებიც ფრთებში ელოდება რუქის იზოლირებულ კუთხეებში და ზოგიერთი მოწინააღმდეგის „კარკასებს“.

გრაფიკა და ტექნიკური შესრულება

მიუხედავად იმისა, რომ სხვა ასპექტებში The Surge საუკეთესოდ აღწევს ჟანრულ ზღვარს, ტექნიკური განხორციელების თვალსაზრისით ის აღემატება ყველაფერს, რაც აქამდე იყო. თამაში მშვენივრად გამოიყურება როგორც კომპიუტერზე, ასევე კონსოლებზე, აჩვენებს ძალიან წვნიან და ამავე დროს რეალისტურ სურათს.

რა თქმა უნდა, დეკორაციას არ გააჩნია ის მასშტაბი, რომელიც თანდაყოლილია, რადგან იქ, სადაც From Software-ის ჭკუა ფანტავს უზარმაზარ ციხესიმაგრეებსა და სხვა ეპიკურ ადგილებს, The Surge იძულებულია დარჩეს საკმაოდ შეზღუდულ გარემოში.

უმეტეს დროს, უორენი ტრიალებს სამრეწველო შენობებში და მხოლოდ ხანდახან თამაში მაინც ცდილობს რაღაც უჩვეულო აჩვენოს, შემდეგ კი მოთამაშე აღმოჩნდება რაიმე სახის ბნელ კანალიზაციაში ან მილსადენში. მაგრამ ასეთ ადგილებშიც კი თამაში არ ივიწყებს თავის ტექნოლოგიურ უპირატესობებს, როგორიცაა რეალისტური დინამიური განათება და ლამაზი ეფექტები.

Surge შესანიშნავად ინარჩუნებს კადრების სიხშირეს PlayStation 4-ზე, რომლის ვერსიაც გამოიყენებოდა მიმოხილვის დასაწერად, არ იშლება და არ იტანჯება ხანგრძლივი ჩამოტვირთვით. სინამდვილეში, თამაშში ეს უკანასკნელი პრაქტიკულად არ არსებობს, რადგან ერთი ადგილიდან მეორეზე გადასვლა შეუფერხებლად ხდება. მთელი პასაჟისთვის არც ერთი შეცდომა ან ავარია არ შემხვედრია, რაც უკვე დასაფასებელია, თუ გავითვალისწინებთ თამაშში მიმდინარე ტენდენციებს.

Dark Souls-ის პირველი ღირსეული ასლი?

რა თქმა უნდა, ადრე გამოვიდა კარგი თამაშები, რომლებიც იყენებს Souls მექანიკას.

ისინი ყველანი ერთსა და იმავე ჰარდკორ კონცეფციას იყენებენ და არ ერიდებიან მასში რაიმე საკუთარის მოტანას.

მაგრამ თუ ერთი წუთით დავივიწყებთ შედევრს, რომელიც შეიქმნა From Software-ისა და Sony-ს ძალისხმევით, მაშინ The Surge არის პირველი "დიდი" თამაში, რომელიც მიბაძავს Dark Souls-ს და აკეთებს ამას სათანადო ოსტატობით და საკუთარი ყურადღებით. ჩიფსები".

The Surge-ში არის ორი დასასრული და მათი განბლოკვისთვის საჭიროა გარკვეული მოქმედებების შესრულება ან გამოტოვება. ვინაიდან თამაში გარკვეულწილად ზედაპირულია იმის შესახებ, თუ რა უნდა გააკეთოს მოთამაშემ ამა თუ იმ დასასრულის მისაღებად, გადავწყვიტეთ დამეწერა ეს პატარა სახელმძღვანელო. სხვათა შორის, მასში ჩვენ ასევე გეტყვით, თუ როგორ უნდა გახსნათ ორივე დაბოლოება თავიდანვე თამაშის გარეშე.

ორივე დაბოლოების მიღება

თუ არ გსურთ თამაშის განმავლობაში ორჯერ თამაში ორივე დაბოლოების სანახავად, მაშინ აუცილებლად უნდა შექმნათ სარეზერვო შენახვა ლიფტის გამოყენებამდე, რომელიც გმირს გამგზავრების სადგურის მესამე დონეზე მიჰყავს. ფაქტია, რომ სწორედ ამ ეტაპზე შეგიძლიათ გააკეთოთ საბოლოო არჩევანი, რაც ამა თუ იმ დასასრულამდე მიგიყვანთ.

დასასრული ერთი - მამაცი ახალი სამყარო

მის მისაღებად, თქვენ უბრალოდ უნდა დაასრულოთ ეს როლური მოქმედება ბოლომდე და არ გააფუჭოთ უტოპიის პროტოკოლები. ამისათვის, გამგზავრების სადგურის მესამე დონის მიღწევის შემდეგ, გაემართეთ გამშვები პუნქტისკენ, აიღეთ ლიფტი და გაიარეთ ახალი გზა, რომელიც გაიხსნა. შემდეგი, თქვენ უნდა ჩახვიდეთ და აღმოჩნდეთ ახალ ადგილას. გაუმკლავდეთ უფროსს და ისიამოვნეთ დასასრულით.

შენიშვნა: ჯერჯერობით უცნობია, მაგრამ ზოგიერთი ინფორმაციის მიხედვით, თქვენ ვერ მოკლავთ პერსონაჟებს, რომლებსაც შეხვდებით ამ დასასრულის მისაღებად.

მეორე დასასრული - კაცობრიობის საკეთილდღეოდ

მესამე სართულზე ჩადით ქვედა ბილიკზე და შემდეგ გააგრძელეთ პირდაპირ. მოკალით ყველა მტერი თქვენს გზაზე და ბოლოს იპოვით ოთახს რაკეტას ჰგავს. გაუმკლავდეთ ყველა მოწინააღმდეგეს და შემდეგ დაუკავშირდით მართვის პანელს. ეს გააფუჭებს უტოპიის პროტოკოლს. ამის შემდეგ, გაემგზავრეთ საბოლოო ბოსისკენ და მოკალით იგი.

იმიტაციაში ცუდი არაფერია, რაც Deck13-მა CI Games-თან ერთად შესანიშნავად დაამტკიცა გამოშვებით. დიახ, ავტორებმა აშკარად ჩახედეს FromSoftware-ის ნოუთბუქში, მაგრამ ოსტატურად გამეორება ასევე ნიჭია. გარდა ამისა, Dark Souls-თან აშკარა მსგავსების მიუხედავად, თამაშს ჰქონდა უნიკალური იდეები და საკუთარი ატმოსფერო. თან ახალი თამაშიმათ გადაწყვიტეს კიდევ უფრო შორს წასულიყვნენ, რადიკალურად შეცვალეს გარემო. მაგრამ, სამწუხაროდ, Deck13-ს არ ეყო გამბედაობა, ისევ საკუთარი გზით წასულიყო.

⇡ რა შეიძლება იყოს ასე მომავალში?

შესავალში იგრძნობა Half-Life-ის დახვეწილი ნოტები. უორენი, ჩვენი გმირი, თავის ტროლეიბს ახალ სამსახურში აბრუნებს და საზოგადოებასთან ურთიერთობის მენეჯერის ტუჩებიდან უსმენს კომპანიის ქება-დიდებას. CREO არის ტიპიური მრავალმილიარდ დოლარიანი კორპორაცია, რომელიც გაიზარდა ახალგაზრდა გენიოსის გაბედული სტარტაპის შედეგად. ხვალინდელი დღის ერთგვარი ფეისბუქი.

მოვლენები ვითარდება უახლოეს მომავალში - XXI საუკუნის მეორე ნახევარში. სიტუაცია შორს არის ვარდისგან. მეცნიერთა პროგნოზები ახდა: კაცობრიობამ მაინც მოახერხა ატმოსფეროს დანგრევა და ეკოსისტემას გამოუსწორებელი ზიანი მიაყენა. და CREO გაბედულად ცდილობს დაიბრუნოს მწვანე სამყარო და თავიდან აიცილოს ადამიანის ხელით შექმნილი გარდაუვალი კატასტროფა. ყოველ შემთხვევაში, ასე ამბობენ ფერადი რეკლამები.

ამასობაში უორენი მიდის ქარხანაში, სადაც უწევს მუშაობა მომავალი თაობების საკეთილდღეოდ. უცნაურია, რომ მას სულაც არ რცხვენია ირგვლივ ხალხის სრული არარსებობა, არ ჩავთვლით რამდენიმე ჩუმ მცველს (უცნაურად არიან დაქირავებულნი 2070-იან წლებში). ფუტურისტი ინჟინრების მთავარი ინსტრუმენტი ეგზოჩონჩხია, რომელიც მნიშვნელოვნად აძლიერებს ადამიანის შესაძლებლობებს. ჩვენთვის შესაფერისი მოდელის არჩევის შემდეგ (სწრაფი ან ძლიერი), ჩვენ ვაგრძელებთ ოპერაციას მექანიზმისა და ხორცის ინტეგრირებისთვის. რა შეიძლება არასწორად წავიდეს, არა?

რა თქმა უნდა, ყველაფერი. სამედიცინო პერსონალის არარსებობის შემთხვევაში, საშინელი მანქანები იწყებენ მუშაობას ფაქტიურადგადაუსვით ჯირკვლები სხეულზე, ანესთეზიის გარეშე და პირდაპირ ტანსაცმელში. გმირი მტკივნეული შოკის შედეგად გაურბის და გონს მოდის სადღაც ნაგავსაყრელზე. ამოცანა აშკარაა - გავიდნენ ამ საშინელი ადგილიდან და შეეცადოთ გაარკვიოთ, რატომ წავიდა ყველაფერი ჯოჯოხეთში.

როგორც Lords of the Fallen-ში, სიუჟეტი The Surge-შიც წრფივი და პირდაპირია, Dark Souls-ის ხანგრძლივი ფანტასმაგორიის გარეშე. მაგრამ რატომღაც მას კვლავ ემსახურება FromSoftware-ის პრინციპების მიხედვით - ცალ-ცალკე. და თუ სიკვდილის პირას მყოფ პირქუშ ფანტასტიკურ სამყაროში ასეთი მიდგომა ბუნებრივი იყო, მაშინ სამეცნიერო ფანტასტიკისთვის ის უცხო ჩანს. გასაკვირია, რომ ავტორები ისევ იმავე საკომისიოზე აბიჯებენ.

დიახ, სამყარო კარგად ვითარდება. სიუჟეტი თამაშის გარემოში ვითარდება სრულ სურათში, თუ როგორ გაუკვალა მეცნიერებმა გზა ჯოჯოხეთისკენ კარგი განზრახვებით. მაგრამ არაფერი შემაჩერა, რომ მთავარი ამბავი უფრო ნათლად მეთქვა. როგორც ჩანს, მეგობრული პერსონაჟები ადეკვატურია, მათ შეუძლიათ ადამიანურად ლაპარაკი, მაგრამ ყოველი სიუჟეტური წინადადება ისე იწელება, თითქოს ძალით. რა თქმა უნდა, არც ერთი ჟურნალის საკითხი არ არის. უსარგებლო, რადგან Dark Souls არ იყო!

⇡ ელეგანტური სისასტიკე

თქვენ უნდა იმოგზაუროთ მცენარის ირგვლივ, დაყოფილი რამდენიმე დიდ და რთულ ადგილას. მსოფლიოს მოწყობილობაში ავტორები ასევე ასწავლიან FromSoftware მიდგომას. სამწუხაროდ, დიდი გაგების გარეშე, თუ როგორ მუშაობს. რუკა აკლია, ისევე როგორც ნებისმიერი სამიზნე მაჩვენებელი. დაე, გმირს უთხრას, რა უნდა გაკეთდეს, მაგრამ როგორ და სად - წადი და გამოიცანი.

რჩება შეხებით ნაცრისფერი ადგილების, საწარმოო სახელოსნოებისა და საწყობების ლაბირინთის შესწავლა. გულწრფელად რომ ვთქვათ, ეს არ არის ყველაზე საინტერესო აქტივობა, რადგან სწავლა ნამდვილად არ არის დაჯილდოვებული და ძალიან ცოტაა საყურადღებო ღირშესანიშნაობები. Dark Souls-ში დიზაინერები ოსტატურად მიჰყავდათ მოთამაშე წინ ვიზუალური საშუალებებით. სამიზნე ხშირად ჩანდა ჰორიზონტზე. Surge გაგრძნობინებთ თავს, როგორც ბრმა კნუტს, რომელიც სულელურად იჭერს ყველა კედელს.

მაგრამ მოიცადეთ, დაადანაშაულეთ ავტორები ბრმა პლაგიატში, სხვა შეფუთვით დაფარული. თამაში იღებს მეორე ქარს, როგორც კი ბრძოლები დაიწყება. მის გულში, ისევე როგორც Lords of the Fallen-ში ან სერიებში გასაგები-რა, არის რთული ბრძოლები სასიკვდილო მოწინააღმდეგეებთან. ნებისმიერი ქმედება მოიხმარს ძალიან შეზღუდულ გამძლეობას, ასე რომ თქვენ უნდა იფიქროთ თითოეულ შეტევაზე. სასურველია რამდენიმე ნაბიჯით წინ. როგორც ჩანს, არსი ნაცნობია, მაგრამ The Surge თავს უნიკალურად გრძნობს.

დარტყმები იყოფა ვერტიკალურად და ჰორიზონტალურად, და მათი თანმიმდევრული შესრულება ემატება ლამაზ კომბინაციებს. ერთი ლანგიდან მეორეზე გადასვლის ანიმაცია დეველოპერების განსაკუთრებული სიამაყეა, რადგან მოძრაობები წარმოუდგენლად შეუფერხებლად "ბრწყინავს". უორენის ყურება ჯაჭვის სიტყვით (გამარჯობა, Warhammer 40K!) გაუთავებელია. როგორც მოსალოდნელი იყო, არსენალი წარმოდგენილია რამდენიმე ტიპის იარაღით და თითოეულს აქვს უნიკალური კომბინაციების საკუთარი ნაკრები. და ასეთი ანიმაციით, შეიძლება ითქვას, მას თავისი ხასიათიც კი აქვს.

სწორედ აღჭურვილობის არჩევანი განსაზღვრავს თამაშის სტილს, ვინაიდან The Surge-ში არ არის კლასიკური ნიველირება. უზარმაზარი ჩაქუჩით თქვენ მიიღებთ ნელ, მაგრამ სასიკვდილო დარტყმებს, ხოლო იდაყვებზე დამაგრებული პირები საშუალებას მოგცემთ მოახდინოთ მტერზე სწრაფი შეტევების სეტყვა. თქვენთვის შესაფერისი იარაღის პოვნა კრიტიკულია, რადგან ნებისმიერი მოწინააღმდეგე წარმოუდგენლად საშიშია.

თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე რეკლამირებული ფუნქცია არის მტრის კიდურების მოკვეთის შესაძლებლობა. რა თქმა უნდა, მას არ შეიძლება ეწოდოს ტაქტიკურად მნიშვნელოვანი, რადგან ბანალური დასრულების ნაბიჯი ყველაზე ხშირად იმალება დანაწევრების მიღმა. მნიშვნელოვანია ის ფაქტი, რომ თქვენ შეგიძლიათ დაუმიზნოთ მოწინააღმდეგის სხეულის სხვადასხვა ნაწილს. ზოგიერთი მათგანი დაცულია ჯავშნით, ზოგი ღიაა და ზიანდება. როგორც ჩანს, თქვენ ყოველთვის გჭირდებათ სუსტ ადგილებში დარტყმა. მაგრამ ყველაფერი ასე მარტივი არ არის.

⇡ რუბი გონივრულად

თუ თქვენ კონცენტრირდებით ჯავშანტექნიკაზე და განახორციელებთ მათზე დასრულებულ ნაბიჯებს, შეგიძლიათ მიიღოთ გეგმა აღჭურვილობისა და რესურსების შესახებ მისი წარმოებისა და გაუმჯობესებისთვის. ამიტომ, თქვენ მუდმივად უნდა იფიქროთ: სწრაფად გაუმკლავდეთ მტერს ან გარისკოთ დეტალების გულისთვის თქვენი საყვარელი გასაღების განახლებისთვის? ბოლოს და ბოლოს, დამცავ ფირფიტებზე დარტყმა არ აოცებს მტერს, ამიტომ მას ადვილად შეუძლია გმირის დარტყმა მარტივი კონტრშეტევით.

რესურსები შეიძლება დაიხარჯოს საკუთარი აღჭურვილობის აწყობასა და შეცვლაზე სამუშაო მაგიდაზე ოპერაციულ განყოფილებაში - სიმშვიდის ადგილობრივ კუნძულზე. იქ ასევე შეგიძლიათ შეავსოთ თქვენი ჯანმრთელობა, მიაწოდოთ სამედიცინო აღჭურვილობა და ჩადოთ ინვესტიცია გვამებიდან შეგროვებული ეგზოჩონჩხის სათადარიგო ნაწილების გაუმჯობესებაში. სინამდვილეში, მხოლოდ ერთი მახასიათებელია ამოტუმბული - ენერგიის ინტენსივობა. ის განსაზღვრავს, თუ რამდენი მოდიფიკაცია შეგიძლიათ საკუთარ თავს და რამდენად მაგარი ჯავშანი შეგიძლიათ ჩაყაროთ.

საბრძოლო სისტემას ბევრი ნიუანსი აქვს და მათი გაგება ნამდვილად საინტერესოა, განსაკუთრებით თამაშის პირველ ნახევარში. შენ ცადე სხვადასხვა იარაღი, კომბინაციების დაუფლება, მტრებისადმი მიდგომის ძიება. სამწუხაროა, რომ ყველა ამ ნიუანსის აქტიურად გამოყენება არ შეიძლება. მაგალითად, დარტყმისგან თავის დასაღწევად შეგიძლიათ იხვი ან ხტომა. მაგრამ ორივე ტექნიკის შესრულება ძალიან რთულია და არ იძლევა უპირატესობას - ბევრად უფრო ადვილია უკან ან გვერდზე გადახტომა.

შესვლიდან მალევე ჩვენს განკარგულებაში გვექნება საბრძოლო დრონი, მაგრამ ის ნაკლებად გამოდგება. თუმცა ეს ყველაფერი ხელს არ უშლის ჩხუბით ტკბობას: დარტყმები მშვენივრად იგრძნობა, ხოლო დასრულების სვლები ნელი მოძრაობის რეჟიმში მომხიბვლელია ორ ათეული საათის შემდეგაც კი. რაღაც მომენტში, თქვენ იწყებთ მტრების ოსტატურად დაშლას ნაწილებისთვის და თავს ყველაზე მაგარ მეომრად გრძნობთ.

The Surge-ის ფინალთან უფრო ახლოს, ასეთი პროექტების ფუნდამენტური მახასიათებელი ძალიან დაბნეულია - სირთულე. ბოლო მესამედში ჩხუბი უბრალოდ აუტანელი ხდება და იწყებს საშინლად შემაშფოთებელს - რობოტების ერთ-ერთ სახეობას ზოგადად უფრო მეტი უბედურების გამოწვევა შეუძლია, ვიდრე სხვა უფროსს. ეს უკანასკნელი, სხვათა შორის, ეშმაკურად ცოტაა, მაგრამ რაოდენობა ნაწილობრივ კომპენსირდება ხარისხით. ლიდერთან ყოველი ბრძოლა მრავალსაფეხურიანი ბრძოლაა, რომელიც მოწინააღმდეგის ფრთხილად შესწავლას მოითხოვს.

ერთ-ერთ ბოს ბრძოლაში იატაკი ელექტრიფიცირებულია და მცირე, მაგრამ მუდმივ ზიანს აყენებს. თუმცა, თუ კარგად დააკვირდებით, შეგიძლიათ გამოიცნოთ, როგორ გაამარტივოთ თქვენი ცხოვრება.

მით უფრო გასაკვირია, რომ ჩვეულებრივი მტრები ბევრად უფრო საშიში აღმოჩნდებიან. ისინი იწყებენ მათ თავზე დაყრას მთელ პაკეტებში. უფრო მეტიც, მათ შეუძლიათ გაგზავნონ გმირი უახლოეს ოპერაციულ ცენტრში ორი მარტივი დარტყმით, ან თუნდაც ერთი მოულოდნელი კონტრშეტევით. ზოგიერთს შეუძლია რამდენიმე წამის განმავლობაში პარალიზება და ამ დარტყმის თავიდან აცილება თითქმის შეუძლებელია. საზიზღარი მბზინავი რობოტი სამ ფეხზე და აქვს ყველა შანსი, რომ ყველაზე შთამბეჭდავი ისტერიკამდე მიიყვანოს.

Surge იწყება მატარებლით მგზავრობის სცენით, ისევე როგორც Half-Life-ში, ხოლო უორენი, თეთრი კაციყავისფერი თმით, როგორც ყველა ვიდეო თამაშში, პირველი სამუშაო დღისკენ მიმავალ გზაზე. ის ხელს აწერს შეთანხმებას მეგაკორპორაცია CREO-სთან, რომ გადაიქცეს მათ ერთ-ერთ მექანიზებულ მუშად, რომელიც აღადგენს სამყაროს ეკოლოგიური კოლაფსის შემდეგ. როდესაც კამერას ვაკონტროლებ, მას ვაბრუნებ და ვხვდები, რომ უორენი ისეთი ზოგადი არ არის, როგორც მე მეგონა. ის ინვალიდის ეტლშია.

დაწყება

შესავალი, რომელიც მოჰყვება უორენს მოძრაობს მატარებლის სადგურზე. წელის შეუღწევადი მესამე პირის სამოქმედო თამაშები ბარიერებით ყველას აქვს უცებ შესაძლებელი. ის თამაშობს, როგორც შემოვლითი მოძრაობის სიმულატორი, რომელშიც ვერ შეხვალთ, რაც ცხადყოფს, რატომ სურს ამ ადამიანს სისტემაში შესვლა, რათა იყოს ცოცხალი ბულდოზერი კომპანიისთვის, რომელიც ისეთივე დაცულია, როგორც Weyland-Yutani.

ეს გაბედული დასაწყისია, მაგრამ არ გრძელდება. უორენის კიბერნეტიკური განახლების დროს რაღაც არასწორედ წარიმართება და ის იღვიძებს და იღვიძებს ნაგვის ქარხანაში, როცა ატარებს კიბერ-მოწყობილობას, რომელიც აძლევს მას სიარულის უნარს და ასევე იბრძვის ამ მძიმე მდგომარეობიდან. და მრავალი სხვა გადარჩენილი ხაფანგში არიან მკვლელად ქცეული კიბორგებით სავსე ინდუსტრიულ უდაბნოში და ბლინკი ხელახლა გაიცნობს.

ჩვენ გავდივართ

მიუხედავად იმისა, რომ მისი პირველი წუთი მოგაგონებდათ Half-Life-ს და მოგვიანებით დამაფიქრა System Shock 2-ზე - კარიერის არჩევა, დერეფნის არჩევა, აუდიოლოგების პოვნა, ქალის ხელმძღვანელობით, რომელიც თავს აფარებს კომპლექსის შორეულ ნაწილში - რაც ნამდვილად მოაქვს. გაითვალისწინეთ Jump, Dark Souls. წინა თამაშის Lords Deck13 of the Fallen-ის მსგავსად, ეს არ არის იმდენად სასიყვარულო წერილი Dark Souls-ისადმი, რამდენადაც მისკენ მიმართული გიჟური ენის აბაზანა.

მე ვტოვებ საოპერაციო ოთახის დაცვას, ვაახლებ ჩემს აპარატზე ჩართულ აღჭურვილობას და ვივსებ საინექციო საშუალებებს, შევდივარ მის ირგვლივ არსებულ საეჭვო ნაგავსაყრელში. არასწორი ფუნქციონირებადი მუშები და თვითმფრინავები იმალება კუთხეებში და იბრძვიან მიზანმიმართული სიზუსტით; ყოველი შეტევა, ხრიკი ან ბლოკი ამცირებს ძვირფას გამძლეობას. მე მეჩქარება, შესაძლოა ცოტა უფრო შორს წავიდე, ვიდრე წინა ჯერზე, იქნებ ახალი მალსახმობი დავბრუნდე უსაფრთხოებისკენ, შესაძლოა ვიპოვო დიდი ბოსი. უფრო სავარაუდოა, რომ მოვკვდები და ისევ გამოვჩნდები ოპერაციებში, დავტოვე ჩემს მიერ შეგროვებული ფრაგმენტი - სულის ნახტომის ექვივალენტი - სადაც დავეცი. ყველა მტერი ხელახლა იშლება, ამიტომ მე კიდევ ერთხელ ვცადე, იმ იმედით, რომ ცოტათი წინ გავივლიდი.

ის იმეორებს ბნელი სულების რიტმს, მაგრამ უფრო სწრაფი და მკაცრი ვიდრე დაცემული ლორდები. არის ტაიმერი, რომ მიიღოთ ფრაგმენტი, სანამ ის სამუდამოდ გაქრება, ხოლო ბრძოლას აქვს სხეულის ნაწილების დანიშნულება და დაზიანების ბონუსი შეუიარაღებელი ნაწილების დარტყმისთვის. თუმცა, თუ ვიყვირი დაჯავშნულ კიდურზე საკმარისად დიდხანს, რომ შევქმნა ენერგიის მრიცხველი, შემიძლია გავთიშო ის, რომ გაზარდოს შანსი, მივიღო ეს კონკრეტული იარაღი ან გადავარჩინო დაზიანებული ჯავშანი, რომელიც შეიძლება გამოვიყენო ჩემი ვერსიის დამზადებაში ან განახლებაში.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: