თამაშის კვანტური შესვენების გავლა. Walkthrough Quantum Break

ეს სახელმძღვანელო განკუთვნილია მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც ახლახან იყიდეს დიდი ხნის ნანატრი Quantum Break და არ ესმით რა და როგორ უნდა გააკეთონ თამაშში. ამ სტატიაში თქვენ იხილავთ რამდენიმე ძალიან მნიშვნელოვან რჩევას და რჩევას.

არ არის საჭირო აჩქარება

მოგეხსენებათ, Quantum Break-ს აქვს დროის დინების კონტროლის უნარი. მიუხედავად ამ ფაქტისა, არსად ჩქარობა არ არის საჭირო. იმის გამო, რომ თამაშში არ არის დროის ლიმიტები, როგორიცაა ტაიმერი, შეგიძლიათ თავისუფალ დროს ითამაშოთ საკუთარი ტემპით. გარდა ამისა, Quantum Break შეიცავს ბევრ ფარულ ბონუსს, რომლის მეშვეობითაც შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ თქვენი გმირის უნარები. თქვენ ასევე შეძლებთ გულდასმით განიხილოთ სხვადასხვა ტაქტიკა სხვადასხვასთვის სათამაშო სიტუაციადა ოპონენტები.

დროებითი ხედვა

თამაშის დასაწყისშივე ჯეკ მთავარი გმირი, იძენს დროებითი ხედვის უნარს. ამ უნარით თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა დაინახოთ ფარული ობიექტები. უფრო მეტიც, ამ რეჟიმში, თითოეულ ელემენტს აქვს თავისი ფერი, მაგალითად, ასაფეთქებელი ნივთიერებები და მოწინააღმდეგეები წითლად ანათებენ, ვაზნები და იარაღი ლურჯია. ყვითელი ისრის საშუალებით შეგიძლიათ ნავიგაცია იქ, სადაც გზის შენარჩუნება გჭირდებათ და როდესაც წრეს დაინახავთ, მალე იპოვით ქეშს. თუმცა, ამ უნარს არ გააჩნია გაგრილება.


ფრთხილად იყავი

Quantum Break-ში არის ერთი ფუნქცია - თუ თქვენი გეიმპედი იწყებს ვიბრაციას, ეს ნიშნავს, რომ იქვე არის სასარგებლო ნივთები. გაითვალისწინეთ, რომ ეს უნდა მოხდეს ჩვეულებრივ დროს, ყოველგვარი მიზეზის გარეშე.

აფეთქდეს კონტეინერები

იმისდა მიუხედავად, რომ ძალიან საშიშია ქრონის კონტეინერების აფეთქება, ის სასარგებლოა. საკმარისია რამდენიმე მოწინააღმდეგის მოტყუება ერთ კონტეინერში, შეგიძლიათ გაანადგუროთ ისინი ერთი აფეთქებით. თქვენ უნდა გაააქტიუროთ დროის გაჩერების უნარი, შემდეგ კი გადახვიდეთ უსაფრთხო მანძილზე და რამდენჯერმე ესროლოთ კონტეინერს. სწორი გაანგარიშებით მტერს არაფერი დარჩება.

კოლექციონირება

ნუ უგულებელყოფთ კოლექციურ ნივთებს, რადგან მათი დახმარებით ბევრ დეტალს შეიტყობთ სიუჟეტიდა ეს ასევე აძლიერებს თქვენს ხასიათს. ასეთი ნივთების მოსაძებნად გამოიყენეთ დროებითი ხედვა. ამას გარდა, არსებობს სპეციალური ფუნქცია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაარკვიოთ საკოლექციო ნივთების სავარაუდო მდებარეობა.

ისევ შეასრულეთ დავალებები

Quantum Break არის თამაში, რომელიც შეიძლება განმეორებით ითამაშო, ყოველ ჯერზე ახალი ემოციებისა და შეგრძნებების მიღებისას. ეს განპირობებულია იმით, რომ თამაშის ნაკვეთისერიას დაემატა ნამდვილი მსახიობები. თქვენი მოქმედებებიდან გამომდინარე, სერიალის სიუჟეტი სხვადასხვა გზით ვითარდება. ასე რომ, მთელი თამაშის ან ინდივიდუალური ამოცანების გავლის შემდეგ, გაიმეორეთ ეს, უბრალოდ მიიღეთ განსხვავებული გადაწყვეტილებები. ამის გამო ყველა სცენისა და მსახიობის ნახვას შეძლებთ.

გამოიყენეთ საფარი

თითქმის ყველა თანამედროვე სამოქმედო თამაშში შეგიძლიათ იხილოთ იარაღის ჩხუბი საფარიდან. Quantum Break არ არის გამონაკლისი. ფაქტია, რომ თამაშს საკმაოდ ძლიერი და ძლიერი მოწინააღმდეგეები ჰყავს. თავშესაფრის გარეშე უბრალოდ ვერ გადარჩები. გარდა ამისა, ისინი პერიოდულად უნდა შეიცვალოს, რადგან თამაშის ობიექტების უმეტესობა განადგურებულია და ნებისმიერ დროს თქვენი თავშესაფარი შეიძლება გახდეს დაუცველი.

თამაშში Quantum გარღვევა walkthroughდაყოფილია ხუთ მოქმედებად და მოიცავს მოქმედებების არჩევანს გარკვეულ სიტუაციებში. პროექტი გამორჩეულია იმით, რომ ის აერთიანებს საინტერესო ამბავი, დროის თეორიები და მარტივი გეიმპლეი ერთში გადავიდა. ამავდროულად, გარკვეულ მომენტებში მომხმარებელს შეეძლება დატკბეს ფილმით ეკრანზე, რომელიც ნაჩვენებია მოვლენებს შორის. გეიმპლეიდა მჭიდროდ არის დაკავშირებული მასთან.

დაწყება

Quantum Break-ის გავლა იწყება იმით, რომ მთავარი გმირი უნივერსიტეტში თავისი ძველი მეგობრის პოლ კირინის თხოვნით ჩადის. გადმოდით ტაქსიდან და წადით ეზოში, შემდეგ კი მარჯვნივ - ფიზიკის განყოფილებაში. იქნება შეხვედრა და ახსნა, თუ რატომ ითხოვა პავლემ დახმარება. მაშინ ბერკეტი სწორ დროს უნდა აწიოთ და უყუროთ ვიდეოს. მის შემდეგ გაემართეთ უილთან დასახმარებლად, შემდეგ კი პოლთან. იქნება cut-scene, რის შემდეგაც თქვენ უბრალოდ უნდა მიჰყვეთ თქვენს ძმას.

შემდეგი დაბრკოლება იქნება კარი, რომელიც უნდა დაარტყა. შემდეგ აძვრეთ კედელზე არსებულ ლუქში და გაიარეთ ტექნიკური დერეფანი. გვერდით ოთახში მონარქის მცველი იქნება. მოკალი ის და გაუმკლავდე დანარჩენ მტრებს. მათ შეუძლიათ მომავალში აიღონ სასარგებლო მანქანა. მიჰყევით უილს ფოიეში. იქ ლიფტი დაეშვება მტრებს, რომლებსაც მოუწევთ სროლა. ამის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ საკუთარი ტრანსპორტი.

პირველი მოქმედების გაგრძელება

Quantum Break Walkthrough აგრძელებს ყურებას მოკლე ვიდეოსადაც მთავარი გმირი ჯეკი აღმოაჩენს ახალ შესაძლებლობებს. ყურების შემდეგ გახსენით თქვენი ძმა და გამოდით ეზოში. აქ არ უნდა გაჩერდეთ, სჯობს სწრაფად გაიაროთ მოპირდაპირე უნივერსიტეტის შენობაში. სალექციო დარბაზში უილი გაჩერდება და მოთამაშე უნდა დაელაპარაკოს მას და გაემართოს ოთახის შორს მდებარე კარისკენ. აიღეთ გასაღებები შიგნით და როცა გარეთ გადიხართ, ჩართეთ ქრონოვიზიის შესაძლებლობა. ამის წყალობით, თქვენ დაინახავთ მტრებს და სწრაფად გაუმკლავდებით მათ.

მიირბინეთ მითითებულ მანქანამდე და სცადეთ ურთიერთქმედება მის მახლობლად არსებულ ანომალიასთან. ამის შემდეგ ავარდებიან მცველები, რომელთა მოკვლაც ადვილია ქრონოფრიზით. მათ შემდეგ ბევრი სხვა მტერი გამოჩნდება. გაასუფთავეთ ტერიტორია და უყურეთ ფლანგებს, რადგან ჯარისკაცები შეეცდებიან ჯეკის გარშემორტყმას. უნივერსიტეტში გაგრძელდება Quantum Break-ის (პირველი აქტის 3 ნაწილი) გავლა. ჯერ უნდა გაემართოთ სასადილო ოთახში და შეებრძოლოთ უამრავ მტერს. აქ გამოჩნდება ახალი უნარი- დროის ცვლა.

ორი სართულის დასუფთავების შემდეგ გადით გარეთ, მოუხვიეთ მარცხნივ და გადადით ღობეზე. მშრალი კარადების კაბინების გასწვრივ, გადახტეთ ხარაჩოებზე, გამოიყენეთ ქრონოფრიზი კოშკზე. ეს მიგიყვანთ შენობამდე. შედით შიგნით ფანჯრიდან, სადაც მოგიწევთ რამდენიმე მცველთან გამკლავება თქვენი ძმის გადასარჩენად. ისინი მოითხოვენ გაძლიერებას. და ხანგრძლივი სროლის შემდეგ და ბოლოს ერთი ვიდეო, აქტი თითქმის დასრულდება.

ნაკვეთის გაგრძელება

პირველი აქტის ბოლოს Quantum Break-ის გავლა მომხმარებელს არჩევანის წინაშე დააყენებს. ეს უნდა გაკეთდეს პოლ კირინის სახელით. არის ორი ფილიალი. და თითოეული მათგანი მომავალში იმოქმედებს ნაკვეთზე. მომხმარებელმა დამოუკიდებლად უნდა გადაწყვიტოს ნაკვეთის გზა. შემდეგი, თქვენ უნდა ითამაშოთ ჯეკისთვის, რომელმაც გაიღვიძა თრეილერში.

გამოდით იქიდან და იპოვნეთ წყარო საწყობის კუთხეში თქვენი შესაძლებლობების გასაუმჯობესებლად. ამოტუმბეთ გმირი და გამოდით ხიდის გავლით გარეთ. გადადით შემდეგ შენობაში და გამოიყენეთ თქვენი ხედვა საპოვნელად სისუსტეწეროს სროლა. მისგან ყუთი ჩამოვარდება და უფრო შორს წასვლის საშუალებას მოგცემთ. ახალი კორპუსის შიგნით, აწიეთ დაკეცილ ფურცლებზე, გადაახვიეთ დრო, რათა გაიაროთ ყუთები. მიჰყევით საწყობის პერიმეტრს, შეიარაღდით იარაღით, რადგან შემდგომში იქნება ცეცხლსასროლი იარაღი. ჩართეთ გენერატორი კუთხეში ორი პროჟექტორის ქვეშ და აიღეთ ლიფტი. მიჰყევით პირდაპირ, სანამ დაფები არ იშლება.

შენობაში მორიგი ჩხუბის შემდეგ, შეგიძლიათ ისაუბროთ თამაშის პერსონაჟთან. ვინ იქნება იქ, ბოლო ჩანგლის არჩევანზეა დამოკიდებული. ჩამოდი, გამოაღე კარები და ღილაკით გააღე ჭიშკარი. გამოიყენეთ Freeze გასასვლელად და მიჰყევით დახურულ კარს. ჯეკი შეძლებს ყუთებით მანქანებამდე გავლას, იქიდან - კედლიდან ხიდამდე. გადაახვიეთ დრო ლითონის ფურცლებზე და შედით ფანჯარაში. იქიდან შეგიძლიათ კარი გაუღოთ თქვენს პარტნიორს.

ბრძოლის ეპიცენტრში

Quantum Break-ში მე-2 აქტის 1 ნაწილის გავლა იწყება პარტნიორთან საუბრით. შეხედეთ რუკას და დაელოდეთ მის გაღებას. შემდეგ თქვენ უნდა წახვიდეთ წინ ხაზოვანი, ერთდროულად გაანადგუროთ მონარქის ჯარისკაცების ბრბო. ბოლო ოთახში ავიდეთ კიბეებზე მართვის პანელზე, კარი გაიხსნება დროის შესაძლებლობების წყალობით.

შიგნით, გამოიყენეთ გასაღები მონიტორებთან ახლოს. და ყუთების დახმარებით გადალახეთ გისოსები გზაზე. წინ კიდევ ერთი ბრძოლაა. ასე რომ, პირველი ნაწილი დასრულდა.

Quantum Break-ის მე-2 აქტის გავლა თითქმის მაშინვე გრძელდება ბრძოლებიდან. თარო განზე გადაწიეთ და შედით სათავსოში, გაუმკლავდეთ მოწინააღმდეგეებს. ფურცლები შეჩერებულია საწყობის ბოლოში. ისინი უნდა გადააგდონ კაუჭიდან. შემდეგ გადაახვიეთ დრო და აწიეთ ფურცლებზე. ხიდი მოთამაშეს დახურულ კარამდე მიიყვანს. იქიდან გამოიყენეთ ყუთები სახურავზე ასასვლელად, შემდეგ კი მეზობელ კორპუსზე. გზაზე მარჯვნივ ორი ​​მოხვევის შემდეგ გადახტეთ დანგრეულ ხიდთან. ქუჩაში იქნები. უახლოეს მანქანაში ჩართეთ ანთება და მიაწოდეთ ტრეილერს ელექტროენერგია. ბორბლებზე მოთავსებულ ოთახში, შეამოწმეთ ჩემოდანი და გამოდით მეორე მხრიდან, გაიქეცით უახლოეს შენობაში. ახალ ადგილას, გაიქეცი დახურულ კართან. გვერდზე იქნება ლულები, რომლებიც უნდა ააფეთქოს გასასვლელის გასახსნელად. შედით შიგნით, გადაახვიეთ დრო და ავიდეთ საფეხურებით რაფაზე. განაგრძეთ კიბეები და მარცხნივ.

აქტის ყველაზე რთული მომენტი

Quantum Break-ის მე-2 აქტის მე-2 ნაწილის გავლა ქუჩაში გრძელდება. თქვენ მოგიწევთ მებრძოლების დიდი რაოდენობით ბრძოლა, შემდეგ კი ჯავშანტექნიკის მოკვლა თოფით. გაიარეთ გახსნილი კარიბჭე შემდგომ და გაუმკლავდით მტრების ახალ ბრბოს. ყველაფერი რაც შეგიძლია გააკეთო არის წინსვლა.

ჯავშანმანქანაზე ასვლა. შემდეგ შეხვდებით მტრებს, რომლებსაც შეუძლიათ გამოიყენონ დრო გვერდის ავლით. დაუმიზნეთ მათ თავებს ან ზურგჩანთებს ზურგს უკან. იმოძრავეთ კარავში შორეულ კუთხეში, სანამ გარეთ არ გამოხვალთ. აი, აწიეთ ბადეზე და დაამტვრიეთ სხივები შენობის შესასვლელთან. შესვლის შემდეგ იქნება სცენა. შეხედეთ და გადადით მარჯვნივ კიბეებზე. იატაკზე ყველაფერს ვიკვლევთ და ჩვენი განსაკუთრებული ხედვით ვეძებთ გამოსავალს.

შემდგომი მოქმედებები ხაზოვანია: ბილიკი ქუჩის გასწვრივ, შენობის შესასვლელი, მესაზღვრეების მკვლელობა, გზა შემდეგი კარვისკენ. ნაკვეთის მიხედვით, თქვენ უნდა დააბრუნოთ დრო და გაიაროთ ყვითელი კონტეინერი. როგორც კი ამას გააკეთებთ, გამოიყენეთ ყინვა ხარაჩოზე მის ქვეშ მოსახვედრად. ასვლა, სადაც იქნება იმავე ფერის სხვა კონტეინერი. მისი დაძლევა შესაძლებელია მხოლოდ საჭირო მომენტში გვერდის ავლით. შემდეგ მოუხვიეთ მარცხნივ. დაელოდეთ სანამ გემის ნაწილი ჩამოვარდება და გადადით ახალ სადგამზე. ამის შემდეგ იქნება კიდევ რამდენიმე განსხვავებული შემობრუნება, რათა არ დაიბნეთ, გამოიყენეთ ქრონოვიზია. დასასრულს კიბე და რამდენიმე მტერი ელოდება.

მეორე მოქმედების დასასრული

თამაშის Quantum Break-ის გავლა მომხმარებელს აუზის ძველ შენობაში აგდებს. შემოიარეთ შენობა მარჯვენა მხრიდან, ადით ნაგვის ურნაზე, კიდევ უფრო მაღლა. გადახტეთ ხარაჩოებზე, რომელიც სახურავამდე მიგვიყვანს. იქიდან უკვე გამოჩნდება სასურველი ფანჯარა. კიდევ ერთი ნახტომი - და მთავარი გმირი შიგნით არის. შემდეგ, ყვითელი ნაწიბურების დახმარებით, აწიეთ მაღლა, მიდით წითელ ტყეებში და მათგან იატაკის ხვრელში.

გვერდით ოთახში გახსენით კარი პარტნიორებს, დაეხმარეთ ბეტს სხვა კარებთან გამკლავებაში. შემდეგი, დააწკაპუნეთ ბერკეტზე და სცადეთ კომპიუტერის გამოყენება ხიდთან ახლოს. პირველად არ იმუშავებს, ამიტომ გაიქეცი შესასვლელის მარცხნივ მდებარე ადგილას და ჩასვით გასაღები. დაუბრუნდით კომპიუტერს. ეს მოქმედებები კიდევ ორჯერ უნდა განმეორდეს. ერთი ღილაკი იქნება კომპიუტერის მარცხნივ, ხოლო მეორე ღილაკი მოპირდაპირე მხარეს.

ეპიზოდის ბოლოს ისევ მოგიწევთ პოლ სირინის თამაში და კიდევ ერთის გაკეთება მნიშვნელოვანი არჩევანიორი გზიდან. Quantum Break-ში მესამე აქტის რუსულ ენაზე მონაკვეთი იწყება კვლევითი ცენტრით. აქ თქვენ უნდა მიჰყვეთ ბეტს და გადამწყვეტი დარტყმით მოაწყოთ გარღვევა საჭირო დროს. გარდა ამისა, კარების გასავლელად გამოიყენეთ იგივე ტექნიკა. გადადით მარცხნივ და გამოიყენეთ ტირეები ავტომატური კოშკის გამორთვისთვის.

მესამე მოქმედება

თამაშის Quantum Break-ის გავლა მომხმარებლისთვის ახალ გამოწვევებს უქმნის. ავტომატური კოშკის შემდეგ, თქვენ უნდა გაიაროთ გზა რაფაზე ხიდამდე, აღადგინოთ ძველი ქვემეხი და, ყველა მოქმედებასთან ერთად, მოკლათ მტრები. აქ შეხვდებით სნაიპერს, რომელიც რამდენიმე გასროლით ესხმის. ხოცვა-ჟლეტის შემდეგ ადით ზემოთ, გატეხეთ კოშკი და ყვითელი კარიბჭით შედით შენობაში. შიგნით ისარგებლეთ ლიფტით და გაჩერების შემდეგ მოუხვიეთ მარჯვნივ. გაყინეთ კარი, რომ გააჩეროთ, შემდეგ იარეთ პირდაპირ და მარჯვნივ, სანამ მინის ოთახში არ მოხვდებით. შემდგომი - შესაძლებლობების დაკარგვის სფეროს მეშვეობით ახალ ადგილას. დაუყოვნებლივ გამოიყენეთ მოწყობილობა პირველ ოთახში მათი აღსადგენად.

დერეფანში გაყინეთ კარები და მოკალით მათ უკან დამალული მტრები. ახალ ვრცელ დარბაზში შესვლის შემდეგ მოთამაშეს შეებრძოლება დრედნოუტ ბოსთან. გამოიყენეთ ტირე მის უკან და დაარტყით ამ მომენტში სწრაფი გამარჯვებისთვის. შენობის კუთხეში დრო უკან უნდა დააბრუნოთ და ლიფტით ისარგებლოთ. მისგან ვხტებით ხიდზე ჭერის ქვეშ, შემდეგ კი უკვე არასტაბილური კარების გავლით ცნობილი გზა. დოქტორ ემერალის პირად საცხოვრებელში, აიღეთ ჟილეტი ბეთისთვის და დაბრუნდით კიბეებზე. ამის შემდეგ, რჩება ოთახის ორივე მხარეს ორი ფილტრის გავლა. აქტის პირველი ნაწილი წარმატებით დასრულდა.

მესამე მოქმედების დასასრული

Quantum Break-ის მესამე აქტის მე-2 ნაწილის გავლა იწყება ავტოფარეხში გადასასვლელით. წაისვით ყინვა კარებზე და მოემზადეთ ბრძოლისთვის, როგორც კი გაყინვა შეწყდება. როდესაც ყველა მცველი მოკვდება, გამორთეთ სიგნალიზაცია და მოკალით ავტომატი, რომელიც გამოჩნდება. დაბრუნდით ავტოფარეხში, რათა კვლავ მიიღოთ მონაწილეობა სროლაში. შემდეგ ეძებეთ გასასვლელი წარწერის მიხედვით, გადახტეთ კარებიდან რაფაზე, იქიდან კი ხიდზე. და პირდაპირ მის გასწვრივ მიდით ნაპირზე.

შემდეგ ლოკაციაზე თქვენ უნდა იბრძოლოთ შესაძლებლობების გარეშე, რისთვისაც უნდა მოემზადოთ. დააბრუნეთ უნარები, როდესაც მოწყობილობა იმავე ოთახში განადგურებულია. განადგურების შემდეგ გამოჩნდება ავტომატი. მოკალი ის, დააბრუნე დრო სატვირთო მანქანის გადასატანად. მეზობელი კორპუსის სახურავიდან გადახტეთ მანქანაზე და ამ გზით ჩავარდებით გვირაბში. იმოძრავეთ წითელ ხალიჩაზე (შეგიძლიათ უყუროთ ანომალიებს გზაში) და ასე იპოვით ბეტს. გაათავისუფლე მოკავშირე გაყინვისგან და მიჰყევი მას. გზაზე ბევრი მტერი იქნება, მათ შორის სნაიპერები და კოშკები. ნაპირზე მდებარე შენობის გავლით შეგიძლიათ მიხვიდეთ სასახლეში, სადაც დიდი ძალისხმევის გარეშე გააღებთ ჭიშკარს და აიღებთ გასაღებს. სცენა გაივლის და ისევ იქნება ჩანგალი პოლ კირინის არჩევით.

მოქმედება 4: მოემზადეთ გამოსწორებისთვის

Quantum Break თამაშის პასაჟი რუსულ ენაზე ბევრად უფრო საინტერესოა, ვიდრე ინგლისურად. მით უმეტეს, თუ მოთამაშე არ არის განსაკუთრებით მეგობრული უცხო ენა. ყოველი ახალი აქტით, თამაში უფრო და უფრო გამკაცრებს მომხმარებელს. მეოთხე ეპიზოდი დიდ ხიდთან დაიწყება. გამოიყენეთ ნაგვის ურნა და აწიეთ ზემოთ, საიდანაც შეგიძლიათ მოპირდაპირე მხარეს მდებარე ფანჯარამდე მიხვიდეთ. მოპირდაპირე კორპუსში ჩადით ქვემოთ, ახვიდეთ და ჩადით კიბეებზე. იმოძრავეთ ღობის მახლობლად ხიდის გასწვრივ, ერთდროულად მოკლავთ მონარქის ყველა მცველს, კარებს რომ მიაღწიეთ, ღირს მათი დაკაკუნება. იქიდან, კიბეებზე მანქანისკენ და ისევ მაღლა. გამოჩნდება ბოსი, რომლის მოკვლაც შესაძლებელია უკანა სროლით. გამარჯვების შემდეგ, გადადით მარცხენა კუთხეში, აიღეთ ხიდზე და იმოძრავეთ ერთადერთზე შესაძლო გზა, ნამსხვრევების გაწმენდა გაყინვით.

აქტის მეორე ნაწილი იწყება აუზით. ესაუბრეთ ბეტს, შემდეგ ესაუბრეთ სხვა პარტნიორს. ნახეთ უილთან დაკავშირებული ვიდეო. შემდეგი, დოქტორი ემერალი გასცემს ბრძანებას ორი დენის ბერკეტის ჩართვის შესახებ. პირველის მიღწევა შესაძლებელია ყვითელი სკამიდან ლითონის კონსტრუქციაზე გადახტომით და მასზე სიარულით. გზა მეორესკენ იწყება შუა ტუალეტის კაბინიდან. აწიეთ ვენტილაციამდე, შემდგომ მის გასწვრივ - რაფაზე და ისევ კიბეებზე. რჩება შეჩერებულ სტრუქტურაზე გადახტომა და ბერკეტის ჩართვა.

ეპიზოდის დასასრული

მეორე აქტის Quantum Break 1 ნაწილის გავლა ყველაზე გრძელია. დანარჩენი შეიძლება გაკეთდეს რამდენიმე წუთში. ბერკეტების გადართვის შემდეგ მიუახლოვდით კომპიუტერს და გაესაუბრეთ ბეტს. მესამე ნაწილი არის დიდი სცენის ყურება და ისევ მოკავშირესთან საუბარი. ის მიიყვანს ჯეკს ბარში, სადაც იქნება ბევრი მრავალფეროვანი იარაღი. შეიარაღე ყველაფრით, რაც გჭირდება და სახურავზე გადადი ბეთისთვის. შედით სახელოსნოში და ნახეთ უილთან დაკავშირებული ანომალია. იარეთ ყვითელ მავთულზე და როცა წითელ შუქზე მიაღწევთ, დრო უკან დააბრუნეთ. ასე რომ, მაგიდაზე გამოჩნდება მოწყობილობა, რომელიც უნდა იქნას გამოყენებული და შემდეგ დაბრუნდება ბეთში. გამოდით ქუჩაში, სადაც უნდა ებრძოლოთ მტრებს და სწრაფად დაბრუნდით შენობაში. მოვლენები უბრუნდება პოლ სირინს, რომელმაც მეოთხედ უნდა მიიღოს მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილება. ამისათვის მიუახლოვდით სამედიცინო მოწყობილობას და გამოიყენეთ სპეციალური ხედვა.

აქტი 5: ზოგადი ინფორმაცია

პასაჟი Quantum Break Act 5-ში - მეორე ყველაზე გრძელი მეორე ეპიზოდის შემდეგ. ყველა ღონისძიება იწყება მონარქის მთავარი ოფისის ფოიეში. იარეთ პირდაპირ, მოკალით ყველა მოწინააღმდეგე და მიაღწიეთ კარებს კომბინირებული საკეტი. ამის შემდეგ, ესკალატორზე გადადით მეორე სართულზე და იბრძოლეთ ლიფტისკენ. გადადით ახალ ადგილას, შეებრძოლეთ ძლიერ მტრებს და გაშიფრეთ ახალი კოდის მოწყობილობა. შემდეგ ბილიკი მიდის კირინის ოფისამდე ხაზოვანი ბილიკის გასწვრივ. კარს რომ მიაღწევთ, მაშინვე დაჯექით კომპიუტერთან. იქიდან ჯეკი გაიგებს გზას საიდუმლო სარდაფისკენ, შესვლის შემდეგ მოუხვევს მარჯვნივ და გაუმკლავდება მტრების ახალ ტალღას.

შემდეგ ოთახში იქნება RHP, რომელიც აუცილებელია მსოფლიოს გადასარჩენად. აიღეთ და შედით ლიფტში, რომელიც ჯეკს მინის ოთახში მიიყვანს. იქ დააწკაპუნეთ ბერკეტზე მართვის სისტემაში, მოკალით გამაგრებები, ისევ გადაიტანეთ ბერკეტი და შედით დროის მანქანაში. გარდა ამისა, Quantum Break-ის მთელი პასაჟი (რუსულად ან ინგლისურად - არ აქვს მნიშვნელობა) მსგავს სცენარს მოჰყვება. ასე რომ, არ უნდა იყოს რაიმე სირთულე დაწინაურებასთან დაკავშირებით.

Walkthrough Quantum Break

აქტი 1. ნაწილი 1. ექსპერიმენტი უნივერსიტეტში.

მანქანის დატოვების შემდეგ, წინ მივდივართ, არ უგულებელვყოფთ ხელმისაწვდომი ნივთების შეგროვებისა და სკამზე მყოფ წყვილთან საუბრის შესაძლებლობას. მიერ მარჯვენა ხელიჩვენგან - შენობა. შიგნით შევდივართ, ვხედავთ პავლეს და მივყვებით მას. ვსხდებით და ვსწავლობთ პრეზენტაციას. მივდივართ ლაბორატორიაში. ოთახის ბოლოს დააჭირეთ ღილაკს, რომელიც იწყებს ბირთვს. პოლთან ერთად მივდივართ ლაბორატორიის სხვა ნაწილში, სადაც უნდა გავააქტიუროთ დერეფანი. ღილაკზე დაჭერის შემდეგ მანქანა დაიწყებს მუშაობას, გამოჩნდება ორმაგი.

დროზე 5 წუთით ადრე დავაყენეთ მანქანა. აფეთქება. მივდივართ უილში, შემდეგ პოლთან. ჩვენ ვტოვებთ ლაბორატორიას უილთან ერთად. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს.

მოქმედება 1. ნაწილი 2. გაქცევა კამპუსიდან.

ვაზნების აკრეფის შემდეგ უილს მივყვებით. კარების გატეხვით, ვენტილაციაში ავდივართ. რამდენიმე დერეფნის გავლის შემდეგ კარს ვაღებთ. ჩვენ ვებრძოლებით მცველებს, ავიღებთ ავტომატს. შემდეგ ოთახში, ლიფტიდან ახალი მტრები გამოჩნდებიან. მათ გამარჯვების შემდეგ, ლიფტისკენ მივდივართ. ჩვენ ვცდილობთ კარების გაღებას. დრო ჩერდება.

ჩვენ ვტოვებთ შენობას. ვცდილობთ დავეხმაროთ გოგონას, ვერ ვახერხებთ. შევდივართ სალექციო დარბაზში, დერეფნით მარცხნივ კარებამდე. მანქანის გასაღებს ავიღებთ, ავტოსადგომზე მივდივართ. ჩვენ განვიხილავთ ყველაფერს, მათ შორის ქრონოვიზიას. შორს მივდივართ თეთრი მანქანისკენ. ვიდეოს შემდეგ ჩვენ ვიხსნით უილს მტრების დამარცხებით. ვუბრუნდებით შენობას.

აქტი 1. ნაწილი 3. დევნა ბიბლიოთეკაში.

სალექციო დარბაზში ვაკვირდებით წარსულის სცენას. ზევით ასვლისას კარში შევდივართ. უსაფრთხოების წინაშე ვდგავართ. ავუარე, გამოიყენეთ ქრონო-დოჯი. გამარჯვების შემდეგ შევდივართ გაღებულ კარებში.

დარბაზის გასუფთავება ელექტროენერგიის გათიშვის შემდეგ. ჩავდივართ კიბეებზე, ისევ ვხვდებით მტრებს. სასადილო ოთახის გავლით მივდივართ ქუჩაში. ჭიშკარი ჩაკეტილია, თქვენ უნდა მოძებნოთ გზა გარშემო. მარცხნივ გალავანზე გადავდივართ.

ხარაჩოზე ასვლის შემდეგ ვყინავთ ამწე მექანიზმს, ვხტებით მისგან წინ, ავდივართ კიბეებზე და შევდივართ ფანჯრიდან. ჩვენ ვუყურებთ მაჩვენებელს და ჩავდივართ ქვემოთ. აქ ველოდებით ოპონენტებთან შეხვედრას. დაბლა ხტუნვით მივდივართ წინ. გვერდით ოთახში ვხედავთ უილს და ბევრ მოწინააღმდეგეს. ისწავლეთ დროის ფარის შექმნა. ჩვენ ვათავისუფლებთ ძმას, ებრძვით მტრებს. ჩვენ ერთად ვცდილობთ დავტოვოთ ბიბლიოთეკა. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს.

ჩანგალი 1. მძიმე მიდგომა / პიარ კომპანია.



აქტი 2. ნაწილი 1. ინდუსტრიული ზონა.

საწყობის ბოლოს შეგიძლიათ გაუმჯობესება. გვერდით ხიდზე მივდივართ სხვა ოთახში. გზის გასასუფთავებლად, თქვენ უნდა ესროლოთ ტვირთს ყუთების ზემოთ. შეგიძლიათ კიდევ ერთი გაუმჯობესება. ყუთების უკან „გადახვევით“ ავდივართ ყუთებზე, რომლებიც მარცხენა ხელი. ჩვენ სწრაფად გავდივართ ყუთებს - ისინი იშლება! წრეში მივრბივართ, ოთახში ჩავდივართ. ეკრანებით ოთახის დათვალიერების შემდეგ, მტრების დიდ ოთახში შევდივართ. გამარჯვების შემდეგ, ჩვენ ვეძებთ გენერატორს, რომელიც მოგვცემს ლიფტის გაშვების საშუალებას. მაღლა ასვლა, ჩვენ ვხედავთ გაუმჯობესებას.

ქუჩაში გავდივართ ტყეში. ფანჯრიდან ვესროლით მოწინააღმდეგეებს, შევდივართ. ოთახის დათვალიერების შემდეგ გოგონას ვეკითხებით დოკების შესახებ. სახურავიდან გადმოხტომის შემდეგ მარჯვენა მხარეს ვათვალიერებთ შენობას. კარიბჭის გაღების შემდეგ, ჩვენ ვყინავთ მათ, რათა დრო გვქონდეს მათში გადაცურვისთვის.

მატარებლებს გავდივართ და ყუთებს ერთ-ერთი ვაგონის სახურავზე ავდივართ. შემდეგ ავდივართ ხარაჩოებზე და მაღლა მატარებელზე. მანქანების გასწვრივ მივრბივართ, ავდივართ ხიდზე, შემდეგ შენობის სამაგრებზე. Ფრთხილად იყავი! ზოგიერთი მათგანი იშლება, ამიტომ ჩვენ გავრბივართ მათ, "გადახვევით". მეორე სართულის ფანჯარასთან მივდივართ.

ფანჯარაში რომ ავედით, ჩავდივართ ქვემოთ, სადაც კარს ვაღებთ. ჩვენ ვუყურებთ რუკას. დერეფნის გავლის შემდეგ ოპონენტებთან ერთად შევდივართ ოთახში. პირველებს ქრონო აფეთქებით ვკლავთ, დანარჩენებს ვამარცხებთ.

გვერდით კორპუსში შევდივართ, თოფით შეიარაღებულ მტერს ვხვდებით. ჩვენ ვიმარჯვებთ. ავდივართ კიბეებით მეორე სართულზე, ვხედავთ ჭიშკარს, რომელიც უნდა „გადაბრუნდეს წარსულში“, სანამ არ გაიხსნება. ჩვენ ვიყურებით ირგვლივ და უკან ვდგავართ ყუთებში, ვესროლით მოწინააღმდეგეებს.

აქტი 2. ნაწილი 2. ეპიცენტრი.

შევდივართ გვერდით კორპუსში, გადავიტანთ თაროს. ოთახში შევდივართ მცველებით და ინსტალაცია ცენტრში. მოწინააღმდეგეების დამარცხების შემდეგ ვესროლით კაბელს, რომელზეც სამშენებლო მასალებია მიმაგრებული. ჩვენ ავდივართ მათზე, ვაბრუნებთ დროს. ასვლისას მარჯვნივ მივდივართ. გასასვლელისკენ მივდივართ ვენტილაციის საშუალებით.

იქიდან გამომდინარე, რომ კარები დაკეტილია, მივდივართ და წითელ კასრებს ვუსვრით. ასწიეთ კაბინეტები, ავიდეთ კიბეებზე. ჩვენ ვხტებით, ვიბრძვით მოწინააღმდეგეებთან. ვაგრძელებთ ბრძოლას ტრანსფორმატორის სადგურზე. ჩამოკიდების შემდეგ მანქანით ავდივართ ღობეზე.

ჩვენ ვიბრძვით გაშვებულ მტრებთან. გავდივართ თეთრ დერეფნებში, ავდივართ ღობეზე. შევდივართ შენობაში, ვაკვირდებით წარსულ ძმას. მეორე სართულზე ავედით, გავდივართ დერეფანში.

ქვემოთ, თეთრი კარვის გვერდით, მოგონებებს ვათვალიერებთ. კარავში - მოწინააღმდეგეები. წასვლის შემდეგ მივდივართ მარჯვნივ. სპილოს გამოსახულ ნახატს გაუმჯობესება აქვს. მივდივართ ქუჩაში, ისევ გავდივართ დერეფნებში. კარადის უკან არის გაუმჯობესება.

ვუყურებთ ვიდეოს ვერტმფრენით. ჩვენ ვირჩევთ დეტალებს, მივდივართ კონტეინერზე. ტყეების გაყინვით წინ მივდივართ. ყუთებში გადაადგილების შემდეგ, ჩვენ უფრო შორს მივდივართ ყვითელი კონტეინერების გასწვრივ, გონივრულად ვყინავთ ნამსხვრევებს, რომლებიც დაფრინავენ ქვემოთ. ჩვენ მივყვებით ყვითელ ნიშნებს.

კონტეინერზე ხტუნვით მივდივართ წინ. მკვეთრი შემობრუნების შემდეგ მაღლა ავდივართ. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ ყვითელი კონტეინერების გასწვრივ. დაცემით, ვესროლით მოწინააღმდეგეებს. კიბეებზე ავდივართ, ბეტს ვხედავთ.

აქტი 2. ნაწილი 3. ბრედბერის აუზი.

მივდივართ მარჯვნივ - შენობაში, ვმართავთ დროს, ავდივართ სახურავზე. ასოებს "AWE" აქვს გაუმჯობესება. ფანჯრიდან ხარაჩოებიდან ავდივართ. დაღმართი რომ იპოვე, გოგოები შეუშვით. ჩვენ მივყვებით ბეტს, ვათვალიერებთ ჩანაწერს. შემდეგი, თქვენ უნდა გააღოთ კარი მარჯვნივ და დააჭირეთ ღილაკს. ჩვენ ვხედავთ გაუმჯობესებას. ასევე არის გაუმჯობესება ახლომდებარე პატარა ოთახში. აუზში ჩასვლის შემდეგ, ჩვენ გადავაყენეთ ბირთვი. საკონტროლო ჯიხურის აღმოჩენის შემდეგ, ჩვენ გავუშვით ბირთვი. მას შემდეგ, რაც თქვენ უნდა გაიაროთ დერეფანი მარჯვნივ და შეხვიდეთ მანქანაში.

ჩანგალი 2. ბიზნესი / მეგობრობა.

ჩვენ მივყვებით ჰეჩს, ვსაუბრობთ ჯეკთან. არსებობს არჩევანის ვარიანტი: მონარქი ან ჯეკი. ავიღოთ საქმე.

აქტი 3. ნაწილი 1. კვლევითი ცენტრი.

ოთახიდან გასვლის შემდეგ გაჰყევით ბეტს. დერეფანში გასვლის შემდეგ, ჩვენ დაუყოვნებლივ ვიყენებთ დროის ტირე - თქვენ უნდა გქონდეთ დრო, რომ გადახვიდეთ დახურვის კარებში. ჩვენ ვაჭერთ ღილაკს, მივდივართ კარებისკენ წინ. მარცხნივ მივდივართ. აქ ჩვენ გვიჭირს. უკნიდან ავტომატთან მივდივართ და ვთიშავთ. ჩვენ ვხედავთ გაუმჯობესებას.

რაფაზე ავდივართ. ხიდის აღდგენის შემდეგ მის გასწვრივ გავდივართ. ჩვენ ვებრძვით მტრებს. ჩვენ აღვადგენთ იარაღს, ავდივართ ზემოთ. ოდნავ უკან არის გაუმჯობესება. ქვემეხის გასწვრივ მივდივართ, ჭიშკარში შევდივართ. აქ გავიმარჯვეთ, ჭიშკარში შევდივართ ყვითელი ფერი. მარცხნივ, ვერტმფრენით, არის გაუმჯობესება. შენობაში შესულები ლიფტით ჩავდივართ. ლიფტიდან გასვლის შემდეგ სწრაფად გაყინეთ დახურული კარები. მივდივართ.




შემდეგ მივყვებით პირდაპირ, შემდეგ მარჯვნივ, შეგიძლიათ აიღოთ გაუმჯობესება ლაბორატორიიდან. ღია კარებში შევდივართ, უჩვეულო დერეფანს ვხედავთ. იმისათვის, რომ შეძლოთ შესაძლებლობების ხელახლა გამოყენება, თქვენ უნდა გამორთოთ მანქანა მარჯვნივ ლაბორატორიაში. ჩვენ ვხვდებით მტრებს. დერეფანი მარცხნივ გამოიწვევს გაუმჯობესებას.

ღია კარებში შესვლა თეთრი ფერი. აქ საშიში მტერი ელის - მონარქის დრედნოტი. უკნიდან მისკენ მივდივართ და ზურგში ვესროლით. ლიფტს ვაშვებთ, ზემოდან ხიდებზე ავდივართ. სიცარიელეებზე გადახტომის შემდეგ მივდივართ ოთახის მოპირდაპირე მხარეს. ლიფტს ვხედავთ, მისგან ვხტებით მუშებს და შევდივართ კარებში.

გარშემო მიმოხილვის შემდეგ ვპოულობთ დოქტორ ემერალის კაბინეტს. ვიღებთ ქრონო-ჟილეტს - ბეტს სჭირდება. კიბეებით ლაბორატორიაში ჩავდივართ. გაუმჯობესება - დანომრილ კაბინეტებს შორის. გადით ყვითელი კარებიდან.

აქტი 3. ნაწილი 2. მიღება მონარქში.

მივდივართ მარცხნივ, შემდეგ კიბეებზე ავდივართ. ჩვენ ვხედავთ გაუმჯობესებას ოფისში. აქ კარები წინასწარ უნდა გაყინოთ, შემდეგ კი დატოვოთ შენობა. ავტოფარეხში თქვენ უნდა ებრძოლოთ მტრებს. გამარჯვების შემდეგ, ჩვენ ვეძებთ განგაშის გამორთვის გზას. მარჯვენა ოთახში ავტომატით შეიარაღებული მტერი გველოდება.

განგაშის გამორთვით, ჩვენ შევდივართ ბრძოლაში მოწინააღმდეგეთა ახალი ჯგუფით. გაღებული კარებიდან გავდივართ. კიბეებთან - გაუმჯობესება. კიბეებზე ასვლის შემდეგ სხვას ვიპოვით.

ავტოფარეხიდან გასასვლელის ზემოთ უფსკრულზე გადახტომის შემდეგ, ჩვენ უფრო შორს მივდივართ მანქანისკენ. მესაზღვრეებთან ვიბრძვით, გამორთეთ ქრონო-კვენჩერი. ტყვიამფრქვევის დამარცხების შემდეგ, ჩვენ მივდივართ გვირაბში, გადახტებით მანქანის სახურავზე.

მთავარ კარებში შესვლისას ჩვენ ვხედავთ გაუმჯობესებას პოდიუმზე. ამოდის, ჩვენ ვხედავთ ბეტს. დივანზე - გაუმჯობესება. ავდივართ ზემოთ, შევდივართ შენობაში.

ოპონენტებთან ბრძოლაში შევდივართ, გოგოებს ვფარავთ. უკნიდან მივრბივართ სნაიპერთან, გზად ვიღებთ გაუმჯობესებას, ვხედავთ ავტომატს, ვიმარჯვებთ. მიმდებარე ჯიხურში გახსენით კარიბჭე.

უკან ვბრუნდებით, შევდივართ ჭიშკარში, ვიღებთ მანქანის გასაღებს ყუთში.

Junction 3. Sofia Emerald / მარტინ ჰეჩი.

დაბლა ჩავდივართ, სოფიას ლეპტოპს ვუყურებთ. ჩვენ გვაქვს არჩევანი სოფიასა და ჰეჩს შორის. ჩვენ ვირჩევთ პირველს.

აქტი 4. ნაწილი 1. პორტ დონელის ხიდი.

მივდივართ კედლის მიმართულებით, ვხედავთ გაუმჯობესებას. თუ შენობის ყუთებს აძვრები, არის მეორე. შემდეგ მაღლა ავწევთ, მერე კიბეებს მივდივართ. ფანჯრიდან შევდივართ. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს.

დაბლა ჩავდივართ, ფანჯარაში ავდივართ. უკან არის გაუმჯობესება. კიდევ უფრო დაბლა ჩავდივართ, დაცვას ვუყურებთ. შევდივართ ჭიშკარში, მარცხენა მხარეს - გაუმჯობესება. ხიდზე არის კიდევ ერთი.

ავდივართ კიბეებზე, ავიღებთ კეთილმოწყობას, მივდივართ ხიდთან. რაც მოხდა, ხიდს ვყინავთ და გავდივართ. მანქანის გაყინვით ვაგრძელებთ მოძრაობას. იგივე გააკეთე სხვა მანქანასთან ერთად. შემდეგ ჩვენ ამოვიღებთ სატვირთო მანქანაგზიდან. საჭიროებისამებრ ვიმეორებთ.

აქტი 4. ნაწილი 2. დროის მანქანის მომზადება.

ესაუბრეთ ბეთს. ჩავდივართ ქვემოთ. ჩანაწერს ტელევიზორში ვუყურებთ. ექიმ ემერალთან მივდივართ. გაუმჯობესების შემდეგ ავდივართ კიბეებზე. ჩვენ ვაკავშირებთ მავთულს.

შემდგომი მავთულის დასაკავშირებლად, თქვენ უნდა ჩახვიდეთ და შეხვიდეთ საკუჭნაოში მარჯვნივ. კედელზე ვხედავთ წარწერებს, საპირფარეშოში შეგიძლიათ აიღოთ გაუმჯობესება. ჩვენ ავდივართ, ვხტებით მავთულხლართებზე. ჩვენ ვბრუნდებით კონსოლში და გავდივართ დერეფანში. მივდივართ კონსოლთან, შევდივართ მანქანაში.

აუზით შენობაში ერთხელ შევდივართ მარჯვნივ. კიბეებზე გაუმჯობესებას ვპოულობთ. ბეთისკენ მიმავალ ოთახებში კიდევ ერთი იქნება. იარაღს ზევით ვიღებთ.

აქტი 4. ნაწილი 3. უილის სახელოსნო, 2010 წ.

სახურავების გასწვრივ მივდივართ სახელოსნოში. ჩადიხართ, აიღეთ გაუმჯობესება და პირდაპირ კარისკენ წადით. შესვლისთანავე ვიღებთ გაუმჯობესებას და ვეძებთ სეიფს საპირწონე წონასთან ერთად. მიჰყევით ყვითელ მავთულს და დაუკავშირდით კედელზე არსებულ წითელ ყუთს. მაგიდაზე მარცხნივ არის მოწყობილობა - თქვენ უნდა გაააქტიუროთ იგი.

გაღებულ კარში შევდივართ, ბეთს ველაპარაკებით. მტრები ჩნდებიან, ფარავენ ბეტს, სანამ ის სეიფის გახსნას ცდილობს. შენ უნდა დატოვო შენობა. შემდეგ ისევ ბეთში მივდივართ.

ჩანგალი 4. კონტროლი / სიგიჟე.

მივდივართ ოფისში. თქვენ უნდა აირჩიოთ სიგიჟე.



აქტი 5. ნაწილი 1. Monarch Solutions შტაბ-ბინა.

ოფისში შესვლისას ოპონენტებთან ბრძოლაში შევდივართ. თქვენ უნდა გაააქტიუროთ ღილაკი კარებთან და დაელოდოთ სანამ ჩარლი არ გახსნის მათ. კეთილმოწყობა გველოდება საპირფარეშოსთან. ჩვენ მაღლა ვდგებით, მტრებისგან უკან ვისროლეთ. დახლთან მივდივართ, ჩარლის ვესაუბრებით. ლიფტში შევდივართ. ჩვენ შევდივართ ახალ ოთახში, ვიბრძვით მოწინააღმდეგეებთან. კარების გაღების შემდეგ ჯერ გადასასვლელის გასწვრივ მივდივართ, შემდეგ დერეფნის გასწვრივ. გაუმჯობესება - ოთახში კომპიუტერებით. ნახევრად ღია კარებში შევდივართ, უჩვეულო მტერს ვხედავთ. თქვენ არ გჭირდებათ ბრძოლა.

სირინის კაბინეტში შესულები კომპიუტერს ვუყურებთ. სურათზე ვირჩევთ გაუმჯობესებას, შემდეგ ჩავდივართ ქვემოთ - ღია კარებამდე. ჩვენ გავდივართ დერეფანში, მას შემდეგ რაც ჩარლის ვეხმარებით. ვიღებთ საპირწონეს, შევდივართ ლიფტში. დისტანციური მართვის პოვნის შემდეგ, ჩართეთ დროის მანქანა. ჩვენ ვებრძოლებით მომავალ მეტოქეებს. ჩავდივართ მანქანაში, მივდივართ წარსულში.

აქტი 5. ნაწილი 2. დაბრუნება უნივერსიტეტში.

მცველების დამარცხების შემდეგ შევდივართ ლიფტში, რომელიც მარჯვენა მხარეს არის. ჩვენ ვასუფთავებთ საიტს. ჭიშკარი რომ გავიყინეთ, ეზოში გავედით. თუ მტვირთავს შემოუვლით და მის სახურავზე აძვრებით, გაუმჯობესებას ვიპოვით.

ეზო რომ გავასუფთავეთ, ჭიშკრის გავლით მანქანას გავუსწრებთ. ისევ ვიბრძოლოთ. მიმოიხედე გარშემო, ჩვენ გვესმის, რომ გვჭირდება კოდი კარის საკეტისთვის. მის მისაღებად, თქვენ უნდა მოუსმინოთ ზემო სართულზე მიმდინარე სცენას. ჭიშკარში შესვლისას, მარჯვენა მხარეს ვხედავთ გაუმჯობესებას. ისევ სროლაში ვმონაწილეობთ.

მანქანის გამორთვა, მოწინააღმდეგეებით გარშემორტყმულ ბნელ ოთახში აღმოვჩნდებით. გავდივართ გარეთ, ავდივართ ყუთებზე, შემდეგ ხარაჩოებზე, შემდეგ ამწეზე, რომლის გასწვრივ ავდივართ ბიბლიოთეკის შენობის სახურავამდე. ისევ მეტოქეებს ვხვდებით.

კარების გაღების შემდეგ ავდივართ ყუთზე, შემდეგ ვენტილაციაში და ასე გადავდივართ სახურავის მეორე მხარეს. ვჩხუბობთ. შევდივართ შენობაში, ჩავდივართ კიბეებზე. დერეფნებში ჩავდივართ შესასვლელამდე, ვხედავთ უილს.

ერთად მივდივართ შენობის მიმართულებით და შემოსასვლელის კარებთან საქმე გვაქვს დაცვასთან. გაუმჯობესება - ზემოთ მოცემულ სურათთან ახლოს. ჩვენ ვტოვებთ შენობას.

მოქმედება 5. ნაწილი 3. ბოლო მომენტები.

მანქანიდან გადმოვდივართ, მარჯვენა მხარეს ვხედავთ გაუმჯობესებას. შესვლისთანავე გააღე კარები და გაჰყევი ძმას. საშხაპე ოთახში არის გაუმჯობესება. ჩვენ შევდივართ დროის მანქანაში. დროის გაჩერების შემდეგ, თქვენ მოგიწევთ მტრებთან ბრძოლა. ისევ უილთან მივდივართ. ჩვენ უნდა შევხვდეთ სირინს და მოწინააღმდეგეებს. ამ უკანასკნელის დამარცხების შემდეგ, ჩვენ ვეწინააღმდეგებით მათ ლიდერს. დახმარება მათ დროდადრო მოვა. ვცდილობთ თავი შორს დავიჭიროთ წითელი ციმციმებისგან. კირინის დამარცხების შემდეგ, ჩვენ ვამონტაჟებთ საპირწონეს, შემდეგ ვავსებთ მას ჩვენი ქრონონებით.

ვუყურებთ ფინალურ ვიდეოს.

ეს ასრულებს Quantum Break-ის გზას.


აქტი 5 ნაწილი 1 - მონარქის შტაბი

თავიდანვე შეხვდებით მონარქის ჯარებს. იქნება რამდენიმე აგენტი და ერთი ჯავშანტექნიკა, ამიტომ შეეცადეთ გამოიყენოთ საფარი. პირველ საიდუმლოს, რადიოს, კიბის წინ, მისაღებში ნახავთ.

გაიარეთ Fiona/Charlie-ს მიერ გაღებული კარი და მოუხვიეთ მარცხნივ. მამაკაცის სააბაზანოში კარის ზემოთ არის ქრონონის წყარო. შეამოწმეთ შენობის რუკა და ადით ზემოთ.

მაგიდაზე სამი საიდუმლო დევს - Intel არის ერთ-ერთი მათგანი. თქვენს შემდეგ ორი მტერი მოვა, მაგრამ ისინი არ უნდა იყოს დიდი საფრთხე. მიდით ლიფტში და ადით ბოლო სართულზე. აიღე აბები დივანიდან და გააღე კარი.

პირველი, ამოიღეთ სამი მტერი (გადაეპარეთ მათ უკან და გამოიყენეთ Time Blast). ველით სამ აგენტს და ორ იუგერნავტს. აიღეთ საბრძოლო მასალა გარშემო მიმოფანტული ზურგჩანთებიდან. ორ საიდუმლოსაც წააწყდებით: დაფა ფანჯარასთან და ლეპტოპი ერთ-ერთ მაგიდაზე.

გაიარეთ კარი და მოუხვიეთ მარცხნივ, რომ შეხვიდეთ ბნელ ოფისში. აიღეთ ორი საიდუმლო მაგიდიდან კუთხეში და ქრონონის წყარო, რომელიც მდებარეობს მარჯვნივ, შესასვლელთან. სადარბაზოში არის ქაღალდი (ინტელი). რამდენიმე მეტრის მოშორებით არის კომპიუტერიც საიდუმლოებით.

გამოიყენეთ თქვენი ნავიგატორი, რათა იპოვოთ ნიშანი მაგიდაზე მეზობელი კარის უკან და კომპიუტერი წინ (აიღეთ იგი სცენის შემდეგ). იარეთ კედლის გასწვრივ და აიღეთ ტაბლეტი კარადიდან. მეორე (Intel) არის საწოლზე და თუ მის უკან გაიხედავთ, ნახავთ საბოლოო Chronon Source-ს.

ჩადით დაბლა და აიღეთ საიდუმლო ბლოკნოტიდან, რომელიც ესკიზების გვერდით მდებარეობს. გაიარეთ კედელში დამალული საიდუმლო გადასასვლელი. შედით ლაბორატორიაში და შეამოწმეთ ლეპტოპი.

ლიამ ბურკი გელოდებათ დერეფნის ბოლოს, მეზობელ კარის უკან. ის შეეცდება თქვენს შეჩერებას, მაგრამ ის არ არის სუპერ ბოსი. მიუხედავად იმისა, რომ შენ ვერ გამოიყენებ შენს შესაძლებლობებს, ლიამი არც ისე კარგად ერკვევა იარაღში და რამდენიმე ტყვია საკმარისი უნდა იყოს მის მოსაკლავად.

დაასრულეთ ბრძოლა და მიიღეთ კიდევ ორი ​​საიდუმლო (ლეპტოპი). ისინი განლაგებულია ოთახის ორივე ბოლოში. გამოიყენეთ კარი და იპოვით ტაბლეტს მარცხენა მხარეს და ჩარლის ID-ს მარჯვნივ, იატაკზე (Intel).

მიიღეთ საპირისპირო ზომა, რომელსაც ეძებდით. გადადით დროის მანქანაზე ლიფტის გამოყენებით.

ეს არ არის დასასრული - ჩართეთ მანქანა და მოკალით ჩამოსული აგენტები. გაუფრთხილდით სნაიპერებს და ორ ჯავშანსატანკო მოწინააღმდეგეს. შეგიძლიათ დარჩეთ იქ, სადაც ხართ და დაელოდოთ მათ მოსვლას თქვენთვის. ისევ ჩართეთ მანქანა და შედით შიგნით.

აქტი 5, ნაწილი 2 - დაბრუნება უნივერსიტეტში

წადი და მოკალი სუსტი მცველები. გამოიყენეთ კიბეები ლიფტის მახლობლად და იპოვეთ ქრონონის წყარო. დანარჩენ მცველებს ორი „მსუქანი“ დაუჭერს მხარს. გაანადგურეთ ასაფეთქებელი კასრები და გამოიყენეთ ცეცხლმაქრები.

გაამაგრეთ კარი და გადით გარეთ. იპოვნეთ Chronon Source სატვირთო მანქანაზე მოედნის ცენტრში. გადადით ზედა სართულზე და დაამარცხეთ ოთხი აგენტი. გადადით მიწისქვეშა პარკინგის შესასვლელთან და დააბრუნეთ დრო შიგნით შესასვლელად.



გაუმკლავდეთ აგენტების სხვა ჯგუფს და დაჯავშნულ მოწინააღმდეგეებს. გახსოვდეთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ ააფეთქოთ მანქანები, რამაც შეიძლება სერიოზული ზიანი მიაყენოს თქვენს ოპონენტებს. როცა ყველას მოიშორებ, მცველები გამოჩნდებიან.

ბრძოლის დასრულების შემდეგ მიუახლოვდით დაცვის სახლს. კარიბჭის გასახსნელად კოდი არ გაქვთ, ასე რომ დარჩით და უყურეთ სცენას. მიჰყევით წარსულის ჩრდილებს, სანამ არ გაიგებთ კოდს (მესამე დიალოგის დროს).

ისევ შედით მცველთა კაბინაში. მიყევით მარჯვნივ, კიბეების წინ არის ქრონონის წყარო. ზემოდან არის დემპერი, რომელსაც იცავს სამი აგენტი. ჩამრთველი უკანა მხარეს, კედელზეა და გადამრთველის გვერდით არის კიდევ ერთი საიდუმლო.

ჩააქრობენ შუქს და კიდევ იქნება მეტი მტერი. გამოიყენეთ Time Vision, რათა დაეხმაროთ საკუთარ თავს და იპოვოთ თქვენი ოპონენტები (მათგან ორი არის ჯავშანტექნიკა). დაასრულეთ ბრძოლა და შედით შენობაში. ადექი ხარაჩოებზე. და ბოლოს, აწიეთ ამწეზე და როგორც კი პირველ კიბეს გადალახავთ, მოძებნეთ ქრონონის წყარო.

წადით წინ და შეხვდით სახურავზე მდებარე მტრების სხვა ჯგუფს. შედით მოწყობილობას სახურავზე და გამოიყენეთ იგი ლილვამდე მისასვლელად. იმოძრავეთ და მოკალით მტრები, რომლებსაც შეხვდებით. საბოლოოდ, თქვენ აღმოჩნდებით ბიბლიოთეკაში (შეეცადეთ ჩამოაგდოთ ორი ჯავშანტექნიკა Time Blast-ით).

ბიბლიოთეკაში შესვლისთანავე შეზღუდული დრო გექნებათ უილის გადასარჩენად. ნუ დაკარგავთ დროს და რაც შეიძლება მალე მიაღწიეთ შესასვლელ კარს.

გამოდით შენობიდან და მიჰყევით უილს. მიდით ბიბლიოთეკაში, სადაც ადრე სროლა იყო და იპოვით სხვა ქრონონის წყაროს (კუთხის ნახატის გვერდით). სცენა დაასრულებს თავს.

მოქმედება 5, ნაწილი 3 - დასკვნითი მომენტები

გამოდით კაბინიდან, მოუხვიეთ მარჯვნივ და მიდით კუთხეში ქრონონის წყაროს მოსაძებნად. მიჰყევით უილს შენობამდე. ზევით ასვლისას წააწყდებით რადიოს, რომელიც ამ დროის სხვადასხვა ჩანაწერებს უკრავს.

დაეხმარე შენს ძმას კარი გატეხოს და გასახდელში გაიაროს. ორჯერ მოუხვიეთ მარჯვნივ და იპოვეთ სხვა ქრონონის წყარო შხაპის გვერდით. შეიყვანეთ დროის მანქანა. მტრების მცირე ჯგუფი უკვე გელოდებათ მომავალში.

სამწუხაროდ, როცა უილის გაღვიძებას ცდილობ, პოლი გამოჩნდება, რის შემდეგაც შენი საბოლოო ბრძოლა დაიწყება. წესები მარტივია - გადარჩით მტრის სამ ტალღას, პავლეს თავდასხმის ყუმბარების მხარდაჭერით.

პირველი ტალღის შემდეგ სერინი განახორციელებს სპეციალურ შეტევებს და გამოსცემს წითელ ტალღებს წყაროდან. თუ ამ ზონაში მოხვდები, მოკვდები. ერთადერთი გზაა აუზის მეორე მხარეს გაქცევა, რათა თავი გადაარჩინო. როგორც კი უსაფრთხოდ იქნებით, ესროლე მას (ის დგას დროის მანქანის ზემოთ).

იგივე პროცედურა ჩატარდება მეორე და მესამე ტალღების გავლის შემდეგ, მაგრამ ამჯერად პოლი თავის სამ სპეციალურ შეტევას შეასრულებს. მოკალი ის და დაასრულე საბოლოო ბრძოლა.

დარჩენილია მხოლოდ უილს დაეხმარო დროის მანქანაში და დაასრულოს ბოლო თავითამაშები.

ნაწილი 1. საუნივერსიტეტო ექსპერიმენტი

ტაქსიდან გადმოვდივართ და პირდაპირ ეზოში მივდივართ, შემდეგ მარჯვნივ ფიზიკის განყოფილების შენობაში. ჩვენ ვხვდებით პოლ საიმონს და მივყვებით მას. როდესაც პოლი ითხოვს, ასწიეთ ბერკეტი პულტის პულტზე ოთახის კუთხეში. მიჰყევი კირინს და აიღე გასაღები. დაატრიალეთ იგი პოლთან ერთად და შემდეგ კვლავ მიჰყევით მას. როდესაც ის ითხოვს, დააჭირეთ ღილაკს და უყურეთ სცენას, შემდეგ გაიმეორეთ პროცედურა.

მოჭრილი სცენის შემდეგ მივდივართ უილთან და უკან ვიხევთ. შემდეგ ვბრუნდებით იატაკზე და ვცდილობთ დავეხმაროთ. მოჭრილი სცენის შემდეგ მიჰყევით ძმას.

ნაწილი 2: გაქცევა კამპუსში

როდესაც ჩაკეტილ კარს მიაღწევთ, გამოიყენეთ უხეში ძალა მის გასაღებად. ჩვენ უილის უკან კედელში ლუქში ავდივართ. ძმის შემდეგ ტექნიკურ დერეფანში მივდივართ, შემდეგ კი მივყვებით, სანამ კარის ხელახლა დაკაკუნება არ მოგვიწევს. ოთახში შესვლის შემდეგ თქვენ შეამჩნევთ მონარქის მცველს. მოკალი ის პისტოლეტით, რის შემდეგაც ოთახში უფრო მეტი მტერი შეიჭრება. გაუმკლავდეთ მათ, რის შემდეგაც შეგიძლიათ ავტომატი წაართვათ დამარცხებულ მტერს.

ლაბორატორიის გასუფთავების შემდეგ, მარჯვენა მხარეიქნება წაშლილი დაფა. მასთან ურთიერთობისას უილი ამოხსნის განტოლებას, რომელიც გამოიწვევს კვანტურ ტალღებს და ოდნავ შეცვლის ცოცხალ მოქმედების თანმიმდევრობას, რომელიც მოჰყვება მიმდინარე აქტის დასასრულს.

ჩვენ მივყვებით უილს. ფოიეში შესვლისთანავე ჯეკი შეამჩნევს დაღმავალ ლიფტს. მისგან მეტი მცველი გამოვა - მოკალით. ლიფტში ვსხდებით.

როდესაც ლიფტი ჩერდება, დააჭირეთ ღილაკს პანელზე და უყურეთ სცენას. გახსენით უილი და გაჰყევით მის ძმას. გზად, თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ იარაღი მტრებისგან. ეზოს გავლისას უნივერსიტეტის შენობაში აღმოვჩნდებით. როდესაც უილი ჩერდება, გვერდითი კარიდან შევდივართ სალექციო დარბაზში. ძმასთან საუბრის შემდეგ ფოიეში შორს მდებარე კარიდან გავდივართ და გასაღებებს ვიღებთ.

ჩვენ გავდივართ წინა კარიდან. გამოიყენეთ დროის ხედვა მტრების მოსაძებნად. ჩვენ მათ ვკლავთ, რის შემდეგაც კვლავ ვიყენებთ ქრონოვიზიას უილის მანქანის საპოვნელად. მანქანასთან მივდივართ და მის გვერდით არსებულ ანომალიასთან ვურთიერთობთ.

ჩვენ ვცდილობთ ჩავსხდეთ მანქანაში, მაგრამ თქვენ თავს დაესხმებიან. ჩვენ ვიყენებთ ქრონოფრიზს, შემდეგ კი საქმე გვაქვს პარკინგის ყველა მცველთან. Chrono Freeze Bubble-ის სროლა მეტ ზიანს მიაყენებს. ასევე თვალი ადევნეთ ფლანგებს, მტრები შეეცდებიან შემოგერტყათ. ტერიტორიის გასუფთავების შემდეგ, მთავარი შესასვლელიდან ძმასთან ვბრუნდებით.

ნაწილი 3. დევნა ბიბლიოთეკაში

ლექციების დარბაზში ვიყენებთ ქრონოვიზიას, რის შემდეგაც ურთიერთქმედება გაჩენილ ანომალიასთან. მაღლა ავდივართ და კარს ვაღებთ. ვსწავლობთ დრო-დოჯის გამოყენებას, რის შემდეგაც ვკლავთ დარჩენილ მცველებს. მოემზადეთ გამაგრებისთვის. ჩვენ მივყვებით ღია კარებს, შემდეგ პირდაპირ წინ. ჩვენ შევდივართ სასადილო ოთახში, სადაც საკმაოდ ბევრი მტერი იქნება. არ დაგავიწყდეთ ბრძოლის დროს თქვენი შესაძლებლობების გამოყენება. სასადილო ოთახის ორივე სართული გავასუფთავეთ, ცენტრალური კარით გარეთ გავდივართ. გამოიყენეთ დროის ხედვა, თუ დაიკარგებით.

ის არ იმუშავებს სწორ ხაზზე, ამიტომ მივდივართ მარცხნივ, გალავნის გასწვრივ. ჩვენ ავდივართ ღობეზე, ავდივართ მშრალი კარადების ჯიხურებზე. ჩვენ ავდივართ უბნის ცენტრში არსებულ ხარაჩოებზე, ვიყენებთ ქრონოფრიზს ლიფტის კოშკზე და შემდეგ გადავდივართ მათზე. მისგან ავდივართ შენობის მახლობლად ხარაჩოებზე და ავდივართ კიბეებზე. ფანჯარაში ავდივართ, წინ დერეფანში გავდივართ და ქვევით ჩავდივართ. ჩვენ ვკლავთ მტრებს და ვხტებით დარბაზის იატაკზე, რის შემდეგაც მივყვებით მის საპირისპირო მხარეს. ჩვენ ვსწავლობთ ქრონო-ფარის გამოყენებას, რის შემდეგაც ვიწყებთ ბრძოლას მონარქის მცველებთან. ბრძოლის გასაადვილებლად, ესროლე წითელი ბუშტები, რომლებიც აფეთქდებიან. ყველა მტრის მოკვლის შემდეგ, ჩვენ ვდგებით უილთან და გავათავისუფლებთ მას. თავიდანვე არ იმუშავებს, რადგან. საკმაოდ ბევრი მტერი მოვა. არ დაგავიწყდეთ საფარის გამოყენება და თქვენი შესაძლებლობები. ძმას ვათავისუფლებთ და მივრბივართ უკან, რის შემდეგაც ვუყურებთ სცენას. პირველი მოქმედება დასრულდება.

ჩანგალი 1: მძიმე მიდგომა/PR კამპანია

ახლა ჩვენ ვთამაშობთ როგორც პოლ. ჩვენ მივყვებით ჰეჩს.

მაგიდაზე იმოქმედეთ ფიგურასთან ახალი კვანტური ტალღების გასახსნელად.

გოგონასთან მიღწევის შემდეგ, ჩვენ ვააქტიურებთ ჩანგალს, რის შემდეგაც ორი ვარიანტიდან ერთი უნდა ავირჩიოთ. არჩევანის შედეგები გავლენას მოახდენს თამაშის და სერიალის მოვლენებზე. ორივე არჩევანის შედეგები აღწერილია ქვემოთ. მოხერხებულობისთვის ყველაფერი იმალება სპოილერის ქვეშ.

მძიმე მიდგომა:

Რა მოხდება:

გოგონა მოკლავენ, როგორც ყველა მოწმე.

შედეგები:

  • საიდუმლოებები შეინახება
  • ტაქსის მძღოლი ნიკა დაგეხმარებათ ამ ისტორიის შემდგომ.
  • ხალხი შეიძულებს „მონარქს“ და სტუდენტები წავლენ ბრძოლაში

პიარ კამპანია:

Რა მოხდება:

გოგონა ცოცხალი დარჩება და გამოიყენებს პიარ კამპანიაში, რომელიც შექმნილია ჯეკის დაბინძურებისთვის.

შედეგები:

  • ჯეკი გაათავისუფლებს ემი, რის შემდეგაც ის მოუყვება მონარქის საიდუმლოებებს.
  • სტუდენტები ბრძოლაში არ წავლენ

მოქმედება 2: სრულყოფილი სათავსო

ნაწილი 1. ინდუსტრიული ზონა

ჩვენ გამოვჯანმრთელდით, გამოვდივართ თრეილერიდან და ვიწყებთ ქრონონების წყაროს ძიებას, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჯეკის შესაძლებლობების გასაუმჯობესებლად. ამისათვის ჩვენ ვიყენებთ ქრონოლოგიას. წყაროს ვპოულობთ საწყობის კუთხეში, ვაუმჯობესებთ უნარს და ავდივართ ხიდზე. მასზე გავდივართ გარეთ და ვხტებით ქვემოთ. შემდეგ კორპუსში გავდივართ. გამოიყენეთ დროის ხედვა განადგურებადი ობიექტის მოსაძებნად. ყვითლად გამოკვეთილ ამწე კაუჭს ვუსვრით. წინა ყუთები ჩამოიშლება მას შემდეგ, რაც დატვირთვა დაეცემა მათზე და შეგიძლიათ უფრო შორს წახვიდეთ.

ოთახის კუთხეში ქრონონების კიდევ ერთი წყარო იქნება. ჩვენ ავდივართ დაკეცილ ფურცლებზე, რომლებიც დაფარულია ყვითელი ნაჭრით და გავდივართ იმ ადგილას, სადაც იყო განადგურებული ყუთები. ჩვენ ვიყენებთ ჩვენს შესაძლებლობებს დროის უკან გადახვევისთვის და ამ ყუთების მცირე ხნით აღდგენისთვის. ჩვენ მათ გავდივართ უფრო შორს საწყობის პერიმეტრის გასწვრივ, შემდეგ კი გადავდივართ ჩვენთვის საჭირო ოთახში. გააღე კარი და უყურე მოკლე სცენას.

ოთახის შიგნით, კართან, რომელიც შეხვედით, იქნება ლეპტოპი, რომელიც ააქტიურებს კვანტურ ტალღას.

ჩვენ ვაგროვებთ ყველა იარაღს და მივდივართ უფრო შორს. საქმე გვაქვს მტრებთან, რის შემდეგაც ჩართავთ გენერატორს. იგი მდებარეობს ოთახის შორს კუთხეში, სადაც შეხვედით, ორი პროჟექტორის ქვეშ. ლიფტში მივდივართ. ამას ვეძახით ღერძთან ახლოს პულტის ღილაკზე დაჭერით, შემდეგ კი ლიფტში ავდივართ უკვე თავად ლიფტში არსებულ ღილაკზე დაჭერით. შემდგომ მივდივართ მარჯვნივ. ხიდის გადასახვევთან სხვა წყარო იქნება. გარეთ გასვლის შემდეგ წინ მივდივართ, სანამ დაფები არ ჩამოიშლება და არ შეგამჩნევთ.

ამის შემდეგ საჭირო იქნება მონარქის ყველა მცველის დახვრეტა. ჩვენ ავდივართ ღია ფანჯარაში და ვესაუბრებით სამოქალაქო პირს (ვინ იქნება ეს დამოკიდებულია წინა აქტის არჩევანზე). ჩვენ მივყვებით მას. დაბლა ჩასვლისას და ჭიშკართან მისვლისას, პარტნიორი სთხოვს მათ გახსნას. უკან პატარა შენობა იქნება. ჩვენ დავაკაკუნებთ მასში კარს და ვაჭერთ ღილაკს დისტანციური მართვის პულტზე, რის შემდეგაც კარიბჭე გაიხსნება. გამოიყენეთ ქრონოფრიზი მათზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი დაიხურება, სანამ მათში გაივლით.

პარტნიორთან ერთად ჩაკეტილ კარს მივაღწევთ, შემდეგ კი მანქანების უკან ყუთებზე ავდივართ და ვიყენებთ შორეულ ესტაკადამდე მისასვლელად. იქ მარჯვნივ და ჩვენ კედელთან ხიდზე გადავდივართ. ლითონის ფურცლები დაეცემა, ამიტომ გამოიყენეთ თქვენი შესაძლებლობები, რომ გადაახვიოთ დრო და დააბრუნოთ ისინი ადგილზე, რათა შეძლოთ გადაადგილება. ხიდის მეორე ბოლოში ღია ფანჯარაში ავდივართ. შიგნით შესვლისას, იატაკის ხვრელში ჩავხტებით და პარტნიორს კარს ვჭრით.

ჩვენ ვესაუბრებით მას, ვუყურებთ რუკას და ველოდებით პარტნიორის გაღებას. შემდგომ საკმაოდ წრფივი ბილიკის გასწვრივ, ჩვენ გავდივართ საწყობებში, გზად უამრავ მტერთან გვაქვს საქმე, რომელთა შორის იქნება ახალი, მაღალჯავშნიანი ტიპი. ოთახის გასუფთავების შემდეგ ავიდეთ კიბეებზე და გადაკვეთეთ ხიდი მოპირდაპირე მხარეს. ჩვენ ვიყენებთ კონსოლის კარის გაღების უნარს.

ჩვენ ვაჭერთ ღილაკს მონიტორების გვერდით კაბინეტზე. ჩვენ ავდივართ ყუთებზე და ვხტებით გისოსებს. ჩვენ გაუმკლავდებით თავდასხმულ მტრებს და გავდივართ ღია კარიმოპირდაპირე მხარეს ღეროში.

ნაწილი 2. ეპიცენტრი

ჩვენ ვაწვებით თაროს გვერდზე გასასვლელის გასათავისუფლებლად. ჩვენ უფრო წინ მივდივართ, შემდეგ ოთახში, სადაც მარჯვნივ ვუხვევთ და კარის გაღების შემდეგ შევდივართ სათავსოში. შიგნით ბევრი მტერი იქნება. აქ ნახავთ ლურჯ კასრებს. თუ მათზე ქრონოფრიზს გამოიყენებთ და შემდეგ ესვრით, ისინი აფეთქდებიან და დრო ცოტა ხნით გაიყინება. საწყობის შორეულ ნაწილში ვესროლით კაუჭს, რომელზედაც ლითონის ფურცლებია დაკიდებული ისე, რომ ჩამოვარდეს, შემდეგ ვდგავართ ამ ფურცლებზე და ჩვენი შესაძლებლობების გამოყენებით ვაბრუნებთ დროს უკან, ფურცლებთან ერთად მაღლა ვდგებით.

ხიდზე ვხტებით და მარჯვნივ მივდივართ ოთახში დახურული კარით. ჩვენ ავწევთ ყუთების გასწვრივ მის სახურავზე და მივდივართ წინ კედლისკენ, შემდეგ მარჯვნივ, შენობის მოპირდაპირე კედელზე და შემდეგ ისევ მარჯვნივ. ძირს ვხტებით, სადაც ხიდი დაინგრევა და წინ გავდივართ. გასვლის შემდეგ გადახტეთ ქვემოთ. წინ იქნება ანომალია (გამოიყენეთ ქრონოვიზია მის გამოსავლენად), რომლის ნახვაც შესაძლებელია. მოდი სამგზავრო მანქანადა გაიხედე ღია შესასვლელი კარიდან. ჩართეთ ანთება მისაბმელის ელექტრომომარაგებისთვის. ჩვენ ავდივართ ანომალიის გვერდით საფეხურებზე და შევდივართ თრეილერში. ჩემოდანს ვათვალიერებთ და ტრაილერიდან მეორე მხრიდან გამოვდივართ. კიბეებზე ჩასვლისას პირდაპირ კორპუსში შევდივართ.

ჩვენ გადავდივართ მარჯვნივ. იქნება ჩაკეტილი კარი. მარჯვენა მხარეს ვატრიალებთ და ლულებს ისე ვუსვრით, რომ აფეთქდეს. ჩვენ გადავდივართ ჩამოყალიბებულ გადასასვლელში. ჩვენ ვიყენებთ ჩვენს შესაძლებლობებს იმისთვის, რომ ყველაფერი ისე დავაბრუნოთ, როგორც აფეთქებამდე იყო და თაროებს შორის მივდივართ საფეხურებისკენ, ავდივართ მათ რაფაზე, შემდეგ კი ვერტიკალურ კიბეებზე ავდივართ.

შემდეგ მარცხნივ მივდივართ და სუფთა ჰაერზე ერთხელ ვხტებით ქვემოთ. საკმაოდ ბევრი მტერი იქნება. მათთან გამკლავების შემდეგ მოემზადეთ ჯავშანტექნიკის თოფით გამოჩენისთვის. მოკალი და მიჰყევი გაღებულ ჭიშკარს, რომლითაც მან გაიარა. ასევე იქნება მონარქის მცველების შეკვრა. როდესაც დაასრულებთ უკანასკნელს, გამოჩნდება ჯავშანმანქანა და დაიწყება ფრენა. დრო, როგორც ირგვლივ ყველა მტერი, გაიყინება.

ჯავშანმანქანაზე ავდივართ და მეორე მხრიდან ვხტებით. აქ შეხვდებით ახალი ტიპის მტერს, რომელსაც შეუძლია გამოიყენოს ქრონო-აცილება, ისევე როგორც ჯეკი. სცადეთ სროლა თავში და ზურგჩანთაში. ყველა მტრის მოკვლის შემდეგ, ჩვენ გავდივართ კარავში შორეულ მხარეს. გავდივართ დერეფნის გასწვრივ. ქუჩაში გასვლის შემდეგ, ჩვენ ავდივართ გისოსებზე, ნაგვის კონტეინერზე ასვლის შემდეგ. შემდეგი, ჩვენ მივაღწევთ შემდეგ ღობეს და მარცხნივ ვაწყობთ სხივებს, რომლებიც ბლოკავს შენობისკენ გადასასვლელს. შიგნით გავდივართ და ვაკვირდებით რა ხდება, შემდეგ კი მარჯვენა მხარეს ავდივართ.

კვლავ გამოიკვლიეთ ყველაფერი, სანამ არ იპოვით ხსენებას საპირწონეზე. იქვე კიბეებზე ჩავდივართ. ჩვენ ვაკვირდებით სცენას და ვიყენებთ ქრონოვიზიას, რათა გაჩვენოთ გზა. მეორე მხარეს კიბეები იქნება.

კიბეების მარცხნივ იქნება ნიშანი, რომელიც ააქტიურებს კვანტურ ტალღას.

ავიდეთ კიბეებზე და წადით წინ. პასუხები არ იქნება. ბოლოს ქუჩაში ჩავდივართ კიბეებზე და ვათვალიერებთ ანომალიას. მერე იქვე კარებს გავდივართ. შიგნით ორ მცველს ვკლავთ და შენობიდან გამოვდივართ საპირისპირო მხარეს. გავდივართ წინა კარავში და გავლის შემდეგ ქუჩაში ყოფნის შემდეგ გავდივართ შემდეგ კარავში. მისი დატოვების შემდეგ ვუყურებთ სცენას.

ჩვენ ვიყენებთ უნარებს, რომ ყველაფერი ისე დავაბრუნოთ, როგორც იყო, შემდეგ კი ყვითელ კონტეინერში გავდივართ. შემდეგი იქნება ტყეების ვარდნა. მათ ქვეშ გასასვლელად გამოიყენეთ ქრონოფრიზი. შემდეგი, ჩვენ ავდივართ ყვითელ კონტეინერზე. მასზე იქნება კიდევ ერთი, რომლის მეშვეობითაც უბრალოდ გავლა შეუძლებელი იქნება. ველოდებით მომენტს და ქრონო-დოჯის დახმარებით ვატარებთ კონტეინერს გაბრტყელებამდე. უფრო მარცხნივ და ჩვენ გადავდივართ ყვითელ კონტეინერზე. როდესაც გემის უზარმაზარი ნაწილი დაეცემა, წადით მარჯვნივ და გადადით შემდეგ ყვითელ კონტეინერზე, შემდეგ მეორეზე მარცხნივ და შემდეგ ისევ მარცხნივ. ყვითელ ნაწიბურზე ასვლა. შემდეგ მარჯვნივ გადავდივართ ყვითელ კონტეინერზე, ისევ მარჯვნივ. ჩვენ კონტეინერზე მაღლა ავდივართ, შემდეგ კი ყვითელ ნაწიბურზე კიდევ უფრო მაღლა. უფრო შორს გავდივართ და ქვევით ვხტებით. აქ ჩვენ დაველოდებით სროლას. ვერტიკალური კიბეების გასწვრივ ავდივართ მარჯვენა მხარეს, რის შემდეგაც ვუყურებთ სცენას.

ნაწილი 3. ბრედბერის აუზი

კორპუსს ვუვლით მარჯვნივ. ეზოს შორეულ კუთხეში ჩვენ ვიკვლევთ ანომალიას, შემდეგ ავდივართ მახლობლად მდებარე ნაგავსაყრელზე, შემდეგ კი მისგან კიდევ უფრო მაღლა. იქიდან - მარცხნივ - ხარაჩოებამდე ყვითელი ნაჭრით. მათზე - სახურავამდე. შემდგომ - ხარაჩოებზე და ღია ფანჯრის გავლით.

შიგნით შესვლის შემდეგ, წადით წინ და აწიეთ ყვითელ ნაწიბურებზე. გადახტეთ წითელ ხარაჩოზე, შემდეგ მოუხვიეთ მარცხნივ და ჩამოდით იატაკის ხვრელში. ოთახის შუაში არსებულ ანომალიას ვუყურებთ და გვერდით ოთახში შევდივართ.

კიბეებზე ჩავდივართ და კარს ვუხსნით პარტნიორებს. ჩვენ მივყვებით ბეტს, ვუყურებთ ტელევიზორს და შემდეგ ვეხმარებით მას ბარიკადირებული კარების გაღებაში. დააჭირეთ ღილაკს და უყურეთ სცენას. ამის შემდეგ, მარჯვნივ, ვცდილობთ ბერკეტის გადართვას, შემდეგ ვიყენებთ ხიდის გვერდით მდებარე კომპიუტერს. შემდეგ გადაუხვიეთ გასაღები შეყვანის მარცხნივ. ჩამოდით ქვევით ბეთში და გამოიყენეთ კომპიუტერი. ამის შემდეგ, გადაატრიალეთ გასაღები მარცხნივ, შემდეგ კი გამოიყენეთ ბერკეტი მოპირდაპირე მხარეს, პარტნიორთან ახლოს. დაბრუნდით მოპირდაპირე მხარეს და გადაატრიალეთ გასაღები. გადადით ხიდზე და გამოიყენეთ კომპიუტერი. ჩვენ ვუყურებთ სცენას.

ჩანგალი 2: ბიზნესი/მეგობრობა

ჩვენ მივყვებით ჰეჩს და ვირჩევთ რა ვუყოთ ჯეკს.

შედეგები:

არ იქნება სერიოზული შედეგები, იქნება მხოლოდ განსხვავება დეტალებში. თუმცა, თუ აირჩევთ Friendship-ს, იქნება დამატებითი დიალოგის სცენა პოლსა და ჯეკს შორის.

მოქმედება 3: მაღალი საზოგადოება

ნაწილი 1: კვლევითი ცენტრი

მიჰყევით ბეტს. როდესაც ის ხსნის მასიურ კარებს, ჩვენ ჩავდივართ კიბეებზე და ვაკეთებთ დროის ტირეს, რის შემდეგაც ვასრულებთ გადამწყვეტ დარტყმას. ჩვენ ვაჭერთ კედელზე არსებულ ღილაკს კარების გასაღებად და კვლავ ვიყენებთ დროის ტირეს, რომ გვქონდეს დრო, ვირბინოთ კარის დახურვამდე.

მივდივართ მარცხნივ და პანდუსის გასწვრივ გადავდივართ ღობეზე. წინ ავტომატური კოშკი იქნება. გამოიყენეთ დროის ტირე კოშკისკენ გასაქცევად და მის გასატეხად. კუთხის გარშემო ავდივართ რაფაზე და ვუახლოვდებით გატეხილ ხიდს. შესაძლებლობების დახმარებით ჩვენ აღვადგენთ მას. ჩვენ მივდივართ მარჯვნივ, ვუმკლავდებით მტრებს და აღვადგენთ ძველ ქვემეხს. შემდგომ მის გასწვრივ, თითქოს პანდუსზე, ავდივართ ზემოთ. ჩვენ ჭიშკრის უფსკრულისკენ ვიწექით და მტრებს ვუმკლავდებით. აქ ფრთხილად იყავი ახალი მტერი- სნაიპერი. ჩვენ მაღლა და მაღლა ავწევთ და გზაში ჯარისკაცებს ვხოცავთ. ზევით კოშკი იქნება, ჯობია რაც შეიძლება მალე დაამტვრიოთ.

დააჭირეთ ღილაკს ყვითელი კარიბჭის გასახსნელად. ჩვენ შევდივართ შენობაში.

შორეულ კუთხეში იქნება ლეპტოპი, რომელიც ააქტიურებს კვანტურ ტალღას.

ლიფტში ვსხდებით. გამოდით ლიფტიდან, როცა ამის შესაძლებლობა გაქვთ. ჩვენ მივდივართ მარჯვნივ, ვიყენებთ ქრონოფრიზს კარებზე. ჩანგალზე, პირდაპირ წინ, შემდეგ მარჯვნივ. მინის ოთახამდე მივდივართ. ჩვენ მარჯვნივ მივდივართ. ჩვენ გავდივართ მინდორში, დავკარგეთ ჩვენი შესაძლებლობები, შემდეგ კი ოთახში შევდივართ და აღადგენთ მას მოწყობილობის გამოყენებით. ჩვენ ვტოვებთ დერეფანში და ვიყენებთ ქრონოფრიზს კარებზე. ჩვენ მტრებს ვუმკლავდებით და პირდაპირ მივდივართ, შემდეგ მარცხნივ, რის შემდეგაც კარებს შორის ვიჭერთ. აქ თქვენ იპოვით ბრძოლას უფროსთან (დრედნოტთან). სცადეთ გამოიყენოთ თქვენი დროის ტირე, რომ შემოხვიდეთ მის გარშემო უკნიდან და ესროლოთ ყვითელი მოწყობილობა ზურგზე.

ბრძოლის შემდეგ ჩვენ ვიყენებთ ჩვენს შესაძლებლობებს ოთახის ერთ-ერთ კუთხეში დროის უკან დასაბრუნებლად და ლიფტის დასაწევად. ჩვენ ვაკეთებთ დროის ტირეს, რათა დრო გვქონდეს აკვანზე ასვლისთვის და როცა ის ზევით იქნება, ოთახის ცენტრში ჭერის ქვეშ ხიდზე გადავდივართ. ხიდის გასწვრივ მივდივართ ოთახის მეორე მხარეს და გავდივართ არასტაბილურ კარებს ქრონოფრიზის გამოყენებით.

პირდაპირ დერეფანში გავდივართ და დოქტორ ემერალის კაბინეტში შევდივართ. მაგიდიდან ვიღებთ ქრონოვესტს ბეთისთვის. გავდივართ დერეფანში და ვბრუნდებით, მერე კიბეებზე ჩავდივართ. მივდივართ მარჯვნივ, გავდივართ ფილტრში, შემდეგ - იმავე ფილტრით ოთახის მეორე მხარეს.

ნაწილი 2. მიღება მონარქში

კიბეების გასწვრივ ავდივართ მარცხნივ, შემდეგ ისევ მარცხნივ და ქრონოფრიზის დახმარებით გვერდს ვუვლით არასტაბილურ კარებს. ავტოფარეხში შევდივართ. ჰოვერინგის მოქმედება მალე დასრულდება, ასე რომ აიღეთ იარაღი და მოემზადეთ საბრძოლველად. მტრებთან გამკლავების შემდეგ, ჩვენ გამორთეთ სიგნალიზაცია ყვითელ ოთახში. როცა ამ ოთახის კარის გაღებას ცდილობ, ავტომატი დაესხმება თავს. განგაშის გამორთვის შემდეგ, დაბრუნდით ავტოფარეხში და გაუმკლავდით მტრებს.

ავტოსადგომზე შეგიძლიათ იპოვოთ პლანშეტი, რომელიც ააქტიურებს კვანტურ ტალღას.

ჩვენ გავდივართ ღია კარებში, რომლის ზემოთ არის წარწერა "გასვლა". ყვითელი კარის გავლის შემდეგ ავდივართ კიბეებზე, შემდეგ კი ბეტონის რაფაზე გადავდივართ. მეტალის ხიდის გასწვრივ მივდივართ ნაპირთან. იქნება ჩხუბი და შეუძლებელი იქნება შესაძლებლობების გამოყენება. ღილაკზე დაჭერით გამორთეთ ქრონო-ჩაქრობა (მოწყობილობა ცაში ნარინჯისფერი სხივით), რის შემდეგაც ავტომატი დატოვებს ანგარს. მას რომ გავუმკლავდეთ, ჩვენ ვიყენებთ ჩვენს შესაძლებლობებს დროის უკან დასაბრუნებლად და ფურგონის გადასატანად. ამის შემდეგ, სწრაფად ახვიდეთ ახლომდებარე შენობის სახურავზე და გადახტეთ მისგან ამ სატვირთო მანქანის სახურავზე. ეს მიგიყვანთ გვირაბამდე.

იქნება ანომალია, რომლის ნახვაც შეიძლება. ამის შემდეგ გამოვდივართ გვირაბიდან და ვაგრძელებთ წითელ ხალიჩას. გზაში კიდევ ერთი ანომალია იქნება. ბეთს რომ მივაღწიეთ, გავთავისუფლებთ მას გაყინვისგან. ჩვენ მივყვებით მას, გავაღე კარი და ვუყურებთ სცენას. ჩვენ გავდივართ ბილიკზე, ერთდროულად ვანადგურებთ მტრებს. ფრთხილად იყავით: ზევით იქნება სნაიპერი და კოშკი. ნაპირზე მდებარე პატარა კორპუსში შევდივართ და ჭიშკარს ვხსნით.

ჩვენ უკან ჩავდივართ სასახლეში, გზად მტრებთან გვაქვს საქმე. ჭიშკარს ვხსნით (სწორის საპოვნელად ვიყენებთ ქრონოვიზიას), რის შემდეგაც გასაღებებს ავიღებთ სადგამიდან.

Junction 3: Sophia Emeral/Martin Hatch

ჰეჩით ჩავდივართ დაბლა, ვუყურებთ ლეპტოპს და ვწყვეტთ ვის ვენდოთ.

სოფია ზურმუხტი

შედეგები:

თქვენ დააპატიმრებთ ჰეჩს და სოფია ცხოვრობს ბოლოს.

მარტინ ჰეჩი

შედეგები:

თქვენ დააპატიმრებთ სოფიას, თამაშის ბოლოს ის მოკვდება.

მოქმედება 4: დროში მოგზაურობის საიდუმლო ისტორია

ნაწილი 1. პორტ დონელის ხიდი

მივდივართ წინ, ავდივართ ნაგვის ურნაზე, მისგან თანდათან მაღლა და მაღლა ავწევთ და ბოლოს, ღია ფანჯრიდან ავდივართ. მრგვალი ფანჯრის საპირისპირო მხარეს მივდივართ. ჩავდივართ ქვემოთ, ვხსნით ფანჯარას და ავდივართ. ჩვენ ვიყენებთ ვერტიკალურ კიბეს, რომ კიდევ უფრო დაბლა ჩავიდეთ, შემდეგ კი მიწაზე დავეშვით. ჩვენ ხიდის გასწვრივ გავდივართ გისოსების ღობემდე, გზად ვკლავთ მტრებს, შემდეგ კი ვაიძულებთ კარს გამოგლიჯონ.

მივდივართ მარჯვნივ, ავდივართ ვერტიკალურ კიბეებზე, შემდეგ ავდივართ მანქანაზე და ისევ კიბეების გასწვრივ ავდივართ ზევით. ჩვენ გავდივართ ბარიერს მარჯვნივ, რის შემდეგაც იქნება ჩხუბი უფროსთან. ყველაზე ეფექტური რომ იყოს, ესროლე ყვითელი მოწყობილობა ზურგზე. გამარჯვების შემდეგ კიბეებს შორს მარცხენა კუთხეში ავდივართ. წითელ ოთახს შემოვუვლით და კიბეებზე ჩავდივართ. გააგრძელეთ პირდაპირ გრძელი ხიდის გასწვრივ, სანამ სცენა არ დაიწყება. ჩვენ გავდივართ ერთადერთ შესაძლო გზას, რომელიც შედგება ნამსხვრევებისგან, გზად ვჩერდებით, სადაც საჭიროა, არასტაბილურ ელემენტებს ქრონოფრიზის დახმარებით ან სპეციალური შესაძლებლობების გამოყენებით დროის უკან დასაბრუნებლად და ბილიკის გასასუფთავებლად.

ნაწილი 2: დროის მანქანის მომზადება

ვიდეოს შემდეგ, ჩვენ ვესაუბრებით ბეტს და მასთან ერთად მივდივართ დროის მანქანაში. როგორც კი მიუახლოვდებით, წადით მარჯვნივ და ესაუბრეთ თქვენს პარტნიორს, შემდეგ კი უყურეთ ვიდეოს ძმასთან ერთად. დაელაპარაკეთ Emeral-ს და შემდეგ გადაკვეთეთ ხიდი და ახვიდეთ კიბეებზე. ახლა თქვენ უნდა ჩართოთ დენი ორ გადამრთველზე. ჩვენ ავდივართ რაფაზე ყვითელი ნაჭრით, შემდეგ კი ლითონის კონსტრუქციაზე მარჯვნივ. იქ მივაღწევთ პირველ გადამრთველს.

კვანტური ტალღის გასააქტიურებლად მეორე ნაწილის დაფიქსირებამდე ესაუბრეთ ნიკს ან ემის.

ჩავდივართ ბოლოში, მივდივართ ტუალეტში, იქ, შუა ჯიხურში, მაღლა ავდივართ ყვითელ ტილოზე. შემდგომ ვენტილაციის გასწვრივ ავდივართ კიბეებზე, შემდეგ ყვითელ ნაჭრით გადავდივართ რაფაზე და ავდივართ ვერტიკალურ კიბეებზე. შემდეგი, ჩვენ გადავდივართ შეჩერებულ სტრუქტურაზე, სადაც ჩართავთ მეორე მოწყობილობას. ვუბრუნდებით ხიდის ზემოთ მდებარე კომპიუტერებს და ჩართავთ მანქანას. ჩვენ მივდივართ კომპიუტერთან Emeral და Beth-ის გვერდით და ვიყენებთ მას. მოდით წავიდეთ ბეთში.

ნაწილი 3. აუზი, 2010 წ

ვიდეოს შემდეგ გავდივართ დროის მანქანით და შემდეგ ტუალეტში. სცენის შემდეგ მიჰყევით ბეტს. ბარში ვიღებთ ყველა იარაღს და ვუახლოვდებით ბეტს.

ნაწილი 4. უილის სახელოსნო, 2010 წ

ჩვენ გავდივართ სახურავის გასწვრივ, მივყვებით ბეტს, რის შემდეგაც ძირს ვხტებით.

სანამ ძირს გადახტებით, გამორთეთ ფარის დენი კვანტური ტალღის გასააქტიურებლად.

ჩვენ კვლავ მივდივართ პარტნიორთან და ვაღებთ სახელოსნოს კარს. შიგნით გავდივართ ოთახის მოპირდაპირე მხარეს და ვუყურებთ ანომალიას. ჩვენ მივყვებით უილს. ყვითელი მავთულის დასასრულს რომ მივაღწიეთ, კედელზე წითელ წითელ მოწყობილობას ვუახლოვდებით და ვიყენებთ ჩვენს შესაძლებლობებს დროის უკან დასაბრუნებლად. მოწყობილობა გამოჩნდება მაგიდაზე მავთულის ბოლოს. მოდი გამოვიყენოთ. მერე ბეთში მივდივართ. გარეთ გავდივართ და მტრებს ვუმკლავდებით, რის შემდეგაც სწრაფად ვბრუნდებით უკან.

ჩანგალი 4: კონტროლი/სიგიჟე

ჩვენ გადავდივართ სამედიცინო მოწყობილობაზე, ქრონოვიზიის გამოყენებით ისე, რომ მან მიუთითოს გზა, შემდეგ კი ვირჩევთ ორიდან ერთ-ერთ ვარიანტს (გადაწყვეტილების შედეგები იმალება სპოილერის ქვეშ):

კონტროლი

სართული გაივლის ბოლომკურნალობის პროცედურა და რჩება Xia ფსიქიკურად სტაბილურია დაახლოებითდანარჩენი თამაში.

სიგიჟე

პოლი პარანოიის გამო ბოლო მკურნალობას არ გაივლის და ფსიქიკურად არასტაბილური გახდება. ჯეკთან ფინალურ დაპირისპირებაში ის აღარ შეეცდება კიდობნისთვის საპირწონის მოპოვებას და სიამოვნებით გაანადგურებს მას მთელ სამყაროსთან ერთად. ეს არჩევანი არ გამოიწვევს რაიმე ცვლილებას საბოლოო შეხვედრაში.

მოქმედება 5: მე დავბრუნდები შენთვის

ნაწილი 1. Monarch Solutions შტაბ-ბინა

პირდაპირ გავდივართ, გზად ვკლავთ მტრებს და ავდივართ კიბეებზე. დახურულ კარებთან ახლოს, დააწკაპუნეთ მოწყობილობაზე კომბინირებული საკეტით. კარების გაღების შემდეგ ესკალატორით ავდივართ მეორე სართულზე. მოკალი მტრები, შედი ლიფტში და აიღე მაღლა. ლიფტიდან გამოსვლისას ვაჭერთ სხვა მოწყობილობის წინ კომბინირებული საკეტით. კარი რომ იღება, შიგნით შევდივართ და მონარქის მცველებს ვუკავშირდებით. დააწკაპუნეთ სხვა კოდის მოწყობილობაზე და გადადით შემდგომ. იქიდან ბილიკი საკმაოდ წრფივია. როცა კირინის ოფისს მიაღწევთ, დაჯექით მის ლეპტოპთან.

ვიდეოს შემდეგ ჩავდივართ საიდუმლო ოთახში. ჩვენ მარჯვნივ მივდივართ და მტრებს ვუმკლავდებით. RHP-ს ვიღებთ გვერდით ოთახში და ავდივართ ლიფტით. მისგან გამოსვლის შემდეგ შევდივართ ცენტრალურ მინის ოთახში და ავწევთ ბერკეტს მართვის პანელზე. ამის შემდეგ მტრებს ვუმკლავდებით და ისევ ვააქტიურებთ ბერკეტს. შემდეგ გადავდივართ დროის მანქანაში.

ნაწილი 2. დაბრუნება უნივერსიტეტში

ჩვენ გავდივართ ოთახის პერიმეტრზე, გზად ვკლავთ მონარქის მცველებს, შემდეგ ვსხდებით ლიფტზე და ჩავდივართ ქვემოთ. ვტოვებთ ლიფტს და ვასუფთავებთ სათავსოს. ჩვენ ვიყენებთ ქრონოფრიზს არასტაბილურ ჭიშკარზე და გავდივართ მასზე. ჩვენ ავდივართ კიბეებზე ზემოთ, სადაც საქმე გვაქვს მცველებთან და შემდეგ ვიყენებთ ჩვენს შესაძლებლობებს, რომ დრო უკან დავაბრუნოთ და მანქანა იმ დროს დავაბრუნოთ, როცა ის ჯერ არ არის შემოსული ავტოფარეხში, რის შემდეგაც, აჩქარების გამოყენებით, გავდივართ ჭიშკარამდე. დაკეტილია. კიდევ იქნება დიდი რიცხვიმტრები.

ამის შემდეგ გადადით საგუშაგოზე, სადაც დააჭირეთ დისტანციურ კონტროლს. ახლა ჩვენ უნდა ვიპოვოთ კოდი. ამისათვის გაააქტიურეთ ანომალია ცენტრში და მიჰყევით მას. ავიდეთ და კიდევ იქნება. გაააქტიურეთ ის და შემდეგ ის, რომელიც გამოჩნდება მარჯვნივ, შორეულ კედელზე. ამის შემდეგ, დაბრუნდით საგუშაგოზე და შეიყვანეთ კოდი. გაიარეთ გახსნილი კარიბჭე. ადი ესკალატორზე და მოკალი ყველა მტერი. გაააქტიურეთ მოწყობილობა ოთახის ცენტრში და შემდეგ გამოიყენეთ ყვითელი კაბელი, რათა მიაღწიოთ ფარს, რომელშიც აწევთ ბერკეტს. მოკლე სცენის შემდეგ, მოგიწევთ კიდევ რამდენიმე მონარქისტის მოკვლა. გაიარეთ ნაცრისფერი კარი და აიღეთ კიბეები.

ავდივართ მშრალ კარადაზე, შემდეგ თაროებზე ვხტებით ხარაჩოებზე და ავდივართ ვერტიკალურ კიბეებზე. ჩვენ გადახტებით ამწეზე და ავდივართ მწვერვალზე. ბოლომდე გავდივართ ისრის გასწვრივ და ვხტებით შენობის სახურავზე. ჩვენ აქ ვკლავთ „მონარქის“ ყველა მცველს. ჩვენ ვხსნით ჭიშკარს და ავდივართ სავენტილაციო ლილვზე. ჩვენ მისგან ვხტებით ბიბლიოთეკის სახურავზე და მივყვებით პირდაპირ სახურავის გასწვრივ, გზად ვკლავთ მტრებს. შენობის მოპირდაპირე მხარეს მდებარე კიბისკენ მივდივართ და ქვევით ჩავდივართ. შევდივართ დარბაზში, სადაც გავდივართ მის მეორე მხარეს და იქ ისევ ქვემოთ ჩავდივართ. ჩვენ გავდივართ ჩიპბორდის კარებს და ვუყურებთ ვიდეოს. ჩვენ მივყვებით უილს და საჭიროების შემთხვევაში ვანადგურებთ მონარქის მცველებს.

ნაწილი 3. ბოლო მომენტები

უილს მივყვები. დროის მანქანის დატოვების შემდეგ, საქმე გვაქვს მტრებთან. ამის შემდეგ ვცდილობთ უილის გაყინვას და ვუყუროთ ვიდეოს. ისევ მოგვიწევს ბრძოლა. რაღაც მომენტში, პავლე გაააქტიურებს წითელ გაფართოებულ სფეროებს - მოერიდეთ მათ. შემდეგ - ესროლე კირინი. შემდეგ ვხსნით უილს და მივყვებით მას. საპირწონე ადგილზე ვდებთ და ვუყურებთ ვიდეოებს. ყველა თამაში დასრულდა.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: